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Nome: Hendrick
Idade: 60 Anos
Profissão: Mago
Raça: Humano
Origem: Nilfgaard
1. Grimório
2. Bainha de coxa
3. Kit de escrita
4. Adaga
5. 100 coroas em componentes
Perícias da profissão:
1. Percepção Humana
2. Lançar feitiços
3. Criar Hex
4. Resistir a magia
5. Cajado / lança
6. Criar ritual
7. Etiqueta social
8. Sedução
9. Aparência e estilo
Feitiços:
Dano:4d6
Alcance: 12M
Custo:5 EST
Alcance: 10M
Custo: 2 EST +1 EST por turno ativo
3. Espelho de Afan; criado pelo talentoso mago de Aedirn, Afan de Gulet, o espelho de
Afan cria 1d10 cópias ilusórias de quem conjurou. Essas cópias são intangíveis, mas
iguais ao conjurador e controladas pela mente. Controlar as cópias não requer uma
ação e elas não podem ir além do alcance do feitiço.
Alcance: 10M
4. Espinho de Barro Custo; O espinho de barro cria uma estalagmite para perfurar o alvo.
Esse espinho provoca 5d6 de dano e permanece até ser destruído. Pode ser destruído
com 20 pontos de dano.
Alcance: 6
Duração: imediata
Custo: 5 EST
5. Cura Mágica ; A cura mágica estimula a cura natural de um alvo numa taxa de 3 pontos
de dano por turno. Isso dura até terminar o feitiço. Pode ser usado também
repetidamente para curar um ferimento crítico.
Alcance: 2m
Defesa: nenhuma
Custo: 5 EST
Rituais:
ND: variável
Duração: imediata
Componentes: giz (x2), destilados (x1), visco (x2), nostrix (x1), folhas de balisa (x1.)
Custo: 3 EST
Hex:
1. O Comichão Eterno; O Eterno Comichão causa pústulas inflamadas ou irritadas nos
órgãos genitais do alvo. O Comichão não produz dano, mas é uma perturbação
constante, causando um -1 em todas as tarefas. Além desse -1, o alvo sofre -5 em
Sedução quando estiver “no quarto”. Perigo: baixo
Custo: 4 EST