Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
eventualmente se depositam. É uma região repleta de reinos sintonizados próprios métodos míticos (e uma variedade de equipes divinas e
com mitologias específicas, embora alguns reinos raros nunca tenham cthonianas) para guiar as almas para as prometidas Vidas Pós-Vidas. As
sido reivindicados por nenhuma cultura ou panteão. Embora os místicos sombras geralmente parecem ser a pessoa no momento da morte,
murmurem que não pode haver Mundo Superior sem o Submundo, e um embora no caso em que os Deuses os punam ou purifiquem, eles podem
desequilíbrio em um causaria calamidades para o outro, alguns panteões parecer ter a idade que tinham quando mereceram tal atenção. As
não reconhecem nenhum dos dois lugares – eles têm outros reinos para sombras geralmente são coisas tortas, apáticas e silenciosas. Alguns
os mortos irem. panteões removem suas memórias por misericórdia ou para prepará-los
para a reencarnação.
VARIEDADES DOS MORTOS
Almas: A definição da alma em Scion é nebulosa, mais definida
Com muitos panteões e mitos em jogo, Scion aceita uma variedade
pela fé e pelo panteão do que por quaisquer princípios abrangentes.
de destinos para as almas após a morte. Às vezes, as almas nem se
Panteões como o Shén e o Netjer tratam a alma como um conjunto de
manifestam, e alguns panteões até destroem almas por uma razão ou
aspectos que podem ser separados e abordados com diferentes ritos,
outra. Em The World of Scion, uma linguagem ecumênica usada por
enquanto os ritos religiosos do Devá atuam sobre as características que
estudiosos ocidentais modernos divide os mortos nos seguintes tipos.
ocultam uma natureza divina única e interior, destinada a ser libertada
Cada cultura e panteão tem seus próprios nomes. Após a morte, todas das ilusões. da mortalidade. Isto leva a situações que quem está de fora
as almas perdem a capacidade de assumir prontamente a forma material
pode considerar incomum. Por exemplo, o Shén pode guiar os “Três
no Mundo, mas rituais, intervenção divina e poderes pertencentes a um
Tesouros” de uma alma para uma vida após a morte, um reino divino e
pequeno número de suas fileiras podem fornecer exceções. um papel como Ancestral, tudo ao mesmo tempo. Essas interações são
normalmente governadas pela mitologia profunda e pelo Destino de um
No entanto, todos os Mortos podem interagir uns com os outros enquanto
panteão.
estão na forma incorpórea.
Os deuses não podem dividir e reunir trivialmente as almas, mas as
Ancestrais: Essas almas existem no mundo devido aos esforços almas podem mudar de aspecto, dividir-se e recombinar-se quando
deliberados de seus deuses. Eles não são “fantasmas” que tradições exaltadas assim o exigem.
HABITANTES
As Sombras dos mortos habitam o Submundo aos
milhões. A maioria vive nos reinos criados para eles por
seus panteões, chamados de Vidas Pós-Vidas. Alguns
panteões atormentam suas Sombras por suas supostas
falhas na vida, seja por toda a eternidade ou até que
tenham sido suficientemente purificados, e podem até
permitir que alguns se tornem Eidolons e residam em
um Mundo Superior. Mas a maioria dos panteões que
mantêm as Sombras não vêem seus Submundos como
locais de punição, mas como simples necessidades.
Depois que os mortais desfrutam do mundo vívido,
aquilo que resta deve ser cuidado, ou pelo menos
tornado útil, como servos ou exemplos morais –
apreciamos a vida vendo o destino sombrio que nos
aguarda além dela. Mesmo assim, os Netjer moram na
Vida Após a Morte de Duat e recompensam os Sombras
dando-lhes algo próximo a vidas mortais, em um lugar
que lembra o Vale do Nilo. Eles não punem as almas condenadas, mas
Certos Primordiais também habitam o Submundo.
Seus reinos personificam formas de destruição,
ausência e mutação. Ao contrário dos Primordiais do
Mundo Superior, os do Submundo não representam
Formas manifestas, mas a desconstrução de coisas essenciais.
São lugares onde o Caos reina e as Trevas falam.
Paradoxalmente, esses destruidores criam, e os
visitantes podem encontrar lugares de crepúsculo e
planícies de ossos mutáveis no caminho para buscar
uma audiência com um dos exemplares de pesadelo
dos Primordiais. Além disso, eles também formam os
Chthonianos, que não são divinos nem mortos. Eles
colonizaram grande parte do submundo, mas geralmente
desempenham qualquer papel que o mito da vida após
a morte exija deles. Se eles destroçam os pecadores-
Sombras membro por membro ou mantêm a taça do
Deus da Morte cheia de vinho, não importa. Por outro
lado, Heréus sábios sabem que embora os Chthonianos
sirvam, eles não são verdadeiros servos de nada, exceto do lado somb
MÉDIOS
Como um Reino dos Deuses ou Vida Após a Morte,
um Reino Médio desenvolve um personagem mítico
poderoso o suficiente para torná-lo um domínio próprio.
Conseqüentemente, os viajantes não podem alcançá-lo
exceto através do portão apropriado ou do Axis Mundi
(como lugares não ideais, não podem ser visitados
através de uma Pedra de Toque). Os menores Reinos
Médios são becos, clareiras e templos que não podem
ser acessados exceto através dos métodos apropriados.
Os maiores contêm montanhas e nações. Sem os meios
adequados de acesso, um Reino Médio não ocupa
espaço no Mundo, embora normalmente possua uma
correspondência geográfica aproximada definida pela
tradição ou exista em algum lugar próximo ao seu portão mais proemin
Em certas partes do Reino Unido, os campistas sonham
com Camelot, e tudo fica um pouco maior perto de um
portão para Jotunheim.
Histórias sobre esses lugares geralmente apresentam suas lendas. (Da mesma forma, os Tuatha Dé Danann não usam
montanhas intransponíveis ou guardiões poderosos, ou exigem seu próprio nome mítico para Doggerland.) Se for possível provar
que o visitante demonstre um certo caráter. Alguns metafísicos que estes são parentes dos Tuatha Dé Danann, isso solidificará a
acreditam que todos os Reinos Divinos e Pós-Vidas já foram reivindicação dos Deuses Celtas ao seu protetorado mortal. Eles
Reinos Intermediários, e foram retirados do Mundo inteiramente apoiam uma colônia em Doggerland na esperança de que uma
pelos Deuses, ou tornados inacessíveis pela evolução das Lendas. nova população tire os deuses desconhecidos do esconderijo.
Na verdade, diz-se que alguns Reinos Médios são lugares onde
Jotunheim: Gigantes surgem de muitas mitologias e podem
os Deuses costumavam viver, antes de migrarem para algum céu
possuir numerosos Midrealms, mas Jotunheim é o mais famoso,
ou descerem às terras dos mortos. Outros pertencem a rivais ou inimigos de um panteão.
porque os Æsir visitam para batalhas, negociações, festas e
Por exemplo, Thor costumava entrar em Jotunheim para lutar
banquetes. Thor pode ter visitado para matar seus gigantes, mas
contra gigantes, ficar bêbado ou procurar por Loki, e outros Æsir
ele também começou um caso com Jarnsaxa, que produziu o meio-
visitavam Mimir, que mora em Midrealm, perto de Yggdrasil.
gigante Scion, Magni. Os maiores Jotnar (gigantes nórdicos —
No entanto, os Òrìshà desafiam a tendência de abandonar o Mundo
singular Jotunn) vivem aqui, com numerosos filhos e vassalos.
e criaram numerosos Reinos Médios próximos aos adoradores.
Os mais poderosos são tão fortes quanto os Deuses Æsir, e
Alguns Midrealms nunca pertenceram a nenhum panteão. alguns são Heréus divinos. Os chefes Jotnar incluem o encantador
São nós estranhos no mundo. Talvez tenham surgido de medos e Utgartha-Loki, o pai de Loki, Farbauti, e Mimir, o mais sábio dos
anseios que foram moldados pela capacidade humana de capacitar Jotnar. Portões podem ser encontrados em locais selvagens perto
Lendas. Eles poderiam pertencer a panteões extintos ou poderiam de antigos assentamentos nórdicos e em Ásgarð. Midrealm é uma
ser os remanescentes de algum ciclo anterior do Mundo. Você região selvagem do norte da Europa, onde a flora, a fauna e as
pode chegar a um através do Triângulo das Bermudas. estruturas são o dobro a 10 vezes o tamanho das contrapartes do
São ilhas envoltas em névoa cheias de criaturas gigantescas ou mundo.
extintas. São estranhas fortalezas de civilizações esquecidas e
Libertalia e o Giro: A república pirata de Libertalia realmente
labirintos de fogo cheios de monstros. Rumores sobre isso atraem
existiu, mas era mais uma irmandade do que uma nação. Os
exploradores, tanto por seus recursos potenciais quanto porque
Freebooters concordaram com algumas leis e prometeram se unir
um reino não reivindicado oferece a chance para Scions
contra qualquer um que as violasse descaradamente. Cidadãos
ambiciosos criarem suas próprias nações secretas, e até mesmo
chamados Liberi juraram ajudar uns aos outros e libertar os
enviá-los para os Outros Mundos para forjarem suas novas Lendas.
escravizados, pois muitos já foram escravos. A colaboração com
Estes são apenas alguns dos Midrealms que existem de fato a marinha de qualquer estado foi proibida. No final do século XVII,
ou lenda: o assédio da Marinha Real Britânica e as discussões internas
ameaçaram acabar com a Libertália, pelo que os seus capitães se
Camelot: É um mistério. Todos os eruditos acreditam que
voltaram para os Deuses. Eles honravam os deuses do mar, é
Camelot existiu. Ninguém sabe exatamente quem realmente eram
claro, mas rezavam para quem pudesse ajudar, especialmente o
Arthur e seus cavaleiros, ou o que estavam fazendo, mas seu
Òrìshà, que muitos Liberi já amavam. O Òrìshà liderou uma
legado permanece até hoje, gravado nas tradições orais e na
coalizão de deuses para ajudar a Libertália. Sob seu comando,
literatura da França e das Ilhas Britânicas. Os Tuatha Dé Danann,
uma frota pirata partiu para o coração do Mar dos Sargaços. Algas
Plant Dôn e Theoi (através da rota tortuosa de seus disfarces
marinhas prenderam seus navios. Videiras estranhas cresceram
romanos e da teoria de que Arthur era um general romano-
fora da água, envolveram-nos e uniram-nos. Uma testemunha os
britânico) reivindicam Camelot. Os buscadores encontraram ruínas e artefatos.
teria visto arrastar todos os navios para baixo das ondas, mas em
Nem todos parecem ter 15 séculos de idade. As pessoas
vez disso os levou para um reino oceânico secreto e sufocado por
desenterram encanamentos modernos nas ruínas do forte celta e
plantas. Agora Libertalia sobrevive neste Giro, como uma cidade flutuante de centenas
encontram rifles personalizados estampados com o símbolo da
Quando a Libertalia precisa de mais espaço, rouba uma
Távola Redonda. Os cultos arturianos afirmam que os cavaleiros
embarcação. Os navios de carga modernos tornaram possível
retornaram, em busca de seu rei, que agora desperta em Avalon.
sustentar mais de 10.000 pessoas, que vivem do roubo e da pesca,
Ele retornará na hora da necessidade, como dizem as lendas.
e adoram incessantemente os Òrìshà e os deuses do mar que os salvaram.
Doggerland: Até oito milênios atrás, grande parte do Mar do
Norte era terra habitada, acima da água. Os arqueólogos a chamam O MUNDO SUPERIOR
de Doggerland, em homenagem a Dogger Bank, uma região rasa
O Mundo Superior é uma região metafísica que contém
que representa o remanescente mais alto do antigo território. As
muitos reinos, mas os metafísicos comumente falam de “Mundos
pessoas viviam em Doggerland, caçando e coletando a riqueza de
Superiores” no plural para se referir aos reinos dentro dele.
seus rios e vastas florestas até o fim, quando o aumento do nível
Os mundos superiores são frequentemente associados ao céu e
do mar desencadeou um enorme tsunami e destruiu tudo.
às estrelas, à virtude, à verdade, à pureza e à piedade. As pessoas
Permanece como Midrealm, acessível através de portões
muitas vezes traduzem os nomes dos reinos como “Céu” e, em
subaquáticos em Dogger Bank. Os exploradores podem visitar
certos sistemas mundiais, diz-se que está mais próximo das
suas florestas não exploradas, rastrear mamutes e evitar felinos
Formas Platônicas ou da iluminação suprema. Coisas malignas,
dente-de-sabre, mas nenhum dos habitantes humanos originais
enganosas e decrépitas podem existir no Mundo Superior, mas
sobreviveu. Os Tuatha Dé Danann visitam com frequência, porque
muitas vezes são atores e adereços em dramas míticos que
em sua tradição, três Deuses e Deusas vieram para a Irlanda antes
demonstram temas mais elevados. No Mundo Superior, existe um dragão venenoso par
do Fir Bolg, após escaparem de uma grande enchente. Seus verdadeiros nomes foram perdidos, corrompidos pelas corrupções cristãs de
T O mundo tem suas próprias maravilhas, de lugares que os deuses estabeleceram documento não classificado.
separados para uso próprio, para reinos ocultos e lugares Quando lugares estranhos manifestam fenómenos
selvagens que desafiam o mapeamento convencional. Alguns perigosos e perturbadores, estes mesmos governos
recorrem a uma rede de consultores: historiadores,
panteões não contam histórias de céus ideais e destinos
antropólogos, engenheiros e figuras de culto locais. Em
sombrios para os mortos. Todos os Deuses colocaram seus
comunidades corruptas ou menos desenvolvidas, seitas,
olhos no Mundo e enviaram servos para lá, criaram descendentes
grupos de vigilantes e até gangsters podem receber a
terrestres ou caminharam pessoalmente em solo mortal,
tarefa. Quando cautela, escavadeiras e rituais falharem,
definindo lugares lendários e sagrados com suas ações. Alguns eles pedirão a ajuda de um Scion.
lugares maravilhosos não surgem de nenhum mito específico.
Sua existência pode ter surgido através da magia das esperanças
e medos mortais, ou ligada à natureza das coisas pelo Destino.
Primordiais não possuem reinos dentro do Mundo. crocodilos como animais de estimação. Enormes cães vadios e enxames
Eles o criaram, mas como eles próprios reinos de poder, iriam destruí-lo ou de ratos excessivamente inteligentes habitam ruas perigosas demais para
deslocá-lo se algum dia retornassem. Por outro lado, pode ser que os a polícia se preocupar. Agricultores imortais comem em jardins alimentados com sangue.
Primordiais que habitam o Mundo sejam o próprio Mundo, dormindo nos
Alguns panteões tomam partes do mundo mortal como suas,
ventos, oceanos e pedras de amolar. Pode ser da sua natureza descansar
entretanto, e quanto mais mitos e cultos mantêm suas reivindicações, mais
ou ter longos sonhos que se tornam as leis da natureza e se manifestam em
sua mitologia influencia o meio ambiente, para o bem ou para o mal. Antigos
todas as criaturas. Então, novamente, este poderia ser um sono temporário,
templos, bosques sagrados e outros territórios de culto podem atrair
e eles despertarão, inaugurando um novo ciclo de criação violenta que
fenômenos estranhos. Às vezes é exatamente isso que os fiéis desejam.
devolve todas as coisas conhecidas ao Caos.
Eles querem que os espíritos da floresta e as náiades os abençoem. Por
outro lado, até os inimigos dos Deuses encontram conforto nos mitos que
partilham com eles. Gigantes e trolls menores habitam lugares estranhos
LUGARES ESTRANHOS
há muito associados aos Æsir, mas também seguem os devotos a lugares
Algumas partes do mundo manifestam fenômenos míticos que não onde os nórdicos antigos nunca viveram.
são de outros reinos. Eles são pontos definidos em um mapa, embora você
Este tipo de viagem pode parecer fora de questão para seres como
possa descobrir que são maiores ou menores por dentro, ou que o espaço
gigantes, mas acontece mesmo assim e as razões são mal compreendidas.
e o tempo seguem rotas estranhas ao seu redor. Qualquer um pode entrar
Alguns monstros começaram como criaturas (e pessoas) normais, mas
ou sair, então mortais perdidos entram, reivindicações territoriais rivais
foram alterados pelas energias sobrenaturais do local ao longo de algumas
atormentam qualquer um que tente possuí-las e fenômenos errantes vazam.
horas até várias gerações. As criaturas passam pelos portões e a Pedra de
Eles podem ser produtos de Legendbinding, magia errante ou destino
Toque viaja, ou o Mundo as vomita na hora marcada. Mythic Bleed pode
inescrutável. Alguns circundam portais e manifestações do Axis Mundi e
quebrar a máscara da história mortal e introduzir objetos, plantas e edifícios
manifestam versões menores de fenômenos encontrados nos reinos além.
das lendas apropriadas.
REINOS DO MUNDO 35