Você está na página 1de 6

Machine Translated by Google

Machine Translated by Google

Descendente Pré-Visita

Antecedentes: Rhiannon ficou sem casa durante os primeiros 20 anos de sua vida - ou,
talvez seja mais correto dizer que ela teve um excesso deles. Sendo a mais nova de uma família
militar com raízes que remontam à Revolução em ambos os lados da guerra, não havia dúvida de
para onde Rhiannon iria quando terminasse o ensino secundário. Não estávamos mais nos
anos 50, e o pai de Rhiannon deixou perfeitamente claro que ser mulher não era
desculpa - não que Rhiannon estivesse procurando por uma. O Exército treinou
Rhiannon, primeiro dividindo-a no campo de treinamento antes de reconstruí-la, e
no mesmo ano ela ostentava um MOS de 68W – médico de combate. Apenas
alguns meses depois, ela partiu, como parte da Operação Iraqi Freedom.

Rhiannon pode não ter sido literalmente batizada no fogo, embora ela
tenha chegado bem perto em várias ocasiões, com morteiros, IEDs e uma
infinidade de armas pequenas apontadas em sua direção geral enquanto
tentava arrastar camaradas para cobertura para estabilizar seus sinais vitais.
Ela passou três viagens salvando vidas antes de receber alta – ela nunca quis
seguir carreira, não importa o que seu pai dissesse – e depois voltou para
casa para passar seis meses relaxando. Foram os piores seis meses de sua
vida. A transição de volta a viver como civil não fez nada para acalmar seus
nervos à flor da pele. Ela conseguiu encontrar trabalho como paramédica e
bombeira, e isso ajudou - as sirenes fizeram seu sangue acelerar, e a
emoção de mergulhar e salvar uma vida nunca passou, mas algo ainda
coçava atrás de seus olhos, algo desesperado para escapar, para mostrar-se.

Rhiannon é uma bombeira mestre, mas descobre que tem melhor


desempenho quando tem alguém para salvar. Subir escadas em ruínas por
um corredor em chamas em direção a um grito de medo é quando ela
realmente se sente viva e quando seu sangue canta em recompensa,
enchendo sua mente com todos os tipos de pensamentos e cheiros
estranhos. Ela é capaz de acalmar ou inspirar com apenas um rápido olhar,
e sua capacidade de curar no meio do caos é quase lendária.

Descrição: Rhiannon tem uma construção fireplug; baixa, atarracada


e com apenas um fio de cabelo no lado macio da musculatura para
desmentir sua força, coroada com um corte inferior recentemente
tingido de vermelho bombeiro, destacando seus olhos verdes brilhantes.
A menos que ela tire o terno e a gravata, as tatuagens aparecem por baixo das mangas e do colarinho...
principalmente abstrato, embora haja o nome de uma ex-namorada
em algum lugar. Quando não está dirigindo a ambulância, ela dirige
um muscle car de último modelo, e seu guarda-roupa combina
perfeitamente com ele, um pouco desgastado.

Pai Divino: Brigid

92 CAPÍTULO TRÊS: CRIAÇÃO DE PERSONAGEM


Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

estão interessados em jogar e fornecerão oportunidades para os


PERSONAGEM jogadores realizarem feitos heróicos.

Como as ações são uma expressão de intenção e ação, é


CRIAÇÃO inteiramente possível fracassar nelas. Sua cidade pode ser destruída
ou irremediavelmente voltada para a adoração de um Titã, ou você

C
toca.
A criação do personagem tem seis etapas: conceito, caminhos,
Atributos, Habilidades, Chamados e Aptidões, e finalização
pode perder a enorme competição de videogame de forma humilhante.
Enquanto Heróis, Semideuses e Deuses sofrem de maneira mística
por uma ação fracassada, os personagens de nível Origem não sofrem

PASSO UM: CONCEITO muito mais do que orgulho ferido e consequências materiais. Em vez
disso, exija que o jogador escolha uma Ação que se relacione de
O primeiro e mais básico elemento do seu personagem é o
alguma forma com a Ação que falhou. Se eles perdessem o torneio de
conceito. Pense nisso como uma frase curta que encapsula a essência
artes marciais contra o filho de uma naga, seu próximo feito poderia
básica do personagem – o tipo de coisa que você pode ver na sinopse
ser: “Conquistar o respeito do meu inimigo” ou, mais negativamente,
de um filme ou na contracapa de um romance.
“Aprender que não é trapaça se você não for pego”.
Talvez eles sejam um “advogado expulso” ou “a filha heterossexual
de Loki”.
Ações de curto prazo são alcançáveis em uma única sessão. A
Se você estiver jogando com um Scion pré-Visitação, você
ação pode ser uma cena que um jogador deseja ver acontecer, uma
também deve decidir sobre os pais divinos do seu personagem,
habilidade do personagem que ele deseja usar ou um momento que
mesmo que eles não estejam refletidos no conceito em si. Você
ele acha que seria interessante ou legal.
também precisará saber a qual Panteão seu personagem está mais
associado para várias etapas deste processo; veja uma lista completa Ações de Longo Prazo são metas que exigem um arco de história
para serem alcançadas e estão relacionadas a um dos Caminhos do
dos Panteões no Apêndice 2.
personagem. Uma ação de longo prazo é uma declaração de como o
Para criaturas lendárias, você geralmente escolhe o Panteão em
personagem irá crescer ou mudar.
cujos mitos elas aparecem com mais frequência: as valquírias são
associadas aos Æsir, por exemplo, enquanto os sátiros andam com As ações de banda (grupo) são escolhidas por toda a mesa; eles

os Theoi greco-romanos. Contudo, o mundo é um lugar são iguais para todos os personagens e são a expressão de um

surpreendentemente cosmopolita; se você tem uma ideia para um grande feito que o grupo deseja realizar ao longo de uma temporada.

kitsune associado ao Manitou ou algo igualmente inesperado, tudo Pense em Jasão e nos Argonautas, reunindo uma grande coleção de

bem. heróis em sua busca para encontrar o Velocino de Ouro. No nível


Origem, esta Escritura é provavelmente algo um pouco mais
Este conceito não tem nenhum efeito mecânico direto, mas
administrável, como “Ver nossa cidade natal restaurada à sua antiga
sempre que você estiver preso nesse processo, retornar ao seu
glória e adoração aos Deuses” ou “Provar o valor do nosso bando em
conceito pode ajudá-lo a descobrir a melhor escolha para seu
uma grande competição mortal”.
personagem.
Ações são objetivos, mas também sinalizam para o Storyguide o
Exemplos: Cirurgião cardíaco que virou motorista de táxi, Homme
tipo de história que você deseja contar. As ações devem ser positivas
Hacker furtivo fatal, primitivo e adequado, catástrofe de cabeça fria
e orientadas para objetivos (“Coragem: derrotar um gigante de gelo
Magnet, ex-agente do serviço secreto, Cub Reporter em busca de
para provar meu valor”, “Valor: livrar a vizinhança da influência
Dificuldade
yakuza de Kane Taoka”). Ajuda atribuir um tema ou frase unificadora
Em seguida, cada jogador escolhe três ações: curto prazo, longo a uma escritura, assim:
prazo e banda. As ações estão em algum lugar entre os objetivos do
• Convicção: conquistar convertidos para uma causa, resistir à
jogador para seu personagem e os objetivos do próprio personagem.
compulsão e às pressões sociais que vão contra a crença,
agir em apoio à sua causa, cometer atos hediondos em apoio
Feitos são momentos da história que um jogador deseja ver a uma crença
acontecer e uma expressão do desejo de um personagem de crescer
e moldar sua Lenda - são objetivos que o jogador deseja para seu • Coragem: lute contra um inimigo poderoso, resista ao efeito do

personagem, mas também destinos definidos e definidos que medo ou da compulsão sobrenatural, assuma riscos que
desafiam a morte
envolvem um personagem e podem ser lido por certos Deuses ou
oráculos hábeis em conhecer o Destino. • Dever: ajudar os necessitados, construir ou reparar objetos

A realização de uma Escritura é responsabilidade de toda a vitais para uma comunidade, defender as leis de uma

mesa, independentemente de quem pertença. Embora um jogador comunidade, servir uma figura de autoridade em tempos de crise

deva estar sempre atento às oportunidades de sucesso de seu • Resistência: sobreviver a períodos prolongados de trabalho
personagem, ele também deve estar atento às oportunidades de físico pesado, funcionar por dias sem descanso, suportar dor,
preparar seus colegas jogadores para alcançar o sucesso deles. Se fome, sede e fadiga
todos os personagens realizarem seus Feitos de curto prazo na
• Expressão: criar uma obra de arte, reparar ou restaurar obras
mesma sessão, todos os jogadores presentes ganham um ponto de
de arte danificadas, auxiliar em uma apresentação musical,
Experiência. O Storyguide também deve usar as Deeds como orientação para os tipos de histórias que os jogadores
teatral ou oratória

94 CAPÍTULO TRÊS: CRIAÇÃO DE PERSONAGEM


Machine Translated by Google

• Harmonia: determinar uma solução equilibrada (religiosa) para os


problemas, agir de uma forma que mantenha ou restaurar o
equilíbrio divino numa situação, convencer outra pessoa a alterar COMPRANDO
as suas ações no interesse de manter um equilíbrio de forças
Comprar um Caminho envolve estabelecer narrativamente
um relacionamento com uma organização, conceito ou
• Intelecto: encontrar uma nova solução para problemas persistentes, tópico de sistema – não custa nada, embora conceda acesso
investigar fenómenos misteriosos ou Terra Incognita, adquirir a um grande número de outras coisas. Os caminhos podem
conhecimento, persuadir outros a aceitar ideias ou teorias mudar devido às circunstâncias – a alteração de uma única
frase do caminho pode ser feita no final da sessão, em
resposta aos eventos. Um personagem pode ter tantos
• Justiça: investigue crimes, determine irregularidades, avalie Caminhos quantos puder justificar narrativamente, mas em
penalidades, persiga fugitivos, entregue infratores à justiça geral o Storyguide não deve deixar esse número crescer
além de cinco. O profeta sátiro pré-Visitação Scion, que
também é um renomado ladrão de gatos e habilidoso
• Lealdade: lutar em nome de um amigo, defender um amigo que foi
corredor de rua, é provavelmente incrível de se jogar, mas
acusado injustamente, ajudar um amigo necessitado
eles também provavelmente não visitam muito sua cidade
• Piedade: empregar ideias ou táticas desgastadas para resolver um natal.

problema, agir de acordo com os desejos de alguém


Deus ou panteão, defende a tradição religiosa face ao mundo
moderno, impõe os ditames da tradição a outro

• Valor: defenda os indefesos, derrote aqueles que atacam os O Caminho de Origem é o histórico de um personagem, onde e

inocentes, lute contra um oponente honrado na batalha como ele começou. Embora Origem possa se referir à educação de um
personagem, não é necessário. Em vez disso, o jogador deve pensar na
história de seu personagem sobre os eventos que foram mais formativos.
• Vingança: derrote aqueles que se opõem aos seus esforços,
vingue-se de alguém que ofendeu aqueles de quem você gosta
Exemplos: Pirralho do Exército Globetrotting, Infância em uma Zona de Guerra,
Filha do Harlem, Loki esculpida em um freixo vivo,
Criado entre os escolhidos de Agni
Exemplo de criação de personagem:
Mendez quer criar um Scion pré-
Visitação, Colwyn “Little” Mao,
que compartilha seu amor pelo
hip hop e pelo cinema wuxia. PANTEÕES
Ele vê o Pequeno Mao, como os
sacerdotes taoístas de antigamente, Æsir, os Deuses Nórdicos (Habilidades de Recursos: Fechar
mantendo o equilíbrio entre o mortal e o Combate, Oculto)
sobrenatural usando habilidades sociais, feitiçaria Manitou, o Panteão Algonquiano (Recurso
e boxe chinês (nessa ordem). Antes de sua Habilidades: Atletismo, Persuasão)
visitação, porém, o Pequeno Mao era um garoto
normal de dezessete anos de Staten Island, Nova York. Theoi, o Panteão Greco-Romano (Recurso
Habilidades: Empatia, Persuasão)
Mendez escolhe dois Deeds for Little Mao: um de
Netjer, o Panteão Egípcio (Habilidades de Ativos:
curto prazo (“Largue minha mixtape com grande
Acadêmicos, Subterfúgios)
aclamação”), um de longo prazo (“Aprenda os
segredos esotéricos do Punho Wudang”). A terceira Kami, os Deuses Japoneses (Habilidades de Ativos:
Deed ele deixa para o grupo determinar durante a Cultura, Persuasão)
primeira sessão juntos. Tuatha Dé Danann, os deuses irlandeses (Habilidades
de recursos: cultura, combate corpo a corpo)

Òrìshà, o Panteão Yorùbá (Habilidades Ativas: Medicina,


PASSO DOIS: CAMINHOS
Subterfúgio)
Os caminhos representam uma série de decisões que os
Devá, os Deuses do Sul da Ásia (Habilidades de
personagens tomaram ou experiências que tiveram ao longo de suas
Recursos: Atletismo, Sobrevivência)
vidas. São as maneiras pelas quais os personagens se definem.
Shén, o Panteão Chinês (Habilidades de Ativos:
Conectados a essas decisões e experiências estão pessoas – colegas de
Acadêmicos, Liderança)
trabalho, amigos, seguidores, familiares – e recursos – espaço de
Teÿtl, os deuses astecas (Habilidades de recursos:
laboratório, equipamentos pesados, arquivos de pesquisa – que cada
personagem ainda pode acessar. atletismo, cultura)

Deuses específicos e seus chamados e competências


Defina três Caminhos para seu personagem: Origem, Função e
podem ser encontrados no Apêndice 2, p. XX
Sociedade/Panteão.

CRIAÇÃO DE PERSONAGEM 95
Machine Translated by Google

O Caminho do Papel é a ocupação ou área de especialização do mais uma Habilidade à sua escolha. Qualquer Habilidade pode
personagem. A profissão não é apenas o que uma personagem faz, mas ser associada a no máximo dois de seus Caminhos.
faz parte de como ela se define. Ela busca oportunidades para exercer
• Conexões de grupo, contato e acesso (pág. XX).
sua profissão e aprimorar suas habilidades relacionadas a ela.
• Uma Condição de Caminho que é acionada quando você invoca o
Exemplos: “Não é realmente um salva-vidas se eu não estiver em perigo
Caminho com muita frequência (p. XX). Você pode escolher uma
mortal!”, Cirurgião de trauma com vida em suas mãos, denunciante de
das Condições de exemplo ou usá-las como modelo para criar a sua própria.
Wall Street, Ela para quem a floresta sussurra, Física-Sacerdotisa

O Caminho da Sociedade ou Panteão é uma conexão que cada Exemplo de criação de personagem:
personagem tem com uma organização, culto, grupo ou um dos Mendez decide que o pai do pequeno
possíveis panteões (veja o Apêndice). A afiliação pode ser positiva ou
Mao é um sino-americano que

negativa, mas de qualquer forma deve ser significativa para o personagem trabalha em um barco de pesca, e
e para como ele se vê. Se a afiliação for negativa (por exemplo, “fugindo sua mãe é uma chef negra americana
em um restaurante chique de frutos
de...”), o personagem ainda deverá ter alguns amigos ou favores aos
quais possa recorrer. Os personagens também podem ser capazes de
do mar - uma combinação perfeita em
Tian. O pequeno Mao teve uma infância feliz, cheia de
alavancar uma afiliação negativa com outros grupos de uma forma do
histórias em quadrinhos e rap. Ele e seus amigos
tipo “inimigo do meu inimigo”. Se você não consegue pensar em mais
começaram a fazer mixtapes no ensino médio. Em
nada, anote aqui sua afiliação sobrenatural: como, digamos, que você é pouco tempo, um popular grupo de rap que também
filho de um Deus. era taoísta treinado na montanha Wudang começou a
orientá-lo. Ele é especialista em combate desarmado, especificamente na
Exemplos: O Fogo de Sua Mãe, “Faça algo de si mesmo, garoto”, Filha
de Oya Iyansan, Refugiada de Vanaheim que desafia Loki, Ela da Fumaça Mendez inventa uma frase para descrever a
e da Chama Azul juventude eclética do Pequeno Mao, optando pelo
“estado de espírito de Nova York”. Por seu papel
Cada caminho consiste nos seguintes elementos: no grupo, Mendez escolhe “Mestre de Cerimônias
• Uma breve descrição do Caminho (por exemplo, “Os Mais Bravos em Artes Marciais”. Para conectar o Pequeno Mao
ao Shén, a última frase de Mendez é “Intercessor entre o Céu e a Ter
de Nova York” ou “Loki Esculpido em Cinzas Vivas”)
Ele escolhe três habilidades para os dois primeiros
• Três Habilidades associadas ao Caminho. Quais são as três
Caminhos e escolhe as Habilidades Shén para o
habilidades que você escolhe, mas você deve estar preparado
terceiro. Cultura, Empatia e Subterfúgio para o
para justificar escolhas não óbvias, como armas de fogo para primeiro; Combate Aproximado, Cultura e
“Médico Pacifista”. Para o Society Path, você obtém Persuasão para o segundo; e a terceira concede-
automaticamente as duas habilidades do panteão para o panteão relevantelhe
doAcadêmicos,
seu personagem,
Liderança e (uma que ele mesmo escolhe) Tecnolog

96 CAPÍTULO TRÊS: CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

Você também pode gostar