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Bestiário
Essência RPG
Richard Primocena
Decennium
Bestiário
Suplemento para o jogo Decennium: a queda dos Reinos
Essência RPG
FICHA TÉCNICA:
PIX 28430722807
Obrigadoooo!!!!!!
Quem são os monstros ?
Kaelum é sem dúvida alguma, um lugar de perigos
inimagináveis, e muito se deve, as criaturas malignas
que infestam todo o continente voador.
Tais criaturas, perambulam por toda parte. Algumas
são naturais, filhos malditos presentes desde a criação
do mundo pelos deuses, já outros (e atualmente a
maioria), são bestas que imergem das fendas e fissuras
do continente em queda. Seja como for, o encontro com
tais criaturas nunca é bom e na maioria dos casos
fatais.
Heróis, guerreiros, ou apenas sobreviventes, combatem
ferozmente tais aberrações, mas a pergunta que fica é:
será que todo heroismo, fúria, ou bravura serão
suficientes para derrotar estes horrores?
Meu desejo é que os deuses (se é que existe algum
ainda!) derramem sorte sobre você, pois certamente
você irá precisar!
Como usar este manual?
Na verdade é tudo muito prático e fácil, pois neste jogo os monstros não possuem
longos índices de letalidade ou mesmo atributos. Basicamente se trata de sua
categoria de perigo e a quantidade de pontos de vida. e pronto. Veja abaixo:
Descreve características
do monstro. Suas Nome do monstro ou
habilidades e possíveis criatura
pontos fracos
Indica o grau
de letalidade
A imagem
do monstro e
do
com quantos
monstro e
dados
seus
oferece
atributos
resistência
visuais
10
O1
MONSTROS E DESAFIOS
Eventualmente você encontrará monstros e inimigos neste
cenário caótico ,e uma maneira divertida de se jogar é criar
de forma espontânea o nível de desafio que tal adversário
apresenta. Neste jogo é proposto como mecânica, que você
estabeleça três critérios : quantos pontos de vida a criatura
possui, quais danos ela inflige e qual nível de perigo
representa (perigo ou perigo extremo)
CRIATURAS SOLDADOS:
Criaturas que se apresentam como parte de um exercito, bando ou matilha.
Geralmente servindo de proteção para uma criatura maior. Exemplos:
Goblins, matilha de lobos, esqueletos, horda de mortos vivos etc.
NIVEL DE PERIGO= perigo
PONTOS DE VIDA= 5
CRIATURAS GENERAIS:
Adversários formidáveis, geralmente comandantes ou lideres de grupos. Também
podem se apresentar como sentinelas e guardiões de lugares especiais. Exemplo:
Golens, ursos, aranha gigante, General Orc, grifos, gargulas etc..
NIVEL DE PERIGO= perigo extremo
PONTOS DE VIDA= 10
CRIATURAS CHEFÕES
Estes são os vilões mais terríveis e poderosos, geralmente se apresentam apenas
no final da aventura. Exemplos:
Dragões, gigantes, feiticeiros poderosos, criaturas extraplanares etc.
PONTOS DE VIDA= 20 ou mais
ÉPICOS
Raríssimos, geralmente se tratam de criaturas que são ou se encontram perto da
divindade. É quase impossível, um único herói conseguir vencer tais criaturas
Dragões, gigantes, feiticeiros poderosos, criaturas extraplanares etc.
PONTOS DE VIDA= 20 ou mais
02
Resumo das Regras
1 Desafios, fisicos, mentais sociais e
combate
Decida o tamanho do desafio:
= perigo ou dificil
CONTRA ou ou
10
O3
TROLL
Descrição: Geralmente chegam a atingir
entre 4 a 6 metros de altura. Trolls são
criaturas consideradas naturais, no
entanto, sua fúria pode causar grande
estrago. Carnívoros vorazes não fazem
distinção entre animais, homens ou
qualquer outra criatura. Devido a sua baixa
inteligência, são usados por magos
inescrupulosos como guardiões ou
sentinelas de seus castelos ou torres.
Também são facilmente encontrados
dentro das torres malditas, como
guardiões de tesouros.
Abissal alado
Descrição: Estas criaturas são vis e malditas
cruéis e desprovidas de emoções. Quando uma
fenda surge, são as primeiras a saírem levando
caos e destruição por onde voam. São fortes em
voou, capazes de levantar um homem, no entanto,
quando em solo tendem a serem atrapalhadas e
confusas. Costumam atacar com as garras das
mãos e dentes afiados.
Desafio: PERIGO
Pontos de Vida : 6
10
O4
Goblins
Descrição: Criaturas cruéis, não naturais
suas aparições se deram com as primeiras
quedas da ilha/continente. Pequenos
geralmente, não passam de um metro e
meio de altura, mas muito maldosos e
ardilosos. Sozinhos, geralmente não
representam grande perigo, mas em bando
(como costumam se apresentar) causam
grandes estragos e destruição.
Goblins são suscetíveis a manipulação,
hipnose e outros feitiços de controle
mental, portanto é muito comum que
Goblins sejam engajados em tropas para
proteger poderosos vilões e ajudá-los com
seus planos vis .
Desafio: PERIGO
Pontos de Vida : 4
Possuidos
Descrição: Outrora pessoas, estes são possuídos
por criaturas abissais e tem sua vontade tomada
por tais seres malditos. Possuídos se tornam
soldados cruéis e lideres malignos, dominados
por alguma entidade de intenções ruins.
Dificilmente é possível reverter tal situação, no
entanto, existem alguns poucos magos e
paladinos capazes de tal proeza. Geralmente
possuem força maior que humanos normais e
resistência a ferimentos sobrenaturais, é bem
comum ver tais criaturas em combate perderem
membros do corpo e ainda sim, continuarem
lutando.
Desafio: PERIGO
Pontos de Vida: 10
10
O5
Dragão
Descrição: Os primeiros dragões surgiram
em Kaelum, quando a ilha continente
começou a cair. No entanto, alguns magos
e estudiosos, juram que existiam outras
espécies de dragões no continente
flutuante anteriormente.
Seja como for, tais criaturas que assolam
o continente atualmente, são vis e
corruptas. Monstros com tamanhos que
ultrapassam 10 metros e asas poderosas.
Dragões podem cuspir um liquido que em
contato com o ar se torna inflamável
gerando poderosas labaredas de fogo.
Morto vivo
Descrição: Quando um cidadão de quaisquer dos
povos de Kaelum morre, pelas mãos de um
abissal, ou outra criatura oriunda das fendas,
existe uma grande probabilidade de ser tornar
um morto vivo. De fato, o espirito da pessoa é
maculado e fica aprisionado no corpo decrépito
em simbiose com o espirito maldito de algum
outro abissal. Estas entidades, são cruéis e
gozam de uma fome insaciável de sangue e
morte. No entanto, seus corpos continuam em
decomposição após a morte e isso os deixa
vuneravéis a medida que o tempo passa.
Desafio: PERIGO
Pontos de Vida: 06
10
O6
Sentinelas
Descrição: São facilmente encontrados
nas torres malditas. São criaturas
extremamente agressivas e ao que tudo
indica quase irracionais. Agem como
poderosas máquinas de matar destruindo
tudo pela frente, para alcançarem seus
objetivos. De modo geral, lembram
grandes aranhas, mas com mais patas e
com navalhas extremamente afiadas em
seus membros.
Medusas do mar
Descrição: Uma mistura mortal de sereia e
medusa totalmente letal. Tais criaturas atacam
pescadores, aventureiros incautos que viajam
pelos mares do continente flutuante. As longas
tiras de pele que possui na cabeça, lembram
cabelos, mas possuem a função de vibrar
produzindo um som melodiosos que literalmente
paralisa a pessoa que ouve, assim permitindo
que a criatura ataque sua vitma e a devore.
São seres estranhos, pouco se sabe de onde
surgem, alguns acreditam que são seres
sapientes mas também é dificil de se ter
certeza.
Desafio: PERIGO
Pontos de Vida: 06
** Paralisia: se a criatura vencer o desfio na próxima
rodada role 1d6 sem o dado de ação, esse será o dano no
personagem.
10
O7
Abissal caminhante
Descrição: Geralmente saem das fendas
logo em seguida dos abissais alados. Tal
qual seus irmãos de asas, são criaturas de
puro ódio com fome e sede de morte.
Atacam com suas garras das mãos e seus
dentes afiados, no entanto alguns
conseguem manipulas armas como espadas
e machados. De modo geral, como quase
todos os abissais geralmente recuam
quando expostos ao fogo. Alguns magos
maléficos os manipulam para serem
sentinelas ou fazer trabalhos pesados.
Desafio: Perigo
Pontos de Vida : 08
Lobo maldito
Descrição: Alguns animais, quando expostos a
mácula acabam por manifestar poderes malditos e
se tornam criaturas ruins e perturbadas. Lobos
infelizmente são muito suscetíveis a contrair a
doença. Quando isso acontecem suas matilhas caçam
todo tipo de presa a noite nas matas e estradas. O
proposito de tais cacadas geralmente não é
alimentação, e sim o prazer vil de destroçar suas
vitmas
10
O8
Fantasmas
Descrição: São seres que surgem, após
batalhas, de fendas ou mesmo das torres
malditas. São seres desesperados geralmente
gritam e flutuam desordenadamente em
varias direções. Mas também podem ser
letais por possuírem a capacidade de segurar
objetos. Espadas e outras armas cortantes
podem destruir seus “trapos” com isso
destruindo a existência da criatura
Desafio: Perigo
Pontos de Vida : 05
Abissal caçador
Descrição: Estas criaturas possuem uma
missão e quando saltam das fendas
parecem ter um alvo certo. Muitas vezes
no mesmo local, outras vezes andam
quilômetros para encontrar seu objetivo
(geralmente a destruição)
São feras horripilantes, sanguinárias e
cruéis. Também podem disseminar a
mácula.
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O9
Deus caído
Descrição: Exatamente o que são! Outrora
um ser glorioso, magnifico com poderes
ilimitados, mas por alguma razão, fora
maculado e agora, habita em tormento sem
fim. Seja como for, criaturas desse tipo, são
raras, mas gozam de poderes inimagináveis.
Algumas torres malditas, são habitações para
tais seres e alguns casos (não muito comuns)
tais entidades possuem asseclas que as
veneram.
10
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Encontros com monstros
1 Você não acredita nos seus olhos, mas isto é um DRAGÂO !!!!!!
2 Este poderoso morto vivo tem um rubi estranho no meio da testa.
3 Um dragão sobrevoa o local onde você está
4 Uma fenda se abre e dezenas de criaturas surgem dela.
5 Um deus caído se levanta!! Existe muito ódio e fúria!!!
6 Três abissais caçadores o encontraram, este será o seu fim?
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