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PERSONAGENS:

ALÉM DO LIMIAR

Akachi Onyele: O Xamã

Habilidade do investigador:

O efeito não pode fazer com que você descarte as Pistas, a menos que
você queira.

Wilson Richards: O faz-tudo

Habilidade do investigador:

Depois de resolver uma verificação de terror, concentre-se.

RUAS DE ARKHAN

Diana Stanley: a seita reformada

Habilidade do investigador:

Se você fosse sofrer 2 ou mais Horror, sofra 1 Horror a menos em vez


disso.

Finn Edwards: o bootlegger

Habilidade do investigador:

Uma vez por rodada, você pode mover 1 espaço antes ou depois de
realizar uma ação de Pesquisa.

Marie Lambeau: a animadora

Habilidade do investigador:

No início do seu turno, você pode lançar um feitiço sem gastar uma
ação.

Tommy Mulddon: o policial novato

Habilidade do investigador:

Você começa o jogo com o item exclusivo da Becky.

1
CAMINHOS DA SERPENTE
Daniela Reyes: a mecânica

Habilidade do investigador

Quando um quebra-cabeça é resolvido, você pode ganhar 2 pistas ou


descartar 1 Horror

Leo Anderson: o líder da expedição

Habilidade de investigador

Uma vez por rodada, ao realizar uma ação de movimento. outro


investigador pode mover 1 espaço.

Norman Withers: O Astrônomo

Habilidade de investigador

Ação: Se você estiver em um espaço ao ar livre, ganhe 2 pistas ou


descarte 1 Horror. Ative esta habilidade uma vez por rodada.

Ursula Downs: a exploradora

Habilidade do investigador

Uma vez por rodada, você pode mover 1 espaço antes ou depois de
realizar uma ação de explorar ou resolver os efeitos de uma ficha de
Visão.

JORNADAS MACABRAS
Agnes Baker: a garçonete

Habilidade de investigador

Você começa o jogo com o feitiço Storm of Spirits.

Jim Culver: o músico

Habilidade de investigador

Você começa o jogo com o Item Único da Trombeta de Ouro

Silas Marsh: o marinheiro

Habilidade de investigador

Uma vez por rodada, você pode virar 1 Horror voltado para cima para
rolar novamente um ou todos os seus dados enquanto resolve um teste

2
Trish Scarborough: a espiã

Habilidade de investigador

Uma vez por rodada, você pode converter até duas lupas (Foco) em
Estrelas (Sucesso) ao realizar uma ação de Pesquisa.

SANTUÁRIO DO CREPÚSCULO
Charlie Kane: o político

Habilidade do investigador:

Enquanto estiver dentro do alcance de uma Pessoa, você pode converter


um Foco (lente de aumento) em uma Estrela (sucesso). Ative esta
habilidade apenas uma vez por teste.

Lily Chen: a artista marcial

Habilidade do investigador:

Enquanto você estiver atacando desarmado, se um monstro sofrer 1 ou


mais danos, ele sofre 2 danos adicionais.

3
ITEM COMUM
CAIXA BASE
Bíblia king james

Esta é uma Bíblia que pertenceu ao rei James "diz isso no cartão"

Este cartão diz o seguinte


Para mim

AÇÃO: Você ou outro investigador dentro do alcance pode descartar 1


Horror virado para baixo

ALÉM DO LIMIAR

.25 Automático

Esta é uma arma de fogo, use-a para trazer o mal ao mal e derrubar os
monstros.

O cartão diz o seguinte.

Arma de fogo

Você pode converter um foco (Lupa) em um sucesso (Estrela) enquanto


ataca com esta carta.

Blackjack

Use isso para sapear seus inimigos e fazer com que suas luzes se
apaguem.

O cartão diz o seguinte.

Arma Pesada

“Medidas não violentas? Tetsuo, você tem muito que aprender sobre
arkham. ”

—– Delegado Dingby

4
Lâmina encantada (ENCHANTED BLADE)

Enfie esta lâmina encantada em seus inimigos, ela corta a maioria das
coisas.

O cartão diz o seguinte.

Arma Lâmina.

“Eu não desembainharia espadas para o que é santificado.”

—-
William Yorrick

Roupas legais. (FINE CLOTHES)

Prepare-se para entrar na festa com este conjunto de roupas finas.

O cartão diz o seguinte.

Equipamento

Role 1 dado adicional enquanto resolve um teste de influência (aperto


de mãos).

Navalha (RAZOR)

Precisa limpar a barba ao lutar contra monstros, esta é a sua arma de


escolha.

O cartão diz o seguinte.

Arma Lâmina

Você pode sofrer 1 Dano virado para baixo para converter um Foco
(Lupa) em uma Sucesso (Estrela) ao atacar com esta carta.

Scribes Journal

Você precisa de algo para ler? então vá em frente. Pegue eu te


desafio.

O cartão diz o seguinte.

Para mim

Os efeitos não podem fazer com que você descarte suas pistas, a menos
que você queira.

5
Tomo dos horrores (TOME OF HORRORS)

Leia isto se você não tem medo do terror.

O cartão diz o seguinte.

Equipamento.

Quando você sofrer 1 ou mais Terror ao resolver um teste de terror,


ganhe 1 pista.

Tomo de segredos (TOME OF SECRETS)

Você gosta de um segredinho, não é? Leia o livro!

O cartão diz o seguinte.Para mim

Você pode ficar Hipnotizado para converter todo o Foco (Lupa) em


Sucesso (Estrelas) enquanto resolve um teste.

RUAS DE ARKHAN

Colete a prova de balas (BULLETPROOF VEST)

Este colete pode salvar sua vida, ou pode?

O cartão diz o seguinte.

Equipamento

Se você sofreria 2 ou mais danos, sofra 1 dano a menos ao invés.

Soro Aprimorado (ENHANCED SERUM)

Isso é meio parecido com o Espinafre Popeyes, vai te deixar mais


forte.

O cartão diz o seguinte.

Equipamento

Ação: melhora (flexiona os braços) a força. Em seguida, descarte este


cartão.

Frasco (FLASK)

Hmm, o jogo aparentemente quer que você beba para melhorar sua
vontade.
Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

6
Ação: Melhorar (Cabeça Glorificada) Vontade. Em seguida, descarte este
cartão.

Dados do jogador (GAMBLER’S DICE)

Você não pode ir a lugar nenhum sem dados.

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Uma vez por rodada, você pode converter um Focus (lupa) em um


resultado em branco para rolar novamente seus outros dados.

Estimulante mental. (MENTAL STIMULANT)

Isso provavelmente faria você weeee.

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento.

Ação: Melhorar (livro) Lore. Em seguida, descarte este cartão.

Poção da Lua (MOON POTION)

A lua está alta no céu esta noite

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento.

Ação: melhora (apertando as mãos) a influência. Em seguida, descarte


este cartão.

Suco de mutação (MUTATION JUICE)

Será que vou ganhar asas ou um braço extra?

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Ação: Melhora a Agilidade (Pena). Em seguida, descarte este cartão.

Extrato Ocular (OCULAR EXTRACT)

Vou conseguir um par de olhos extras?

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Ação: melhora a observação (do olho). Em seguida, descarte este


cartão.

7
Bisturi (SCALPEL)

Quem devo cortar, é afiado?

Este cartão diz o seguinte.

Arma Lâmina

Você pode causar 1 dano adicional ao atacar com esta carta.

Revólver Snubnose (SNUBNOSE REVOLVER)

Uhh olhe para esta coisinha, eu posso esconder para que ninguém veja.

Este cartão diz o seguinte.

Arma de fogo

Você pode causar 1 ponto de dano a um monstro em seu espaço ao


desistir de uma ação enquanto evita um monstro.

Garrafa térmica (frente) THERMOS FRENTE

Uuh isso cheira engraçado, de que dor você está falando?

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Ação: descarte 1 dano e concentre-se. Em seguida, vire este cartão.

Garrafa térmica (traseira)

Ei, está vazio e pesado.

Este cartão diz o seguinte.

A sopa não é a única coisa boa para a sua alma.

Trate esta carta como uma arma pesada.

CAMINHOS DA SERPENTE

Antiveneno (ANTIVENOM)
Antiveneno

Por via das dúvidas, você tem algo que seu corpo não pode suportar.

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

8
Você não pode ser envenenado

Disco de Itzamna (DISC OF ITZAMNA)


Disco de Itzamna

Pense que essa coisinha pode fazer isso.!

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Jogue 1 dado adicional durante a fase de mitologia

Registro de expedição (EXPEDITION LOG)


Registro de expedição

Lembre-se de usar este Logbook, ele pode ajudá-lo!

Este cartão diz o seguinte.

Para mim

Ação: ganhe 2 pistas e torne-se destemido. Em seguida, descarte este


cartão

Tesouras para sebes (HEDGE SHEARS)


Tesoura para sebes

Quem não precisa de uma tesoura grande

Este cartão diz o seguinte.

Arma Lâmina

Ao entrar em um espaço, você pode descartar qualquer número de fichas


de crescimento excessivo dele.

Caveira Com Joias (JEWELED SKULL)


Caveira Com Joias

Isso pode valer muito.

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

No final da fase de investigador, você pode descartar 2 pistas para se


tornar Destemido

9
Lucky Bandana
Lucky Bandana

Esta é a minha bandana da sorte, eu tenho que usá-la a todo custo!

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Uma vez por rodada, você pode converter todas as Lupa (Pistas) em
Estrelas (sucesso) enquanto resolve um teste de Olho (Observação).

Fósforos (MATCHES) FRENTE


Jogos apagados

Nada eu tão calmante quanto usar um fósforo

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Ação: você golpeia um dos pequenos e delicados palitos e ele ganha


vida; Vire este cartão

E que haja luz (verso dos fósforos)

Este cartão diz o seguinte.

Trate este cartão como uma fonte de luz. Se você deixar cair esta
carta, descarte-a.

No final desta rodada, se você não racionar seus fósforos, você sairá,
(olho (observação) 2) teste.

Se você passar, perceberá que está desperdiçando seu suprimento e


decidirá fazer melhor; vire este cartão.

Se você falhar, você procura a próxima correspondência e descobre que


não há mais nenhuma; descarte este cartão.

Bússola de outro mundo (OTHERWORLDLY COMPASS)


Bússola de outro mundo

Nunca agora, quando você precisa de uma bússola do outro mundo

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Uma vez durante o seu turno, você pode realizar uma ação Explorar sem
gastar uma ação.

10
Capacete de medula (PITH HELMET)
Capacete de medula

Nunca saia de casa em Arkham sem um capacete.

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Você pode ignorar Rubble.

Uma vez por rodada, você pode converter uma lupa (pista) em uma
estrela (sucesso) enquanto estiver em um espaço ao ar livre

UUhhh uma bela pulseira (SERPENT BRACELET)

Este cartão diz o seguinte

Equipamento

Você pode ficar Envenenado para converter todas as Lupa (Pistas) em


Estrela (Sucesso) enquanto resolve um teste.

Faca de sobrevivência (SURVIVAL KNIFE)


Faca de sobrevivência

Todo mundo precisa de uma faca em arkham

Este cartão diz o seguinte.

Arma de lâmina

“O que mais você deve trazer? Nós vamos. Eu sempre recomendo uma boa
faca ”
- Ursula Downs

Pacote de Sobrevivência (SURVIVAL PACK)


Pacote de Sobrevivência

Precisamos de nossos suprimentos ao viajar por Arkham

Este cartão diz o seguinte.

Arma pesada

Uma vez por rodada, você pode rolar 1 dado adicional enquanto resolve
um teste em um espaço ao ar livre.

11
Marca Desgastada (TIMEWORN BRAND)
Marca desgastada pelo tempo

Você nunca sabe quando precisa de uma forma inicial de facão.

Este cartão diz o seguinte.

Arma Lâmina

Há muito tempo, essa arma era a diferença entre a vida e a morte.


Agora serve a esse propósito mais uma vez.

Tocha (TORCH)
Tocha Existem 3 tochas nesta expansão

Fire Fire FIRE.

Este cartão diz o seguinte.

Arma pesada, fonte de luz

Quando um investigador soltar esta carta, coloque fogo neste espaço.

JORNADAS MACABRAS
.41 Derringer

Você precisa desse amiguinho com você, sempre!

Este cartão diz o seguinte.

Arma de fogo

Você pode causar 1 dano adicional enquanto ataca um monstro em seu


espaço com esta carta.

Guia de astronomia (ASTRONOMY GUIDEBOOK)

Você precisa disso se quiser um guia para as estrelas.

Este cartão diz o seguinte.

Para mim

Você pode ignorar Rifts.

12
Chapéu de capitão (CAPTAINS HAT)

Sim, você precisa deste chapéu quando velejar, nada mais.

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Você pode converter um Foco (lupa) em um Sucesso (estrela) enquanto


resolve um teste de Influência (tremendo as mãos)

Pá de carvão (COAL SHOVEL)

Nunca se sabe quando você precisa acertar um inimigo com uma pá cheia
de carvão

Este cartão diz o seguinte.

Arma Pesada

Há mais de uma maneira de manter sua investigação em andamento

Capacete de Mergulhador (DIVER’S HELMET)

Bem, lembre-se disso se precisar mergulhar nas águas de Arkham.

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Você pode ignorar a Água.

Você não pode ficar atordoado ou atordoado.

Diário do Mergulhador (DIVER JOURNAL)

Quando você mergulha em águas desconhecidas, você precisa disso.

Este cartão diz o seguinte.

Para mim

Você pode ignorar a Água.

Jogue 1 dado adicional enquanto ataca um monstro com a habilidade


aquática

13
Gate Box

Nunca se sabe quando você precisa abrir a caixa de Pandora.

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Ação: descarte todas as fissuras de seu espaço e espaços adjacentes.


Então ganhe 1 pista.

Metralhadora gatlin (GATLIN GUN)

Diga olá para meu pequeno amigo..!! muhahah

Este cartão diz o seguinte.

Arma de fogo

O dano desta arma é igual ao número de sucessos (estrelas) obtidos


durante o ataque com esta carta.

Arpão (HARPOON)

É pontiagudo em uma extremidade e pode perfurar seus inimigos.

Este cartão diz o seguinte.

Arma Lâmina

Ação: Você arremessa sua arma (agilidade / asas; 2). Se você passar,
coloque este cartão em um espaço dentro do alcance. Então, um monstro
naquele espaço sofre 3 pontos de dano.

Colete salva-vidas (LIFE PRESERVER)

Nunca deixe isso em casa quando for nadar no Arkham Water's

Este cartão diz o seguinte.

Arma Pesada

Você pode ignorar a água

Mapa das Linhas Ley (MAP OF THE LEY LINES)

Quando coisas desconhecidas estão acontecendo, talvez dê uma olhada


nas Ley Lines com este mapa?

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

14
Você pode descartar Perdido no tempo e no espaço durante sua vez para
colocar sua figura de investigador em qualquer espaço explorado.

Sextante Místico (MYSTIC SEXTANT)

Sempre que você precisar olhar para aquelas estrelas místicas no


Arkham Nightsky!

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Role 1 dado adicional enquanto estiver perdido no tempo e no espaço.

Bagagem robusta (STURDY LUGGAGE)

Você já considerou o quão forte sua bagagem cheia pode atingir um


monstro?

Este cartão diz o seguinte.

Arma Pesada

Há pelo menos um benefício em arrastar sua bagagem

SANTUÁRIA DO CREPÚSCULO
Pó de ligação (BINDING POWDER)

Isso irá vinculá-lo ao local se você não for cuidadoso.

O cartão lê o seguinte.

Equipamento

Ação: coloque uma restrição em um espaço dentro do alcance. Em


seguida, descarte este cartão.

Manequim convincente (CONVINCING DUMMY)

A vida é assim, mas as coisas não são o que você pensa.

Este cartão diz o seguinte

Equipamento

Ação: coloque uma restrição em seu espaço. Em seguida, descarte este


cartão.

Anel da Sorte (LUCKY RING)

Todo mundo precisa de algo para trazer sorte em Arkham.

Este cartão diz o seguinte.

15
Equipamento

Uma vez por rodada, você rola novamente todos os seus dados.
Analgésicos (PAINKILLERS)

Isso fará com que sua dor desapareça por um curto período.

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Ação: Descarte 1 Dano virado para baixo e 1 Horror virado para baixo.
Em seguida, descarte este cartão.

Apito de motim (RIOT WHISTLE)

Isso vai doer seus ouvidos se você não tiver cuidado, pois essas
coisas são barulhentas.

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Uma vez por rodada, você ou outro investigador dentro do alcance pode
rolar novamente qualquer número de dados enquanto evita um monstro.

Sapatos Sensíveis SENSIBLE SHOES)

Você tem que usar bons sapatos se precisar andar por aí a maior parte
do tempo.

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Role 1 morte adicional enquanto resolve um teste de Agilidade (asas)

Adaga Twillight de Prata (SILVER TWILLIGHT DAGGER)

Uuh, esta é uma adaga assustadora e brilhante.

Este cartão diz o seguinte.

Arma Lâmina

Você pode causar 1 dano adicional ao lançar um feitiço de ataque

Bastão de espada (SWORD CANE)

Isso doeu ao usar a bengala como arma.

Este cartão diz o seguinte.

Arma Pesada

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Você pode converter um Foco (Lupa) em uma Estrela (Sucesso) enquanto
joga com esta carta.

Você pode virar este cartão


Bastão de espada (SWORD CANE)

Isso vai cortá-lo profundamente e em pedaços, esta é a versão afiada


da bengala

Este cartão diz o seguinte.

Arma Lâmina

Você pode converter um Foco (Lupa) em uma Estrela (sucesso) enquanto


ataca com esta carta.

Você pode virar este cartão

Sacola (TOTE BAG)

Você nunca saberá quando precisará de uma sacola para guardar o


material coletado.

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Os efeitos não podem fazer com que você descarte Itens, a menos que
você decida fazê-lo.

Sapatos de atletismo (TRACK SHOES)

Corra Corra Corra o mais rápido que puder e isso o ajudará.

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Você pode mover 1 espaço adicional como parte de uma ação de


movimento.

17
ITEM ESPECIAL
ALÉM DO LIMIAR

Jornal de Cultistas (CULTISTS JOURNAL)

Ei, o que você encontrou pode ser evidência.

O cartão diz o seguinte.

Provas, Tomo

Este diário descreve o crime em detalhes brutais.

RUAS DE ARKHAN
Becky

Becky é uma mulher em quem você pode confiar, ela faz o trabalho sujo
para você.

Este cartão diz o seguinte.

Arma de fogo

Uma vez por rodada, você pode rolar novamente 1 dado.

Bone Pipes

Eles são usados para tocar uma música assustadora que aparentemente
faz com que os monstros o abraçem.

Este cartão diz o seguinte.

Relíquia

Você não pode escapar de monstros.

De Vermis Mysteriis

Agora sente-se e ouça a história de De Vermis

Este cartão diz o seguinte.

Evidencee, Tome

O conhecimento profano contido nestas páginas promete poder, mas a um


custo terrível.

18
Livro-razão (LEDGER)

Este é o livro-razão de propriedade e, aparentemente, a O'Bannions


possuía a ALOT.

Este cartão diz o seguinte.

Provas, Tomo

De acordo com isso, todos próximos em arkham deviam dinheiro aos


O'Bannions por vários serviços prestados.

Ídolo misterioso (MYSTERIOUS IDOL)

Uuhh essa miniatura é assustadora, ela me encara.

Este cartão diz o seguinte.

Relíquia

Quando você sofrer 1 ou mais danos, fique atordoado

-Mapa Antigo (OLD MAP)

Este é um mapa que leva ao tesouro?

Este cartão diz o seguinte.

Provas

Seu caminho está claramente marcado, mas os perigos que você pode
encontrar nele não estão.

Calendário de estrelas (STAR CALENDAR)

Esta pedra é pesada e eu a deixo cair na ponta dos pés toda vez que me
movo muito.

Este cartão diz o seguinte.

Relíquia

Se você mover mais de um espaço como parte de uma ação de movimento,


sofre 1 dano virado para baixo.

Baú de Pedra STONE CHEST)

Quando você encontra um tesouro, ele é pesado. Mal consigo me mover


com ele.

Este cartão diz o seguinte.

Relíquia

19
Ao realizar uma ação de movimento, você só pode se mover até 1 espaço.

Tablet Estranho (STRANGE TABLET)

Alguns símbolos wieard neste.

Este cartão diz o seguinte.

Relíquia

Quando você sofre 1 ou mais Horror, fica Tonto.

CAMINHOS DA SERPENTE
Cobra Citrina (CITRINE SNAKE)
Cobra Citrina

Esta é uma cobra BRILHANTE

Este cartão diz o seguinte.

Evidência, Relíquia

A figura sinuosa é tão detalhada que tem até um par minúsculo de


presas afiadas.

Jade crododile
Jade Crododile

Um crododile verde brilhante

Este cartão diz o seguinte.

Evidência, Relíquia

A profunda cor esmeralda do jade é fascinante

Serpente Misteriosa (MYSTERIOUS SERPENT)

Eu odeio cobras, mas esta parece amigável o suficiente!

Este cartão diz o seguinte.

Aliado

Uma vez durante o seu turno, você pode escolher um monstro em seu
espaço. Então aquele monstro sofre 1 dano

Obsidian Jaguar

Eu gosto de Jaguars, quero um de verdade.

Este cartão diz o seguinte.

20
Evidência, Relíquia

O vidro vulcânico ainda é afiado em algumas das bordas mais angulares.


Águia turquesa (TURQUOISE EAGLE)

Eagles, um pássaro majestoso.

Este cartão diz o seguinte.

Evidência, Relíquia

A águia é pequena e de aparência delicada, muito diferente de seu


compatriota do mundo real.

JORNADAS MACABRAS
rede de pesca (FISHING NET FRONT) FRENTE

Nunca se sabe quando e se você precisa pegar um peixe!

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Ação: Você tenta prender o suspeito (observação / Olho; 2). Se você


passar, vire este cartão e dê a outro investigador dentro do alcance.

Rede de pesca (fundo)

Apenas o traseiro chato

Este cartão diz o seguinte.

Você luta sob a corda trançada, mas não consegue encontrar o caminho
para fora facilmente.

Você não pode se mover voluntariamente.

Esta carta não pode ser descartada ou trocada.

Ação: Você tentou lançar a corda pesada (Força / homem musculoso; 2),
Se você cuida, está livre de seus limites. vire este cartão. Qualquer
investigador neste espaço pode realizar esta ação.

Combustível (FUEL)

Existem 3 desses cartões e, SIM, eles serão usados!

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Se queimar ....

21
Trombeta dourada (GOLDEN TRUMPHET)

Todo mundo gosta de um pouco de música.

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Ação: Cada investigador dentro do alcance pode descartar 1 Horror


virado para baixo. Ative esta habilidade apenas uma vez por rodada.

Satchel of the Void

Uma bolsa assustadora, não enfie a cabeça nela.

Este cartão diz o seguinte.

Equipamento

Ação: você desliza a bolsa sobre a cabeça do suspeito (Lore / livro;


2). Se você passar, outro investigador em seu espaço se perderá no
tempo e no espaço

Bilhete (TICKET)

Você nunca saberá quando precisará de um ingresso especial.

Este cartão diz o seguinte.

Provas

Este bilhete é apenas de ida

SANTUÁRIO DO CREPÚSCULO
Anel de Sócio (MEMBERSHIP RING)

Existem 5 desses anéis. Mas hey, pelo menos não há nenhum anel para
governar todos eles

Este cartão diz o seguinte.

Provas

“Ser membro do Silver Twillight Lodge requer sacrifício”

- Carl
Sanford

22
Twillight Diadema (TWILLIGHT DIADEM)

Esta é uma princesa digna, hmm !? mas é uma princesa sombria quem
sabe?

Este cartão diz o seguinte.

Relíquia

As joias antigas brilham na luz. Você tem a sensação de que é mais do


que uma bugiganga bonita.

23
CARTAS DE CONDIÇÃO
ALÉM DO LIMIAR
Insano

bla bla bla bla blu blu.

Existem 4 cartas de insanidade na expansão Além do Limiar.

(no verso deste cartão, você verá que sua condição de ganhar ou perder
foi alterada)

Este cartão diz o seguinte.

Olhe para o verso deste cartão, mas não o revele aos outros
investigadores.

Quando você sofre um horror igual à sua sanidade, você é eliminado.

Hipnotizado

Uuhh oohh eu não me sinto tão bem mental agora.

Você encontrará 5 cartas hipnotizadas na expansão Além do Limiar

(No verso dessas cartas você encontrará os efeitos de hipnotizado)

O cartão diz o seguinte.

No final do seu turno, um alienígena assume o controle. vire este


cartãO.

RUAS DE ARKHAN

Cartões de insanidade

bla bla bla bla blu blu.

Existem 3 cartas de insanidade na expansão Streets of Arkham.

(no verso deste cartão, você verá que sua condição de ganhar ou perder
foi alterada)

Este cartão diz o seguinte.

Olhe para o verso deste cartão, mas não o revele aos outros
investigadores.

24
Quando você sofre um horror igual à sua sanidade, você é eliminado.

Justo (RIGHTEOUS)

Vou feri-lo com qualquer arma que estou segurando.

Existem 5 cartas de Rightous na expansão Streets of Arkham.

Este cartão diz o seguinte.

Uma vez por rodada, você pode converter um foco (lupa) em uma
(estrela) Sucesso.

Quando você sofrer 1 ou mais Terror, descarte esta carta.

CAMINHOS DA SERPENTE
Destemido (FEARLESS)
Destemido

Eu posso fazer tudo agora.

Este cartão diz o seguinte.

Os efeitos não podem fazer com que você sofra o Terror, a menos que
você escolha.

No final do seu turno, descarte esta carta.

Cartões Insanos.
Insanidade

bla bla bla bla blu blu.

Existem 2 cartas de insanidade na expansão Path of the serpent.

(no verso deste cartão, você verá que sua condição de ganhar ou perder
foi alterada)

Este cartão diz o seguinte.

Olhe para o verso deste cartão, mas não o revele aos outros
investigadores.

Quando você sofre um horror igual à sua sanidade, você é eliminado.

Envenenado (POISONED)

Fui envenenado .. AJUDA!

Este cartão diz o seguinte.

25
No final do seu turno, sofra 1 Dano virado para baixo. Em seguida,
vire este cartão.

No verso, você verá o efeito que obtém por ser envenenado.

JORNADAS MACABRAS
Cartas Insanas

bla bla bla bla blu blu.

Existem 3 cartas de insanidade na expansão The Sanctum Of Twillight.

(no verso deste cartão, você verá que sua condição de ganhar ou perder
foi alterada)

Este cartão diz o seguinte.

Olhe para o verso deste cartão, mas não o revele aos outros
investigadores.

Quando você sofre um horror igual à sua sanidade, você é eliminado.

Perdido no tempo e no espaço (LOST IN TIME AND SPACE)

Esta é uma nova condição que você tem no pacote de expansão The
Horrific Journeys. Seu investigador se perderá e será removido do
tabuleiro, você está flutuando em algum lugar entre o Tempo e o
Espaço.

Existem 5 dessas cartas no jogo

Depois de ganhar essa condição, você pode usar uma ação para tentar
encontrar o seu caminho de volta .. E então virar esta carta. Mas você
tem que colocar as mãos nesta expansão para ler o verso dessas 5
cartas.

SANTUÁRIO DO CREPÚSCULO
Cartas Insanas

bla bla bla bla blu blu.

Existem 2 cartas de insanidade na expansão The Sanctum Of Twillight.

(no verso deste cartão, você verá que sua condição de ganhar ou perder
foi alterada)

Este cartão diz o seguinte.

Olhe para o verso deste cartão, mas não o revele aos outros
investigadores.

Quando você sofre um horror igual à sua sanidade, você é eliminado.

26
Estressado (STRESSED)

É melhor você começar a relaxar porque toda essa investigação pode


estressá-lo.

Este cartão diz o seguinte.

Depois de rolar novamente e converter os resultados dos dados enquanto


resolve um teste, você deve remover 1 Estrela (Sucesso) da sua parada
de dados.

No final do seu turno, descarte esta carta.

27
CARTA DE FEITIÇO
ALÉM DO LIMIAR
Arcane Insight

Eu tenho um insight que você nunca terá.

O cartão diz o seguinte.

Ação: Você ou outro investigador dentro do alcance ganha 1 pista. Em


seguida, vire este cartão.

Poison Mist.

Gaaah eu não consigo respirar, a névoa é tão espessa.

O cartão diz o seguinte.

Você pode atacar um monstro em um espaço adjacente com esta carta.

(aqui eu acho que está faltando, então vire este cartão)

RUAS DE ARKHAN
Azure Flame

Bright Light Bright Light.

Este cartão diz o seguinte

Trate este cartão como um

Fonte de luz

Aprendizagem Forçada (FORCED LEARMING)

Você PRECISA aprender isso, você NÃO tem escolha. FAÇA.

Este cartão diz o seguinte.

Ação: Você ou outro investigador dentro do alcance pode melhorar 1


habilidade de sua escolha. Em seguida, vire este cartão.

ugestão de Implante

Ssshh apenas faça o que eu digo.

28
Este cartão diz o seguinte.

Ação: Outro investigador dentro do alcance pode realizar 1 ação. Em


seguida, vire este cartão.

CAMINHOS DA SERPENTE
Banimento (BANISHMENT)
Banimento

SEJA o Maligno.

Este cartão dizia o seguinte.

Ação: Escolha um monstro ou investigador e mova essa figura até 3


espaços para longe de você. Em seguida, vire este cartão.

Chame a tempestade (CALL THE STORM)


Chame a tempestade

Eu convoco uma grande tempestade!

Este cartão diz o seguinte

Quando um monstro surge dentro do alcance, ele sofre 1 ponto de dano.

Invocando (SUMMONING)

“Kru tak li sum aarrh” Dê um passo à frente e seja limitado.!

Este cartão diz o seguinte

Ação: mova um monstro ou investigador para o seu espaço. Em seguida,


vire este cartão.

JORNADAS MACABRAS
Brumas de R’lyeh (MISTS OF RLYEH)

Apenas com a expansão Horrific Journeys

Eu invoco as Brumas de R’lyeh

Este cartão diz o seguinte.

Se você resolveria um teste de evasão, você pode virar esta carta.

Sondar o Vazio (PLUMB THE VOID)

Cuidado com o Vazio

Este cartão diz o seguinte.

29
Ação: coloque uma fenda em seu espaço e remova sua figura de
investigador do tabuleiro. Então vire este cartão

Tempestade de Espíritos. (STORM OF SPIRITS)

Apenas com a expansão Horrific Journeys

As tempestades se enfurecerão sob meu comando.

Este cartão diz o seguinte.

Você pode sofrer 1 Dano virado para baixo para causar 1 dano adicional
enquanto ataca com esta carta.

SANTUÁRIO DO CREPÚSCULO
Obrigatório (BINDING)

Isso tornará o atrap uma boa armadilha, mas tome cuidado para não se
prender?

Este cartão diz o seguinte.

Ação: coloque uma restrição em um espaço dentro do alcance. Em


seguida, vire este cartão.

Navalha Espectral (SPECTRAL RAZOR)

UUh eu posso conjurar navalhas afiadas, eles são monstros MUITO


afiados.

Este cartão diz o seguinte.

A energia que você canaliza ataca com uma precisão mortal.

30
CARTAS DE DANOS
ALÉM DO LIMIAR
Débil (FEEBLE)

Aaauuuchhh meu corpo dói todo.

O cartão diz o seguinte.

“Hematomas marcam seu corpo, sensíveis e doloridos ao menor toque,”

Mantenha a face para cima

Você não pode mover uma barricada

Trauma na cabeça (HEAD TRAUMA)

Minha cabeça foi atingida.

O cartão diz o seguinte.

“Seus pensamentos fogem de seu controle, perdidos pelos últimos


golpes.”

Resolva imediatamente

Fique hipnotizado.

Em seguida, vire este cartão para baixo.

Lesão leve ( MINOR INJURY)

Nada sério.

Este cartão diz o seguinte.

Apenas uma ferida na carne

Resolva imediatamente

Nenhum efeito adicional.

Vire este cartão para baixo.

Clareza dolorosa (PAINFUL CLARITY)

Eu sei que dói, mas por que estou pensando com clareza

O cartão diz o seguinte.

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“A dor atravessa seus pensamentos confusos, permitindo que você veja a
solução com clareza.”

Resolva imediatamente

Ganhe 1 pista.Em seguida, vire este cartão para baixo.

RUAS DE ARKHAN
Exaustão (EXHAUSTION)

Ufa, isso é difícil de acompanhar

Este cartão diz o seguinte.

Conforme a noite avança, você sente os detalhes de sua investigação se


esvaindo.

Mantenha a face para cima

Quando você ganha uma condição, descarte 1 pista.

Névoa de Dor (FOG OF PAIN)

Minha mente está turva, a dor é alta.

Este cartão diz o seguinte.

Você sabe que poderia conseguir mais se apenas seus ferimentos


parassem de latejar.

Resolva imediatamente

Descarte 1 Melhoria. Em seguida, descarte este cartão.

Lesão leve (MINOR INJURY)

Nada sério.

Você encontrará 2 deles nesta expansão

Este cartão diz o seguinte.

Apenas uma ferida na carne

Resolva imediatamente

Nenhum efeito adicional.

Vire este cartão para baixo.

Sede de justiça ( THIRST FOR JUSTICE)

A justiça deve ser servida fria.

Este cartão diz o seguinte.

Resolva imediatamente

32
Torne-se Justo

Em seguida, vire este cartão para baixo.

CAMINHOS DA SERPENTE
Feridas infectadas (INFECTED WOUNDS)
Feridas infectadas

Woouuww isso dói, deveria parecer assim?

Este cartão diz o seguinte.

Suas feridas infeccionam e expelem vazamentos junto com o sangue

Resolva imediatamente

Fique envenenado.

Em seguida, descarte este cartão.

Lesão leve (MINOR INJURY)


Lesão leve

Nada sério.

Você encontrará 1 deles nesta expansão

Este cartão diz o seguinte.

Apenas uma ferida na carne

Resolva imediatamente

Nenhum efeito adicional.

Vire este cartão para baixo.

Joelho Esfolado (SKINNED KNEE)


Joelho Esfolado

OUCh meu joelho dói.!

Este cartão diz o seguinte.

Se você saiu dessa com apenas um joelho esfolado, você pode fazer
qualquer coisa!

Resolva imediatamente

Torne-se destemido

Em seguida, vire este cartão para baixo.

33
JORNADAS MACABRAS
Nocauteado (KNOCKED LOOSE)

Ai que se soltou

Este cartão diz o seguinte.

A dor que você sente transcende a realidade.

Resolva Imediatamente

Fique perdido no tempo e no espaço.

Em seguida, descarte este cartão.

Lesão leve (MINOR INJURY)

Nada sério.

Você encontrará 1 deles nesta expansão

Este cartão diz o seguinte.

Apenas uma ferida na carne

Resolva imediatamente

Nenhum efeito adicional.

Vire este cartão para baixo.

Enjôo de movimento (MOTION SICKENSS)

Wooaaa que passou rápido ... talvez eu tenha que buuurrrp. !!

Este cartão diz o seguinte.

A bile sobe em sua garganta com cada mudança repentina

Manter face para cima

Você não pode gastar pistas enquanto resolve um teste de Força (homem
forte) ou agilidade (asas).

Nervo comprimido (PINCHED NERVE)

Ai Droga, isso dói, preciso de uma massagem.!

Este cartão diz o seguinte

34
Você sente uma dor aguda seguida por um estalo na parte inferior das
costas conforme suas pernas enfraquecem.

Mantenha o rosto para cima.


No final do seu turno, se você não executou a ação de movimento nesta
rodada, vire esta carta com a face para baixo.

SANTUÁRIO DO CREPÚSCULO
Dores e dores (ACHES AND PAINS)

Ai está doendo todo o meu corpo, estou com gripe?

Este cartão diz o seguinte.

A dor persistente de seus ferimentos pode ser um sinal de algum


ferimento mais profundo e invisível.

Resolva imediatamente

Torne-se Stresset

Em seguida, descarte este cartão.

Lesão leve (MINOR INJURY)

Nada sério.

Você encontrará 1 deles nesta expansão

Este cartão diz o seguinte.

Apenas uma ferida na carne

Resolva imediatamente

Nenhum efeito adicional.

Vire este cartão para baixo.

35
CARTAS DE HORROR
ALÉM DO LIMIAR
Pequeno choque (MINOR SHOCK)

Você me assustou um pouco aí.

Este cartão diz o seguinte.

Ah! Seu coração dispara e sua respiração fica presa na garganta.

Resolva imediatamente

Nenhum efeito adicional.

Vire este cartão para baixo.

Melindroso (SQUEAMISH)

Addrrr você também não gosta de sangue?

O cartão diz o seguinte.

“Até a visão de sangue revira seu estômago.”

Manter face para cima

Depois de executar uma ação de ataque, vire 1 horror com a face para
cima.

Terríveis Verdades (TERRIBLE TRUTHS)

oooohhh eu não sabia disso sobre essa coisa.

O cartão diz o seguinte.

“As coisas horríveis que passam pela sua mente podem ser bem
utilizadas.”

Resolva imediatamente

Ganhe 1 pista.

Em seguida, vire este cartão para baixo.

Weak-Willed

Sim, mestre, vou ouvir você.

36
O cartão diz o seguinte.

"Você sente algo sinistro se enraizar em sua mente."

Resolva imediatamente. Fique hipnotizado.


Em seguida, vire este cartão para baixo.

RUAS DE ARKHAN
Fervor

Isso vai ser bem feito, acredite em mim.

Este cartão diz o seguinte.

A adversidade só atiça o fogo da sua resolução de consertar as coisas,


aconteça o que acontecer.

Resolva imediatamente

Torne-se Justo

Em seguida, vire este cartão para baixo.

Mediocridade (MEDIOCRITY)

Hmm me pergunto se eu posso fazer isso, não tenho certeza.

Este cartão diz o seguinte.

Nunca importará o que você faça, porque pessoas como você nunca podem
se tornar heróis

Mantenha a face para cima

Você não pode melhorar nenhuma habilidade.

Pequeno choque (MINOR SHOCK)

Você me assustou um pouco aí.

Você encontrará 2 deste cartão nesta expansão

Este cartão diz o seguinte.

Ah! Seu coração dispara e sua respiração fica presa na garganta.

Resolva imediatamente

Nenhum efeito adicional.

Vire este cartão para baixo.

Regressão (REGRESSION)

Eu gostaria de estar na minha juventude agora.

Este cartão diz o seguinte.

37
A vida era uma bênção quando você era jovem. Se você pudesse voltar
àquela época.

Resolva imediatamente. Descarte 1 Melhoria.


Em seguida, descarte este cartão.

CAMINHOS DA SERPENTE
Ilusão de poder (DELUSION OF POWER)
Ilusão de poder

EU TENHO O PODER!!!!

Este cartão diz o seguinte.

Você pode fazer qualquer coisa!

Resolva imediatamente

Torne-se destemido.

Em seguida, vire este cartão para baixo.

Pequeno choque (MINOR SHOCK)


Pequeno choque

Uau que foi, por que você fez isso.!

Este cartão diz o seguinte.

Ah! Seu coração dispara e sua respiração fica presa na garganta.

Resolva imediatamente

Nenhum efeito adicional. Vire este card voltado para baixo.

Reação Visceral (VISCERAL REACTION)


Reação Visceral

OOhhh você sentiu isso?

Este cartão diz o seguinte.

Você recua com seus próprios pensamentos e pica sua pele em um objeto
invisível

Resolva imediatamente

Envenenar

Em seguida, descarte este cartão.

38
JORNADAS MACABRAS
Ciente do Vazio (AWARE OF THE VOID)

Eu sei que há algo lá fora, mas onde está?

Este cartão diz o seguinte.

Traumatizado por suas experiências, você não deseja nada mais do que
escapar do aqui e agora ...

Resolva imediatamente

Fique perdido no tempo e no espaço.

Em seguida, descarte este cartão.

Tema o desconhecido (FEAR THE UNKNOWN)

Uuh isso não é bom eu não sei o que é isso

Este cartão diz o seguinte.

Você não quer saber o que acontece a seguir

Manter face para cima

Sempre que terminar seu turno Perdido no Tempo e no Espaço, vire 1


Horror para cima.

Pequeno choque (MINOR SHOCK)

Uau que foi, por que você fez isso.!

Este cartão diz o seguinte.

Ah! Seu coração dispara e sua respiração fica presa na garganta.

Resolva imediatamente

Nenhum efeito adicional. Vire este card voltado para baixo.

Fotofobia (PHOTOPHOBIA)

Não tire fotos perto de mim ... por favor, não.

Este cartão diz o seguinte.

A luz acende e você instintivamente ataca para destruir a fonte de sua


dor.

39
Resolva imediatamente

Coloque as Trevas em seu espaço.

Em seguida, vire este cartão para baixo.

SANTUÁRIO DO CREPÚSCULO
Ansiedade (ANXIETY)

Não sei o que fazer, estou com medo, não, não estou com medo, não, eu
não sei o que é esse sentimento.

Você encontrará 1 deste cartão nesta expansão

Este cartão diz o seguinte.

Suas preocupações são insuportáveis. O que uma pessoa pode fazer


contra tanto mal?

Resolva imediatamente

Fique estressado.

Em seguida, descarte este cartão.

Pequeno choque (MINOR SHOCK)

Você me assustou um pouco aí.

Você encontrará 1 deste cartão nesta expansão

Este cartão diz o seguinte.

Ah! Seu coração dispara e sua respiração fica presa na garganta.

Resolva imediatamente

Nenhum efeito adicional.

Vire este cartão para baixo.

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CARTAS DE ALLIXIR
Cartões Elixir

Essas cartas são novas no Mansion of Madness 2ª edição e são elixires


que você pode encontrar ao longo de suas jornadas em Arkham.
Essas cartas funcionam muito como feitiços, quando você as usa, você
precisa virar a carta e seguir as instruções.

Quer beber alguma coisa. Atreva-se !

Este cartão diz o seguinte.

No início do seu turno, você pode melhorar 1 habilidade de sua


escolha. Se você fizer isso, vire este cartão.

CARTAS DE ESTRATÉGIA
Cartões de agenda

Esses são os objetivos de você como humano ou de monstro.

Estas são uma nova adição à 2ª edição do Mansion of Madness, o


aplicativo dirá quando usar essas cartas e quais condições de vitória
e derrota seu personagem terá com elas.

Existem 6 Cartões de Agenda nesta expansão, 4 humanos e 2 híbridos de


profundidade.

Tenho certeza de que não tenho nenhuma agenda oculta.

Este cartão diz o seguinte.

Olhe para o verso deste cartão, mas não o revele aos outros
investigadores.

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