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Você tem: um uniforme do Consórcio (com roupa de vácuo embutida para caminhadas
siderais), um comunicador-câmera-telefone-scanner do espaço super maneiro (com
tradutor universal), uma pistola de raios variáveis de fase (ajustada para atordoar,
normalmente).
Como um grupo, escolha duas qualidades para a Raptor: Rápida, Ágil, Bem Armada,
Escudos Poderosos, Sensores Superiores, Dispositivo de Camuflagem, Nave de
Batalha.
Rolando os Dados
Quando você faz alguma coisa arriscada, role 1d6 para saber como foi. Role +1d se
você está preparado e +1d se você é um especialista. Role seus dados e compare o
resultado com seu número.
↓ Se você está rolando LASERS (ciência, razão), você quer rolar abaixo do seu
número.
↑ Se você está rolando SENTIMENTOS (empatia, paixão), você quer rolar acima do seu
número.
0. Se nenhum dos seus dados for bem-sucedido, dá errado. O Mestre diz como as
coisas ficam de alguma forma piores.
1. Se um dado for bem-sucedido, você consegue por pouco. O Mestre determina
uma complicação, dano ou custo.
2. Se dois dados forem bem-sucedidos, deu tudo certo. Bom trabalho!
3. Se três dados forem bem-sucedidos, você teve um sucesso decisivo! O Mestre diz
algum efeito extra que você ganha.
4. Se você rolar exatamente o seu número, você tem um SENTIMENTO LASER. Você
tem um entendimento especial do que está rolando. Faça uma pergunta ao Mestre
e ele te responderá honestamente. Algumas boas perguntas: O que eles estão
sentindo de verdade? Quem está por trás disso? Como eu posso fazer com que eles
______? Em quem eu deveria ficar de olho? Qual a melhor forma de _____? O que
tá rolando aqui?
Você pode trocar sua ação se quiser e então rolar de novo.
AJUDANDO: Se você quiser ajudar outra pessoa, que está rolando os dados, diga
como você está ajudando e role os dados. Se for bem-sucedido, dê +1d para a
pessoa.
Uma ameaça...
1. Zorgon o Conquistador 4. Piratas do Espaço
2. A Armada Colméia 5. Zumbis Cibernéticos
3. Capitão Rebelde 6. Minhocas Cerebrais Alienígenas
Quer...
1. Destruir/Corromper 4. Proteger/Fortalecer
2. Roubar/Capturar 5. Construir/Sintetizar
3. Se entrosar com 6. Pacificar/Ocupar
O...
1. Rei/Rainha Pirata do Espaço 4. Túnel Quântico
2. Cristais do Vácuo 5. Ruína Antiga Espacial
3. Encouraçado Espacial 6. Artefato Alienígena
Que irá...
1. Destruir o sistema solar 4. Começar uma guerra/invasão
2. Reverter o tempo 5. Abrir um buraco na realidade
3. Escravizar um planeta 6. Resolver tudo
Mestre: Role o jogo
Jogue para descobrir como eles derrotam a ameaça. Introduza a ameaça mostrando
evidência de sua maldade recente. Antes que uma ameaça faça alguma coisa contra os
jogadores, mostre sinais de que está para acontecer e então pergunte o que eles vão
fazer. “Zorgon carrega os mega-canhões de sua nave. O que você faz?” “Daneela serve
um copo de whiskey Arcturânio e passa o braço pela sua cintura. O que você faz?”
Peça uma rolagem quando a situação for incerta. Não planeje acontecimentos – deixe
a bola rolar. Use falhas para manter a ação fluindo. Se a situação mudar peça uma
rolagem, para bem ou para mal.
Lasers & FeelinGs: the DoubleCliCks tribute rpG(v1.2) por John Harper.
oneseven@gmail.com onesevendesign.com
Agradecimentos
Angela, Aubrey, Ron, Vincent, Ben, Graham, Ryan, Jason, Brendan, Gene, Leonard, Bill, Wil.
Confira
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