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Esse material foi idealizado por Ewe "Juban Albino", montado, editado e modificado por Paulo

Souza, ambos membros do Fórum Coisinha Verde.

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Ewe "Juban Albino":

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Elfos da Umbra O corpo não costuma apresentar pelagem,
mas em algumas raras vezes, indivíduos
masculinos podem apresentar uma
Atributos Iniciais: finíssima pelagem no rosto.
Força 2

Agilidade 3

Inteligência 4

Vontade 3

Classes comuns:

Feiticeiros, Ladinos, Magos, Espadachins,


Patrulheiros, Druidas, Psiônicos.

Habilidade Automática:

Maldição de Lathellanis

Habilidade (Característica) - Suporte

Descrição: Graças à ambição de seus


ancestrais, sua raça perdeu parte de sua
natureza ao enfurecer a divindade que
antes os abençoava.

Você pode enxergar no escuro sem


distinguir cores, é imune a doenças e
venenos naturais, porém, fica ofuscado É comum da raça usar tranças, cortes
em locais muito claros - sem cobertura do moicanos, adereços espinhosos ou mesmo
sol ou locais muito iluminados - rolando longos e soltos.
ataques e alguns testes com -1, além de
A gestação da raça segue a mesma duração
não possuir mais a longevidade élfica.
dos elfos "comuns", com 18 meses. Aos 30
Você ainda é considerado como tendo anos o corpo de um Elfo da Umbra chega ao
sangue feérico. topo de seu desenvolvimento, não
demonstrando quaisquer mudanças físicas
nos anos seguintes.

Mesmo nos indivíduos que fazem alguma


Biologia atividade pesada é incomum ter
musculatura muito definida, sempre
aparentando corpos esbeltos e membros
Elfos da Umbra são humanoides de estatura pouco torneados.
mediana, tendo em média 1,7 e 1,8 metros
de altura e pesando entre 55 e 65 quilos. Graças ao efeito da Maldição de Lathellanis
- veja a seguir sobre ela - os Elfos da Umbra
As características que os tornam únicos e não são tão longevos quanto os seus
indistinguíveis são a pele totalmente negra "primos" élficos, vivendo uma média de 130
e os cabelos branco-prateados. Os olhos anos, com raros casos que atingiram 150
variam em tons de verde, vermelho, lilás e anos de idade.
âmbar.
Muitos passam grande parte desse tempo A Maldição de Lathellanis
tentando buscar um meio de redimir-se
com a divindade a fim de remover a
maldição ou aproveitando a vida encurtada
Diz-se que, algumas centenas de anos atrás,
de modo a ter tido diversas experiências,
um ambicioso grupo de elfos pesquisava um
deixando um legado para seus semelhantes.
meio de se tornarem superiores alcançando
Fisicamente, fêmeas e machos possuem o nível de uma divindade, ficando mais
poucas diferenças. Dentre elas, estão a fortes e imortais. Dedicaram suas vidas a
presença de um discreto par de mamas e estudar as gênesis, o surgimento de
curvas mais acentuadas. divindades e teorias da aplicação mágica
para criarem um ritual com efeito similar ao
nascimento de um deus. Depois de décadas
de pesquisas e viagens, descobriram uma
Cultura
enorme caverna, metros abaixo de uma
montanha solitária em uma ilha tomada de
árvores. Aquele seria o suposto lugar onde
A maioria das comunidades da raça vive em Lathellanis em pessoa teria "morado", um
cavernas próximas a florestas isoladas e em lugar onde deixou uma pequena parte de
galerias subterrâneas, vivendo da caça de sua essência enquanto usava seu poder
algumas espécies, da agricultura de para dar vida aos seres que habitam o
subsistência e cultivo de ervas. Alguns mundo.
membros dessas comunidades costumam
fazer uso de emboscadas noturnas, quando A caverna seria perfeita para o ritual, já que
tem melhor vantagem, para conseguir fariam uso dessa essência divina para
carregamentos de alimentos, ampliar seus poderes e assim, dominar
equipamentos e itens de valor. outras raças e seus territórios.

Mesmo sendo amaldiçoados por O que não esperavam é que, ao invés de


Lathellanis, os Elfos da Umbra ainda têm conseguirem o poder de uma divindade, o
parte do senso de equilibro e respeito à ritual invocaria a própria Lathellanis. Irada
natureza, tirando ela apenas o que precisam por ver aquele lugar profanado e por saber
e respeitando todo ser vivo que a divindade as más intenções que levaram aqueles elfos
criou, porém, nem todos seguem isso, até ali, a deusa castigou-os, tirando deles o
mesmo tendo consciência do mesmo. que eles mais buscavam. Não iriam mais
Alguns poucos que querem desfazer o erro viver tanto quanto os outros elfos, não
de seus antepassados mantêm vivo o culto seriam fortes quanto queriam ser. Seriam
a Lathellanis, por vezes de forma secreta seres sem o brilho que a raça tinha.
para não despertar a ira de indivíduos
Para que todos soubessem quem eram e
amargurados. Essas comunidades,
lembrar-lhes o que a ambição os trouxe,
chamadas de Cälü, são regidas
Lathellanis pegou um punhado da noite e
matriarcalmente, tendo um conselho de
jogou sobre eles, transformando o branco
anciões e uma figura feminina liderando,
de suas peles em um negrume nunca visto
sendo que esta última é escolhida pelo
antes. Com a outra mão, a deusa pegou um
conselho.
punhado de areia da lua e jogou sobre suas
cabeças, transformando os cabelos
dourados em madeixas prateadas como o
luar.
“O negro de suas peles é para Andarilho das Sombras
mostrar os quão negros e
Habilidade (Característica) – Suporte
dominados pelas trevas eram seus
corações. Descrição: Em ambientes escuros ou áreas
de baixa luminosidade você pode rolar +1d6
O prateado de seus cabelos é para
quando fizer testes de Furtividade para se
mostrar que, enquanto o sol estiver
movimentar em silêncio e se esconder.
dominando o céu, vocês serão
fracos e verão os elfos triunfando e
brilhando com minha benção.
Dom da Magia
Já que queriam ser imortais, agora
viverão menos do que podiam viver. Habilidade (Característica) – Suporte

Já que gostam tanto de magia, não Descrição: Você é capaz de canalizar magias
precisam ser tão hábeis e agora muito mais facilmente. As dificuldades de
terão de usar suas mentes para todas as Magia são diminuídas em -1 para
sobreviver. você. Você também tem +5 Pontos de
Mana.
Vocês irão ter filhos e filhas com a
mesma cor de pele e cabelo,
mantendo o legado de sua Eclipse
vergonha.
Habilidade (Característica) – Ação
Somente no dia que eu me
esquecer desse acontecimento e Mana: 15
um de seus descendentes, com bom Descrição: Graças à maldição, sua raça teve
coração descobrir esse lugar, de aprender a sobreviver e conseguir
aprender como me invocar e como vantagens sobre os inimigos. Você pode
me agradar, eu talvez remova essa bloquear a luz e criar uma área de 2m de
maldição. ” diâmetro de escuridão que dura 3 rodadas.
Lathellanis então apagou de suas mentes Todos aqueles que estiverem nesta área
tudo relacionado às pesquisas e a ambição. rolam ataques e testes ligados à visão como
Nomeou-lhes Elfos da Umbra e disse que inaptos e recebem -2 na Defesa.
teriam de encontrar um novo modo de vida, Especial: Personagens que enxergam no
vivendo longe dos outros elfos, no escuro, escuro não conseguem enxergar dentro
longe da luz solar. desta área. O usuário dessa habilidade e
outros Elfos da Umbra não são afetados.

Herança Feérica
Habilidades Extras:
Habilidade (Característica) – Suporte

Descrição: Você possui algumas


Todas as habilidades a seguir podem ser características comuns aos seus ancestrais
compradas como se fossem habilidades de feéricos. Você é imune a qualquer efeito
classe desde que preencha os requisitos. mental e efeito de medo além de perceber
automaticamente ilusões. Você também
ganha +5 Pontos de Mana.
Magia Persistente

Habilidade (Característica) – Suporte

Descrição: Sua afinidade com a magia é


tremenda, os efeitos de magias lançadas
por você têm duração dobrada. Além disso,
qualquer magia que cause dano ou perda de
vida tem seu efeito aumentado em +5.

Raça Subterrânea

Habilidade (Característica) – Suporte

Descrição: Você está acostumado aos


ambientes subterrâneos e se sente
confortável neles. Quando estiver dentro de
cavernas ou em ambientes subterrâneos,
você ganha +2 em todos os testes.

Sentidos de Caçador

Habilidade (Característica) – Suporte

Descrição: Você possui uma audição


aguçada e uma visão treinada. Você rola
+1d6 em todos os seus testes de Percepção.

Tramas e Esquemas

Habilidade (Característica) – Suporte

Descrição: Você tem uma natureza


ambiciosa e intelecto - autodeclarado -
superior, sabendo como arrancar
informações e se expressar para conseguir
o que quer. Em testes de Persuasão você
recebe +1d6 nas rolagens.

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