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ZEPHYR
Sumário
A História de Zephyr 4
Raça: Tiferina (Belzebu) 9
Traços de Tiferino (Belzebu) 9
Classe: Barda (Colégio dos Espíritos 6
Caracerísticas de Classe 6
Conjuração 7
Inspiração de Bardo 8
Pau pra Toda Obra 8
Canção do Descanso 8
Inspiração Mágica 9
Especialista 9
Sussurros Guias 9
Foco Espiritual 9
Contos do Além 9
Aumento no Valor de Atributo 10
Versatilidade de Bardo 10
Fonte de Inspiração 10
Contra-Encantamento 10
Sessão Espiritual 10
Segredos Mágicos 11
Conexão Mística 11
Inspiração Superior 11
Antecedente: Nobre 12
SU M Á R IO
3
A História de Zephyr
P
ertencente a uma família de nobres,
Zephyr é uma tiferino da classe bardo. Informações sobre Zephyr!
Sua família era conhecida em seu vasto Tem 18 anos;
vilarejo ao norte da Costa da Espada por Tem 1,74 de altura;
sua abundante riqueza e sangue infernal. Seu nome é Zephyr inspirado em no Deus Zéfiro
Mesmo com sua origem, os tiferinos (Deus da mitologia grega, representa uma brisa
governavam o pequeno reino com agradável, o que se reflete na personalidade
bondade e maestria, garantindo aos ingênua de Zephyr) e em Zepar (grande duque do
cidadãos uma vida tranquila e pacata, mas que inferno que pode mudar sua forma para que possa
obviamente, Zephyr como uma boa adolescente, não seduzir homens e mulheres. O que reflete na parte
poderia estar mais entediada. Não leve a garota mal, mais “sedutora” de Zephyr);
mas ela achava que algo poderia estar errado no reino Ela é idiota. Digo, Zephyr é dada como ingênua
das “mil maravilhas”, e spoiler: a tiferina estava certa. quando chega ao mundo fora de seu reino, devido
Ter fugido de seu vilarejo (coisa que nunca havia feito a sua “doce” criação em e falta de costumes das
antes) proporciona uma visão totalmente esmagadora “terras de fora”.
do que realmente acontecia fora dos muros de Amon Ela tem dois irmãos mais velhos! Botis e Asmoday;
(nome do vilarejo, pf Heitor não briga comigo). Guerras, Infelizmente não pôde conhecer sua mãe, pois a
destruição e terror. Zephyr se via em completo mesma “desapareceu” logo após seu nascimento
desespero, mas algo a assustava mais ainda; o desprezo sem deixar pistas ou rastros;
por tiferinos. De fato sabia que ainda restavam poucos Diferente de mim ela tem um pai; Stolas,
tiferinos espalhados por aí (pelo menos era o que seria conhecido por sua sabedoria e por ser um ótimo
família lhe dizia quando questionada do porquê serem governante para Amon;
os únicos de seu reino), mas não fazia ideia do ódio E para completar sua família, seus avós: Baal
aparentemente sem motivo vindo de outras espécies em (primeiros rei do submundo, ligado à fecundidade)
relação à sua. E quando se deu conta, estava novamente e Belial (ligada à vaidade);
frente a frente com sua família pedindo um E diferente do que muitos apenas pela sua classe
esclarecimento sobre as guerras e o preconceito que bardo, apesar de não dominar exatas como seus
havia acerca de sua raça, e tudo o que obteve foi uma irmãos, Zephyr herdou de seu pai o conhecimento
explicação furreca com um “isso não é assunto seu, de medicina natural, sendo muito talentosa na
além do mais, o que poderia fazer sobre?” de seu pai. área.
Mas é óbvio, a demoniazinha tinha que fazer algo sobre.
A tiferina apenas pegou suas coisas e se mandou do
vilarejo, jurando que acabaria com a guerra e o ódio
gratuito direcionado a sua espécie, recebendo do seu
pai um “até amanhã”, já que acreditava que a filha
estivesse brincando, mas deixa eu te contar, ela não
estava. Não cabia na cabecinha da pobrezinha sobre a
origem real dos tiferinos, que estavam diretamente
envolvidos aos temíveis demônios do submundo, havia
muito mais o que descobrir sobre si, sobre sua espécie e
o mundo. Zephyr era movida pela curiosidade e um
sentimento heróico que nunca havia sentido antes. Ela
necessitava dessa aventura.
A H IST Ó R I A DE Z E P H Y R
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Raça: Tiferina (Belzebu)
O
s tiferinos são uma raça Traços de Tiferino (Belzebu)
estigmatizada, cuja aparência e
herança infernal resultam de um Como uma Tiferina (Belzebu), você possui os seguintes
antiga maldição ou pacto com algum traços raciais.
demônio ou diabo. Eles enfrentam Tipo de Criatura. Você é um Humanoide.
hostilidade e desconfiança, muitas Tamanho. Seu tamanho é Médio.
vezes vivendo em ambientes ásperos Deslocamento. Seu deslocamento de caminhada é de
e desempenhando papéis como 9 metros.
vigaristas e criminosos. No entanto, sua personalidade Visão no Escuro. Graças à sua herança infernal, você
não é determinada por sua linhagem, e muitos tiferinos possui visão superior em condições de luz fraca ou
buscam provar sua virtude. escuridão. Você pode ver em meia-luz até 18 metros de
Fisicamente, os tiferinos têm chifres, caudas e dentes você como se fosse luz plena e em escuridão como se
afiados, com olhos de cores sólidas. Suas fosse meia-luz. Você não consegue discernir cores na
características podem variar amplamente, mas eles escuridão, apenas tons de cinza.
geralmente têm cabelos escuros. Vivendo como minoria Resistência Infernal. Você possui resistência a dano
em comunidades humanas, os tiferinos aprendem a ígneo.
confiar lentamente e valorizam lealdade. Legado de Maladomini. Você conhece o truque
As pessoas frequentemente desconfiam dos tiferinos, taumaturgia. Quando atinge o 3º nível, pode lançar uma
acreditando que sua herança infernal influencia sua vez o feitiço raio adoecente como um feitiço de 2º nível
moralidade. No entanto, muitos tiferinos respondem a com esta habilidade e recuperar a capacidade de fazê-lo
essa desconfiança de maneiras diversas, e alguns quando terminar um descanso longo. Quando atinge o
desafiam estereótipos malignos. 5º nível, pode lançar uma vez o feitiço coroa da loucura
Os tiferinos amadurecem como humanos, mas têm com esta habilidade e recuperar a capacidade de fazê-lo
uma vida ligeiramente mais longa. Eles não têm uma quando terminar um descanso longo. Seu Carisma é a
inclinação inata para o mal, mas sua natureza habilidade usada para conjurar esses feitiços.
independente os leva frequentemente em direção à
tendência caótica. Tiferinos compartilham tamanho e
estrutura semelhantes aos humanos.
O sombrio reino de Maladomini é governado por
Belzebu, mestre na arte de corromper aqueles cujos
pecados menores podem ser transformados em atos de
condenação. Tiferinos ligados a este arquidiabo têm o
poder de corromper outros tanto fisicamente quanto
psicologicamente.
R A Ç A | T I F E R I NA ( BE L Z E BU )
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Classe: Barda (Colégio dos Espíritos)
O
s bardos são mestres da música, da
palavra e da magia, capazes de Caracerísticas de
inspirar aliados, desmoralizar Classe
inimigos, manipular mentes e curar Ao criar um aventureiro Bardo, você recebe as
feridas através de seu conhecimento seguintes características de classe.
versátil. Eles acreditam que a música
e as palavras têm poderes divinos e Pontos de Vida
buscam canalizar esses poderes em Dado de Vida: 1d8 por nível de bardo
suas canções e magias. A vida de um bardo envolve Pontos de Vida no 1° Nível: 8 + seu modificador de
estudo árduo e um toque de talento natural, tornando-os Constituição
únicos entre os artistas. Eles são nômades que viajam Pontos de Vida a partir do 2° Nível: 1d8 (ou 5) + seu
em busca de novas histórias e conhecimento, muitas modificador de Constituição por nível de bardo
vezes acompanhando heróis em aventuras épicas para
testemunhar feitos extraordinários, ganhando renome Proficiências
ao contar essas histórias em primeira mão. Armadura: Armaduras leves
Os bardos do Colégio dos Espíritos buscam histórias Armas: Armas simples, bestas de mão, espadas longas,
com poder inerente - sejam lendas, histórias ou ficções - rapieiras e espadas curtas
e dão vida aos seus temas. Usando artefatos ocultos, Ferramentas: Três instrumentos musicais à sua
esses bardos evocam manifestações espirituais de escolha
forças poderosas para mudar o mundo mais uma vez. Salvaguardas: Destreza e Carisma
Tais espíritos são caprichosos, no entanto, e o que um Perícias: Escolha três
bardo evoca nem sempre está totalmente sob seu
controle.
Zephyr
Bônus de — Espaços de Magia por Nível —
Nível Proficiência Características de Classe Truques Magias 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°
1° +2 Conjuração, Inspiração de Bardo (d6) 2 4 2 — — — — — — — —
2° +2 Pau pra Toda Obra, Canção do Descanso (d6), Inspiração 2 5 3 — — — — — — — —
Mágica
3° +2 Especialista, Sussurros Guias, Foco Espiritual, Contos do Além 2 6 4 2 — — — — — — —
4° +2 Aumento no Valor de Atributo, Versatilidade de Bardo 3 7 4 3 — — — — — — —
5° +3 Inspiração de Bardo (d8), Fonte de Inspiração 3 8 4 3 2 — — — — — —
6° +3 Contra-Encantamento, Sessão Espiritual 3 9 4 3 3 — — — — — —
7° +3 — 3 10 4 3 3 1 — — — — —
8° +3 Aumento no Valor de Atributo 3 11 4 3 3 2 — — — — —
9° +4 Canção do Descanso (d8) 3 12 4 3 3 3 1 — — — —
10° +4 Inspiração de Bardo (d10), Especialista, Segredos Mágicos 4 14 4 3 3 3 2 — — — —
11° +4 — 4 15 4 3 3 3 2 1 — — —
12° +4 Aumento no Valor de Atributo 4 15 4 3 3 3 2 1 — — —
13° +5 Canção do Descanso (d10) 4 16 4 3 3 3 2 1 1 — —
14° +5 Segredos Mágicos, Conexão Mística 4 18 4 3 3 3 2 1 1 — —
15° +5 Inspiração de Bardo (d12) 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16° +5 Aumento no Valor de Atributo 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17° +6 Canção do Descanso (d12) 4 20 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18° +6 Segredos Mágicos 4 22 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19° +6 Aumento no Valor de Atributo 4 22 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20° +6 Inspiração Superior 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1
Você pode buscar os espíritos para orientar você e Em um acerto, o alvo sofre dano energético igual
outros. Você aprende o truque orientação, que não a dois lançamentos do seu dado de Inspiração de
V
ocê entende a riqueza, o poder e o Perícias: História e Persuasão
privilégio. Você ostenta um titulo da Proficiências com Ferramentas: Um tipo de kit de jogos
nobreza e sua família é dona de terras, Idiomas: Um de sua escolha
cobra impostos e exerce grande Equipamento: Um conjunto de roupas finas, um anel de
influência política. Você pode ser um sinete, um pergaminho de ascendência familiar e uma
aristocrata mimado que simplesmente bolsa com 25 PO
desconhece o trabalho ou o
desconforto, um ex-comerciante que Característica: Posição de
ascendeu à nobreza, um patife deserdado com um Privilégio
senso desproporcional de autoimportância, ou um Graças ao seu berço nobre, as pessoas estão inclinadas
proprietário de terras honesto e trabalhador, a pensar o melhor a seu respeito. Você é bem-vindo na
profundamente preocupado com as pessoas que vivem alta sociedade, e as pessoas assumem que você tem o
e trabalham em sua terra e ciente de sua direito de estar onde quiser. As pessoas comuns fazem
responsabilidade para com elas. todos os esforços para acomodá-lo e evitar o seu
desagrado, enquanto outros nobres tratam-no como um
membro da mesma esfera social. Você pode garantir
uma audiência com um nobre local, se precisar.
A N T ECE DE N T E | NOBR E
12
Zephyr
Do seu amigo,
Heitor Clemente
Heitor Clemente