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O Monster Chefe retornou à

programação de lives da Jambô, e


agora, com a meta em dia, também às
pressão constante de tristeza. Longos e poderosos braços
terminam em mãos compridas, com longos dedos feitos
de cera que terminam em um pavio aceso e gotejam sem
cessar. Sua face geralmente está oculta por um capuz,
páginas da Dragão Brasil!
mas dizem ser possível ver olhos brilhantes e um enorme
A receita de hoje traz seres estraga-prazeres, atrela- sorriso macabro na penumbra dos panos.
dos ao mesmo tempo a uma grande tragédia artoniana e
O Farrapo de Hongari, como ficou conhecido, é um
aos festivos anivesários hynne.
espírito vingativo e odioso, que pode se manifestar duran-
te momentos de alegria e descontração, principalmente
Farrapos de Hongari ND 17 dentro de masmorras em que houve mortes violentas
recentes. Ele manipula a mente de suas vítimas para que
Apesar da ameaça purista ter sido de certa forma con-
acreditem estar se divertindo muito, e se alimenta dessa
tida, a Grande Guerra Artoniana deixou um legado de
alegria falsa.
dor e sofrimento, uma coleção de tragédias que deixaram
marcadas tão profundas que jamais serão esquecidas. Caso percebido, o espírito raramente luta: prefere
Uma das mais estranhas e horripilantes lendas nascidas usar seus poderes para prender os adversários e invadir
da guerra ganhou fama entre aventureiros e nobres das suas mentes, revelando seus segredos e criando intrigas.
Repúblicas Livres de Sambúrdia. Caso seja irritado, amaldiçoa uma vítima para que morra
antes de seu próximo aniversário!
A história diz que um grupo de famílias hynne en-
controu abrigo em um mausoléu abandonado, que eles
não sabiam ser na verdade a casa de veraneio de um Espírito 20, Grande
nobre poderoso, que contratou mercenários para reto-
Iniciativa +18, Percepção +22, visão no escuro
mar o local. Esperando encontrar bandidos ou mesmo
monstros, os mercenários ficaram bastante satisfeitos ao Defesa 32 Fort +12, Ref +7, Von +20,
se deparar com algumas dúzias de hynnes desarmados Pontos de Vida 180
por Felipe Della Corte, — dinheiro fácil.
O lamento e tristeza profunda dos hynnes massacra-
Deslocamento 9m (6q)

Rafael Dei Svaldi, Marcelo dos naquela noite em que comemoravam uma festa de
aniversário foi tamanho que a energia negativa gerou Corpo a Corpo 2 garras de cera +13, 1d8+4, 1d6
de fogo.
Cassaro, J.M. Trevisan e
uma criatura horrenda, uma manifestação do rancor
das vítimas. Aparição. O farrapo está constantemente sob efeito da
magia forma etérea. Ele não pode usar suas habilidades
Guilherme Dei Svaldi
A forma humanoide é alta e volumosa, seu corpo in-
chado como um balão, recoberto por farrapos coloridos enquanto estiver etéreo, exceto Ilusão Festiva.
bufantes. Debaixo dos panos saem correntes grossas que Dividir Agonia (reação) O Farrapo sempre aparece
arte: Enrico Tomasetti terminam em coleiras usadas por criaturas espectrais,
almas humanoides que choram sem parar em uma ex-
com 1d6+2 almas acorrentadas em seu corpo e, sempre
que sofre dano, pode dividir metade desse dano com

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8d8 de dano mental. Um alvo que morra por conta
PARABÉNS, GUI! do dano dessa habilidade tem 20% de chance de ter
sua alma acorrentada pelo Farrapo, tornando sua
ressurreição impossível.
Incitar Intriga (padrão) O farrapo tenta ludibriar
a mente das criaturas em alcance médio, incitando
umas contra as outras ao revelar seus segredos mais
terríveis e obscuros. Os alvos que falharem num
teste de Vontade (CD 25) se tornam hostis contra
seus aliados, passando a atacá-los como inimigos.
Um alvo afetado pode fazer um novo teste no final
de seu turno; se passar, fica livre do efeito e recebe
um bônus cumulativo de +5 no próximo teste contra
essa habilidade.

Prisão de Cera (padrão) A cera dos dedos do far-


rapo pode se estender para prender todos os alvos em
alcance médio, funcionando como a magia Amarras
Etéreas (CD 30).
Fim da Festa (padrão) Quando todas as almas
forem destruídas, o farrapo lançará uma maldição
mortal sobre o alvo que causou mais dano no encontro.
Se falhar em um teste de Vontade (CD 30), o alvo mor-
rerá na meia-noite do dia do seu próximo aniversário.
O farrapo tenta fugir assim que conseguir amaldiçoar
um alvo. Essa maldição só pode ser dissipada se o
Farrapo que a lançou for destruído.

For 15, Des 12, Con 20, Int 22, Sab 18, Car 16

uma das almas. Cada alma tem 60 PV e, quando destruí- Perícias Conhecimento +22, Enganação +19, Intui-
da, lança a magia assassino fantasmagórico no alvo que ção +20.
causou o dano final, tornando-se ela mesma o espectro
Tesouro. Padrão mais cera espectral. Uma porção da
que persegue o alvo.
cera dos dedos de um farrapo de hongari vale T$5.000
Ilusão Festiva (completa, sustentada) O Farrapo como material para adicionar o encanto drenante à
embosca vítimas usando uma poderosa ilusão para que uma arma.
pensem estar se divertindo. Essa habilidade é similar à
magia Réquiem (mas com alcance médio), prendendo
os alvos em uma sequência infinita de atividades diver- Assista ao episódio dos Farrapos de Hon-
tidas, como uma festa. Enquanto o Farrapo sustentar a gari, um especial de aniversário do Gui-
habilidade (usando sua ação completa do turno), um lherme no canal da Jambô, clicando aqui.
alvo afetado deve fazer um teste de Vontade (CD 30) no
final de seu turno; se passar, o alvo se liberta da ilusão
e fica imune a essa habilidade até o final do dia; se
falhar, o farrapo absorve sua energia vital, causando

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