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Cartoon & Dungeons

Bestiário

Samir Monteiro do Carmo


Criando sua criatura
Para gerar as Estatísticas da Criatura, os Jogadores rolam
coletivamente o habitual 4d6 e distribuem o resultado
total do PE nas estatísticas conforme acharem adequado,
depois some tudo e divida pela metade (arredondado
para baixo), esse será os pontosde Vida da criatura. Se
estiver jogando com ou como um Guia, as estatísticas e
ações de cada criatura (dentro e fora de situações
difíceis) são determinadas pelo Guia. O Guia também
pode fazer uso das tabelas de rolagem de Interação com
Criaturas.

Recomendação do autor( sou eu zinho)

Seja jogando com ou sem Guia, é recomendável não


pensar nas Criaturas como inimigos genéricos ou
monstros a serem derrotados ou domesticados. Tente
pensar neles como outros Personagens, com
personalidades, desejos e motivações. Em suma, como
criaturas vivas que respiram. Esta abordagem está de
acordo com o sentimento pretendido pelo C&D e deve
tornar o jogo mais envolvente para grupos que gostam
de focar na narrativa e na dramatização.
Tabelas de rolagem de interação com criaturas
Role 2d6 para gerar o comportamento ou ações de uma
criatura durante um encontro (fora de uma situação
difícil). Se a Criatura for uma Ameaça Baixa, subtraia 2
do resultado do lançamento dos dados. Se a Criatura for
uma Ameaça Moderada, deixe o resultado do lançamento
de dados inalterado. Se a Criatura for uma Ameaça Alta,
adicione 2 ao resultado do lançamento de dados.

2. Tente fugir.
3. Tente se esconder.
4. Afaste-se rapidamente.
5. Afaste-se com cautela.
6. Fique parado e observe.
7. Aproxime-se com cautela.
8. Aproxime-se com curiosidade.
9. Aproxime-se sem medo.
10. Tentativa de intimidação.
11. Aborde agressivamente.
12. Ataque.
Tabelas de Criação de Criaturas
Use as tabelas de rolagem fornecidas para gerar
suas próprias criaturas, preenchendo o seguinte formato:
"A/an (Adjetivo) (Tipo) que (Comportamento 1) e
(Comportamento 2)" depois defina seus especiais (que
sejam coerentes com a criatura) e crie um história.
Adjetivo (1d66) 35: Curto.
36: Viscoso.
11: Mágico. 41: Pegajoso.
12: Metálico. 42: Pequeno.
13: Gelado. 43: Vibrante.
14: Peludo. 44: Minúsculo.
15: Enorme. 45: Escorregadio.
16: Cintilante. 46: Aguado.
21: Fantasmagórico. 51: Indescritível.
22: Ardente. 52: Manchado.
53: Atraente.
23: Espetado. 54: Mole.
24: Elevado. 55: Gasoso.
25: Inconspícuo. 56: Herbívoro.
26: Grande. 61: Multicolorido.
31: Rochoso. 62: Onívoro.
32: Bulboso. 63: Escamoso.
33: Tamanho médio. 64: Eletrificado.
34: Listrado. 65: Carnívoro.
66: Etéreo.
Tipo de Criatura (2d6)

2. Humanóide. *Material de Construção (1d6)


3. Construir.
4. Anfíbio. 1. Utensílios domésticos.
5. Peixe. 2. Comida ou bebida.
6. Réptil. 3. Ferramentas, utensílios.
7. Mamífero. 4. Roupas, armaduras.
8. Inseto. 5. Recusar, entulho.
9. Aviário. 6. Matéria orgânica.
10. Planta.
11. Quimera (role novamente duas vezes).
12. Quimera (role novamente três vezes).
Comportamento da Criatura (1d66)

11: Coloca ovos de ouro.


12: Lança feitiços.
13: Respira neblina.
14: Secreta veneno.
15: Emite um grito de gelar o sangue.
16: Consegue camuflar-se perfeitamente.
21: Abençoa outras criaturas.
22: Usa seus excrementos como projéteis.
23: Fica invisível.
24: Troca de pele.
25: Acumula comida.
26: Infla quando ameaçado.
31: Faz cocô de joias preciosas.
32: Pode imitar perfeitamente qualquer som.
33: Secreta muco.
34: Viaja em bandos.
35: Pega carona em outras criaturas.
36: Come apenas um alimento específico.
41: Viaja sozinho.
42: Coleta objetos brilhantes.
43: Dorme durante o dia.
44: Pode escalar paredes.
45: Gosta de provocar outras criaturas.
46: Amaldiçoa outras criaturas.
51: Pode separar seus membros.
52: É ferozmente territorial.
53: Causa doenças com seu hálito.
54: Aumenta e diminui de tamanho.
55: Transforma-se em pedra quando ameaçado.
56: Respira fogo.
61: Tem uma natureza curiosa.
62: Muda de cor com base no seu humor.
63: Secreta um alucinógeno.
64: Gosta de fazer brincadeiras.
65: Petrifica criaturas com seu olhar.
66: Concede desejos.

Exemplos de criaturas
Um indescritível inseto e planta quimera que coleta
objetos brilhantes e causa doenças com seu hálito.
Ameaça moderada.

Uma construção alimentar carnívora que concede


desejos e pode escalar paredes. Baixo risco.
Alguns exemplos
Criaturas
LAGARTO DE DUAS CABEÇAS CAVERNOSOS MALIGNOS
Uma criatura de tamanho Uma criatura de tamanho
pequeno a médio, de pequeno à médio, podendo
aparência reptiliana e de ser goblins, anões ou
pele verde arroxeada. Sua gnomos. Esses são malignos,
característica mais notável é possíveis ladrões, golpistas,
seu fedor e sua capacidade mercenários ou magos
de cuspir veneno. Seus profanos. Seus habitats são
habitats são os Pântanos, qualquer um:(
grandes florestas, desertos e
entradas de cavernas. Baixo
Baixo
--ESPECIAIS--
--ESPECIAIS-- •Resistente ( 2 acertos)
•Pode cuspir veneno( perde • É bem agil ( Desvantagem
1 de PE de vigor máximo para acertá-lo)
por turno) 3 turnos
• É bem agil ( Desvantagem Vg= 3 Cr= 4
para acertá-lo) Rc= 2 Ds= 3
Vg= 3 Cr= 0
Rc= 1 Ds= 3 PV= 6

Vg= 2 Cr= 2
PV= 3 Rc= 2 Ds= 4
PV= 5
Criaturas
OSTINEOS MALIGNOS MEIO GIGANTES MALIGNOS
Uma criatura de tamanho Uma criatura de tamanho
médio, de aparência morta médio a grande. Esses são
viva, sendo apenas um malignos, possíveis ladrões,
esqueleto. Sua característica golpistas e generais
mais notável é que apesar de malignos. Eles também
ser um esqueleto, ele não possuem uma grande força e
está morto, irônico né? Seus habilidade em combate. Seus
habitats são qualquer um:) habitats são qualquer um:(
Baixo Baixo à Moderado
--ESPECIAIS--
• Possui partes do corpo --ESPECIAIS--
destacaveis •Resistente ( 2 acertos)
• Possui resistência a dano • Hard = Possui muita
neurótico. força, podendo causar
• Usam armas( causam Ferimento
ferimento) • Pode usar armas= causa
ferimento
Vg= 2 Cr= 1
Rc= 2 Ds= 3 Vg= 5 Cr= 2
Rc= 2 Ds= 3

PV= 4
PV= 6
Criaturas
ANTROLINEOS MALIGNOS BESTIAIS MALIGNOS
Uma criatura de tamanho Uma criatura de tamanho
médio, podendo ser um pequeno à médio, podendo
humano ou um elfo. Sua ser uma mistura de
característica mais notável é antrolineos com feras. Esses
sua habilidade de se adaptar são malignos, possíveis
à qualquer situação. Seus ladrões, golpistas,
habitats são qualquer um. mercenários ou magos
profanos. Seus habitats são
Baixo qualquer um:(
--ESPECIAIS-- Baixo
• Podem usar armas( causa
ferimento) --ESPECIAIS--
• É bem agil ( Desvantagem •Resistente ( 2 acertos)
para acertá-lo) • É bem agil ( Desvantagem
• Pode lançar feitiços ( bola para acertá-lo)
de fogo, escudo mágico...) • Podem usar armas (causa
ferimento)
• Pode usar armas naturais
Vg= 2 Cr= 3 (causa ferimento)
Rc= 3 Ds= 3
Vg= 2 Cr= 2
Rc= 2 Ds= 4
PV= 5
PV= 5
Criaturas
LOBOS LOBOS DAS SOMBRAS
Uma criatura de tamanho Uma criatura de tamanho
médio, basicamente lobos médio, basicamente lobos
normais normais. Porém de pelos
Baixo negros e dentes maiores.
--ESPECIAIS-- Baixo
• Armas naturais ( causa --ESPECIAIS--
ferimento) • Armas naturais ( causa
• Matilha ( machucam com ferimento)
1 de dano extra se • Matilha ( machucam com
estiverem atacando em 1 de dano extra se
Matilha de 3+) estiverem atacando em
Vg= 2 Cr= 1 Matilha de 3+)
Rc= 1 Ds= 3 • Sua Mordida pode
amaldiçoar o pdj, caso ele
PV= 3 falhe num teste de sorte.

Vg= 2 Cr= 2
Rc= 2 Ds= 3

PV= 4
Criaturas
ANIME FEROZES ARANHAS GIGANTES
Uma criatura de tamanho Uma criatura de tamanho
grande, podendo ser ursos, pequeno à médio. São
ursos coruja, leões... aranhas gigantes. Seus
Moderado habitats são qualquer um:(
--ESPECIAIS-- Baixo ou Moderado
• Armas naturais ( podem
causar Ferimento) --ESPECIAIS--
• Teia grudenta ( pode
Vg= 4 Cr= 1 lançar uma teia que deixa o
Rc= 2 Ds= 4 jogador impedido, caso a
aranha passe num teste)
PV= 5 • É bem agil ( Desvantagem
para acertá-lo)
Vg= 2 Cr= 0
Rc= 2 Ds= 3

PV= 3
Vg= 3 Cr= 2
Rc= 3 Ds= 4

PV= 6
Criaturas
SAPO GIGANTE GORILOFANTE
Uma criatura de tamanho Uma criatura de tamanho
pequeno a médio, de grande, de Aparência
aparência Anfíbia parecendo misturada com um gorila
um sapo, mas gigante. Seu amarelo e um elefante. Seus
habitat são grandes florestas habitats são grandes
ou pântanos. florestas.
Baixo
--ESPECIAIS-- Moderado
• COURO duro (2 acertos)
• língua grudenta ( deixa --ESPECIAIS--
um pdj preso, caso ele falhe •Resistente ( 2 acertos)
num teste) • Força Descomunal ( pode
levantar grandes pesos e
Vg= 3 Cr= 1 seus punhos são armas
Rc= 2 Ds= 2 naturais podendo causar
Ferimento)
PV= 4
Vg= 7 Cr= 1
Rc= 1 Ds= 3

PV= 6
Criaturas
VERME DA TERRA BRUXAS
Uma criatura de tamanho Uma raça fruto de uma
médio a Gargantual, com maldição, elas roubam as
uma boca gigante, escamas garotas crianças
de rocha de cor marrom e independente da raça e as
que devora e caga terra e transforma em bruxas,
minérios. Seu habitat é o mudando quase toda sua
subterrâneo aparente antiga. Bruxas são
travessas e traiçoeiras, usam
Alto somente magia negra e a
--ESPECIAIS-- maioria são malignas.
• Resistentes ( 4 acertos) Moderado
--ESPECIAIS--
Vg= 8 Cr= 0 • Lançar feitiços profanos (
Rc= 1 Ds= 2 magias malucas! Inventa )
• É bem agil ( Desvantagem
para acertá-lo)
PV= 5 • Usa poções bizarras ( elas
podem paralisar, causar
Vg= 15 Cr= 0 Ferimento, machucar
Rc= 1 Ds= 2 elementalmente,
envenenar e amaldiçoar.
PV= 9
Vg= 4 Cr= 4
Rc= 3 Ds= 3
PV= 6
Criaturas
ANJOS DEMÔNIOS
Uma criatura de tamanho Uma criatura de tamanho
pequeno a médio, de pequeno à grande,
aparência antrolinea e com totalmente malignas vindo
belas asas vinda do Plano da do plano inferior, a
vida. Possuem um forte Necrosfera. Adoram a
brilho e sua presença acalma maldade e sugar almas. Seus
Moderado habitats são qualquer um:(

--ESPECIAIS-- Baixo à alto


• Voar --ESPECIAIS--
• É bem agil ( Desvantagem •Resistente ( 2 acertos)
para acertá-lo) • É bem agil ( Desvantagem
• Podem abencoar para acertá-lo)
• usam armas de luz ( • Resistência ao fogo
podem causar Ferimento, e • Podem usar armas, ou
Ferimento duplo em armas naturais ( causam
criaturas malignas) ferimento elemental)
• Viajam pelas sombras
Vg= 6 Cr= 3 Vg= 7 Cr= 3
Rc= 3 Ds= 4 Rc= 3 Ds= 4

PV= 8
PV= 8
Criaturas
DRAGÕES ELEMENTAIS CRISADRACO
Criaturas de tamanho Uma criatura de tamanho
grande, capazes de cuspir Gargantual da família dos
rajadas elementais pela Dragões, mas incapazes de
boca. Possuem resistentes soprar Rajadas elementais.
escamas e uma ganância e Eles possuem um grande
desejo por tesouros chifre de unicórnio na testa.
inigualáveis. Seu habitat é Seus habitats são qualquer
qualquer um, porém tem um:(
preferência em montanhas
Alto Baixo
--ESPECIAIS-- --ESPECIAIS--
•Resistente ( 3 acertos) •Resistente ( 4 acertos)
• Pode cuspir Rajadas • Pode usar armas naturais
elementais que causam ( causa ferimento)
ferimento duplo elemental
( depende do elemento do Vg= 15 Cr= 2
Dragão) Rc= 2 Ds= 3
• Pode usar armas naturais
( causam ferimento)
• podem voar PV= 11
Vg= 9 Cr= 2
Rc= 4 Ds= 3

PV= 9
Criaturas
GOLENS GIGANTES
Uma criatura de tamanho Uma criatura de tamanho
médio a grande criados por gigante, são fortes e muito
magia, eles podem ser de orgulhosos. Eles preferem
pedra, lama, Rocha e carne. viver de forma isolada, mas
Geralmente são vistos com alguns são bem sociáveis
magos ou bruxas poderosas, com outras raças. Podem
ou defendendo um lugar viver em qualquer região,
importante. mas preferem viver em ilhas
Alto flutuantes acima das nuvens
--ESPECIAIS--
• Resistente ( 2 acertos) ou Baixo
resistente ( 4 acertos) --ESPECIAIS--
• Força Descomunal, são bem •Resistente ( 2 acertos)
fortes e seus ataques • Força Descomunal, são
desarmados podem ferir bem fortes e seus ataques
• Regeneração, a única forma desarmados podem ferir
de destruir um golem é
destruindo seu núcleo ou o
colar mágico de quem o Vg= 9 Cr= 3
criou. Rc= 3 Ds= 3
Vg= 13 Cr= 0
Rc= 3 Ds= 3 PV= 9

PV= 9
Criaturas
CICLOPES TROLLS
Uma criatura de tamanho Uma criatura de tamanho
gigante, são parentes dos grande à médio, são fortes e
gigantes porém possuem um resistentes, e possuem
olho só. São bem fortes e tendências malignas. Seus
geralmente são vistos perto habitats são qualquer um,
de florestas e fazendas porém preferem cavernas ou
roubando ovelhas. o subterrâneo.
Alto
Moderado a alto
--ESPECIAIS--
• Força Descomunal, são
bem fortes e seus ataques --ESPECIAIS--
desarmados podem ferir •Resistente ( 2 acertos)
• Podem usar armas ( • Podem usar armas ( causa
causam ferimento) ferimento)
• Pele lisa: podem ignorar
um ataque bem sucedido
Vg= 5 Cr= 3
Vg= 7 Cr= 2 Rc= 2 Ds= 2
Rc= 2 Ds= 3

PV= 6
PV= 7
Criaturas
PLANTAS MALIGNAS MANTICORA
Uma criatura de tamanho Uma criatura de tamanho
médio a grande, com a pequeno à médio, sendo uma
aparência de plantas. São criação de magos poderosos
malignas e só pensam em e a mistura de leão, lagarto e
devorar. São encontradas em outras criaturas. Sempre são
qualquer lugar vistos com magos como
experiência.
Baixo e moderado
Baixo
--ESPECIAIS--
•Pode cuspir veneno( perde --ESPECIAIS--
1 de PE de vigor máximo por •Resistente ( 2 acertos)
turno) 3 turno • É bem agil ( Desvantagem
• Apêndices que podem para acertá-lo)
prender um pdj • Pode ter armas naturais (
• Podem possuir armas causa ferimento)
naturais ( podem causar
Ferimento)
Vg= 8 Cr= 2
Vg= 3 Cr= 0 Rc= 2 Ds= 4
Rc= 1 Ds= 3
PV= 8
PV= 3
Criaturas
DRAGÃO DE CRISTAL FADAS MALIGNAS
Criaturas de tamanho Uma criatura de tamanho
grande, capazes de cuspir pequeno. Essas são malignas,
rajadas elementais pela possíveis ladrões, golpistas,
boca. Possuem resistentes mercenários ou magos
escamas de cristal e uma profanos. Seus habitats são
ganância e desejo por qualquer um:(
tesouros inigualáveis. Seu
habitat é o subterrâneo Baixo
Alto --ESPECIAIS--
--ESPECIAIS-- • lança feitiços ( inventa 2)
•Resistente ( 3 acertos) • É bem agil ( Desvantagem
• Pode cuspir Rajadas para acertá-lo)
elementais que causam
ferimento duplo elemental
( depende do elemento do
Dragão)
• Pode usar armas naturais
( causam ferimento
Vg= 6 Cr= 3
Rc= 2 Ds= 3

Vg= 1 Cr= 2
PV= 7 Rc= 2 Ds= 4
PV= 4
PRONTO! Agora é a sua vez
de criar criaturas para
Itzal. Crie seu mundo e se
divirta. E lembre-se que as
criaturas não são meros
inimigos, sempre tente
dialogar com elas.
Este é o
segundo
livro da
coletânea
criada
por Samir
Monteiro
para C&D.

Espero
que
gostem, e
se não
entender
nada:) Leia
de novo!

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