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Classe Cozinheiro

Arte por @_fpjuni

1 Temperar Ideias Petisco +1

2 Preparar Lanche Livro de Receitas Poder de Cozinheiro

3 Barraca de Rua Culinária Acrobática Poder de Cozinheiro

4 Poder de Cozinheiro

5 Receitas Especiais Petisco +2 Poder de Cozinheiro

6 Magias (2º Círculo) Poder de Cozinheiro

7 Poder de Cozinheiro

8 Poder de Cozinheiro

9 Petisco +3 Poder de Cozinheiro

10 Magias (3º Círculo) Poder de Cozinheiro

11 Poder de Cozinheiro

12 Poder de Cozinheiro

13 Petisco +4 Poder de Cozinheiro

14 Magias (4º Círculo) Poder de Cozinheiro

15 Chef Poder de Cozinheiro


16 Poder de Cozinheiro

17 Petisco +5 Poder de Cozinheiro

18 Poder de Cozinheiro

19 Poder de Cozinheiro

20 5 Estrelas Poder de Cozinheiro

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

PV. Um cozinheiro começa com 12 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha


3 PV (+ mod. Con) por nível.
PM. 4 PM por nível.
Perícias. Fortitude (Con) e Ofício (Sab), mais 4 a sua escolha entre Acrobacia (Des),
Conhecimento (Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Iniciativa (Des), Investigação (Int), Luta
(For), Misticismo (Int), Ofício (Int), Pilotagem (Des), Pontaria (Des), Percepção (Sab) e
Vontade (Sab).
Proficiências. Armaduras Pesadas.

HABILIDADES DE CLASSE

Temperar Ideias. Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um
bônus igual ao seu modificador de Sabedoria no teste por petiscar algo que fez. Você não
pode usar esta habilidade em testes de ataque ou resistência. Seu atributo para o Ofício
Culinária é Sabedoria.

Petisco. Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para lançar pequenos petiscos para os
aliados adjacentes. Vocês ganham +1 em testes de perícia até o fim da cena. A cada quatro
níveis, pode gastar +2 PM para aumentar o bônus em +1.

Preparar Lanche. No 2º nível, você passa a poder fabricar itens de alimentação. Veja a
tabela ao fim do arquivo para detalhes.

Livro de Receitas.Você recebe um livro de receitas e pode fabricar alimentos com efeito de
magias que você conheça. Você aprende 3 magias arcanas e a cada 2 níveis pode
aprender mais uma, mas só pode usá-las através de comida. Para usá-las faça um teste de
Pontaria para arremessar a comida no aliado ou no inimigo, inimigos fazem um teste de
vontade para resistir ao ímpeto de comer. Pré-requisitos: Int 13, Sab 13, treinado em Ofício
(Culinária).

PODERES DE INVENTOR

● Ajudante de Cozinha. Você recebe os serviços de um ajudante de cozinha, um


aliado que cuida dos seus utensílios e itens. Suas armas recebem +1 de dano e sua
armadura +1 de defesa. Além disso, você pode pagar 1 PM para receber auxílio do
ajudante em combate. Você recebe uma ação de movimento que pode usar para se
levantar ou sacar um item. O ajudante não conta em seu limite de aliados. Caso ele
morra, você pode treinar outro com um mês de trabalho.
● Aumento de Atributo. Você recebe +2 em um atributo a sua escolha. Você pode
escolher este poder várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo para o
mesmo atributo, o aumento diminui para +1.
● Banho Maria. Você gasta uma ação completa para preparar um alimento nesse
turno, quando você usá-lo a CD para resistir a ele ganha +5 de bônus.
● Chacoalhar o Toddynho. Quando usa um alimento que cause dano, você pode
gastar uma quantidade de PM a sua escolha (limitado pelo seu bônus de
Sabedoria). Para cada PM que gastar, o item causa um dado extra de dano do
mesmo tipo. Esse dano só se aplica ao primeiro turno de dano no caso de alimentos
que tenham dano por turno. Pré-requisito: 5º Nível de Cozinheiro
● Cheiro do Feijão. Você pode gastar sua ação padrão e 2 PM para mexer numa
panela de feijão, se fizer isso, os inimigos em alcance curto fazem um teste de
vontade, se falharem, ficam abalados até o fim da cena, se passarem, ficam imunes
até o fim do dia.
● Churrasquinho de Gato?. Ao final de um combate, apenas uma vez, quando
derrotar uma criatura do tipo animal, monstruosidade, criatura da tormenta ou
dragão você pode usar a carcaça do monstro para preparar uma refeição para o seu
grupo gastando 1 PM para cada membro do grupo (aliados não contam na soma de
PM), se for um animal, cada membro do grupo que comer a refeição ganha 2d6+2
PV temporários, se For Monstruosidade Ganham RD 5 até o fim do dia (não
cumulativo com outros RD), se for dragão ganha 2d4 PM temporários e se for
criatura da tormenta, na próxima vez que tomar um ataque crítico, pode rolar 1d4 e
se tirar 1, ignora o crítico (esse efeito só dura um dia). Os efeitos iguais desse poder
são se somam, mas podem se substituir, embora efeitos diferentes possam ser
usados simultaneamente. Exemplo: Se em duas batalhas consecutivas, o cozinheiro
fez refeições de um animal e uma monstruosidade, os membros do grupo que
comerem terão RD 5 e 2d6+2 PV temporários.
● Combate Culinário. Você luta com a maestria de um chef, quando estiver sob o
efeito de um petisco, pode gastar 1 PM substituir testes de Luta por Ofício
(Culinária), mas apenas se estiver empunhando armas leves ou de uma mão. Além
disso, você recebe proficiência com armas Marciais.
● Comida Quente/Fria. Quando estiver sob efeito de um Petisco, sempre que você
acertar um ataque corpo a corpo, pode gastar 1 PM para causar 1d6 de dano
adicional de ácido, fogo ou frio, a sua escolha. Para cada quatro níveis que possuir,
pode gastar +1 PM para aumentar o dano em +1d6. Pré-requisito: Mestre Ginsu. @
● Faqueiro Melhorado. ===
● Fast Food. Você fabrica alimentos em uma categoria de tempo menor. Três meses
viram um mês, um mês vira uma semana, uma semana vira um dia e um dia vira
uma hora (o tempo mínimo). Pré-Requisitos: 5º nível de Cozinheiro.
● Frito no Óleo. Você recebe RD 5 a fogo por estar muito acostumado ao calor da
fritura.
● Gordão. Você cozinha todo dia e isso rende uma barriga farta! Você pode gastar 2
PM para reduzir o dano que toma de um ataque pela metade. Além disso, recebe
RD 5 à dano de impacto. Pré requisito: Saco sem Fundo.
● Gourmetização. Quando ingere um alimento, item alquímico ou poção, você
consome apenas metade do item. Na prática, cada item desses rende duas “doses”
para você e contam como meia refeição para efeitos da regra de barriga estufada.
● Hálito de Hortelã. Você sempre tem um aroma agradável de comida fresca, recebe
+2 em diplomacia e as pessoas sempre tem uma categoria a mais de intriga com
você.
● Mãos de Cozinheiro. Quando você usa sua ação para alimentar um aliado ou para
lançar um petisco, você pode gastar 1 PM adicional para fazer um ataque corpo a
corpo desarmado nesse turno como ação bônus.
● Mestre Ginsu. Enquanto estiver sob efeito de um Petisco, sempre que você acertar
um ataque corpo a corpo em um inimigo, recebe 2 PM temporários. Você pode
ganhar um máximo de PM temporários por cena igual ao seu nível. PM temporários
desaparecem no final da cena. Pré-requisito: Combate Culinário. @
● Óleo Fervente. Quando estiver sob efeito de um petisco e fizer um ataque corpo a
corpo ou cozinhar, você pode gastar 1 PM para espalhar óleo quente com seu
ataque, causando +1d6 de dano de ácido aos inimigos e aliados adjacentes.
● Petisco de Combate. Quando você usa um Petisco, você e seus aliados aplicam o
bônus recebido em rolagens de dano (além de testes de perícia).
● Rango de Batalha. Quando usa um alimento que cause dano, você soma seu
modificador de sabedoria na rolagem de dano. Pré-requisito: Nível 5.
● Saco sem Fundo. Você soma sua Constituição na defesa se não estiver usando
armadura pesada.
● Sobrodontê. Você sabe muito bem como cozinhar e como encontrar comida, e faz
muito com pouco. Quando fizer um teste de Sobrevivência para encontrar alimento,
pode gastar 2 PM para ganhar um bônus de +5 no teste e preparar um alimento de
subsistência sem bônus mecânico.
● Sous Chef. Seu talento na Cozinha é admirável, quando prepara uma refeição,
pode somar seu bônus de sabedoria na rolagem do efeito (não funciona para dano).
● Tempero Apimentado. A CD para resistir aos seus alimentos e ao efeito deles
aumenta em +1. Você pode pegar esse poder mais vezes para aumentar a CD,
limitado pela metade do seu Nível de Cozinheiro.
● Tênia. Você tem uma amiguinha morando dentro de você, se torna imune ao efeito
da regra Barriga Estufada, mas tem que comer pelo menos 3 refeições ao dia, caso
contrário fica com o efeito Fraco, no dia seguinte. Pré Requisitos: 7º nível de
Cozinheiro.
● Vapor da Pressão. A pressão enquanto você cozinha permite que você gaste 2 PM
para afastar seus inimigos adjacentes em até 3m. (Pré-requisito: Óleo Fervente).
● Testar o Tempero. Você pode experimentar um alimento antes de lançar a um
aliado ou inimigo, assim você também recebe o efeito do mesmo. Pré Requisitos: 8°
nível de cozinheiro, Gourmetização.

Barraca de Rua. No 3º nível, você pode vender alimentos 10% mais caro (não cumulativo
com barganha).

Culinária Acrobática. Você pode gastar uma ação padrão para sacar e arremessar algum
alimento preparado por você para um aliado com um teste de acrobacia ou pontaria. O
aliado ainda terá que gastar uma ação de movimento para comer o alimento.
Receitas Especiais. No 5º nível, você aprende a cozinhar receitas especiais.

Chef. Você se torna um chef e quando está sob efeito de um petisco, pode usar um gastar
4PM para usar um alimento como ação livre.

5 Estrelas. No 20º nível, você pode gastar uma ação completa e 15 PM para servir um
banquete completo. Ao fazer isso, escolha 3 das refeições que você cozinhou, você pode
usar as 3 sem gasto de PM e como uma ação livre. Pode usar aprimoramentos, mas deve
pagar os PM adicionais deles. Após isso, fica atordoado por 1d4 rodadas, é cansativo
preparar um banquete sozinho! (Role 2d4 e fique com o menor caso tenha um Ajudante).

RECEITAS

NOME BÔNUS CUSTO PREÇO PM CD

Batata Valkariana +1d6 num teste nesse dia. 0,5 T$ 2 T$ 2 15

Bebida Comum - - 0,1 T$ - 10

Gorad Quente +2pm temporários. 6 T$ 18 T$ 6 20

Macarrão de Yuvalin +5pv temporários. 2 T$ 6 T$ 4 15

Prato do +1 PV por nível no descanso 0,3 T$ 1 T$ 1 10


Aventureiro daquele dia.

Ração de Viagem - 0,2 0,5 - 5

Refeição Comum - 0,1 T$ 0,3 T$ - 5

Sopa de Peixe +1 PM por nível no descanso 0,3 T$ 1 T$ 1 10


daquele dia.

RECEITAS ESPECIAIS

NOME BÔNUS CUSTO PREÇO PM CD

Balinhas +2 de dano em magias. 10,5 T$ 32 T$ 8 15

Bolo de Cenoura +2 em Percepção. 1,5 T$ 4 T$ 4 15

Bolo do Panteão -1pm para ativar habilidades 23,5 T$ 70 T$ 9 30


(mínimo 1).

Churrasco +2 de dano corpo a corpo. 7,5 T$ 22 T$ 7 20

Estrogonofe +2 em Vontade. 2,5 T$ 8 T$ 6 15

Feijoada +10pv temporários / +1,5m mov. 1,5 T$ 5 T$ 5 15

Gorvelã +5pm temporários. 14 T$ 42 T$ 8 25


Hamburguer de +1 em Luta. 3 T$ 9 T$ 7 15
Deheon

Omelete +10pv temporários. 10 T$ 30 T$ 7 20


Monstruosa

Pão de Queijo +2 em Fortitude. 1,5 T$ 4 T$ 4 15

Pizza +1 em testes de Resistência. 1,5 T$ 5 T$ 5 15

Salada de Salistick +1,5 mov. 1,5 T$ 4 T$ 4 15

Salada Elfica +1 em Pontaria. 0,5 T$ 2 T$ 2 15

Salada Imperial +2 em Iniciativa. 2,5 T$ 8 T$ 6 15

Sopa de Cogumelos +2 em Misticismo. 1,5 T$ 4 T$ 4 15

Sashimi +2 de dano a distância. 7,5 T$ 22 T$ 7 20

Sushi +2 em Diplomacia. 1,5 T$ 5 T$ 5 15

Torta de Maçã RD à veneno 5. 0,5 T$ 2 T$ 2 15

REGRA ADICIONAL

Barriga Estufada. Comer mais do que o normal, não é o adequado e muito menos
indicado, qualquer personagem que coma mais de 3 refeições por dia (petiscos não contam
na soma) fica com o efeito de estar Lento, e a cada refeição além das 4 primeiras ele sofre
1d6 de dano de caganeira. Se ficar de Barriga Estufada duas vezes, fica Debilitado
(Condição Moral)

ITENS ADICIONAIS

Bolsa de Ingredientes. Uma bolsa de couro tratada com óleos alquímicos. Um


personagem treinado em Ofício (culinária) sabe como usar a bolsa para acondicionar e
conservar ingredientes. Ele pode carregar até 20 ingredientes na bolsa, mas só pode
carregar uma bolsa por vez. Preço. 30T$ Peso. 11kg (cheia) 1kg (vazia)

Kit de Culinária. Uma caixa de madeira com panelas de ferro, pederneira (para fazer fogo)
e alguns talheres. Um personagem sem este kit sofre penalidade de –5 nos testes de Ofício
(culinária). Preço. 10T$ Peso. 10kg

DESVANTAGEM ADICIONAIS

Assanhado. Você tem uma tara incessante a mulheres bonitas, quando em cena de
interpretação com uma bela mulher role 1d6, se tirar 1 ou 2 recebe -5 de intuição para
compreender maus intuitos. Quando atacar uma bela mulher, role 1d6, se tirar 1 e 2 você
não consegue atacá-la, se tirar 5 e 6 você fica imune ao charme dela até o fim da cena.
O mestre pode definir o que é uma bela mulher, mas a opinião do jogador deve ser levada
em conta (ou um teste de vontade contra atuação).

Classe por @brunnorett

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