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“Eles se amavam, e acima de tudo Ela não poderia controlar isso.

A conselho, de Constelar, guiando-os pelos astros, eles


se encontraram em cada canto do mundo, e o resultado desse tipo de sentimento foi a obra mais perfeita já vista.”
Himiarth e Thilfia.

O panteão élfico é fundamentado na honra e orgulho, nas tradições e no arcanismo. Eles,


nativos diretamente da centelha divina, foram agraciados por sua mãe divina, com dons ancestrais
e poderosos. O panteão élfico, se volta a devoção de divindades específicas, totalmente ou
semi-élficas. Eles conseguem entender a importância de outros deuses, mas não faz sentido a
oração e conexão com estes, por representarem status inferior.

Os elfos são pontuados, como obra divina da consumação de Himiarth e Thilfia. Temendo, que
Mercúrio os fizesse mal, essas criaturas possuem resistência e aptidão mágica para lhe dar com
qualquer truque e enganação. Por serem deuses, tão conectados a natureza, cada um elfo original
representava um destes valores, exceto pelos eladrin, que foram os primeiros elfos de fato a
habitar o Plano Material. Antes, os elfos habitavam a terra de Naevys, um plano inteiramente
dedicado a proteção dessas criaturas, entretanto, com o cisma do plano material e divisão em
Umbral e Agréstia das Fadas, o colapso cósmico gerou o fim desta terra, ou ao menos quase sua
destruição total, o que possibilitou Mercúrio de a encontrar. Thilfia prometeu a proteção de seus
filhos, os enviando ao plano material e consagrando os mais velhos a ascensão. Os elfos
estabeleceram suas sociedades envolta da superioridade. Eles eram filhos dos deuses, tal
deveriam ser tratados assim. As civilizações élficas, se fixaram em grandes florestas, tundras e
montanhas belíssimas, tudo o que remetia ao que viveram em Naevys. Em Agréstia das Fadas,
quando a maturidade das feéricas foi possível, elas mesmas trataram de retribuir a bênção da
vida, dada por Himiarth e Thilfia, acolhendo todo elfo em suas cortes.

O panteão élfico é dividido da seguinte forma:

Anel Superior

Thilfia, a Mãe- Deusa da vegetação, dos animais, proteção e da vida. Filha de Lótus e Thalassa,
casada com Himiarth. Seu símbolo é a flor de sabugueiro e o arco e flecha com uma seta de ébano.
É representada como uma bela mulher montada a um cervo, ou em outras fontes como
assumindo forma de animais para ver seus filhos à floresta e ao campo.

Tel’Lairë, da Corte de Primavera- Deusa da primavera e verão, felicidade e da amizade. Filha de


Mathias de Umbra e Aaliyah de Umbra. Seu símbolo são as papoulas e girassóis, flores de forma
generalizada; como símbolo, há também seu brasão e as borboletas. É representada como uma
pequena mulher, de trajes leves e floridos. Sua coroa é um embrenhado de ramas e botões florais,
onde ao seu arredor seu juntam pixies e pequenos animais interessados em supostamente seu
canto sedutor.

Tel’Yelien, da Corte de Outono- Deusa do outono e inverno, inteligência e da cura. Filha de


Mathias de Umbra e Aaliyah de Umbra. Seu símbolo é o carvalho sem folhas, um floco de neve,
além do seu brasão. É representada como uma alta mulher, carregada de trajes mais pesados e
compostos, acompanhada de fogo-fátuos.
A partir deste ponto, as próximas deusas são representadas de forma negativa e há controvérsias
de se elas deveriam participar do Anel Superior ou não.

Tel’Arthia, da Corte dos Corvos- Deusa da morte, das lembranças trágicas, arcanismo e dos
sonhos. Filha de Mathias de Umbra e Aaliyah de Umbra. Seu símbolo é o corvo além de seu
brasão. É representada como uma figura com uma máscara branca, envolta em sombras. Também
é representada, unicamente como corvos ou como um vulto que aparece apenas a noite.

Arácnia, da Corte das Aranhas- Deusa da morte, do caos, manipulação e da traição. Nascida do
Abismo. Seus símbolos são as aranhas, teias além de seu brasão. É representada como uma drow,
as vezes também como uma aranha com cabeça humana, ou como uma meia mulher, meia
aranha.

Anel Médio

Himiarth, o Pai- Deus dos fantasmas, da caça, guerra, sobrevivência e da Lua. Filho de Nil, casado
com Thilfia. Seus símbolos uma carroça com um humanoide, sendo carregada por espectros, e
animais fortes como por exemplo o leão, mas todos espectrais. É representado como um homem
forte, sempre acompanhado de uma carroça fantasmagórica; em outras versões é retratado
apenas como um animal e em outras como um licantropo.

Veea, Senhor das Águas- Deus dos corpos d’água, da vida e da medicina. Filho de Himiarth e
Thilfia. Seus símbolos são uma gota d’água as jóias de Aquamarine e o salmão. É representado
como um homem de cabelos longos e pele azulada, carregando poucas roupas e as mãos sempre
armado com um tridente.

Calir, Senhor das Chamas- Deus do fogo, da transformação e da criação mecânica. Filho de
Himiarth e Thilfia. Seu símbolo é uma chama e as joias de granada, além das águias. É
representado como um homem de olhos brilhantes, pele vermelha e manto de fogo, que carrega
uma tocha às mãos orientando aqueles que encontra pelo caminho e os transformando.

Wilya, Senhorita dos Ventos- Deusa do ar, das chuvas e dos trovões. Filha de Himiarth e Thilfia.
Seu símbolo é a representação dos ventos as joias de citrino além do pavão. É representada
serena sobre as nuvens, com pele completamente branca, vestindo leves plumas e soprando as
chuvas para os mortais.

Mut, Senhorita dos Solos- Deusa da terra, da semeadura e das formas geológicas. Filho de
Himiarth e Thilfia. Seu símbolo é a representação da terra as joias de ônix, além das toupeiras. É
representada de pele preta, carregando relva abundante a cada passo e sempre com uma foice às
mãos.

Lokemart, o Tutor- Deus do ensinamento, magia, escrita e dos magos. Filho de Himiarth e Thilfia.
Seu símbolo é um livro aberto de escritos élficos com a frase “O saber proporciona os meios da
conquista.”. É retratado como um jovem pequeno de cabelos dourados e muito curioso com o
mundo, usando vestes brancas e portando dois grimórios.

Manehabras, o(a) Artesão- Deus(a) da manufatora, construção, lógica exata, forja e constelações.
Filho de Himiarth e Thilfia. Seu símbolo é duas mãos, e um triângulo com uma bigorna dentro. É
retratado como um elfo(a) robusto(a) e forte de muitos braços usando peças pesadas de metal e
possuindo dois rostos, uma para o trabalho e outro para o estudo.

Sutanar, a Cantora- Deusa das canções, história e manifestações artística/cultural. Filho de


Himiarth e Thilfia. Seu símbolo é um alaúde e um canário. É retratada como uma elfa muito bela
que canta em êxtase sem se importar com o que pode ocorrer, sempre estando nas piores
situações, mas ainda sim com um sorriso.

Nyoo, Tecelão- Deus do artesanato, comércio, destino, sorte e das viagens. Filho de Himiarth e
Thilfia. Seu símbolo é a tesoura e agulha, além de moedas de todo tipo de metal. É representado
como um homem cego, encoberto de várias camadas de tecido portando uma grande agulha
numa mão, e um bordado na outra.

Anel Arcano

Uma subdivisão do Anel Médio, destinado de forma exclusiva a magia e ao arcanismo.

Necrophalix, Embalsamadora dos Mortos-Vivos- Deusa dos rituais fúnebres, necromancia, da


magia e das doenças. Filha de Lokemart e Pris. Seu símbolo é o símbolo da necromancia, uma cruz
e as beladonas. É representada como uma meio-elfa de pele pálida e carne decomposta,
acompanhada de moscas e seres repulsivos, usando trapos.

Ab’Jumar, Duque dos Escudos- Deus do zelo, abjuração, magia e muralhas. Filho de Lokemart e
Confortas. Seu símbolo é o símbolo da abjuração, carvalho e escudos talhados com o mesmo
símbolo da abjuração. É representado como um meio-elfo de forma robusta porem serena,
carregando grandes escudos que são erguidos sobre seu tamanho ultra colossal.

Adiventus, Oráculo Élfico- Deus do ocultismo, adivinhação, magia e da mente. Filho de Lokemart
e Civeras. Seu símbolo é o símbolo da adivinhação, um olho e o cérebro humano. É presentado
como um meio-elfo que não possui os braços, mas simultâneas mãos o rondeiam e portam
objetos enigmáticos que dizem sobre o futuro.

Conjalyx, Invocadora de Dimensões- Deusa dos cosmos, conjuração, magia e da insanidade. Filha
de Lokemar e Vix. Seu símbolo é o símbolo da conjuração e as estrelas. É representada como uma
meio-elfa acompanhanda de centenas de lâminas e criaturas sinistras e desconhecidas.

Enchantron, Senhor da Sedução- Deus da fertilidade, encantamento, magia e amor. Filho de


Lokemart e Evertas. Seu símbolo é o símbolo do encantamento, um coração, rosas e
amores-perfeitos. É representado como um meio-elfo esbelto de aspecto vampiresco
acompanhado sempre de um grande volume de pessoas.

Issylia, Matrona dos Reflexos- Deusa da trapaça, ilusão, magia e luz. Filha de Lokemart e Madame
Volton. Seu símbolo é o símbolo da ilusão, espelhos, uma estela de seis pontas e serpentes. É
representada como uma meio-elfa acompanhada de reflexos seus próprios, onde é impossível
tentar ler sua expressão ou se quer a ver nitidamente.

Evo, Crente da Destruição- Deus da fé, evocação, magia e dos juramentos. Filho de Lokemart e
Eleanor. Seu símbolo é o símbolo da evocação, um colar de cotas e correntes. É representado
como um meio-elfo cético e punidor, sempre retratado com correntes aos braços e abaixo de seus
pés uma pilha de corpos daqueles que sofrem diante dele.

Transitas, Moldadora Experiente- Deusa das notícias, da transmutação, magia e mudança. Filha
de Lokemart e Aes’gath. Seu símbolo é o símbolo da transmutação, um camaleão e o arco-íris. É
retratada sempre de formas diferentes, é difícil pontuar uma forma fixa sua.

Anel Inferior

Lisssh, Diabo Rastejante- Deus dos diabos, do assassinato e da loucura. Filho de Mut. Seu símbolo
é um diabrete e um basilisco. É representando como um elfo de pele vermelha e asas de morcegos
carregando dois sabres sempre banhado em sangue.

Fendemernia, Dominadora de Demônios- Deusa dos demônios, da liberdade e da força. Filha de


Calir. É representada como uma mulher de aspecto colossal que carrega um martelo de guerra
sobre sua pele rochosa, esmagando sempre seus inimigos.

Rik-Mak-Muh, Colecionador de Centípedes- Deus dos venenos, alquimia, pântanos e insetos.


Filho de Veea. Seu símbolo são as centopeias, venenos e frascos. É representado por um homem
magro e cruel de pede levemente esverdeada sempre mascarado e de trajes tribais.

Edivertum, o Justo- Deus das leis, da gratidão e da justiça. Filho de Manehabra. Seu símbolo são
duas mãos unidas, com em oração. É representado sempre glorioso, usando e tendo pouco, mas
sempre ajudando os mais necessitados e ao momento certo.

Tarkmantium, o Criador de Monstros- Deus dos monstros, dragões, lagartos e raças inferiores.
Filho de Karkalamar e Arácnia. Não possui símbolo. É representado como um meio elfo horrendo
acompanhado de todo tipo de criatura e coisa desprezível.

Espectrium, Conselheiro do Descanso- Deus do sono, da noite e das crianças. Filho de Arácnia.
Seu símbolo é a meia lua com três estrelas fronte. É representado como um elfo alado voando as
nuvens e segurando às mãos um incensário.

Wyzengarden, O Acompanhador- Deus do envelhecimento, maturidade e sabedoria. Filho de


Wylia. Seu símbolo é uma bengala. É representado por um elfo de idade avançada que acompanha
durante toda a vida cada indivíduo o orientado pelas fases.

Vanderboom, A Exata- Deusa das ciências, da reencarnação e mecanização. Filha de Nil e


Sutanar. Seu símbolo é uma engrenagem e uma coluna de mármore. É representada como uma
meio-elfa usando um par de óculos acompanhada de uma prancheta, sempre próxima a novas
edificações.

Thomas, o Tomateiro- Deus dos...tomates. Filho de Thilfia e Himiarth. Seu símbolo é um tomate.
É representado como um elfo rondeado de...tomates e muito azar.

Eteria, Salvadora- Deusa da redenção, harmonia, benções e vida. Filha de Lótus e Thalassa. Não
possui símbolo. Sua representação é feita como a de Lótus.

Nymphyx, Arauto dos Desertos- Deus da perdição, da pobreza, miséria, fome e tristeza. Filho de
Himiarth. Seu símbolo é uma ampulheta. É representado como uma figura misteriosa encapuzada,
que acompanha de forma tardia seu pai.

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