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Recomendações

Um árbitro descreve um mundo para os


Um árbitro, um ou mais jogadores, dois
seus jogadores que descrevem o que
dados de seis lados (d6), lápis, papel,
seus personagens fazem. Juntos, eles
lençol de piquenique, parque, lanchinhos.
criam uma aventura.

Personagens de Jogador Role 2d6 ou escolha um povo


Cada Personagem de Jogador (PdJ) tem: 2. Lobisomem 8. Elfo
6 Pontos de Vida, 6 Pontos de Armadura, 3. Halfling 9. Fada
um Nome e os seguintes Características: 4. Vampiro 10. Humano
Força: poder, resistência, resiliência. 5. Gatuno 11. Gigante
Destreza: velocidade, agilidade, precisão. 6. Gente-Peixe 12. Troll
Vontade: carisma, percepção, determinação. 7. Goblin

Role 2d6 ou escolha um passado, equipamentos e a pontuação de características:


2. Alquimista (Corrente, Manto, Ácido, Feitiço) (For 0, Des 1, Von 2)
3. Soberano (Cetro, Escudo, Espelho, Frasco) (For 1, Des 0, Von 2)
4. Cultista (Lança, Cristal, Graxa, +1 Ataque) (For 2, Des 1, Von 0)
5. Contrabandista (Faca, Gázuas, Luneta, Biloca) (For 0, Des 2, Von 1)
6. Bandido (Espada, Pé de Cabra, Saco, Serrote) (For 1, Des 2, Von 0)
7. Mago (Taco, Bastão, Orbe, Feitiço) (For 0, Des 1, Von 2)
8. Lutador (Martelão, Escudo, Lâmina, +1 Ataque) (For 2, Des 0, Von 1)
9. Caçador (Machado, Rede de Pesca, Pá, Armadilha) (For 2, Des 1, Von 0)
10. Druida (Arco, 15m de Corda, Remédio, Feitiço) (For 1, Des 1, Von 1)
11. Feiticeiro (Maça, Gongo, Espeto de Ferro, Feitiço) (For 1, Des 0, Von 2)
12. Inventor (Estilingue, Cola, Martelo, Giz) (For 1, Des 2, Von 0)

Assim como itens individuais, PdJ’s Nível de Dificuldade


também possuem rações e um equipamento Fácil: 8 Médio: 10 Difícil: 12
básico de acampamento. Podem carregar
quantos itens couberem em uma mochila. Combate
Quando um personagem ataca outro, o
PdJ’s com Feitiço podem gerar um feitiço atacante faz uma Rolagem de Ataque. Se o
aleatório. Pode ser conjurado uma vez. total exceder os Pontos de Armadura do
Um novo feitiço pode ser gerado após uma defensor, o ataque o acerta e inflinge
noite de sono. Um PdJ pode ter apenas um dano igual à diferença entre esses dois
feitiço de cada vez. Feitiços geralmente valores. Ataques desarmados deduzem 1
terão resultados caóticos. ponto desse dano. Subtraia o dano dos
Pontos de Vida do defensor. Se o
PdJ’s com +1 Ataque adicionam defensor tiver um escudo ele pode
1 ponto às Rolagens de Ataque. escolher quebrá-lo e ignorar todo o dano
do ataque.
Perigo
As ações de um PdJ devem ser idealmente
resolvidas pelo jogador descrevendo o
que seu PdJ quer fazer. Quando uma ação
é arriscada, o jogador rola os dados e Vitalidade
adiciona a pontuação de uma Característica Recupere os Pontos de Vida perdidos após
relevante. Se o total é maior que o Nível uma noite de sono. Chegando a zero
de Dificuldade da ação, a ação tem sucesso. Pontos de Vida, o PdJ morre.
Gerador de Feitiços Guia de Características
Role nas tabelas e combine os resultados. Use esses números como
Árbitro e jogadores devem entrar em um consenso. guia para criar PnJ’s
(Personagem-Não-Jogador)
2. Olho 2. Trovão 2. Esmagar ou criaturas para a sua
3. Besta 3. Tempo 3. Dividir aventura.
4. Ponte 4. Pedra 4. Expandir
5. Manto 5. Vinha 5. Brilhar Vitalidade: Força:
6. Portão 6. Relâmpago 6. Planar Frágil: 3 Fraco: +0
7. Coroa 7. Gosma 7. Petrificar Típico: 6 Forte: +2
8. Nuvem 8. Fogo 8. Refletir Parrudo: 12 Poderoso: +4
9. Feixe 9. Água 9. Vincular
10. Chave 10. Sombra 10. Uivar Armadura: Destreza:
11. Trono 11. Vazio 11. Proteger Nada: 6 Lento: +0
12. Máscara 12. Cristal 12. Encantar Leve: 7 Leve: +2
Pesada: 9 Rápido: +4

Construtor de Aventuras Ataque: Vontade:


Role 2d6 nessas colunas e combine os resultados Inapto: +0 Bobão: +0
para construir uma aventura para seus jogadores. Apto: +2 Esperto: +2
Edite e adicione quantos detalhes quiser. Letal: +4 Gênio: +4

O grupo descobre... ...localizada... Dentro há...


2. Uma caverna cintilante. 2. Embaixo de um castelo. 2. Um vapiro solitário.
3. Um templo antigo. 3. Numa ilha deserta. 3. Uma rainha pirata.
4. Uma tumba esquecida. 4. Debaixo do mar. 4. Um poderoso feiticeiro.
5. Um jardim secreto. 5. Em uma montanha 5. Um gigante gentil.
6. Um covil escondido. 6. Atrás de uma cachoeira. 6. Um rei selvagem.
7. Um palácio arruinado. 7. Em uma árvore oca. 7. Um fantasma furioso.
8. Um cofre guardado. 8. Embaixo de um vulcão. 8. Um dragão cansado.
9. Um crânio colossal. 9. Em uma floresta. 9. Um Troll tristonho.
10. Uma masmorra. 10. Em um pântano. 10. Uma princesa amaldiçoada.
11. Uma cripta assombrada. 11. Embaixo de sua casa. 11. Um homenzinho.
12. Uma torre desmoronando. 12. Nas nuvens. 12. Um urso confuso.

...e... Se você sobreviver... você poderá encontrar...


2. Uma horda de goblins. 2. À sala de cobras. 2. A espada lendária.
3. Três aranhas gigantes. 3. À sala esmagadora. 3. A varinha perdida.
4. Um irmão ciumento. 4. À pedra rolante. 4. O gatinho perdido.
5. Um grupo rival. 5. Ao gás tóxico. 5. Uma arca do tesouro.
6. Uma criança perdida. 6. À chuva de facas. 6. Uma relíquia impagável.
7. Trabalhadores entediados. 7. À sala gravitacional. 7. O portal secreto.
8. Uma vila gnômica. 8. À sala inundada. 8. O príncipe raptado.
9. Uma familia de fadas. 9. À terrível comida. 9. O cristal do tempo.
10. Dois carniceiros. 10. Às bad vibes. 10. Um tomo de feitiços.
11. Um agiota. 11. Ao poço de gosma. 11. A verdadeira rainha.
12. Esqueletos amigáveis. 12. À piscina amaldiçoada. 12. Um ovo enorme.

Versão 0.5. Baseado em Maze Rats por Ben Milton, Tunnel Goons por Nate Treme,
e Basic Dungeons por Orkish Blade. CC-BY-4.0. Numbered Works No. 4, Janeiro 2022.
Visite numbered-works.itch.io para atualizações e aventuras.
Traduzido e Adaptado por SUIKYUN Studio.

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