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Cada vez que o alvo sofrer uma maldição de fada deverá rodar um dado na tabela respectiva de maldição
de fada.
Maldições graves
1:Maldicão do sonhar: Toda noite antes de dormir o amaldiçoado deve rodar um teste de seu status mental
mais baixo com CD11 e se falhar não recebe descanso longo
2:Marca do buscado: Terreno difícil em qualquer terreno natural e os inimigos vão preferir atacar ele.
3:Maldição da noite: O amaldiçoado ao cair da noite se sente cansado e com dificuldades de fazer
qualquer coisa, -2 em todas as rolagens durante a noite
5:Marca da floresta: Durante 1d8 dias o amaldiçoado vai lentamente virar uma planta aos poucos
6:Marca do herdeiro: O alvo vai nas próximas horas dar a luz ou um ovo de um imp que vai ficar irritando
o genitor dele sempre que possível.
7:Maldição da noite eterna: Uma pequena área ao redor do sofredor da maldição se liga à noite do mundo
das fadas e uma área de 5ft ao redor do usuário fica em magical darkness e conta como noite.
Maldições leves
1:A voz das fadas: O alvo nunca mais poderá contar uma mentira na vida.
3:Afogamento: O alvo esquece como nadar e nunca mais poderá aprender novamente.
4:Mudança mental leis: O alvo muda o alinhamento na ordem de caótico, leal e neutro
5:Mudança mental Moral: O Alvo muda o alinhamento na ordem bom, mau, neutro
6:Pensamento maternal :O alvo passa a ver as fadas que o amaldiçoaram como mãe
7:Fome: o alvo vai estar sempre com fome e sentir uma grande vontade de comer qualquer coisa
comestível na frente dele.
9:Aparência: O alvo ganha chifres, pele enrugada, marcas de bolhas pelo corpo
10:Conhecimento oculto: O alvo não pode revelar informações que sabe sobre algum tema
12:Marca pustulenta: O alvo fica com uma marca que sempre que coça muda de parte no corpo e
incomoda demais. Testes de concentração em magias são feitos com desvantagem e se não for atacado
tem que fazer um teste de concentração CD 10
Itens mágicos da Fae Wild
While wearing this ring, you regain 1d6 hit points every 6 seconds, provided that you
have at least 1 hit point. If you lose a body part, the ring causes the missing part to
regrow and return to full functionality after 1d6 + 1 hours if you have at least 1 hit point
the whole time.
Enquanto estiver com o anel atunado um abutre gigante fica revivendo a cada hora para
atacar o possuidor do anel
Puzzle Constelações
Austrais:
Boreais:
Desafio lógica
O grande rei da coorte Seelie uma vez teve de enfrentar um temido draão feérico de 3
cabeças e 3 rabos, porém para o ajudar no combate, as fadas fizeram para ele uma
espada mágica que podia dar 4 golpes diferentes.
ii) se duas cabeças forem cortadas, logo após o golpe não crescerão cabeças e caudas;
b) Para matar o dragão feerico, qual o mínimo de golpes que o Grande rei precisará
desferir?
Pnel pa pingua p upe
Ao realizar algum teste que envolva inteligência pode escolher o valor da rolagem do
dado como sendo 20
Ao utilizar o anel o usuário deve falar a língua do P por uma hora, caso falhe ganha um
nível de exaustão por frase dita fora da língua do P
Will-O-Weck
Pode um total de vezes igual ao modificador de proficiência chamar a fada dentro dela e
ganhar um slot de magia de qualquer nível que possa usar