Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Anjinho e Diabinho
caricato e de mal gosto). cunho reflexivo ou filosófico sobre as suas ações e
também, porque não, analisar as suas próprias
por Lucas Fowl Caso você queira mandá-los embora, basta usar as escolhas.
palavras mágicas: “irritum magicae”, e pronto, eles Lembrando que o objetivo do jogo não é fazer você se
desaparecerão feito pó de seus ombros e você vai tornar uma pessoa completamente zen, boa, benéfica,
parar de ouvi-los. muito menos transforma-lo em um cuzão arrogante
que xinga as pessoas na rua ou que é “mau” por puro
Bem, agora que você tem um anjo e um diabo em seus prazer, e sim, criar bons diálogos entre você e os seus
ombros, vamos definir as suas aparências. Mas antes, outros dois personagens imaginários em seus ombros,
pense que eles são uma miniatura de você mesmo, em um bom debate sobre ética e prazer, onde os
mas com algumas características novas: ideais de cada um é algo bastante extremo - mas
quem vai decidir a resposta final, é você mesmo,
Anjinho: Escolha os itens que achar mais inclusive criar novos caminhos que talvez não agrade à
interessantes: nenhum dos dois.
a) Par de Asas,
b) Auréola, Como Jogar:
c) Mil Olhos, Durante o seu dia, você vai julgar todas as suas ações
d) Peitoral de Estátua Grega, como “boas” ou “ruins”. Se fizer algo que seja alguma
e) Floco de Luz, Virtude Capital, o seu Anjinho vai ganhar um ponto,
f) Mil Pares de Asas, se for um Pecado Capital o seu Diabinho vai ganhar
g) Roupas Angelicais e uma Pedra com Mandamentos um ponto. Todas as dúvidas que você tiver durante
debaixo do braço. seu dia, sobre o que deve fazer, para onde deve ir, se
deve aceitar ou não um compromisso, você vai
“Anjinho e Diabinho” é um jogo onde você será você
Diabinho: Escolha os itens que achar mais imaginar um diálogo com os seus dois alter-egos e
mesmo, em uma luta entre o bem e o mal, onde o bem
interessantes: decidir com eles o que deve responder, ou o que deve
e o mal são as suas próprias ações. O jogo começa
a) Par de Asas de anjo pretas, fazer. A ideia aqui é você criar situações complicadas e
quando você pronuncia as palavras mágicas:
b) Par de Asas de morcego, discussões acaloradas entre o Anjinho e o Diabinho: o
c) Chifres, Anjinho sempre vai tentar te proteger e te levar para o
“Ego Vero Volo”. “bom caminho” (baseado nas sete virtudes), já o seu
d) Bigodinho,
e) Patas de Bode, Diabinho, sempre vai tentar te levar para um caminho
Esta magia faz você enxergar uma miniatura de você de diversão e pecados (baseado nos sete pecados).
f) Bode Alado,
mesmo com características angelicais em cima do seu
g) Cauda pontiaguda,
ombro esquerdo, e uma miniatura de você mesmo com Anote os pontos de cada um, escrevendo em seu
h) Dentes Pontiagudos,
características diabólicas em cima do seu ombro celular, anotando na mão, usando marcadores, feijões,
i) Pele Vermelha.
direito. dados, etc, o importante é saber qual deles está