Você está na página 1de 3

Lasers & Sentimentos

Vocês são a tripulação da nave de reconhecimento Raptor. Sua missão é explorar


regiões dantes inexploradas do espaço, lidar com alienígenas tanto amigáveis quanto
mortais e defender os mundos do Consórcio contra perigos espaciais. Capitão Darcy
foi derrotado pela estranha entidade psíquica conhecida como Outra Coisa, deixando-
os se virando sozinhos enquanto ele se recupera no pod médico.

Jogadores: Criem seus personagens

1. Escolha um estilo para seu personagem: Alienígena, Andróide, Esperto, Impulsivo,


Intrépido, Perigoso ou Sensual.
2. Escolha um papel seu personagem: Cientista, Diplomata, Engenheiro, Explorador,
Médico, Piloto ou Soldado.
3. Escolha seu número, de 2 a 5. Um número alto quer dizer que você é melhor com
LASERS (tecnologia; ciência; racionalismo frio; ação calma, precisa). Um número baixo
significa que você é melhor em SENTIMENTOS (intuição; diplomacia; sedução; ação
selvagem, passional).
4. Dê para o seu personagem um nome irado de aventura especial. Como Faísca da Silva
ou coisa assim.

Você tem: um uniforme do Consórcio (com roupa de vácuo embutida para caminhadas
siderais), um comunicador-câmera-telefone-scanner do espaço super maneiro (com
tradutor universal), uma pistola de raios variáveis de fase (ajustada para atordoar,
normalmente).

Objetivo do jogador: envolver seu personagem em loucas aventuras espaciais e tirar o


melhor disto.

Objetivo do personagem: escolha um ou crie o seu. Tornar-se Capitão, Encontrar


Alienígenas Sexy, Atirar nos Bandidos, Encontrar Novos Mundos, Resolver Estranhos
Mistérios Espaciais, Provar seu Valor ou Continuar Sendo Irado (você não precisa
provar nada pra ninguém).

Jogadores: Criem sua Nave

Como um grupo, escolha duas qualidades para a Raptor: Rápida, Ágil, Bem Armada,
Escudos Poderosos, Sensores Superiores, Dispositivo de Camuflagem, Nave de
Batalha.

Escolha também um defeito: Bebe Combustível (sempre precisa de cristais de


energia), Só um Pod Médico (e o capitão Darcy está nele), Disjuntores de Circuito
Horríveis (em batalha, consoles tendem a estourar no passadiço), Reputação Ruim
(capitão Darcy aprontou poucas e boas no passado).

Rolando os Dados
Quando você faz alguma coisa arriscada, role 1d6 para saber como foi. Role +1d se
você está preparado e +1d se você é um especialista. Role seus dados e compare o
resultado com seu número.

↓ Se você está rolando LASERS (ciência, razão), você quer rolar abaixo do seu
número.

↑ Se você está rolando SENTIMENTOS (empatia, paixão), você quer rolar acima do seu
número.

0. Se nenhum dos seus dados for bem-sucedido, dá errado. O Mestre diz como as
coisas ficam de alguma forma piores.
1. Se um dado for bem-sucedido, você consegue por pouco. O Mestre determina
uma complicação, dano ou custo.
2. Se dois dados forem bem-sucedidos, deu tudo certo. Bom trabalho!
3. Se três dados forem bem-sucedidos, você teve um sucesso decisivo! O Mestre diz
algum efeito extra que você ganha.
4. Se você rolar exatamente o seu número, você tem um SENTIMENTO LASER. Você
tem um entendimento especial do que está rolando. Faça uma pergunta ao Mestre
e ele te responderá honestamente. Algumas boas perguntas: O que eles estão
sentindo de verdade? Quem está por trás disso? Como eu posso fazer com que eles
______? Em quem eu deveria ficar de olho? Qual a melhor forma de _____? O que
tá rolando aqui?
Você pode trocar sua ação se quiser e então rolar de novo.
AJUDANDO: Se você quiser ajudar outra pessoa, que está rolando os dados, diga
como você está ajudando e role os dados. Se for bem-sucedido, dê +1d para a
pessoa.

Mestre: Crie uma Aventura Espacial

Role ou escolha nas tabelas abaixo.

Uma ameaça...
1. Zorgon o Conquistador 4. Piratas do Espaço
2. A Armada Colméia 5. Zumbis Cibernéticos
3. Capitão Rebelde 6. Minhocas Cerebrais Alienígenas
Quer...
1. Destruir/Corromper 4. Proteger/Fortalecer
2. Roubar/Capturar 5. Construir/Sintetizar
3. Se entrosar com 6. Pacificar/Ocupar
O...
1. Rei/Rainha Pirata do Espaço 4. Túnel Quântico
2. Cristais do Vácuo 5. Ruína Antiga Espacial
3. Encouraçado Espacial 6. Artefato Alienígena
Que irá...
1. Destruir o sistema solar 4. Começar uma guerra/invasão
2. Reverter o tempo 5. Abrir um buraco na realidade
3. Escravizar um planeta 6. Resolver tudo
Mestre: Role o jogo

Jogue para descobrir como eles derrotam a ameaça. Introduza a ameaça mostrando
evidência de sua maldade recente. Antes que uma ameaça faça alguma coisa contra os
jogadores, mostre sinais de que está para acontecer e então pergunte o que eles vão
fazer. “Zorgon carrega os mega-canhões de sua nave. O que você faz?” “Daneela serve
um copo de whiskey Arcturânio e passa o braço pela sua cintura. O que você faz?”

Peça uma rolagem quando a situação for incerta. Não planeje acontecimentos – deixe
a bola rolar. Use falhas para manter a ação fluindo. Se a situação mudar peça uma
rolagem, para bem ou para mal.

Faça perguntas e se aproveite das respostas. “Algum de vocês já encontrou um cultista


do vácuo antes? Onde? O que aconteceu?”

Lasers & FeelinGs: the DoubleCliCks tribute rpG(v1.2) por John Harper.
oneseven@gmail.com onesevendesign.com

Tradução para português pro Thiago Rosa Shinken.


https://twitter.com/true_shinken

Este jogo é licenciado sob uma licença CC by-nCsa3.0.


http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/

Agradecimentos

Angela, Aubrey, Ron, Vincent, Ben, Graham, Ryan, Jason, Brendan, Gene, Leonard, Bill, Wil.

Confira

thedoubleclicks.com

adept-press.com/games-fantasy-horror/trollbabe

nightskygames.com

tao-games.com

http://www.rpgnoticias.com.br/

Você também pode gostar