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O Monster Chefe agora faz

parte da Guilda do RPG, pro-


grama semanal da Jambô que
acontece toda segunda-feira!
A cada mês que a meta for
batida, uma nova ameaça
surgirá para dificultar a vida
dos seus jogadores!

A receita de hoje traz um mons-


tro resultante da crueldade con-
tra pequenos animais mágicos!

Vendedito ND 12
Familiares são animais de estimação mágicos, Um vendedito é um familiar que foi alterado pela
atuando tanto como parceiros quanto como mascotes dor da perda de seu mestre. As energias místicas que
para arcanistas. A vida solitária de um estudioso formam sua essência se transformam, e ele se torna
uma espécie de morto-vivo. Seu corpo se transforma
arcano se torna muito mais alegre com a presença
em uma carcaça, um esqueleto abrutalhado vaga-
dessas criaturinhas, sem contar as facilidades que
mente relacionado a sua forma em vida. Fios brancos
eles proporcionam com comunicação e na realização de energia mística envolvem seus ossos; quando vistos
de experimentos. Borboletas, falcões, sapos… toda de longe, parecem ser os pelos do animal. Esses fios
sorte de pequeno animal pode se tornar um familiar. também manipulam uma arma espectral, uma repre-
Porém, nem todo familiar tem a sorte de ser sentação da força vingativa que move a criatura.
ado­tado por um pesquisador em uma torre segura. Um vendedito espreita na região onde seu mestre
Muitos servem a mestres engajados em aventuras, foi morto, e geralmente busca se vingar de qualquer
criatura que se assemelhe aos seus algozes. Entretanto,
o tipo de arcanista que vasculha ruínas e enfrenta
com o tempo sua sede de vingança costuma deturpar
horrores indi­zíveis de outra dimensão. Estes conju- ainda mais seu julgamento, fazendo com que ele se
radores aventureiros muitas vezes encontram um fim volte contra qualquer criatura nos arredores, sobretudo
prematuro nas garras de monstros ferozes ou sob aquelas capazes de manipular alguma forma de ener-
as armas e poderes de terríveis vilões. Quando isso gia arcana. Caso se passe muito tempo sem que alguma
acontece, a dor e a tristeza de perder seu mestre criatura passe na região, um vendedito pode vagar a
pode corromper o elo que une um familiar ao seu esmo, em uma andança repleta de sofrimento e raiva,
que a criatura canaliza contra todos que cruzem seu
criador, e estas pequenas criaturas podem ser toma-
caminho. Vendeditos são particularmente comuns em
das por um profundo e angustiante sentimento de Wynlla, já que há tantos arcanistas no reino. Por isso,
vingança voltado contra os algozes daquele que era quando acontece algum acidente em um laboratório
seu melhor amigo. Desse doloroso processo, surgem arcano, os nativos tomam muito cuidado com animais
Arte por Enrico Tomasetti as criaturas conhecidas como vendeditos. de pelo branco na região.

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Não há nenhum consenso sobre o fenômeno
que gera os vendeditos; alguns dizem ser uma mal-
Vestígio da Vingança
dição de Wynna, outros juram ser uma dádiva de
Tenebra. A hipótese mais terrível, porém, dispensa a Cada vendedito possui um vestígio da
intervenção divina. Um vendedito é simplesmente o vingança, uma arma mágica etérea que
resultado da transformação do amor de uma criatura se manifesta a partir de seus filamentos de
em um profundo e sombrio desejo de vingança. luz. Cada vestígio possui uma forma física
Morto-vivo Pequeno e uma habilidade mágica, muitas vezes
Iniciativa +20, Percepção +12, visão no escuro relacionadas com as circunstâncias da trans-
formação do vendedito. Para determinar as
Defesa 44, Fort +12, Ref +26, Von +22, evasão, imu-
nidade a luz características de um vestígio, escolha uma
Pontos de Vida 600 arma corpo a corpo e um encanto (alternati-
Deslocamento 15m (10q) vamente, você pode rolar ambos usando as
tabelas de Tormenta20, capítulo 8). Quando
Corpo a Corpo Vestígio da vingança x2 +36 (4d12+12
empunhado pelo vendedito, o vestígio tem
corte mais 5d10 trevas).
as estatísticas listadas na ficha da criatura,
Investida Errática Quando faz uma investida, o vende-
dito não precisa percorrer uma linha reta (mas ele mais os efeitos do encanto escolhido. Um
não pode passar duas vezes pelo mesmo espaço personagem treinado em Misticismo pode
na mesma investida). tentar materializar o vestígio de um vendito
Salto Poderoso (movimento) O vendedito salta e recém-morto; fazer isso exige um teste de
termina seu movimento em um espaço dentro Misticismo (CD 27). Se o personagem falhar,
do alcance médio. Caso termine esse movimento o vestígio se perde permanentemente. Um
a 1,5 metro de um inimigo, seus ataques nessa vestígio materializado se transforma em uma
rodada recebem os bônus de uma investida e arma mágica com as caraterísticas de seu
causam +1d10 pontos de dano de trevas. Recarga tipo e encanto e que ignora até 10 pontos
(movimento).
da redução de dano dos alvos. Vestígios da
Vestígio da Vingança O vendedito empunha um ves- vingança são armas mágicas específicas que
tígio da vingança uma arma mágica que concede
não podem ser fabricada, sendo encontradas
a ele os benefícios de um encanto (veja a seguir).
Além disso, quando ataca com seu vestígio, o ven- apenas quando um vendedito é derrotado.
dedito pode atacar alvos em alcance curto e seus T$ 20.000.
ataques ignoram cobertura e redução de dano.
Fraqueza Arcana Quando é alvo de uma magia
Dissipar Magia, o vendedito fica debilitado por
1 turno.
For 0, Des 8, Con 2, Int -3, Sab 2, Car 2 FELIPE DELLA CORTE
Perícias Furtividade +22, Misticismo +12. MARCELO CASSARO
Tesouro Vestígio da vingança (Misticismo CD 27 para RAFAEL DEI SVALDI
extrair).
THIAGO ROSA

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