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Todo dinheiro é contado em créditos (cr), baseado em pedaços de ouro (po). Por esse motivo,
todos os itens que normalmente seriam pagos em pedaços de cobre (pc) ou prata (pp), são
pagos em 1 cr. Também por esse motivo, todo personagem começa com 20 cr para gastar
durante a criação de personagem, ao invés de 15 po.
Perícias
Algumas perícias são alteradas para encaixar melhor no cânone e temas do universo de Mass
Effect. A seguir são novas perícias comuns à galáxia civilizada.
Saber (Int)
Assuntos comuns sobre Saber no universo de efeitos de massa incluem:
● Saber de Asari
● Saber de Batarian
● Saber da Cidadela
● Saber de Drell
● Saber de Elcor
● Saber de Geth
● Saber de Hanar
● Saber de Jornalismo
● Saber de Krogan
● Saber de Mídia
● Saber de Música
● Saber de Negócios
● Saber de Ômega
● Saber de Pilotagem
● Saber de Salarian
● Saber de Sindicatos
● Saber de Terra
● Saber de Turian
● Saber de Quarian
● Saber de Volus
● Saber de Vorcha
Ancestralidades e Espécies
É fácil jogar como um humano em Mass Effect usando as regras de Pathfinder Segunda
Edição, mas a franquia obviamente não inclui criaturas fantásticas como elfos ou anões,
porém as ancestralidades bases de Pathfinder podem ser alteradas para representar as várias
espécies da Aliança. A seguinte lista marca essas várias opções para como jogar com uma
espécie, e sugere algumas sugestões para encaixá-las melhor com as ancestralidades.
Salarian Gnomo, Goblin, Altere o tamanho para Médio; mude um incremento para
Povo-Rato Inteligência ou Destreza
Vorcha Anão, Hobgoblin, Altere o tamanho para Médio; mude um incremento para
Orc, Constituição ou Força
Povo-Lagarto
Magia
Dois tipos comuns de poderes "sobrenaturais" comparáveis à magia de Pathfinder são os
Poderes Bióticos, e Poderes Tecnológicos. Um conjurador deve escolher entre usar poderes
bióticos ou tecnológicos durante a criação de personagem, se tornando treinado em Biótica
se possuir poderes bióticos ou Manufatura se possuir poderes tecnológicos. Para adquirir
essa perícia, desconsidere uma perícia obrigatória de classe (como Arcanismo para um mago).
Religião e Natureza são exceções a essa regra.
Munição
Em Mass Effect, munição bruta nunca é um problema, porém superaquecimento é um problema
comum. Com isso, o uso de clipes termais é prevalente no universo sapiente. Clipes termais
agem como Carregadores, porém eles ainda podem aplicar um efeito que ativaria apenas em
uma recarga usando uma ação de Interação. O porquê dessa ação de Interação pode ser
explicado pelo jogador, sendo ela o personagem mudando o modo de tiro da arma ou
regulando sua mira.
Armaduras e Escudos
Porém interessante, não é necessário substituir cada armadura ou escudo por algo
equivalente no universo de Mass Effect. Uma armadura de couro pode ser um simples traje
furtivo, enquanto uma armadura completa pode ser um traje reforçado. Escudos, na maioria,
dos casos devem ser escudos físicos, vendo que quase todo personagem preparado para o
combate armado em Mass Effect carrega um escudo cinético. Um escudo também pode ser
representado pelo poder biótico Barreira, sendo explicado pelo personagem usando a mão
ocupada para aumentar o poder de seu escudo.
Sem Armadura
Nenhuma -- +0 -- -- -- -- -- --
Armadura
Explorer 1 +0 +5 -- -- -- L Confortável
cr
Armaduras Leves
Duelist 1 +1 +3 -- -- 10 L Confortável
cr
Agent 2 +1 +4 -1 -- 10 1 --
cr
Assassin 3 +2 +3 -1 -- 12 1 --
cr
Mantis 5 +2 +3 -1 -- 12 1 Barulhenta, flexível
cr
Armaduras Médias
Armaduras Pesadas
Armas Corpo-a-Corpo
Amplificador Biótico (Qualquer): Um amplificador biótico especializado originalmente
fabricado pelo Aldrin Labs da Via Láctea, ele permite ao usuário basicamente envolver um
campo de efeito de massa em torno de seu punho e atingir um oponente com uma força
enorme - muitas vezes impressionante.
Angaran Firaan (Facas, Espada Curta, Cimitarra): Com poucos recursos, os angara estão
travando uma guerra de guerrilha. Ao longo de muitos anos, eles desenvolveram armas
ocultáveis, mortais e quase inquebráveis - incluindo a Firaan, um aprimoramento da
tecnologia de lâmina monomolecular da Via Láctea. Esta pequena faca pode cortar inimigos
bem protegidos e se afiar sempre que for embainhada.
Keet Carfalon (Espadas): A lâmina Kett Carfalon pode injetar diretamente na mão do usuário
uma variedade de estimulantes neuroquímicos. O Carfalon reforça os mecanismos de
recompensa do corpo, permitindo ao combatente superar a dor e a fadiga após ataques
bem-sucedidos. A habilidade da arma de se adaptar a várias espécies sugere que os kett
ocasionalmente as dê a vassalos favoritos.
Lâmina Asari (Espadas): As caçadoras Asari são mestras em perseguir e matar silenciosamente.
Muitos combinam lâminas e bióticos, avançando em velocidades alucinantes antes de brandir
suas espadas com maior poder. Caçadoras são raras, tornando esses assassinatos rápidos
necessários para a vitória militar das asari.
Martelo Krogan (Martelos): Uma arma brutal, a incrível força deste martelo mecanizado é
reforçada por pistões de precisão e campos de efeito de massa. Esses martelos são comumente
usados por senhores da guerra krogan mais velhos, embora este modelo em particular tenha
sido modificado para humanos especialmente fortes ou krogans jovens.
Omni-lâmina (Qualquer): Esta arma descartável de carboneto de silício pode ser forjada por
um fabricante de omni-ferramentas. A omni-lâmina transparente é suspensa em um campo de
efeito de massa com segurança longe da pele do usuário e luzes de advertência iluminam o
campo, de forma que a lâmina escaldante queima apenas o inimigo pretendido.
Pistolas Pesadas
M-6 Carnifex: A Carnifex é a arma favorita dos líderes mercenários e especialistas em
tecnologia mercenários do Eclipse. Uma arma cara, mas poderosa. Seus materiais de marketing
apresentam um krogan com o slogan "Você não gostaria que Carnifex estivesse ao seu lado?"
M-5 Phalanx: A M5 Phalanx é o produto do Projeto de Pistola Ofensiva da Aliança, que
desenvolveu uma arma de aproximação para ser usada em alvos blindados e protegidos sem
perda de força de parada em comparação com o rifle de assalto de um soldado. A Phalanx
desfruta de uma vantagem balística mesmo sobre a maioria dos "canhões de mão" e possui uma
mira a laser integral que é altamente visível mesmo em condições de iluminação intensa.
Variantes civis são frequentemente compradas por colonos em planetas que possuem animais
de grande porte particularmente perigosos.
M-3 Predator: Fabricado pela Elanus Risk Control, a Predator é avaliada como uma arma
poderosa, mortal e relativamente barata. Embora não seja geralmente implantado nas forças
armadas, onde as barreiras cinéticas são comuns, ainda é muito popular nos Sistemas
Terminus, onde essas defesas são menos comuns.
Submetralhadoras
M-4 Shuriken: Uma metralhadora comum, mas eficaz. Dispara rajadas de três tiros e pode ser
pulsado para uma taxa de tiro mais alta em detrimento da precisão. À medida que as barreiras
cinéticas cresceram em popularidade, também cresceu a popularidade das metralhadoras.
Fabricado pela Elkoss Combine, a Pistola Automática Shuriken tem a reputação de ser mortal e
fácil de usar, mas é fraca contra armaduras.
M-9 Tempest: Esta metralhadora dispara em longas rajadas mortais. A expansão rápida das
barreiras cinéticas levou ao aumento da demanda por armas de fogo rápidas como a Tempest.
Produzido pela Elanus Risk Control Services para a banda mercenária Eclipse, a Tempest é uma
adição cara, mas mortal, ao arsenal pessoal de qualquer pessoa.
M-12 Locust: O Locust Kassa Fabrications Modelo 12 é uma submetralhadora compacta
desenvolvida para a Aliança, mas agora preferida por executores de gangues e assassinos.
Apresentando um mecanismo de redução de recuo complexo e software de auto-targeting de
alto grau, o Locust oferece fogo de longo alcance e mais preciso do que outros em sua
classe.
Rifles de Assalto
Devastador Cerberus: Esses rifles M-96 Mattock modificados pela Cerberus são totalmente
automáticos. Os armeiros Cerberus controlaram os problemas de recuo, resultando em uma
arma que permanece no alvo, mas oferece um pouco menos de poder por tiro do que um
Mattock padrão. Como tal, a arma é normalmente utilizada pelos soldados de elite da
Cerberus que treinam constantemente para fazer com que cada explosão conte.
Lançador de Chakram: O chamativo Lançador de Chakram usa um fabricante interno para
fabricar discos de munição leves envoltos em rastreadores holográficos. Os discos
explodem com o impacto, enviando estilhaços e rasgando o inimigo. As marcações estampadas
no cano da arma são um código de remessa criado por seu fabricante, Ama-Lur Equipment. O
código alerta que o rifle deve ser montado com cuidado, pois contém misturas extremamente
voláteis sob pressão. É por isso que o lançador de chakram requer clipes térmicos: sem uma
maneira de dissipar o intenso calor causado por seu processo de fabricação, o circuito do
rifle se destruiria rapidamente em um derretimento espetacularmente letal.
M-7 Lancer: O M7-Lancer é um item de colecionador raro que foi introduzido logo após a
Guerra do Primeiro Contato. O Lancer foi restaurado por um armeiro mestre desconhecido e
agora usa os disparos de alta velocidade do armamento de hoje. Ele não precisa de
dissipadores de calor, em vez disso, utiliza a geração de calor de arma de uma era anterior.
Poucas dessas armas bem elaboradas existem.
M-8 Avenger: Um rifle de assalto comum, versátil e de nível militar. Preciso quando disparado
em rajadas curtas e mortal quando disparado em modo automático. O design modular e os
componentes baratos do Avenger o tornam o favorito de grupos militares e mercenários. O
Avenger tem a reputação de ser resistente, confiável, fácil de usar e de atualizar.
M-15 Vindicator: Um rifle de batalha preferido por assassinos e mercenários de elite que
dispara em rajadas de cinco balas de alta precisão e pode ser pulsado para fogo rápido. Mortal
a qualquer distância. Fabricado pela Elanus Risk Control Services para o grupo mercenário
Blue Suns, o Vindicator está rapidamente ganhando popularidade nos Sistemas Terminus.
M-76 Revenant: Desencadeia uma tempestade de balotes mortais de alta velocidade. Menos
preciso do que um rifle de assalto, mas tem uma grande capacidade de munição e causa muito
mais danos. Esta metralhadora feita sob medida possui tecnologia não amplamente disponível.
Protegido contra replicação por tecnologia sofisticada de Gerenciamento de Direitos de
Fabricação (FRM), apenas os senhores da guerra mais ricos e poderosos podem pagar por essa
arma.
M-96 Mattock Rifle semi-automático de médio alcance, eficaz contra armaduras, escudos e
barreiras. Atualiza o rifle de assalto Vingador. O Mattock é uma arma híbrida semiautomática
com baixa produção de calor de um rifle de assalto e um soco de rifle de precisão. Embora
não tenha uma mira de precisão de rifle de precisão, os atiradores preferem seu poder
aumentado em relação ao de um rifle de assalto para derrubar alvos resistentes. A falta de
uma configuração totalmente automática é anunciada como um recurso, em vez de uma
deficiência, uma vez que restringe a tendência de um soldado de lançar fogo impreciso sob
estresse.
Rifle Anti-sintético Adas: Nomeado em memória dos quarians mortos na Guerra da Manhã no
planeta Adas, o ataque elétrico desta arma foi otimizado para tiroteios de médio a longo
alcance. Os fuzileiros navais da Aliança discordam de chamá-lo de "rifle", já que,
tecnicamente, ele não tem rifle no cano. Os quarians ignoram isso, já que a terminologia das
armas quarian raramente é traduzida perfeitamente para as línguas humanas
Rifle de Assalto Coletor: A arma principal dos Colecionadores usa os mesmos princípios de
um rifle de assalto humano, mas seus componentes orgânicos o diferenciam claramente. Sua
fonte de energia parece ser um órgão interno com capacidade biótica; sua munição se
assemelha a pelotas de esmalte metálico que protegem os inimigos com eficiência mortal.
Rifle de Pulso Geth: Esta arma geth dispara um fluxo rápido de feixes de alta energia.
Comparável a um rifle de batalha Vindicator. Os rifles de pulso Geth raramente são
recuperados do campo de batalha; quando são, as armas geralmente são funcionais e
comparáveis a um rifle de assalto original. Com o tempo, porém, eles se mostram pouco
confiáveis e difíceis de consertar.
Duas anomalias diferenciam essas armas geth de outros rifles de assalto de estoque.
Primeiro, a tecnologia de geração de campo de efeito de massa segue uma curva sinusoidal
(tem uma taxa de fogo variável). Em segundo lugar, seus projéteis são mais leves do que os
projéteis padrão do Avenger, mas estão envoltos em uma barreira fásica.
Spitfire Geth: Como a espingarda de plasma geth, o Spitfire não é uma verdadeira arma de
energia. Em vez disso, a minigun magneticamente lança aglomerados de toróides
supercondutores. Esses projéteis em forma de rosca são projetados para se estilhaçar com o
impacto, criando um arco de eletricidade entre os fragmentos e convertendo-os em plasma.
As rajadas automáticas e punitivas da arma impactam com o calor de uma tocha cortante. O
poder de parada da arma atraiu a atenção da Aliança e da inteligência quarian, que teorizam
que o Spitfire pode ter sido projetado para destruir outros geth.
Rifles de Precisão
M-29 Incisor: O Incisor faz parte de uma nova onda de rifles de precisão militares e policiais
projetados para sobrecarregar as defesas ativas, como escudos. Disparando três tiros a cada
puxada do gatilho, a rajada do Incisor é tão rápida que todos os três tiros estarão no alvo no
momento em que o cano se mover um milímetro, aumentando seu poder de parada sem
sacrificar a precisão. Como um benefício adicional, o ruído da rajada é comparável a um único
tiro de rifle, tornando mais difícil localizar o atirador pelo som.
M-92 Mantis: Poderoso rifle de precisão, capaz de eliminar a maioria dos alvos com um único
tiro. Incrivelmente preciso a longo alcance, mas a cadência de tiro é lenta. Fabricado pela
Devlon Industries, o Mantis é usado principalmente pela polícia e por grupos de milícias
planetárias. A prevalência de barreiras cinéticas tornou essa arma menos popular entre os
militares, mas ela é usada com mais frequência no sistema Terminus, onde essas defesas são
menos comuns.
M-97 Viper: Rifle de precisão militar de tiro rápido. Incrivelmente precisas e mortais a longo
alcance, essas armas são populares entre infiltradores e assassinos. Rosenkov Materials
desenvolveu esta arma mortal em resposta à crescente prevalência de barreiras cinéticas.
Embora as barreiras cinéticas ainda ofereçam alguma proteção contra esta arma, seu poder
absoluto e rápida taxa de tiro a tornam capaz de matar rapidamente quase qualquer alvo,
independentemente de suas defesas.
M-98 Widow: Rifle anti-material preciso e mortal. Pesando 39 quilos, o Rifle Anti-Material
Widow é usado principalmente por equipes de atiradores em missões de assalto contra
veículos blindados ou krogan. Embora as barreiras cinéticas ofereçam proteção eficaz aos
veículos, o tipo gerado por geradores de campo militares convencionais é muito fraco contra
a Widow. A Widow nunca foi projetada para ser carregada e disparada por um humano.
Embora este modelo modificado possa ser carregado, nenhum ser humano comum poderia
dispará-lo sem quebrar um braço.
Espingardas
Espingarda de Plasma Geth: Esta arma geth de três canos dispara projéteis supercondutores
em miniatura, mas potentes, e tem um alcance maior do que as espingardas convencionais. Um
sistema de gatilho de dois estágios permite capacitores de disparo rápido ou um ataque de
carga e liberação para eletrificar os projéteis quando eles saem da arma. Conforme os
projéteis atingem o alvo, eles se fragmentam e a eletricidade forma um arco entre as peças,
convertendo o ar em plasma condutivo. O impacto, o calor e a carga elétrica resultantes
sobrecarregam os escudos e barreiras e causam um grande trauma em alvos sem armadura.
M-22 Eviscerator: A espingarda Lieberschaft 2180, ou "Eviscerator", é de design cível humano e
possui um gerador de munição exclusivo. Enquanto a maioria das armas de fogo modernas
tiram lascas ou balotes de um bloco de munição, a M-22 retira cunhas de metal serrilhadas
projetadas para voar aerodinamicamente. Isso melhora drasticamente suas capacidades de
perfuração de armadura e seu agrupamento compacto ajuda a acertar balística em distâncias
mais longas do que as espingardas convencionais. Este projeto também viola vários tratados
de armas intergalácticas, portanto, a M-22 não é distribuída para militares.
M-23 Katana: Espingarda militar comum. Mortal à curta distância, mas ineficaz à longa
distância. Fabricado pela Ariake Technologies, o Katana é uma arma mercenária comum e
também é popular em colônias com infestações de Varren.
M-27 Scimitar: Uma espingarda militar de elite capaz de disparar rápido, esta arma é mortal em
curto alcance, mas ineficaz em longo alcance. Fabricado pela Ariake Technologies, o Scimitar
possui dois geradores de efeito de massa, dando-lhe uma taxa de tiro mais rápida do que uma
espingarda tradicional. Esta arma foi criada para a banda mercenária Eclipse, mas está
rapidamente se tornando popular entre os mercenários do Blood Pack.
M-300 Claymore: Espingarda Krogan muito rara. Causa alto dano em curto alcance; menos
eficaz em longo alcance. De design humano, mas apenas usadas por krogans, devido ao fato de
que o coice de um único tiro tem força suficiente para quebrar o braço de um humano.
Protegido pela tecnologia Fabrication Rights Management (FRM), esta arma é quase impossível
de reproduzir e é proibitivamente cara.
Armas Pesadas
M-77 Lança Mísseis: Lançador de mísseis de fogo rápido com projéteis de busca. Os lançadores
de mísseis estão surgindo com frequência crescente entre as bandas mercenárias dos
Sistemas Terminus, mas sua origem é desconhecida. Cada projétil possui um sistema de
reconhecimento de amigo ou inimigo, garantindo que encontrará um alvo hostil - embora
não necessariamente aquele na mira. Em situações urbanas, é útil para eliminar atiradores e
outros inimigos entrincheirados, por isso é popular com o bando de mercenários Blue Suns.
É quase impossível duplicar, pois usa a tecnologia Fabrication Rights Management (FRM).
M-100 Lança Granadas: Lança-granadas de fogo rápido, preferido pelos mercenários vorcha do
Blood Pack. Capaz de derrubar vários inimigos com um único tiro bem colocado.
M-451 Firestorm: De curto alcance, a Firestorm suprime as capacidades regenerativas dos
vorchas e dos krogan.
M-622 Avalanche: A tecnologia Cryo Round é usada para modificar balas de armas padrão. Um
laser de resfriamento colapsa a munição em condensado de Bose-Einstein, uma massa de
partículas subatômicas super-resfriadas capaz de congelar objetos impactados. Os cientistas
da Normandia descobriram uma maneira de aplicar essa tecnologia em grande escala: ao gerar
uma "bolha" de contenção de efeito de massa, essa tecnologia de grande arma à prova de
conceito é eficaz contra armaduras, escudos e barreiras bióticas. É apelidado de
"Cryo-Blaster".
Projetor de Arco: O projetor de arco ioniza alvos com um laser invisível para prepará-los para
um ataque elétrico de alta voltagem. Quando o raio semelhante a um raio atinge seu primeiro
alvo, um sofisticado sistema de direcionamento automático pinta os alvos sucessivos com o
laser de ionização, permitindo que a eletricidade tome o caminho de menor resistência e faça
um arco entre eles. Uma equipe inteira de ataque inimiga pode morrer em choque com alguns
puxões do gatilho.