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ALÉM DO LIMIAR
Habilidade do investigador:
O efeito não pode fazer com que você descarte as Pistas, a menos que
você queira.
Habilidade do investigador:
RUAS DE ARKHAN
Habilidade do investigador:
Habilidade do investigador:
Uma vez por rodada, você pode mover 1 espaço antes ou depois de
realizar uma ação de Pesquisa.
Habilidade do investigador:
No início do seu turno, você pode lançar um feitiço sem gastar uma
ação.
Habilidade do investigador:
1
CAMINHOS DA SERPENTE
Daniela Reyes: a mecânica
Habilidade do investigador
Habilidade de investigador
Habilidade de investigador
Habilidade do investigador
Uma vez por rodada, você pode mover 1 espaço antes ou depois de
realizar uma ação de explorar ou resolver os efeitos de uma ficha de
Visão.
JORNADAS MACABRAS
Agnes Baker: a garçonete
Habilidade de investigador
Habilidade de investigador
Habilidade de investigador
Uma vez por rodada, você pode virar 1 Horror voltado para cima para
rolar novamente um ou todos os seus dados enquanto resolve um teste
2
Trish Scarborough: a espiã
Habilidade de investigador
Uma vez por rodada, você pode converter até duas lupas (Foco) em
Estrelas (Sucesso) ao realizar uma ação de Pesquisa.
SANTUÁRIO DO CREPÚSCULO
Charlie Kane: o político
Habilidade do investigador:
Habilidade do investigador:
3
ITEM COMUM
CAIXA BASE
Bíblia king james
Esta é uma Bíblia que pertenceu ao rei James "diz isso no cartão"
ALÉM DO LIMIAR
.25 Automático
Esta é uma arma de fogo, use-a para trazer o mal ao mal e derrubar os
monstros.
Arma de fogo
Blackjack
Use isso para sapear seus inimigos e fazer com que suas luzes se
apaguem.
Arma Pesada
“Medidas não violentas? Tetsuo, você tem muito que aprender sobre
arkham. ”
—– Delegado Dingby
4
Lâmina encantada (ENCHANTED BLADE)
Enfie esta lâmina encantada em seus inimigos, ela corta a maioria das
coisas.
Arma Lâmina.
—-
William Yorrick
Equipamento
Navalha (RAZOR)
Arma Lâmina
Você pode sofrer 1 Dano virado para baixo para converter um Foco
(Lupa) em uma Sucesso (Estrela) ao atacar com esta carta.
Scribes Journal
Para mim
Os efeitos não podem fazer com que você descarte suas pistas, a menos
que você queira.
5
Tomo dos horrores (TOME OF HORRORS)
Equipamento.
RUAS DE ARKHAN
Equipamento
Equipamento
Frasco (FLASK)
Hmm, o jogo aparentemente quer que você beba para melhorar sua
vontade.
Este cartão diz o seguinte.
Equipamento
6
Ação: Melhorar (Cabeça Glorificada) Vontade. Em seguida, descarte este
cartão.
Equipamento
Equipamento.
Equipamento.
Equipamento
Equipamento
7
Bisturi (SCALPEL)
Arma Lâmina
Uhh olhe para esta coisinha, eu posso esconder para que ninguém veja.
Arma de fogo
Equipamento
CAMINHOS DA SERPENTE
Antiveneno (ANTIVENOM)
Antiveneno
Por via das dúvidas, você tem algo que seu corpo não pode suportar.
Equipamento
8
Você não pode ser envenenado
Equipamento
Para mim
Arma Lâmina
Equipamento
9
Lucky Bandana
Lucky Bandana
Equipamento
Uma vez por rodada, você pode converter todas as Lupa (Pistas) em
Estrelas (sucesso) enquanto resolve um teste de Olho (Observação).
Equipamento
Trate este cartão como uma fonte de luz. Se você deixar cair esta
carta, descarte-a.
No final desta rodada, se você não racionar seus fósforos, você sairá,
(olho (observação) 2) teste.
Equipamento
Uma vez durante o seu turno, você pode realizar uma ação Explorar sem
gastar uma ação.
10
Capacete de medula (PITH HELMET)
Capacete de medula
Equipamento
Uma vez por rodada, você pode converter uma lupa (pista) em uma
estrela (sucesso) enquanto estiver em um espaço ao ar livre
Equipamento
Arma de lâmina
“O que mais você deve trazer? Nós vamos. Eu sempre recomendo uma boa
faca ”
- Ursula Downs
Arma pesada
Uma vez por rodada, você pode rolar 1 dado adicional enquanto resolve
um teste em um espaço ao ar livre.
11
Marca Desgastada (TIMEWORN BRAND)
Marca desgastada pelo tempo
Arma Lâmina
Tocha (TORCH)
Tocha Existem 3 tochas nesta expansão
JORNADAS MACABRAS
.41 Derringer
Arma de fogo
Para mim
12
Chapéu de capitão (CAPTAINS HAT)
Equipamento
Nunca se sabe quando você precisa acertar um inimigo com uma pá cheia
de carvão
Arma Pesada
Equipamento
Para mim
13
Gate Box
Equipamento
Arma de fogo
Arpão (HARPOON)
Arma Lâmina
Ação: Você arremessa sua arma (agilidade / asas; 2). Se você passar,
coloque este cartão em um espaço dentro do alcance. Então, um monstro
naquele espaço sofre 3 pontos de dano.
Arma Pesada
Equipamento
14
Você pode descartar Perdido no tempo e no espaço durante sua vez para
colocar sua figura de investigador em qualquer espaço explorado.
Equipamento
Arma Pesada
SANTUÁRIA DO CREPÚSCULO
Pó de ligação (BINDING POWDER)
O cartão lê o seguinte.
Equipamento
Equipamento
15
Equipamento
Uma vez por rodada, você rola novamente todos os seus dados.
Analgésicos (PAINKILLERS)
Isso fará com que sua dor desapareça por um curto período.
Equipamento
Ação: Descarte 1 Dano virado para baixo e 1 Horror virado para baixo.
Em seguida, descarte este cartão.
Isso vai doer seus ouvidos se você não tiver cuidado, pois essas
coisas são barulhentas.
Equipamento
Uma vez por rodada, você ou outro investigador dentro do alcance pode
rolar novamente qualquer número de dados enquanto evita um monstro.
Você tem que usar bons sapatos se precisar andar por aí a maior parte
do tempo.
Equipamento
Arma Lâmina
Arma Pesada
16
Você pode converter um Foco (Lupa) em uma Estrela (Sucesso) enquanto
joga com esta carta.
Arma Lâmina
Equipamento
Os efeitos não podem fazer com que você descarte Itens, a menos que
você decida fazê-lo.
Equipamento
17
ITEM ESPECIAL
ALÉM DO LIMIAR
Provas, Tomo
RUAS DE ARKHAN
Becky
Becky é uma mulher em quem você pode confiar, ela faz o trabalho sujo
para você.
Arma de fogo
Bone Pipes
Eles são usados para tocar uma música assustadora que aparentemente
faz com que os monstros o abraçem.
Relíquia
De Vermis Mysteriis
Evidencee, Tome
18
Livro-razão (LEDGER)
Provas, Tomo
Relíquia
Provas
Seu caminho está claramente marcado, mas os perigos que você pode
encontrar nele não estão.
Esta pedra é pesada e eu a deixo cair na ponta dos pés toda vez que me
movo muito.
Relíquia
Relíquia
19
Ao realizar uma ação de movimento, você só pode se mover até 1 espaço.
Relíquia
CAMINHOS DA SERPENTE
Cobra Citrina (CITRINE SNAKE)
Cobra Citrina
Evidência, Relíquia
Jade crododile
Jade Crododile
Evidência, Relíquia
Aliado
Uma vez durante o seu turno, você pode escolher um monstro em seu
espaço. Então aquele monstro sofre 1 dano
Obsidian Jaguar
20
Evidência, Relíquia
Evidência, Relíquia
JORNADAS MACABRAS
rede de pesca (FISHING NET FRONT) FRENTE
Equipamento
Você luta sob a corda trançada, mas não consegue encontrar o caminho
para fora facilmente.
Ação: Você tentou lançar a corda pesada (Força / homem musculoso; 2),
Se você cuida, está livre de seus limites. vire este cartão. Qualquer
investigador neste espaço pode realizar esta ação.
Combustível (FUEL)
Equipamento
Se queimar ....
21
Trombeta dourada (GOLDEN TRUMPHET)
Equipamento
Equipamento
Bilhete (TICKET)
Provas
SANTUÁRIO DO CREPÚSCULO
Anel de Sócio (MEMBERSHIP RING)
Existem 5 desses anéis. Mas hey, pelo menos não há nenhum anel para
governar todos eles
Provas
- Carl
Sanford
22
Twillight Diadema (TWILLIGHT DIADEM)
Esta é uma princesa digna, hmm !? mas é uma princesa sombria quem
sabe?
Relíquia
23
CARTAS DE CONDIÇÃO
ALÉM DO LIMIAR
Insano
(no verso deste cartão, você verá que sua condição de ganhar ou perder
foi alterada)
Olhe para o verso deste cartão, mas não o revele aos outros
investigadores.
Hipnotizado
RUAS DE ARKHAN
Cartões de insanidade
(no verso deste cartão, você verá que sua condição de ganhar ou perder
foi alterada)
Olhe para o verso deste cartão, mas não o revele aos outros
investigadores.
24
Quando você sofre um horror igual à sua sanidade, você é eliminado.
Justo (RIGHTEOUS)
Uma vez por rodada, você pode converter um foco (lupa) em uma
(estrela) Sucesso.
CAMINHOS DA SERPENTE
Destemido (FEARLESS)
Destemido
Os efeitos não podem fazer com que você sofra o Terror, a menos que
você escolha.
Cartões Insanos.
Insanidade
(no verso deste cartão, você verá que sua condição de ganhar ou perder
foi alterada)
Olhe para o verso deste cartão, mas não o revele aos outros
investigadores.
Envenenado (POISONED)
25
No final do seu turno, sofra 1 Dano virado para baixo. Em seguida,
vire este cartão.
JORNADAS MACABRAS
Cartas Insanas
(no verso deste cartão, você verá que sua condição de ganhar ou perder
foi alterada)
Olhe para o verso deste cartão, mas não o revele aos outros
investigadores.
Esta é uma nova condição que você tem no pacote de expansão The
Horrific Journeys. Seu investigador se perderá e será removido do
tabuleiro, você está flutuando em algum lugar entre o Tempo e o
Espaço.
Depois de ganhar essa condição, você pode usar uma ação para tentar
encontrar o seu caminho de volta .. E então virar esta carta. Mas você
tem que colocar as mãos nesta expansão para ler o verso dessas 5
cartas.
SANTUÁRIO DO CREPÚSCULO
Cartas Insanas
(no verso deste cartão, você verá que sua condição de ganhar ou perder
foi alterada)
Olhe para o verso deste cartão, mas não o revele aos outros
investigadores.
26
Estressado (STRESSED)
27
CARTA DE FEITIÇO
ALÉM DO LIMIAR
Arcane Insight
Poison Mist.
RUAS DE ARKHAN
Azure Flame
Fonte de luz
ugestão de Implante
28
Este cartão diz o seguinte.
CAMINHOS DA SERPENTE
Banimento (BANISHMENT)
Banimento
SEJA o Maligno.
Invocando (SUMMONING)
JORNADAS MACABRAS
Brumas de R’lyeh (MISTS OF RLYEH)
29
Ação: coloque uma fenda em seu espaço e remova sua figura de
investigador do tabuleiro. Então vire este cartão
Você pode sofrer 1 Dano virado para baixo para causar 1 dano adicional
enquanto ataca com esta carta.
SANTUÁRIO DO CREPÚSCULO
Obrigatório (BINDING)
Isso tornará o atrap uma boa armadilha, mas tome cuidado para não se
prender?
30
CARTAS DE DANOS
ALÉM DO LIMIAR
Débil (FEEBLE)
Resolva imediatamente
Fique hipnotizado.
Nada sério.
Resolva imediatamente
Eu sei que dói, mas por que estou pensando com clareza
31
“A dor atravessa seus pensamentos confusos, permitindo que você veja a
solução com clareza.”
Resolva imediatamente
RUAS DE ARKHAN
Exaustão (EXHAUSTION)
Resolva imediatamente
Nada sério.
Resolva imediatamente
Resolva imediatamente
32
Torne-se Justo
CAMINHOS DA SERPENTE
Feridas infectadas (INFECTED WOUNDS)
Feridas infectadas
Resolva imediatamente
Fique envenenado.
Nada sério.
Resolva imediatamente
Se você saiu dessa com apenas um joelho esfolado, você pode fazer
qualquer coisa!
Resolva imediatamente
Torne-se destemido
33
JORNADAS MACABRAS
Nocauteado (KNOCKED LOOSE)
Ai que se soltou
Resolva Imediatamente
Nada sério.
Resolva imediatamente
Você não pode gastar pistas enquanto resolve um teste de Força (homem
forte) ou agilidade (asas).
34
Você sente uma dor aguda seguida por um estalo na parte inferior das
costas conforme suas pernas enfraquecem.
SANTUÁRIO DO CREPÚSCULO
Dores e dores (ACHES AND PAINS)
Resolva imediatamente
Torne-se Stresset
Nada sério.
Resolva imediatamente
35
CARTAS DE HORROR
ALÉM DO LIMIAR
Pequeno choque (MINOR SHOCK)
Resolva imediatamente
Melindroso (SQUEAMISH)
Depois de executar uma ação de ataque, vire 1 horror com a face para
cima.
“As coisas horríveis que passam pela sua mente podem ser bem
utilizadas.”
Resolva imediatamente
Ganhe 1 pista.
Weak-Willed
36
O cartão diz o seguinte.
RUAS DE ARKHAN
Fervor
Resolva imediatamente
Torne-se Justo
Mediocridade (MEDIOCRITY)
Nunca importará o que você faça, porque pessoas como você nunca podem
se tornar heróis
Resolva imediatamente
Regressão (REGRESSION)
37
A vida era uma bênção quando você era jovem. Se você pudesse voltar
àquela época.
CAMINHOS DA SERPENTE
Ilusão de poder (DELUSION OF POWER)
Ilusão de poder
EU TENHO O PODER!!!!
Resolva imediatamente
Torne-se destemido.
Resolva imediatamente
Você recua com seus próprios pensamentos e pica sua pele em um objeto
invisível
Resolva imediatamente
Envenenar
38
JORNADAS MACABRAS
Ciente do Vazio (AWARE OF THE VOID)
Traumatizado por suas experiências, você não deseja nada mais do que
escapar do aqui e agora ...
Resolva imediatamente
Resolva imediatamente
Fotofobia (PHOTOPHOBIA)
39
Resolva imediatamente
SANTUÁRIO DO CREPÚSCULO
Ansiedade (ANXIETY)
Não sei o que fazer, estou com medo, não, não estou com medo, não, eu
não sei o que é esse sentimento.
Resolva imediatamente
Fique estressado.
Resolva imediatamente
40
CARTAS DE ALLIXIR
Cartões Elixir
CARTAS DE ESTRATÉGIA
Cartões de agenda
Olhe para o verso deste cartão, mas não o revele aos outros
investigadores.
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