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@Meeple.Roxo
Flechas Mágicas: Realize um teste de Intelecto de 6. Se Postura Pétrea: Ao realizar um Ataque Corpo a Corpo,
for bem-sucedido, gaste 2 de foco e cause 2 de dano a um você pode gastar 2 de foco para aumentar sua Defesa em 2
alvo em 2 espaços ao longo de qualquer caminho. (pode fazer isso após a rolagem do dado do Inimigo)
Adaga : Realize um ataque corpo a corpo usando Força e Martelo:Execute um ataque corpo a corpo usando força.
subtraia 1 do resultado do dado. Ataque com escudo- Ação livre: Gaste 5 foco para matar
Pesquisa- Ação livre : Gaste 4 de foco para descobrir um instantaneamente 1 Goblin em sua sala.
Feitiço do baralho ou da linha de descarte.
Besta: Mão
Martelo do Sol: Mão
Realize um Ataque a distância usando Agilidade em
um alvo até 3 espaços de distância de você em um Realize um ataque corpo a corpo usando Força e
adicione 1 ao resultado do dado.
caminho reto (o alvo não pode estar em seu espaço)
e adicione 1 ao total de seu dado. Sempre que você realizar um Ataque Corpo a Corpo,
ganhe imediatamente 1 foco.
Sempre que você realizar um Ataque a distância,
ganhe imediatamente 1 foco.
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Conjunto de itens lendários
Conjunto do Urso
: +1 +2 +3 Sempre que você executar um ataque corpo a corpo, adicione (1/2/3) ao total de
dados se tiver (2/3/4) peças do conjunto equipadas.
Conjunto do Leão
: +1 +2 +3 Sempre que você realizar um ataque corpo a corpo, você cura (1/2/3) de saúde
se tiver (2/3/4) peças do conjunto equipadas.
Sempre que você realizar um Ataque Corpo a Sempre que você realizar um Ataque Corpo a Corpo,
Corpo, você pode gastar 2 de foco para adicionar 1 você pode rolar novamente um de seus Dados de Herói.
ao resultado do seu dado. (apenas uma vez por ataque).
Conjunto da Pantera
: +1 +2 +3 Sempre que você realizar um Ataque de Mísseis, adicione (1/2/3) ao resultado do
seu dado se você tiver (2/3/4) peças do conjunto equipadas.
Expansão Histórias
The Set of the Viper
: -1 -2 -3 Sempre que a tocha atingir um espaço de “Ações do inimigo” na trilha da tocha, cause
imediatamente (1/2/3) de dano a todos os inimigos em seu espaço se você tiver (2/3/4)
peças do conjunto equipadas (ativa antes do Ações Inimigas).
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Cartas de Feitiço
Corrente de Relâmpagos(Ataque feitiço) Rapidez de Águia
Realize um teste de Intelecto de 6. Se for bem- Realize um teste de Intelecto de 3. Se for bem-
sucedido, gaste 3 foco para causar 1 dano a até 2 sucedido, gaste 3 de foco para realizar uma ação de
alvos diferentes, cada um que esteja a 2 espaços de Ataque a distância com uma arma e adicione 3 ao
você ao longo de qualquer caminho (não pode atingir resultado do dado para esse ataque.
o mesmo inimigo duas vezes)
Abundância Sagrada
Realize um teste de Intelecto de 5. Se for bem-
Barganha Sombria sucedido, gaste 4 de foco para todos os heróis em 4
Realize um teste de Intelecto de 7. Se for bem- espaços (incluindo você) para curar 3 de saúde, ganhe
sucedido, gaste 4 de foco para todos os heróis 2 de foco e os Heróis em seu espaço (incluindo você)
dentro de 2 descobrem um saque ou feitiço da linha de descarte.
espaços de você (incluindo você mesmo) ganharem
o máximo de saúde e, além disso, adicione um
goblin ao seu espaço.
Invisibilidade
Realize um teste de habilidade de 5 usando uma
Golpe de Sorte habilidade de sua escolha. Se for bem-sucedido, gaste 2
de foco para realizar um movimento até sua velocidade.
Realize um teste de habilidade de 7 usando a Você pode ignorar inimigos e danos de encontros com
habilidade de sua escolha. Se for bem-sucedido, goblins e lacaios durante este movimento. Após seu
gaste 4 de foco e execute uma ação adicional. Se movimento, você pode realizar 1 Ação Heroica
essa ação exigir um teste de habilidade, adicione 3 adicional. A ação Heroica adicional realizada é limitada
ao resultado do dado. a 1x neste turno.
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Cartas de masmorra
banquete
Altar Arcano Ação livre: Realize um teste de Intelecto de 4.
Realize um teste de Intelecto de 5. Se for bem- Se for bem-sucedido, gaste 3 de foco e cure no
sucedido, gaste 4 de foco para mover a ficha da máximo. Se falhar, perca 2 pontos de saúde.
tocha 2 espaços acima na trilha da tocha.
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Cartas de Goblins
Contra-ataque Goblin
+1 X Todos os Goblins Contra atacam todos os tipos de ataques com o resultado do Dado do
Inimigo mais o número de Goblins na masmorra (1 Goblin = +1, 2 Goblins = +2, etc.).
Goblin Explosivo
Velocidade: 1 Defesa: 4
Recompensa: Descubra 1 Espolio OU 1 Feitiço.
Ação Inimiga: Se este Goblin estiver até a 2 salas de
um Herói: todos os Heróis em até 2 salas deste Goblin
perdem 2 pontos de vida. Caso contrário, mova este
Expansão Histórias
Goblin 1 espaço em direção ao Herói mais próximo.
Mighty Goblin
Velocidade: 1 Defesa: 7
Recompensa: Descubra 1 espolio E ganhe 3 pontos de
vida.
Ação Inimiga: Mighty se move 1 sala em direção ao
Goblin Empalador Herói mais próximo e todos os Heróis na sala de
Mighty perdem 2 pontos de vida vezes o número de
Velocidade: 3 Defesa: 6
Goblins na masmorra (1
Recompensa: Descubra 1 espolio E revele uma
Goblin = 2 vida, 2 Goblins = 4 vida, etc.).
sala inexplorada em qualquer lugar da masmorra.
Ação Inimiga: Se este Goblin estiver até 1 sala
de um Herói: todos os Heróis dentro dessa Spelly Goblin
distância perdem 1 de vida vezes o número de Velocidade: 3 Defesa: 5
Goblins na masmorra (1 Goblin = 1 vida, 2
Recompensa: Descubra 1 espolio E ganhe 5 foco.
Goblins = 2 vidas, etc.). Caso contrário, mova
este Goblin 3 salas em direção ao Herói mais Ação Inimiga: Se Spelly estiver a 3 salas de um Herói:
próximo. Cause 1 dano vezes o número de Goblins na masmorra, a
todos os heróis
dentro de 3 salas de Spelly (1 Goblin = 1 vida, 2 Goblins =
2 vida, etc.). Se não, mova Spellly 3 salas em direção ao
Goblin Atirador
Herói mais próximo.
Velocidade: 2 Defesa: 5
Recompensa: Descubra 1 Espolio OU ganhe 5 foco.
Ação Inimiga: Este Goblin se move 2 salas em
direção ao Herói mais próximo E todos os Heróis
dentro de até 2 salas de distância de onde Este Goblin
termina seu movimento perdem 1 saúde.
Potions & Perils mini expansão
Mixy Goblin
Velocidade: 2 Defesa: 5
Goblin Esfaqueador
Recompensa: Descubra 1 espolio E 1 Poção.
Velocidade: 4 Defesa: 4
Ação Inimiga: Mixy move 2 salas em direção ao Herói
Recompensa: Descubra 1 Espolio OU ganhe 3 de
mais próximo e todos os Heróis dentro de até 2 salas de
vida
distância de Mixy perdem 1 vida vezes o número de
Ação Inimiga: Se Este Goblin estiver na mesma Goblins na masmorra, mais 1 (1 Goblin = 2 vida, 2
sala que um Herói: todos os Heróis na sala perdem Goblins = 3 vida, etc.).
1 vida vezes o número de Goblins na masmorra,
mais 1 (1 Goblin = 2 de vida 2 Goblins = 3 de vida,
etc.) Se não, mova este Goblin até 4 salas em
direção ao Herói mais próximo.
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Cartas de Lacaios
Serpente Gigante Troglodita
Vida: 6 Velocidade: 3 Defesa: 5 Vida: 7 Velocidade: 1 Defesa: 5
Contra-ataque corpo a corpo: +4 no Dado de Inimigo Contra-ataque corpo a corpo: +2 no Dado de Inimigo .
e a Defesa aumenta em 1.
Contra-ataque a distância/feitiço: +3 no Dado de Inimigo
Contra-ataque a distância/feitiço: +2 no Dado de Inimigo
Ação Inimiga: Mova 1 sala em direção ao Herói mais
Ação Inimiga: Mova 3 salas em direção ao Herói mais próximo, então todos os Heróis dentro de até 1 sala de
próximo, então todos os Heróis na mesma sala que a distância do Troglodita perdem 2 de vida e 2 de foco.
Serpente perdem 3 pontos de vida.
Troll
Aranha Gigante Vida: 7 Velocidade: 4 Defesa: 4
Vida: 7 Velocidade: 2 Defesa: 5 Contra-ataque corpo a corpo: +3 no Dado de Inimigo.
Contra-ataque corpo a corpo : +3 no Dado de Inimigo . Contra-ataque a distância/feitiço: +2 no Dado de Inimigo.
Contra-ataque a distância/feitiço: +2 no Dado de Inimigo Ação Inimiga: Mova 4 salas em direção ao Herói mais
.Ação Inimiga : Mova 2 salas em direção ao Herói mais próximo, então todos os Heróis na mesma sala que o
próximo, então todos os Heróis dentro de até 1 sala de Troll perdem 1 ponto de vida. Além disso, adicione um
distância da Aranha perdem 2 de vida e 2 de foco. Goblin ao espaço do Troll.
Ação Inimiga : Mova 2 espaços em direção ao Herói mais Ação Inimiga: Mova 2 salas em direção ao Herói mais
próximo, então os Heróis na mesma sala que o Golem
próximo, então todos os Heróis dentro de até 1 espaço de
perdem 3 pontos de vida.
distância da Coisa Gelatinosa perdem 1 vida e descartam 1
espolio para a linha de descarte, se puderem.
Potions & Perils mini expansão
Minotauro Vampire Imp
Vida: 6 Velocidade: 5 Defesa: 4 Vida: 8 Velocidade: 3 Defesa: 4
Contra-ataque corpo a corpo: +3 no Dado de Inimigo e Contra-ataque corpo a corpo: +3 no Dado de Inimigo.
Defesa aumenta em 2. Contra-ataque a distância/feitiço: +3 no Dado de
Contra-ataque a distância/feitiço: 1+ no Dado de Inimigo. Inimigo e Defesa aumenta em 2.
Ação Inimiga: Mova 5 salas em direção ao Herói mais Ação Inimiga: Mova 3 salas em direção ao Herói
próximo, então todos os Heróis na mesma sala que o mais próximo, então os Heróis na mesma sala que o
Minotauro perdem 3 pontos de vida. Diabrete perdem 2 pontos de vida. Além disso, Imp
cura 2 pontos de vida.
Skeleton
Vida: 8 Velocidade: 3 Defesa: 4
Wraith
Contra-ataque corpo a corpo: +2 no Dado de Inimigo. Vida: 7 Velocidade: 6 Defesa: 4
O Dração A Gorgona
Marcador Altar: 3 Velocidade: 3 Defesa: 8 Marcador Altar: 4 Velocidade: 2 Defesa: 6
Contra-ataque corpo a corpo: +4 no Dado de Inimigo. Contra-ataque corpo a corpo: +4 no Dado de
Contra-ataque a distância: +3 no Dado de Inimigo. Inimigo.
Contra-ataque de feitiço: Após a conjuração, o Herói Contra-ataque a distância: +3 no Dado de Inimigo.
perde 2 pontos de foco.
Contra-ataque de feitiço: +2 no Dado de Inimigo.
Inferno - Ação Inimiga: Mova 3 salas em direção ao
Herói mais próximo, então todos os Heróis dentro de até Esganar- Ação Inimiga: Mova 2 salas em direção ao
4 salas de distância do Dragão perdem 2 pontos de vida. Herói mais próximo, então todos os Heróis dentro de 3
salas de distância da Gorgona perdem 2 pontos de vida.
Chamuscar – Face da tocha no dado: Todos os Heróis
dentro de até 1 sala do Dragão perdem 2 pontos de vida Olhar petrificante- Face da tocha no dado : odos os Heróis
dentro de 3 salas de distância da Gorgona perdem 3
Espaços dos Heróis (da esquerda para a direita): foco. Além disso, Gorgona cura 1 vida (qualquer 1
• Qualquer teste de habilidade: adicione 3 ao resultado do marcador de saúde).
dado.
Espaços dos Heróis (da esquerda para a direita):
• Teste de Agilidade: adicione 2 ao resultado do dado.
• Teste de Agilidade: adicione 2 ao resultado do dado.
• Teste de força: adicione 2 ao resultado do dado.
• Teste de Intelecto: adicione 2 ao resultado do dado.
• Imediatamente perder 1 de vida.
• Imediatamente ganhe 2 foco.
• Entrada do Covil: Imediatamente perca 2 pontos de vida.
• Teste de força: adicione 2 ao resultado do dado.
• Imediatamente ganhe 2 foco.
• Role 1 Dado de Herói a menos ao realizar qualquer
Verificação de Perícia (não pode ser 0).
• Entrada do Covil : Role 1 Dado de Herói a menos ao
realizar qualquer Verificação de Perícia (não pode ser 0).
Efeito Cranio - trilha da tocha: Caveira- Quinto Goblin: Se todos Encontro com Goblins: Ação inimiga -Efeito de trilha de tocha:
Se a tocha chegar a este os quatro Goblins estiverem na Adicione 1 Goblin à Entrada. Ative todos os inimigos na masmorra.
espaço, os jogadores masmorra e um quinto Goblin Ordem:
perdem o jogo. for adicionado, os jogadores 1. Habilidades dos heróis com o ícone
perderão o jogo. 2. Goblins (números 1 a 4)
3. Lacaios (da esquerda para a
direita)
Face Ato 1 4. Chefes (da esquerda para a direita)
Face Ato 2
1 1 x4 6
+
+ -2 :
Explorar-Ação livre: Mova a tocha 1
espaço para baixo na trilha da Recompença dos Lacaios: Ao matar
tocha para revelar todas as cartas um lacaio, mova a tocha 6 espaços Provocar o Chefe – Ação livre: Gaste 2 focos para mover o
de masmorras inexploradas dentro pra cima na trilha da tocha e Chefe em sua direção até 2 de velocidade (2 salas)
de 1 espaço de distância do seu descubra 2 espólios ou feitiços, em
Herói (máximo de 4 salas). qualquer combinação.
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