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03/12/2022 17:06 Besouro, Cervo Gigante – d20PFSRD
For 19, Des 10, Con 15, Int —, Sab 10, Car 9
Base Atk +5; CMB +10; CMD 20 (28 vs. viagem)
Habilidades Voar –6
ECOLOGIA
Com quase 3 metros de comprimento, besouros gigantes tornam-se sérios perigos quando entram em acampamentos madeireiros devido ao
seu apetite por madeira em decomposição. Chamados de besouros-veado por causa de suas grandes mandíbulas semelhantes a chifres, eles
usam esses apêndices para lutar contra pretendentes concorrentes e rapidamente derrotar as ameaças inimigas.
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03/12/2022 17:12 Sapo, Venenoso – d20PFSRD
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Sapo, Venenoso
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Este pequeno sapo é verde brilhante e vermelho, com listras azul-elétrico nas patas traseiras. Subpáginas
XP 200
N Minúsculo animal
Init +1; Sentidos de visão na penumbra; Percepção +3
DEFESA
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03/12/2022 17:12 Sapo, Venenoso – d20PFSRD
Veneno (Ext)
Prejuízo; salvar Fort DC 10; frequência 1/rodada por 6 rodadas; efeito
1d2 de dano de Con ; cura 1 salvar
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03/12/2022 17:12 Sapo, Venenoso – d20PFSRD
HABILIDADES ESPECIAIS
Veneno (Ext)
Injury; save Fort DC 12; frequency 1/round for 6 rounds; effect 1d2
Con damage; cure 1 save
ECOLOGY
Poisonous frogs are a bright green color, with additional bright yellow, red, or blue markings. They are just over a foot long and weigh 10
pounds. The poison of poisonous frogs is often gathered by primitive tribes and used to coat darts and arrows for hunting.
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fig(11(1
Esta magriffica ave de rapina tem penas escuras em todo o seu
fio qioNTE
As penas imensas desta águia são douradas e brilham na luz.
corpo exceto em sua cabeça que é inteira branca. Seu bico afiado e suas garras curvas são amarelo escuro.
XP 200 XP 800
N animal Pequeno NB besta mágica Grande
Inic +2; Sentidos visão na penumbra; Percepção +10 Inic +3; Sentidos visão na penumbra; Percepção +15
DEFENSIVA DEFENSIVA
CA 14, toque 13, desprevenido 12 (+ 2 Des, +1 natural, CA 15, toque 12, desprevenido 12 (-I- 3 Des, +3 natural, -1 tamanho)
+1 tamanho) PV 26 (010+4)
PV 5 (ic18+1) Fort +5, Ref +7, Von +3
Fort +3, Ref +4, Von +2 OFENSIVA
CA 13, toque 12, desprevenido 12 (+1 Des, +1 natural, CA 13, toque 12, desprevenido u. (+2 Des, +1 natural)
+itamanho) PV 13 (2d8+4)
PV 6 (1d8+2) Fort +5, Ref +5, Von
Fort +4, Ref +3, Von OFENSIVA
OFENSIVA Deslocamento 12 m
Deslocamento 12 111 Corpo a Corpo mordida +3 (id6+3 mais derrubar)
Corpo a Corpo mordida +2 (1d4+1) ESTATÍSTICAS
ESTATISTICAS For 15, Des 15, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 6
For 13, Des 13, Con 15, Int 2, Sab 12, Car 6 BBA +2; BMC +3; DMC (19 contra derrubar)
BBA +o; BMC +o; DMC 11(15 contra Derrubar) Talentos Foco em Perícia (Percepção)
Talentos Foco em Perícia (Percepção) Perícias Acrobacia +6 (+14 saltando), Percepção +8,
Perícias Acrobacia +1 (+9 saltando), Percepção +8, Sobrevivência +1 (+5 farejando); Modificadores Raciais +4
Sobrevivência +1 (+5 farejando); Modificadores Raciais +4 Acrobacia quando saltar, +4 Sobrevivência quando farejar
Acrobacia quando saltar, +4 Sobrevivência quando farejar ECOLOGIA
XP 400
N animal Grande
PONEI
XP 200
ND 1/2 e3
Inic +2; Sentidos faro, visão na penumbra; Percepção +6 N animal Médio
DEFENSIVA lnic +1; Sentidos faro, visão na penumbra; Percepção +5
CA ii ,toque 11, desprevenido 9 (+2 Des, -1 tamanho) DEFENSIVA
1
PV 15 (2d8+6) CA 11, toque ii , desprevenido io (+1 Des)
Fort +6, Ref +5, Von PV 13 (2d8+4)
OFENSIVA Fort +5, Ref +4, Von +o;
Deslocamento 15 m OFENSIVA
For 16, Des 14, Con 17, Int 2, Sab 13, Car 7 For 13, Des 13, Con 14, Int 2, Sab ii, Car 4
BBA +1; BMC +5; DMC (21 contra derrubar) BBA +1; BMC +2; DMC (17 contra derrubar)
Talentos Corr ida B, Tolerância Talentos Corrida B, Tolerância
Perícias Percepção +6 Perícias Percepção +5
QE dócil QE dócil (veja o cavalo)
ECOLOGIA ECOLOGIA
XP 5o XP 5o
N animal Diminuto N animal Diminuto
Inic +2; Sentidos sentido is cegas 6 m, visão na penumbra; Inic +1; Sentidos faro, visão na penumbra; Percepção +5
Percepção +6 DEFENSIVA
Espaço 30 cm; Alcance o For 1, Des 12, Con 6, Int 1, Sab 15, Car 4
ESTATÍSTICAS BBA +o; BMC -3; DMC 2 (6 contra derrubar)
For 1, Des 15, Con 6, Int 2, Talentos Foco em Perícia (Percepção)
Sab 14, Car 5 Perícias Furtividade +21, Percepção +5; Modificadores Raciais
BBA +o; BMC -2; DMC 3 +4 Furtividade
Talentos Acuidade com Armas ECOLOGIA
Perícias Voo +16, Percepção +6; Modificadores Raciais +4 Meio Ambiente florestas quentes e temperadas
Percepção Organização solitário, par ou saparia (3-100)
ECOLOGIA Tesouro nenhum
Meio Ambiente florestas e desertos temperados e quentes
Organização colônia (10-400) Os sapos são anfíbios inofensivos, com uma pele áspera e
Tesouro nenhum verrugosa e olhos esbugalhados.
Fort +2, Ref +4, Von Corpo a Corpo mordida +5 (1d2-2 mais veneno)
OFENSIVA Espaço 75 cm; Alcance o
Deslocamento 4,5 m, escalada 4,5 m, nado 4,5 m ESTATÍSTICAS
Corpo a Corpo mordida +4 (1d3-4) For 4, Des 17, C011 8, Int 1, Sab 13, Car 2
Espaço 75 cm; Alcance o BBA +o; BMC +1; DMC 8 (não pode ser derrubado)
ESTATÍSTICAS Talentos Acuidade com Armas
For 2, Des 15, Con 11, Int 2, Sab 13, Car 2 Perícias Escalar +11, Furtividade +15, Natação +11, Percepção +9;
BBA +o; BMC o; DMC 6 (10 contra derrubar) Modificadores Raciais +4 Furtividade, +4 Percepção
Talentos Acuidade com Armas ECOLOGIA
Perícias Escalar +1o, Furtividade +18, Natação +10; Meio Ambiente qualquer temperado ou quente
Modificadores Raciais +4 Furtividade Organização solitário
Organização solitário, par, ninho (3-12) ou praga (13-100) Veneno (Ext) Mordida - ferimento; TR Fort CD 9; frequência 1 /
Tesouro nenhum rodada por 6 rodadas; efeito i d2 Con; cura i sucesso.
reservados, os ratos são roedores onívoros que vivem Víboras não são cobras particularmente agressivas, mas sua
Férteis e
especialmente em áreas urbanas. mordida venenosa pode ser letal.
G0bEM PE PEPliq / ÇObrINII0 - OBR1
ObrISHO nue, on
Semelhante a um peixe, este mamffero aerodinâmico tem olhos Esta elegante baleia negra tem uma distinta mancha branca
brilhantes e uma boca sorridente preenchida com centenas de dentes. próxima de cada olho e uma boca repleta de dente afiados.
XP 200 XP 1.600
N animal Médio N animal Enorme
lnic +2; Sentidos percepção às cegas 36 m, visão na lnic +6; Sentidos percepção às cegas 36 m, visão na
penumbra; Percepção +9 penumbra; Percepção +19
DEFENSIVA DEFENSIVA
CA 13, toque 12, desprevenido ii (+2 Des, +1 natural) CA 16, toque io, desprevenido 14 (+2 Des, +6 natural,
PV ii (2d8+2) -2 tamanho)
Fort +4, Ref +5, Von PV 67 (9d8+27)
OFENSIVA Fort +9, Ref +8, Von +5
Deslocamento nado 24 m OFENSIVA
Corpo a Corpo pancada +3 (1c14+1) Deslocamento nado 24 m
ESTATÍSTICAS Corpo a Corpo mordida +13 (2d6+12)
For 12, Des 15, Con 13, Int 2, Sab 13, Car 6 Espaço 4,5 m; Alcance 3 m
BBA +1; BMC +2; DMC 14 ESTATÍSTICAS
Talentos Acuidade com Armas For 27, Des 15, Con 16, Int 2, Sab 15, Car 6
Perícias Natação +13, Percepção +9; Modificadores Raciais +4 BBA +6; BMC +16; DMC 28
Percepção Talentos Foco em Arma (mordida), Foco em Perícia (Natação,
QE prender a respiração Percepção), Iniciativa Aprimorada, Tolerância
ECOLOGIA PeríciasNatação +28, Percepção +19; Modificadores Raciais
Meio Ambiente qualquer oceano +8 Percepção
Organização solitário, par ou cardume (3-18) QE prender a respiração (como golfinho)
Tesouro nenhum ECOLOGIA
HABILIDADES ESPECIAIS Meio Ambiente oceanos gelados
Prendera Respiração (Ext) Um golfinho pode prender sua Organização solitário, par ou cardume (3-20)
respiração por um número de minutos igual a 6 vezes seu Tesouro nenhum
valor de Constituição antes de se afogar.
A orca, ou "baleia assassina", é, na verdade, a maior espécie
Golfinhos são predadores sociais que caçam em mares rasos de golfinho. Orcas adultas têm entre 4,5 à 7,5 metros de
e rios em grandes grupos de famílias chamados cardumes. comprimento e pesam entre 4 - 6 toneladas.
Marinheiros costumam gostar de golfinhos e frequentemente
contam histórias de golfinhos salvando pescadores se afogando Companheiros Orcas
ou matando tubarões com seus poderosos focinhos. Estatísticas Iniciais: Tamanho Médio;
Deslocamento nado 24 m; CA +1 armadura natural;
Companheiro Golfinho Ataque mordida (1c16); Valores de Atributos For
Estatísticas Iniciais: Tamanho Médio; Des 19, Con io, Int 2, Sab 14, Car 6; QE visão na
Deslocamento nado 24 m; CA penumbra, prender a respiração.
+1 armadura natural; Ataque Progressão 7" Nível: Tamanho Grande;
pancada (u14); Valores de CA +2 armadura natural; Valores de
Atributos FOI' 12, Des 15, C011 Atributos For +8, Des -2, Con +4;
13, Int 2, Sab 12, Car 6; QE QE percepção às cegas 36 m
visão na penumbra, prender a
respiração.
Progressão 40 Nível: Valores de
Atributos For +2, Des +2, Con +2;
QE percepção às cegas 36 m
i 1.• a
P
A,
RITO TiliOX
Este rato imundo é do tamanho de um cachorro pequeno. Ele tem
RITOS, ENRIME PE
Uma massa turva e contorcida de ratos chiadores se aproxima,
um couro de pelagem grosseira, uma cauda longa e cascuda e dois roendo e arranhando tudo em seu caminho.
olhos brilhantes.
ENXAME DE RATOS ND 2
XP 600
XP 135 N animal (enxame) Miúdo
N animal Pequeno lnic +6; Sentidos faro, visão na penumbra; Percepção +8
lnic +3; Sentidos faro, visão na penumbra; Percepção +4 DEFENSIVA
DEFENSIVA CA 14, toque 14, desprevenido 12; (+2 tamanho, +2 Des)
CA 14, toque 14, desprevenido (+3 Des, +1 tamanho) PV i6 (3d8+3)
PV 5 (1d8+1) Fort +4, Ref +5, Von +2
Fort +3, Ref +5, Von Habilidades defensivas características de enxame
OFENSIVA OFENSIVA
Deslocamento 12 m; escalada 6 m; nado 6 m Deslocamento 4,5 m, escalada 4,5 m; nado 4,5 m
Corpo a Corpo mordida +1 (1d4 mais doença) Corpo a Corpo enxame (1d6 mais doença)
Ataques Especiais doença Espaço 3 m; Alcance o m
ESTATÍSTICAS Ataques Especiais doença, distração (CD 12)
For io, Des 17, Con 13, Int 2, Sab 13, Car 4 ESTATÍSTICAS
BBA +o; BMC -1; DMC (16 contra derrubar) For 2, Des 15, COrl 13, Int 2, Sab 13, Car 2
Talentos Foco em Perícia (Percepção) BBA +2; BMC —; DMC —
Perícias Escalar +fl., Furtividade +11, Talentos Foco em Perícia (Percepção), Iniciativa
Natação +11, Percepção +4; Aprimorada
Modificadores Raciais usa Des Perícias Equilíbrio +6, Escalar +io, Furtividade
para modificar Escalar e Natação. +14, Natação +1o, Percepção +8;
ECOLOGIA Modificadores Raciais usa Des para
Meio Ambiente qualquer urbano modificar Escalar e Natação
Organização solitário ou bando ECOLOGIA
(2-20) Meio Ambiente qualquer
Tesouro nenhum Organização solitário, bando (2-5
HABILIDADES ESPECIAIS enxames), ou infestação (6-12 enxames)
Doença (Ext) Febre Imunda: Mordida Tesouro nenhum
— ferimento; TR Fort CD 11; atraso id3 HABILIDADES ESPECIAIS
dias; frequência i/dia; efeito id3 Doença (Ext) Febre Imunda: Mordida
Des id3 Con; cura 2 sucessos — ferimento; TR Fort CD 12; atraso
consecutivos. A CD do teste é id3 dias; frequência i/dia; efeito
baseada em Constituição. id3 Des id3 Con; cura 2 sucessos
I lus tração por Dean Spencer