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Livro 1

- Mundo das Fadas -

RPG

Por Anala Grian


Raças:

1. Elfos da Aurora (Seelie):

Descrição: Elegantes e etéreos, os Elfos da Aurora são inspirados pela luz da Corte
Seelie. Possuem habilidades naturais de cura e comunicação com a natureza.

2. Sombrios Elfos (Unseelie):


Descrição: Criaturas sinistras e astutas, os Sombrios Elfos são influenciados pelas
sombras da Corte Unseelie. São habilidosos em furtividade e ilusões.

3. Feykin das Flores- Pixie (Seelie):


Descrição: Seres pequenos e delicados que habitam jardins e florestas. Os Feykin
das Flores são conhecidos por sua alegria e pela capacidade de encantar aqueles
ao seu redor.

4. Kelpie (Unseelie):
Descrição: Geralmente aparece na forma de um cavalo, sua crina está sempre
pingando água, quando na forma de “homem” possui algas em seu cabelo.

5. Trolls da Harmonia (Seelie):


Descrição: Apesar do estigma, os Trolls da Harmonia são protetores leais e fortes
da Corte Seelie. Suas habilidades de regeneração os tornam excelentes guerreiros.

6. Goblins das Sombras (Unseelie):


Descrição: Criaturas astutas e enganosas, os Goblins das Sombras são servos leais
da Corte Unseelie. São conhecidos por suas habilidades em armadilhas e
emboscadas.

7. Leanan Sidhe (Seelie):


Descrição: Ela é retratada como uma bela mulher do Aos Sí que tem um amante
humano. Dizem que os amantes dos leannán sídhe vivem vidas curtas, embora
altamente inspiradas. são guardiões da inspiração. Possuem uma ligação especial
com a magia lunar.

8. Cães Espectrais (Unseelie):


Descrição: Bestas sombrias e leais, os Cães Espectrais são associados à caça
noturna e à Corte Unseelie. Possuem habilidades de rastreamento e ataque furtivo.

9. Silfos ou Sílfides (Seelie):


Descrição: Fadas elementais da Corte Seelie, brincalhonas e fofoqueiras, muito
inteligentes trazem consigo a energia do vento ou tempestades. Possuem
habilidades intuitivas e sensibilidade ou talentos artísticos.
10. Sereias (Nenhuma das coortes)
Descrição: Capazes de grande carisma, belas e de vozes inigualáveis, precisam
voltar para fontes de água de tempos em tempos. Possuem Coorte própria! São
associados a gaivotas e animais marinhos. Dentre suas subespécies TODAS
guardam um item mágico como as Selkies, que é necessário para elas voltarem
para casa.

11. Humanos (Nenhuma das coortes):


Descrição:Burro
Possuem habilidades: Nada.

Classes de RPG - Faerie

1. Arqueiro - Caçador da Aurora (Seelie):


- Descrição: Especializado em combate à distância, utilizando arcos ou armas de
projéteis. Mestres em rastrear e comunicar-se com criaturas encantadas da
natureza. Possuem habilidades de cura e são defensores da harmonia na Corte
Seelie.
- Habilidades Típicas: Ataque Preciso, Tiro Múltiplo, Armadilhas.
- Habilidades Iniciais: Cura da Natureza, Comunicação com Animais Encantados.

2. Ladino - Sombrio Enganador (Unseelie):


- Descrição: Especialistas em furtividade e manipulação de sombras. Utilizam
ilusões para confundir inimigos e são ágeis assassinos na Corte Unseelie e ataques
sorrateiros.
- Habilidades Típicas: Arrombamento, Emboscadas, Habilidades de Ladrão.
- Habilidades Iniciais: Manto das Sombras, Ilusão Enganadora.

3. Guerreiro (ou Cavaleiro) - Guardião das Fronteiras (Ambas as Cortes):


- Descrição: Protetores habilidosos que patrulham as fronteiras entre as cortes.
Possuem conhecimento dos segredos místicos e são capazes de detectar intrusos.
- Descrição: Especializado em combate corpo a corpo, resistente e habilidoso com
armas e armaduras.
- Habilidades Típicas: Ataques Poderosos, Proteção Física.
- Habilidades Iniciais: Sentido da Fronteira, Proteção Mística.

4. Mago (ou Feiticeiro) Encantador de Sonhos (Seelie):


- Descrição:Utilizam magias encantadoras para inspirar coragem e esperança.
São diplomatas talentosos que buscam a unidade e alegria na Corte Seelie. Usuário
de magia, capaz de lançar feitiços ofensivos, defensivos e utilitários.
- Habilidades Típicas: Bolas de Fogo, Teleporte, Encantamentos.
- Habilidades Iniciais: Benção da Eterna Primavera, Inspiração Encantada.

5. Necromante - Senhor da Escuridão (Unseelie):


- Descrição: Manipuladores de energias sombrias, capazes de lançar maldições e
controlar a escuridão. Líderes estratégicos na Corte Unseelie. Mediunidade.
- Habilidades Iniciais: Toque Sombrio, Maldição Noturna.

6. Druida do Crepúsculo (Ambas as Cortes):


- Descrição: Conectados com os elementos e equilibrando as forças das cortes.
Podem invocar a magia natural para proteger seus aliados.
- Habilidades Iniciais: Invocação Elementar, Equilíbrio Mágico, Cura.
(NÃO USA ARMAS, apenas itens mágicos passivos)

7. Bárbaro:
- Descrição: Guerreiro feroz e selvagem, muitas vezes associado a culturas
primitivas.
- Habilidades Típicas: Fúria Berserker, Resistência ao Dano, Ataques Selvagens.

8. Bardo ou Odaliscas:
- Descrição: Beleza e carisma, dom da fala, capaz de usar a oratória para sair de
situações difíceis. Sempre aventureiros, tendências otimistas e impulsivas, coração
leviano.
Habilidades Típicas: cantos, danças, tocando instrumentos musicais
(NÃO USA ARMAS)

Povos e Nações
Fomorianos: Povo gigante, também conhecido como "Anciões Sombrios".
Fir Bolg: Povo de Nemed, vinculado a terra e florestas, sacerdotes.
Tuatha Dé Danann: Povo de feiticeiros, entendidos como os ordenadores e
civilizadores do mundo.

Deuses e Coortes
Fadas da Coorte Clara (Seelie)
Aine of Knockaine: Rainha da Coorte do Verão. Deusa do amor e da fertilidade.
Conhecida como o Sol do Verão.
Airmed: Rainha da Primavera. Deusa das ervas e magias de cura, filha do deus da
medicina Dian Cecht.
Angus Og: Deus da Juventude, do Amor e da Beleza, e dos Bardos. Um dos
Tuatha de Dannan, Angus possuía uma harpa dourada que produzia música de
irresistível doçura. Os seus beijos transformavam-se em pássaros que
transportavam mensagens de amor.
Dian Cecth: Deus da medicina irlandês, colocou a mão de prata em Nuadu e matou
seu filho Miach por não gostar da cura que ele fez na mão verdadeira de Nuadu.
Aisling: Senhora da Floresta e das coisas verdes, responsável por transformar
sonhos em realidade e realidade em sonhos.
Brigit: Deusa do Fogo e dos Ferreiros. Seu nome é o de "Senhora da Inspiração
Iluminada", tendo evoluído de Breosaighit, "Flecha Chamejante".
Epona: Deusa dos cavalos e dos cavaleiros.
Amergein: Senhor do Bardos e da música, Deus da bebida.

Fadas da Coorte Escura (UnSeelie)


Grian: Rainha da Coorte do Inverno. Conhecida como o Sol do Inverno. Sempre
alegre é considerada uma deusa dos brincalhões e raposas.
Cailleach: Rainha da Coorte do Outono, senhora da Neve e dos Lobos.
Morrigan: Deusa associada à gralha, deusa da guerra e dos mortos na batalha.
Dagda: O Bom Deus, possuía uma harpa e um caldeirão mágicos e podia ter
poderes maléficos ou benéficos.
Bodbh: Deusa que incitava os guerreiros durante a batalha, senhora dos ferreiros.
Aoibhell: Rainha da música e dos Bardos, também tinha um amante (chamado
Dubhlainn Ua Artigan) e uma harpa mágica (da qual se dizia "quem ouviu sua
música não viveu muito depois"). Acredita-se que ela seja filha do Cailleach e foi
transformada em um gato branco por sua irmã, Clíodhna .
Clíodhna: A potente banshee que governa como rainha sobre as sidheog (mulheres
fadas das colinas) de South Munster.
Scath: Seu nome traduzia-se como A Sombra, Aquela que combate o medo. Deusa
do submundo, Scath era a deusa da escuridão, aspecto destruidor da Senhora.
Mulher guerreira e profetisa que viveu em Albion, na Escócia, e que ensinava artes
marciais para os guerreiros que tinham coragem suficiente para treinar com ela, pois
era tida como dura e impiedosa.

Fadas da Coorte das Águas (Outro mundo)


Manannán Mac Lir: ("filho do mar") era o Deus dos mares. Guarda do portal que
conduz ao do outro mundo.
Fand: Deusa do Mar e segredos ocultos. Era também chamada de “A Pérola da
Beleza”. Protetora de Tesouros.
Boann: Deusa do Rio Boyne e da Sabedoria, mãe de Angus Mac Og com o Dagda.

Fadas da Coorte do Tempo


Banba, Eriu e Fodla: Trio de deusas do Destino e profecias.

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