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de Kreist
Introdução
Kreist foi um mago muito criativo que foi
personagem do Alexandre Petrone em mesas de
AD&D no final da década de 90. Não existia ou
não era conhecida a existência da Classe Artifíce
então ele resolveu criar um mago inventor mas
além de criar engenhocas esse mago também
criou magias.
Algumas bem específicas como o caso da
Prata Simulada e Detectar Licantropia pois o
grupo era especialista em caçar seres como
Licantropos, Mortos Vivos e Demônios. Outras
vieram de interações com o Druida do grupo
ligando muitas magias a forças elementais.
Esperamos que vocês se divirtam com essas
magias tanto quanto em nossas mesas. Então
para começar, se chegou agora? Rola iniciativa!
Índice
Compatível
..........A Partir
5e da página 4
Créditos
Escrito, editado, diagramado e criado por
Alexandre Petrone
Produto pertence ao Cafofo do Necromante
Mágias
Compatível
5e
Índice
1. Detectar Licantropia............................ 6
2. Disco Trovejante de Kreist................... 7
3. Prata Simulada..................................... 9
4. As Muitas Adagas de Kreist................. 10
5. Aríete de Água de Round...................... 11
6. Lança Gélida de Lanete........................ 12
7. Raio de Concussão de Kreist............... 14
8. Estacas de Gelo..................................... 16
9. Tentáculos da Natureza...................... 18
10. Gêiser da Destruição de Kreist........... 19
Créditos
Escrito, editado, diagramado e criado por
Alexandre Petrone
Produto pertence ao Cafofo do Necromante
Detectar Licantropia
1º circulo, adivinhação (ritual)
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal
Componentes: V, S
Duração: Concentração, 10 minutos
Enquanto a magia durar, você pode sentir a
presença e a localização de uma criatura que
tenha licantropia até 9 metros de você. Você
ainda pode saber o tipo de licantropo e se ele já
teve a sua primeira transformação.
Seu
zuni
torn do n
a ess ão
a ma
boa gia
infilt para
raçõ
em u es, p
m fo ensa
rma r
silen de se
ciosa r
Prata Simulada
1º circulo, transmutação (ritual)
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: Toque
Componentes: V, S, M (1 peça de prata)
Duração: Concentração, 1 minuto
Uma energia prateada envolve qualquer arma ou
objeto de metal e transforma a parte metálica em
prata pelo tempo de duração da magia. Agora ela
é efetiva contra criaturas vulneráveis a prata.
É um
a ma
que t gia p
a m oder
obje b ém osa
tos c destró
igno o m facil i
ra a idad
resis e, ela
tênc
obje ia do
tos s
Estacas de Gelo
4º circulo, evocação
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal (linha de 12 metros)
Componentes: V, S, M (1 pequena esfera de cristal
no valor de 10po)
Duração: Instantânea
6m
etr
os
metros 6 metros
6
6 metros
6 me
tros
os
etr
6 m
Mágias
Compatível
T 20
Índice
1. Detectar Licantropia............................ 24
2. Disco Trovejante de Kreist................... 25
3. Prata Simulada..................................... 27
4. As Muitas Adagas de Kreist................. 28
5. Aríete de Água de Round...................... 29
6. Lança Gélida de Lanete........................ 30
7. Raio de Concussão de Kreist............... 32
8. Estacas de Gelo..................................... 34
9. Tentáculos da Natureza...................... 36
10. Gêiser da Destruição de Kreist........... 38
Créditos
Escrito, editado, diagramado e criado por
Alexandre Petrone
Produto pertence ao Cafofo do Necromante
Detectar Licantropia
Universal 1, adivinhação
Execução: Padrão
Alcance: Pessoal
Área: Esfera de 9m de raio
Duração: Cena
Enquanto a magia durar, você pode sentir a
presença e a localização de uma criatura que
tenha licantropia até 9 metros de você.
+1 PM: Você ainda pode saber o tipo de licantropo
e se ele já teve a sua primeira transformação.
Seu
zuni
torn do n
a ess ão
a ma
boa gia
infilt para
raçõ
em u es, p
m fo ensa
rma r
silen de se
ciosa r
Prata Simulada
Universal 1, transmutação
Execução: Movimento
Alcance: Toque
Alvo: 1 arma ou objeto de metal (veja texto)
Duração: Cena
Uma energia prateada envolve qualquer arma ou
objeto de metal e transforma a parte metálica em
prata pelo tempo de duração da magia. Agora ela
é efetiva contra criaturas vulneráveis a prata.
Você deve tocar a arma com a peça de prata que é
consumida para dar poder a arma.
Execução: Livre
Alcance: Toque
Alvo: 1 Adaga
Duração: Cena ou até ser arremessada
Resistência: Vontade anula
Essa magia coloca um efeito na adaga para na
hora de ser arremessada criar um efeito ilusório
que cria várias cópias que atrapalha a defesa do
adversário. O alvo recebe 3d4 + bônus de Força
ou Destreza ( o que for melhor).
É um
a ma
que t gia p
a m oder
obje b ém osa
tos c destró
igno o m facil i
ra a idad
resis e, ela
tênc
obje ia do
tos s
Estacas de Gelo
Arcana 3, evocação
Execução: Padrão
Alcance: Médio
Área: Linha
Duração: Instantânea
Resistência: Reflexos (veja o texto)
Execução: Padrão
Alcance: Médio
Área: Círculo com 6m de raio
Duração: Cena
Resistência: Reflexo anula
6m
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os
metros 6 metros
6
6 metros
6 me
tros
os
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6 m
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
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survive the termination of this License.
14. Reformation: If any provision of this License is
held to be unenforceable, such provision shall be
reformed only to the extent necessary to make it
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15. COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards
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System Reference Document 5.0 Copyright 2016,
Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls,
Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson,
Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R.
Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on
original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
END OF LICENSE