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Sobre Kermillion

K
ermillion é um cenário de RPG sobre Independentes e convictos
exploração, dragões, ambientes cósmicos,
extraplanares e bastante magia. Tudo isso Tieflings a partir do início de sua jornada, geralmente
vivendo uma ameaça iminente de escassez de possuem uma vida solitária e sabem se virar sozinhos. Eles
alimentos e ataque demoníacos, além da são convictos de sua missão de expurgo e por esse motivo
promessa/profecia de um futuro apocalíptico. não são tão fáceis de se convencer, também não confia
Kermillion é um ambiente heróico cujo facilmente em outros. Entretanto, aos que conseguem ter um
desenrolar da aventura está envolto em potencial melancolia tiefling como amigo, ganham a amizade, lealdade e um aliado
e desenvolver trágico. até o último suspiro de sua vida.
Tieflings Desconfiança Mútua
“Eles não enxergam o âmago dos nossos corações, apenas As demais raças geralmente são desconfiadas da
para os pigmentos que tingem nossas peles ou para as curvas lealdade dos Tieflings, pois acreditam que a energia
hastes de ossos que brotam de nossas cabeças.” sombria relacionada a demônios podem corromper
sua mente e convicção. Eles preferem manter
“Nenhum sacrifício é alto demais se for para proteger os distância e não manter relações com tieflings, são
nossos ideais a fúria e a determinação nos guiam” - Tarkart, poucos os que subvertem esse pensamento.
primeira a receber a energia sombria de Arzerkark e grande Entretanto, a energia sombria do pacto de Azerkark
general da primeira grande guerra apenas afeta a aparência física, deixando livre sua
essência e personalidade. Os métodos Tieflings de
Os tieflings são geralmente confundidos por sua aparência expurgo de demônios também contribuem para
com demônios que assolam Kermillion, por esse motivo, em seu jugamento, pois, eles fazem de tudo para
maioria não são bem recebidos em cidades ou por outras alcançar seus objetivos, mesmo que isso exija
raças. Sua aparência é resultado de sua própria escolha. algum sacifício.
Humanos filhos de Tieflings a partir dos 13 anos decidem se
continuam sua vida como humanos, ou a abandonam e fazem
o pacto com Azerkark e se tornam Tieflings em troca de mais
poder para se tornarem “Caçadores de demônios”, andarilhos
solitários com forme convicção de que sua missão é libertar
Kermillion dos demônios, mesmo que para isso, eles
precisem compartilhar da essência demoníaca
Idade. Tieflings vivem mais que humanos comuns, por
volta de 100 anos e no máximo 150.
Tamanho. A mesma que humanos, após a transformação,
eles mantem a mesma altura, de 1,65 a 1,90 metros de altura.
Sua cauda possui 1,20 a 1,50 metros de comprimento.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 9
metros.
Convicção do caminho. Todo tiefling que aceita o seu
destino, por sua plena convicção de missão, não precisam
fazer salvaguarda de constituição quando em condições que
envolvem manter a sanidade, entretanto a situação precisa
está totalmente relacionada a demônios. Também ganham +1
na skill de sobrevivência.
Azerkark e o Pacto
O que se sabe sobre Arzerkark é que ele é um antigo demônio
que superou sua essência maligna através do próprio esforço
e por isso foi aprisionado nas profundezas de uma caverna
em Karentur mas que conseguiu influenciar uma caravana de
humanos que se estabeleceram próximo de sua prisão. Após
aceitarem o acordo com Azerkark, esses humanos se
tornaram os primeiros tieflings e desde então, sua geração
luta para expurgar as raças demoníacas de Kermillion. Os
tieflings em sua maioria são discípulos de Azerkark, este
ainda vive e sua prisão agora se tornou seu refúgio na região
de Karentur, parte mais isolada das demais cidades. Eles
utilizam energia de ancestralidade sombria, também utilizada
por demônios e seres malignos.
PART 1 | FANCINESS 1
Draconatos Respeito ao Draconato
“Seja uma benção, ou seja uma maldição, existe algum No geral as demias raças respeitam os draconatos
significado por nascermos? Isso realmente importa?” e os admiram. Por serem raros, existem geralmente
lendas em torno deles, como "O sangue de um
Draconatos são seres raros que são gerados draconato trás o amor de volta", "Se você tiver uma
involuntariamente por seres que apresentam características escama de draconato sempre terá sorte". Alguns
humanoides e consigam acessar o plano arcanum dos grupos acham que conceber um draconato é uma
sonhos. Pouco se sabe como é feita a concepção para o benção, e a mãe o indivídeo é considerada
nascimento desses seres, mas muitos afirmam ter escolhida de deus.
encontrado “dragões” em seus sonhos e após alguns dias,
percebem que estão carregando um nascido do dragão em
seu ventre. Os draconatos ou nascidos dos dragões
geralmente se sentem deslocados com o sentimento de não
pertencimento ao mundo do qual partilham com outras
raças, pelo fato de seu nascimento ser forçado e por não
partilhar da mesma espécie que sua progenitora. Eles
possuem naturalmente uma ligação com o plano arcanum no
qual foram concebidos e por vezes podem ter sonhos
“proféticos”. Sempre que o draconato fizer um descanso
longo o mestre rolará um d20 para saber se o diaconato foi
abençoado com o sonho ou não. Estes sonhos podem acabar
gerando uma sensação de paranóia ou até mesmo sentimento
de falsa grandeza. Os draconatos geralmente apresentam
cores diferentes uns dos outros e acredita-se que a cor está
ligada ao dragão que fez a concepção do draconato e até hoje,
nenhum dragão negro foi visto.
Idade. Os draconatos vivem por pouco mais de 85 anos.
Tamanho. Eles possuem um tamanho médio de 1,80 a 2
metros de altura.
Deslocamento.Seu deslocamento base de caminhada é 9
metros (30 pés).
Escolha um entre "Benção do dragão e Presença
aterradora";
Benção do dragão. Caso o draconato consiga a benção do
dragão que o concebeu, este poderá manifestar asas com sua
essência
Presença Aterradora. Com uma ação você consegue
manifestar parte de sua essência dracônica. Todos os
inimigos a 9 metros (30pés) precisam fazer uma jogada de
Salvamento de Sabedoria ou ficam amedrontados.
Essência Dracônica. (Verificar tabela no livro do
jogador)Draconatos conseguem manifestar parte de sua
essência dracônica. Escolha um dos tipos de dragão listado
abaixo. Com uma ação bônus você dispara um sopro mágico.
Além disso, você recebe resistência ao tipo de dano causado
pelo seu sopro. Qualquer criatura na área do sopro precisa
fazer uma jogada de Salvamento de Destreza com
dificuldade igual a 8 + proficiência + seu modificador de
constituição ou sofre 2d6 de dano de acordo com sua
essência dracônica. Se passar no teste recebe apenas metade
do dano. Você recupera o uso do sopro em um descanso. O
dano do sopro aumenta para 3d6 no nível 5, 4d6 no nível 11 e
5d6 no nível 16. Os dragões disponíveis são; vermelho, negro,
azul, branco, verde

1 PART 1 | FANCINESS
Os Elfos O disfarce do Amável
“Através dos galhos de Irzil, nós, sementes da vida caímos em Os elfos aparentam ser arrogantes, principalmente
Kermillion para nela desenvolver-nos” os elfos do sol por seu viés forte e brutalidade, e
também por analisarem as outras raças e por vezes
“Eu olho para o céu e apenas vejo o manto negro mas em aplicarem certas características a elas, as
meu âmago, eu sei que Ela está lá, nos inspirando" - Irandril ressaltando em momentos em que são mais
Müvenoir. perceptíveis, entretanto eles são amáveis e
preservam uma boa amizade. “Sorte daquele que
Os elfos são seres humanóides de outro planeta que tem um bom amigo élfico e partilha de seus
decidiram ter Kermillion como seu lar pois, acreditam que o momentos de humor” - Darion Parte Rocha.
Sol e Lua são “olhos do universo” para seus respectivos
deuses; Irzil e Raovek. Após pisarem em Kermillion eles
desenvolveram com o passar dos anos uma conexão com o
mundo em sua volta.
Os elfos da Lua
Os elfos da lua vivem nas florestas de Izidril, são mais
reservados e introvertidos que os elfos do sol, entretanto são
mais reflexivos e agem quando possuem uma base concreta
para determinada ação. Eles demoram para ter confiança nos
outros, afinal, elas não vem fácil. São leais as suas convicções
e valorizam promessas e juramentos. São seres
independentes e mudam de humor facilmente como as fases
da lua. Quando a lua não aparece no céu, seu humor fica
mais soturno, como se algo tivesse sido tirado deles. A beleza
dos elfos da lua chega a assustar aos seres de outras
espécies, eles possuem traços mais finos e suaves que os
elfos do sol e sua tonalidade de pele pode variar entre tons
azulados e tons mais claros mais rosados. Sua cor de cabelo
é prateada ou com um leve tom azulado.
Idade. Atualmente os elfos vivem no máximo até 200 anos.
A expectativa de vida dos elfos diminui à medida que eles vão
perdendo a conexão com Raovek.
Tamanho. Elfos são criaturas médias com altura entre 1,70
e 2,00m.
Deslocamento. O deslocamento base de elfos é 9m (30
pés)
Sombras da Lua. Quando a lua está cheia, a conexão dos
elfos com a lua é maior, eles tem a capacidade de ficar quase
totalmente invisíveis. Algumas características físicas são
perceptíveis; a área branca de seus olhos ficam totalmente
escuras e a irís de seu olho fica branca, simulando a lua no
manto negro da noite, dessa forma, eles passam a ter visão
noturna enquanto a lua cheia estiver no céu. todas as
rolagens de ataque devem ser feitas com vantagem, se ele
estiver desvantagem no movimento ou ataque, a
desvantagem é anulada e ele joga normal.
Charme Feérico. Você tem vantagem em salvaguardas
contra efeitos de charme. Além disso, toda vez que for bem
sucedido em uma salvaguarda contra um efeito deste tipo
você recebe vantagem em testes de Carisma (Intimidação,
Enganação e Persuasão) contra o alvo.

PART 1 | FANCINESS 1
Os elfos do Sol
Eles possuem o espírito de fogo com uma coragem
indomável e nunca desistem de um desafio. eles vivem nas
proximidades do vulcão Raoram no deserto de Ahorak,
normalmente Elfos do Sol são líderes e inspiram força e
heroísmo. São corajosos e verdadeiros, entretanto possuem o
pavio curto e se irritam facilmente numa discussão Eles
vivem numa constante busca entre o equilíbrio do mente,
fogo e fúria. Elfos do Sol, assim como os da lua possuem uma
beleza acima das demais raças, entretanto possuem traços
mais fortes e olhares mais robustos que os elfos da lua, seus
tons de pele variam entre tons mais pardos e mais
avermelhados, e o tom de cabelo são tons magentas,
castanho e preto.
Idade. Atualmente os elfos vivem no máximo até 200 anos.
A expectativa de vida dos elfos diminui à medida que eles vão
perdendo a conexão com Raovek.
Tamanho. Elfos são criaturas médias com altura entre 1,60
e 2,00m.
Deslocamento. O deslocamento base de elfos é 9m (30
pés)
Fúria Implacável. Você é um verdadeiro filho da fúria.
Quando seus pontos de vida estão pela metade ou em um
valor menor que a sua Constituição (o que for menor), some
seu bônus de proficiência nas suas jogadas de dano com
armas corpo-a-corpo.
Mestre da Corte. Você pode somar seu modificador de
Sabedoria nas rolagens de Carisma (Intimidação, Enganação
e Persuasão). Além disso, você escolher rolar novamente seus
testes de Sabedoria (Insight), mas deve ficar com o segundo
resultado.

1 PART 1 | FANCINESS

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