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Slayer
Horos & Rossi
Breve
Introdução
ao Mestre
de Jogo
O Norte
Distante
O Passo
Udhum
SKANDIA
A Montanha
As Costas de Fogo
Enevoadas
A Cidadela
dos Mortos
VOSKUR O Fosso
A Torre Esquecido
As Ruínas
A Baía Os Pântanos
de Gelo Mortos
O Mar
Gélido O Charco
do Lagarto
20 O Templo Os Salões
km
Amaldiçoado do Martelo
Introdução Grimes
O lendário povo gigante de Voskur era As forças sinistras que mantém o Norte
amigo dos povos livres. Porém, eles foram Distante amaldiçoado também tratam
ludibriados pelos Filhos de Skandir e de desfigurá-lo e deturpá-lo. Aberrações
passaram a hostilizar seus antigos aliados. são mostruosidades inomináveis que vagam
Agora, os gigantes são uma potente arma pelos ermos ou se escondem em fendas
letal nas mãos de sombras e demônios. escuras. Elas possuem aspecto misto
Diferente dos Varogues, o povo Voskur de aves, insetos, répteis, mamíferos
é muito maior em estatura e mais forte e criaturas aquáticas. Aberrações
que os brutos Filhos de Skandir. podem atingir proporções colossais.
Sombras Demônios
As terras sombrias do Norte Distante Agora que você já conhece alguns dos
são amaldiçoadas. Sendo assim, os mortos habitantes do Norte Distante, vamos aos
enterrados aqui nunca encontram paz em seus principais pontos de interesse.
seu solo. Na verdade, eles se levantam das
suas sepulturas para assombrar os vivos, Udhum – Cidade fortificada, localizada
drenando sua energia vital e retornando em Skandia. Seu atual governante é um
para seus túmulos em busca do descanso sacerdote escravagista perverso chamado
final. Hordas de mortos-vivos comandados Othar, aliado de Bhaligund. Os Punhais
por sombras e demônios se arrastam por de Bronze, um grupo de cultistas que se
longas distâncias a fim de cumprir o desejo reúne diante do Altar Sangrento, são fiéis
de seus terríveis mestres. devotos de Ullur, um enorme demônio
alado que se esconde nas profundezas
escuras do Templo de Herak.
A Cidadela dos Mortos – Esta vasta Varogue: Habilidade 9, Energia 9, Moral 8.
necrópole é o domínio de Larthax, uma Dano: 2d6 (porrete de madeira com pregos
sombra antiga e amarga. Lendas dizem de ferro). Tesouro: 2d6 moedas de prata.
que Larthax era uma feiticeira serva de
Bhaligund mas tramou contra seu próprio Vordaque: Habilidade 7, Energia 5, Moral 7.
mestre e foi aprisionada na necrópole para Dano: 1d3 (lâmina curta de ferro sem ponta
guardar seus tesouros mais preciosos. e sem fio). Tesouro: 1d6 moedas de prata.
Ladrões de tumbas procuram um meio
de adentrar a grande Cripta Dourada, Aventureiros
um lugar conhecido pelo seu domo
coberto por finas placas de bronze. Aloth: Habilidade 7, Energia 20, Sorte
8. Arma: lâmina curta de ferro (1d6). 12
Conduzindo Aventuras moedas de prata, odre e capa longa verde.
Confira o fastplay modo solo de Demon Bjonir: Habilidade 9, Energia 21, Sorte 7.
Slayer para conhecer algumas das mecânicas Arma: machado afiado (1d6). 3 moedas de
mais comuns do jogo. Aqui você vai prata, pedra de amolar e manto de lã.
encontrar um pequeno bestiário e alguns
aventureiros para conduzir sua primeira Ethel: Habilidade 8, Energia 19, Sorte 10.
sessão de jogo. Improvise usando sua Arma: arco de madeira (1d6). 9 moedas de
criatividade, trazendo para a história que prata, 12 flechas e pele de alce.
desejar contar suas referências favoritas.
Inspire-se em livros, filmes, quadrinhos, Ruskan: Habilidade 10, Energia 18, Sorte
música, arte e o que mais achar pertinente. 9. Arma: lâmina curta de ferro (1d6). 15
moedas de prata, espelho e capa curta azul.
Pequeno Bestiário
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Cão Demoníaco: Habilidade 7, Energia 6, acompanhar: linktr.ee/horoscopezine. Caso
Moral 8. Dano: 1d6 (mordida). tenha alguma dúvida ou queira nos elogiar,
escreva um email (veja mais abaixo).
Cultista de Ullur: Habilidade 7, Energia
5, Moral 8. Dano: 1d3 (punhal cerimonial © 2022 por Horoscope Zine. Demon Slayer
de bronze). Poder: Toque Gélido (1d6). é criado por Horos e Rossi Antúnez. Ilustração e
Tesouro: 3d6 moedas de prata. mapa por Gustav Sokol. Todos os direitos reservados
e protegidos pela Lei 9610 de 19/02/98. É proibida
Esqueleto: Habilidade 6, Energia 3, Moral a reprodução total ou parcial, por quaisquer meios
7. Dano: 1d3 (machado enferrujado). existentes ou que venham a ser criados no futuro,
Tesouro: 1d2 moedas de prata. sem autorização prévia, por escrito, da editora.
Todos os direitos desta edição reservados à editora
Guardião do Altar Sangrento: Habilidade Horoscope Zine. horoscopezine3000@gmail.com.
8, Energia 6, Moral 9. Dano: 1d6 (lâmina
curta afiada). Tesouro: 1d6 moedas de prata. horoscopezine.itch.io/demon-slayer