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GERADOR DE

AVENTURAS
DE RPG
+DE 25 BILHÕES DE POSSIBILIDADES
um toque de magia para
mentes criativas...

Autor: Vitor Gimenes


Edição: Marco Bini
Revisão: Luiz Halen e Marcel Alpiste
por que um gerador de aventuras?
Se você é um mestre de RPG que gosta de aleatoriedade em sua
campanha, precisa de um incentivo para sua criação ou está sem ideia do
que criar para os seus jogadores, então você fará bom uso desse Gerador
de Aventuras!

Criado para atender qualquer cenário, você se divertirá com as mais de 25


bilhões de combinações que permeiam esse documento. O Gerador de
Aventuras começou na Guilda de Nindäle, um projeto da Nuckturp onde
mestres e jogadores se unem em aventuras únicas e vão evoluindo seus
personagens em viagens por todo o continente de Nindäle, cenário da saga
"O Último Arcanista".

Role o dado, anote e inspire-se!


Como usar o Gerador de aventuras?
Nas próximas páginas você encontrará tabelas com 20 possibilidades de
Desafios, Patrocinadores ou Solicitantes, Objetivo da Aventura (ou Missão),
Local onde ocorrerá sua Missão, Motivo e, claro, até um plot twist.

Para fazer suas rolagens você pode usar um d20 ou rolar digitalmente em
seu VTT (Virtual Table Top) ou até no Google. A cada rolagem,
recomendamos que você vá preenchendo o formulário que vamos deixar
para você imprimir junto com esse arquivo. O Gerador irá te dar a ideia que
pode parecer sem sentido, mas que irá servir de incentivo para o início da
sua criatividade.

O maior receio de muitos mestres ao usar o


gerador é que o resultado não faça sentido.
Porém, é através dessa iniciativa que você
cria as oportunidades de seu jogo.

Dizem os especialistas em criatividade que o


a frase "E se..." é o maior portal para novas
ideias. Por exemplo: "E se o castelo fosse
subterrâneo? E se nele vivesse uma princesa
que na verdade é uma Succubus? E se ela na
verdade cansou de hipnotizar seus súditos?"

Percebe a presença do "E se..." e seu potencial


criativo?

Crie e explore o Gerador de Aventuras,


com mais de 25 bilhões de combinações.
TABELAS GERADORAS
tab.a. Patrocinador ou Solicitante
Nessa tabela você irá definir quem é a pessoa que está contratando o grupo,
seja através de dinheiro, de serviço, de ameaça ou como for. É o responsável
por solicitar a missão para os personagens dos jogadores.

#D20 PATROCINADOR/SOLICITANTE
1 Camponês(a)

2 Nobre

3 Rei ou Rainha

4 Príncipe ou Princesa

5 Taverneiro(a)

6 Artífice

7 General

8 Druida

9 Conselheiro(a)

10 Soldado(a)

11 Bardo(a)

12 Pai ou Mãe

13 Irmão ou Irmã

14 Aventureiro(a)

15 Mago(a)

16 Feiticeiro(a)

17 Diplomata

18 Alquimista

19 Bruxo(a)

20 Caçador(a) de Sangue
TABELAS GERADORAS
tab.B. Objetivo da Missão
Seus jogadores precisam saber o que fazer, por isso precisamos dar um
objetivo claro para eles seguirem.

#D20 OBJETIVO DA MISSÃO


1 Encontrar um Item

2 Recuperar um Item

3 Destruir um Item

4 Destruir um Monstro

5 Capturar um Monstro

6 Aliar-se a um Monstro

7 Convencer um Monstro

8 Construir ou Montar um Item

9 Entregar um Item

10 Invadir um Lugar

11 Fugir de um Lugar

12 Mapear um Lugar

13 Sobreviver a um Lugar

14 Destruir um Lugar

15 Restaurar um Item

16 Conhecer Alguém

17 Convencer Alguém

18 Resgatar Alguém

19 Derrotar Alguém

20 Obter Informações sobre (role 1d4)

1 Um Item

2 Um Lugar

3 Um Monstro

4 Alguém
TABELAS GERADORAS
tab.C. Motivo da Missão
Seus jogadores já sabem qual é o objetivo, agora precisam ter uma razão
para resolver o objetivo. Para isso, precisamos dar uma razão para que a
ação aconteça. Sem um motivo claro, os personagens podem escolher não
agir e fazer outra ação.

#D20 MOTIVO DA MISSÃO


1 Maldição

2 Invasão

3 Apego Pessoal

4 Inauguração

5 Comemoração

6 Ameaça ou Perigo

7 Surgimento de um Portal

8 Nascimento de uma Criatura

9 Descoberta de uma Lenda

10 Sequestro ou Resgate

11 Alguém está Morrendo

12 Um Culto está Surgindo

13 Uma Entidade Maligna irá Surgir

14 Um Segredo Importante

15 Relevância Militar ou Estratégica

16 Promessa de Grandes Riquezas

17 Declaração de Guerra

18 Uma Pessoa Importante está em Perigo

19 Há uma Perigosa disputa em Jogo

20 A Missão está Conectada com o Passado

de um ou mais Personagens
TABELAS GERADORAS
tab.D. LOCAL Da Missão
Por onde os seus jogadores irão se aventurar?

#D20 LOCAL DA MISSÃO


1 Deserto

2 Caverna

3 Montanha

4 Redoma Subaquática

5 Floresta

6 Templo

7 Taverna

8 Castelo

9 Reino

10 Vilarejo

11 Pântano

12 Neve

13 Planície

14 Lago

15 Oceano

16 Arquipélago

17 Academia de Magos

18 Centro de Treinamento

19 Casa de um NPC

20 Interior de uma Grande Árvore


TABELAS GERADORAS
tab.e. Plot Twist
O que poderá acontecer na aventura que surpreenderá seus jogadores? Será
que o Solicitante é o Vilão, será que tudo era uma emboscada ou será que
tudo era um sonho? Role o dado!

#D20 PLOT TWIST


1 O contrante era o culpado

2 O objetivo era uma mentira

3 Era uma emboscada

4 O local era uma Ilusão

5 O motivo era uma mentira

6 O contratante morre

7 O contratante era um monstro disfarçado

8 O objetivo não está mais lá

9 A missão era uma aposta

10 Era tudo um teste para uma Guilda

11 Era um sonho

12 O local é um ser vivo

13 O local não existe

14 Era tudo o pedido de um Deus

15 Era tudo o pedido de um Demônio

16 O verdadeiro inimigo é a tempestade

17 O objetivo só pode ser concluído se alguém morrer

18 Concluir a missão implica nos personagens

gravemente doentes ou feridos

19 Apenas quem nunca matou pode concluir a missão

20 A presença dos personagens no local era essencial

para os planos de um culto


TABELAS GERADORAS
tab.F. Desafios da missão
Durante a missão vários desafios complicam o avanço dos personagens e
eles precisam enfrentar, fugir ou contornar esses desafios para que
consigam ser bem sucedidos.

Role 3 vezes essa tabela.

#D20 DESAFIOS DA MISSÃO


1 Enigma ou Charada

2 A região é viva e ataca os personagens

3 Convencer Alguém

4 Enganar Alguém

5 Infiltrar um Lugar

6 Armadilha

7 Emboscada

8 Tribo Selvagem

9 Atravessar um lugar Furtivamente

10 Destruir um item ou obstáculo

11 Rastrear um item

12 Rastrear alguém

13 Rastrear um local

14 Uma luta entre dois oponentes (indivíduos ou grupos)

e os personagens estão no meio

15 Algo ou Alguém começa a caçar os personagens

16 Um Guardião da Região Desperta

17 Fenômenos Naturais desafiam a Sanidade dos

Personagens

18 Uma Catástrofe Natural

19 Um labirinto

20 Fugir ou Escapar
Agora chegou seu momento!
Junte todas as informações que você rolou nas tabelas anteriores e
preencha a ficha de sessão disponível junto com esse arquivo. Use sua
criatividade e construa uma aventura épica para seus jogadores no sistema
que escolher.

O grande segredo está em colocar


seu toque criativo em cada item
rolado. Você verá o quão simples
ideias podem criar aventuras
incríveis.!

Role sua iniciativa!

Para onde ir agora?


Esse projeto faz parte da Academia de
Mestres de RPG da Nuckturp, uma
comunidade de mestres de RPG que
buscam subir de nível e entregar
campanhas épicas para seus
jogadores. Eles escolhem evoluir como
narradores, criadores de mundos e na
arte de liderar seus jogadores para
criar aventuras incríveis.

Se você quiser aprender sobre o nosso


projeto, como ensinamos e o que você
pode obter dentro da Academia de
Mestres, acesse esse link aqui e venha
fazer parte do nosso grupo.

Será um prazer ter você com a gente!


Nome da Missão: Data do jogo:

Local:
descreva em algumas frases o local onde irá acontecer a aventura

Objetivo da Missão:
aprofunde em um parágrafo o objetivo da missão

Patrocinador / Solicitante:
conte um pouco desse NPC aqui

Motivo para agir:


descreva o motivo para os personagens agirem

PLOT TWIST:
como você imagina apresentar essa reviravolta na história

desafio #1 desafio #2 desafio #3


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