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Malditos Goblins PbTA não se trata de um jogo oficial da editora

Coisinha Verde, porém os sistemas utilizados nesse documento


tem de autoria total dela, esse material foi apenas organizado por
um fã para outro e sua venda é proibida, por isso ele será
disponibilizado no grupo do Solo RPG no Facebook além do
blog desse autor amador Dados Enfeitiçados & Lápis Afiado.
Esse material não é oficial e não possui qualquer direito das imagens
colocadas nele somente para serem ilustrativas sem fins lucrativos, esse
material é apenas feito de fã para fã dedicado a um jogo para o lazer de
quem estiver jogando ele, por isso ele também terá o selo da
Creative Communs By, Nc, Sa.

Os sistemas mesclados nesse material são os jogos Malditos Goblins e


Small 2.1 o sistema PbTA da coisinha verde, com um leve acréscimo de
ajuda do oráculo MEMe Trilogia 1.5, todos criados por Tiago Jungles da
Coisinha Verde.
https://coisinhaverde.com.br/jogos/

https://dados-enfeiticados-lapis-afiados.webnode.com/

Boas Rolagens!!
Introdução
Este livro possui todas as regras para jogar o RPG Malditos Goblins PbTA. Mas
antes de qualquer coisa, é necessário entender os conceitos deste incrível jogo
que é o RPG. RPG é uma sigla que significa “Role Playing Game”, ou
traduzindo: “Jogo de Interpretação de Papeis”. Basicamente é um jogo onde
cada participante cria seu personagem
e interage com os outros. Apesar do que muitas pessoas desinformadas dizem, é
um dos jogos mais saudáveis para a mente. Além de incentivar a criatividade, o
RPG é um jogo cooperativo onde todos devem se ajudar para poder alcançar
grandes objetivos.
Incentivando assim o trabalho em equipe e a socialização. Existem muitos RPGs
no mercado, e eles são separados por Sistemas. Cada sistema de RPG é um
conjunto de regras para ajudar os jogadores a entenderem o que está
acontecendo com seus personagens, e qual será o resultado de suas ações. A
maioria dos sistemas de RPG utiliza dados para determinar estes eventos
aleatórios. Existem inclusive sistemas que utilizam dados multifacetados.
Malditos Goblins PbTA utiliza dados comuns de 6 lados para facilitar (também
chamados de d6).
Outro conceito importante de entender é o Cenário. Cenário é o mundo de jogo,
o tema a ser abordado pela historia do jogo. É possível jogar em cenários
variados, desde uma aventura nas historias de Star Wars, até encarar monstros de
O Senhor dos Anéis. O primeiro sistema de RPG, o D&D, foi criado a partir de
jogos de guerra de mesa e utiliza o cenário de fantasia medieval (mesmo de O
Senhor dos Anéis). Malditos Goblins PbTA se ambienta em um cenário de
fantasia medieval clássico, mas com um leve diferencial. Os personagens são os
malditos, pequenos e nojentos: goblins!
Mestre do Jogo
A primeira coisa que se deve entender é o papel de cada um no jogo.
Em todo RPG existe um personagem que precisa ser o Mestre de Jogo
(também chamado de Narrador ou apenas Mestre). Os outros são
chamados de jogadores. O mestre é aquele que conta a historia e
comanda todos os personagens que não são controlados pelos
jogadores (chamados PNJ ou NPC). Sem um mestre é impossível se
jogar RPG. O mestre comanda os vilões da historia, mas ao contrario
do que se entende, o mestre não é o oponente dos jogadores. O grande
objetivo do mestre é criar bons desafios e divertimento para os
demais. Nada impede você de provocar um combate difícil contra seus
vilões, podendo levar os heróis a ruína, mas você deve sempre deixar
que os jogadores façam suas escolhas. E a melhor recompensa para
um mestre é ouvir de seus jogadores que “A aventura foi demais!
Quando vamos jogar de novo?”.
Propósito deste livro
O jogador de Malditos Goblins PbTA jogará com um Goblin. A
principio, goblins são pequenas criaturas nojentas, desgraçadas, chatas,
insanas e que morrem com muita facilidade. Mas então quem é que vai
querer jogar com eles?! Bem, é exatamente por esta razão. Neste jogo,
os personagens morrem rápido! Muito rápido! Mas não se alarde, pois
em questão de minutos, um irmão, filho, tio, sobrinho ou cunhado irá vir
se vingar e substituí-lo no grupo. E isso pode acontecer bastante, já que
goblins se procriam como coelhos. Se o seu personagem morrer,
construa um novo e continue jogando. As aventuras em Malditos
Goblins são diferentes das aventuras normais (e talvez inversas) e
incluem saquear caravanas, invadir vilarejos, defender sua caverna de
heróis metidos ou acabar com facções vizinhas de outros goblins!

Criando seu personagem


Criar um Goblin aqui se começa rolando sua coloração, característica e ocupação abaixo. A
sua Característica é sempre negativa. Isso significa que sempre que você rolar algo que tem a ver
com esta característica você pode optar por falhar automaticamente na rolagem e ganhar 1 PS.

1d6 COLORAÇÃO 1d6 CARACTERÍSTICA


1 Verde claro 1 Insano
2 Verde 2 Fedorento
3 Verde Escuro 3 Cicatrizes
4 Amarelo 4 Gordo
5 Vermelho 5 Fala Errado
6 Azul 6 Anomalia*
2ª Etapa | Ocupação 4ª Etapa | Equipamento
Role um dado (1D6) e veja a ocupação de seu goblin: Role na tabela de equipamentos de acordo com
sua ocupação.
1d6 OCUPAÇÃO
1 Mercenário 5ª Etapa | Pontos de Sorte
Você também começa com 3 Pontos de Sorte.
2 Caçador Você sempre pode re-rolar um dado gastando 1
3 Gatuno PS. Você ganha sorte sempre quando todos
dados de uma rolagem caem no número 1..
4 Líder
5 Piromaníaco
6 Xamã
Condições
Durante o jogo, personagens podem adquirir algumas Condições. Cada condição
que você tiver reduz 1 dado nas ações apropriadas. Se você tiver que rolar zero ou
menos dados em uma ação, role dois dados e escolha o menor. No final de cada
cena você pode eliminar uma condição.

Ações Básicas
Jogue como se estivesse contando uma história mesmo. Você só vai ativar as
regras se em algum momento você fizer uma ação arriscada (Arriscar) , tentar
conseguir alguma informação (Descobrir) ou lutar com alguém (Goblinar) .
Quando isso acontecer, role 2 dados. Verifique se sua Ocupação, Passado ou
Característica ofereceria vantagem sobre essa rolagem, se sim, role 3 dados. Role
todos dados e compare o dado de maior resultado com as possibilidades de cada
ação. Veja a seguir.

Ação: Arriscar
Defina qual é o Perigo que você está correndo e role os dados:
⚅ Sucesso Total: Você escapa ileso.
⚄⚃ Sucesso Parcial: Você pode escolher:
● Escapou do perigo mas adiciona 1 Condição.
● Não conseguiu escapar mas não foi tão grave.
⚂⚁⚀ Fracasso: A pior coisa que podia acontecer aconteceu.
Ação: Descobrir
Quando você for tentar investigar, procurar ou observar algo, role os dados.
⚅ Sucesso Total: Descobriu algo incrível ou a coisa que você procurava.
⚄⚃ Sucesso Parcial: Você encontrou uma pista que levará a uma nova cena.
⚂⚁⚀ Fracasso: Encontrou algo que você não queria encontrar e receberá
uma Condição.

Ação: Goblinar
Quando você for brigar com alguém, role os dados:
⚅ Sucesso Total: Você derrotou, matou ou feriu.
⚄⚃ Sucesso Parcial: Você pode escolher:
● Derrotou o alvo mas adiciona uma Condição.
● Um ataque anulou o outro. A luta continua.
⚂⚁⚀ Fracasso: Você explodiu, nocauteado ou morto.
Progressão
Sempre que você completar alguma missão ou objetivo do seu personagem você
ganha mais 1 Ponto de Sorte. Quando acumular 7 Pontos de Sorte você pode
gastar todos pontos e adicionar uma nova Característica ao seu goblin, sendo dessa
vez boas características, diferentes das oferecidas inicialmente.
2d6 Anomalias Características
2-3 Manchas Rosas ou Forte
coloridas
Persuasivo
4 Orelha no sovaco
Curioso
5 Corcunda
6 Braço extra atrofiado Ágil
7 (1d6) olhos Inteligente
8 Olho gigante Convincente
9 Mão gigante
Carismático
10 Duas cabeças
Amedrontador
11 Cauda estranha
12 Duas cabeças Bonito

Características
Cada característica trará problemas (ou não) para seu goblin durante o jogo:

Insano: Você não tem controle de seus atos. Sempre que o mestre quiser, ele pode pedir um teste
valendo 1 Ponto de Sorte. 5-6: Você passa com sucesso. 1-4: Você falha, o mestre poderá decidir
um ato idiota para seu personagem fez.

Fedorento: Você fede e ninguém gosta de ficar perto. 5-6: O personagem suporta seu mau cheiro.
1-4: Qualquer um que fique perto de você, poderá ficar nauseado e vomitar.

Gordo: Você é obeso e tem problemas em passar em buracos estreitos, se esconder e não conse-
gue correr por muito tempo. 5-6: Você fez um milagre de esforço e consegue superar. 1-4: Seu
peso é maior que sua vontade, você falha miseravelmente.

Fala Errado: Você tem algum problema de comunicação (gagueira, língua presa, troca letras, etc)
e isso irrita muito os seus companheiros. 5-6: Consegue te compreender. 1-4: Ninguém entende
nada, pois não consegue completar uma frase.

Cicatrizes: Você possui muitas cicatrizes de muitas batalhas. As fêmeas goblins nunca olharão
para você. 5-6: Suportam olhar pra você. 1-4: Não se aproxime, você é muito feito!!

Anomalia: Você possui uma anomalia genética (algo comum entre goblins). Role dois dados e
compare com a tabela acima de anomalias. (O mestre decidirá como elas iram atrapalha-lo.
Ocupações
Em Malditos Goblins PbTA, cada ocupação possui suas habilidades únicas no qual apenas aquele goblin
daquela ocupação possa executar, porém eles funcionaram como uma espécie de Ações Especiais, que só
podem ser utilizados 3 vezes por dia. Independente da ação especial que ele utilizar mesmo que seja a
mesma ação, o goblin só irá poder executar apenas 3 ações especiais por dia. (A classe xamã utiliza-se
Pontos de mana 1d6 mana ao invés dessa restrição, enquanto o xamã tiver mana, ele poderá executar suas
ações especiais a vontade).
Além disso cada ocupação terá um bônus em algum tipo de ação no qual ela pode se sair melhor.

Caçador
NIVEL 1
Rastrear: Você pode rastrear qualquer criatura.
3-6: Você consegue usar seu conhecimento sobre o
local e consegue rastrear a criatura que caçava.
1-2: Você se perde nos rastros e não consegue
encontrar nada sobre quem tentava rastrear.
NIVEL 2
Mira Certeira: Você ignora a proteção dos seus
oponentes ao concentrar bem o seu disparo de flecha.
5-6: Você consegue efetuar dano em seu alvo
ignorando sua armadura.
1-3: Você erra drasticamente seus disparos, podendo
até mesmo acertar um aliado caso esteja na direção
do seu disparo, tento o mesmo efeito de dano caso
acerta-se.
NIVEL 3
Tiro Fatal: Você pode fazer um ataque à distância
fatal.
6- A vitima deverá vencer um teste com -1 no dado
ou morrerá imediatamente. (Dificuldade 5)
4-5: A vitima apenas levara o dano da flecha
ignorando sua armadura.
1-3: Você erra o tiro e quebra seu arco com a força.

Mercenário
NIVEL 1
Mestre de Armas: Você sempre rola +1 dado em
todos os ataques que você fizer lutando com sua
arma favorita (Escolha uma).
NIVEL 2
Ataque Brutal: Você pode fazer um ataque brutal,
que causa o dobro de dano na vítima.
5-6: Você provoca o dobro de dano.
1-4: Sucesso parcial escolha um:
 Você acerta mas ganha 1 condição.
 Você escolhe errar e ganha 1Ps.
NIVEL 3
Ataque Fatal: Você pode fazer um ataque fatal.
6- A vitima deverá vencer um teste com -1 no dado
ou morrerá imediatamente. (Dificuldade 5)
4-5: A vitima apenas levara o dano da arma
ignorando sua armadura.
1-3: Você erra o tiro e quebra sua arma com a força.
Gatuno
NIVEL 1
Roubar: Você pode roubar sem ser visto se vencer um
teste.
6: Sucesso total, você efetua o roubo/furto sem te notarem
5-4: Sucesso Parcial, você consegue executar o roubo mas
perde algo me troca ou ganha 1 condição.
1-3: você não consegue executar o roubo e ganha 1
condição.
NIVEL 2
Armar Armadilhas: Você pode fazer uma armadilha em
qualquer lugar se tiver alguns materiais. A pessoa terá que
passar em um teste de (dificuldade 5) para não cair na sua
armadilha.
5-6: Sucesso total, você arma a armadilha e a esconde
bem daquele que viram a cair nela.
1-4:Sucesso parcial, escolha um:
 Você consegue arma-a mas gaste 1 ponto de sorte.
 Você falha para arma-la, o deixando sem a armadilha.
NIVEL 3
Ataque Furtivo: Se você não foi visto, você pode fazer
um ataque furtivo.
6- A vitima deverá vencer um teste com -1 no dado ou
morrerá imediatamente. (Dificuldade 5)
4-5: Sucesso parcial, escolha um:
 Você acerta o ataque mas perde 2 pontos de sorte.
 Você falha no ataque mas continua furtivo afastado da
vitima.
1-3: Você erra o ataque furtivo e é visto.

NIVEL 1 Piromaníaco
Resistência: Você pode fazer um teste quando
receber dano de fogo ou explosão de fogo.
5-6:Sucesso total, você não recebe dano.
1-4:Você recebe dano da arma de fogo normalmente.
NIVEL 2
Suicídio Explosivo: Usando sua arma, você pode se
explodir e matar TODOS os que estiverem na área da
explosão.
6: Sucesso total, você arma a armadilha e a esconde
bem daquele que viram a cair nela.
4-5:Sucesso parcial, você consegue mata-los mas
gaste 2 ponto de sorte.
1-3: Falha, você se explode junto com todos
próximos a 10m de distância.
NIVEL 3
Imunidade: Você nunca recebe dano com fogo ou
explosão.
Líder
NIVEL 1
Grito de Guerra: Você pode dar um grito que
permitirá que todos seus aliados rolem 1 dado a mais
para executar a ação globinar até o fim do combate.
NIVEL 2
Ataque Brutal: Você pode fazer um ataque brutal, que
causa o dobro de dano na vítima.
5-6: Você provoca o dobro de dano.
1-4: Sucesso parcial escolha um:
 Você acerta mas ganha 1 condição.
 Você escolhe errar e ganha 1Ps.
NIVEL 3
Ataque Fatal: Você pode fazer um ataque fatal.
6- A vitima deverá vencer um teste com -1 no dado ou
morrerá imediatamente. (Dificuldade 5)
4-5: A vitima apenas levara o dano da arma ignorando
sua armadura.
1-3: Você erra o ataque e quebra sua arma com a força.

Xamã
NIVEL 1
Raio de Energia: Você pode gastar pontos de magia
para fazer Ações Especiais, ao invés de poder utiliza-
las sempre 3 vezes por dia, você poderá utiliza-las
gastando 2 pontos de mana, até eles acabarem você
pode efetuar uma ação especial de sua ocupação.
NIVEL 2
Cura: Você pode gastar seus pontos de magia para
curar seus aliados. Cada ponto de magia recupera um
ponto de vitalidade.
5-6: Sucesso total, você cura todos os pontos de
vitalidade de seu aliado.
1-4: Sucesso parcial, você cura apenas +1 ponto de
vitalidade de seu aliado.
NIVEL 3
Petrificar: Gastando 2 pontos de magia você pode
paralisar qualquer criatura.
6:Sucesso total você petrifica a criatura alvo por
inteira.
4-5: Você consegue apenas petrificar uma parte da
criatura alvo.
1-3: Você erra a conjuração e uma parte do seu corpo
(A escolha do mestre) é petrificada.
Bônus de Ocupação
Como havia dito antes, cada ocupação em malditos goblins possui um bônus para
executar umas das determinadas ações básicas, algo que os ajudaram a executar tal
tarefa de maneira excepcional devido a “pericia” de cada uma delas, veja abaixo o
bônus concedido a cada uma delas:

Líder: +1 Descobrir
Xamã: +1 Descobrir
Gatuno: +1 Arriscar
Piromaníaco: +1 Arriscar
Caçador: +1 Globinar
Mercenário: +1 Goblinar

Equipamentos
Role na tabela de equipamentos de acordo com sua ocupação, cada arma possui
um valor único de dano, e algumas até uma pequena especificação de uso.

1d6 Equipamentos Leves


1 2 Adagas* (dano 2)
2 Adaga* (dano 2) e Escudo (proteção 1)
3 Arco Simples (distância; dano 2)
4 Arco Composto (distância; dano 3)
5 4 Adagas* (dano 2)
6 Besta (distância; dano 3) e Elmo (proteção 1)
1d6 Equipamentos Pesado
1 Espada (dano 3) e Escudo (proteção 1)
2 Machado (dano 4) e Elmo (proteção 1)
3 2 Machadinhas* (dano 3)
4 Espadona (dano 5)
5 2 Espadas (dano 3) e Armadura (proteção 1)
6 Adaga*, Espada e Armadura (proteção 1)
1d6 Equipamentos Explosivos
1 Pistola (distância; dano 4) e Elmo (proteção 1)
2 2 Pistolas (distância; dano 4)
3 3 Galinhas Explosivas (distância; dano 4 em todos até 3m)
4 Barril de Pólvora (dano 5 em todos até 3m)
5 Pistola e 2 Galinhas Explosivas
6 Canhão (distância; dano 8) Carregar [2 turnos]
* Estas armas podem ser arremessadas como armas de distância.
Equipamentos Iniciais
Cada ocupação terá que rolar seus equipamentos iniciais nas determinadas tabelas
indicadas a eles abaixo, exceto o Xamã que já possui um equipamento inicial definido.

Mercenário
Equipamento: Role 1d6 na tabela de equipamento pesados.

Caçador
Equipamento: Role 1d6 na tabela de equipamento leves.

Gatuno
Equipamento: Role 1d6 na tabela de equipamento leves.

Piromaníaco
Equipamento: Role 1d6 na tabela de equipamento explosivos.

Líder
Equipamento: Role 1d6 na tabela de equipamento pesados.

Xamã
Equipamento: Você começa com apenas um Cajado (Dano 1), mas começa com 8
pontos de magia.
Danos, proteção e Condições
Como visto a tabela acima cada arma possui um valor de dano, e cada escudo e
armadura possui um valor de proteção, aqui em Malditos Goblins cada goblin
possui apenas 4 pontos de vida, não mais que isso e nem menos que isso.

Quando um ataque é direcionado a um personagem que possui proteção, ele irá


rolar em goblinar com uma desvantagem na parada dos dados igual ao valor de
proteção do alvo. Por exemplo:
Um goblin vai atacar o outro com 2 Pontos de proteção pois ele está usando uma
armadura e um escudo, durante a rolagem da ação goblinar do goblin atacante
sofrerá uma desvantagem de -2 nos dados, aumentando mais as chances dele
ganhar um sucesso parcial ou falha, caso ele consiga rolar e mesmo assim
conseguir um sucesso total, ele provocará danos nos pontos de vida de seu alvo
normalmente.
(Assim você verá que a proteção só aumenta a dificuldade de acerto de seu
oponente dando mais chances de um personagem mais equipado sobreviver e
suportar a ataques, porém existem Ações Especiais das ocupações que podem
pedir para ignorar a proteção de seus alvos.) Caso os 4 pontos de vitalidade de
um goblin acabar ele estará morto ou explodirá dependendo do caso.
Condições
Como já explicado antes, cada condição remove 1d6 nas ações básicas e especiais
do condizente. No final de cada cena você pode eliminar uma condição.
Aqui você terá uma lista de possíveis condições no quais podem deixar seu goblin
passando por maus bocados em suas jornadas.

Aterrorizado (Arriscar) - Você está aterrorizado, completamente irracional, e


desesperado para sair de onde você está.
Atordoado (Descobrir) - Você está atordoado, sem direção, sem enxergar direito
ou se mover direito.
Confuso (Descobrir) - Você está confuso, não consegue pensar direito ou agir
Doente (Arriscar) - Você está doente e enfraquecido.
Esfomeado (Goblinar) - Você está esfomeado, sem comer, subnutrido,
enfraquecido, sem energia
Exausto (Arriscar) - Você está completamente exausto, sem energia, esgotado.
Você perde todos os Pontos de Energia que possui.
Ferido (Globinar) - Você está ferido, agonizando, sangrando, com braço
quebrado, etc.
Fraco (Globinar) - Você está fraco, com pouca força muscular, incapaz de
carregar coisas pesadas ou até mesmo o seu próprio corpo.
Imobilizado (Arriscar) - Você está imobilizado por algum motivo.
Inconsciente (Descobrir) - Você está inconsciente, em coma, desacordado, etc.
Insano (Globinar) - Você está enlouquecido, com algum tipo de insanidade
temporária, delírio, loucura, etc.
Lento (Arriscar) - Você está lento e se move vagarosamente.
Marcado (Descobrir) - Você ficou marcado por cicatrizes, deformações,
ferimentos graves e isso afeta seus relacionamentos sociais. racionalmente.
Morrendo (Arriscar) - Você está morrendo. Se ninguém te socorrer até o final
da Cena, você morrerá
Todas essas condições podem dificultar em suas ações indicadas dentro dos
parênteses, além disso o único meio de remove-las pode ser gastando 1Ps ou
terminar uma cena, missão ou até um ato para que seu personagem possa
descansar e se recuperar de suas condições.

Você pode ter apenas no máximo 3 condições, você pode substituir por elas em
certos momentos para evitar danos nos seus pontos de vitalidade, evitando a
morte chegar mais cedo ao seu personagem, entre em acordo com os outros
jogadores e com o(a) mestre da mesa para que as condições impostas ao seu
personagem seja aceitável dependendo do que esteja acontecendo em determinado
momento em que você ganha uma, mas lembre-se as condições são sempre
removidas ao fim de uma aventura ou cena, algumas como morrendo pode leva-lo
a morte no fim de uma ou mais cenas, fique atento as que você já possui e se isso
pode piorar.
Explosão de goblins e dados
Quando rolar os dois dados de seis lados (2d6), e ambos caírem em valores iguais
com número 6, isso significa uma explosão de dados, independente da ação que
estiver efetuando na cena você conseguiu efetua-la de forma perfeita, a explosão
desse dado faz com que na próxima rolagem você poderá realizar com vantagem
acrescentando +1d6 a sua rolagem de dado, mas caso essa mesma rolagem caia os
3 dados resultados 6 novamente, seu goblin explode, da mesma forma se rolar
3d6 e todos caírem resultados 1.

As regras do material original de Esquivar, Analisar e Ataques Múltiplos você


pode acrescentar cada uma delas em um movimento nesse modelo de sistema
PbTA. Esquivar será rolado com Arriscar, Analisar será rolado com Descobrir
e Ataques Múltiplos serão rolados com Goblinar.

*Lembrando que ao efetuar ataques múltiplos você deve dividir os dados para isso,
cada dado ficará valendo por si próprio nos resultados, caso você consiga sucesso
em um e no outro não, você irá apenas efetuar um ataque comum, agora caso
consiga tirar sucesso com ambos, você efetuara 2 ataques no seu alvo (3 se rolar
com +1 dado bônus).
Cacunda: Dois goblins podem montar um em cima do outro e lutar como um só.
Os dois podem atacar, mas não poderão se esquivar. Todo dano sofrido será
dividido igualmente pelos dois.

Defesa Total: Antes de o oponente rolar o ataque, você pode declarar defesa total.
Ganhando +1 ponto de proteção (ou +2 se tiver escudo), mas perdendo o próximo
turno.
Pular: Como goblins são pequenos, contra alvos maiores eles podem pular e
atacar pendurado. Para isso, o goblin deve fazer um teste de Arriscar contra o
oponente. Se conseguir, ele estará em cima da vitima e nos próximos turnos rolará
um dado extra em todos os ataques contra este alvo. Em seu turno, a vítima poderá
tirar o goblin das suas costas vencendo um teste de Goblinar (oque seria combate
para ele reagir)

Morte: Em Malditos Goblins, todos os personagens morrem muito rápido. Mas


não se aflija! Sempre que um goblin morre um irmão, filho, tio, sobrinho ou
cunhado vem para se vingar em questão de minutos. Faça um novo personagem e
continue jogando (mas você começará no nível 1).

Regras Opcionais
Voz Goblin: Se um jogador estiver imitando a voz de um goblin (uma voz fina e
toda errada) enquanto jogar este jogo, ele sempre recebe um dado extra em todos
os testes de Sorte. Note, se ele falar uma palavra sem a voz goblin (isso inclui
quando o jogador pedir para ir ao banheiro), ele perde o bônus até o final do jogo.

Nível Épico: Se você chegou no nível 4, você é um mentiroso. Mas se seu mestre
realmente acredita em você, você ganha 1 ponto de vitalidade a mais a cada nível
acima do 3.

Considerações Finais
Agradeço a editora Coisinha Verde por ter proporcionado esse jogo divertido a
toda comunidade nacional de RPG, Malditos Goblins tem sido um dos melhores
jogos para mim durante muito tempo sempre me provocando risadas e bons
momentos que me fazem as vezes rir sozinho lembrando de algumas besteiras que
passam em minha mente de nerd rpgista, e que eu não tenho nenhuma vergonha
disso kkkk

Também agradeço a toda comunidade do Solo RPG no qual tem sempre me


apoiado e apoiado a todos os demais a sempre compartilhar suas ideias e jogos
para que todos se divirtam e criam um espaço saudável e divertido com 0% de
toxicidade, espero a você que esteja lendo esse material que possa está se
divertindo assim como eu me diverti tanto com sistema original tanto com esse em
fase de playtest.
Lucas Kyyo [RJ]

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