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Poderes Concedidos.

PANTEÃO Conhecimento Enciclopédico, Mente Analítica,


Voz da Civilização.
Beneficio dos devotos
A MENTE PRIMORDIAL Fonte Divina ferir ou curar
DEUS DA CRIAÇÃO(N) Perícia Divina Sobrevivência
Domínios criação, proteção, conhecimento, poder
Responsável por toda a Criação, as estrelas, os
planetas, a vida e a morte. Com o tempo, a mente foi
dividida contra si mesma. Os Iluminados e o temido,
pensamento e ação, guerrearam sobre a criação com
AN’SHE
uma ferocidade irreconciliável. O caos do infinito havia DEUS DA NATUREZA(N)
começado. Reis, rainhas, Deuses e monstros. Todos An’she é o sol segundo a mitologia dos tauren.
buscavam a sabedoria da mente primordial, Ele era o olho direito da Mãe Terra, arrancado e jogado
desfragmentada e o poder de sua loucura inexplicável. através dos céus. Ele seria perseguido eternamente por
Em sua prisão no Decaduto, um demônio chamado sua irmã gêmea, Mu’sha (Eluna, para as outras raças).
Terroblade, observava o caos e encontrou a verdade. É possível que An’she seja conhecido pelos elfos
Terroblade encontrou uma ideia, fundir o pensamento noturnos e demais raças por outro nome. Mas se isso é
e a ação, remodelar a ação, a sua própria imagem verdade, nunca foi encontrado indício algum.
infernal.
Crenças e Objetivos.
Crenças e Objetivos. Reverenciar os seres da natureza. Proteger a
O Alfa e o Omega, a crença da mente vida selvagem. Promover harmonia entre a natureza e
primordial basicamente se resume a criação de todo o a civilização. Combater monstros, mortos-vivos e
universo e tudo que o circunda. Em se tratando de outras criaturas que perturbam o equilíbrio natural.
crença em si, busca-se o equilíbrio pleno de todas as
Devotos.
coisas. Tudo se resume a equilíbrio.
Dahllan, elfos, sílfides, bárbaros, caçadores,
Devotos. druidas
Qualquer criatura que deseje se tornar devota
Símbolo Sagrado.
a essa existência antiga.
Símbolo Sagrado.

Canalizar Energia. Canalizar Energia.


Positiva
Neutra
Arma Preferida. Arma Preferida.
Bordão
Qualquer uma
Tendencia dos seguidores Tendencia dos seguidores
NB, OB, N, CN
NB, OB, N, CN, NM
Obrigações & Restrições. Obrigações & Restrições.
Devotos de An’she não podem usar armaduras
Devotos da mente Primordial deve buscar
e escudos feitos de metal. Assim, você só pode usar
sempre o equilíbrio pleno de tudo, devem sempre
armadura acolchoada, armadura de couro, gibão de
ponderar entre todas as coisas, proteger a balança do
peles e escudo leve. Devotos de An’she não podem
universo.
descansar em nenhuma comunidade maior que uma
aldeia (não perdem seus poderes, mas também não
recuperam pontos de vida ou mana). Por isso, sempre Tendencia dos seguidores
preferem o relento a um quarto de estalagem. CN, CB, CM
Poderes Concedidos. Obrigações & Restrições.
Dedo Verde, Descanso Natural, Voz da Por serem incapazes de seguir regras, estes
Natureza. devotos não têm “obrigações” verdadeiras (portanto,
Beneficio dos devotos nunca perdem seus poderes concedidos). No entanto,
Fonte Divina curar sofrem certas restrições que não podem escolher
Perícia Divina Natureza ignorar.
Domínios ar, natureza, viagem, água Devotos de C’thun são loucos (ou agem como
se fossem), não conseguindo convencer ninguém de
coisa alguma. Você sofre –5 em testes de perícias

C’THUN baseadas em Carisma. Além disso, no início de cada


cena de ação, role 1d6. Com um resultado 1, você fica
DEUS DA LOUCURA(CN) confuso até o fim da cena.

C’Thun é o deus antigo do caos e loucura. Ele é Poderes Concedidos.


o criador dos qiraji e adormece sob a cidade de Poder Oculto, Sorte dos Loucos, Transmissão
Ahn’Qiraj, em Silithus. Mil anos após ser aprisionado, da Loucura.
ele tentou reconquistar o mundo, e quase conseguiu, Beneficio dos devotos
se não fosse pelos esforços conjuntos dos elfos Fonte Divina ferir ou curar
noturnos e das revoadas dracônicas. Recentemente, os Perícia Divina Diplomacia
portões de Ahn’Qiraj se reabriram e os exércitos qiraji Domínios poder, segredo, pesadelo, enganação
ameaçaram dominar todo o continente de Kalimdor. E
foi necessário um esforço global para derrotá-lo pela
terceira vez.
Crenças e Objetivos.
ELUNA(SELEMENE)
Reverenciar o caos, a aleatoriedade, a sorte e o DEUSA DA LUA(CB)
azar. Praticar a ousadia e a rebeldia, desafiar regras e Eluna, a Deusa da Lua, é a divindade desta
leis. Rejeitar o bom senso. Tornar o mundo mais religião com mais devotos, sendo venerada por todos
interessante. Ou divertido. Ou terrível. Ou não. os elfos noturnos, muitos tauren e alguns humanos,
Lembrando sempre que a loucura nada mais é do que especialmente os da nação de Gilneas. Ela é
a expressão mais pura da existência. reverenciada como a mãe do mundo (apesar dos
Devotos. Tauren acreditarem que a Mãe Terra tem esse papel),
Goblins, qareen, sílfides, arcanistas, bárbaros, uma representante da paz e protetora de todas as
bardos, bucaneiros, inventores, ladinos. coisas vivas. Mesmo aqueles que veneram outras
Símbolo Sagrado. entidades reconhecem e respeitam Eluna devido ao
amor incondicional que ela tem por todas as criaturas
vivas. Os tauren a chamam de Mu’sha, crendo que ela
é um dos olhos da Mãe Terra. Eluna tomou posse como
a Deus da lua, após o sumiço de Luna(Mene), a antiga
deusa da Lua.
Crenças e Objetivos.
Acredita-se que a lua é responsável pelas maré,
pelas colheitas e pela fertilidade gestacional. O ponto
primordial é Teldrassil, sucessora de Nordrassil, ambas
Canalizar Energia.
também conhecidas como arvores da vida. Lendas
Qualquer
contam que toda a magia do universo tem suas origens
Arma Preferida. nas raízes de Teldrassil.
Nenhuma e todas! Ao usar um efeito que dependa de
Devotos.
arma preferida, qualquer arma (ou outro objeto!) pode
Elfos Noturnos, Druidas, caçadores.
aparecer, de acordo com o mestre.
Símbolo Sagrado. Símbolo Sagrado.

Canalizar Energia.
Qualquer Canalizar Energia.
Arma Preferida. Qualquer
Adaga Arma Preferida.
Tendencia dos seguidores Adaga
OB, ON, CB, N Tendencia dos seguidores
Obrigações & Restrições. OB, ON, CB, N
Servos de Eluna devotam-se a adorar Obrigações & Restrições.
incansavelmente a lua e a arvore da vida. Como Servos de Luna devotam-se a adorar
obrigação, os servos precisam proteger a arvore. Suas incansavelmente a lua e a arvore da vida. Como
orações são sempre feitas a noite e através de espelhos obrigação, os servos precisam proteger a arvore. Suas
de água, sendo estes em rios/lagos ou em qualquer orações são sempre feitas a noite e através de espelhos
recipiente onde a imagem da lua possa ser refletida. de água, sendo estes em rios/lagos ou em qualquer
Poderes Concedidos. recipiente onde a imagem da lua possa ser refletida.
Carícia Sombria, Manto da Penumbra, Bênção Poderes Concedidos.
do Mana. Carícia Sombria, Manto da Penumbra, Bênção
Beneficio dos devotos do Mana.
Fonte Divina ferir ou curar Beneficio dos devotos
Perícia Divina Performance Fonte Divina ferir ou curar
Domínios proteção, lua, viagem, sonhos Perícia Divina Performance
Domínios proteção, lua, magia, ambição

LUNA(MENE)
ANTIGA DEUSA DA LUA(CN) LUZ
Mene é a antiga deusa da lua. Ela é adorada DEUSA DA VIDA(OB)
pelos elfos. Dizem que ela vive nos Lótus de Mene. A Luz Divina, Luz Sagrada ou apenas Luz, é uma
Ainda não está claro o motivo de seu desaparecimento filosofia sedimentada por três princípios: Respeito,
e seu relacionamento com Selemene. Existe uma Tenacidade e Compaixão. Segundo esta crença, todo o
profecia que prevê o retorno de Mene, quando as universo e os seres que o habitam estão intimamente
Lotus de Mene forem consagrados na terra pelo mago ligados, e tal conexão pode ser percebida através de
Mago ancestral. nossas emoções. Quando um indivíduo é tocado por
Crenças e Objetivos. forte emoção, este sentimento é uma confirmação de
Assim como Eluna, acredita-se que a lua é que ele existe. E se o indivíduo que sente existe,
responsável pelas maré, pelas colheitas e pela também deve existir o universo que causou essa
fertilidade gestacional. O ponto primordial é Teldrassil, sensação. Esta correspondência empática não serve
sucessora de Nordrassil, ambas também conhecidas apenas para confirmar a existência dos indivíduos e do
como arvores da vida. Lendas contam que toda a magia universo, mas também para confirmar de que
do universo tem suas origens nas raízes de Teldrassil. indivíduos podem agir para mudar a realidade de uma
Devotos. maneira simpática - sendo bom e fazendo o bem, o
Antigos Elfos, Druidas indivíduo é capaz de tornar o mundo um lugar melhor.
A Luz trouxe esta bondade para o universo, e ao serem
bons e espalharem a bondade pelo universo, os
indivíduos estão retroalimentando esta centelha
divina, permitindo que a Luz cresça e opere milagres no MÃE TERRA
mundo.
Crenças e Objetivos. DEUSA DA TERRA(ON)
A Mãe Terra é uma deusa benevolente e
Reverenciar e proteger a vida em todas as suas
primitiva venerada pelos tauren e anões do clã Martelo
formas. Reverenciar a fertilidade, a fecundidade, a
Selvagem. Ela representa a harmonia e sabedoria da
maternidade e a infância. Praticar a caridade e o
natureza. Ela é descrita por eles como criadora do
altruísmo. Oferecer clemência, perdão e redenção.
mundo, do sol e da lua (seus dois olhos - An’she e
Aliviar a dor e o sofrimento físico, mental ou espiritual.
Mu’sha, respectivamente), bem como dos tauren. Em
Devotos. muitos de seus mitos, a forma como ela é descrita
Dahllan, qareen, nobres, paladinos.
confunde-se com os mitos de Eluna. Alguns
Símbolo Sagrado. conjecturam que ela seja uma interpretação da lenda
de Alextrasza, a Dragoa Aspecto da vida. Depois do
decorrente com o cataclisma, os servos da mãe terra
criaram repudia com o Asa na Noite e seus seguidores
por tamanha devastação realizada em todo o mundo.
Crenças e Objetivos.
Servos da Mãe terra creem que se faz
necessário preservar todas as coisas que a mãe nos
fornece como a natureza, os campos e os animais.
Canalizar Energia.
Alguns acreditam que a mãe terra também é a
Positiva.
manifestação divina da paz.
Arma Preferida.
Não há. Servos desta deusa não podem lançar
Devotos.
Druidas, clérigos, caçadores, exploradores e
a magia Arma Espiritual e similares.
criaturas da natureza
Tendencia dos seguidores
OB, ON, CB
Símbolo Sagrado.
Obrigações & Restrições.
Devotos da Luz não podem causar dano letal a
criaturas vivas (habilidades que aumentem o dano letal
causado por seus aliados também são proibidas).
Podem causar dano não letal e prejudicar seus inimigos
(em termos de jogo, impondo condições), desde que
não causem dano letal. Para um devoto da Luz, é
preferível perder a própria vida a tirá-la de outros.
Apenas mulheres podem ser devotas da Luz. Uma
Canalizar Energia.
clériga precisa dar à luz pelo menos uma vez antes de
Positiva
receber seus poderes divinos. A fecundação é um
mistério bem guardado pelas sacerdotisas; conta-se Arma Preferida.
que a própria deusa vem semear suas discípulas. Cimitarra
Paladinos da Luz podem ser homens (são os únicos Tendencia dos seguidores
devotos masculinos permitidos) ou mulheres. OB, ON, OM
Poderes Concedidos. Obrigações & Restrições.
Ataque Piedoso, Aura Restauradora, Cura Servos da mãe terra devem proteger a
Gentil, Curandeira Perfeita. natureza e buscar sempre combater os efeitos do
Beneficio dos devotos cataclisma. Auxiliar toda e qualquer comunidade que
Fonte Divina curar precise de ajuda em virtude dos efeitos do cataclisma.
Perícia Divina Medicina
Domínios Cura, sol, verdade, proteção
Poderes Concedidos. Símbolo Sagrado.
Descanso Natural, Voz da Natureza, Aura de
Paz, Palavras de Bondade.
Beneficio dos devotos
Fonte Divina ferir ou curar
Perícia Divina Sobrevivência
Domínios terra, viagem, destino, natureza

MISTÉRO DOS Canalizar Energia.


Qualquer
CRIADORES Arma Preferida.
Martelo
DEUS DAS CRIATURAS(CN) Tendencia dos seguidores
Anões sempre foram muito curiosos a respeito CB, CN, CM
de sua origem. Seus lares e relíquias ancestrais sempre
Obrigações & Restrições.
guardaram indícios de um mito de criação, mas apenas
MdC odeia o conformismo. Seus devotos são
depois dos primeiros arqueólogos de sua raça
proibidos de fixar moradia em um mesmo lugar, não
chegarem em Nortúndria que eles começaram a
podendo permanecer mais de 2d10+10 dias na mesma
separar fatos de meras lendas. Baseados no que
cidade (ou vila, aldeia, povoado...) ou 1d4+2 meses no
conseguiram aprender com os Terranos e com as
mesmo reino.
ruínas espalhadas pelo continente, os anões
Devotos do MdC também são proibidos de se
descobriram terem descendido dos Terranos -
casar ou formar qualquer união estável.
mutados por uma condição conhecida como a
Maldição da Carne. E que os Terranos foram criados Poderes Concedidos.
pelos titãs, seres que construíram terranos, Armas da Ambição, Coragem Total, Liberdade
gnomecânicos (de quem os gnomos descendem) e Divina.
tantos outros construtos, com o intuito de repelir um Beneficio dos devotos
grande mal que dominava este mundo, bem como Fonte Divina ferir ou curar
moldar Azeroth para ser um planeta menos inóspito. Perícia Divina Natureza
Intrigados por estas descobertas, anões e gnomos de Domínios criação, conhecimento, fogo, perfeição
Altaforja começaram a financiar grandes expedições
para investigar este passado de suas raças. Estudando
sobre seus progenitores, os anões Crenças e Religiões
descobriram que os titãs deixaram neste mundo N’ZOTH
representantes de sua vontade encarregados de liderar DEUS DAS PROFUNDEZAS(CM)
os seres forjados pelos titãs nas batalhas contra os
N’Zoth é tido como o mais fraco dos quatro
deuses antigos, bem como zelar pela vida em Azeroth.
deuses antigos que reinaram sobre Azeroth, mas ele é
Mais que isso, eles descobriram dentre os vraikal das
o mais elusivo, sendo muito pouco sabido a respeito
Ilhas Partidas comunidades inteiras que ainda seguem
dele. Nos tempos do império negro, ele controlava a
os ditames dos guardiões titânicos.
porção do mundo que hoje equivale a grande parte dos
Crenças e Objetivos. Reinos do Leste. Ele foi o primeiro a ser aprisionado
Praticar o otimismo, a evolução, a rebeldia. pelos titãs e é especulado que ele foi o principal
Desafiar limites, almejar o impossível. Combater o mal, responsável pela corrupção da Rainha Azshara.
a opressão e a tirania. Proteger a liberdade. Aceitar o
Crenças e Objetivos.
novo e diferente e adaptar-se a ele. Demonstrar
Reverenciar os mares, o oceano e os seres que
ambição, paixão e coragem. Desfrutar e amar a vida.
ali habitam. Promover harmonia entre o oceano e o
Devotos. mundo seco. Proteger os seres marinhos, mas também
Aventureiros; membros de todas as classes podem ser os seres do mundo seco que se aventuram sobre as
devotos do Mistério dos Criadores. ondas. Demandar devido respeito ao mar e seu poder.
Devotos. Crenças e Objetivos.
Dahllan, hynne, minotauros, sereias/ tritões, Acredita-se que o tempo é algo sagrado e o
bárbaros, bucaneiros, caçadores, druidas mesmo deve ser sempre preservado e cuidado. Existe
Símbolo Sagrado. uma antiga lenda de sacerdotes dos antigos que
podiam transcender o tempo e o espaço, todavia, essa
informação encontra-se apenas em poucos livros que
fazem menção a essa antiga entidade.
Devotos.
Sabios, Alquimistas, Historiadores ,Magos,
Cartomantes e Videntes.
Símbolo Sagrado.

Canalizar Energia.
Qualquer
Arma Preferida.
Tridente
Tendencia dos seguidores
CM, ON, OM
Obrigações & Restrições.
As únicas armas permitidas para devotos do Canalizar Energia.
Oceano são a azagaia, a lança, o tridente e a rede. Qualquer
Podem usar apenas armaduras de couro. O devoto Arma Preferida.
também não pode se manter afastado do oceano por Maça
mais de uma semana.
Tendencia dos seguidores
Poderes Concedidos. OB, ON, CB
Anfíbio, Arsenal das Profundezas, Mestre dos
Obrigações & Restrições.
Mares.
Zelar pela linha do tempo. Um devoto do Culto
Beneficio dos devotos aos Antigos jamais poderá influir no destino de alguém
Fonte Divina ferir ainda que isso implique em sua própria morte. Devotos
Perícia Divina Intimidação do culto aos Antigos são proibidos de matar seres
Domínios água, poder, viagem, paixão
inteligentes (Int 3 ou mais). Podem atacar e causar
dano, mas jamais levar à morte. Por esse motivo,
devotos do Culto aos Antigos preferem armas e

O CULTO AOS ANTIGOS ataques que apenas incapacitam seus oponentes ou


causam dano não letal.
DEUS DO TEMPO(CB) Poderes Concedidos.
Espíritos primais de quando o mundo era novo, Ataque Piedoso, Dom da Imortalidade, Dom da
os Antigos formam uma grande família de entidades Profecia, Dom da Ressurreição.
poderosos, ligados à natureza e aos povos que a Beneficio dos devotos
veneram. Apesar da maioria dos Antigos haver sido Fonte Divina curar
morta durante a Guerra dos Antigos e conflitos que Perícia Divina Medicina
vieram depois, eles ainda são alvos de preces de Domínios cura, perfeição, confiança, Liberdade
indivíduos de diversas espécies, como centauros,
furbolgs, elfos noturnos, javatuscos e tauren. O Culto
aos Antigos se trata, apesar de tudo, de uma entidade
legionária, responsável também por toda a magia de PAI CÉU
ressureição conjurada em todo mundo.
DEUS DOS CÉUS(OB)
Pai Céu é um deus bastante misterioso e
elusivo, tido como um dos responsáveis pelo amor dos
tauren pelo voo e pelas alturas. Ele é uma contraparte
da Mãe Terra, que é de onde todos os vivos vêm, sendo
parte da crença tauren que quando alguém falece e é
cremado seu espírito volta para se reunir com a Mãe SOMBRA
Terra e voar nos ventos do Pai Céu.
Crenças e Objetivos.
DEUSA DA GUERRA(CM)
A Sombra, também conhecida como o Vazio, é
Em contra parte a Mãe terra, acredita-se que
definida pela ausência da Luz - tanto no sentido
todas as criaturas que voam nos altos céus e que vivem
filosófico, quanto no transcendental. Os devotos da
no plano celeste, são protegidos e guiados pelo Pai
Sombra abraçam o exato oposto da Luz, crendo que ao
Céu. O maior objetivo dos servos dessa divindade é
buscar o universo das três virtudes - sendo
proteger o véu que impede que qualquer criatura
manipuladores, fraudulentos e utilitaristas - eles
impura possa adentrar o plano celeste. É dito que os
conseguem acessar um reservatório de poder
servos do Pai Céu, também são conhecidos como
desconhecido tão poderoso quanto a Luz, sendo,
servos da justiça.
portanto, capaz de trazer a destruição completa do
Devotos. mundo. Tal crença leva seus estudiosos a
Clérigos, Paladinos, Arautos, Criaturas aladas e aproximarem-se demais do Vazio, o domínio dos
Criaturas celestes. Deuses Antigos, o que é uma posição perigosíssima.
Símbolo Sagrado. Estudar a real natureza da Sombra é cortejar a loucura.
E é este o estado que os seguidores da Sombra buscam
alcançar: o crepúsculo entre a insanidade e o
conhecimento de uma das forças fundamentais do
universo.
Crenças e Objetivos.
Promover a guerra e o conflito. Vencer a
qualquer custo, pela força ou estratégia. Jamais
oferecer ou aceitar rendição. Eliminar as próprias
fraquezas. Conhecer o inimigo como a si mesmo.
Sempre encontrar condições de vitória; quando não
Canalizar Energia. existirem, criá-las.
Positiva
Devotos.
Arma Preferida. Anões, minotauros, bárbaros, cavaleiros,
Arco guerreiros, lutadores.
Tendencia dos seguidores Símbolo Sagrado.
OB, ON, CB
Obrigações & Restrições.
Servos do céu, ou servos celestes, tem por
obrigação proteger o véu que transcende a passagem
para o plano celeste. Zelar pela justiça e combater
demônios e todo criatura maligna. Devotos do Pai Céu
não podem recusar pedidos de ajuda feitos por pessoas
inocentes.
Poderes Concedidos.
Coragem Total, Dom da Verdade, Espada
Justiceira.
Beneficio dos devotos
Fonte Divina ferir ou curar
Perícia Divina intimidação Canalizar Energia.
Domínios verdade, tirania, indulgência, ambição Negativa.
Arma Preferida.
Espada Longa
Tendencia dos seguidores Hakkar, os Esfolador de Almas, cujo campeão era
CM, ON, OM, N Jammal’an, o Profeta, que foi morto no Templo de
Atal’Hakkar. Os loa mais comumente adorados pelos
Obrigações & Restrições.
trolls da Horda são esses e Bwonsamdi, o guardião dos
Um devoto da Sombra é proibido de ser
mortos, um loa poderosíssimo com quem Vol’jin
derrotado em qualquer tipo de combate ou disputa
negociou o favorecimento durante a luta contra
(como um teste oposto para ver quem é mais forte).
Zalazane pela retomada das Ilhas do Eco.
Caso seu grupo seja derrotado, isso também constitui
uma violação das obrigações. Crenças e Objetivos.
Acredita-se que Loa seja algo comparado ao
Poderes Concedidos.
espirito. Talvez seja a forma simplista dos trolls
Conjurar Arma, Coragem Total, Sangue de
interpretarem esse tipo de figuração.
Ferro.
Beneficio dos devotos Devotos.
Trolls e Xamãs
Fonte Divina ferir ou curar
Perícia Divina Intimidação Símbolo Sagrado.
Domínios cidades, dor, destruição, tirania

VENERAÇÃO AOS LOA


DEUS DOS ESPÍRITOS(CM)
Os troll veneram um complexo panteão de
espíritos que representam aspectos primais. Segundo
eles, todas as coisas, vivas ou mortas, possuem um Loa
- um espírito que representa aquela coisa dentro da Canalizar Energia.
hierarquia dos espíritos. Quando um ser vivo morre ou Qualquer
uma coisa não-viva é destruída, parte de sua essência Arma Preferida.
vai fazer companhia e empoderar o loa que a Mangual
representa. O vodu é uma prática dos trolls de fazerem Tendencia dos seguidores
pequenos rituais para homenagear e ganhar o favor CM, ON, OM, N
dos loa, seja para ganharem as bênçãos de forma Obrigações & Restrições.
indireta ou receberem poder mágico direto. Todo loa Os devotos de Loa acreditam na vida após a
possui um praticante de vodu para ser seu campeão morte, e que todas as criaturas possuem uma Loa
em Azeroth, um termo muito bonito para quem muitas dentro delas, por isso, toda criatura merece respeito e
vezes tem a função de carcereiro. Ao campeão de um dignidade. Os Veneradores de Loa só podem entrar em
loa cabe a obrigação de mantê-lo satisfeito com rituais combate para proteger vidas, nunca por nenhum tipo
vodu a fim de assegurar-lhe os favores. Porém, nem de razão diferente desta.
sempre o loa está a serviço daquela tribo por vontade
Poderes Concedidos.
própria, e aí cabe ao campeão daquele loa fazer rituais
Aura de Paz, Palavras de Bondade, Talento
que o prendam e garantam sua servidão. Claro, esse
Artístico.
lado da religião não é muito divulgado para os não-
trolls. Famílias trolls comumente prestam preces para Beneficio dos devotos
um loa da própria família, geralmente um ancestral. Fonte Divina curar
Comunidades também escolhem suas próprias Perícia Divina Sociedade
Domínios cura, magia, proteção, sorte
divindades cívicas, desde as pequenas vilas, até as
grandes capitais de seus impérios, o que influencia
nações trolls inteiras a venerarem alguns loa principais.
Tribos diferentes de trolls prestam reverências a
conjuntos diferentes de loa. Os cinco altos sacerdotes
YOGG-SARON
de Zul’Gurub eram os campeões de cinco loas: Shadra, DEUS DA MORTE(OM)
a Aranha; Shirvallah, o Tigre; Bethek, a Pantera; O segundo deus antigo mais poderoso, ele foi
Hir’eek, o Morcego; e Hethiss, a Cobra. Havia ainda aprisionado no complexo de Ulduar, nas profundezas
do continente de Nortúndria. Ele é o responsável pela
Maldição da Carne, que transformou criaturas forjadas
pelos titãs em seres de carne e osso. Ele também Y’SHAARJ
corrompeu a Árvore-Mundo Andrassil, forçando os
elfos noturnos a matá-la, e criou o Pesadelo Esmeralda. BESTA DE SETE CABEÇAS(CM)
Outrora um dos terríveis Lordes da Tormenta,
Crenças e Objetivos.
esta aberração monstruosa ambicionava o grande
Acreditas que o véu da morte faz parte de um
poder divino oferecido pelos devotos de Arton. Após
pequeno pedaço do próprio manto de Yogg-Saron.
anos liderando seu próprio culto profano, Aharadak
Todos os reinos do submundo são regidos por Yogg-
matou Tauron, o Deus da Força, e ascendeu como o
Sron, ainda que em outros planos, a sua imponência
novo e macabro Deus da Tormenta. Agora ocupando
pode ser sentida. Por se tratar de um dedus
uma posição importante no Panteão, os invasores lefeu
extremamente ganancioso, acredita-se que, ao morrer,
avançam mais uma etapa em seus planos para
toda criatura tem um encontro pessoal com o próprio
corromper Arton. Apenas os devotos mais depravados
Yogg-Saron. Mesmo havendo relatos de inúmeros
ousam cultuar esta divindade de escatologia e sadismo.
ceifeiros que trabalham para ele, seus servos mais fieis
relatam que na hora da passagem para o outro mundo, Crenças e Objetivos.
o próprio Yogg-Saron vem ceifar algumas almas O mais poderoso e maligno dos deuses antigos,
escolhidas, almas essas que são completamente ele provou ser um perigo tão grande para Azeroth, que
consumidas e nem mesmo outros deuses consegue precisou que o líder dos titãs, Aman’Thul, o matasse
reaver esta alma. pessoalmente. Conhecido como “aquele de sete
cabeças” ou “a besta de sete cabeças”, quando ele
Devotos.
morreu, em seu último suspiro manifestou os sete sha
Clérigos, Necromantes, Invocadores,
primordiais de Pandaria - Desespero, Dúvida, Medo,
Demonologistas e Caçadores.
Ódio, Orgulho, Raiva e Violência. Ele ainda é muito
Símbolo Sagrado. venerado pelos mantid, uma raça de insectóides de
Pandaria.
Devotos.
Nenhum, não existem relatos de servos de
Y’Shaarj. Mesmo sem devotos, essa entidade assumiu
o posto de Deus por tamanho poder próprio,
superando a maioria dos deuses antigos. Existem
lendas que afirmam que os Ancivorms recebem poder
desta entidade.
Canalizar Energia. Símbolo Sagrado.
Negativa.
Arma Preferida.
Adaga
Tendencia dos seguidores
ON, OM, N
Obrigações & Restrições.
Yogg-Saron proíbe que seus devotos sejam
tocados pela Luz, o odiado rival. O devoto deve se
cobrir inteiramente durante o dia, sem expor ao sol
nenhum pedaço de pele.
Poderes Concedidos. Canalizar Energia.
Carícia Sombria, Manto da Penumbra, Visão Negativa.
nas Trevas.
Arma Preferida.
Beneficio dos devotos Lança
Fonte Divina ferir
Perícia Divina intimidação
Tendencia dos seguidores
Domínios morte, não-morte, destino, tirania CM, ON, OM, N
Obrigações & Restrições. pontos de dano de trevas (Fortitude CD 10 + nível +
Nunca houveram relatos de criaturas devotas a mod Sab, reduz à metade) e você recupera PV iguais à
essa entidade, por isso, servos de Y’Shaarj não possui metade do dano causado. Você pode aprender Toque
nenhuma obrigação devocional conhecida. Vampírico como uma magia divina caso você seja
clérigo.
Poderes Concedidos.
Nunca foi atribuído nenhum poder para Conhecimento Enciclopédico – A Mente P.
possíveis servos dessa divindade. Você se torna treinado em duas perícias baseadas em
Inteligência a sua escolha.
Beneficio dos devotos
Fonte Divina ferir Conjurar Arma - Sombra
Perícia Divina natureza Você pode gastar 5 pontos de vida para invocar uma
Domínios natureza, terra, viagem, paixão arma corpo a corpo ou de arremesso com a qual seja
proficiente. A arma surge em sua mão, recebe um
bônus de +2 em testes de ataque e rolagens de dano e
dura pela cena. Você não pode criar armas de disparo,

PODERES mas pode criar 20 projéteis (flechas, virotes etc.).


Coragem Total – MdC, Pai Céu, Sombra
Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não.

CONCEDIDOS Este poder não elimina fobias raciais (como o medo de


altura dos minotauros).
Anfíbio – N’zoth Cura gentil - Luz
Você pode respirar embaixo d’água e adquire Você adiciona seu bônus de Carisma (mínimo +1) aos
deslocamento de natação igual a seu deslocamento PV restaurados por suas magias de cura.
terrestre. Curandeira perfeita - Luz
Armas da ambição - MdC O dado de cura passa a ser d10 no lugar de d8. Além
Você recebe +1 em testes de ataque com armas nas disso, pode usar essa perícia mesmo sem um kit de
quais é proficiente. medicamentos. Se usar o kit, recebe +2 no teste de
Arsenal das profundezas - N’zoth Cura.
Você recebe +2 nas rolagens de dano com azagaias, Dedo Verde – An’She
lanças e tridentes. Você aprende e pode conversar com as plantas seu
Ataque Piedoso – Luz, CoA modificador de carisma/dia.
Você pode usar armas de corpo a corpo para causar Descanso Natural - An’She, Mãe Terra
dano não letal sem sofrer a penalidade de –5 no teste Para você, dormir ao relento conta como uma
de ataque no seu segundo ataque. estalagem confortável.
Aura de Paz - Mãe Terra, VaL Dom da Imortalidade - CoA
Você pode gastar 5 Pontos de vida para gerar uma aura Você é imortal. Sempre que morre, não importando o
de paz com alcance curto e duração de uma cena. motivo, volta à vida após 3d6 dias. Você não perde
Qualquer inimigo dentro da aura que tente fazer uma níveis de experiência. Apenas paladinos podem
ação hostil contra você deve fazer um teste de Vontade escolher este poder. Um personagem pode ter Dom da
(CD 10 + nível + mod Car). Se falhar, perderá sua ação. Imortalidade ou Dom da Ressurreição, mas não ambos.
Se passar, fica imune a esta habilidade por um dia. Dom da Profecia - CoA
Aura Restauradora - Luz Você pode lançar Augúrio. Você também pode gastar 5
Você e seus aliados em alcance curto recuperam duas pontos de vida para receber +5 em um teste.
vezes mais pontos de vida por descanso. Dom da Ressurreição - CoA
Bênção do Mana - Eluna, Luna Você pode gastar uma ação completa e todos os
Você recebe +1 slot de magia adicional/dia até 3º pontos de vida que possui (mínimo 1 pv, você ficará a
círculo. zero, mas não morto, ainda) para tocar o corpo de uma
Carícia Sombria – Eluna, Luna, Yogg criatura morta há menos de um ano e ressuscitá-la. A
Você pode gastar 5 ponto de vida e uma ação padrão criatura volta à vida com 1 PV, e perde 2 pontos de
para cobrir sua mão com energia negativa e tocar uma Constituição permanentemente. Este poder só pode
ser usado uma vez em cada criatura. Apenas clérigos e
criatura em alcance corpo a corpo. A criatura sofre 2d6
paladinos podem escolher este poder. Um personagem
pode ter Dom da Imortalidade ou Dom da Voz da Civilização – A Mente P.
Ressurreição, mas não ambos. Você está sempre sob efeito de Compreensão.
Dom da Verdade - Pai Céu Voz da Natureza - An’She, Mãe Terra
Você pode pagar 5 ponto de vida para receber +5 em Você pode falar com animais (como o efeito da magia
testes de saber até o fim da cena Voz Divina) e aprende e pode lançar Acalmar Animal,
Espada Justiceira - Pai Céu mas só contra animais.
Você pode gastar 5 pontos de vida para encantar sua
espada (ou outra arma corpo a corpo de corte que
esteja empunhando). Ela recebe +2 em testes de
ataque e rolagens de dano até o fim da cena
Liberdade Divina - MdC
Você pode gastar 5 pontos de vida e uma reação para
lançar Libertação com alcance pessoal e duração de 1
rodada, com isso, tudo que possa lhe prender será
removido e você ficará livre, mesmo que o efeito seja
mágico.
Manto da Penumbra - Eluna, Luna, Yogg
Você aprende e pode lançar Escuridão.
Mente Analítica – A Mente P.
Você recebe +2 em Saber e Vontade.
Mestre dos Mares - N’zoth
Você pode falar com animais aquáticos (como o efeito
da magia Voz Divina) e aprende e pode lançar Acalmar
Animal, mas só contra criaturas aquáticas.
Palavras de Bondade - Mãe Terra, VaL
Você aprende e pode lançar Enfeitiçar.
Poder Oculto – C’Thun
Você pode gastar uma ação de movimento e 5 pontos
de vida para invocar a força, a rapidez ou o vigor dos
loucos. Role 1d6 para receber: +4 em Força (1 ou 2);
Destreza (3 ou 4); Constituição (5 ou 6) até o fim da
cena. Você pode usar este poder várias vezes, cada vez
gastando uma ação de movimento e 5 pontos de vida.
Sangue de Ferro - Sombra
Você pode pagar 5 pontos de vida para receber +2 em
rolagens de dano testes de resistência até o fim da
cena.
Sorte dos loucos - C’Thun
Você pode pagar 2 pontos de vida para rolar
novamente um teste recém realizado. Se ainda assim
falhar no teste, você perde 1d6 pontos de vida.
Talento Artístico - VaL
Você recebe +2 em Performance e Diplomacia.
Transmissão da Loucura - C’Thun
Você pode lançar Sussurros Insanos (CD 10 + nível +
mod Car).
Visão nas Trevas - Yogg
Você enxerga perfeitamente no escuro, incluindo em
magias de escuridão.

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