Você está na página 1de 4

A Rainha dos Massacres,

Senhora do Genocídio, a mais

mortal entre os demônios:

Lamashtu e seu séquito de

mercenários da guerra ,
por Thiago Rosa
para 3D&T e Tormenta20
Tormenta20!! arte de Samuel Marcelino

CULTO DE LAMASHTU 59
D emônios são criaturas insidiosas,
arautos da mais pura maldade, seres
incompreensíveis para a moralidade
apresentado ao general para contratar seus serviços.
Agora, porém, a fé da guerra vê mais claramente as
vantagens de cooperar com esse grupo. Embora não
cenários, mas na maior parte delas o general manda e os
demais obedecem (ou apanham). Nem todos os membros
veneram Lamashtu como uma divindade; na verdade, a
zado em uma cidade de Ahlen após eliminar os líderes
de todas as facções locais na mesma noite. Já Adasi, a
Fome do Mar, é um príncipe com cabeça de tubarão, um
seja um fato amplamente conhecido, a igreja de Arsenal maior parte dos integrantes do culto é devota de Arse- combatente brutal com sede de sangue sem igual que, ao
artoniana. Porém, mesmo entre esses
recebe pedidos para o culto. Quando um general visita a nal. A Rainha do Massacre é uma líder, uma figura em perceber que um navio pirata seria um obstáculo para
exemplares da vilania, existem aqueles quem os mercenários se espelham. Mais do que agradar sua unidade, simplesmente comeu-o inteiro.
igreja, ele é informado sobre clientes disponíveis e opta
que se destacam. Os que se erguem por entrar em falar com eles ou não. Lamashtu, eles querem se tornar tão ferozes e vitoriosos Praticamente qualquer demônio pode servir como um
como reis ou rainhas entre os seus pares. quanto ela.
O diferencial desses mercenários é o poder profano de príncipe, mas um método particularmente fácil é escolher
E, entre esses nomes profanos, nenhum é Depois de seus serviços, o culto oferece tributo à Senho- um dos personagens apresentados na nossa sessão Chefe
Lamashtu, que eles podem invocar através de preces rápidas
sussurrado com mais cautela ou louvado entoadas em berros assustadores conforme avançam contra ra do Genocídio. Esse tributo é sempre igual a, no mínimo, de Fase e dar a eles a vantagem única Demônio (3D&T)
com mais ardor que o da Senhora do seus inimigos. Os mais comuns são “guia minha mão, Ra- um quarto do valor recebido como pagamento. ou mudar seu tipo para espírito (Tormenta 20),
Genocídio, a Rainha dos Massacres, inha dos Massacres, tinge esse solo de vermelho” e “Senho- Contratar dez cultistas de Lamashtu pode fazendo uma repaginação (você pode ade-
Lamashtu. ra dos Genocídios, prepara teu cofre, as posses de meus custar o mesmo que cem mercenários quar a história dele, mudar o nome, etc.
A figura da rainha demônio, sedutora e poderosa inimigos serão teu espólio”. Em 3D&T, isso é equivalente normais, e certamente o alto valor Raramente um príncipe do
com seus muitos braços armados, atrai a atenção de ao poder Benção das Trevas do kit Cultista do Mal (Manual que a própria Rainha do Massa- conflito está abaixo de ND 12
muitos artonianos. Nativa do plano do deus da guerra, do Aventureiro Alpha). Em Tormenta20, correspondem ao cre cobra de seus seguidores (T20) ou 25 pontos e escala
seu séquito é composto por alguns dos seguidores mais poder descrito abaixo, que pode ser adicionado a qualquer influencia nesse montante. Sugoi (3D&T). (Sim, essa
radicais de Arsenal, entregues completamente à selva- mercenário, aumentando seu ND em 1. é oportunidade perfeita
geria. O culto de Lamashtu, porém, é uma organização
diferente de uma religião, mais parecida com uma guilda
Benção das Trevas (movimento, 2 PM) A graça de
Lamashtu dobra seu total de pontos de vida. Além disso,
Os príncipes para abrir a Dragão
Brasil 140, transformar
de mercenários extremamente violenta. Os cultistas não
exatamente veneram Lamashtu; pedem seu auxílio para
sempre que faz um ataque corpo-a-corpo você causa 1d6 do conflito Broly em um demônio
e fazer com que ele
pontos de dano do mesmo tipo causado pela arma. O Como uma rainha-
suas ações e oferecem tributos como justa recompensa efeito dura até o final do combate. soque seus jogadores
por seus sucessos. -demônio com séculos a sessão inteira.)
de idade, Lamashtu já
Células do massacre
Muitos dos líderes do culto foram selecionados pes- teve vários filhos com A existência dos
soalmente pela Senhora do Genocídio. Após uma vitória vários tipos diferentes de príncipes do conflito e
particularmente sangrenta nos campos de batalha, um A autoridade máxima do culto de Lamashtu é a própria criaturas. Esses demônios sua presença em Arton
mercenário veterano ou capitão de tropas do Reinado Rainha do Massacre. Ela tem contato com os generais de são quase tão perigosos apontam para um plano
pode receber a visita de Lamashtu em seus sonhos. A todas as suas células e pede relatórios frequentes sobre quanto a mãe e são conhe- maior por parte da Rainha
Rainha dos Massacres pede um tributo em troca de suas composição, batalhas e situação. cidos pelos cultistas como do Massacre. Talvez ela não
graças; aqueles que atendem e oferecem joias que a príncipes do conflito. esteja satisfeita em apenas
Não há dados preciso sobre o número de células do
cativem são recrutados para os altos escalões. semear dor e caos através de
culto em Arton. As estimativas da igreja de Arsenal apon- Todos os príncipes são vaga- seus cultistas. Se os príncipes de
tam para vinte e uma células espalhadas pelo continente, mente humanoides e muitos deles têm
Mercenários abissais nenhuma delas com mais de trinta integrantes. Porém, características físicas que remetem à mãe,
conflito um dia se unirem como uma
companhia mercenária sob o controle da
diferentes de companhias mercenárias com centenas de como traços de serpentes ou muitos braços. Exis-
A própria existência do culto de Lamashtu é disputada própria rainha-demônio, uma ameação de propor-
combatentes, cada membro do culto é formidável por si tem filhos de Lamashtu de todos os sexos, mas geralmente
em certos círculos. Os boatos sobre sua eficiência parecem ções catastróficas surgirá.
só. Em termos de regras, nenhum deles tem ND abaixo são chamados de príncipes. Inclusive, algumas das demô-
contradizer suas técnicas. Se são tão desorganizados e
de 8 em T20 ou menos de 12 pontos em 3D&T. Talvez nias filhas da Rainha dos Massacres ficam extremamente
violentos, como podem ser tão vitoriosos? Como sequer
podem ser contatados? Quem coordena seus serviços?
por isso haja tantos necromantes cultistas da Senhora do ofendidas quando chamadas de “princesas”, uma palavra O culto de Lamashtu
Genocídio; eles suplementam as fileiras dos cultistas com que associam à passividade. Isso pode ser o bastante para
Antes da ascensão de Arsenal ao posto de deus da
guerra, realmente não era fácil ter contato com o culto de
mortos-vivos quando números maiores são necessários. invocar sua fúria instantaneamente. em sua campanha
Lamashtu. Um cliente em potencial precisava conhecer Cada célula é liderada por um general, normalmente Cada um dos príncipes do conflito tem um título, con- Mais do que uma organização religiosa, o culto de
alguém que já havia sido cliente para então ser levado escolhido pessoalmente por Lamashtu. Algumas células cedido a eles pela própria mãe, baseado em um de seus Lamashtu é uma guilda de mercenários de elite. Qualquer
ao esconderijo de uma das células do culto, onde seria fazem divisões hierárquicas mais elaboradas, com um grandes feitos em batalha. Sulili, a Raposa de Midron, contratante sem escrúpulos de se envolver com adora-
capitão abaixo do general comandando os demais mer- é uma príncipe que passou a controlar o crime organi- dores de demônios pode obter um grupo extremamente

60 61
eficiente de combatentes por um preço elevado, mas justo eles, os nativos estão acostumados. O que pouquíssimas tos de dano de veneno. O veneno dura até Alenka acertar Durante o dia vivem com os demais habitantes da vila,
considerando sua eficiência. pessoas sabem, mesmo entre o clero local, é que, uma um ataque ou até o fim da cena (o que vier primeiro). dizendo que estão cansados da guerra. Quando a noite
Incluir o culto em uma campanha em andamento pode pequena célula do culto de Lamashtu faz do templo sua Olhar Atordoante (movimento, 1 PM) Uma criatura em cai, se reúnem no subsolo do templo para treinar para os
ser uma boa alternativa caso os personagens dos joga- base. São apenas seis os cultistas residentes em Castaria, alcance curto é forçada a fazer um teste de Fortitude (CD serviços brutais que sabem estar em seu futuro enquanto
dores tenham aplicado um golpe particularmente duro todos veteranos de guerra liderados pela medusa Alenka, 23). Se a criatura falhar, fica atordoada por 1 rodada. prestam homenagem à Senhora do Genocídio.
contra os planos do vilão. Talvez eles tenham invadido aguardando por uma oportunidade de derramar sangue Se passar, fica imune a esta habilidade por um dia. Humano 14
sua fortaleza e eliminado a maior parte de seus servos. em nome da rainha-demônio.
Benção das Trevas (movimento, 2 PM) A graça de La- Iniciativa +12, Percepção +12
Talvez tenham desfeito alianças após expor a verdadeira mashtu dobra o total de pontos de vida de Alenka para
motivação do vilão. Talvez tenham até mesmo descoberto Alenka 368. Além disso, sempre que faz um ataque com suas
Defesa 22, Fort +20, Ref +12, Von +13
alguma arma ou magia capaz de enfrentar facilmente espadas ela causa 1d6 pontos de dano adicionais e 1d4 Pontos de Vida 84
Medusas não são vistas com muita frequência no
os capangas mais rotineiros. Nessas situações, contra a pontos de dano adicionais com suas adagas. Deslocamento 9m
Reinado, vivendo em suas próprias comunidades nas
parede, um vilão pode contratar o culto a fim de repor as
Montanhas Sanguinárias. Alenka conhece muito pouco Ataque Furtivo (passiva) Alenka causa +2d6 pontos
forças que perdeu ou apenas para ganhar mais poder de
dessa realidade, tendo sido capturada pelos finntroll ain- de dano com ataques corpo a corpo, ou à distância em
fogo contra os heróis. Pontos de Mana 14
da muito jovem e vendida como escrava. Lutou na guerra alcance curto, contra alvos desprevenidos ou que esteja
Lembre-se que os membros do culto veem em Lamashtu artoniana dos dois lados, como mercenária, antes de ser flanqueando. Corpo a Corpo machado de batalha +20 (1d8+4, x3).
um ideal. Pode ser que um general se concentre no aspec- dada como morta num combate na região de Castaria. Ataque à Distância machadinha +16 (1d6+4, x3).
For 16, Des 22, Con 22, Int 12, Sab 13, Car 16
to da ferocidade e entre numa fúria guerreira no campo
Alenka participou de todo o processo que transfor- Perícias Acrobacia +17, Furtividade +17, Jogatina +19, For 18, Des 10, Con 18, Int 10, Sab 12, Car 10
de batalha, enquanto outro foca no aspecto estratégico e
mou as cabanas soltas em uma comunidade. Nunca Ladinagem +17, Religião +17. Perícias Enganação +16, Intimidação +17, Intuição +17.
preparar os mínimos detalhes
tomou um papel muito ativo, mas sempre estava dis-
Alternativamente, o culto pode ser o vilão principal da posta a ajudar. A construção da vila lhe deu um lugar Equipamento Couraça reforçada, duas espadas curtas Benção das Trevas (movimento, 2 PM) A graça de
campanha. Um general ou príncipe do conflito pode estar para retornar, mas não apagou o fogo da batalha que atrozes, quatro adagas, quatro doses de peçonha cegan- Lamashtu dobra o total de pontos de vida dos cultistas
em busca de criar uma célula maior ou de causar uma sempre ardeu em seu coração. te: CD 20, vítima fica cega (ofuscada). para 168. Além disso, sempre que fazem ataques, cau-
guerra entre nações quando os aventureiros esbarram nos sam 1d8 pontos de dano adicionais com seus machados
seus planos. Considerando a predileção de Lamashtu por
Foi um outro cultista, de passagem pela região por 3D&T 15N de batalha e 1d6 pontos de dano adicionais com suas
um acidente (ou providência divina) quem apresentou a
joias, ela pode estar em buscas de itens valiosos como Kit: Cultista do Mal (Benção das Trevas). machadinhas.
medusa a Lamashtu. Decidiu ficar em Castaria, estabe-
a coroa de Deheon, as joias essenciais dos dragões do Corte Cruel (reação, 1 PM) Quando um inimigo dentro
lecer sua própria célula e vender o sangue que pode F3, H5, R3, A2, PdF2, 15 PVs, 15 PMs.
vácuo ou os rubis da virtude. do alcance do cultista é atingido pelo ataque de um alia-
derramar enquanto ajuda a proteger o lugar que passou Vantagens: Ataque Múltiplo, Paralisia, Patrono
a chamar de lar. do dele, o cultista pode fazer um ataque com machado
(culto de Lamashtu).
A célula de Castaria Tormenta20 ND 10 Perícias: Crime.
de batalha como reação.
Sem Piedade (passiva) Sempre que o cultista ataca uma
Há poucas coisas notáveis sobre Castaria, uma jovem Desvantagens: Dependência (seguir as ordens de
Medusa 20, Médio criatura atordoada ou cega com uma arma corpo-a-cor-
vila nas fronteiras de Deheon. Surgida por acaso, quando Lamashtu), Segredo (cultista). po, causa 1d12 pontos de dano adicionais.
acampamentos de guerra criaram raízes, acabou pros- Iniciativa +21, Percepção +11, visão no escuro
Bênção das Trevas: Alenka pode gastar 5 PMs Equipamento Armadura completa, escudo pesado, ma-
perando devido à proximidade das rotas comerciais. O Defesa 30, Fort +22, Ref +22, Von +11, resistência a e um movimento para invocar (em voz alta) o nome de chado de batalha, 2 machadinhas.
povo está cansado de guerra e recebe bem forasteiros; veneno 10 Lamashtu. Isto fornece um bônus de +2 em uma carac-
duas estalagens podem hospedar visitantes, mas todos os
habitantes têm algum espaço (nem que seja um celeiro)
Pontos de Vida 184 terística à sua escolha (normalmente Habilidade), por 3 3D&T 12N
Deslocamento 9m turnos.
disponível a alugar para viajantes. De marcante sobre Kits: Cultista do Mal (Benção das Trevas), Guerreiro
essa vila, porém, há uma capela imponente de pedra e (Armadura Completa).
ferro vista na praça central. Um templo de Arsenal. Pontos de Mana 40 Cultista de Castaria F3, H2, R3, A4, PdF1, 15 PVs, 15 PMs.
Sem contar com uma milícia local, Castaria deixa
suas defesas ao cargo dos fiéis do deus da guerra. Os
Corpo a Corpo Duas espadas curtas +22 (1d6+8, 19). Tormenta20 ND 8 Vantagens: Patrono (culto de Lamashtu).
sacerdotes de Arsenal residentes na cidade são jovens, À Distância Adaga +22 (1d4+6 e veneno 19). Os cinco outros cultistas de Castaria foram todos recru- Perícias: Manipulação.
muitos deles ex-soldados, sobreviventes da guerra ar- Natureza Venenosa (movimento 1 PM) Envenena uma tados por Alenka entre os acólitos do templo de Arsenal. Desvantagens: Dependência (seguir as ordens de
toniana. Embora muitos visitantes torçam o nariz para arma que esteja empunhando. A arma causa +1d12 pon- São jovens trazendo as cicatrizes da guerra artoniana. Lamashtu), Segredo (cultista).

62 63
Armadura Completa: Quando sofre um acerto espólios, ela não pensará duas vezes. Por trás da feroci- com os mesmos bônus de ataque e dano, contra outro
crítico, o cultista pode fazer um teste de Armadura. Se
for bem-sucedido, o acerto crítico é anulado, e ele sofre
dade que destrói tudo ao seu redor, Lamashtu guarda um
desejo implacável pela vitória.
alvo dentro de seu alcance.
Joias para Lamashtu
Tenacidade Sulfúrica (livre, 1 PM) Quando faz um
apenas dano normal. A Dama das Espadas passa muito pouco tempo fora ataque corpo-a-corpo que reduz os pontos de vida de um Os cultistas dedicados à Rainha dos
Bênção das Trevas: Os cultistas podem gastar 5 PMs dos campos de batalha. Quando o faz, porém, repousa alvo a 0 ou menos, Lamashtu é revigorada e recupera Massacres não estão só nesta matéria das
e um movimento para invocar (em voz alta) o nome de La- em seu covil, observando atenciosamente todo o espólio uma quantidade de pontos de vida igual à metade do Dragão Brasil.
mashtu. Isto fornece um bônus de +2 em uma característica que adquiriu em seus séculos de matança. Os que mais dano causado. Eles são também os vilões recorrentes de uma
à sua escolha (normalmente Armadura), por 3 turnos. aprecia são as joias, de todos os tipos e tamanhos, quan- Magias 1º — Amedrontar, Armadura Arcana, Raio do das campanhas fixas do canal da Jambô na
to mais raras melhor. Enfraquecimento, Vitalidade Fantasma; 2º — Conjurar Twitch.

Lamashtu Tormenta20 ND 22
Mortos-vivos, Toque Vampírico; 3º — Ferver Sangue, Ser-
vo Morto-Vivo; 4º — Assassino Fantasmagórico. CD 33.
Usando 3D&T como sistema, Joias para La-
mashtu conta a história de um grupo de heróis
Os demônios do plano do deus da guerra, Arsenal, fazendo de tudo — e mais um pouco — para tentar
Espírito 34, Grande For 40, Des 22, Con 40, Int 20, Sab 19, Car 14
representam o que existe de pior neste tipo de conflito. impedir que os cultistas juntem os Rubis da Virtude
Eles nascem no campo de batalha, vivem para o derra- Iniciativa +9, Percepção +10, visão no escuro. Perícias Intimidação +25, Intuição +26, Guerra +27. e entreguem para a demônio.
mamento de sangue e sempre procuram um novo con- Defesa 46, imunidade a fogo, resistência a dano 20 Fort Cheia de reviravoltas, drama, romance e o
fronto, independente de sua vitória ou derrota. Embora
isso possa fazer parecer que tenham comportamentos
+38, Ref +28, Von +27 3D&T 96Ki puro suco da chutação de balde que só 3D&T é
Pontos de Vida 646 F12 (fogo), H9, R6, A6, PdF0; 130 PVs, 30 capaz de proporcionar, Joias para Lamashtu tem
homogêneos, a verdade não poderia estar mais distante
PMs. em seu elenco Carine Ribeiro, Camila Gami-
disso. Criaturas do caos, quanto mais poderosos se tor- Deslocamento 12m
no, Glauco Lessa, Rafael Pelluso, Ramon
nam mais desenvolvem suas personalidades, preferências Kits: Guerreira (ataque contínuo e crítico automático);
Mineiro e o mestre Thiago Rosa, não por acaso
e maneirismos. Divindade Menor (regeneração divina e supercaracterís-
Pontos de Mana 34 autor desta matéria.
Lamashtu se tornou uma das favoritas de Keenn, antigo tica: F).
Corpo a Corpo 6 machados de batalha magníficos e Joias para Lamashtu é exibida ao vivo todos
deus da guerra, devido a sua atuação nas frequentes ba- Vantagens: Demônio; Adaptador, Ataque Múltiplo,
energéticos +46 (dano 2d10+19 essência, 19, x3). os sábados, à 19:30. Na quinta-feira seguinte,
talhas do plano. Seja liderando exércitos, oferecendo seus Armadura Suprema, Ataque Especial (Furacão de Lâmi-
o video é disponibilizado no nosso canal no
serviços a outros demônios ou apenas invadindo territórios Arsenal Demoníaco Lamashtu está sempre com uma nas: F, VII; poderoso e preciso), Energia Extra II, Energia
YouTube.
por conta própria, ela deixou sua marca através da fero- variedade de armas encantadas. Atualmente, ela está Vital, Imortal II, Magia Negra, Membros Elásticos, Mem-
cidade. Talvez existam demônios mais poderosos ou mais particularmente satisfeita com um conjunto de seis ma- bros Extras ×6 e Pontos de Vida Extras ×10.
habilidosos que a Senhora do Genocídio, mas ninguém chados magníficos e energéticos, com cabos feitos de Desvantagens: Ponto Fraco (joias).
chega sequer perto de sua ferocidade. Estudiosa das artes osso de gigante. Porém, eles podem ser substituídos por
da guerra, Lamashtu sempre organiza elaborados planos quaisquer outras armas mágicas que ela possua em sua
de combate com seus generais antes do conflito. Caminha vasta coleção.
à frente de suas tropas em vez de se esconder na retaguar- Investida Implacável (movimento, 1 PM) Lamashtu se
da ou se cercar de guardas, saúda o inimigo com suas move o dobro de seu deslocamento na direção de um
armas e lidera seus comandados pelo exemplo. alvo. Esse deslocamento pode ser realizado com qualquer
Quando as espadas se cruzam e os escudos se cho- modo de movimento, incluindo voo, natação e escalar.
cam, porém, Lamashtu não segue mais nenhuma tática O primeiro ataque corpo-a-corpo realizado depois desse
ou plano. Sua única estratégia é matar e destruir todos os movimento causa 1d10 pontos de dano adicionais por
inimigos que encontrar. fogo.
Se a ferocidade fez Keenn se afeiçoar por Lamashtu, Ferocidade Abissal Sempre que Lamashtu faz um ataque
foi sua tenacidade que a deixou nas graças de Arsenal. corpo-a-corpo com uma arma, ela causa 1d10 pontos
Mesmo quando as forças a seu redor sofrem derrotas de dano adicionais por fogo (já inclusos). A margem de
esmagadoras, a Rainha dos Massacres consegue obter crítico de qualquer arma que ela empunhe também é
vitórias pessoais. Talvez seu exército perca a batalha, dobrada.
mas ela certamente matará o campeão inimigo. Se tiver Furacão de Lâminas (reação, 1 PM) Quando erra um
que sacrificar algumas unidades para aumentar seus ataque corpo-a-corpo, pode refazer o mesmo ataque,

64 65

Você também pode gostar