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Respiração das Sombras

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Nível Proficiência Dano Furtivo Características

1º +2 1d6
2º +2 1d6
3º +2 1d6
4º +2 1d6
5º +2 2d6
6º +3 2d6
7º +3 2d6
8º +3 2d6
9º +4 3d6
10º +4 3d6
11º +4 3d6
12º +4 3d6
13º +5 4d6
14º +5 4d6
15º +5 4d6
16º +5 4d6
17º +6 5d6
18º +6 5d6
19º +6 5d6
20º +6 5d6

PONTOS DE VIDA E EQUIPAMENTOS PROFICIÊNCIAS


Dado de Vida:1d8 armaduras leves e médias.
Pontos de Vida no 1º Nível: 1d8 + Constituição
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes:1d8 + Equipamentos: 1 arma única e 1 marcial a sua
constituição por níveis posteriores escolha, 1 armadura leve ou média a sua escolha
Equipamentos:1 arma única ou 1 marcial, 1 Teste de Resistência:destreza e carisma
armadura leve ou media Perícias: Escolha duas entre as disponíveis
Proficiência: armas leves, pesadas e únicas,

Sentido Sombrio
A partir do 1º nível, se você for capaz de ouvir você estará ciente de quaisquer criatura a 3 metros de você
podendo dizer em qual direção ela está, assim evitando ser surpreendido por quaisquer seres que estão
se escondendo.

Ação das Sombras


A partir do 1º nível você poderá usar sua ação bônus para se esconder ou desengajar durante o combate.

Ataque Sombrio
A partir do 2º nível você se torna tão sagaz que raramente alguém encosta a mão em você. Nenhuma
jogada de ataque terá vantagem contra você, desde que você não esteja incapacitado.

Técnicas Sombria
No 2º nível enquanto estiver empunhando qualquer arma desde armas pesadas a armas únicas poderá
usar destreza ao invés de força para manuseá-la não impondo-lhe desvantagem por isso.
TÉCNICAS DE RESPIRAÇÃO
No 3º nível, você aprende as técnicas de respiração da sua classe ou subclasse, todas detalhadas ao final
desta classe ou subclasse escolhida. Você ganha a primeira evolução de cada respiração no nível 7, a
segunda no nível 10 e a terceira no nível 13. No 17º nível, você pode escolher 3 técnicas apenas para obter
a quarta evolução.

Sombra viva - única


A partir do 3° Nível, você se especializa na arte da furtividade e recebe vantagem para o teste de
Furtividade. Enquanto estiver furtivo, você recebe os seguintes benefícios:

- Você recebe metade do seu bônus de proficiência na sua CR.


- O seu próximo ataque causará 2d6 de dano extra. Seu dano extra aumenta conforme a tabela acima.
- Se optar por lançar uma forma de respiração enquanto estiver furtivo ela causará 1d de dano extra,
aumenta para 2d extra no °14 Nível

INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE


Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de
habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1.
Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica.

Sombra Veloz
A partir do 5º nível, ao usar a ação atacar e utilizar sua ação bônus para se esconder você poderá optar
por dar um golpe adicional com sua reação ou fazer algum aliado seu a 3 metros dar um golpe usando
uma reação

Ataque extra
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de
Ataque no seu turno. Aumentando para três vezes no 11º nível.

ATAQUE DE OPORTUNIDADE FOCADO


A partir do 6º nível, com seu foco no combate, quando um inimigo grande ou pequeno que você possa ver
se move para fora do seu alcance corpo-a-corpo, usando sua reação você realiza um ataque corpo-a-corpo
contra a criatura. O ataque interrompe o movimento da criatura um instante antes dela deixar seu
alcance, e você pode se mover metade do seu deslocamento sem provocar “Ataque de Oportunidade”

Amigo Sombrio
No 8º nível seu contrato com as sombras chega ao ápice, fazendo um ritual de algumas horas você poderá
invocar um lobo preto que te acompanhará em sua jornada.

Vazio - única
A partir do 9º nível, você fica tão concentrado em sua batalha que ao usar uma ação de movimento você
cria uma ilusão onde somente está você a seu oponente, você deverá escolher um desses dois testes para o
alvo fazer. Está limitado a 3 usos por dia.

Primeiro teste: sombra


Em caso de falha o oponente ficará em um está de transe ficando imóvel até passar no teste imposto pelo
usuário onde ele ficará vendo ilusões, já no caso de ele passar ele deverá se afastar de você e ficará te
evitando por 3 turnos.

Segundo teste: morte vazia


Em caso de falha, a mente do oponente ficará presa até alguém o acertar, o alvo acharia que a mente dele
está normal e que está derrotando seus inimigos, mas o corpo dele ficará imóvel parado no chão.

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TÉCNICA ESPECIAL DE COMBATE


No 20º nível, você atinge o domínio total sobre a sua forma corporal, podendo criar uma nova “Técnica de
Combate” com sua evolução no nível máximo
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CD das Respirações = 8 + seu bônus de adipiscing elit. Suspendisse et euismod risus.
proficiência + seu modificador de X e X Curabitur consequat scelerisque est, sit amet
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Modificador de ataque da respiração = seu 1º Evolução:
bônus de proficiência + seu modificador de X ou X 2º Evolução:
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