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Respiração do

Orgulho
Esta respiração é derivada diretamente da Respiração do
Deus do Fogo, tentando imitar seus movimentos ao
máximo, embora apresente algumas diferenças. Você usa o
Sol ao seu favor.

Nível Proficiência Pontos de Energia Características

1º +2 1 Orgulho do Leão, Corpo Robusto


2º +2 2 Vigor Avançado
3º +2 3 Técnicas de Respiração, Sunshine "Única"
4º +2 4 Incremento no valor de habilidade
5º +2 5 Ataque Extra, Salto Impetuoso
6º +3 6 Ataque de Oportunidade Destruidor
7º +3 7 Evolução de Respiração
8º +3 8 Incremento no valor de habilidade e Salto Impetuoso
9º +4 9 Ritta "Única"
10º +4 10 Evolução de Respiração
11º +4 11 Salto Impetuoso
12º +4 12 Incremento no valor de habilidade
13º +5 13 Evolução de Respiração
14º +5 14 The One "Única"
15º +5 15 Ampliação do Orgulho do Leão
16º +5 16 Incremento no valor de habilidade
17º +6 17 Evolução de Respiração
18º +6 18 Força Devastadora
19º +6 19 Incremento no valor de habilidade
20º +6 20 Técnica Especial de Respiração

PONTOS DE VIDA E EQUIPAMENTOS PROFICIÊNCIAS


Dado de Vida: 1d12 por nível. Equipamentos: Arma Pesada, Uniforme médio e pesados.
Pontos de Vida no 1º Nível: 12 + seu modificador de. Testes de Resistência: Força e Carisma.
Constituição. Perícias: Escolha duas entre as disponíveis.
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d12 + seu
modificador de Constituição
Equipamentos: Você recebe 1 Machado Grande e
Um uniforme Médio ou Pesado.

ORGULHO DO LEÃO
No 1° nível, o seu orgulho é algo que domina você e não tem ninguém melhor que você, caso alguém faça
um teste de carisma contra você, você terá vantagem para resistir ao teste além disso você recebe
proficiência com todas as perícias de Carisma.

CORPO ROBUSTO
A partir do 1º nível, quando você não estiver vestindo nenhum uniforme, sua pele é muito resistente, sua
Classe de Resistência será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Força.

VIGOR AVANÇADO
A partir do 2º nível, você se acostumou a descansar menos do que os outros, recuperando suas energias
muito mais rápido. Você obtém os benefícios completos de um descanso longo em apenas 4 horas e todos
os benefícios de um descanso curto em apenas uma hora.

TÉCNICAS DE RESPIRAÇÃO
No 3º nível, você aprende as técnicas de respiração da sua classe ou subclasse, todas detalhadas ao final
desta classe ou subclasse escolhida. Você ganha a primeira evolução de cada respiração no nível 7, a
segunda no nível 10 e a terceira no nível 13. No 17º nível, você pode escolher 3 técnicas apenas para obter
a quarta evolução.

SUNSHINE "ÚNICA"
A partir do 3º nível, você recebe +1 na Cr e em testes de ataque e dano, caso esteja na presença de um
usuário com a respiração das chamas, você recebe o dobro, se estiver na presença de um usuário de
Hinokami Kagura você recebe o triplo.

INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE


Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de
habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1.
Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica.

ATAQUE EXTRA
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de
Ataque no seu turno.

SALTO IMPETUOSO
A partir do 5º nível, ao invés de andar você pode dar um salto, que aparenta ser como um voo, se optar
pelo salto você pula 12 metros na direção que quiser e ignora terreno difícil, se for usada contra uma
criatura, você causa 1d6 de dano de impacto, 1d12 no 8º nível e 2d6 no 11º Nível e você soma o dobro do
seu Mod de força no dano a partir do 9º nível.

ATAQUE DE OPORTUNIDADE DESTRUIDOR


A partir do 6º nível, com seu foco no combate, quando um inimigo que você possa ver se move para fora
do seu alcance corpo-a-corpo, usando sua reação você pode realizar um ataque de oportunidade contra a
criatura. Se o ataque acertar, a criatura deve fazer um teste de resistência de Força para não receber a
condição “Caído”. O ataque não interrompe o movimento da criatura, mas pode fazer com que ela caia no
chão caso falhe no teste de resistência.

RITTA "ÚNICA"
A partir do 9º nível, o seu Machado Grande se adapta ao seu estilo de batalha, se tornando capaz de
acumular a energia do sol e se tornando mais letal, seu Machado Grande passa a ter:
☼ A Margem de Ameaça dela se torna 18-20
☼ Você recebe +1 Slot de Modificação.
☼ Você consegue realizar um ataque adicional com o Machado utilizando uma ação bônus.

THE ONE "ÚNICA"


A partir do 14º, essa habilidade é uma réplica do Sunshine porém melhor, quando estiver em uma cena
de batalha, seu mestre pode decidir despertar o seu poder oculto, durante 10 rodadas ao invés do
Sunshine você recebe os seguintes benefícios:
☼ Você recebe +4 na CR, +4 no teste de ataque e +6 no dano.
☼ Você pode realizar uma técnica adicional usando uma ação bônus sem receber Fadiga.
☼ O crítico dos seus ataques corpo-a-corpo se torna 3x.
☼ Você ganha +2 em Força e Constituição.

AMPLIAÇÃO DO ORGULHO DO LEÃO


A partir do 15º nível, Todos os testes de Carisma realizado por você tem o dobro do bônus de proficiencia,
além disso você pode realizar um teste de Intimidação antes de um ataque, a criatura deverá fazer um
Teste de resistência de Sabedoria para não receber a condição Petrificado durante o seu ataque.

FORÇA DEVASTADORA
A partir do 18º nível, você treinou seu corpo e alma estão levados ao limite do treinamento. Seus valores
de Força e Carisma, aumentam em 2, o máximo para esses valores agora é 22.
Quando você chegar a 0 zero pontos de vida e não morrer, você pode continuar jogando por três turnos. Se
você for acertado durante esses turnos, você cai imediatamente.

TÉCNICA ESPECIAL DE COMBATE


No 20º nível, você atinge o domínio total sobre a sua forma corporal, podendo criar uma nova “Técnica de
Combate” com sua evolução no nível máximo.
TÉCNICAS DA RESPIRAÇÃO DO ORGULHO
Final Prominence
CD das Respirações = 8 + seu bônus de proficiência + seu Similar ao Cruel Sun, porém mais forte e destruidora,
modificador de Força a criatura atingida deve realizar um teste de Destreza
Modificador de ataque da respiração = seu bônus de para não entrar na condição Queimando.
proficiência + seu modificador de Força 1º Evolução: 3d12 de Dano de Fogo
2º Evolução: 4d12 de Dano de Fogo
Super Slash 3º Evolução: 5d12 de Dano de Fogo
Você realiza um corte com seu machado, podendo ser 4º Evolução: 6d12 de Dano de Fogo, quando a
sentindo a distâncias, a criatura atingida deve realizar criatura estiver em chamas você potencializa fazendo
um teste de Resistência de Constituição para não ter ela receber 4d6 de Dano de Fogo extra.
um Corte Profundo. Alcance: Linha de 12m e Esfera de 9m
1º Evolução: 3d12 de dano de Fogo Duração: Instantâneo
2º Evolução: 4d12 de Dano de Fogo Dano: 2d12 de Dano de Fogo
3º Evolução: 5d12 de Dano de Fogo Custo: 2 Pontos de Energia
4º Evolução: 6d12 de Dano de Fogo, a criatura
atingida deve realizar um teste de Destreza para não OPÇÕES DE TÉCNICA ESPECIAL
receber 2d12 de Dano de Corte. Aqui estão algumas respirações de exemplo para a
Alcance: Toque característica “TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO” de
Duração: Instantânea 20º nível.
Dano: 2d12 de dano de Fogo
Custo: 1 Ponto de Energia The Ultimate One
Você é capaz de despertar o seu máximo, quando usar
Cruel Sun essa habilidade, você dobra os bônus em CR, ataque e
Com seu machado você cria um mini Sol, capaz de dano do "The One", além disso o seu dano de Fogo
queimar qualquer coisa, as criatura atingida deve passa a ser Primordial.
realizar um teste de Constituição para não ficar 1º Evolução:
Queimando. 2º Evolução:
1º Evolução: 4d6 de Dano de Fogo 3º Evolução:
2º Evolução: Esfera aumenta para 9 m 4º Evolução:
3º Evolução: 5d6 de Dano de Fogo Alcance: Pessoal
4º Evolução: 6d6 de Dano de Fogo e a Linha aumenta Duração: 1 minuto.
para 12m e a Esfera para 12 m Dano: —
Alcance: Linha de 9 m e Esfera de 6 m Custo: Morte instantânea após o uso.
Duração: Instantânea
Dano: 3d6
Custo: 1 Ponto de Energia

Divine Sword
Optando para a força bruta, você desfere um ataque
com a sua mão como se fosse uma espada, a criatura
atingida deve realizar um teste de constituição de
Destreza para não ter um Corte Profundo.
1º Evolução: 3d12 de Dano Cortante
2º Evolução: 4d12 de Dano Cortante
3º Evolução: 5d12 de Dano Cortante
4º Evolução: 6d12 de Dano Cortante, você realiza
outro golpe causando 2d12 de Dano de Impacto
adicional
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
Dano: 2d12 de dano Cortante
Custo: 1 Ponto de Energia

Divine Spear
Você realiza um ataque com seu dedo indicador,
similar a uma lança, a criatura atingida deve realizar
um teste de Resistência de Constituição para não ficar
Atordoado.
1º Evolução: 3d12 de dano Perfurante
2º Evolução: 4d12 de dano Perfurante
3º Evolução: 5d12 de dano Perfurante
4º Evolução: 6d12 de dano Perfurante, agora a
criatura atingida deve realizar um teste de resistência
de resistência de Constituição para não ficar Caído.
Alcance: Toque
Duração: Instantânea
Dano: 2d12 de dano Perfurante
Custo: 1 Ponto de Energia

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