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D6 Tipo de Marombeiro
A O Gigante
B O Crossfiteiro
C O Flexível
D O único mais inteligente do grupo
E O Tiktoker
F O que prefere cárdio
Testes
Os testes serão conduzidos usando
apenas dados de seis faces (d6) e
serão considerados bem-sucedidos
se o resultado for igual ou inferior
ao valor do atributo. Por exemplo,
um personagem com atributo 4 que
tenta segurar uma porta precisa
rolar 1d6 (ou 2d6 se sua ocupação
lhe for favorável), visando obter 4, 3,
2 ou 1 para ter sucesso.
Outras ações:
Ataque: Para ataques corpo a
corpo, usa-se o atributo Carne; para
ataques à distância usa-se a Pé.
Brotheragem: Durante ações, um
personagem pode receber ajuda de
outros, permitindo rolar +1d6 de
vantagem para o teste.
Crítico: Todo 1 será um acerto
crítico, fazendo a ação ocorrer com
perfeito. E todo 6 seria um erro
crítico, então o teste deu errado e
algo ruim aconteceu.
Esquiva: Em ataques corpo a
corpo não escondidos, a
personagem pode fazer um teste de
esquiva usando Pé, precisando rolar
menos que o atacante. Se o atacante
tirar 1, não é possível esquivar.
Iniciativa: Iniciando um combate
todos os personagens, jogáveis e
não jogáveis, fazem um teste de
iniciativa (1d6), determinando a
ordem de quem vai a agir contato do
menor para o maior resultado.
Vantagens e Desvantagens: Em
situações favoráveis, como usar a
ferramenta certa para destrancar
uma porta, pode-se somar +1 dado
na rolagem como vantagem. Por
outro lado, em situações
desfavoráveis, como quando se está
atacando à distância em meio a uma
névoa, o ataque será feito com
desvantagem, resultando em -1 dado
no ataque. Se tiver apenas um dado,
rolará dois dados e escolherá o
maior número.
Dado Situacional
Se existir dúvida sobre algo que
poderá ser favorável para os
jogadores, como um NPC que se
mostrar amigável ou não, ou se eles
teriam sorte em achar algum item que
estiverem interessados role um Dado
Situacional, quando menor, melhor
para os jogadores, quando maior pior.
Desafios
Se você vai assumir o papel de
mestre nesta mesa, recomendamos
que seja em formato de One-Shot,
mesclando uma ambientação às
vezes cômica e outras voltada para
uma investigação, onde os
personagens interajam no local da
história como uma "dungeon".
Esteja aberto a improvisar bastante
e forneça ferramentas para os
jogadores progredirem na história,
podendo adaptar qualquer
informação do sistema se achar
necessário (além de avisar aos
jogadores sobre as alterações).
Pode-se criar uma aventura do zero,
mas aqui estão algumas ideias para
agilizar o processo de estruturação
da sua aventura.
D6 Local do Tesouro?
A Shopping
B Esgotos
C Cemitério
D Igreja muito antigo
E Museu
F Fábrica/Usina desativada
D6 Imprevistos
A Existem demônios que estão
protegendo o tesouro
B Pessoas estão sendo colocadas em
cativeiro no local
C Existe uma maldição que tem que ser
quebrada
D Existem aguentes imobiliários que
querem impedir nossos heróis
E Descobrem que o local é uma antiga
civilização alienígena
F Role 2x
hhhj hj hj hj h
D6 Finais
A Para conseguir o tesouro tem que
derrotar o BOSS
B O verdadeiro tesouro está em
outro lugar
C O tesouro so poderá ser acessado
após cumprirem um ritual
D Despertam uma força maior
E Termina em um musical
F Não existe tesouro
Nome:
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Tipo de Marombeiro:
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Atributos
Carne
Pé
Dente
Itens:
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Um RPG rápido, minimalista e
engraçado criado por Artorinho
com a inspiração de Grant Howitt.
Instagram: @artorinho
E-mail: artorinhoc@gmail.com
Creator Commons: CC BY-AS