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VIVO
Howard Aurora
Conteúdo Não Oficial e Não
Canônico
Espadas que falam, escudos com olhos, Equipamento Vivo recebe experiência como
armaduras que se fundem ao corpo de seu um personagem normal, através de
usuário. Existem incontáveis e diferentes combates ou outros desafios, porém, ele só
itens mágicos e entre eles, existem alguns recebe 10% de XP do total recebido pelo seu
que até mesmo estão vivos. usuário, ou seja, caso um grupo de 4
jogadores enfrente um desafio de ND 5, ela
receberá 125 XP, 10% dos 1250 XP recebidos
pelo seu portador, além disso, ela precisa
Equipamento Vivo estar sendo empunhada pelo personagem
para receber esse XP.
Equipamento Vivo é o nome dado a itens e Além disso, toda vez que subir de nível,
equipamentos especiais que possuem uma Equipamento vivo tem uma chance
qualidade única de evolução e melhorias aleátoria de receber uma maldição da
próprias através de seu uso contínuo. tabela 4-1. A chance inicial é de 20% do
nível 1 para o 2, e aumenta em +20% a cada
Uma descoberta recente dos inventores, nível até um máximo de 80% do nível 4 para
utilizando do mesmo princípio usado nos o 5, mas a chance reseta para 20% caso o
Golens e Mashins porém mais limitados, item receba uma maldição. Use 1d100 para
equipamentos vivos usam espíritos definir se uma maldição atingiu o item, por
menores que nascem espontaneamente em exemplo, caso tenha 40% de chance de
áreas de grande magia, que são então maldição e tire um valor igual ou menor a
usados no processo de forja de armas, 40, o equipamento recebe uma maldição.
armaduras e escudos. Essa rolagem é realizada antes da rolagem
de melhorias do Equipamento Vivo.
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Tabela de Níveis Assim, caso o número de escolhas do
jogador seja maior que 4, ele pode
escolher 2 opções ao invés de apenas
TABELA 1-1: Níveis uma.
NÍVEL XP Necessário O mestre também pode decidir
2º 1.000 quaisquer efeitos extras que o item
3º 2.500 possua. As tabelas são principalmente
4º 5.000 sugestões e, a critério do mestre,
podem ser criadas melhorias únicas e
5º 9.000
novas para o equipamento
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Armas Vivas
Uma arma viva é um tipo de equipamento Por exemplo, caso uma arma adquira o
vivo, uma arma que apresenta poderosas aprimoramento 13 - Drenante duas vezes,
evoluções e melhorias autônomas através ele drenará 2 PM do inimigo por golpe ao
da aquisição de experiência de seu usuário. invés de apenas 1 PM. Há aprimoramentos
Armas Vivas podem tanto ser armas corpo a que não se acumulam, como o 10 -
corpo quanto armas a distância, desde Característica e o 14 - Anti-Criatura, nesse
espadas, adagas e arcos a até mesmo caso você deve rolar o dado pedido pelo
mosquetes. aprimoramento para receber uma
habilidade diferente da anterior.
A cada nível, a arma viva recebe um
aprimoramento e tem uma chance de No caso das Tabelas de Aprimoramento
receber uma maldição, além disso no 5° final(2-2 e 2-4), a critério do mestre, o
nível recebe um aprimoramento final mais jogador pode escolher um dos
poderoso. As tabelas podem ser aprimoramentos ou criar um de acordo com
encontradas nas páginas seguintes. seu estilo de jogo caso não desejem utilizar
os disponíveis na tabela.
Aprimoramentos
Como dito anteriormente, armas vivas
automaticamente recebem
aprimoramentos conforme avançam de
nível. Toda arma viva começa no nível 1
com um aprimoramento rolado
aleatoriamente da tabela 2-1(pg. 5 e 6) ou 2-
3(pg. 8 e 9), de acordo com seu tipo, corpo-
a-corpo ou a distância, recebendo um
aprimoramento por nível até o 4° nível, no
5° nível elas recebem um aprimoramento
rolado da tabela 2-2(pg. 6 e 7) ou da tabela
2-4(pg. 9 e 10) de acordo com seu tipo.
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Tabelas de ARMAS VIVAS
TABELA 2-1: Aprimoramentos de Armas Vivas Corpo-a-Corpo
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Tabelas de ARMAS VIVAS
Continuação da TABELA 2-1: Aprimoramentos de Armas Vivas Corpo-a-Corpo
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Tabelas de ARMAS VIVAS
Continuação da TABELA 2-2: Aprimoramentos Finais de Armas Vivas Corpo-a-Corpo
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Tabelas de ARMAS VIVAS
TABELA 2-3: Aprimoramentos de Armas Vivas à Distância
8
Tabelas de ARMAS VIVAS
Continuação da TABELA 2-3: Aprimoramentos de Armas Vivas à Distância
9
Tabelas de ARMAS VIVAS
Continuação da TABELA 2-4: Aprimoramentos Finais de Armas Vivas à Distância
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Armaduras Vivas
Uma armadura viva é um tipo de mesmo que você receba um
equipamento vivo, um equipamento que aprimoramento repetido, ele se acumula
apresenta poderosas evoluções e melhorias com os anteriores e se torna um
autônomas através da aquisição de aprimoramento mais forte.
experiência de seu usuário.
No caso da Tabela de Aprimoramento final,
Armaduras vivas compreendem tanto a critério do mestre, o jogador pode
Armaduras quanto Escudos. escolher um dos aprimoramentos ou criar
um de acordo com seu estilo de jogo caso
A cada nível, a armadura viva recebe um não desejem utilizar os disponíveis na
aprimoramento e tem uma chance de tabela.
receber uma maldição, além disso no 5°
nível recebe um aprimoramento final mais
poderoso. As tabelas podem ser
encontradas abaixo nas páginas seguintes.
Aprimoramentos
Como dito anteriormente, armaduras vivas
automaticamente recebem
aprimoramentos conforme avançam de
nível. Toda armadura viva começa no nível
1 com um aprimoramento rolado
aleatoriamente na Tabela de
Aprimoramentos de Armadura Viva.
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Tabelas de ARMAduraS VIVAS
TABELA 3-1: Aprimoramentos de Armaduras Vivas
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Tabelas de ARMAduraS VIVAS
Continuação da TABELA 3-1: Aprimoramentos de Armaduras Vivas
13
Tabelas de ARMAduraS VIVAS
Continuação da TABELA 3-2: Aprimoramentos Finais de Armaduras Vivas
Maldições
Por fim, a palavra final sobre as maldições
também fica com o mestre. Ele pode decidir
Por serem itens que crescem diante da excluir as maldições caso queira, diminuir
batalha, da carnificina e da violência, não é as chances para algo como 10% por nível ou
incomum um equipamento vivo criar maldições únicas para um
desenvolver um efeito indesejado, uma equipamento.
maldição que atrapalha seu usuário e o
prejudica de maneira intensa. Os efeitos de
Fobias e Manias
uma maldição permanecem enquanto o
usuário portar o item. Algumas das maldições podem
ser Fobias ou Manias.
Para Maldições que tenham efeitos de Mecanicamente, podem existir
resistência, você pode usar tanto o nível do milhares de tipos mas para
item para efeitos ou caso esteja usando a facilitar, a mecânica básica será:
Fobia: Personagem fica
alternativa dos itens com Personalidade e
apavorado diante da fonte de
atributos mentais, um dos atributos do seu medo.
mesmo, mas geralmente, usa-se Carisma. Mania: Personagem fica
Em caso de Maldições que possam usar Alquebrado e Esmorecido caso
perícias, use Enganação ou algo similar. não consiga realizar sua mania.
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Tabelas de Maldições
TABELA 4-1: Maldições para Equipamentos Vivos
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Tabelas de Maldições
TABELA 4-1: Maldições para Equipamentos Vivos
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Exemplos de Equipamentos Vivos
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Exemplos de Equipamentos Vivos
Armadura Toupeira
Armadura Pesada
Armadura Completa Sob Medida e Selada.
Iluminante, Tuneladora 2x, Campo
Protetor.
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Exemplos de Equipamentos Vivos
Leal e Bom.
Int 2 Sab 4 Car 4
Diplomacia +13, Intuição +13,
Religião +13
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Considerações Finais
"Este conteúdo é um material gratuito não-oficial, feito por fãs, sem aprovação ou orientação da Jambô
Editora, e sem fins lucrativos. Parte do material utilizado é propriedade da Jambô Editora."
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