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Demon

Slayer
Horos & Rossi

Breve
Introdução
ao Mestre
de Jogo
O Norte
Distante
O Passo
Udhum
SKANDIA
A Montanha
As Costas de Fogo
Enevoadas
A Cidadela
dos Mortos
VOSKUR O Fosso
A Torre Esquecido
As Ruínas

A Baía Os Pântanos
de Gelo Mortos

O Mar
Gélido O Charco
do Lagarto
20 O Templo Os Salões
km
Amaldiçoado do Martelo

Introdução Grimes

Este é o Norte Distante, os ermos inóspitos Entre os Filhos de Skandir há os Grimes,


para além do Norte Gélido, uma região pequenos humanoides perversos que
pouco habitada pelos povos livres mas muito preferem espreitar suas vítimas de longe,
ocupada por hordas de criaturas malígnas. utilizando dardos e flechas improvisadas.
Aqui os demônios servos de Bhaligund,
o Traiçoeiro, vagam em busca de incautos Vordaques
a fim de capturá-los e escravizá-los. Aqueles
apanhados por aqui são logo enviados para Os Vordaques são seres altos, esguios e
Khulan Bogyr, a temida fortaleza oculta do muito sorrateiros. Esses Filhos de Skandir
Príncipe das Mentiras, o próprio Bhaligund. são extremamente vingativos, preferindo
emboscar seus oponentes de forma traiçoeira
Skandia através do uso de armadilhas mortais.

A vastidão gélida de Skandia é ocupada Varogues


por inúmeras tribos de Filhos de Skandir,
criaturas malígnas com ímpeto destrutivo, Muitos acreditam que os Varogues possuem
comandadas pelos demônios servos de sangue do povo gigante correndo em suas
Bhaligund. Filhos de Skandir temem o sol veias. Esses enormes humanoides são
e preferem sair de seus covis e esconderijos selvagens e violentos. Eles recorrem à força
sob o manto da escuridão da noite. bruta para subjugar e esmagar suas vítimas.
Voskur Aberrações

O lendário povo gigante de Voskur era As forças sinistras que mantém o Norte
amigo dos povos livres. Porém, eles foram Distante amaldiçoado também tratam
ludibriados pelos Filhos de Skandir e de desfigurá-lo e deturpá-lo. Aberrações
passaram a hostilizar seus antigos aliados. são mostruosidades inomináveis que vagam
Agora, os gigantes são uma potente arma pelos ermos ou se escondem em fendas
letal nas mãos de sombras e demônios. escuras. Elas possuem aspecto misto
Diferente dos Varogues, o povo Voskur de aves, insetos, répteis, mamíferos
é muito maior em estatura e mais forte e criaturas aquáticas. Aberrações
que os brutos Filhos de Skandir. podem atingir proporções colossais.

Sombras Demônios

Sombras são criaturas imateriais de grande Demônios são considerados os mais


inteligência. Muitas delas são capazes de poderosos Filhos de Skandir. Escolhidos
conjurar feitiços terríveis e por isso figuram para comandar os demais, são dotados de
como guardiãs e zeladoras de tesouros poderes sobrenaturais capazes de corromper
e artefatos de poder em criptas, ruínas, e enganar. Demônios assumem formas
calabouços e masmorras. Como não variadas: alguns são bestas com inteligência
possuem forma física, sombras só podem pouco desenvolvida, outros são seres
ser derrotadas com feitiçaria ou armas titãnicos que empregam sua astúcia para
enfeitiçadas. Assim como alguns mortos- engendrar tramas complexas e sádicas.
vivos (veja abaixo), essas criaturas podem Alguns demônios só podem ser destruídos
drenar a energia vital de outros seres. por feitiçaria ou armas enfeitiçadas.

Mortos-vivos Pontos de Interesse

As terras sombrias do Norte Distante Agora que você já conhece alguns dos
são amaldiçoadas. Sendo assim, os mortos habitantes do Norte Distante, vamos aos
enterrados aqui nunca encontram paz em seus principais pontos de interesse.
seu solo. Na verdade, eles se levantam das
suas sepulturas para assombrar os vivos, Udhum – Cidade fortificada, localizada
drenando sua energia vital e retornando em Skandia. Seu atual governante é um
para seus túmulos em busca do descanso sacerdote escravagista perverso chamado
final. Hordas de mortos-vivos comandados Othar, aliado de Bhaligund. Os Punhais
por sombras e demônios se arrastam por de Bronze, um grupo de cultistas que se
longas distâncias a fim de cumprir o desejo reúne diante do Altar Sangrento, são fiéis
de seus terríveis mestres. devotos de Ullur, um enorme demônio
alado que se esconde nas profundezas
escuras do Templo de Herak.
A Cidadela dos Mortos – Esta vasta Varogue: Habilidade 9, Energia 9, Moral 8.
necrópole é o domínio de Larthax, uma Dano: 2d6 (porrete de madeira com pregos
sombra antiga e amarga. Lendas dizem de ferro). Tesouro: 2d6 moedas de prata.
que Larthax era uma feiticeira serva de
Bhaligund mas tramou contra seu próprio Vordaque: Habilidade 7, Energia 5, Moral 7.
mestre e foi aprisionada na necrópole para Dano: 1d3 (lâmina curta de ferro sem ponta
guardar seus tesouros mais preciosos. e sem fio). Tesouro: 1d6 moedas de prata.
Ladrões de tumbas procuram um meio
de adentrar a grande Cripta Dourada, Aventureiros
um lugar conhecido pelo seu domo
coberto por finas placas de bronze. Aloth: Habilidade 7, Energia 20, Sorte
8. Arma: lâmina curta de ferro (1d6). 12
Conduzindo Aventuras moedas de prata, odre e capa longa verde.

Confira o fastplay modo solo de Demon Bjonir: Habilidade 9, Energia 21, Sorte 7.
Slayer para conhecer algumas das mecânicas Arma: machado afiado (1d6). 3 moedas de
mais comuns do jogo. Aqui você vai prata, pedra de amolar e manto de lã.
encontrar um pequeno bestiário e alguns
aventureiros para conduzir sua primeira Ethel: Habilidade 8, Energia 19, Sorte 10.
sessão de jogo. Improvise usando sua Arma: arco de madeira (1d6). 9 moedas de
criatividade, trazendo para a história que prata, 12 flechas e pele de alce.
desejar contar suas referências favoritas.
Inspire-se em livros, filmes, quadrinhos, Ruskan: Habilidade 10, Energia 18, Sorte
música, arte e o que mais achar pertinente. 9. Arma: lâmina curta de ferro (1d6). 15
moedas de prata, espelho e capa curta azul.
Pequeno Bestiário
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Cão Demoníaco: Habilidade 7, Energia 6, acompanhar: linktr.ee/horoscopezine. Caso
Moral 8. Dano: 1d6 (mordida). tenha alguma dúvida ou queira nos elogiar,
escreva um email (veja mais abaixo).
Cultista de Ullur: Habilidade 7, Energia
5, Moral 8. Dano: 1d3 (punhal cerimonial © 2022 por Horoscope Zine. Demon Slayer
de bronze). Poder: Toque Gélido (1d6). é criado por Horos e Rossi Antúnez. Ilustração e
Tesouro: 3d6 moedas de prata. mapa por Gustav Sokol. Todos os direitos reservados
e protegidos pela Lei 9610 de 19/02/98. É proibida
Esqueleto: Habilidade 6, Energia 3, Moral a reprodução total ou parcial, por quaisquer meios
7. Dano: 1d3 (machado enferrujado). existentes ou que venham a ser criados no futuro,
Tesouro: 1d2 moedas de prata. sem autorização prévia, por escrito, da editora.
Todos os direitos desta edição reservados à editora
Guardião do Altar Sangrento: Habilidade Horoscope Zine. horoscopezine3000@gmail.com.
8, Energia 6, Moral 9. Dano: 1d6 (lâmina
curta afiada). Tesouro: 1d6 moedas de prata. horoscopezine.itch.io/demon-slayer

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