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Hanyô 半妖

Dragões. Celestiais. Abissais. Vampiros. Fadas. Como o resto de Arton, Tamu-ra é habitada — ou visitada —
por incontáveis seres mágicos, conhecidos coletivamente como youkai. Sejam bondosos ou malignos, por amor
ou violência, muitos deles consumam relações com humanos. O resultado é o nascimento de pessoas trazendo
no sangue uma herança sobrenatural. Realizam façanhas assombrosas. Manifestam poderes místicos, que
podem ser vistos como miraculosos ou malditos. Eles são os hanyô, ou meio-youkai.
Nem sempre um hanyô é descendente direto de um youkai — isso é raro, na
verdade. A ancestralidade sobrenatural costuma ser distante, só
manifestando-se após gerações. Ainda, há aqueles que nem
mesmo têm um ser fantástico na família; sua linhagem
pode ter sido afetada por algum fenômeno mágico,
ou mesmo uma maldição.

Habilidades de Raça
CARISMA +2, INTELIGÊNCIA +1, SABEDORIA -1

BRINCAR COM OS SENTIMENTOS. Você é uma criatura


do tipo espírito. Todo hanyô tem o chacra das emoções
aberto em grau básico e pode aprender e executar jutsus
básicos de Carisma. Eles também aprendem um jutsu básico
de Carisma à sua escolha.

ESPÍRITO LIVRE. Hanyo recebem +2 em testes contra


efeitos que restringem seu movimento, como manobras de
agarrar, armadilhas, redes e magias.

PODER SALVADOR. Um hanyô pode recorrer à sua ancestralidade


mística para salvar-se de algum apuro com uma façanha surpreendente
e espetacular. Caso esteja em perigo (menos da metade dos PV totais,
ou em alguma situação que possa o levar a morte), o meio-youkai pode
executar jutsus, magias ou usar outros poderes com custo em PM
por –1 ponto de mana (mínimo 1 PM).

CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
1
Henge 変化
Também conhecidos como hengeyoukai (“espíritos metamorfos”), os henge são uma raça de animais
inteligentes capazes de mudar para uma forma bípede. Nessa forma, lembram um híbrido animal e humano.
Embora sejam às vezes confundidos com os licantropos do Reinado, henge não carregam nenhuma maldição.
Eles são parte da natureza, seres que transitam entre o mundo natural e o mundo dos humanos.

Habilidades de Raça
DESTREZA+2, SABEDORIA+1, FORÇA -1

ANIMAL. Um henge é considerado do


tipo animal, sendo imune a efeitos
que não afetam estas criaturas. Além
disso, você utilizada Destreza nos
testes de Atletismo ao invés de força.

SENTIDOS AGUÇADOS. Você tem


olfato apurado. Você não fica
desprevenido e sofre apenas
camuflagem (em vez de camuflagem
total) contra inimigos em alcance
curto que não possa ver. Além
disso, você adquire visão na
Penumbra.

FORMA ANIMAL. Um henge pode se


transformar em um único animal,
escolhido pelo jogador, correspondente
à sua forma híbrida. Se transformar em
animal gasta uma ação completa, mas não
custa PM.

Forma Animal (Henge)

• Cão: Pequeno, deslocamento 12m, mordida (1d6, x2, perfuração).


• Carpa: Minúsculo, deslocamento natação 9m, mordida (1d3, x2, perfuração).
• Garça: Pequeno, deslocamento voo 12m, bicada (1d6, x2, perfuração)
• Gato: Minúsculo, deslocamento escalada 12m, 2 garras (1d3, x2, corte).
• Guaxinim: Minúsculo, deslocamento escalada 9m, 1 garra (1d6, x2, corte).
• Lebre: Minúsculo, deslocamento 12m, mordida (1d3, x2, perfuração).
• Macaco: Pequeno, deslocamento escalada 6m, mordida (1d4, x2, perfuração).
• Pardal: Minúsculo, deslocamento voo 12m, bicada (1d3, x2, perfuração).
• Raposa: Pequeno, deslocamento 12m, mordida (1d6, x2, perfuração).
• Sapo: Minúsculo, deslocamento natação 9m, pancada (1d3, x2, impacto).
• Texugo: Pequeno, deslocamento escavar 6m, 2 garras (1d4, x2, corte).

CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
2
Kaijin 怪人
A Tormenta ameaça toda Arton, ataca a qualquer momento em qualquer lugar. Mas nenhuma outra nação
viveu tão longamente o pesadelo aberrante quanto Tamu-ra — período que ficou conhecido como Era
Akumushi. Embora o monstruoso Lorde Igasehra tenha deixado a ilha, sua influência macabra persiste. Por
todo o Império, crianças nascem com deformidades horrendas. Algumas a ponto de não serem mais
reconhecíveis como seres humanos.
No Reinado de Arton eles são chamados lefou. Aqui, os meio-demônios da Tormenta são kaijin, algo como
“homem-monstro”. E por sua maior exposição à Tormenta, são ainda mais grotescos e brutais.

Habilidades de Raça
FORÇA+2, CONSTITUIÇÃO+1, CARISMA -2

QUASE LEFEU. Você é uma criatura do tipo monstro e


Imune aos efeitos causados por lefeu e pela Tormenta.
Além disso, recebe Visão no Escuro

AMEAÇADOR. Para um kaijin a perícia Intimidação é


baseada em Força, não em Carisma.

DISFORME. Por sua anatomia anômala, kaijin não


podem usar itens (armas, armaduras, ferramentas, etc)
mundanos normais. Ele ainda pode usar itens
superiores (quando feitos sob medida para ele),
mágicos, ou adquiridos através de Poderes ou
habilidades de classe. Além disso, recebe dois Poderes da
Tormenta adicionais, à sua escolha. Você não perde
Carisma por estes poderes (mas sofre se adquirir
outros).

CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
3
Nezumi 鼠
No passado, este selvagem povo-rato estava entre as maiores ameaças ao Império. Ambos, humanos e nezumi,
acreditavam ser os legítimos donos da ilha. Viviam em guerra contra os “invasores”, tentavam expulsá-los de
todas as formas. Hoje, após sobreviverem aos horrores da Tormenta, os antigos inimigos buscam colocar de
lado as diferenças para reconstruir Tamu-ra.

Habilidades de Raça
CONSTITUIÇÃO+2, DESTREZA+1, INTELIGÊNCIA-1

PEQUENOS E FEROZES. Seu tamanho é Pequeno, mas você não sofre penalidade nas Manobras, e seu
deslocamento se mantém 9m. Apesar de pequenos, Nezumis são rápidos.

FARO. Você tem olfato apurado. Contra inimigos em alcance curto que não possa ver, você não fica
desprevenido e camuflagem total lhe causa apenas 20% de chance de falha.

AMEDRONTADOR. Você recebe Visão na Penumbra e +2 em testes de Intimidação e Manobras com Armas
Simples.

CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
4
Ryuujin 竜人
Quando uma família tamuraniana é bem-sucedida em aprazer Lin-Wu, o Deus Dragão não fica indiferente. Em
algum momento de sua história, essa linhagem será agraciada com a maior bênção imaginável: o nascimento de
um ryuujin. Esses seres especiais trazem consigo uma porção sagrada do próprio LinWu. Eles são os meio-
dragões de Tamu-ra.
Diferente do que acontece no Reinado de Arton, o meio-dragão de Tamu-ra não resulta do acasalamento entre
dragões e humanos. Ryuujin nascem de mães humanas por pura intervenção divina — evento que traz grande
sorte e felicidade à sua família.

Habilidades de Raça
SABEDORIA +2, FORÇA+1, DESTREZA -1

DIGNO. Você recebe visão no escuro e +2 em Diplomacia.


Meio-dragões são soldados de Lin-Wu, porém
nem sempre pegam em armas.

HONRA SUPERIOR. Ryuujin recebem +1 de Defesa,


jogadas de ataque e dano contra adversários quando
flanqueado ou desprevenido.

RESISTÊNCIA CELESTIAL. Escolha três descritores


elementais entre os seguintes: ácido,
eletricidade, fogo e frio. O personagem tem RD
igual sua Sabedoria contra as energias
escolhidas, contudo tem vulnerabilidade a dano
do elemento não escolhido.

CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
5
Vanara バナラ
As montanhas de Tamu-ra são lar para muitos seres místicos, reclusos. Entre eles estão os vanara, o nobre e
sábio povo-macaco. Mais inteligentes que os humanos, portadores de conhecimento ancestral, são muitas
vezes procurados por viajantes em busca de conselhos e respostas.
A verdadeira origem dos vanara é misteriosa. Alguns acreditam serem criações de Tanadora, a Professora —
aquela de maior conhecimento na Família Celestial. Outros supõem que seus ancestrais eram viajantes
planares de Sora, o Reino de Lin-Wu. Para outros, fizeram algum pacto para adquirir suas mentes brilhantes,
mas foram transformados em símios como pagamento. Os próprios vanara contam estas e muitas outras
histórias, não parecendo se importar muito sobre qual é a verdadeira. Talvez todas sejam.

Habilidades de Raça
INTELIGÊNCIA+2, SABEDORIA+1, CONSTITUIÇÃO-1

CAUDA PREÊNSIL. Vanara podem usar a cauda


como uma mão inábil. Ela pode manipular
objetos, manejar armas leves ou escudos,
fazer ataques desarmados e lançar magias,
mas não pode manejar armas de uma mão
ou duas mãos, nem oferece ataques ou
ações adicionais

CONHEÇA O INIMIGO. Sempre que utilizar


alguma perícia para Identificar Criatura,
você pode gastar 2 PM para receber +2
na margem de ameaça contra aquela criatura
até o fim da cena.

CULTO. Vanara podem fazer testes de


Conhecimento, Guerra, Misticismo (exceto
para lançar magia de armadura), Nobreza,
Religião sem treinamento. Vanara são
arquivos vivos de informação.

MENTE SOBRE A MATÉRIA. Sempre que faz um


teste de Fortitude, você pode gastar 3 PM
para rolar um teste adicional de Vontade,
e ficar com o melhor resultado. Vanara
conhecem segredos capazes de salvá-los

CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
6

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