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PC THULHU
P
Doisó
UL
ó
-Acti com punho
n e aventura contra o mito
óé

MIKE MASON
COM BLIGH, MAIS BAIXO,
TIDBALL, BRANCO, FRICKER,
BAUR, SANDERSON E KRAMER
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PC THULHU
P
Doisó
UL
ó
-Acti com punho
n e aventura contra o mito
óé

MIKE MASON
COM BLIGH, LOWDER, TIDBALL,
BRANCO, FRICKER, DORWARD,
BAUR, SANDERSON E KRAMER
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CRÉDITOS
Escrito por
Mike Mason, Alan Bligh, James Lowder,
Jeff Tidball, Glyn White, Paul Fricker, Scott Dorward,
Wolfgang Baur, Matt Sanderson e Dan Kramer.

Arte de capa Layout e direção de arte


Victor Manuel Leza Moreno Nicolau Nacário

Arte Interior Design de livro


Jonathan Wyke Michal E. Cruz
Linda Jones
Reuben Dodd Leitura de prova
Ricardo Pace John Kingsnorth
Victor Manuel Leza Moreno
Romano Entsov Ficha de Personagem Pulp Cthulhu
Chris Lackey Reitor Engelhardt
Fifa Finsdottir
Conceito Original
Cartografia Dustin Wright
Stephanie McAlea e Dean Engelhardt

Com agradecimentos a James Lowder, William Jones, Alan Bligh, Dan Kramer, Matt
Sanderson, Paul Fricker, Scott Dorward, John Kingsnorth, John D. Rateliff e Dean Engelhardt.

Obrigado a todos os apoiadores da 7ª Edição de Chamado de Cthulhu que ajudaram a tornar este livro possível.

POLPA CTHULHU

é copyright © 2016 da Chaosium Inc. Todos os direitos reservados.


Este suplemento é melhor usado com o RPG CALL OF CTHULHU (7ª Edição), disponível separadamente em
www.chaosium.com
Esta é uma obra de ficção. Este livro inclui descrições de lugares reais, eventos reais e pessoas reais. Eles podem não ser apresentados com
precisão e em conformidade com a natureza do mundo real desses lugares, pessoas e eventos, e são reinterpretados através das lentes dos Mitos
de Cthulhu e do jogo Chamado de Cthulhu em geral. Não se pretende ofender ninguém, vivo ou morto, ou os habitantes de qualquer um
desses lugares. O material é ficcionalizado e usado aqui como base para contos inspirados na imaginação de HP Lovecraft e outros escritores de
ficção de terror estranha, bem como na tradição dos quadrinhos e histórias populares.

É proibida a reprodução do material contido neste livro para fins de lucro pessoal ou corporativo por meio
fotográfico, eletrônico ou outro meio de recuperação.
Fotografias de época e pôsteres WPA foram adquiridos da Biblioteca do
Congresso e residem em Domínio Público.
Publicação Chaosium 23107 ISBN 9781568820910
Impresso na China
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ÍNDICE
INTRODUÇÃOÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ

Pulp-O-Meter: quanta polpa? . . . . . ... . . ... ... . . ... ..... ..7


Usando Pulp Cthulhu com Call of Cthulhu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. ..8

CAPÍTULO 1: AS POLPAS ÿ ÿ ÿ ÿ 9

Entretenimento para as massas. . . .....


... . . ... ... . . ... ..... ..9
Armas Solitárias Contra Todo o Inferno: The Hero Pulps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Estranhos horrores em impressão aproximada. . . . . . . ... . . ... ... . . ... ..... . . 11

CAPÍTULO 2: CRIANDO HERÓIS DO PULP ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ


. .. .. . .
ÿ ÿ ÿ 15 Criando heróis do Pulp ... ..... . . ... ... . . ... ..... . . 15
Etapa um: escolha um arquétipo Pulp. . . . . . . . . ... ... . . ... ..... . . 15
Etapa dois: gerar características. . . . . ... . . ... ... . . ... ..... . . 23
Etapa três: determinar os talentos do Pulp. . . . . . .
. . . ... ... . . ... ..... . . 23
Etapa quatro: determinar a ocupação. . . . . . . . . . . ... ... . . ... ..... . . 24
Etapa cinco: decidir as habilidades e alocar pontos de habilidade. . . . . . ... . . ... ..... . . 34
... .....
Etapa seis: crie uma história de fundo. ... . . ... ... . . ... ..... . . 38
Etapa Sete: Complete o Herói. ..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 41
Criação de Herói Rápido. . . . . . .... ... . . ... ... . . ... ..... . . 41
Pulp-O-Meter: Regras Opcionais. . . . . . . ... . . ... ... . . ... ..... . . 42
Tabela de referência rápida. . . . . . . . . . . ... . . ... ... . . ... ..... . . 43

CAPÍTULO 3: ORGANIZAÇÕES DE CELULOSEÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ 44

O Clube da Vanguarda. . . . . . . . ..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 44


Departamento 29. . . . . . . . . . . ..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 49
Caduceu. . . . . . ... . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 50
A Fundação Ambrosia. . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 52
Os Tigres Cinzentos. . . . . . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 55
Os herdeiros . . . ... . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 57

CAPÍTULO 4: SISTEMA DE JOGO

Usando a sorte. . . . . . . . . ... .....


... . . ... ... . . ... ..... . . 60
Truques sujos: usando a sorte com personagens não-jogadores. . . . . . . . ... ..... . . 62
.. ..... ... . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 63
..... ... . . ... ..... ... . . ... ...
Combate Mooks. . . ... ..... . . 63
Feridas e Cura. . . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 65
Fase de Desenvolvimento do Herói. . . . . . . . . . ... . . ... ... . . ... ..... . . 69
Pulp-O-Meter: Regras Opcionais. . . . . . . . .. . . ... ... . . ... ..... . . 70
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CAPÍTULO 5: SANIDADE DA COLPAÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ


. . . .. . .
ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ74 Os efeitos da insanidade ..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 74
Talentos Insanos. . . . . . . . ...
..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 75
Usando habilidades aumentadas insanas. . . . . . . ... . . ... ... . . ... ..... . . 76
Sugestões de habilidades aumentadas. . . . . . . . ... . . ... ... . . ... ..... . . 80

CAPÍTULO 6: MÁGICA DE PULPA, PODERES PSÍQUICOS


E CIÊNCIA ESTRANHA ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ 81 Magia de Pulp. . . . .
... . . ...
..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 81
Aprendendo um feitiço. . . . . . . ...
..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 81
Feitiço. . . . ... . . ...
..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 83
Pulp-O-Meter: Regras Opcionais. . . . . . . ... . . ... ... . . ... ..... . . 83
Habilidades Psíquicas. . . . . . . . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 84
Ataques Psíquicos e Possessão. . . . . . . ... . . ... ... . . ... ..... . . 85
Ciência estranha . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . ... ... . . ... ..... . . 86
Exemplos de gadgets. . . . . . . . . . . . . . . ... . . ... ... . . ... ..... . . 87

Capítulo 7: Jogos de celulose em execução ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ


. . .. . . .. . . . .
ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ 90 ..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 90
Temas de polpa. . . . . . . . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 91
Ganchos de cenário . . . . . . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 92
Ação! . . ..... ... . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 93
Vilões recorrentes. . . . . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 96
Precipícios. . . . ... . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 98
Recompensas . . . . . . ... . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 98

CAPÍTULO 8: A década de 1930 ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ99 A Grande Depressão . .


. . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . . 99
.
Linha do tempo da década de 1930. . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . 101
O novo acordo . . . ... . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . 102
Proibição e Revogação. . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . 104
Crime . . ..... ... . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . 105
A vida . ..... ... . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . 108
diária do FBI. . . . . . .. . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . 108
Agricultura. . . . . . .. . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . 110
Entretenimento . . . . . . . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . 112
Cultura. . . . . . . ... . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . 114
Tecnologia. . . . . .. . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . 114
Perigo Mundial. . . . ... . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . 117
Outra noite em Arkham. . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . 119
CAPÍTULO 9: VILÕES E PERSONAGENS DA POLPA ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ 121

Pontos de vida do vilão. . . . . . ... .....


... . . ... ... . . ... ..... . 121
Talentos Pulp de Personagens Não-Jogadores. . . . . . . . . . ... ... . . ... ..... . 121
Amostras de vilões de Pulp e outros personagens. . . . . . ... ... . . ... ..... . 122
Caracteres genéricos. . . . . ... ..... ... . . ... ... . . ... ..... . 131
Monstros de Polpa. . . . . . . . . . . . . . . . ... . . ... ... . . ... ..... . 132
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CAPÍTULO 10: O DESINTEGRADOR, CENÁRIOÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ 135

CAPÍTULO 11: ESPERANDO O FURACÃO, CENÁRIOÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ 158

CAPÍTULO 12: CAIXA DE PANDORA, CENÁRIO ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ 176

CAPÍTULO 13: BARCO LENTO PARA A CHINA, CENÁRIOÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ

CAPÍTULO 14: APÊNDICE: APOSTILAS COLETADAS DOS JOGADORESÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ 235

CAPÍTULO 15: REFERÊNCIAS

ÍNDICEÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ 264

FOLHA DE HERÓI DE PULPA ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ ÿ 271

Limpar crédito
Elementos usados do RPG Básico de Chaosium, com agradecimentos a: Jason Durall, Sam Johnson, Steve Perrin, Steve
Henderson, Warren James, Greg Stafford, Sandy Petersen, Ray Turney, Lynn Willis, Ken St. Jones, Ben Monroe, Gordon
Monson, Sam Shirley, Mark Morrison, Richard Watts e diversos outros. Elementos usados em Astounding Adventures de
Chaosium, com agradecimento a Troy Wilhelmson. Mike Mason escreveu a introdução; James Lowder e Alan Bligh escreveram
The Pulps; Criando Pulp Heroes, Game System, Pulp Magic, Psychic Powers and Weird Science e Running Pulp Games foram
escritos por Mike Mason, com algumas regras desenvolvidas a partir do trabalho de Paul Fricker; Chad Bowser escreveu
originalmente as regras de esquiva opcionais para Cthulhu Dark Ages (2ª ed.), The Vanguard Club foi escrito por James Lowder
e Caduceus foi escrito por Scott Dorward, com outras Pulp Organizations escritas por Mike Mason e Alan Bligh; Pulp Insanity e a
regra opcional de empunhadura dupla foram escritas por Paul Fricker; A década de 1930 foi escrita por Jeff Tidball; a narrativa
de Arkham foi escrita por Dan Kramer, Villains and Monsters foi escrita por Mike Mason com Alan Bligh; Slow Boat to China foi
escrito por Wolfgang Bauer, The Disintegrator foi escrito por Alan Bligh, Waiting for the Hurricane foi
escrito por Matthew Sanderson e Pandora's Box foi escrito por Glyn White.

Testadores de jogos
Dan Kramer, Brian Murphy, Michael Medwick, Chad Bouchard; “No Guts No Glory”:
Sean Connor, Stephen Pitson, Simon Butler, Mark Wright, Ben Newman, Mark Smith; e Pat Eadie,
Matthew Sanderson, Suzan Bator, Daniel Campbell, Robin Farndon, Eleanor Hingley,
Jessica Waters, Mairi White; Paul Fricker, Mik Parkin, Andrew Noble, Simon Hall,
Alasdair Armstrong, Steve Foster; Garrie Hall, Dave Winfield, Hasna Rahman, Martin Earnshaw,
John Bolton, Mark Denham, Matt Decker (graças à Premium Tattoo, Oakland), Obi Kaufmann,
John Adams, Glenn Blythe, Mark Flynn, Elina Gouliou, Richard Gravestock, Neal Latham,
Jef Lay, Simon Lee, Matt Nott, Robin “Richard” Poole, Tom Richardson, John
Ruddy, Alan Watson, Paul Watts e Lynn Yin.
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atirando em deepones

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INTRODUÇÃO
Por Mike Mason

a mecânica do jogo, os tropos populares e as orientações deste


Pulp Cthulhu é um jogo de aventura com dois livro são igualmente adequados para qualquer período e ambiente.
Bem-vindo aopunhos
Pulp Cthulhu!
, ciência estranha, feitos sombrios e heróis Usando os conselhos contidos aqui, os Keepers podem trazer o sabor e a
corajosos. Com este livro, alguns dados de RPG e o Livro de ação da polpa para a década clássica de 1920 ou para as eras modernas,
Regras de Call of Cthulhu, você tem tudo o que precisa para bem como para qualquer lugar que acharem adequado. Pense no Pulp
construir e desfrutar de jogos ambientados no emocionante gênero pulp. Cthulhu como uma caixa de ferramentas que permite que você “pulpifique”
Cansado de ver seus investigadores morrendo em rápida seus jogos, onde e quando eles acontecerem.
sucessão enquanto viajam pelo mundo em uma tentativa Este livro está estruturado de modo que você primeiro
desesperada de salvar a humanidade? Desejando que às vezes encontrará uma introdução às próprias polpas no Capítulo 1.
seu investigador pudesse tomar uma posição em vez de se Se você estiver menos interessado em história, mergulhe
esconder e esperar que o horror sobrenatural passasse? Pulp direto na criação de heróis da polpa no Capítulo 2 e leia os
Cthulhu aumenta a aposta e oferece heróis mais fortes e exemplos de organizações de polpa detalhadas no Capítulo
3. Para os Guardiões entre vocês, vocês provavelmente vão
capazes, prontos para enfrentar as maquinações vilãs dos Mitos de Cthulhu!
“Pulp” pode significar muitas coisas diferentes para pessoas querer ir direto às novas regras e ajustes que podem ser
diferentes e, portanto, junto com um sistema de geração de encontrados nos Capítulos 4, 5 e 6, bem como dar uma olhada
personagens adaptado, novas regras para poderes psíquicos, no Capítulo 7, que é sobre como rodar jogos pulp. O resto do
ciência estranha e um sistema mágico simplificado, você também livro apresenta informações de referência úteis para Keepers:
encontrará dicas para Guardiões sobre o desenvolvimento de polpa. um capítulo que analisa a década de 1930, um capítulo de
jogos de estilo e orientação sobre como ajustar o nível de polpa em vilões e personagens não-jogadores para usar em seus jogos,
seus jogos. Isso significa que Pulp Cthulhu pode ser tão acelerado quanto quatro cenários de terror e mistério variados e listas de equipamentos e armas.
você desejar.
Embora em muitos aspectos as regras do Pulp Cthulhu sejam Como acontece com qualquer conjunto de regras e extras adicionais,
semelhantes às do Call of Cthulhu padrão, tornando-o completamente use o que quiser para construir o jogo para você e seu grupo. É tudo
compatível com as muitas campanhas e cenários do jogo, há várias uma questão de criar experiências memoráveis e divertidas.
novas adições e mais opções para permitir que os jogadores
desenvolvam um estilo de jogo que melhor se adapte aos seus gostos. .
O sistema foi projetado para permitir que os jogadores criem PULP-O-METER:
personagens mais resistentes (chamados de heróis em vez de QUANTA POLPA?
investigadores) para enfrentar cultos de vilões, horrores Você prefere jogos descomplicados, completos e de alta
alienígenas e monstros estranhos.
octanagem ou uma versão um pouco mais suave de polpa?
O cenário central de Pulp Cthulhu é a década de 1930, a era O nível de ação da polpa foi projetado para ser personalizável.
pós-Lei Seca, a Grande Depressão e o caminho para a Segunda Escolher qual nível de polpa é certo para seus jogos é uma
Guerra Mundial. Os anos trinta são resplandecentes com heróis, preferência pessoal e os Keepers são aconselhados a
anti-heróis e vilões puros, todos fornecendo inspiração para jogos experimentar antes de decidir qual nível de polpa é melhor
populares. O mundo está deixando de ser o hedonismo dos jovens para eles e seus jogadores. Não tenha medo de misturar
brilhantes para se tornar um lugar mais sombrio e ameaçador. A ainda mais as coisas se isso o ajudar a alcançar o estilo de jogo que você deseja.
corrupção é endêmica, as potências estrangeiras manobram em Aqui estão alguns conselhos sobre quais regras são mais adequadas para

nível internacional e as conspirações abundam – tudo material diferentes níveis de polpa:


perfeito para seus jogos. No entanto,

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• Low pulp é mais parecido com os jogos padrão de Call of USANDO POLPA CTHULHU
Cthulhu. Use a geração de heróis (Capítulo 2: Criando COM CHAMADO DE CTHULHU
Pulp Heroes, página 15) como está, mas limite os Pulp Talents Embora as regras e opções de Pulp Cthulhu neste livro tenham
(página 23) para um ou eliminá-los completamente. Você sido projetadas para emular e simular um estilo de jogo pulp, não
provavelmente também desejará usar a regra opcional de pontos há razão para que, se você gosta particularmente de uma regra
de vida para reduzir os pontos de vida dos heróis (página 42). pulp específica, não possa transportá-la para seus outros jogos
Também não permita que heróis adquiram habilidades psíquicas de Call of Cthulhu. . Certos títulos do Chaosium publicados
ou ciências estranhas (Capítulo 6: Magia Pulp, Poderes anteriormente , como Máscaras de Nyarlathotep e Horror no
Psíquicos e Ciência Estranha, página 81). Em termos de Expresso do Oriente, são campanhas onde os investigadores
gastar Sorte para afetar o jogo (Capítulo 4: Sistema de Jogo, enfrentam desafios difíceis e onde a contagem de corpos pode
página 60), você pode preferir limitar a quantidade de pontos de ser muito elevada. Usar as regras de Pulp Cthulhu – como
Sorte que um jogador pode queimar para afetar um teste de aumento de pontos de vida, gastar Sorte para evitar a morte
habilidade e abster-se de usar a regra de Evitar a Morte Certa ( página certa
61). e as regras ajustadas de Sanidade pode ajudar de alguma
• Mid Pulp é o padrão para Pulp Cthulhu: use todas as regras forma a aumentar as opções e chances de sobrevivência dos investigadores.
deste livro e permita que os jogadores escolham dois Talentos Como mencionado anteriormente, as regras apresentadas
Pulp para seus heróis (Etapa Três: Determinar Talentos Pulp, em Pulp Cthulhu são ferramentas para você, o Guardião, usar
página 23). • Alta polpa para construir o tipo de jogo que deseja jogar. Não tenha medo
aumenta as habilidades dos heróis para afetar dramaticamente de experimentar!
os testes de habilidade. Use todas as regras apresentadas
neste livro e permita que os jogadores escolham até quatro
Pulp Talents para seus personagens. Da mesma forma, os
jogadores devem ter acesso a habilidades psíquicas e ciências
estranhas. Nenhum limite para gastar sorte deve ser definido.

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CAPÍTULO

1
O
POLPA

ENTRETENIMENTO PARA seus milhões às bancas todos os meses em busca das emoções
e arrepios que as polpas de impressão grosseira proporcionavam.

AS MASSAS Para satisfazer esta procura, os primeiros pioneiros da pasta


foram seguidos por uma onda crescente de títulos que cobriam
Em 1896, o editor Frank A. Munsey iniciou o que se tornaria uma vasta gama de temas. Este período foi dominado por nomes
uma revolução nos meios de comunicação de massa da como The Argosy, Blue Book, Adventure, Short Stories e, desde
primeira metade do século XX. Sua reformulação da revista o início, pela poderosa All-Story Magazine, que trouxe ao mundo
The Argosy foi inovadora; ele abandonou o formato de papel nomes como Tarzan, John Carter of Mars e Zorro. Com o passar
elegante predominante em revistas sofisticadas, eliminou dos anos, uma legião de títulos se juntaria a eles, desde os
artigos comuns e reproduziu fotografias e, em vez disso, deu famosos Black Mask, Astounding Stories, Weird Tales e a longeva
aos seus leitores 192 páginas de ficção popular, todas Western Story Magazine, até publicações agora menos
impressas em papel de pasta de madeira bruto e de produção conhecidas, como Spicy Detective, Flying Aces, Diário do Cupido,
barata, e tudo pelo preço de um centavo. O slogan da capa esportes emocionantes e histórias da selva. Também dignos de
oferecia “Um dólar de leitura por dez centavos”. O resto, como dizem,nota
é história.
foram os posteriores “Hero Pulps”, centrados em um único
O efeito que as revistas pulp tiveram na cultura popular, personagem, considerados por muitos como os precursores
até hoje, é imenso. Eles geraram e desenvolveram diretos dos quadrinhos modernos, como Doc Savage, The
escritores, leitores e gêneros que dominariam os livros de Shadow, The Spider e Secret Service Operator #5.
bolso do mercado de massa e a indústria de quadrinhos; O verdadeiro apogeu dos
pulps- ocorreu nas décadas de
além de influenciar significativamente a televisão, o cinema e os jogos
mesmo agora, mais de um século depois. 20 e 30, com edições individuais
“Pulp Fiction” – muitas vezes um termo mal utilizado e mal de alguns pulps vendendo um
compreendido – refere-se mais precisamente não a um único milhão de exemplares cada.
género, mas sim a um formato de publicação de baixo custo que Pulps que se concentravam em
causou uma explosão na publicação. Isto foi possível através de aventuras escapistas de um tipo

uma confluência de novas tecnologias de imprensa, juntamente ou de outro eram particularmente


com uma distribuição melhor e mais barata e, o mais importante, populares durante esses tempos

um público em geral – particularmente uma classe trabalhadora – difíceis. É dessa época, com
ávido por entretenimento escapista. Este mercado inexplorado, seus detetives durões , mundos
para o qual o preço das revistas mais sofisticadas (as “slicks”) era perdidos, damas pelas quais
demasiado elevado, mas para quem as revistas de dez e vinte e matar, monstros hediondos,
cinco cêntimos eram acessíveis, seria o principal público leitor das superciência descontrolada ,
publicações. Eles seriam os árbitros finais para decidir o que deu tramas bizarras e personagens
certo e o que não deu na publicação de revistas populares. grandiosos que a maioria das
Embora as margens fossem apertadas, os editores logo pessoas hoje tem sua
perceberam que era possível ganhar dinheiro com as polpas. O concepção. do que significa
público americano – com o apetite aguçado especialmente por polpa. Para outros, a pulp
aventura, romance, ação, mistério e, na verdade, terror – reuniu-se fiction também tem um lado mais sombrio, abrange

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CAPÍTULO 1

não apenas o extravagante, mas o cultos maníacos - e ele não está sozinho.

transgressor e verdadeiramente estranho, Muitas das ofertas de subgêneros mais


desde a brutalidade e o sadismo implícito bizarras da era da celulose apresentam
de algumas das polpas posteriores de protagonistas solitários - ou um único
“ameaças estranhas” e “crimes verdadeiros” , herói, seu companheiro acompanhante e
até o horror cósmico mais digno e as um interesse amoroso ocasional -

imaginações sobrenaturais de Howard lutando contra uma série de antagonistas


Phillips Lovecraft e Clark Ashton Smith , e outros. diabólicos, muitos dos quais são
Para o leitor moderno, muito do que semelhantes aos encontrados nos

pode ser encontrado nas páginas dos quadrinhos modernos de super-heróis


pulps pode parecer absurdo, anticlimático (embora muito mais assassinos). É neste
ou completamente ilegível, seja devido a extremo da produção das revistas de
estilos ultrapassados ou a mudanças de celulose que muitos leitores modernos
gostos e épocas. pensam (muitas vezes de uma forma
Algumas histórias populares também nebulosa) quando a “ficção de celulose” é
podem ser uma leitura desconfortável mencionada, e a sua influência continuou
devido a tratamentos desatualizados e a ser sentida muito depois de as prensas de celulose terem terminad
de má reputação de raça e gênero, mas , Principalmente uma característica dos
por isso, dificilmente estão sozinhas na anos 30, o primeiro e indiscutivelmente o
história da literatura. Há, no entanto, melhor desses títulos de personagem
muitas coisas boas que superam as ruins nos pulps, único foi The Shadow, criado em 1930
não apenas em termos de conteúdo, mas também em autoria, como parte de uma ligação de rádio, e mais tarde foi seguido pelo
abrangência temática e tratamento. Sem as polpas, haveria pouco ou hercúleo polímata Doc Savage, o pistoleiro gumshoe Nick Carter ,
nenhum mercado para produtos como H. e uma série de combatentes do crime cada vez mais sangrentos,
P. Lovecraft para ver seu trabalho impresso (e, portanto, como The Spider e Operator #5. Suas aventuras são contos
nenhum RPG Call of Cthulhu também!). Eles também estranhos de cores de alto contraste e escuridão profunda. Os
forneceram um lar inicial para as obras de Edgar Rice riscos são invariavelmente elevados, sejam eles a vida de uma
Burroughs, Dashiell Hammett, Raymond Chandler, Fritz herdeira raptada, o destino de planos secretos roubados que podem
Leiber, Louis L'Amour, Robert Bloch, CL Moore, Ray Bradbury e muitos,
fazermuitos
pendermais.
a balança de poder, a vida de centenas de pessoas,

atirando em deepones
A Segunda Guerra Mundial viu o fim do apogeu das pastas,
sobretudo devido ao aumento dos custos de produção. Seguiu-se
ou mesmo a pretensa conquista do mundo... ou o seu fim. Um eixo
fundamental destas histórias é que é o herói – ou mais raramente
uma década de declínio, mas em vez de uma sentença de morte os heróis – destas histórias que tem a única hipótese de deter os
súbita para as histórias contadas pelas revistas populares, foi vilões e, sem a sua intervenção, o mal sem dúvida triunfará.
antes a corrosão do próprio meio. Brochuras brilhantes para o A vida do vigilante e do dedicado agente federal tem uma aura de
mercado de massa, quadrinhos em quatro cores, antologias e honra e aventura, mas os benefícios muitas vezes terminam aqui. Na
revistas de alto nível “elegantes” ou de formato resumido foram guerra contra o crime, um típico herói popular e seus companheiros
bem recebidas pelo público e, por fim, substituíram as polpas. podem esperar ser baleados, espancados, drogados, hipnotizados e
As próprias polpas podem ter desaparecido, mas muitas das torturados, tudo isso regularmente. Um desfile interminável de mafiosos
histórias, convenções, gêneros e personagens que eles criaram, e cientistas distorcidos, com incontáveis capangas a seu serviço,
moldaram ou reciclaram para um novo público sobreviveram e ameaçam tudo o que o herói ama . O mal retornará novamente, muitas
retornaram repetidas vezes nas novas mídias, sejam eles Buck Rogers, vezes com outro rosto ou com um rosto desagradável e familiar, em
Sexton Blake, Conan , ou Grande Cthulhu. busca de vingança, empunhando uma arma mais ultrajante, um rancor
maior contra o mundo e um ataque mais sangrento planejado.
Independentemente da onda de pesadelo de loucura e derramamento
ARMAS SOLITÁRIAS CONTRA TODOS de sangue desencadeada, independentemente de quão nefasto ou
INFERNO: O HERÓI PULPS astuto seja o esquema, os heróis sombrios dessas polpas permanecem
“A erva daninha do crime dá frutos amargos” – ou assim afirma o mais firmes. Muitas vezes eles próprios são “bens danificados” imperfeitos,
reconhecível dos heróis populares, a Sombra, no final de suas façanhas vilões reformados ou mais do que um pouco loucos, mas permanecem
no rádio. Nas polpas, essa fruta pode ser realmente peculiar. No onde outros não o fazem e não se rendem ao desespero. Eles percebem
decorrer de suas estranhas aventuras (impressas e no ar), a Sombra que alguma ameaça monstruosa acabará por alcançá- los e que as
enfrenta não apenas vilões comuns, mas também assassinos probabilidades estão contra eles. Mas mesmo que a morte seja
fantasmas, loucos delirantes, chefões da máfia, cientistas loucos, inevitável, é melhor morrer em pé do que viver ajoelhado em submissão
satanistas, mentores do vodu, super- espiões, e ao mal.

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AS POLPAS

Quanto aos vilões nessas histórias, a maioria pode esperar limites da popularidade do formulário entre os leitores - eliminou os medos
encontrar um fim terrível, às vezes cortesia de um vigilante crescentes de uma guerra mundial iminente e de uma catástrofe que se
enlouquecido como o Aranha, um policial competente ocasional ou revelaria muito real com o tempo. Infelizmente, às vezes eles conduzem
um G-man sortudo, ou às vezes nas mãos de seus próprios seus próprios personagens e narrativas por becos sem saída - afinal, deixar
companheiros traiçoeiros. Os gênios do crime de maior destaque, Chicago em ruínas em uma história significa que você não pode tê-la de
no entanto - como o Dr. Death, que odeia a tecnologia, ou os volta e fresca como uma margarida um mês depois, sem perder um toque
imitadores gêmeos de Fu Manchu, Wu Fang e Yen Sin - conseguem de credibilidade ou impacto quando você ameaça derrubá-lo novamente.
uma fuga improvável no final de cada esquema frustrado e sempre
ficam um passo à frente disso. derrota final e fatal. As melhores polpas de heróis são extremamente inventivas e cheias de
Esses vilões e heróis são, com raras exceções, participantes voluntários personalidade. Eles servem tanto como histórias emocionantes quanto como
nas estranhas e épicas lutas apresentadas nos pulps. Eles entram na briga grande entretenimento escapista, embora do tipo mais sombrio, onde o vilão
sabendo o custo, entendendo que qualquer vitória é temporária. Nisso, as “consegue o que merece” sem ambiguidade moral ou os negócios confusos
polpas dos heróis não são muito diferentes dos quadrinhos típicos de super- e imperfeitos dos tribunais. Nestas histórias, por mais sombrias que sejam,
heróis da Era de Prata - uma luta gigantesca entre representantes a maré crescente de caos é quase sempre frustrada, se não de forma
extremamente exagerados do bem e do mal. Mas eles diferem muitas vezes definitiva, e muitas vezes a um custo preocupantemente realista.
porque a sombra da morte e da destruição é, em comparação, visivelmente
muito real e os vilões são assustadoramente competentes em medi-la. Em

suma, os vilões das polpas dos heróis na verdade matam pessoas; eles HORRORES ESTRANHOS EM
derrubam marcos, injetam gás venenoso em multidões , bombardeiam trens IMPRESSÃO ÁSPERA
e assassinam inocentes e bons em suas camas. Eles precisam ser detidos Apesar do impacto que teriam ao longo dos anos, as histórias de terror e
não porque estejam prestes a fazer algo terrível, mas porque estão fazendo sobrenatural não eram uma característica importante dos pulps em termos
coisas terríveis! de volume, nem em termos de produção, nem de gama de títulos. No início
da era pulp não havia revistas dedicadas exclusivamente ao que se tornou
mais comumente conhecido como “Weird Fiction” e fez apenas algumas
Tomemos como exemplo a Nova York construída em torno do aparições passageiras em outros títulos por meio de contos clássicos
mais maluco dos vigilantes, o Aranha, especialmente nos contos reciclados – histórias de fantasmas aconchegantes e elementos que
escritos por Norvell Page. Os cidadãos da Big Apple acham sugeriam, mas raramente tratado diretamente, o oculto e o diabólico. Houve,
praticamente impossível passear pela Broadway sem que o último é claro, exceções -
raio mortal de algum gênio os derreta enquanto cultistas digno de nota para os devotos do terror Lovecraftiano é o excelente

enlouquecidos atacam eles por trás de cada arbusto do Central pioneiro de Irvin S. Cobb, “Fishhead”, publicado em uma edição de
Park. Nas polpas de heróis mais extremas, se não são pedaços do 1913 do The Cavalier e frequentemente
Empire State Building em colapso ainda comparado até hoje. Talvez
chovendo sobre os nova- iorquinos surpreendentemente, o gênero de terror e
do alto, são morcegos com presas os contos misteriosos em geral, que já
venenosas, monstros robôs com mãos foram uma característica forte dos terríveis
em garras saqueando a Broadway, ou centavos, permaneceram inexplorados
pior. Se os vilões não forem detidos por algum tempo. The Thrill Book, um
pelo vingativo Aranha, pelo superagente esforço modesto para capitalizar essa
Operador #5 ou pela enigmática falta de horror, foi lançado em 1919, mas

Sombra, então o pior ainda está por vir. logo naufragou. Somente em 1923 é que
No final dos anos 30, as mais bizarras uma pequena empresa chamada Rural

dessas histórias de heróis acabam como Publications Inc. criou o que prometia em
uma espécie de ficção alternativa de um seu nome, uma “revista única ”. Isto foi
futuro próximo, chegando ao ponto de Weird Tales e provaria ser um terremoto
destruir cidades, ver a América invadida sísmico de terror, fantasia e ficção
por hordas estrangeiras e o uso de armas científica cujos tremores secundários

de massa. destruição - principalmente ainda podem ser sentidos hoje. Não


gás venenoso e bombardeio aéreo em menos importante, Weird Tales seria a
massa que, graças à Primeira Guerra publicação onde as palavras “O
Mundial, eram uma ameaça mais do que Chamado de Cthulhu” foram escritas
real para qualquer leitor acreditar. Essas pela primeira vez , e forneceria o lar
histórias de polpa de ponta - muitas das para muitos dos principais contos que,
quais, deve-se dizer, impulsionaram o anos mais tarde, passaram a ser considerados como fundad

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CAPÍTULO 1

A influência e os seguidores pequenos, mas leais, de Weird Tales e alcance, e entrando em um lento declínio não muito depois do
cresceram à medida que mudava de editor e editor em 1924, desaparecimento prematuro de Lovecraft e Howard no final da
ampliando seus horizontes e ganhando sua identidade reconhecível década. A trajetória descendente da revista continuou junto com o
como o lar do estranho e do estranho. Tornou-se o título proeminente resto das publicações ao longo dos anos 40, com novas mudanças
em seu campo e, sem dúvida, gerou um mercado inteiro por conta de propriedade e editoria, e seus lampejos de brilho, embora
própria. Além de lançar e sustentar as carreiras de dezenas de brilhantes, eram cada vez menores e mais espaçados, e as histórias
escritores em suas páginas – principalmente para nossos propósitos, a HP reimpressas eram mais comuns no período que antecedeu a
Lovecraft, Robert E. Howard e Clark Aston Smith - cristalizou publicação. a sua edição final em 1954, quando cessou a sua
efetivamente o que se tornaria tanto a ficção estranha quanto publicação, superando, deve dizer-se, muitos dos seus rivais mais populistas. Contos estran
os gêneros de fantasia heróica para um público crescente. teria um impacto, no entanto, que durou muito mais que os seus
Ao longo dos anos, suas páginas também foram preenchidas com dias de glória, criando e definindo géneros inteiros de ficção
uma gama muito mais ampla de terrores mais convencionais do que especulativa e bizarra, lançando dezenas de carreiras e inspirando
os horrores do Mythos ou das bestas primordiais de Hiboria, como gerações de escritores e artistas vindouros. Weird Tales ainda é
lobisomens e vampiros, adoradores do diabo, monstros viscosos, avidamente coletado hoje, e de suas páginas pode ser obtido um
maldições familiares, artefatos ocultos, alienígenas. invasores e tesouro de tramas, antagonistas e criaturas para Keepers que
fantasmas vingativos. A maior parte dessas histórias foi fornecida buscam recriar o estilo do terror popular. Embora talvez valha a
por nomes como os prolíficos Seabury Quinn, Edmond Hamilton e pena apontar que Lovecraft, como estilista, está longe do arquétipo
CM Eddy Jr., bem como uma série de outros, a maioria agora das histórias comumente apresentadas, com ação-aventura
amplamente ignorada pelo público moderno. Weird Tales gerou sombria, perigo violento e ameaça aberta mais comuns do que o
alguns verdadeiros clássicos do gênero que tiveram uma enorme medo introspectivo e a ameaça existencial.
influência na ficção de terror posterior, muito além de sua primeira Embora tanto naquela época quanto agora, Weird Tales fosse
impressão, como “The Graveyard Rats” de Henry Kuttner, “The considerado o primeiro dos pulps que tratavam do terror e do
Thing in the Cellar” de David H. Keller, e “Atenciosamente, Jack, o sobrenatural, houve, é claro, outros que seguiram seu exemplo
Estripador”, de Robert Bloch. Juntamente com essas histórias mais ou esperavam obter algum de seu sucesso, especialmente
abertamente de terror e focadas no sobrenatural, Weird Tales durante os anos 30. Alguns desses títulos de terror e fantasia
também publicou ficção científica inovadora e algumas das melhores duraram apenas breves tiragens ou focaram em subgêneros
fantasias heróicas sombrias da época, como as histórias de Conan específicos, a fim de tentar conquistar seu nicho, como histórias
e Solomon Kane de Howard e as obras de fantasia de CL Moore. de inspiração mitológica ou orientais e arabescos em The Magic
Weird Tales atingiu seu auge em meados da década de Carpet, que foi exibido entre 1930 e 1934. como um desdobramento

atirando em deepones
1930, rugindo ao longo da década no auge de sua inventividade de Weird Tales. Outros, como Strange Tales e Strange Stories, foram criados como

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AS POLPAS

competição pelo pioneiro por editoras rivais e projetada para atrair o mesmo na verdade, retratava a violência sexual e o assassinato de crianças
público leitor, usando praticamente o mesmo grupo de autores freelancers. nos casos mais extremos, criando uma moda que rapidamente se
Talvez seja digno de nota que a procura por estes títulos floresceu, em parte, extinguiu no final dos anos 30 e início dos anos 40. Ao contrário da
no auge da Grande Depressão, e este facto talvez indique o desejo de puro produção de nomes como Weird Tales e The Unknown, a mania da
escapismo, embora as dificuldades financeiras da época tenham afectado as ameaça estranha e de curta duração deixou poucas histórias notáveis
editoras e os calendários de produção. iguais, e cada um lutou para se para a posteridade, mas melhores exemplos da obra têm um certo charme macabro.
manter à tona em tempos difíceis, independentemente da demanda. Também serve para provar que há poucas novidades sob o sol, já que
modismos surpreendentemente semelhantes seriam mais tarde repetidos
Após a Depressão, mais títulos se seguiram em uma evolução que nos quadrinhos de terror, na segunda onda de ficção de bolso dos anos 50
viu os gêneros de fantasia, ficção científica e terror começarem a e 60 e, mais tarde, no cinema de terror.

se afastar uns dos outros e seguirem seus próprios caminhos. Com o passar do tempo, o gênero de ficção estranha também se
Essas revistas incluíam (mais notavelmente) a excelente The Unknown confundiria com outros títulos, como a revista de ficção científica
apresentando um tipo de conto conscientemente mais literário e Astounding Stories, em rápida evolução, apresentando obras de
Histórias de Fantasmas que misturavam ficção com supostos “relatos escritores de Weird Tales, como Lovecraft, e com histórias de terror
verdadeiros” de encontros sobrenaturais e fenômenos paranormais. sofisticadas aparecendo ocasionalmente em revistas mais “respeitáveis”
Uma ramificação tardia das polpas de terror também digna de também atentas ao apelo do gênero. O terror e a ficção estranha em
menção foi o subgênero um tanto infame de “ameaça estranha”. Este seus vários aspectos continuariam a aparecer até o fim das revistas
foi um tipo de terror popular que em grande parte ignorou a atmosfera populares como um formato popular.
assombrada, as paisagens fantásticas e o estilo literário em favor de É um tributo à qualidade e ao alcance destas histórias publicadas nos
assassinatos macabros, tortura exagerada, estranhas reviravoltas do jornais e aos talentos dos seus maiores proponentes que estas histórias –
destino e finais desagradáveis, muitas vezes retratados com detalhes como alguns dos seus protagonistas – não morram. Antologizados para uma
surpreendentemente gráficos e, na maioria das vezes, executados. em nova era e mantidos impressos e alimentados por nomes como Arkham
última análise, por monstros humanos - e não sobrenaturais. Histórias House e Pan Books of Horror nos anos magros dos anos 50 e 60, esses
imediatamente populares e descaradamente discretas desse tipo contos ainda são influentes e divertidos hoje, além de serem amplamente
enfeitaram as páginas da Dime Mystery Magazine, Terror Tales e acessíveis . agora em formatos que variam de luxuosas capas duras a jogos
Uncanny Tales e logo estavam competindo entre si para chocar e de RPG e filmes de grande sucesso. A melhor dessas histórias ainda pode
perturbar seus leitores em um nível visceral. Esta competição levou provocar mais do que um ou dois arrepios, bem como excitar a imaginação
inevitavelmente a uma escalada nas atrocidades publicadas, criando do leitor moderno talvez cansado, quase um século depois.
uma moeda comum de desviantes enlouquecidos, cirurgiões loucos,
estripações, devoradores de carne e esfolamentos. Acabou por levar a algo pior, por meio de declarações implícitas ou

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CAPÍTULO 1

atirando em deepones

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CAPÍTULO

CRIANDO
2
HERÓIS DA POLPA

possuir. Anote isso em algum papel de rascunho e aplique-os conforme você


Em Pulp Cthulhu,
projetado paraosser
investigadores são
mais resistente chamados
e mais de que
capaz do heróis e são
o padrão avança no resto da criação do herói.

Investigadores do Chamado de Cthulhu . O sistema de


geração de heróis é diferente. Arquétipos e Pulp Talents são Opção: Se você preferir estabelecer melhor o histórico do seu herói
introduzidos, permitindo personagens grandiosos que são mais antes de determinar características e habilidades, vá para o Passo
experientes, proficientes e mais capazes de sobreviver. Quatro para decidir uma ocupação e depois para o Passo Seis para
O sistema completo de geração de heróis segue e é recomendado descobrir sua história de fundo. Essas etapas determinam “quem” é
que você use esta versão ao criar pela primeira vez um personagem seu herói, o que o motiva e sua vocação. Depois de definir seu herói
de jogador pulp hero. Um método de criação rápido também é dessa maneira, volte para a Etapa Dois e analise suas características,
fornecido no final deste capítulo, que corta alguns cantos para habilidades e talentos.
acelerar o processo, permitindo aos jogadores construir heróis
populares em pouco tempo (veja a página 41). Notas de orientaçao:

Ao
CRIANDO HERÓIS DE POLPA
Aqui estão as etapas para criar um herói pulp:

• Primeiro Passo: Escolha um Arquétipo Pulp.

• Segundo Passo: Gerar características.

• Terceiro Passo: Determinar os talentos do Pulp.

• Passo Quatro: Determinar a ocupação.

• Passo Cinco: Decida as habilidades e aloque pontos de habilidade.

• Passo Seis: Crie uma história de fundo.

• Passo Sete: Complete o herói.

PASSO UM: ESCOLHA UM


ARQUÉTIPO DE POLPA
Os arquétipos Pulp são conceitos de personagem abreviados,
• Cada arquétipo possui características essenciais. Às vezes há uma escolha
entre características – escolha uma delas como característica central do herói.

• A maioria das características dos investigadores padrão de Chamado de


Cthulhu normalmente não começa acima de 90%; os heróis pulp,
entretanto, podem começar com 95% em sua característica principal.
Para determinar uma característica central, role 1D6+13 e multiplique o
resultado por 5 (veja a Etapa Dois).

• Qualquer uma ou todas as perícias listadas em cada arquétipo podem ser

escolhidas; aloque os pontos de bônus para quantas dessas habilidades


desejar.

• Uma lista de ocupações sugeridas é fornecida, embora os jogadores


possam escolher qualquer ocupação que se adeque ao conceito de
seu personagem (como escolher ocupações de outros Call of Cthulhu
suplementos como o Manual do Investigador).

• Em alguns casos, o arquétipo afirma se um determinado


o talento é recomendado ou deve ser adquirido.

permitindo aos jogadores escolher um personagem ideal que se • São fornecidas algumas características sugeridas da história de fundo; você não

lad
torne a base de seu herói. Cada arquétipo fornece certas habilidades
e bônus de características. Escolha o arquétipo que melhor se
adapta ao tipo de personagem que você deseja interpretar.
Cada entrada fornece um breve resumo dos principais aspectos
da personalidade do arquétipo, bem como detalha uma característica
central e as prováveis habilidades que tal arquétipo teria.
precisa considerá-los como o herói, apenas use-os como inspiração.

Aventureiro
Uma vida sem aventura não vale a pena ser vivida. O mundo é um lugar grande e

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há muito para experimentar e muitas oportunidades de glória. Sentado atrás de

uma mesa, trabalhando das nove às cinco


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CAPÍTULO 2

é uma sentença de morte para essas pessoas. O aventureiro


anseia por emoção, diversão e desafio.

Ajustes ARQUÉTIPOS DE POLPA


• Característica principal: escolha DEX ou APP.
• Adicione 100 pontos de bônus divididos entre qualquer uma das seguintes Aventureiro Caçador

habilidades: Escalar, Mergulhar, Dirigir Automóvel, Primeiros Socorros, Lutar Bolo De Carne Místico
(qualquer), Armas de Fogo (qualquer), Salto, Linguagem Outra (qualquer), Bon Vivant Estranho

Reparo Mecânico , Piloto (qualquer), Pilotar , Furtividade, Sobrevivência (qualquer), Natação. A sangue frio Por conta própria

• Ocupações sugeridas: Ator, Arqueólogo, Atleta, Aviador, Ladrão de Sonhador Estudioso

Banco, Caçador de Grande Porte, Ladrão, Diletante, Vagabundo, Cabeça de ovo Buscador

Jogador, Gângster, Vagabundo, Jornalista Investigativo, Missionário, Explorador Ajudante

Enfermeiro, Fotógrafo, Ranger, Marinheiro, Soldado, Membro de Tribo. Mulher fatal Firme

Macaco Graxa Espadachim

• Talentos: quaisquer dois. Cozido Caçador de emoções

• Características sugeridas: facilmente entediado, tenaz, caçador de glória, Arlequim Dois punhos

egoísta.

Bolo De Carne

Físico, musculoso e capaz de se controlar quando as coisas estão ruins.


Nasceu assim ou trabalhou muito na busca pela perfeição física. Você não Ajustes
encontrará esses caras e garotas na biblioteca, mas poderá ver seus rostos • Característica central: TAM.

em um outdoor. • Adicione 100 pontos de bônus divididos entre qualquer uma das seguintes
Os bolos de carne vêm em duas variedades: o tipo carinhoso e silencioso perícias: Avaliação, Arte/Ofício (qualquer), Charme, Lábia, Linguagem
ou o tagarela descarado. Outra (qualquer), Ouvir, Encontrar, Psicologia.
• Ocupações sugeridas: Ator, Artista, Mordomo, Malandro Confiante , Líder
Ajustes de Culto, Diletante, Oficial Eleito, Artista, Jogador, Gun Moll, Cavalheiro/
• Característica central: STR. Senhora, Oficial Militar, Músico, Padre, Professor, Zelote.
• Adicione 100 pontos de bônus divididos entre qualquer uma das seguintes

atirando em deepones
habilidades: Escalar, Lutar (Briga), Intimidar, Ouvir, Reparo Mecânico,
Psicologia, Natação, Arremesso.
• Talentos: quaisquer dois.

• Traços sugeridos: excessivo, ganancioso, colecionador, colecionador, que


• Ocupações sugeridas: Atleta, Policial, Caçador de Recompensas, conta nomes , arrogante, buscador de atenção, gentil, generoso.
Boxeador, Artista, Gangster, Músculo Contratado, Vagabundo,
Trabalhador Itinerante, Operário, Mecânico, Marinheiro, Soldado, Punk
A sangue frio
de Rua, Membro de Tribo. Um racionalista que é capaz de quase tudo. Tipos de sangue frio podem
• Talentos: quaisquer dois. seguir algum código moral distorcido, no entanto, sua visão da humanidade
• Traços sugeridos: dominador, impetuoso, quieto, manso, lento para se é fria e severa; você é bom ou ruim. Não há tons de cinza para navegar,
irritar, rápido para se irritar. apenas as duras realidades da vida e da morte. Essas pessoas são
assassinos eficazes porque têm poucas dúvidas; eles estão prontos para
seguir ordens à risca ou perseguir alguma agenda pessoal de vingança.
Bon Vivant
Essas pessoas podem fazer qualquer coisa para realizar o trabalho.
Um bon vivant é “aquele que vive bem”, mas isso não significa Raramente são pessoas espontâneas; em vez disso, eles incorporam
necessariamente que seja rico. Embora muitos estejam acostumados com crueldade e premeditação. Às vezes, eles tentarão se enganar, acreditando
a riqueza, o bon vivant é alguém de quem se pode dizer que aproveita a que têm uma “linha” que não cruzarão, quando na realidade são impiedosos
vida ao máximo e danem-se as consequências! Por que esperar até amanhã e farão qualquer coisa para cumprir o que consideram seu objetivo.
quando você pode começar a viver a vida hoje? Desfrutar de comida e
bebida, bem como de outras atividades prazerosas, é a chave para um
estilo de vida onde o excesso é a norma. Seja pobre ou rico, essa pessoa
não se preocupa muito em economizar para um dia chuvoso, preferindo ser
o centro das atenções e amigo de todos.

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CRIANDO HERÓIS DE POLPA

Ajustes
• Característica principal: INT
• Adicione 100 pontos de bônus divididos entre qualquer uma das seguintes
perícias: Arte/Ofício (Atuação), Disfarce, Luta (qualquer), Armas de Fogo
(qualquer), Primeiros Socorros, História, Intimidação, Lei, Ouvir, Reparo
Mecânico, Psicologia, Furtividade, Sobrevivência (qualquer), Rastrear.

• Ocupações sugeridas: Ladrão de banco, Policial de ronda, Caçador


de recompensas, Líder de culto, Vagabundo, Exorcista, Agente
federal, Gângster, Armador, Músculo contratado, Assassino,
Professor, Repórter, Soldado, Punk de rua, Membro de tribo, Zelote.
• Talentos: deve levar o talento Hardened, mais um outro.
• Traços sugeridos: racionalista, vê tudo em preto e branco, cruel,
insensível, brutal, impiedoso, intransigente.

Sonhador

Seja idealista ou visionário, o sonhador tem uma mente forte e poderosa.


Esses tipos tendem a seguir sua própria direção na vida. O sonhador
Aventureiro
olha além das realidades mundanas da vida, talvez como uma forma de
escapismo ou porque anseia “pelo que poderia ser”, desejando corrigir
os erros ou melhorar o mundo ao seu redor.

Ajustes
• Característica central: POW.
Bolo De Carne
• Adicione 100 pontos de bônus divididos entre qualquer uma das
seguintes perícias: Arte/Ofício (qualquer), Charme, História, Outro
Idioma (qualquer), Uso de Biblioteca, Ouvir, Mundo Natural, Ocultismo.
• Ocupações sugeridas: Artista, Autor, Bartender/Garçonete, Padre,
Líder de Culto, Diletante, Vagabundo, Oficial Eleito, Jogador,
Cavalheiro/Senhora, Vagabundo, Prostituta, Bibliotecário, Músico,
Enfermeiro, Ocultista, Professor, Secretário, Estudante, Membro da
Tribo .

• Talentos: quaisquer dois (recomenda-se talento obstinado).


• Traços sugeridos: idealista, otimista, preguiçoso, generoso, quieto,
atencioso, sempre atrasado.

Cabeça de ovo BomVivante


Tudo pode ser decomposto e analisado para entender como
funciona. O conhecimento é um tesouro e uma alegria – um
quebra-cabeça para explorar. Enquanto o estudioso é
estudioso, o intelectual é prático e gosta muito de sujar as
mãos . Quer se trate de fios e engrenagens, válvulas e
motores computacionais, ou sangue e ossos, o intelectual

Arquétip gosta de descobrir o que faz as coisas funcionarem. Talvez


um gênio distraído ou um virtuoso perspicaz, o intelectual
pode facilmente ficar absorvido no problema que tem diante
de si, deixando-o exposto e inconsciente do que realmente está acontecendo ao seu redor.
Dependendo do nível de polpa do seu jogo, o intelectual pode ser
capaz de inventar todos os tipos de dispositivos, úteis ou não, consulte
Ciência Estranha na página 86 para obter detalhes.
A sangue frio

Cabeça de ovo

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CAPÍTULO 2

Ajustes
• Característica principal: escolha INT ou EDU.
• Adicione 100 pontos de bônus divididos entre qualquer uma das
seguintes perícias: Antropologia, Avaliação, Uso de Computador,
Conserto Elétrico, Idioma Outro (qualquer), Uso de Biblioteca,
Conserto Mecânico , Operar Máquinas Pesadas, Ciência (qualquer).
• Ocupações sugeridas: Mordomo, Líder de Culto, Doutor em Medicina,
Engenheiro, Cavalheiro/Senhora, Jornalista Investigativo, Mecânico,
Padre, Cientista.
• Talentos: quaisquer dois.

• Traços sugeridos: conhecedor, focado, visão limitada, buscador de


informações, alheio ao ambiente, falta de bom senso, consertador,
irresponsável.

Explorador
“Não me cerce”, é o grito frequentemente ouvido do explorador,
MulherFatal que deseja uma vida mais autêntica e plena. Obstinado, virtualmente
inabalável, o explorador está sempre em busca do que está além
do horizonte. Possivelmente em sintonia com a natureza, esses
tipos se contentam em dormir onde caem, desprezando alegremente
o conforto suave da vida urbana. Seja invadindo selvas, espremendo-
se em cavernas ou simplesmente mapeando os bairros escondidos
da cidade, o explorador costuma ser um desajustado que fica
inquieto e irritado com aqueles que considera “fracos” ou “covardes”.
Graxa Macaco
Ajustes
• Característica principal: escolha DEX ou POW.

• Adicione 100 pontos de bônus divididos entre qualquer uma das seguintes
perícias: Manejo de Animais, Antropologia, Arqueologia, Escalada, Luta

atirando em deepones (Briga), Primeiros Socorros, Salto, Idioma Outro (qualquer), Mundo
Natural, Navegar, Piloto (qualquer), Cavalgar, Furtividade, Sobrevivência
(qualquer), Rastrear.
• Ocupações sugeridas: Detetive de Agência, Arqueólogo, Caçador de
Grande Porte, Caçador de Recompensas, Diletante, Explorador,
Caçador Motorista de Fuga, Armador de Armas, Trabalhador Itinerante,
Jornalista Investigativo, Missionário, Fotógrafo, Ranger, Marinheiro,
Soldado, Membro de Tribo.

• Talentos: quaisquer dois.

• Traços sugeridos: pária, corajoso, desajustado, solitário, otimista, forte


obstinado, líder, inquieto.

Mulher fatal
Uma mulher ou homem mortal cuja beleza exterior geralmente mascara

Místico uma abordagem egocêntrica da vida; alguém que está sempre vigilante.
Ao construir uma persona atraente e glamorosa, a femme fatale é
semelhante a uma aranha. Ela atrai outros para sua teia para possuir o
que deseja ou destruir seu alvo. Corajosa e astuta, a femme fatale não
Arquétipos tem vergonha de sujar as mãos e é uma inimiga capaz. Ela também não
é imprudente e esperará até que sua teia seja construída antes de
desferir um ataque repentino e oportuno (seja ele mental ou físico). Um
arquétipo clássico da polpa , a femme fatale poderia facilmente ser
chamada de homme fatale, se assim o desejasse.

Estranho
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CRIANDO HERÓIS DE POLPA

Ajustes Ajustes
• Característica principal: escolha APP ou INT. • Característica central: CON.

• Adicione 100 pontos de bônus divididos entre qualquer uma das • Adicione 100 pontos de bônus divididos entre qualquer uma das
seguintes perícias: Arte/Ofício (Atuação), Avaliação, Charme, seguintes perícias: Arte/Ofício (qualquer), Luta (Briga), Armas de
Disfarce, Condução Automática, Lábia, Luta (Briga), Armas de Fogo Fogo (qualquer), Dirigir Automóvel, Lábia, Intimidar, Direito, Ouvir,
(Pistola), Ouvir, Psicologia, Prestidigitação, Furtividade. Serralheiro, Prestidigitação , Encontrar Oculto , Furtividade, Jogue.
• Ocupações sugeridas: ator, detetive de agência, autor, ladrão de • Ocupações sugeridas: detetive de agência, ladrão de banco, policial
gatos, malandro de confiança, diletante, funcionário eleito, artista, de ronda, caçador de recompensas, boxeador, gângster, pistoleiro,
agente federal, gângster, pistoleiro , assassino de aluguel, prostituta, operário, detetive de polícia, investigador particular, guarda florestal,
jornalista investigativo, músico, enfermeira, investigador particular, ativista sindical.

repórter, espião , Zelote. • Talentos: quaisquer • Talentos: quaisquer dois.

dois (recomenda-se o talento Smooth Talker). • Traços sugeridos: cínico, objetivo, prático, cansado do mundo,
• Traços sugeridos: atraente, glamoroso, perverso, enganoso, astuto, corrupto, violento.
focado, fraudulento.
Arlequim
Macaco Graxa Embora semelhante à femme fatale, o arlequim não gosta de sujar as
O macaco gorduroso tem uma mente prática, capaz de fabricar e mãos (se puder evitar). Geralmente possuindo uma personalidade
consertar todo tipo de coisas, sejam invenções úteis, máquinas, motores magnética, embora não necessariamente de beleza clássica, esses tipos
ou outros dispositivos. Grease Monkeys podem ser encontrados encontram prazer em manipular os outros para cumprirem suas ordens
escondidos sob o capô de um carro ou brincando com os fios da central e muitas vezes escondem suas próprias agendas atrás de mentiras
telefônica. Esses tipos têm uma atitude “posso fazer”, capazes de descaradas ou enganos sutis. Às vezes, estão comprometidos com uma
aproveitar ao máximo o que têm em mãos, usando suas habilidades e causa (pessoal ou não) ou agem como agentes do caos, deliciando-se
experiência para impressionar as pessoas ao seu redor. em observar como as pessoas reagem às situações que interpretam.
Dependendo do nível de polpa do seu jogo, o macaco gorduroso pode
ser capaz de “equipar como júri” todos os tipos de dispositivos, úteis ou
não; consulte Weird Science na página 86 para obter detalhes. Ajustes
• Característica central: APP.

Ajustes • Adicione 100 pontos de bônus divididos entre qualquer uma das
• Característica central: INT. seguintes perícias: Arte/Ofício (Atuação), Charme, Escalar, Disfarce,
• Adicione 100 pontos de bônus divididos entre qualquer uma das Lábia , Pular, Linguagem Outra (qualquer), Ouvir, Persuadir,
seguintes habilidades: Avaliação, Arte/Ofício (qualquer), Luta (Briga), Psicologia, Prestidigitação, Furtividade.
Dirigir Automóvel, Conserto Elétrico, Serralheiro, Conserto Mecânico, • Ocupações sugeridas: Ator, Detetive de Agência, Artista, Bartender/
Operar Máquinas Pesadas, Encontrar, Arremessar. Garçonete, Malandro Confiante, Líder de Culto, Diletante, Funcionário
• Ocupações sugeridas: Bartender/Garçonete, Mordomo, Ladrão , Eleito, Artista, Jogador, Cavalheiro/Senhora, Músico, Repórter,
Motorista, Andarilho, Engenheiro, Motorista de Fuga, Vagabundo, Secretário, Ativista Sindical , Zelote.
Trabalhador Itinerante, Mecânico, Marinheiro, Soldado, Estudante,
Ativista Sindical. • Talentos: quaisquer dois.

• Talentos: quaisquer dois (talento da Weird Science recomendado). • Traços sugeridos: calculista, astuto, duas caras, manipulador, caótico,
• Características sugeridas: prático, prático, trabalhador, manchado selvagem, extravagante.
de óleo, capaz.
Caçador
Hard Boiled Talvez seja a emoção da perseguição, o prémio no final, ou apenas
Resistente e esperto, quem é duro entende que para pegar um ladrão é porque têm um impulso inato para dominar o seu ambiente, o caçador é
preciso pensar como um ladrão. Normalmente, essa pessoa não hesita implacável na perseguição da sua presa. Calmo e calculado, o caçador
em infringir a lei para realizar o trabalho. Eles usarão todas as ferramentas está disposto a esperar o momento mais oportuno, desprezando o
à sua disposição e poderão quebrar alguns crânios no processo. comportamento imprudente dos incautos.
Freqüentemente, em sua essência, são almas honestas que gostariam
que o mundo não fosse tão desprezível e totalmente desagradável; no Ajustes
entanto, para lutarem pela justiça, eles podem ser tão desagradáveis • Característica principal: escolha INT ou CON.
quanto necessário. • Adicione 100 pontos de bônus divididos entre qualquer uma das
seguintes perícias: Manejar Animais, Lutar (qualquer), Armas de
Fogo (Rifle e/ou Revólver), Primeiros Socorros, Ouvir, Mundo Natural,
Navegar, Encontrar, Furtividade, Sobrevivência (qualquer), Nade, rastreie.

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