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AVENTURAS
DE RPG
+DE 25 BILHÕES DE POSSIBILIDADES
um toque de magia para
mentes criativas...
Para fazer suas rolagens você pode usar um d20 ou rolar digitalmente em
seu VTT (Virtual Table Top) ou até no Google. A cada rolagem,
recomendamos que você vá preenchendo o formulário que vamos deixar
para você imprimir junto com esse arquivo. O Gerador irá te dar a ideia que
pode parecer sem sentido, mas que irá servir de incentivo para o início da
sua criatividade.
#D20 PATROCINADOR/SOLICITANTE
1 Camponês(a)
2 Nobre
3 Rei ou Rainha
4 Príncipe ou Princesa
5 Taverneiro(a)
6 Artífice
7 General
8 Druida
9 Conselheiro(a)
10 Soldado(a)
11 Bardo(a)
12 Pai ou Mãe
13 Irmão ou Irmã
14 Aventureiro(a)
15 Mago(a)
16 Feiticeiro(a)
17 Diplomata
18 Alquimista
19 Bruxo(a)
20 Caçador(a) de Sangue
TABELAS GERADORAS
tab.B. Objetivo da Missão
Seus jogadores precisam saber o que fazer, por isso precisamos dar um
objetivo claro para eles seguirem.
2 Recuperar um Item
3 Destruir um Item
4 Destruir um Monstro
5 Capturar um Monstro
6 Aliar-se a um Monstro
7 Convencer um Monstro
9 Entregar um Item
10 Invadir um Lugar
11 Fugir de um Lugar
12 Mapear um Lugar
13 Sobreviver a um Lugar
14 Destruir um Lugar
15 Restaurar um Item
16 Conhecer Alguém
17 Convencer Alguém
18 Resgatar Alguém
19 Derrotar Alguém
1 Um Item
2 Um Lugar
3 Um Monstro
4 Alguém
TABELAS GERADORAS
tab.C. Motivo da Missão
Seus jogadores já sabem qual é o objetivo, agora precisam ter uma razão
para resolver o objetivo. Para isso, precisamos dar uma razão para que a
ação aconteça. Sem um motivo claro, os personagens podem escolher não
agir e fazer outra ação.
2 Invasão
3 Apego Pessoal
4 Inauguração
5 Comemoração
6 Ameaça ou Perigo
7 Surgimento de um Portal
10 Sequestro ou Resgate
14 Um Segredo Importante
17 Declaração de Guerra
de um ou mais Personagens
TABELAS GERADORAS
tab.D. LOCAL Da Missão
Por onde os seus jogadores irão se aventurar?
2 Caverna
3 Montanha
4 Redoma Subaquática
5 Floresta
6 Templo
7 Taverna
8 Castelo
9 Reino
10 Vilarejo
11 Pântano
12 Neve
13 Planície
14 Lago
15 Oceano
16 Arquipélago
17 Academia de Magos
18 Centro de Treinamento
19 Casa de um NPC
6 O contratante morre
11 Era um sonho
3 Convencer Alguém
4 Enganar Alguém
5 Infiltrar um Lugar
6 Armadilha
7 Emboscada
8 Tribo Selvagem
11 Rastrear um item
12 Rastrear alguém
13 Rastrear um local
Personagens
19 Um labirinto
20 Fugir ou Escapar
Agora chegou seu momento!
Junte todas as informações que você rolou nas tabelas anteriores e
preencha a ficha de sessão disponível junto com esse arquivo. Use sua
criatividade e construa uma aventura épica para seus jogadores no sistema
que escolher.
Local:
descreva em algumas frases o local onde irá acontecer a aventura
Objetivo da Missão:
aprofunde em um parágrafo o objetivo da missão
Patrocinador / Solicitante:
conte um pouco desse NPC aqui
PLOT TWIST:
como você imagina apresentar essa reviravolta na história