Você está na página 1de 3

Bruxo 4 Soldado.

Agnes
Celeste Bloodfall. Assimar Dhampir Leal Neutra.

+3 2 2 10
16
44

+2 44
14 4
7

+5
20
8 1d8
+2 Malho. +9 2d6+8 Aumento no valor de habilidade. Sua
15 pontuação de Carisma aumenta em
7 Lamina +9 2d8+8 2.
Sombria.
Mordida. +9 1d4+8
+2 Tamanho. Aasimar tem a mesma
altura e peso que os seres humanos.

15 Deslocamento. Seu deslocamento


4 de caminhada é de 9
metros.(Dhampi torna 10,5)
7
+6 Visão no escuro. Abençoado com
uma alma radiante, sua visão pode
22
facilmente cortar através da
escuridão. Você pode enxergar na
penumbra a até 18 metros como se
16 Uma insígnia de patente,
fosse luz plena, e na escuridão como
se fosse na penumbra. Você não
um fetiche pode discernir cores na escuridão,
Comum, Celestial, Infernal, obtido de um inimigo apenas tons de cinza.
Draconico. caído (uma adaga, lâmina
partida ou tira de Resistência celestial. Você tem
estandarte), um conjunto resistência a dano necrótico e dano
10 de dados radiante.
de osso ou baralho, um
conjunto de roupas Cura pelas mãos. Como uma ação,
comuns e você pode tocar uma criatura e fazer
uma algibeira contendo 10 com que ela recupere um número de
po pontos de vida igual ao seu nível.
Depois de usar essa característica,
Inclui uma mochila, um pé você não pode usá-la novamente
de até que você termine um descanso
3400 2 metros 110 quilos

Celeste Bloodfall Prata brilhante Negra Brancos

Invocações Misticas: MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA


Começando no 1 o nível, você ganha a habilidade de
ARMA DE PACTO APRIMORADA colocar uma maldição perniciosa em alguém. Como
Pré-requisito: característica Pacto uma ação bônus, escolha uma criatura que possa ver
da Lâmina a até 9 metros de alcance. O alvo é amaldiçoado por
Você pode usar qualquer arma que 1 minuto. A maldição termina mais cedo se o alvo
conjure com sua caraterística Pacto morrer, você morrer, ou se você estiver incapacitado.
da Lâmina como um foco de magia Até a maldição terminar, você ganha os seguintes
para suas magias de bruxo. Além beneficios:
disso, a arma ganha um bônus de + • Você ganha um bônus para testes de dano contra
1 em seus testes de ataque e dano, o alvo amaldiçoado. O bônus é igual ao seu bônus
a menos que seja uma arma mágica de proficiência.
que já tenha um bônus para esses • Qualquer ataque que faça contra o alvo
testes. Além disso, a arma que amaldiçoado é um golpe crítico em um resultado
conjure pode ser um arco curto, de 19 ou 20 no d20.
arco longo, besta leve ou besta • Se o alvo amaldiçoado morrer, você recupera pontos
pesada de vida iguais ao seu nível bruxo + seu modificador
Carisma (mínimo de 1 ponto de vida). Você não
Quase os mesmos da Eclipsa.
EXPLOSÃO AGONIZANTE pode usar essa característica novamente até
Pré-requisito: truque rajada mística terminar um descanso curto ou longo.
Quando você conjura rajada mística,
adicione seu modificador de GUERREIRO MALDITO
Carisma ao dano causado quando No 1 o nível, você adquire o treinamento necessário
atingir. para se armar efetivamente para a batalha. Você
ganha proficiência em armaduras médias, escudos e
armas marc1a1s.
A influência de seu patrono também permite que
canalize sua vontade através de uma arma específica.
Sempre que terminar um descanso longo, pode
tocar uma arma com a qual seja proficiente e que
não possua a propriedade de duas mãos. Quando
atacar com essa arma, pode usar seu modificador
Bruxo +8

Rajada Mistica.

escudo arcano
Destruição Colerica.

2 2
Invisibilidade (1x dia)
nublar
Marca da Punição.
LÂMINA SOMBRIA (1x dia)

Você também pode gostar