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03/12/2022 17:06 Besouro, Cervo Gigante – d20PFSRD

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Besouro, Cervo Gigante


Besouro, Cervo Gigante CR 4
XP 1.200
N Vermes grandes Init
+0 ; Sentidos visão no escuro 18 metros; Percepção +0
DEFESA

CA 17, toque 9, surpresa 17 (+8 natural , -1 tamanho)


hp 45 (7d8+14)
Forte +7, Ref +2, Vontade +2
Imune a efeitos mentais
OFENSA

Velocidade 6 m, voo 6 m (ruim) Mordida


corpo a corpo +8 (2d8+6)
Espaço 3 m; Alcance 1,5 m.
Ataques especiais atropelar (1d6+6, CD 17)
ESTATISTICAS

https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/beetle/beetle-stag/ 2/5
03/12/2022 17:06 Besouro, Cervo Gigante – d20PFSRD

For 19, Des 10, Con 15, Int —, Sab 10, Car 9
Base Atk +5; CMB +10; CMD 20 (28 vs. viagem)
Habilidades Voar –6
ECOLOGIA

Ambiente florestas temperadas


Organização solitário, par ou grupo (3–6)
Tesouro nenhum

Com quase 3 metros de comprimento, besouros gigantes tornam-se sérios perigos quando entram em acampamentos madeireiros devido ao
seu apetite por madeira em decomposição. Chamados de besouros-veado por causa de suas grandes mandíbulas semelhantes a chifres, eles
usam esses apêndices para lutar contra pretendentes concorrentes e rapidamente derrotar as ameaças inimigas.
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Aventura trimestral #2
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03/12/2022 17:12 Sapo, Venenoso – d20PFSRD

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Sapo, Venenoso
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Este pequeno sapo é verde brilhante e vermelho, com listras azul-elétrico nas patas traseiras. Subpáginas

Sapo, Venenoso CR 1/2 Criatura Convocada: Sapo Venenoso

XP 200
N Minúsculo animal
Init +1; Sentidos de visão na penumbra; Percepção +3

DEFESA

CA 13, toque 13, surpresa 12 (+1 Des , +2 tamanho)


hp 4 (1d8)
Forte +2, Ref +3, Vontade –1
OFENSA

Velocidade 3 metros, natação 6 metros. Mordida


corpo a corpo +3 (1 mais veneno )
Espaço 6,5 metros; Alcance 0 pés.
ESTATISTICAS

https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/frog/frog-poisonous/ 2/6
03/12/2022 17:12 Sapo, Venenoso – d20PFSRD

For 2, Des 12, Con 11, Int 1, Sab 9, Car 10


Base Atk +0; CMB- 1; CMD 5 (9 vs. imobilizar)
Talentos Acuidade com Arma
Habilidades Acrobacias +5 (+1 salto), Percepção +3, Furtividade +13,
Natação +9; Modificadores Raciais +4 Acrobacias (+8 saltos), +4
Furtividade ; usa Dex para nadar
HABILIDADES ESPECIAIS

Veneno (Ext)
Prejuízo; salvar Fort DC 10; frequência 1/rodada por 6 rodadas; efeito
1d2 de dano de Con ; cura 1 salvar

Sapo, Venenoso (Gigante) CR 1


XP 400
N Pequeno animal
Init +0; Sentidos de visão na penumbra; Percepção +3
DEFESA

CA 15, toque 11, surpresa 13 (+3 armadura natural , +1 tamanho)


hp 6 (1d8+2)
Forte +4, Ref +2, Vontade –1
OFENSA

Velocidade 6 m, natação 6 m. Mordida


corpo a corpo +2 (1d2-1 mais veneno )
ESTATISTICAS

For 6, Des 10, Con 15, Int 1, Sab 9, Car 10


Base Atk +1; CMB- 1; CMD 7 (11 vs. imobilizar)
Talentos Acuidade com Arma
Habilidades Acrobacias +4 (+0 pulando), Percepção +3, Furtividade
+12, Natação +8; Modificadores Raciais +4 Acrobacias (+8 saltos), +4
Furtividade ; usa Dex para nadar

https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/frog/frog-poisonous/ 3/6
03/12/2022 17:12 Sapo, Venenoso – d20PFSRD

HABILIDADES ESPECIAIS

Veneno (Ext)
Injury; save Fort DC 12; frequency 1/round for 6 rounds; effect 1d2
Con damage; cure 1 save
ECOLOGY

Environment warm marshes and aquatic


Organization solitary, pair, or army (3–12)
Treasure none

Poisonous frogs are a bright green color, with additional bright yellow, red, or blue markings. They are just over a foot long and weigh 10
pounds. The poison of poisonous frogs is often gathered by primitive tribes and used to coat darts and arrows for hunting.

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Legendary Witches

https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/frog/frog-poisonous/ 4/6
fig(11(1
Esta magriffica ave de rapina tem penas escuras em todo o seu
fio qioNTE
As penas imensas desta águia são douradas e brilham na luz.
corpo exceto em sua cabeça que é inteira branca. Seu bico afiado e suas garras curvas são amarelo escuro.

XP 200 XP 800
N animal Pequeno NB besta mágica Grande
Inic +2; Sentidos visão na penumbra; Percepção +10 Inic +3; Sentidos visão na penumbra; Percepção +15
DEFENSIVA DEFENSIVA

CA 14, toque 13, desprevenido 12 (+ 2 Des, +1 natural, CA 15, toque 12, desprevenido 12 (-I- 3 Des, +3 natural, -1 tamanho)
+1 tamanho) PV 26 (010+4)
PV 5 (ic18+1) Fort +5, Ref +7, Von +3
Fort +3, Ref +4, Von +2 OFENSIVA

OFENSIVA Deslocamento 3 m, voo 24 m (mediano)


Deslocamento 3 m, voo 24 m (mediano) Corpo a Corpo 2 garras +7 (id8+4), mordidan (id6+4)
Corpo a Corpo 2 unhas +3 (id4), mordida +3 (14 Espaço 3 m; Alcance 1,5 m
ESTATÍSTICAS ESTATÍSTICAS
For so, Des 15, Con 12, Int 2, Sab 15, Car 7 For 18, Des 17, Con 12, Int io, Sab 15, Car si
BBA +o; BMC -1; DMC ii BBA +4; BMC +9; DMC 22
Talentos Acuidade com Armas Talentos Investida Aérea, Prontidão
Perícias Percepção +io, Voo +8; Modificadores Raciais: Perícias Percepção +15, Sentir Motivação +4, Voo +8;
+8 Percepção Modificadores Raciais: +4 Percepção
ECOLOGIA Idiomas auran (não pode falar)
Meio Ambiente montanhas temperadas ECOLOGIA
Organização solitário
ou par Meio Ambiente montanhas temperadas
Tesouro nenhum Organização solitário, par ou ninho (3-12)
Tesouro nenhum
Entre os mais majestosos dos predadores, estas aves de rapina
pescam peixes dos córregos e lagos, mergulham para pegar Uma típica águia gigante mede cerca de 4,5
roedores e pequenos mamíferos nas pradarias alpinas, e são metros de altura, tem até 9 metros de
conhecidas por tirar jovens cabras da montanha da suposta envergadura de asas, e lembra muito
segurança de seus penhascos. suas primas menores em todos os
Estas criaturas, assim como todas as aves de rapina sentidos, exceto pelo tamanho.
têm garras poderosas e bicos afiados em forma de Ela pesa 25o quilos.
gancho, perfeitos para rasgar carne. Sua visão
aprimorada permite que percebam presas a
grandes distâncias, e costumam caçar fazendo
grandes padrões circulares muito acima do
solo.
As águias geralmente constroem seus
enormes ninhos no topo de árvores
altas ou entre as rochas escarpadas de
penhascos íngremes. Durante sua época de Águias gigantes
reprodução, uma águia põe dois ovos, mas são muito mais do que
geralmente somente um filhote animais — elas possuem um
sobrevive, pois o mais forte intelecto sobrenatural e veem a
dos dois habitualmente mata si próprias como guardiãs e protetoras
e come o mais fraco. de seus territórios montanhosos. Elas
As águias costumam pesar entre 4 e criam amizades duradouras com aqueles que
8 quilos, com uma envergadura de asas respeitam a elas e a seus territórios no
maior que 2,1 metros, dependendo da topo das montanhas.
espécie.
Este pequeno animal tem um couro áspero e um olhar faminto
00 PE flülnigl
Este cão corpulento está equipado com uma pequena sela, um
em seus olhos castanhos. rosnado baixo e ameaçador ressoa de seu peito.

CACHORRO ND //3 CÃO DE MONTARIA ND 1 (7.)


XP 135 XP 400
N animal Pequeno N animal Médio
Inic +1; Sentidos faro, visão na penumbra; Percepção +8 lnic +2; Sentidos faro, visão na penumbra; Percepção +8
DEFENSIVA DEFENSIVA

CA 13, toque 12, desprevenido 12 (+1 Des, +1 natural, CA 13, toque 12, desprevenido u. (+2 Des, +1 natural)
+itamanho) PV 13 (2d8+4)
PV 6 (1d8+2) Fort +5, Ref +5, Von
Fort +4, Ref +3, Von OFENSIVA

OFENSIVA Deslocamento 12 m
Deslocamento 12 111 Corpo a Corpo mordida +3 (id6+3 mais derrubar)
Corpo a Corpo mordida +2 (1d4+1) ESTATÍSTICAS

ESTATISTICAS For 15, Des 15, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 6
For 13, Des 13, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 6 BBA +2; BMC +3; DMC (19 contra derrubar)
BBA +o; BMC +o; DMC 11(15 contra Derrubar) Talentos Foco em Perícia (Percepção)
Talentos Foco em Perícia (Percepção) Perícias Acrobacia +6 (+14 saltando), Percepção +8,
Perícias Acrobacia +1 (+9 saltando), Percepção +8, Sobrevivência +1 (+5 farejando); Modificadores Raciais +4
Sobrevivência +1 (+5 farejando); Modificadores Raciais +4 Acrobacia quando saltar, +4 Sobrevivência quando farejar
Acrobacia quando saltar, +4 Sobrevivência quando farejar ECOLOGIA

ECOLOGIA Meio Ambiente qualquer


Meio Ambiente qualquer Organização solitário, par ou matilha (3-12)
Organização solitário, par ou matilha (3-12) Tesouro nenhum
Tesouro nenhum
Cachorros grandes (conhecidos por cães de montaria pelas
As estatísticas do cachorro comum apresentadas aqui raças pequenas como halflings e gnomos) incluindo as
descrevem qualquer cachorro pequeno entre 10-25 quilos. raças robustas como husky, mastiff e lebrel irlandês. Um
Eles podem ser usados para caninos selvagens cão de montaria pode combater enquanto carrega um
como coiotes, chacais e cachorros cavaleiro, mas o cavaleiro não pode atacar, exceto se
selvagens. ele ou ela for bem-sucedido em um teste de Cavalgar
Na selva, cachorros são criaturas violentas CD io.
e territoriais. Ainda mais ameaçador que
uma matilha de cachorros selvagens é a raiva
canina. A raiva afeta animais como morcegos,
carcájús e ratos, mas a transformação mais terrível
é quando um animal de família comum se torna
o portador da doença.
Uma criatura raivosa pode transmitir raiva para
a sua vítima com uma mordida. Seu ND aumenta em 1
(ou sobe um degrau, no caso da criatura ter o ND menor
que 1).

Tipo doença, ferimento; TR Fortitude CD 14


Atraso 2d6 semanas; Frequência
Efeito i Dano em Con mais ic13 Dano em Sab (Redução
mínima de i Sab); Cura 2 Sucessos consecutivos
Este cavalo altaneiro troveja através da planície gramada COM
PME1
Este equino atarracado labuta adiante com olhos grandes e
graça fluída, sentindo o vento em sua barda folgada. curiosos. Conforme se aproxima, estende o seufocinho, claramente
esperando um carinho.

XP 400
N animal Grande
PONEI
XP 200
ND 1/2 e3
Inic +2; Sentidos faro, visão na penumbra; Percepção +6 N animal Médio
DEFENSIVA lnic +1; Sentidos faro, visão na penumbra; Percepção +5
CA ii ,toque 11, desprevenido 9 (+2 Des, -1 tamanho) DEFENSIVA

1
PV 15 (2d8+6) CA 11, toque ii , desprevenido io (+1 Des)
Fort +6, Ref +5, Von PV 13 (2d8+4)
OFENSIVA Fort +5, Ref +4, Von +o;
Deslocamento 15 m OFENSIVA

Corpo a Corpo 2 Cascos -2 (1C14+1) Deslocamento 12 m


Espaço 3 m; Alcance 1,5 m Corpo a Corpo 2 Cascos -3 (ida)
ESTATISTICAS ESTATISTICAS

For 16, Des 14, Con 17, Int 2, Sab 13, Car 7 For 13, Des 13, Con 14, Int 2, Sab ii, Car 4
BBA +1; BMC +5; DMC (21 contra derrubar) BBA +1; BMC +2; DMC (17 contra derrubar)
Talentos Corr ida B, Tolerância Talentos Corrida B, Tolerância
Perícias Percepção +6 Perícias Percepção +5
QE dócil QE dócil (veja o cavalo)
ECOLOGIA ECOLOGIA

Meio Ambiente planícies temperadas Meio Ambiente planícies temperadas


Organização solitário, par ou rebanho (3-30) Organização solitário, par ou rebanho
Tesouro nenhum (3-30)
HABILIDADES ESPECIAIS Tesouro nenhum
Dócil (Ext)A não ser que sejam especificamente treinados para
combate (veja a perícia Adestrar Animais na página 90 do Livro Os pôneis são raças menores de
Básico do Pathfinder RPG), os cascos de um cavalo são tratados cavalos mais adequados para os
como ataques secundários. halflings, gnomos e
anões, mas eles
Os cavalos medem de 1,50 a 1,8o m de altura até o ombro e também se
pesam entre soo e 750 quilos. fazem bons
As estatísticas acima são para o cavalo de corrida animais de
típico, chamado por alguns de "cavalo leve". Alguns estimação para
cavalos são maiores e mais amigáveis, criados para os humanos. Eles têm de
• o trabalho como puxar arados ou carruagens. 90 centímetros à1,20 metros de
Estes cavalos são chamados de "cavalos altura e pesam 300 quilos. Uma
pesados"e ganham os seguintes ajustes carga leve para um pônei é de
nas estatísticas detalhadas acima. 50 quilos, uma carga média é
Cavalo Pesado: Um cavalo de 51 a ioo quilos, e uma carga
pesado recebe um modelo pesada e de ioi a 150 quilos. Um
evoluído simples. Em adição, pônei pode arrastar até 750 quilos.
ele recebe um ataque mordida As estatísticas apresentadas acima são para
que inflige id4 de dano, e o um pônei típico. Pôneis mais resistentes com
dano de seu casco aumenta um modelo simples evoluído existem, mas são
para id6. Assim como um relativamente incomuns e, diferente dos cavalos, estas criaturas
cavalo leve, um cavalo pesado não são chamadas de "pôneis pesados". Como os cavalos, pôneis
pode ser especificamente podem ser treinados para combate com a perícia Adestrar
treinado para o combate com Animais, e muitas vezes tais montarias servem aos halflings,
a perícia Adestrar Animais. gnomos, e outras raças pequenas, como corcéis em combate.
- OTO, liflçflliTO, MÇIÇY MOlifEÇO, RITO, 5(11'W

XP 5o XP 5o
N animal Diminuto N animal Diminuto
Inic +2; Sentidos sentido is cegas 6 m, visão na penumbra; Inic +1; Sentidos faro, visão na penumbra; Percepção +5
Percepção +6 DEFENSIVA

DEFENSIVA CA 15, toque 15, desprevenido 14 (+1 Des, +4 tamanho)


CA 16, toque 16, desprevenido 14 (+2 Des, +4 tamanho) PV 2 (1d8-2)
PV 2 (1c18-2) Fort +o, Ref +3, Von +2

Fort +o, Ref +4, Von +2 OFENSIVA

OFENSIVA Deslocamento 1,5 m

Deslocamento 1,5 m, voo 12 m (bom) Espaço 30 cm; Alcance o


Corpo a Corpo mordida +6 (1d3-4) ESTATÍSTICAS

Espaço 30 cm; Alcance o For 1, Des 12, Con 6, Int 1, Sab 15, Car 4
ESTATÍSTICAS BBA +o; BMC -3; DMC 2 (6 contra derrubar)
For 1, Des 15, Con 6, Int 2, Talentos Foco em Perícia (Percepção)
Sab 14, Car 5 Perícias Furtividade +21, Percepção +5; Modificadores Raciais
BBA +o; BMC -2; DMC 3 +4 Furtividade
Talentos Acuidade com Armas ECOLOGIA

Perícias Voo +16, Percepção +6; Modificadores Raciais +4 Meio Ambiente florestas quentes e temperadas
Percepção Organização solitário, par ou saparia (3-100)
ECOLOGIA Tesouro nenhum
Meio Ambiente florestas e desertos temperados e quentes
Organização colônia (10-400) Os sapos são anfíbios inofensivos, com uma pele áspera e
Tesouro nenhum verrugosa e olhos esbugalhados.

A maioria dos morcegos são insetívoros ou frutívoros, mas


algumas poucas espécies bebem sangue. XP 200
N animal Miúdo
lnic +3; Sentidos faro, visão na penumbra; Percepção +9
XP 100 DEFENSIVA

N animal Miúdo CA á, toque 15, desprevenido 13 (+3 Des, +1 natural, +2 tamanho)


Inic +2; Sentidos faro, visão na penumbra; Percepção +1 PV 3 (id 8-1)

DEFENSIVA Fort +1, Ref +5, Von


CA 14, toque 14, desprevenido 12 (+2 Des, +2 tamanho) OFENSIVA

PV 4 (1c18) Deslocamento 6 m, escalada 6 m, nado 6 m

Fort +2, Ref +4, Von Corpo a Corpo mordida +5 (1d2-2 mais veneno)
OFENSIVA Espaço 75 cm; Alcance o
Deslocamento 4,5 m, escalada 4,5 m, nado 4,5 m ESTATÍSTICAS

Corpo a Corpo mordida +4 (1d3-4) For 4, Des 17, C011 8, Int 1, Sab 13, Car 2
Espaço 75 cm; Alcance o BBA +o; BMC +1; DMC 8 (não pode ser derrubado)
ESTATÍSTICAS Talentos Acuidade com Armas
For 2, Des 15, Con 11, Int 2, Sab 13, Car 2 Perícias Escalar +11, Furtividade +15, Natação +11, Percepção +9;
BBA +o; BMC o; DMC 6 (10 contra derrubar) Modificadores Raciais +4 Furtividade, +4 Percepção
Talentos Acuidade com Armas ECOLOGIA

Perícias Escalar +1o, Furtividade +18, Natação +10; Meio Ambiente qualquer temperado ou quente
Modificadores Raciais +4 Furtividade Organização solitário

ECOLOGIA Tesouro nenhum


Meio Ambiente qualquer temperado HABILIDADES ESPECIAIS

Organização solitário, par, ninho (3-12) ou praga (13-100) Veneno (Ext) Mordida - ferimento; TR Fort CD 9; frequência 1 /
Tesouro nenhum rodada por 6 rodadas; efeito i d2 Con; cura i sucesso.

reservados, os ratos são roedores onívoros que vivem Víboras não são cobras particularmente agressivas, mas sua
Férteis e
especialmente em áreas urbanas. mordida venenosa pode ser letal.
G0bEM PE PEPliq / ÇObrINII0 - OBR1

ObrISHO nue, on
Semelhante a um peixe, este mamffero aerodinâmico tem olhos Esta elegante baleia negra tem uma distinta mancha branca
brilhantes e uma boca sorridente preenchida com centenas de dentes. próxima de cada olho e uma boca repleta de dente afiados.

XP 200 XP 1.600
N animal Médio N animal Enorme
lnic +2; Sentidos percepção às cegas 36 m, visão na lnic +6; Sentidos percepção às cegas 36 m, visão na
penumbra; Percepção +9 penumbra; Percepção +19
DEFENSIVA DEFENSIVA
CA 13, toque 12, desprevenido ii (+2 Des, +1 natural) CA 16, toque io, desprevenido 14 (+2 Des, +6 natural,
PV ii (2d8+2) -2 tamanho)
Fort +4, Ref +5, Von PV 67 (9d8+27)
OFENSIVA Fort +9, Ref +8, Von +5
Deslocamento nado 24 m OFENSIVA
Corpo a Corpo pancada +3 (1c14+1) Deslocamento nado 24 m
ESTATÍSTICAS Corpo a Corpo mordida +13 (2d6+12)
For 12, Des 15, Con 13, Int 2, Sab 13, Car 6 Espaço 4,5 m; Alcance 3 m
BBA +1; BMC +2; DMC 14 ESTATÍSTICAS
Talentos Acuidade com Armas For 27, Des 15, Con 16, Int 2, Sab 15, Car 6
Perícias Natação +13, Percepção +9; Modificadores Raciais +4 BBA +6; BMC +16; DMC 28
Percepção Talentos Foco em Arma (mordida), Foco em Perícia (Natação,
QE prender a respiração Percepção), Iniciativa Aprimorada, Tolerância
ECOLOGIA PeríciasNatação +28, Percepção +19; Modificadores Raciais
Meio Ambiente qualquer oceano +8 Percepção
Organização solitário, par ou cardume (3-18) QE prender a respiração (como golfinho)
Tesouro nenhum ECOLOGIA
HABILIDADES ESPECIAIS Meio Ambiente oceanos gelados
Prendera Respiração (Ext) Um golfinho pode prender sua Organização solitário, par ou cardume (3-20)
respiração por um número de minutos igual a 6 vezes seu Tesouro nenhum
valor de Constituição antes de se afogar.
A orca, ou "baleia assassina", é, na verdade, a maior espécie
Golfinhos são predadores sociais que caçam em mares rasos de golfinho. Orcas adultas têm entre 4,5 à 7,5 metros de
e rios em grandes grupos de famílias chamados cardumes. comprimento e pesam entre 4 - 6 toneladas.
Marinheiros costumam gostar de golfinhos e frequentemente
contam histórias de golfinhos salvando pescadores se afogando Companheiros Orcas
ou matando tubarões com seus poderosos focinhos. Estatísticas Iniciais: Tamanho Médio;
Deslocamento nado 24 m; CA +1 armadura natural;
Companheiro Golfinho Ataque mordida (1c16); Valores de Atributos For
Estatísticas Iniciais: Tamanho Médio; Des 19, Con io, Int 2, Sab 14, Car 6; QE visão na
Deslocamento nado 24 m; CA penumbra, prender a respiração.
+1 armadura natural; Ataque Progressão 7" Nível: Tamanho Grande;
pancada (u14); Valores de CA +2 armadura natural; Valores de
Atributos FOI' 12, Des 15, C011 Atributos For +8, Des -2, Con +4;
13, Int 2, Sab 12, Car 6; QE QE percepção às cegas 36 m
visão na penumbra, prender a
respiração.
Progressão 40 Nível: Valores de
Atributos For +2, Des +2, Con +2;
QE percepção às cegas 36 m
i 1.• a
P
A,

RITO TiliOX
Este rato imundo é do tamanho de um cachorro pequeno. Ele tem
RITOS, ENRIME PE
Uma massa turva e contorcida de ratos chiadores se aproxima,
um couro de pelagem grosseira, uma cauda longa e cascuda e dois roendo e arranhando tudo em seu caminho.
olhos brilhantes.
ENXAME DE RATOS ND 2
XP 600
XP 135 N animal (enxame) Miúdo
N animal Pequeno lnic +6; Sentidos faro, visão na penumbra; Percepção +8
lnic +3; Sentidos faro, visão na penumbra; Percepção +4 DEFENSIVA
DEFENSIVA CA 14, toque 14, desprevenido 12; (+2 tamanho, +2 Des)
CA 14, toque 14, desprevenido (+3 Des, +1 tamanho) PV i6 (3d8+3)
PV 5 (1d8+1) Fort +4, Ref +5, Von +2
Fort +3, Ref +5, Von Habilidades defensivas características de enxame
OFENSIVA OFENSIVA
Deslocamento 12 m; escalada 6 m; nado 6 m Deslocamento 4,5 m, escalada 4,5 m; nado 4,5 m
Corpo a Corpo mordida +1 (1d4 mais doença) Corpo a Corpo enxame (1d6 mais doença)
Ataques Especiais doença Espaço 3 m; Alcance o m
ESTATÍSTICAS Ataques Especiais doença, distração (CD 12)
For io, Des 17, Con 13, Int 2, Sab 13, Car 4 ESTATÍSTICAS
BBA +o; BMC -1; DMC (16 contra derrubar) For 2, Des 15, COrl 13, Int 2, Sab 13, Car 2
Talentos Foco em Perícia (Percepção) BBA +2; BMC —; DMC —
Perícias Escalar +fl., Furtividade +11, Talentos Foco em Perícia (Percepção), Iniciativa
Natação +11, Percepção +4; Aprimorada
Modificadores Raciais usa Des Perícias Equilíbrio +6, Escalar +io, Furtividade
para modificar Escalar e Natação. +14, Natação +1o, Percepção +8;
ECOLOGIA Modificadores Raciais usa Des para
Meio Ambiente qualquer urbano modificar Escalar e Natação
Organização solitário ou bando ECOLOGIA
(2-20) Meio Ambiente qualquer
Tesouro nenhum Organização solitário, bando (2-5
HABILIDADES ESPECIAIS enxames), ou infestação (6-12 enxames)
Doença (Ext) Febre Imunda: Mordida Tesouro nenhum
— ferimento; TR Fort CD 11; atraso id3 HABILIDADES ESPECIAIS
dias; frequência i/dia; efeito id3 Doença (Ext) Febre Imunda: Mordida
Des id3 Con; cura 2 sucessos — ferimento; TR Fort CD 12; atraso
consecutivos. A CD do teste é id3 dias; frequência i/dia; efeito
baseada em Constituição. id3 Des id3 Con; cura 2 sucessos
I lus tração por Dean Spencer

consecutivos. A CD do teste é baseada


Os ratos atrozes crescem até 1,20 em Constituição.
metros de comprimento e pesam
até 17 quilos. Eles são ameaças comuns Um enxame de ratos é constituído
tanto em masmorras quanto nos esgotos tipicamente de uma massa turva
da cidade. de centenas de ratos mordedores
cheios de doenças levados a níveis
Companheiros Ratos Atrozes agressivos incomuns por uma fome
Estatísticas iniciais: Tamanho Pequeno; fantástica e esmagadora. Em tais números,
Deslocamento 12 m, escalada 6 m, nado 6 m; Ataque eles se tornam caçadores vorazes, capazes de matar um
mordida (1d4); Atributos For io, Des 17, Con 12, Int 2, humano adulto com centenas de mordidas. Os enxames
Sab 12, Car 4; QE visão na penumbra, faro. de ratos são encontrados frequentemente nos esgotos de
Progresso no 4" Nível: Ataque mordida (id4 mais grandes assentamentos humanos.
doença); Atributos For +2., Con +2. Os enxames de ratos rodeiam e atacam qualquer presa de
sangue quente em seu caminho.

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