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Capsulas
Você pode comprar cápsulas para armazenar seus itens e equipamentos. A Corporação
Cápsula é o negócio líder do mundo em todas as indústrias, de propriedade do Dr. Briefs, o
inventor e criador de cápsulas. Também conhecidas como DynoCaps ou Hoi-Poi, as cápsulas
são para tornar objetos compactos e fáceis de transportar.
Os kits estão iniciando pacotes que você pode levar na criação de personagem com
base no seu arquétipo. Os kits de ferramentas podem ser levados em vez de rolar para
obter riqueza e comprar itens individualmente. Se você pegar um pacote de kit de
ferramentas, você começará com uma riqueza de vinte (20w).
Aventureiro
Mochila Lantenax 4
Cobertor Rações x 5
Cantina Tenda
Capsula x 3 Saco de dormir
Relógio
Roupas ambientais frias/calor Contêiner de
armazenamento
Ilusionista
Rações x 2 Caneta e papel x 2
Bolsa de Cristal
Cantina
Kit do Curandeiro
Frasco x 3
Cápsulas de Energia(s) x 2
Gadgeteer
Traje de Batalha Cápsula de forma (z) x 1
Computa Arma de alcance x 1
dor
Mochila
Rações x 1
Capsula x 5
Kit de ferramentas – Ferramentas
de reparo
Cantina
Artista Marcial
Bolsa Modelo Básico –armadura de
Cantina Batalha ou roupa de Combate
Saco de Dormir & Cápsula Dinâmica (s) x 1
Cobertor, Rações x 5
Arma corpo a corpo ou arma de alcance ou
riqueza adicional 2d10
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DRAGON BALL RPG
Espiritualista
Bolsa
Cantina
Saco de Dormir &
Cobertor, Raçõesx 5
Cápsula de Aura (s)
x1, Cápsula de
energia (s) x 2
Riqueza
O dinheiro aparece em muitas formas no mundo de Dragon ball. Zeni, pedras preciosas,
bens comerciais, objetos, conhecimento, conexões e propriedades podem refletir o bem-
estar financeiro do seu personagem. No jogo, embrulhamos todas essas possibilidades
em um simples termo guarda-chuva chamado riqueza. A riqueza não é apenas a
quantidade de zeni ou bens que você tem, mas também o Conhecimentos e conexões
para levar a mercadoria de um vendedor para você. A riqueza aparece como um 'w'
depois de um numeral como 10w ou 100w.
Arquétipo Riquez
a
Aventureiro 4d10x3
Ilusionista 3d10x2
Gadgeteer 5d10x4
Artista 2d10
Marcial
Espiritualista 2d10x2
Vendendo Itens
Itens cápsula. Vender itens cápsula pode ser problemático. Eles são tipicamente itens de
grande escala, como carros ou bicicletas, casas temporárias ou navios de armazenamento de
algum tipo. Você não seria simplesmente capaz de vender para o mercador padrão. Considere
os itens da cápsula como itens especiais que serão vendidos pela sua totalidade a meia-
entrada, dependendo do comprador.
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DRAGON BALL RPG
Pedras preciosas, joias e outros objetos. Esses itens normalmente retêm seu valor
total quando vendidos a um comprador ou comerciante. Você pode trocar quase todos
eles por algum tipo de riqueza ou simplesmente usá-los como riqueza. Para objetos
excepcionalmente raros, um arquiteto pode exigir que você encontre um comprador em
uma cidade grande.
Armadura
O Mundo do Dragon é composto por um vasto universo com muitas espécies e culturas
diferentes, cada uma com seu próprio nível de tecnologia. É por essa razão que você
tem acesso a uma variedade de tipos de armaduras que vão desde roupas simples de
combate até armadura de batalha completos e tudo mais. A armadura é dividida em
duas categorias: trajes de batalha e roupas de combate. A tabela de armadura abaixo
mostra o custo, o peso e outras propriedades dos tipos comuns de armadura usados no
Mundo de Dragon ball.
Bônus XP. Roupas de combate reduzem a força de um personagem para mais experiência
durante a batalha. Este bônus é a quantidade de pontos adicionais de experiência que um
personagem ganha no final de qualquer encontro de combate em que eles usam roupas de
combate.
Agilidade, Força & furtividade. A armadura pode impedir um atributo. Se uma armadura tem
um 'Y' sob seu atributo relacionado, então ao usar a armadura e usar esse atributo tem a
condição de combate Impedimento. Se a armadura tem um traço sob seu atributo relacionado,
ele simplesmente reduz esse atributo em dois enquanto usa a armadura ao usa esse atributo.
Você pode ignorar esses efeitos se tiver proficiência em armaduras .
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DRAGON BALL RPG
Tamanhos variantes
Nem todas as espécies têm o mesmo tamanho ou forma. O mestre pode impor mais realismo
para compras de armadura usando uma variante se um personagem for maior ou menor do
que a média. Usando esta variante, quando você encontra ou compra armadura ou itens
similares, você pode precisar tê-la modificada para caber. O custo para tal trabalho pode
variar de 10 a 40% do preço normal de mercado do item, conforme determinado pelo ARC.
Este é o tempo que leva para colocar a armadura ou tirá-la. A quantidade de tempo
depende do tipo de armadura.
Don. Este é o tempo que leva para vestir a armadura. Você só pode se beneficiar de um
bônus armadura, se você tomar o tempo inteiro para vestir.
Doff. Este é o tempo que é necessário para tirar a armadura. Se você tiver ajuda,
este tempo é reduzido pela metade.
Armas
Devido à imaginação ilimitada dos jogadores e a uma lista crescente de armas que
existem, fizemos um sistema de criação de armas. Quando você escolhe comprar uma
arma, você pode projetar e criar uma arma personalizada, e então seu personagem a
empunha como quiser. Você pode carregar várias armas iguais a uma a mais do que o
número de armas que você tem.
Para criar uma arma, você primeiro escolherá se você está criando uma arma corpo a
corpo ou uma arma de alcance.
Físico. (10w) Armas corpo a corpo seguem todas as regras para um ataque físico. No
entanto, enquanto empunha uma arma corpo a corpo, seu personagem sofre uma
penalidade negativa de dois (-2) em todas rolagens de ataque (ver capítulo 7). Se você
empunhar duas armas, uma em cada mão, você sofre uma penalidade negativa de quatro
(-4) em rolagens de ataque.
Distância. (20w) As armas de alcance seguem as regras para um ataque balístico. Ao
disparar uma arma de alcance dentro do alcance de ataque corpo a corpo, você provoca
contra-ações. Armas de alcance podem ser usadas para atacar alvos adjacentes ou
distantes, desde que estejam dentro da linha de visão do soldado. As armas de alcance
também requerem recarga; você deve recarregar uma arma de alcance após um turno
em que você acertou um alvo com a arma.Você também deve selecionar entre uma das
qualidades de alcance de tiro abaixo.
Dano. O modificador de dano base para qualquer tipo de arma é 1d10 .
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DRAGON BALL RPG
Qualidades das armas. Existem várias qualidades de armas diferentes
que você pode dar ao armamento corpo a corpo ou à distância ao comprar
e construir uma arma. Cada qualidade é listada com um custo adicional
que é adicionado ao custo base da arma.
Artesão. (+50w) – Aumenta o dano da base da arma em 1d10.
Concussão. (+15w) - Ao fazer um ataque físico com uma arma de
concussão, se você marcar um crítico durante o ataque o alvo é derrubado e de
bruços. Complete o ataque normalmente. O alvo pode rolar agilidade (atletismo),
NA médio, para não ficar.
Corte. (+24w) - O dano de um ataque físico conta como direto contra alvos
que não estão usando qualquer tipo de armadura.
Penetrante. (+36w) - Durante o rolagem de ferir se você marcar um crítico, o
dano da arma conta como direta.
Alcance. (+12w) - Você pode atacar até um (1) quadrado adicional de
distância.
Lançar. (+10w) - Você tem a habilidade de atirar uma arma em um alvo.
Adicione metade do seu modificador de vigor em vez de agilidade a sua
rolagem de ataque e metade do dano resultante.
Duas mãos. (+28w) - Você pode empunhar a arma com as duas mãos,
aumentando o dano em 1d10.
Explosivo. (+60w) - Ao fazer um ataque de alcance, o ataque pode danificar
alvos multiplicáveis ao redor do alvo inicial, 360 graus a um alcance igual a
doze jardas. Use um único rolo de ataque contra as rolagens de esquiva do
alvo.
Versátil. (+40w) - Uma arma de alcance pode ser usada como uma arma corpo a
corpo; seguindo todas as regras normais para armas corpo a corpo listadas
acima.
Fogo Rápido. (+80w) - Uma arma de alcance pode disparar várias vezes
dentro de uma manobra de ataque. Faça uma rolagem de ataque
normalmente. Se você for bem sucedido, role 2d10. Este é o número de golpes
que o alvo sofre. Você não rola uma rolagem de ferir, em vez disso o alvo sofre
apenas dois (2) danos por golpe. Além disso, modificadores de danos não
podem ser adicionados à barragem. A qualidade artesanal aumenta o dano
total do fogo rápido em 1d10.
Tiro. Selecione uma das seguintes distâncias quando
estiver criando um intervalo. O valor listou-o a faixa
máxima que você pode disparar. Você pode disparar de
um quadrado para o seu alcance máximo.
Curto. 5 quadrados ou quinze metros
Médio. (+20w) 10 quadrados ou trinta (30) jardas
Longo. (+40w) 20 quadrados ou sessenta (60) jardas
Ferramenta da exploração
Esta seção descreve os itens, equipamentos e outros equipamentos que você pode
precisar enquanto viaja, explora e se aventura no Mundo de Dragon Ball. Você pode
carregar até três pequenos itens em você a qualquer momento. Se você quiser carregar
mais itens, você precisará comprar produtos de armazenamento adicionais; esses três
pequenos itens não incluem armas que um personagem possa carregar.
Alguns itens vêm dentro de cápsulas e esses itens contam como pequenos enquanto
armazenados dentro da cápsula. No entanto, quando fora ou desembalados, eles
contam como sua categoria de tamanho normal. Os equipamentos que vem com uma
cápsula já incluída são marcados com um 'C', e itens que podem ser colocados em uma
cápsula, mas não vêm com um são marcados com um 'P' no gráfico abaixo.
Cobertor: Um grande cobertor dobrado, d10 valor de vida aponta para um alvo
para uma pessoa. por uso.
Corrente: Uma corrente tem valor normal Bastão de luz: Durante 1 hora, lança luz
de quebra de 10. Ele pode ser danificado brilhante em uma área de 3 jardas e luz
com uma verificação de força TN difícil fraca por mais 3 jardas.
bem sucedida.
Papel & Caneta: Cinco páginas em
Relógio: Um relógio padrão que pode ser branco e uma caneta
usado para dizer o tempo, como em um
relógio de parada ou um temporizador.
Rações: As rações consistem em
alimentos secos adequados para viagens
Computador: Um pequeno dispositivo de
prolongadas (3 dias), incluindo carne
computador portátil que pode executar seca, frutas secas e outros alimentos
tarefas mundanas de computação.
similares.
Bola de Cristal: Esta bola de cristal tem
Kit de ferramentas: Esta caixa de lata
cerca de 6 polegadas de diâmetro. Ao tocá-
contém ferramentas simples para uma
lo, você aumenta seus ataques mágicos para
única profissão. Exemplos vão desde kit
atacar e ferir em 1d10. Além disso, ao usar
de climber, kit de disfarce, conjunto de
clarividente ou usar habilidades mágicas,
jogos, ferramentas artesanais, entre
aumente seu valor de dados em cinco (+5).
outros.
Roupas Ambientais: Um único conjunto
Corda: A corda tem um valor de quebra de
de roupas que irá protegê-lo de um
5. Pode ser quebrado com um TN test
elemento selecionado, como calor, frio,
médio bem sucedido.
tópico, água e muito mais.
Tenda: Um abrigo de lona simples e
Kit do curandeiro: Este kit é uma bolsa
portátil, uma tenda dorme duas
contendo ataduras, pomadas e talas. O kit
pessoas.
tem cinco usos. Como ação, você pode
gastar um uso do kit para estabilizar um Bolsa: Uma bolsa de pano ou couro
alvo que tem 0 pontos de vida. Restaurar pode conter até 3 pequenos itens.
Boosters
Boosters são garrafas pequenas que se assemelham a cápsulas. Estes frascos contêm
líquidos especiais e às vezes mágicos. Utilizável em combate com uma ação de
movimento, os boosters podem ajudá-lo a aumentar seu status, restaurar a saúde ou
pontos ki e até mesmo dar-lhe melhorias temporárias de energia.
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Tipo Efeito Bônus Cust
Boosters Poder
S Uma pequena cápsula com o poder Aumente os pontos ki em 40w
de ki dentro 2d10
M Uma cápsula com o poder de ki Aumente os pontos ki em 4d10 60w
dentro
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Helicóptero 700w Mx2 36 yds. 1 +4
1. Voo
1. Canhão de explosão. Conta como uma arma balística com o fogo rápido. Use a do
piloto ataque balístico para atacar alvos.
Submarino 800w Mx2, Lx1 12 yds. 2 +3
Mergulho. Submarinos podem viajar abaixo da água por até cinco horas
sem recapeamento.
Jet Squirrel 400w Mx2 36 yds. 1 +4
1. Canhão de explosão. Conta como uma arma balística com o fogo rápido. Use do
piloto ataque balístico para atacar alvos.
Espaçonave 10,000w Mx16, Lx12 70x10k 6 +1
yds
1. Espaço vital
Gravity Simulation Machina (See chapter 11)
Compra Opcional: (1.200w) Hiper drive – Aumenta a velocidade da nave
espacial em dez vezes (x10) (70k yds x10)
Casa cápsula
Uma casa cápsula é um tipo de casa que pode ser guardada e levada em uma cápsula:
habitação portátil com todos os confortos de uma casa, incluindo banheiro, cozinha,
etc. Casas cápsulas vêm com sua própria cápsula.
Traje de Batalha
Um traje de batalha é um traje mecanizado superpoderoso que você pode usar para
aumentar sua capacidade de luta. Pode viajar abaixo da água, no espaço e em outros
ambientes sem ar respirável por até cinco horas sem precisar voltar a condições
favoráveis.
Será preciso uma ação para entrar ou sair da sua jaqueta de batalha. Enquanto pilota
seu traje de batalha no início da sua vez, você precisará rolar um teste de piloto de
agilidade (traje de batalha), NA difícil de conduzir o traje normalmente. Se você falhar,
você não pode pilotar o traje efetivamente e só pode tomar uma única ação enquanto
pilota.
Compra. Você pode comprar um traje de batalha por 4000 riquezas (400w).
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Armamento, armamento. Os trajes de Batalha podem carregar um número de armas
iguais a duas a mais do que o número de armas que eles têm. Ao comprar um colete de
batalha, você também terá duas das opções abaixo, você pode comprar opções
adicionais se desejar. Você também pode construir sua própria arma personalizada
usando a seção de criação de armas neste capítulo. O custo de uma arma personalizada
para um de batalha é aumentado pela metade (1/2) seu valor normal.
Ao atacar com um colete de batalha, use os ternos AG de seis (6) e a consciência dos
pilotos; você pode aumentar o AG do traje em três (+3) para gastar sessenta de
riquezas (60w). Além disso, ao usar qualquer tipo de arma corpo-a-corpo aumentar
o dano em 1d10.
Opções
O Hikou. (+125w) - A traje de batalha é capaz de usar sua velocidade de voo.
Velocidade de voo dezoito (18) jardas ou seis (6) quadrados
Raio. (+80w) - O feixe de energia pode ser disparado do braço direito do seu colete de batalha.
o Arma de alcance, Artesão, Campo de Tiro (Curto)
Onda de energia total. (+100w) - Uma onda de energia pode ser disparada da
palma da mão do braço esquerdo.
Arma de alcance, X3 artesanal, Explosivo, Alcance de Disparo (Médio)
Explosão de raio. (+225w) - A última arma de raio do seu traje de batalha disparada do
peito.
Arma de alcance, Artesan. x5, Tiro (Curto)
Itens Especiais
Esta seção contém uma gama de itens especiais que podem ser encontrados no Mundo do
Dragão. Eles não são comuns ou facilmente encontrados, e o GM deve tomar cuidado sobre a
colocação desses itens em campanhas. Inestimável e único, eles devem ser mantidos raros o
suficiente para que encontrar um, mesmo nas mãos de um inimigo, provoque alguma excitação
dos jogadores, mas não tão difícil de obter que o jogador sinta que nunca terá tais tesouros .
Radar do Dragão. Um dispositivo portátil que ajuda você a localizar esferas de dragão
escaneando o pulso eletromagnético colocado por eles. Notavelmente, o radar dá
representação visual de profundidade e altura, mas não dá valores reais para essas
métricas.
Nuvem voadora. a nuvem voadora é uma nuvem amarela mágica que pode servir em
um meio de transporte. Você pode usar a nuvem para voar em altas velocidades sem
usar qualquer energia, tornando-o útil mesmo se você pode voar mais rápido por conta
própria.
A velocidade de voo da nuvem voadora é de dezoito (18) jardas ou seis (6) quadrados. Você
também pode chamar a nuvem para você, de qualquer lugar, simplesmente estar chamando
seu nome.
Brincos Potara. Estes brincos são usados pelos Kais supremos e seus aprendizes.
Apesar de serem usados casualmente, eles têm poderes incríveis, permitindo que dois
indivíduos se fundam. (Veja o capítulo 10 para obter mais informações sobre a fusão.)
Bastão Mágico. Um bastão mágico que muda o comprimento. Você pode mudar seu
comprimento à vontade, permitindo que você faça ataques físicos ao alcance. Você pode
fazer ações de ataque físico a uma distância de até nove (9) jardas. Isso provoca ações
contrárias. Além disso, aumente o dano do ataque em um d10.
Rastreador. Este é um dispositivo vestível, um computador para todos os fins que pode
ser usado como um dispositivo de comunicação e pode localizar e rastrear a localização
de outras criaturas. Ao rastrear uma criatura, o batedor dá um valor numérico da força
da criatura, bem como a distância até ela. Não há rolagem envolvido o rastreamento de
uma criatura; no entanto, a criatura pode usar a ocultação para diminuir a capacidade
dos rastreadores te localizar e escanear seu poder de luta.
Você também ganha um adicional mais dois (+2) para salvaguarda de impulsivo.