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4 Poder de Cozinheiro
7 Poder de Cozinheiro
8 Poder de Cozinheiro
11 Poder de Cozinheiro
12 Poder de Cozinheiro
18 Poder de Cozinheiro
19 Poder de Cozinheiro
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
HABILIDADES DE CLASSE
Temperar Ideias. Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um
bônus igual ao seu modificador de Sabedoria no teste por petiscar algo que fez. Você não
pode usar esta habilidade em testes de ataque ou resistência. Seu atributo para o Ofício
Culinária é Sabedoria.
Petisco. Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para lançar pequenos petiscos para os
aliados adjacentes. Vocês ganham +1 em testes de perícia até o fim da cena. A cada quatro
níveis, pode gastar +2 PM para aumentar o bônus em +1.
Preparar Lanche. No 2º nível, você passa a poder fabricar itens de alimentação. Veja a
tabela ao fim do arquivo para detalhes.
Livro de Receitas.Você recebe um livro de receitas e pode fabricar alimentos com efeito de
magias que você conheça. Você aprende 3 magias arcanas e a cada 2 níveis pode
aprender mais uma, mas só pode usá-las através de comida. Para usá-las faça um teste de
Pontaria para arremessar a comida no aliado ou no inimigo, inimigos fazem um teste de
vontade para resistir ao ímpeto de comer. Pré-requisitos: Int 13, Sab 13, treinado em Ofício
(Culinária).
PODERES DE INVENTOR
Barraca de Rua. No 3º nível, você pode vender alimentos 10% mais caro (não cumulativo
com barganha).
Culinária Acrobática. Você pode gastar uma ação padrão para sacar e arremessar algum
alimento preparado por você para um aliado com um teste de acrobacia ou pontaria. O
aliado ainda terá que gastar uma ação de movimento para comer o alimento.
Receitas Especiais. No 5º nível, você aprende a cozinhar receitas especiais.
Chef. Você se torna um chef e quando está sob efeito de um petisco, pode usar um gastar
4PM para usar um alimento como ação livre.
5 Estrelas. No 20º nível, você pode gastar uma ação completa e 15 PM para servir um
banquete completo. Ao fazer isso, escolha 3 das refeições que você cozinhou, você pode
usar as 3 sem gasto de PM e como uma ação livre. Pode usar aprimoramentos, mas deve
pagar os PM adicionais deles. Após isso, fica atordoado por 1d4 rodadas, é cansativo
preparar um banquete sozinho! (Role 2d4 e fique com o menor caso tenha um Ajudante).
RECEITAS
RECEITAS ESPECIAIS
REGRA ADICIONAL
Barriga Estufada. Comer mais do que o normal, não é o adequado e muito menos
indicado, qualquer personagem que coma mais de 3 refeições por dia (petiscos não contam
na soma) fica com o efeito de estar Lento, e a cada refeição além das 4 primeiras ele sofre
1d6 de dano de caganeira. Se ficar de Barriga Estufada duas vezes, fica Debilitado
(Condição Moral)
ITENS ADICIONAIS
Kit de Culinária. Uma caixa de madeira com panelas de ferro, pederneira (para fazer fogo)
e alguns talheres. Um personagem sem este kit sofre penalidade de –5 nos testes de Ofício
(culinária). Preço. 10T$ Peso. 10kg
DESVANTAGEM ADICIONAIS
Assanhado. Você tem uma tara incessante a mulheres bonitas, quando em cena de
interpretação com uma bela mulher role 1d6, se tirar 1 ou 2 recebe -5 de intuição para
compreender maus intuitos. Quando atacar uma bela mulher, role 1d6, se tirar 1 e 2 você
não consegue atacá-la, se tirar 5 e 6 você fica imune ao charme dela até o fim da cena.
O mestre pode definir o que é uma bela mulher, mas a opinião do jogador deve ser levada
em conta (ou um teste de vontade contra atuação).