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Rafael Dei Svaldi, Marcelo dos naquela noite em que comemoravam uma festa de
aniversário foi tamanho que a energia negativa gerou Corpo a Corpo 2 garras de cera +13, 1d8+4, 1d6
de fogo.
Cassaro, J.M. Trevisan e
uma criatura horrenda, uma manifestação do rancor
das vítimas. Aparição. O farrapo está constantemente sob efeito da
magia forma etérea. Ele não pode usar suas habilidades
Guilherme Dei Svaldi
A forma humanoide é alta e volumosa, seu corpo in-
chado como um balão, recoberto por farrapos coloridos enquanto estiver etéreo, exceto Ilusão Festiva.
bufantes. Debaixo dos panos saem correntes grossas que Dividir Agonia (reação) O Farrapo sempre aparece
arte: Enrico Tomasetti terminam em coleiras usadas por criaturas espectrais,
almas humanoides que choram sem parar em uma ex-
com 1d6+2 almas acorrentadas em seu corpo e, sempre
que sofre dano, pode dividir metade desse dano com
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8d8 de dano mental. Um alvo que morra por conta
PARABÉNS, GUI! do dano dessa habilidade tem 20% de chance de ter
sua alma acorrentada pelo Farrapo, tornando sua
ressurreição impossível.
Incitar Intriga (padrão) O farrapo tenta ludibriar
a mente das criaturas em alcance médio, incitando
umas contra as outras ao revelar seus segredos mais
terríveis e obscuros. Os alvos que falharem num
teste de Vontade (CD 25) se tornam hostis contra
seus aliados, passando a atacá-los como inimigos.
Um alvo afetado pode fazer um novo teste no final
de seu turno; se passar, fica livre do efeito e recebe
um bônus cumulativo de +5 no próximo teste contra
essa habilidade.
For 15, Des 12, Con 20, Int 22, Sab 18, Car 16
uma das almas. Cada alma tem 60 PV e, quando destruí- Perícias Conhecimento +22, Enganação +19, Intui-
da, lança a magia assassino fantasmagórico no alvo que ção +20.
causou o dano final, tornando-se ela mesma o espectro
Tesouro. Padrão mais cera espectral. Uma porção da
que persegue o alvo.
cera dos dedos de um farrapo de hongari vale T$5.000
Ilusão Festiva (completa, sustentada) O Farrapo como material para adicionar o encanto drenante à
embosca vítimas usando uma poderosa ilusão para que uma arma.
pensem estar se divertindo. Essa habilidade é similar à
magia Réquiem (mas com alcance médio), prendendo
os alvos em uma sequência infinita de atividades diver- Assista ao episódio dos Farrapos de Hon-
tidas, como uma festa. Enquanto o Farrapo sustentar a gari, um especial de aniversário do Gui-
habilidade (usando sua ação completa do turno), um lherme no canal da Jambô, clicando aqui.
alvo afetado deve fazer um teste de Vontade (CD 30) no
final de seu turno; se passar, o alvo se liberta da ilusão
e fica imune a essa habilidade até o final do dia; se
falhar, o farrapo absorve sua energia vital, causando
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