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Cartões de heróis Traduzido por:

@Meeple.Roxo

Ethairna- Feiticeira Elfa Sir Lanon- Paladino Humano


Vida máxima: 6 Foco máximo: 8 Vida máxima: 8 Foco máximo: 5
Velocidade: 4 Defesa: 3 Velocidade: 3 Defesa: 5
Força : 3 Agilidade: 1 Intelecto: 2
Força: 1 Agilidade: 2 Intelecto: 3
Força divina: Realize um teste de Intelecto de 4. Se for
Raio perseguidor : Faça um teste de Intelecto de 5. Se for
bem-sucedido, gaste 2 de foco para realizar um ataque
bem-sucedido, gaste 2 de foco e cause 1 de dano a um
corpo a corpo e adicione 2 ao resultado do dado.
alvo dentro de 4 espaços ao longo de qualquer caminho.
Martelo: Execute um ataque corpo a corpo usando força
Adaga: Realize um ataque corpo a corpo usando Força e
subtraia 1 do resultado do dado. Mãos curadoras- Ação livre: Gaste 2 Focus para curar 1
Herói dentro de 1 sala (pode ser ele mesmo) 2 pontos de
Pesquisa- Ação livre: Gaste 4 de foco para descobrir um
vida.
Feitiço do baralho ou da linha de descarte.

Gerrund o Azul- Mago Ancião Thordin Trança-de-fogo- Anão Guerreiro


Vida máxima: 5 Foco máximo: 8 Vida máxima: 7 Foco máximo: 5
Velocidade : 3 Defesa: 4 Velocidade: 3 Defesa: 4
Força : 1 Agilidade: 2 Intelecto: 3 Força: 3 Agilidade: 2 Intelecto: 1

Flechas Mágicas: Realize um teste de Intelecto de 6. Se Postura Pétrea: Ao realizar um Ataque Corpo a Corpo,
for bem-sucedido, gaste 2 de foco e cause 2 de dano a um você pode gastar 2 de foco para aumentar sua Defesa em 2
alvo em 2 espaços ao longo de qualquer caminho. (pode fazer isso após a rolagem do dado do Inimigo)

Adaga : Realize um ataque corpo a corpo usando Força e Martelo:Execute um ataque corpo a corpo usando força.
subtraia 1 do resultado do dado. Ataque com escudo- Ação livre: Gaste 5 foco para matar
Pesquisa- Ação livre : Gaste 4 de foco para descobrir um instantaneamente 1 Goblin em sua sala.
Feitiço do baralho ou da linha de descarte.

Grok U’ll- Barbaro Meio Orc Uliessa- Anã Clériga


Vida máxima: 8 Foco máximo: 4 Vida máxima: 6 Foco máximo: 7
Velocidade : 3 Defesa: 2 Velocidade: 4 Defesa: 5
Força: 3 Agilidade: 2 Intelecto: 1 Força: 2 Agilidade: 1 Intelecto: 3
Fúria de batalha: Ao realizar uma ação de ataque corpo a Cura: Sempre que lançar um Feitiço, você também pode
corpo ou a distância, você pode gastar 3 focos para gastar 2 pontos de foco para curar 4 pontos de vida de 1
adicionar 2 ao resultado do seu dado. Herói até 3 salas de distância (pode ser ela mesma)
Machado: Realize um ataque corpo a corpo usando martelo: Execute um ataque corpo a corpo
Força e adicione 1 ao resultado do dado. usando força.
Corrida- Ação livre: Gaste 1 foco para aumentar sua Pesquisa- Ação livre: Gaste 4 de foco para descobrir um
velocidade em 1 no turno. Feitiço do baralho ou da linha de descarte.

Lâmina da Lua- Ladina Elfa da Floresta


Wyn Keleas- Patrulheiro Elfo
Vida máxima: 6 Foco máximo: 5
Vida máxima: 7 Foco máximo: 5
Velocidade : 5 Defesa: 3
Velocidade: 4 Defesa: 3
Força: 2 Agilidade: 3 Intelecto: 1
Força: 2 Agilidade: 3 Intelecto: 1
Caminhas nas sombras: Realize um teste de agilidade de
Furtividade Ação livre: Gaste 2 pontos de foco para
6. Se for bem-sucedido, gaste 3 de foco para mover-se
passar pelos inimigos (em vez de parar)
até sua velocidade, ignorando inimigos e cause 1 de dano
a todos os alvos no espaço onde seu movimento termina. Adaga: Realize um ataque corpo a corpo usando Força e
subtraia 1 do resultado do dado
Adaga: Realize um ataque corpo a corpo usando Força e
subtraia 1 do resultado do dado. Arco: Realize um Ataque a distância usando Agilidade,
mirando em um inimigo até 2 salas de distância em um
Arrombar- Ação livre: : Gaste 2 de foco para
caminho reto (não no mesmo cômodo) e subtraia 1 do
realizar uma Ação de Desarmar Armadilha
resultado do seu dado
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Cartões de Heróis Expansão Histórias
Aetoris- Elf Warlock Nili Songheart- Halfling Bard
Vida máxima: 6 Foco máximo: 7 Vida máxima: 6 Foco máximo: 7
Velocidade: 3 Defesa: 5
Velocidade: 5 Defesa: 4
Força: 2 Agilidade: 1 Intelecto: 3 Força: 2 Agilidade: 2 Intelecto: 2
Life Steal: Realize um teste de Intelecto de 5. Se for Inspire- Ação livre: Gaste 2 de foco para rolar 1 dado
bem-sucedido, gaste 3 foco para causar 1 dano a 1 adicional para qualquer teste de habilidade (o limite
inimigo, até 2 salas de distância de você usando de 3 dados ainda se aplica).
qualquer caminho e cure 1 dano de qualquer herói
Rapier: Execute um ataque corpo a corpo usando
(incluindo você) também dentro de 2 salas de você
Força.
usando qualquer caminho.
Terrify- Ação livre: Gaste 1 foco para mover 1 inimigo
Adaga: Realize um ataque corpo a corpo usando
(até 3 salas de você) 1 sala por um corredor aberto.
Força e subtraia 1 do resultado da jogada de dados.
Research- Ação livre: Gaste 4 de foco para descobrir
um Feitiço do baralho ou da linha de descarte. Sir Gamelyn- Guardian of the Order
Vida máxima: 8 Foco máximo: 5
Clotho- Human Psionic
Velocidade: 3 Defesa: 5
Vida máxima: 5 Foco máximo: 8
Força: 3 Agilidade: 1 Intelecto: 2
Velocidade: 4 Defesa: 4
Zeal: Sempre que você realizar um Ataque Corpo a
Força: 1 Agilidade: 2 Intelecto: 3
Corpo, você pode gastar 2 de foco para adicionar 1
Psychic Blast: Realize um teste de Intelecto de 5. Se for ao resultado do seu dado e aumentar sua Defesa em 1.
bem-sucedido, gaste 2 de foco para causar 1 de dano a
Sword: Execute um ataque corpo a corpo usando
todos os inimigos em seu espaço e a 1 espaço de distância.
Força.
Adaga: Realize um ataque corpo a corpo usando Força
Inspiration- Ação livre: Gaste 1 foco para outro herói
e subtraia 1 do resultado da jogada de dados.
dentro de até 3 salas ganhar 1 foco.
Research- Ação livre: Gaste 4 de foco para descobrir um
Feitiço do baralho ou da linha de descarte.
Zezili- Human Monk
Evelynn- Dryad Druid Vida máxima: 7 Foco máximo: 6
Vida máxima: 6 Foco máximo: 8 Velocidade 4 Defesa: 4
Velocidade: 4 Defesa: 4 Força: 1 Agilidade: 3 Intelecto: 2
Força: 2 Agilidade: 1 Intelecto: 3 Tiger Strike: Realize um teste de Intelecto de 4. Se for
bem-sucedido, mate 1 Goblin em seu espaço e ganhe 2
Healing Wind: Sempre que lançar um Feitiço, você
de foco.
também pode gastar 2 de foco para curar todos os
Heróis até 2 cômodos de distância de 2 pontos de vida Bo Staff: Realize um ataque corpo a corpo usando
(incluindo você). Agilidade e subtraia 1 do resultado dos dados.
Shillelagh: Execute um ataque corpo a corpo usando Força. Inner Focus- Ação livre: Gaste 6 de foco para
realizar 1 ação adicional durante seu turno (limite
Research- Ação livre: Gaste 4 de foco para descobrir um de 1x por turno).
Feitiço do baralho ou da linha de descarte.

Lara Gambit- Human Adventurer Zui Xiong- Pandakin Brewmaster


Vida máxima: 7 Foco máximo: 6 Vida máxima: 8 Foco máximo: 6
Velocidade: 4 Defesa: 4 Velocidade: 4 Defesa: 4
Força: 1 Agilidade: 3 Intelecto: 2 Força: 1 Agilidade: 1 Intelecto: 1
Treasure Heist- Ação livre: Gaste 2 foco para pegar 1 Intoxication- Ação livre: Perca 1 vida para rolar 2
espolio/Deitiço da linha de descarte. dados adicionais para qualquer teste de habilidade (o
limite de 3 dados ainda se aplica).
Adaga: Realize um ataque corpo a corpo usando
Força e subtraia 1 do resultado da jogada de dados. Spiked Tankard: Execute um ataque corpo a corpo
Bullwhip: Realize um Ataque a distância usando usando Força.
Agilidade, mirando em um inimigo até 1 sala de Hair o’ the Dog- Ação livre: Gaste 2 focos para curar
distância em linha reta (não na mesma sala) e subtraia a si mesmo 1 ponto de vida.
1 do resultado do seu dado.
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Cartas de Espólio
Estátua de Ametista: Joia Escudo com Pontas: Mão
Sempre que você realizar um teste de Intelecto, role Sempre que você realizar um Ataque Corpo a Corpo,
1 dado adicional (Aplica-se o limite de 3 dados) sua Defesa é aumentada em 1 e adiciona 1 ao seu total
de dados se estiver realizando um teste de Força para o
ataque.

Besta: Mão
Martelo do Sol: Mão
Realize um Ataque a distância usando Agilidade em
um alvo até 3 espaços de distância de você em um Realize um ataque corpo a corpo usando Força e
adicione 1 ao resultado do dado.
caminho reto (o alvo não pode estar em seu espaço)
e adicione 1 ao total de seu dado. Sempre que você realizar um Ataque Corpo a Corpo,
ganhe imediatamente 1 foco.
Sempre que você realizar um Ataque a distância,
ganhe imediatamente 1 foco.

Armadura de escamas amaldiçoada: Capa Violeta: Vestimenta


Vestimenta Sempre que você realizar um Ataque a distância ou
Lançar um Feitiço, sua Defesa é aumentada em 1.
Sua Defesa é diminuída em 1.
Sempre que você realizar um teste de Intelecto,
Sempre que você realizar um teste de Força, adicione 1 ao resultado do seu dado.
Agilidade ou Intelecto, adicione 1 ao resultado do
seu dado..

Cota Élfica: Vestimenta


Sua Defesa e Velocidade aumentam em 1.
Expansão Histórias
Bedrolls: Joia
Sempre que você realizar uma Ação de Descanso, todos
os heróis dentro de 2 espaços de você (incluindo você)
também ganham 2 de vida e 3 de foco
Corrente com gancho: Mão
Realize um ataque corpo a corpo usando Força e
adicione 1 ao resultado do seu dado... Ceremonial Spear: Mão
OU, execute um Ataque a distância usando Realize um ataque corpo a corpo usando Força e subtraia
Agilidade em um alvo a 1 espaço de distância de 1 do resultado do dado. Sempre que você realizar um teste
você em um caminho reto (o alvo não pode estar de habilidade, role 1 dado adicional (aplica-se o limite de
em seu espaço) e adicione 1 ao resultado do seu 3 dados) E sempre que fizer um teste de intelecto,
dado. adicione 1 ao resultado do seu dado.

Estátua de Jade: Joia Dungeon Map: Joia


Sempre que você realizar um teste de Agilidade, Sua Velocidade é aumentada em 1.
role 1 dado adicional (Aplica-se o limite de 3
dados). Sempre que você realizar uma Ação de Descanso, você
pode revelar qualquer sala de masmorra inexplorada
dentro de 1 espaço de você.

Everlit Torch: Joia


Estátua de Rubi: Joia Sempre que a Tocha atingir um espaço “Acionar ações
Sempre que você realizar um teste de Força, role 1 inimigas” na trilha da tocha, revele uma sala de
dado adicional (Aplica-se o limite de 3 dados). masmorra inexplorada em qualquer lugar do mapa e
ganhe 2 foco antes de resolver as Ações inimigas.

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Conjunto de itens lendários
Conjunto do Urso
: +1 +2 +3 Sempre que você executar um ataque corpo a corpo, adicione (1/2/3) ao total de
dados se tiver (2/3/4) peças do conjunto equipadas.

Machado de batalha do Urso: Mão Machado de arremesso do Urso: Mão


Execute um ataque corpo a corpo usando Realize um Ataque a distância usando Força em um
Força e adicione 2 ao seu resultado. alvo a 2 espaços de distância de você em um caminho
reto (o alvo não pode estar em seu espaço) e adicione
Sua velocidade é diminuída em 1.
2 ao seu resultado.

Armadura de couro do Urso: Vestimenta Trombeta de guerra do Urso: Joia


Sempre que você executa um ataque corpo a Ação Livre: Gaste 2 de foco para mover todos os inimigos
corpo, sua defesa aumenta em 1. dentro de 4 espaços de distância, até 2 espaços cada, com
você controlando o movimento deles.

Conjunto do Leão
: +1 +2 +3 Sempre que você realizar um ataque corpo a corpo, você cura (1/2/3) de saúde
se tiver (2/3/4) peças do conjunto equipadas.

Botas do Leão: Joia Armadura do Leão: Vestimenta


Sua Defesa é aumentada em 1.
Sua Velocidade é aumentada em 1.

Espada longa do Leão: Mão Escudo do Leão: Mão


Execute um ataque corpo a corpo usando Força e Sempre que você executa um ataque corpo a corpo, sua
adicione 1 ao seu resultado. defesa aumenta em 1.

Sempre que você realizar um Ataque Corpo a Sempre que você realizar um Ataque Corpo a Corpo,
Corpo, você pode gastar 2 de foco para adicionar 1 você pode rolar novamente um de seus Dados de Herói.
ao resultado do seu dado. (apenas uma vez por ataque).

Conjunto da Pantera
: +1 +2 +3 Sempre que você realizar um Ataque de Mísseis, adicione (1/2/3) ao resultado do
seu dado se você tiver (2/3/4) peças do conjunto equipadas.

Garra da Pantera: Mão Luvas da Pantera: Joai


Realize um Ataque Corpo a Corpo usando Sempre que você realizar um teste de Agilidade,
Agilidade e adicione 1 ao resultado do seu dado. adicione 1 ao resultado do seu dado.

Arco longo da Pantera: Mão


Manto da Pantera: Vestimenta Realize um Ataque a distância usando Agilidade em
Furtividade: Enquanto se move, você pode se um alvo em até 4 espaços de distância em um caminho
mover através dos inimigos (em vez de parar). reto (o alvo não pode estar no seu espaço)...
OU, gaste 3 Focus para realizar um Ataque a distância
visando todos os inimigos dentro de 1 espaço de
distância de você (incluindo seu próprio espaço).
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Conjunto da Fênix
: +1 +2 +3 Sempre que lançar um feitiço, ganhe imediatamente (1/2/3) foco se tiver (2/3/4)
peças do conjunto equipadas.

Cajado da Fênix: Mão


Manto da Fênix: Verstimenta
Realize um Ataque a distância usando Intelecto Ação livre: Gaste 2 pontos de foco para colocar seu
em um alvo a até 3 espaços de distância em um herói em qualquer sala revelada (não pode ser
caminho reto (o alvo não pode estar em seu usado para mover para dentro do covil do chefe
espaço).

Anel da Fênix: Joia


Grimório da Fênix: Mão
Quando você lança um feitiço que causa dano,
você causa 1 dano adicional ao(s) alvo(s) do Sempre que você realizar um teste de Intelecto,
ataque. Se atingir vários inimigos, aumente o dano adicione 1 ao resultado do seu dado.
causado em 1 a todos os alvos.

Expansão Histórias
The Set of the Viper
: -1 -2 -3 Sempre que a tocha atingir um espaço de “Ações do inimigo” na trilha da tocha, cause
imediatamente (1/2/3) de dano a todos os inimigos em seu espaço se você tiver (2/3/4)
peças do conjunto equipadas (ativa antes do Ações Inimigas).

Eyes of the Viper: Joai Shadow Gi of the Viper: Mão


Ação livre: Você pode gastar 3 foco para Sua velocidade é aumentada em 1.
revelar uma sala inexplorada em qualquer lugar Mistwalk: Você pode se mover entre salas reveladas
da masmorra. adjacentes, mesmo que não haja um caminho que as
conecte.

Fangs of the Viper: Mão


Smoke Pellets of the Viper: Mão
Execute um ataque corpo a corpo usando
Agilidade Limite 1x por turno: Depois de realizar um ataque
corpo a corpo bem-sucedido (pelo menos 1 dano foi
Limite 1x por turno: Depois de realizar um ataque causado), você pode colocar seu herói em qualquer
corpo a corpo, execute 1 ataque corpo a corpo sala revelada (não no covil do chefe).
adicional sem rolar o dado do inimigo, mas subtraia 1
do resultado do seu dado.
The Set of The Scarab
: +1 +2 +
3
Sempre que você realizar um Ataque Corpo a Corpo, ganhe (1/2/3) defesa para
aquele ataque se você tiver (2/3/4) peças do conjunto equipadas.

Vestment of the Scarab: Vestimenta


Mage Blade of the Scarab: Mão Sempre que você realizar um teste de Intelecto,
Execute um ataque corpo a corpo usando o Intelecto. adicione 1 ao resultado do seu dado.
Limite 1x por turno: Ao realizar um ataque corpo a Sempre que você lança um feitiço, sua defesa
corpo, ganhe imediatamente 2 pontos de foco. aumenta em 1.

Ward of the Scarab: Mão


Orbs of the Scarab: Joia
Sempre que você lança um feitiço, sua defesa
Sempre que você executar uma Ação de aumenta em 1.
Descanso, ganhe 2 de vida adicionais, 3 de foco e Limite 1x por turno: Ao realizar um ataque corpo a
ganhe um novo Feitiço do baralho ou linha de corpo bem-sucedido, você também pode Conjurar um
descarte. Feitiço.

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Cartas de Feitiço
Corrente de Relâmpagos(Ataque feitiço) Rapidez de Águia
Realize um teste de Intelecto de 6. Se for bem- Realize um teste de Intelecto de 3. Se for bem-
sucedido, gaste 3 foco para causar 1 dano a até 2 sucedido, gaste 3 de foco para realizar uma ação de
alvos diferentes, cada um que esteja a 2 espaços de Ataque a distância com uma arma e adicione 3 ao
você ao longo de qualquer caminho (não pode atingir resultado do dado para esse ataque.
o mesmo inimigo duas vezes)

Garras das Trevas(Ataque feitiço) Investida Elemental


Realize um teste de Intelecto de 6. Se for bem- Realize um teste de habilidade de 5 usando uma
sucedido, gaste 4 de foco e cause 3 de dano a um alvo habilidade de sua escolha. Se for bem-sucedido, gaste 2
a até 2 espaços de distância ao longo de qualquer pontos de foco para realizar um movimento até sua
caminho. Se não obtiver sucesso, mova a tocha 1 velocidade e cause 2 de dano a todos os inimigos no
espaço para baixo na trilha da tocha. espaço onde seu movimento termina.

Gambito do Conjurador(Ataque feitiço) Bola de Fogo (Ataque feitiço)


Realize um teste de Intelecto de 7. Se for bem- Realize um teste de Intelecto de 7. Se for bem-
sucedido, gaste 5 de foco e cause 4 de dano a um alvo sucedido, gaste 6 de foco e cause 4 de dano a um alvo
a até 3 espaços de distância ao longo de qualquer a até 2 espaços de distância ao longo de qualquer
caminho. caminho.
Se não tiver sucesso, adicione um goblin ao seu
espaço. Força de Gigante
Realize um teste de Intelecto de 3. Se for bem-
sucedido, gaste 3 de foco para realizar uma ação de
Nuvem da Morte(Ataque feitiço) Ataque corpo a corpo com uma arma e adicione 3 ao
Realize um teste de Intelecto de 6. Se for bem- resultado do dado para esse ataque.
sucedido, gaste 4 de foco e cause 2 de dano a todos os
inimigos dentro de até 1 espaço de distância de você.

Abundância Sagrada
Realize um teste de Intelecto de 5. Se for bem-
Barganha Sombria sucedido, gaste 4 de foco para todos os heróis em 4
Realize um teste de Intelecto de 7. Se for bem- espaços (incluindo você) para curar 3 de saúde, ganhe
sucedido, gaste 4 de foco para todos os heróis 2 de foco e os Heróis em seu espaço (incluindo você)
dentro de 2 descobrem um saque ou feitiço da linha de descarte.
espaços de você (incluindo você mesmo) ganharem
o máximo de saúde e, além disso, adicione um
goblin ao seu espaço.
Invisibilidade
Realize um teste de habilidade de 5 usando uma
Golpe de Sorte habilidade de sua escolha. Se for bem-sucedido, gaste 2
de foco para realizar um movimento até sua velocidade.
Realize um teste de habilidade de 7 usando a Você pode ignorar inimigos e danos de encontros com
habilidade de sua escolha. Se for bem-sucedido, goblins e lacaios durante este movimento. Após seu
gaste 4 de foco e execute uma ação adicional. Se movimento, você pode realizar 1 Ação Heroica
essa ação exigir um teste de habilidade, adicione 3 adicional. A ação Heroica adicional realizada é limitada
ao resultado do dado. a 1x neste turno.

Visão da Masmorra Tempestade de Flechas(Ataque feitiço)


Realize um teste de habilidade de 5 usando uma Realize um teste de Intelecto de 6. Se for bem-
habilidade de sua escolha. Se for bem-sucedido, gaste sucedido, gaste 5 de foco para causar 1 de dano a todos
2 pontos de foco e revele uma sala inexplorada em os inimigos dentro de até 1 espaço de distância de você
qualquer lugar do mapa. Você pode então realizar um e, adicionalmente, você pode atingir um único inimigo
movimento adicional neste turno OU realizar uma com 2 de dano que esteja a até 3 espaços de distância
ação Heroica adicional (limite de 1x neste turno). de você ao longo de qualquer caminho. Se o inimigo
alvo estiver a 1 espaço de você, ele receberá 2 de dano
por ser o alvo do primeiro dano, bem como 1 de dano
pelo efeito de área.
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Cartas de poção – Potions & Perils mini expansão

Bottle o’Energy Magic Elixir


Perigo: Acione imediatamente as Ações Perigo: Todos os Heróis perdem 3 de
Inimigas. foco.
Beber poção- Ação livre: Mova-se para a Beber poção- Ação livre: Ganhe foco
sua velocidade e execute 1 até sua quantidade máxima. Descarte
ação Heroica adicional neste turno. O após o uso.
movimento e a ação podem ser feitos em
qualquer ordem. Descarte após o uso.

Epic Mug o’Ale Mind Tonic


Perigo: Coloque todos os heróis na Perigo: Acione imediatamente as
entrada. Ações Inimigas.
Beber poção- Ação livre: Ganhe 3 pontos Beber poção- Ação livre: Ganhe 4 de foco
de vida e sua Defesa aumenta em 5 neste e quaisquer testes de Intelecto têm 5
turno. Descarte após o uso. adicionados ao resultado do dado neste
turno. Descarte após o uso.

Haste Draught Strength Philter


Perigo: Coloque todos os heróis na Perigo: Adicione um Goblin ao seu
entrada.. espaço.
Beber poção- Ação livre : Beber poção- Ação livre : Sua Defesa é
aumentada em 3 e quaisquer testes de
Sua velocidade é aumentada em 3 e
Força têm 5 adicionados ao resultado do
quaisquer testes de Agilidade têm 5
dado neste turno. Descarte após o uso.
adicionados ao resultado do dado neste
turno. Descarte após o uso.

Healing Potion Witch’s Brew


Peril: All Heroes lose 2 health. Peril: All Heroes lose 1 health and 2
focus.
Drink Potion- Free Action: Heal to
your max health. Discard after use. Drink Potion- Free Action: Gain 3
health and 5 focus. Discard after use.

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Cartas de masmorra
banquete
Altar Arcano Ação livre: Realize um teste de Intelecto de 4.
Realize um teste de Intelecto de 5. Se for bem- Se for bem-sucedido, gaste 3 de foco e cure no
sucedido, gaste 4 de foco para mover a ficha da máximo. Se falhar, perca 2 pontos de saúde.
tocha 2 espaços acima na trilha da tocha.

Arsenal Beliches Goblins


Ação livre: Realize um teste de habilidade de 7 Gatilho Armadilha: Quando você se move para esta sala,
usando uma habilidade de sua escolha. Se for você DEVE realizar um teste de Agilidade de 4. Se for
bem sucedido, pegue bem sucedido, pegue 1 espolio do linha de descarte. Se
falhar, adicione 1 Goblin a esta sala.
1 saque da linha de descarte. Se falhar, mova a
tocha 1 espaço para baixo na trilha da tocha.

Porta do covil do chefe Encontros com Goblins (aplica-se a várias salas)


+ Coloque 1 Goblin nesta sala. Se esta sala foi revelada por
Ação livre : Depois que todos os Lacaios forem : -1
mortos, gaste 1ação de movimento ​para entrar você entrando nela, imediatamente receba 1 de dano.
no Covil do Chefe (revelando o tabuleiro do
Chefe virado para baixo, se necessário). Cemitério
Realize um teste de habilidade de 7 usando uma
Ponte da Perdição habilidade de sua escolha. Se for bem-sucedido,
Gatilho Armadilha: Ao entrar nesta sala, você mova a tocha 1 espaço para cima na trilha da
DEVE realizar um teste de habilidade de 7 tocha e pegue 1 espolio da linha de descarte.
usando a habilidade de sua escolha. Se falhar,
receba 2 de dano.
Baú de Joias
Desarmar Armadilha: Realize um teste de
Realize um teste de Agilidade de 5. Se for bem-
Agilidade de 6. Se você for bem-sucedido,
sucedido, pegue 1 Espólio/Feitiço da linha de
descubra um Saque/Feitiço do baralho ou da
descarte.
linha de descarte.

serra circular Biblioteca


Gatilho Armadilha: Ao entrar nesta sala, você Ação livre: Gaste 4 foco e descubra um
DEVE realizar um teste de habilidade de 6 Feitiço do baralho ou da linha de descarte
usando a habilidade de sua escolha. Se falhar,
receba 3 de dano.
Desarmar Armadilha: Realize um teste de
Força de 5. Se você for bem-sucedido, Baú trancado
descubra um Saque/Feitiço do baralho ou da Realize um teste de Força de 5. Se for bem-
linha de descarte. sucedido, pegue 1 espolio/feitiço da linha de
descarte
Entrada
Os heróis começam o jogo aqui. Além disso,
coloque 1 marcador de Altar nesta carta no Encontros com Lacaios
início do jogo.
Coloque 1 Lacaio nesta sala. Se esta sala foi
revelada por você entrando nela, imediatamente
Vórtice de Fogo receba 2 de dano. Além disso, no início da Batalha
Final, coloque 1 Token de Altar nesta carta.
Gatilho Armadilha: Ao entrar nesta sala, você DEVE
realizar um teste de habilidade de 6 usando a
habilidade de sua escolha. Se falhar, receba 3 de Tumba do Faraó
dano. Realize um teste de Agilidade de 5. Se for bem-
Desarmar Armadilha: Realize um teste de sucedido, pegue 1 Espólio/Feitiço da linha de
Intelecto de 5. Se você for bem-sucedido, descubra descarte.
um Saque/Feitiço do baralho ou da linha de
descarte.
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Cofre
Realize um teste de Intelecto de 5. Se for bem-sucedido,
pegue 1 Espolio/Feitiço da linha de descarte
Portal
Ação livre: Gaste 2 Focus para colocar seu herói
em qualquer sala revelada (não pode se mover
para o tabuleiro do chefe.) Poço
Ação livre: Mova a tocha na trilha da tocha para
baixo 1 e cure a saúde máxima.
Dispositivo de Polias
Ação Livre: Gaste 4 foco e mate um goblin em
qualquer lugar da masmorra. Caldeirão da Bruxa
Realize um teste de Intelecto de 5. Se for bem-sucedido,
Shelby’s Web ganhe 2 foco e descubra 1 Feitiço do baralho ou da linha
Gatilho Armadilha: Ao entrar nesta sala, você de descarte. Se falhar, mova a tocha 1 espaço para baixo
DEVE realizar um teste de habilidade de 7 usando na trilha da tocha.
a habilidade de sua escolha. Se falhar, receba 2 de
dano. Expansão Histórias
Desarmar Armadilha: Realize um teste de Força
de 6. Se você for bem-sucedido, descubra um Estoque de bombas
Espolio/Feitiço do baralho ou da linha de descarte.
Realize um teste de habilidade de 5 usando uma habilidade
de sua escolha. Se for bem-sucedido, gaste 2 de foco para
Tronco de Empalamento Espetado causar 1 de dano a todos os inimigos dentro de 3 espaços a
Gatilho Armadilha: Ao entrar nesta sala, você partir de você.
DEVE realizar um teste de habilidade de 7 usando
a habilidade de sua escolha. Se falhar, receba 2 de
dano. Piscina de Adivinhação
Desarmar Armadilha : Realize um teste de
Açãolivre: Gaste 3 de foco para revelar uma sala
Agilidade de 6. Se você for bem-sucedido,
inexplorada em qualquer lugar da masmorra.
descubra um Espolio/Feitiço do baralho ou da linha
de descarte.

Poço de Espinhos Fênix Dourada


Gatilho Armadilha: Ao entrar nesta sala, você Açãolivre: Faça um teste de Intelecto de 4. Se for bem-
DEVE realizar um teste de habilidade de 6 usando sucedido, gaste 4 pontos de foco para todos os heróis
a habilidade de sua escolha. Se falhar, receba 3 de dentro de 3 espaços (incluindo você) para curarem 3
dano. pontos de vida. Se falhar, perca 2 pontos de foco.
Desarmar Armadilha: Realize um teste de
Agilidade de 5. Se for bem-sucedido, descubra um Prisão
Espolio/Feitiço do baralho ou da linha de descarte. Ação livre: Gaste 3 foco para descobrir um espolio
ou feitiço da linha de descarte.
Escada Oculta
Ação livre: Gaste 2 Focus para colocar seu herói em
qualquer sala revelada (não pode se mover para o
tabuleiro do chefe.) Andar de baixo
Os heróis recuperam saúde e foco igual aos espaços
entre a posição da tocha na trilha da tocha e o crânio.
Arbustos Retorcidos
Gatilho Armadilha: Ao entrar nesta sala, você
DEVE realizar um teste de habilidade de 7 usando
a habilidade de sua escolha. Se falhar, receba 2 de Potions & Perils mini expansão
dano.
Desarmar Armadilha: Faça um teste de Intelecto
Mixy’s Lab
de 6. Se for bem-sucedido, descubra um
Espolio/Feitiço do baralho ou da linha de descarte. Ação livre: Gaste 2 Focus para descobrir uma
Poção do baralho, resolvendo o Perigo nela.

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Cartas de Goblins

Contra-ataque Goblin
+1 X Todos os Goblins Contra atacam todos os tipos de ataques com o resultado do Dado do
Inimigo mais o número de Goblins na masmorra (1 Goblin = +1, 2 Goblins = +2, etc.).

Goblin Explosivo
Velocidade: 1 Defesa: 4
Recompensa: Descubra 1 Espolio OU 1 Feitiço.
Ação Inimiga: Se este Goblin estiver até a 2 salas de
um Herói: todos os Heróis em até 2 salas deste Goblin
perdem 2 pontos de vida. Caso contrário, mova este
Expansão Histórias
Goblin 1 espaço em direção ao Herói mais próximo.
Mighty Goblin
Velocidade: 1 Defesa: 7
Recompensa: Descubra 1 espolio E ganhe 3 pontos de
vida.
Ação Inimiga: Mighty se move 1 sala em direção ao
Goblin Empalador Herói mais próximo e todos os Heróis na sala de
Mighty perdem 2 pontos de vida vezes o número de
Velocidade: 3 Defesa: 6
Goblins na masmorra (1
Recompensa: Descubra 1 espolio E revele uma
Goblin = 2 vida, 2 Goblins = 4 vida, etc.).
sala inexplorada em qualquer lugar da masmorra.
Ação Inimiga: Se este Goblin estiver até 1 sala
de um Herói: todos os Heróis dentro dessa Spelly Goblin
distância perdem 1 de vida vezes o número de Velocidade: 3 Defesa: 5
Goblins na masmorra (1 Goblin = 1 vida, 2
Recompensa: Descubra 1 espolio E ganhe 5 foco.
Goblins = 2 vidas, etc.). Caso contrário, mova
este Goblin 3 salas em direção ao Herói mais Ação Inimiga: Se Spelly estiver a 3 salas de um Herói:
próximo. Cause 1 dano vezes o número de Goblins na masmorra, a
todos os heróis
dentro de 3 salas de Spelly (1 Goblin = 1 vida, 2 Goblins =
2 vida, etc.). Se não, mova Spellly 3 salas em direção ao
Goblin Atirador
Herói mais próximo.
Velocidade: 2 Defesa: 5
Recompensa: Descubra 1 Espolio OU ganhe 5 foco.
Ação Inimiga: Este Goblin se move 2 salas em
direção ao Herói mais próximo E todos os Heróis
dentro de até 2 salas de distância de onde Este Goblin
termina seu movimento perdem 1 saúde.
Potions & Perils mini expansão
Mixy Goblin
Velocidade: 2 Defesa: 5
Goblin Esfaqueador
Recompensa: Descubra 1 espolio E 1 Poção.
Velocidade: 4 Defesa: 4
Ação Inimiga: Mixy move 2 salas em direção ao Herói
Recompensa: Descubra 1 Espolio OU ganhe 3 de
mais próximo e todos os Heróis dentro de até 2 salas de
vida
distância de Mixy perdem 1 vida vezes o número de
Ação Inimiga: Se Este Goblin estiver na mesma Goblins na masmorra, mais 1 (1 Goblin = 2 vida, 2
sala que um Herói: todos os Heróis na sala perdem Goblins = 3 vida, etc.).
1 vida vezes o número de Goblins na masmorra,
mais 1 (1 Goblin = 2 de vida 2 Goblins = 3 de vida,
etc.) Se não, mova este Goblin até 4 salas em
direção ao Herói mais próximo.

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Cartas de Lacaios
Serpente Gigante Troglodita
Vida: 6 Velocidade: 3 Defesa: 5 Vida: 7 Velocidade: 1 Defesa: 5
Contra-ataque corpo a corpo: +4 no Dado de Inimigo Contra-ataque corpo a corpo: +2 no Dado de Inimigo .
e a Defesa aumenta em 1.
Contra-ataque a distância/feitiço: +3 no Dado de Inimigo
Contra-ataque a distância/feitiço: +2 no Dado de Inimigo
Ação Inimiga: Mova 1 sala em direção ao Herói mais
Ação Inimiga: Mova 3 salas em direção ao Herói mais próximo, então todos os Heróis dentro de até 1 sala de
próximo, então todos os Heróis na mesma sala que a distância do Troglodita perdem 2 de vida e 2 de foco.
Serpente perdem 3 pontos de vida.
Troll
Aranha Gigante Vida: 7 Velocidade: 4 Defesa: 4
Vida: 7 Velocidade: 2 Defesa: 5 Contra-ataque corpo a corpo: +3 no Dado de Inimigo.
Contra-ataque corpo a corpo : +3 no Dado de Inimigo . Contra-ataque a distância/feitiço: +2 no Dado de Inimigo.
Contra-ataque a distância/feitiço: +2 no Dado de Inimigo Ação Inimiga: Mova 4 salas em direção ao Herói mais
.Ação Inimiga : Mova 2 salas em direção ao Herói mais próximo, então todos os Heróis na mesma sala que o
próximo, então todos os Heróis dentro de até 1 sala de Troll perdem 1 ponto de vida. Além disso, adicione um
distância da Aranha perdem 2 de vida e 2 de foco. Goblin ao espaço do Troll.

Ogro Expansão Histórias


Vida: 6 Velocidade: 4 Defesa: 5 Fire Elemental
Contra-ataque corpo a corpo: +2 no Dado de Inimigo Vida: 8 Velocidade: 1 Defesa: 4
e Defesa aumenta em 2
Contra-ataque corpo a corpo: +4 no Dado de Inimigo.
Contra-ataque a distância/feitiço: +2 no Dado de Inimigo
Contra-ataque a distância/feitiço: +2 no Dado de Inimigo.
Ação Inimiga : Mova 4 salas em direção ao Herói mais
Ação Inimiga : Mova 1 salas em direção ao Herói mais
próximo, então todos os Heróis na mesma sala que o próximo, então os Heróis dentro de até 3 salas de
Ogro perdem 2 pontos de vida. distância do Elemental do Fogo perdem 2 pontos de vida.
Coisa Gelatinosa Golem
Vida: 8 Velocidade: 2 Defesa: 4 Vida: 8 Velocidade: 2 Defesa: 5
Contra-ataque corpo a corpo: +3 no Dado de Inimigo Contra-ataque corpo a corpo: +4 no Dado de Inimigo.
Contra-ataque a distância/feitiço: +1 no Dado de Contra-ataque a distância/feitiço: +1 no Dado de Inimigo
Inimigo e Defesa aumenta em 2. e Defesa aumenta em 3.

Ação Inimiga : Mova 2 espaços em direção ao Herói mais Ação Inimiga: Mova 2 salas em direção ao Herói mais
próximo, então os Heróis na mesma sala que o Golem
próximo, então todos os Heróis dentro de até 1 espaço de
perdem 3 pontos de vida.
distância da Coisa Gelatinosa perdem 1 vida e descartam 1
espolio para a linha de descarte, se puderem.
Potions & Perils mini expansão
Minotauro Vampire Imp
Vida: 6 Velocidade: 5 Defesa: 4 Vida: 8 Velocidade: 3 Defesa: 4
Contra-ataque corpo a corpo: +3 no Dado de Inimigo e Contra-ataque corpo a corpo: +3 no Dado de Inimigo.
Defesa aumenta em 2. Contra-ataque a distância/feitiço: +3 no Dado de
Contra-ataque a distância/feitiço: 1+ no Dado de Inimigo. Inimigo e Defesa aumenta em 2.
Ação Inimiga: Mova 5 salas em direção ao Herói mais Ação Inimiga: Mova 3 salas em direção ao Herói
próximo, então todos os Heróis na mesma sala que o mais próximo, então os Heróis na mesma sala que o
Minotauro perdem 3 pontos de vida. Diabrete perdem 2 pontos de vida. Além disso, Imp
cura 2 pontos de vida.
Skeleton
Vida: 8 Velocidade: 3 Defesa: 4
Wraith
Contra-ataque corpo a corpo: +2 no Dado de Inimigo. Vida: 7 Velocidade: 6 Defesa: 4

Contra-ataque a distância/feitiço: +3 no Dado de Inimigo. Contra-ataque corpo a corpo: +3 no Dado de Inimigo.


Contra-ataque a distância/feitiço: +1 no Dado de Inimigo
Ação Inimiga: Mova 3 salas em direção ao Herói mais
E Defesa aumenta em 4.
próximo, então todos os Heróis na mesma sala que o
Esqueleto perdem 2 de vida e 3 de foco. Ação Inimiga: Mova 6 salas em direção ao Herói mais
próximo, então os Heróis na mesma sala que o Wraith
perdem 1 de vida e 3 de foco. 11
Tabuleiro dos Chefes

O Dração A Gorgona
Marcador Altar: 3 Velocidade: 3 Defesa: 8 Marcador Altar: 4 Velocidade: 2 Defesa: 6
Contra-ataque corpo a corpo: +4 no Dado de Inimigo. Contra-ataque corpo a corpo: +4 no Dado de
Contra-ataque a distância: +3 no Dado de Inimigo. Inimigo.
Contra-ataque de feitiço: Após a conjuração, o Herói Contra-ataque a distância: +3 no Dado de Inimigo.
perde 2 pontos de foco.
Contra-ataque de feitiço: +2 no Dado de Inimigo.
Inferno - Ação Inimiga: Mova 3 salas em direção ao
Herói mais próximo, então todos os Heróis dentro de até Esganar- Ação Inimiga: Mova 2 salas em direção ao
4 salas de distância do Dragão perdem 2 pontos de vida. Herói mais próximo, então todos os Heróis dentro de 3
salas de distância da Gorgona perdem 2 pontos de vida.
Chamuscar – Face da tocha no dado: Todos os Heróis
dentro de até 1 sala do Dragão perdem 2 pontos de vida Olhar petrificante- Face da tocha no dado : odos os Heróis
dentro de 3 salas de distância da Gorgona perdem 3
Espaços dos Heróis (da esquerda para a direita): foco. Além disso, Gorgona cura 1 vida (qualquer 1
• Qualquer teste de habilidade: adicione 3 ao resultado do marcador de saúde).
dado.
Espaços dos Heróis (da esquerda para a direita):
• Teste de Agilidade: adicione 2 ao resultado do dado.
• Teste de Agilidade: adicione 2 ao resultado do dado.
• Teste de força: adicione 2 ao resultado do dado.
• Teste de Intelecto: adicione 2 ao resultado do dado.
• Imediatamente perder 1 de vida.
• Imediatamente ganhe 2 foco.
• Entrada do Covil: Imediatamente perca 2 pontos de vida.
• Teste de força: adicione 2 ao resultado do dado.
• Imediatamente ganhe 2 foco.
• Role 1 Dado de Herói a menos ao realizar qualquer
Verificação de Perícia (não pode ser 0).
• Entrada do Covil : Role 1 Dado de Herói a menos ao
realizar qualquer Verificação de Perícia (não pode ser 0).

O Rei Goblin A Hidra


Marcador Altar: 2 Velocidade: 1 Defesa: 6 Marcador Altar: 2, 4, 6 Velocidade: 2 Defesa: 6
Contra-ataque corpo a corpo: +4 no Dado de Inimigo. Contra-ataque corpo a corpo: +4 no Dado de Inimigo.
Contra-ataque a distância: +2 no Dado de Inimigo.
Contra-ataque a distância: +2 no Dado de Inimigo.
Contra-ataque de feitiço: +1 no Dado de Inimigo.
Contra-ataque de feitiço: +1 no Dado de Inimigo.
Mordida - Ação Inimiga: Mova 2 salas em direção ao
Vem cá - Ação Inimiga: Adicione um Goblin à entrada. Herói mais próximo, então todos os Heróis dentro de até 1
Além disso, o Rei Goblin cura 2 de vida (qualquer 1 sala de distância da Hidra perdem 2 pontos de vida.
marcador de saúde). Crescer Novamente Face da tocha no dado : Hidra cura 2 de
vida (qualquer 1 marcador de saúde).
Taca`Le Pau- Face da tocha no dado: Todos os Heróis dentro
de até 2 salas de distancia de um Goblin perdem 1 ponto de Espaços dos Heróis (da esquerda para a direita):
vida (resolução para cada Goblin). • Imediatamente ganhe MAX saúde e foco.
Espaços dos Heróis (da esquerda para a direita): • Imediatamente perca 1 saúde.
• Qualquer teste de habilidade: adicione 2 ao resultado do • Imediatamente perca 1 saúde.
dado. • O herói pode se mover imediatamente novamente.
• Qualquer teste de habilidade: adicione 1 ao resultado do • Imediatamente perca 1 saúde.
dado.
• Entrada do Covil: Testes de Força, Agilidade ou
• Imediatamente ganhe 1 foco. Intelecto: subtraia 2 ao resultado do dado.
• Adicione imediatamente um goblin à entrada.
• Entrada do Covil: Adicione imediatamente um Goblin à
entrada.
• Imediatamente ganhe 1 foco.
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Expansão Histórias
O Faraó The Mind Lasher
Marcador Altar: 2,4 Velocidade: 2 Defesa: 7
Marcador Altar: 1 Velocidade: 1 Defesa: 7
Contra-ataque corpo a corpo: +3 no Dado de Inimigo. Contra-ataque corpo a corpo: +4 no Dado de Inimigo.
Contra-ataque a distância: +2 no Dado de Inimigo. Contra-ataque a distância: +3 no Dado de Inimigo.
Contra-ataque de feitiço: Após a conjuração, o Herói Contra-ataque de feitiço: Após a conjuração, o
perde 2 pontos de foco. Herói perde 2 pontos de vida.
Praga - Ação Inimiga: Mova 2 salas em direção ao Herói Searing Thought - Ação Inimiga: Mova 1 sala
mais próximo, então todos os Heróis dentro de até 2 salas do em direção ao Herói mais próximo, então todos os
Faraó perdem 2 pontos de vida. Heróis dentro de 4 salas de Lasher perdem 1 de vida
e 2 de foco.
Sacrifício - Face da tocha no dado : Todos os Heróis dentro de
até 3 salas do Faraó devem escolher perder 3 focos ou Temporal Blip - Face datocha no dado: Todos os
descartar um ou seus Feitiços do jogo (se eles não tiverem 3 heróis dentro de até 2 salas de Lasher são colocados
focos para perder, eles devem descartar um Feitiço). na entrada da masmorra.
Espaços dos Heróis (da esquerda para a direita): Espaços dos Heróis (da esquerda para a direita):
• Entrada do covil: perca imediatamente 2 pontos de foco. • Qualquer teste de habilidade: adicione 3 ao resultado do
• Imediatamente perca 1 foco. dado.
• Teste de Intelecto: adicione 2 ao resultado do dado. • Teste de Agilidade: adicione 2 ao resultado do dado.
• Teste de Agilidade: adicione 2 ao resultado do dado. • Teste de força: adicione 2 ao resultado do dado.
• Teste de força: adicione 2 ao resultado do dado. • Imediatamente ganhe 1 foco.
• Imediatamente ganhe 2 foco. • Imediatamente perca 2 foco.
• Entrada do covil: perca imediatamente 2 pontos de
foco.

O Observador The Tinkerer


Marcador Altar: 1, 4 Velocidade: 3 Defesa: 6 Marcador Altar: 2, 4 Velocidade : 4 Defesa : 7
Contra-ataque corpo a corpo: +3 no Dado de Inimigo. Contra-ataque corpo a corpo: +5 no Dado de Inimigo.
Contra-ataque a distância: +4 no Dado de Inimigo. Contra-ataque a distância: +3 no Dado de Inimigo.
Contra-ataque de feitiço: Após a conjuração, o Herói Contra-ataque de feitiço: +1 no Dado de Inimigo.
perde 3 pontos de foco. Servo Slam - Enemy Action: Mova 4 salas em direção ao
Lâmina Mental- Ação Inimiga: Mova 3 salas em Herói mais próximo, então todos os Heróis na mesma sala
direção ao Herói mais próximo, então todos os Heróis que The Tinkerer perdem 4 pontos de vida.
dentro de até 1 sala de distância perdem 2 pontos de vida Static Field- Face da tocha no dado: Todos os Heróis devem
e 1 foco. escolher perder 2 pontos de vida ou 4 pontos de foco (se não
tiverem 4 pontos de foco, devem perder pontos de vida).
Viagem Cósmica- Face da tocha no dado: O Observador
move-se imediatamente para o tabuleiro do chefe (não faz Espaços dos Heróis (da esquerda para a direita):
nada se já estiver lá). Além disso, o Observador cura 2 de • Imediatamente ganhe 3 de foco e para qualquer teste de
vida (qualquer 1 marcador de saúde). habilidade: adicione 3 ao resultado do dado.
• Imediatamente ganhe 2 foco e para qualquer teste de
Espaços dos Heróis (da esquerda para a direita):
habilidade: adicione 2 ao resultado do dado.
• Entrada do covil: perca imediatamente 3 pontos de foco. • Imediatamente ganhe 1 foco.
• Imediatamente perca 2 foco. • Entrada do Covil: Imediatamente mova a tocha 1
• Imediatamente ganhe 1 foco. espaço para baixo, resolvendo qualquer ícone naquele
espaço.
• Qualquer teste de habilidade: adicione 1 ao resultado do
• Imediatamente mova a tocha 1 espaço para baixo,
dado.
resolvendo qualquer ícone naquele espaço.
• Imediatamente ganhe 1 foco. • Imediatamente ganhe 2 foco.
• Qualquer teste de habilidade: adicione 2 ao resultado do
dado. 13
Potions & Perils mini expansão

The Demon Lord The Lich


Marcador Altar: 3 Velocidade: 2 Defesa: 6 Marcador Altar: 2, 3 Velocidade: 2 Defesa: 7
Contra-ataque corpo a corpo: +5 no Dado de Inimigo. Contra-ataque corpo a corpo: +4 no Dado de Inimigo.
Contra-ataque a distância: +2 no Dado de Inimigo. Contra-ataque a distância: +2 no Dado de Inimigo.
Contra-ataque de feitiço: +3 no Dado de Inimigo. Contra-ataque de feitiço: Após a conjuração, o Herói perde
2 pontos de foco.
Hellfire - Ação Inimiga: Mova 2 salas em direção ao
Herói mais próximo, então todos os Heróis dentro de 2 Soul Siphon - Ação Inimiga : Mova 2 salas em direção
salas de Demon perdem 2 pontos de vida e 1 foco. ao Herói mais próximo, então todos os Heróis dentro de 2
Vaporize - Face da tocha no dado: Todos os Heróis dentro salas de Lich perdem 2 foco.
de até 1 sala de Demon devem descartar 1 Epolio para a Além disso, Lich cura 1 vida (qualquer 1 marcador de
linha de descarte, se puderem. saúde).
Espaços dos Heróis (da esquerda para a direita): Corrosion- Face da tocha no dado : Todos os heróis dentro
de 1 sala de distância de Lich devem escolher descartar
• Qualquer teste de habilidade: adicione 1 ao resultado do um saque ou feitiço para a linha de descarte, se puderem.
dado.
• Imediatamente ganhe 1 foco. Espaços dos Heróis (da esquerda para a direita):
• Entrada do covil: perca imediatamente 2 pontos de vida. • Qualquer teste de habilidade: adicione 2 ao resultado do
dado.
• Imediatamente perca 1 saúde.
• Imediatamente ganhe 1 foco.
• Imediatamente ganhe 1 foco.
• Qualquer teste de habilidade: adicione 1 ao resultado do
• Qualquer teste de habilidade: adicione 2 ao resultado do dado.
dado.
• Imediatamente ganhe 1 foco.
• Role 1 Dado de Herói a menos ao realizar qualquer
Verificação de Perícia (não pode ser 0).
• Entrada do Covil: Jogue 1 Dado de Herói a menos ao
Tabuleiro da Tocha realizar qualquer Verificação de Perícia (não pode ser 0).

Efeito Cranio - trilha da tocha: Caveira- Quinto Goblin: Se todos Encontro com Goblins: Ação inimiga -Efeito de trilha de tocha:
Se a tocha chegar a este os quatro Goblins estiverem na Adicione 1 Goblin à Entrada. Ative todos os inimigos na masmorra.
espaço, os jogadores masmorra e um quinto Goblin Ordem:
perdem o jogo. for adicionado, os jogadores 1. Habilidades dos heróis com o ícone
perderão o jogo. 2. Goblins (números 1 a 4)
3. Lacaios (da esquerda para a
direita)
Face Ato 1 4. Chefes (da esquerda para a direita)

Face Ato 2
1 1 x4 6
+
+ -2 :
Explorar-Ação livre: Mova a tocha 1
espaço para baixo na trilha da Recompença dos Lacaios: Ao matar
tocha para revelar todas as cartas um lacaio, mova a tocha 6 espaços Provocar o Chefe – Ação livre: Gaste 2 focos para mover o
de masmorras inexploradas dentro pra cima na trilha da tocha e Chefe em sua direção até 2 de velocidade (2 salas)
de 1 espaço de distância do seu descubra 2 espólios ou feitiços, em
Herói (máximo de 4 salas). qualquer combinação.
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