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Matar Demônios Nunca Foi

tão Fashion!
Autor: artorinho | Revisor: Erick Barbosa
Artes: Bing | Instagram: @artorinho
E-mail: artorinhozine@gmail.com
Que livreto é esse?
É um sistema de RPG satírico mesclando o mundo da série de jogos Doom com
o magnifico e estiloso mundo da Barbie. Eis aqui Barbie Caçadora de Demônios!
.
Em um mundo destruído pelas formas demoníacas,
só vocês, Barbies, podem trazer a beleza de volta a
ele. Nas ruínas de uma cidade que uma outrora foi
uma grande metrópole, está a origem de todo o
mal: devido a um antigo ritual realizado por
mentes malignas, as barreiras do nosso mundo e o
mundo dos demônios foi rompida e algo precisará
ser feito! Barbie, entre no ninho do inimigo, o lugar
onde todos os demônios surgem, e destrua o
terrível demônio ancestral!

“A cidade está devastada, o cheiro de sangue e


podridão corre pelo ar, mas nós levaremos vocês
até lá! Peguem seus paraquedas rosa-choque (edição
limitada) e pulem até a terra do inimigo: assim
começa a sua missão!”
Escolha ser uma Barbie Caçadora de Demônios (ou
um Ken Caçador de Demônios, para os machos
mais frágeis). Depois, distribua 4, 3 ou 2 pontos
entre os seguintes atributos:
Plástico: Força, Resistência, Atletismo, Vigor
Elástico: Agilidade, Dança, Destreza, Flexibilidade
Fantástico: Carisma, Sorriso, Moda, Glitter
seja o que você quiser!
Agora, role aleatoriamente a edição da sua boneca.
A edição serve para você rolar +1d6 em um teste
onde ser especialista naquela área possa lhe dar
alguma vantagem (e você quem convence o Mestre
do porquê isso faria sentido). Role 2d6 para
descobrir sua edição. Se o primeiro dado der ímpar,
use a tabela 1, se der par, use a Tabela 2. Use o
segundo dado para descobrir a sua edição.
d6 Tabela 1 Tabela 2
1 Barbie Médica Barbie Fada
2 Barbie TikToker Barbie Astronauta
3 Barbie Veterinária Barbie Bailarina
4 Barbie Fashionista Barbie Professora
5 Barbie Sereia Barbie Cozinheira
6 Barbie Bombeira Barbie Mãe (bebê incluso)
Nem só de rosa e tutus fabulosos o mundo gira,
não mesmo? Destile toda a testosterona para
escolher um outro papel caso Barbie não combine
com sua masculinidade tóxica usando as Tabelas
Alternativas do Ken! (Patriarcado não está incluso
no pacote)
d6 Tabela 1 Tabela 2
1 Ken Praia Ken Massagista
2 Ken Fashionista Ken Salva-Vidas
3 Ken Treinador de Ken Coach Cósmico
Cachorrinho
4 Ken Treinador de Cavalos Ken Sufista
5 Ken Cervejeiro Ken Crossfiteiro
6 Ken Mordomo Teresa (você não é o Ken e
sim a Barbie que não é
loira)
equipamentos
Role 1d6 para a tabela de Equipamentos Iniciais
para saber com que arma cada personagem
começará.
d6 Equipamentos Iniciais
1 Motoserra (2 de dano)
2 Metralhadora (2 de dado)
3 Machado de Guerra (1 de dano)
4 Pistola (1 de dado)
5 Soco Inglês (1 de dano)
6 Chicote (1 de dano)
d6 Equipamento Especiais
1 Mecha de Combate (Dano 3)
2 Lança Granadas (Dano 3)
3 Lança Chamas (Dano 3)
4 Snipe (Dano 2 +alcance)
5 Computador Hacker da Barbie
6 Seringa de Cura (2 PV)
testes
Use apenas dados de 6 faces (d6). Role 1d6 para todos os
testes. O teste será bem-sucedido se você conseguir
rolar um valor igual ou abaixo do atributo escolhido.
“Hey, Barbie! Se você for especialista naquela ação (vide a sua
edição), você poderá rolar +1d6 e escolher o melhor número!
Fantástico, não é mesmo?”

Exemplo: Barbie está em combate, usando sua motoserra


para cortar brutalmente um demônio ao meio. Para tanto,
ela fará um teste de Plástico, rolando 1d6 (no caso, ela é
uma Barbie Sereia, não se dá bem com serras e não há
motivos para rolar um dado extra). Como ela tem 4 de
Plástico, terá sucesso se der 1, 2, 3 ou 4. Se ela tivesse 2
de Plástico, ela teria que tirar 1 ou 2. Entendeu?
“Todo 1 é acerto chocante, fazendo com que o dano seja dobrado ou
que a ação seja realizada da forma mais fabulosa possível. E todo 6
é um erro chocante: algo de muito ruim vai acontecer!”
combate
Ataque: Se a personagem irá fazer um ataque corpo a
corpo ela fara um teste usando o atribulo Plástico, se
estiver usando uma arma a distância como uma pistola
ou arremessando algo usara Elástico.
Esquiva: Se a personagem receber o ataque corpo a corpo
de alguém que não esteja escondido ele poderá fazer um
teste de esquiva, tendo que rolar seu atributo de Plástico
e tirando um número menor do que a personagem que a
atacou. Se quem atacou rolou um 1, não tem como
esquivar.
Dano Crítico: Se o resultado do ataque foi um “1” no dado
será dobrado.
Brotheragem: Durante ações, um personagem pode
receber ajuda de outros, permitindo rolar +1d6 de
vantagem para o teste.
Iniciativa: Iniciando um combate todas as personagens,
jogáveis e não jogáveis, fazem um teste de iniciativa
(1d6), determinando a ordem de que vai começar a agir
contado do menor para o maior resultado.
Vantagens e Desvantagens: Em situações favoráveis,
como usar uma ferramenta certo para abrir destrancar
uma porta, ou em combate quando um NPC está
distraído ou sendo agarrado por outro personagem, pode
rolar um ataque com +1 dado adicional como vantagem.
Por outro lado, em situações desfavoráveis, como
quando atacando à distância em meio a uma névoa, rola
com uma desvantagem, resultando em -1 dado no
ataque. Se tiver apenas um dado para rolar e estiver em
desvantagem, você rolará dois dados e escolherá o maior
número.
morte e vida
Cada personagem terá 4 PV (pontos de vida). Se
alguma Barbie ou Ken chegar a Zero pontos de vida
outra personagem tera que fazer um teste da
tentar salvar a vida da sua parceira ou parceiro até
o proximo turno (dificuldade 2), narrando que
tentou estancar o ferimento, ou que conseguiu
fazer uma massagem cadiaca. Se for bem sucedido
a boneca salva fica com 1 ponto de vida. Se não for
possivel salvala, falhar no teste ou receber um
dano que fara ela ficar com o um valor de vida
negativo, a boneca morrera.
Nessa jornada que trazer a beleza ao mundo não
teremos que enfrentar apenas heterotops com
camisa de time gringos, mas tambem DEMÔNIOS!
Ocultista Demominion
PV 1 Dano 1 PV 1 Dano 1
Plástico 2 Plástico 4
Elástico 3 Elástico 4
Fantástico 4 Fantástico 2

Demônio Demônio Bitela


PV 3 Dano 1 PV 4 Dano 2
Plástico 4 Plástico 5
Elástico 4 Elástico 2
Fantástico 3 Fantástico 2
Demônio Boss d6 Poderes dos inimigos
PV 6 Dano 2 1 Lançar magia
2 Voar
Plástico 5 3 Paralisar por um turno
Elástico 5 4 Ataque a distância
Fantástico 5 5 2 ataques por turno
6 Se regenerar

fazendo o jogo acontecer


Se você for narrar essa mesa, recomendamos que
seja em formato de One-Shot. Pode criar sua
aventura do zero mas aqui estão algumas ideias
para poder agilizar o processo e estruturar sua
aventura.
d6 Onde é o ninho dos demônios
1 Praia
2 Shopping
3 Usina Elétrica
4 Museu
5 Escolinha
6 Fábrica de Brinquedos
d6 Desafios
1 Horda de Demominions
2 encontrar um contêiner com armas
melhores para enfrentar o Boss
3 salvar alguém ou um grupo de pessoas
empresas em algum lugar
4 encontrar e quem invocou o ritual
5 Encontrar um artefato antigo para fechar o
portal
6 Fazer um desfile de moda no meio de todo
os Caos
Se existir dúvida sobre algo que poderá ser favorável para
os jogadores, como um NPC que se mostrar amigável ou
não, ou se eles teriam sorte em achar algum item que
estiverem interessados role um Dado Situacional, quando
menor, melhor para os jogadores, quando maior pior.

Neste jogo é muito importante estar aberto para


improvisar, buscando sempre a diversas de todos e
valorizando aquilo que tanto os jogadores tanto o mestre
colocam em cena, criando uma história única.
Cada personagem que sobreviver irá poderá
aumentar um dos três atributos em para +1,
exemplo: tinha 3 no atributo corpo, agora ter 4.
Cada atributo poderá chegar no máximo em 5. E
todos poderem rolar uma vez a tabela de
equipamentos
O mestre criará uma nova aventura continuando a
anterior, podendo rolar uma nova complicação
para para a sessão. Quem sabe a outros pontos
sendo atacados por demônios, ou quem fez o ritual
não estava sozinho, ou até mesmo quem mandou
vocês para a primeira missão fosse um ocultista
disfarçado e queria que vocês limpassem a lagunça
que aconteceu. Só jogando iremos descobrir.
ficha
Edição: ________________________
Equipamentos: __________________
Plástico
Elástico
Fantástico

❤❤❤❤

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