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Seus amados filhos durante o curso de sua vida mortal, tudo o que voc como um
indivduo tem que fazer diligentemente seguir as instrues fceis de entender dadas nas
prximas pginas do livro sobre como carregar e empregar o selo negro ou os selos de sua
escolha.
Os Selos Negros, assim como o Selo Duplo de Salomo (Figura 1-1), originam-se das
pginas de vrios livros de magia da Idade Mdia.
Com um pouco de sorte, voc deve ser capaz de descobrir em algum lugar dentro das
pginas deste livro de magia, um selo negro apropriado com o qual seu problema particular ou
problemas podem ser resolvidos com a ajuda das foras mgicas atradas para o selo
escolhido.
Devo eu , voc pode perguntar, Ser um ocultista experiente ou Mago Negro antes
que eu possa ter sucesso em produzir os resultados desejados atravs da implementao do
Poder Mgico dos Selos Negros como descrito neste livro? Obviamente, qualquer forma de
experincia no campo do ocultismo em geral e da chamada Magia Negra em particular pode
ser de grande ajuda no uso dos Selos Negros; Mas, tendo dito isso, deixe-me dizer isto:
nenhuma experincia anterior necessria, pois a evocao dos setenta e dois espritos da arca
de bronze uma arte e uma cincia que voc pode facilmente dominar. Nem voc deve
possuir qualquer medo indevido no que diz respeito ao uso de um selo negro como descrito
nas sees seguintes deste livro. Embora estejamos lidando com os poderes e trabalhos
atribudos a certos espritos infernais - permita-me assegurar-vos que essas foras so muito
mais humanas em sua natureza e em sua relao com a humanidade como um todo do que
os anjos jamais poderiam esperar ser.
O QUE OS DEMNIOS SO REALMENTE
Demnios e espritos malignos so as personificaes dos trs desejos mais bsicos e
consumidores dentro de todos ns: ganncia, luxria e vingana. O que, portanto, poderia ser
mais seguro do que lidar com seu prprio eu?
Tenha a certeza de que, se voc tiver tomado medidas de segurana adequadas antes do
incio do Rito de evocao apropriado, nada desfavorvel vai acontecer com voc; Pelo
contrrio, voc deve ter encontrado uma maneira mgica para melhorar seus negcios,
assuntos sociais e pessoais sempre e onde quer que a ajuda seja necessria.

COMO AUMENTAR A MAGIA. PODER DOS SETENTA E DOIS SELOS NEGROS


Depois de selecionar o Selo Negro apropriado e de imprimi-lo com o poder e a
majestade do esprito (veja a Parte Trs), existem alguns meios simples pelos quais um
indivduo pode ajudar a aumentar os Poderes antigos e latentes do Selo escolhido que est
usando para produzir resultados de acordo com a inteno original.
Estes mtodos so os seguintes:
a) No busque o impossvel. Perseguir castelos no cu no te levar a lugar nenhum rpido.
A magia real vem de dentro; Os espritos e foras evocados na Magia Ritual e Cerimonial
so simplesmente um meio para um fim, ento voc deve acreditar firmemente que o que
voc procura realista, crvel quanto sua atual posio financeira e emocional na vida e
est dentro dos domnios da probabilidade.
b) No duvide, por um momento, do Poder do Selo de reproduzir seus desejos de forma
tangvel e slida. Existe realmente a possibilidade das foras que voc evocou girando
sobre voc, se voc mostrar dvidas em suas habilidades. Ento, por favor, mostre-lhes
nada alm de respeito. Voc foi avisado.
c) Estar constantemente ciente de porque voc criou o selo negro e que sua fora mgica
latente e poder est trabalhando vinte e quatro horas por dia para trazer seu desejo na
realidade gloriosa e eterna. Isso, acima de tudo, pode ajudar a aumentar a autoconfiana e,
ao faz-lo, remover qualquer fragmentos mentais persistentes de dvida destrutiva.
d) Mantenha o fato de que voc est usando a magia, particularmente esta forma de magia,
um segredo bem guardado dos membros menos iluminados de sua comunidade. Contar
aos outros sobre suas aes s levar a comentrios depreciativos e humilhao nas mos
de bem-intencionados que frequentam a igreja. Mantenha a boca fechada.
Seguindo fielmente esses quatro passos mgicos para o sucesso voc pode aumentar
muito a eficincia do seu selo - seja um por dinheiro, amor, luxria, vingana ou o que quer
que seja!
O SUCESSO MGICO UM JOGO DE DAR E TOMAR
Embora esteja alm dos meios de qualquer ocultista para dar a algum uma garantia de
100% quanto eficcia da magia na obteno de resultados, o resultado desejado pode ser
alcanado de forma muito mais rpida e fcil se voc complementar o poder mgico dos Selos
Negros com um Pouco de bom trabalho moda antiga na direo de um objetivo especfico e
que vale a pena.
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Em outras palavras, no basta sentar e esperar resultados para acontecer; Ajudar os


poderes do selo, juntamente com uma combinao de ambos o trabalho fsico e mental e voc
vai completar sua busca de poder e sucesso muito mais rapidamente.
Com o auxlio das energias mgicas imbudos, no selo negro voc deve encontrar-se a
receber idias originais, encontrar as pessoas certas e, em geral, atrair as circunstncias
apropriadas para atingir cada um de seus objetivos.
Boa sorte!

PARTE UM
OS PODERES E ESPECIALIDADES DOS 72 ESPRITOS DA FALSA MONARQUIA
Como mencionado na Introduo, o duplo selo de Salomo teve origem na ltima parte
da Idade Mdia, e o mesmo vale para o Ritual de Evocao e Magia Cerimonial que envolveu
mtodos celestiais e demonacos pelos quais se poderia alcanar seus desejos. Infelizmente, o
processo muitas vezes bizarro - algumas vezes bastante desnecessrio - para convocar as
referidas foras anglicas ou demonacas era to longo e complicado que toda a Cincia era
quase inteiramente o brinquedo exclusivo dos ricos ociosos em busca de algo com que passar
o tempo, e o homem comum na rua era, na maioria das vezes, deixado de fora. Acrescente a
isso o fato de que isso costuma ser caro (tudo tinha que ser novo e, de preferncia, o mais caro
do seu tipo) e praticado raramente, se alguma vez, parecia funcionar e voc fica com um
estado muito triste. No entanto, apesar de todas essas aparentes desvantagens para alimentar o
fogo do ctico, a magia ainda uma fora de poder que tem a capacidade de provocar
mudanas nas circunstncias uma vez que o vu desnecessrio de crculos mgicos, incensos,
ervas difceis de obter, vestes e velas tomaram a forma da vestimenta de uma mmia, e foi
rasgada para revelar a fonte perdida de poder mgico.
o nico propsito deste livro mostrar-lhe que mesmo o mundo maligno da Magia
Negra contm dentro de suas ligaes escuras e misteriosas com a mente racional uma
maneira relativamente segura e simples de alcanar o sucesso material.
DEMNIOS, DEMNIOS E MAIS DEMNIOS
Qualquer livro de magia de propriedade ou escrito por um praticante do ocultismo
conhecido no ofcio como um grimrio, e contido nas pginas dos grimrios mais antigos est
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uma ampla seleo de tcnicas pelas quais pode-se conseguir a ajuda mgica de uma multido
de demnios que vo de 666 a um nmero ligeiramente maior que 1.758.064.176, que inclui
prncipes e lderes de demnios menores e espritos malignos variados.
Um pedido favorito de magos antigos deveria ser mostrar onde o tesouro enterrado
poderia ser encontrado e como contornar o esprito guardio. Oh sim, voc no sabia, cada
tesouro enterrado tem pelo menos um esprito da natureza que est de guarda sobre os bens.
Cada um dos 1.758.064.176 demnios tem sua prpria esfera particular de influncia,
mas, no momento, nos conteremos a lidar com apenas os setenta e dois espritos daquela
famosa Arca de Bronze. Tempo suficiente para mais tarde se familiarizar com o resto do
bando.
O MUNDO DO MAGO NEGRO
Um verdadeiro mago negro ou satanista, cham-lo do que quiser, no matar um beb
por noite. Ele no rapta virgens das Festas da Igreja. Ele no profanar tmulos. E o mais
importante de todos eles, ele no se rende a um Deus invisvel. O Mago Negro um indivduo
no mundo de um conformista. Ele invoca o auxlio de demnios e espritos malignos e chamaos de irmos. Ele vive cada dia e todos os dias ao mximo. Dinheiro, orgulho, ego e prazer
sexual so reconhecidos por serem o que realmente so - humanos e desejos e inclinaes
muito normais. O mundo do verdadeiro Mago Negro um desejo satisfeito. Voc est pronto
para participar?
OS SETENTA E DOIS ESPRITOS DA FALSA MONARQUIA
Antes de lidar com os Ritos de Evocao e os Selos Negros propriamente ditos, vamos
estudar os poderes e especialidades atribudos parar controlar os espritos malignos dos
setenta e dois diferentes Selos Negros de Salomo, o Rei.
Seus nomes, poderes e especialidades so os seguintes:
AGARES, um duque do lado Oriental e um dos trs demnios que servem ao demnio
Lucifuge - sendo o primeiro-ministro de Lcifer. Ele pode aparecer em uma forma um tanto
enganadora de um homem idoso inofensivo assentado em um crocodilo. Descansando sobre
seu pulso esquerdo pode encontrar um falco cujos olhos nunca deixar o seu prprio. Ele tem
o poder de trazer de volta fugitivos, ensinar todas as lnguas e destruir a atmosfera espiritual
de qualquer pessoa ou lugar.

AINI, um forte e poderoso Duque tem o corpo de um jovem bonito, mas com trs
cabeas diferentes, a cabea esquerda de seu corpo como uma serpente sibilante, a cabea
no topo de seu corpo se assemelha a um homem com estrelas marcadas na testa , e a cabea
direita de seu corpo um gato. Senta-se montado em uma vbora grande e armado com uma
tocha flamejante com que estende a destruio com abandono alegre. Ele tem o poder de
conceder muita astcia e d respostas verdadeiras e honestas a perguntas sobre todas as coisas
secretas.
ALLOCEN, um grande duque do inferno, aparece na forma de um grande cavaleiro
cornudo completo com a cabea de um leo rugindo. Ele monta um enorme cavalo negro com
olhos vermelhos ardentes. Quando ele fala sua voz dito que ele bastante rouco. Ele pode
fornecer aos magos espritos familiares, ensina os segredos do Cu e do Inferno. Ele tem ao
seu comando trinta e seis legies de demnios menores.
AMDUSCIAS, outro Grande Duque do Inferno, aparece primeiro sob a forma de
unicrnio, mas, por insistncia do mago, assume uma forma mais humana. Ele pode dar um
familiar fiel. Ele tambm capaz de fazer com que a bela msica seja ouvida na atmosfera.
Diz-se que as rvores se dobram vontade dele e do mago. Ele tem a seu comando vinte e
nove legies de demnios menores.
AMON, um forte e poderoso Marqus do Inferno, ele aparece como um lobo de cabea
de serpente que respira fogo. Ele muito importante e tem muito poder a seu comando. Ele
assumir uma forma humana se assim for ordenado. s vezes, ele aparece como um humano
com cabea de coruja vestido com um sobretudo escarlate, colete e cales, com botas de
montar preto brilhante. Ele tem o poder de trazer reconciliaes entre amigos e inimigos,
buscar o amor de outro, e revela tanto o passado como o futuro. Ele tem em seu comando
quarenta legies de demnios menores e espritos malignos.
AMY, um importante presidente, ele aparece primeiro como um pilar de fogo e depois
como um homem. Ele pode revelar ao mago a localizao do tesouro e iludir o esprito
guardio. Ele concede bons familiares ao mago e pode ajudar a compreender a mecnica da
interpretao astrolgica.
ANDRAS, Marqus do Inferno, aparece sob a forma de um anjo com cabea de coruja
que monta um lobo preto. Ele brandia uma espada brilhante e afiada. Ele tem o poder de criar
discrdia e desconfiana. Ele tem em seu comando trinta legies de demnios menores.

ANDREALPHUS, forte e poderoso marqus, aparece primeiro como um pavo,


acompanhado por um grande rudo, mas depois assume a forma de um ser humano. Ele ensina
os segredos da astronomia, da geometria e de todas as coisas relacionadas s medies.
ANDROMALIUS, um grande duque e conde, ele aparece na forma um tanto mundana
de um homem segurando uma serpente em suas mos. Ele tem o poder de devolver bens
roubados ao seu legtimo dono, e revela a identidade do ladro. Ele revela toda a perversidade
e transaes desonestas de amigos e inimigos, e revela o local do tesouro enterrado e
escondido.
ASMODAY, um rei poderoso, como seu companheiro demnio Aini, tem a honra um
tanto duvidosa de ter trs cabeas, a cabea esquerda de um touro, a cabea no topo de seu
corpo como um homem, e a cabea a direita de seu corpo o de um carneiro. Seus ps so
os de um ganso gigantesco, a cauda de uma serpente pendura no cho e vomita o fogo de suas
trs cabeas. Ele aparece montado nas costas de um grande drago e carrega uma grande
lana pontuda. Muitos poderes so atribudos a ele, ele pode conceder a um mago o poder de
invisibilidade, dar uma habilidade em artesanato, ensinar todos os aspectos de um problema
matemtico, responde a todas as perguntas, revela a localizao precisa do tesouro enterrado,
e pode conceder qualquer virtude.
ASTAROTH, um Grande e poderoso Duque do meridiano Oeste, aparece como um anjo
feio sentado a cavalo em um drago. Ele segura uma vbora em suas duas mos. Sendo um
tesoureiro do Inferno, ele abenoado com incrveis e terrveis poderes infernais. Ele sabe
tanto o presente como o passado - e, se ordenado, revelar o futuro. Ele pode conceder ao
portador de seu selo conhecimento secreto sobre todas as coisas. Diz-se que ele falar
voluntariamente sobre a queda dos espritos. Sua esposa a deusa fencia da lua, Astarte.
BAAL, o Rei do Oriente e comandante de todas as legies do Inferno. Ele aparece
como um ser humano, mas s vezes aparece com a cabea de um sapo ou um gato - s vezes
todos os trs. Ele pode conceder ao portador de seu selo o poder de se mover invisvel para os
olhos do homem. Ele fala com uma voz spera, e pode dar sabedoria.
BALAM, um rei horrvel e poderoso, ele aparece com trs cabeas, a cabea esquerda
de seu corpo como a de um touro, a cabea em cima de seu corpo a de um homem, e a
cabea esquerda de seu corpo a de um carneiro. Ele cavalga sobre um urso feroz. Seus
olhos esto brilhando com os fogos do inferno, e ele tem a cauda de uma serpente. Ele fala
apenas com aqueles poucos mortais bem versados na cincia da Demonologia. Ele conceder
a esses corajosos o suficiente para evocar seu grande auxlio, e um entendimento de todas as
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coisas passadas, presentes e futuras. Ele tambm d o poder da invisibilidade. Ele muitas
vezes aparece nua, e carrega um falco em seu pulso esquerdo.
BARBATOS, um grande e poderoso Duque, ele um dos trs demnios a servio de
Satanachia, o comandante da primeira legio do Inferno; Ele concede ao portador de seu selo
a localizao de tesouros enterrados ou escondidos guardados por encantamentos. Ele
conhece todas as coisas passadas, presentes e futuras, e pode trazer reconciliaes.
BATHIN, um poderoso Duque, um dos trs demnios ao servio de um tenentegeneral dos exrcitos e legies do Inferno, a saber, Fleuretty. Ele aparece como um jovem
masculino adornado com a cauda de uma serpente, montado em um garanho branco. Ele
pode conceder o conhecimento de ervas e pedras preciosas. Sua esfera de influncia tambm
inclui longas viagens a pases distantes.
BELETH, um rei terrvel e perigoso, ele aparece apenas quando se adequa aos seus
prprios propsitos e no de confiana. Ele monta um cavalo plido precedido por muitos
menestris e msicos. Sua nica habilidade a de produzir amor entre um homem e uma
mulher. Ele da Ordem dos Poderes.
BELIAL, um Rei grande e poderoso, ele aparece como um anjo bonito e nu em um
carro de fogo e fala com uma voz muito agradvel. Ele far com que os amigos e inimigos da
pessoa que leva seu selo lhe concedam qualquer favor que lhes seja pedido. Ele tambm d
excelentes familiares.
BERITH, um poderoso Duque, aparece sob a forma de um soldado vestido de vermelho
sobre um grande garanho vermelho. Quando ele fala, sua voz clara e muito persuasiva. Ele
pode aconselhar seu evocador sobre coisas passadas, presentes e as que ainda esto por vir.
Ele pode fazer com que o portador de seu selo seja premiado com muitas dignidades; Mas
seja advertido, ele um mentiroso notrio e no pode ser confiado.
BIFRONS, um grande Conde, ele geralmente aparece sob a forma de um monstro, mas
assumir uma forma mais agradvel se comandado pelo mago. Ele d ao portador de seu selo
um entendimento da astrologia, geometria e todas as coisas de natureza matemtica.
BOTIS, um grande presidente e Conde, ele um dos trs demnios que servem
lealmente a Agaliarept o comandante da segunda legio do Inferno. Ele aparece como uma
vbora com grandes dentes e chifres. Em sua mo esquerda est uma enorme espada. Ele
reconcilia amigos e responde perguntas sobre o futuro.

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BUER, um grande presidente, tambm serve Agaliarept, e aparece sob a forma de uma
estrela brilhante no meio de um grande incndio. Ele d sabedoria queles que a procuram, e
tambm ensina filosofia. Seu selo tambm pode ser usado para ajudar na cura da doena.
BUNE, forte e poderoso duque, tem o corpo de um drago infernal com trs cabeas, a
cabea esquerda de seu corpo a de um co selvagem, a cabea no centro se assemelha a
um grifo, e a cabea direita a de um homem. Sua voz agradvel, e ele pode dar riquezas
e conforto ao portador de seu selo. Ele tambm pode tornar o portador de seu selo eloqente e
sbio, e responde a todas as perguntas verdadeiramente.
CAIM, um grande presidente, ele aparece na forma de um grande pssaro preto com
olhos vermelhos flamejantes, mas mais tarde assumir a forma de um homem poderoso,
brandindo uma espada afiada. Ele pode conceder ao portador de seu poder de Selo
compreender as foras da Natureza e as vozes dos animais. Ele tambm pode responder a
perguntas sobre o futuro. Ele j foi da Ordem dos Anjos.
CIMERIES, um marqus forte e poderoso, ele aparece como um soldado sentado em
um cavalo preto. Ensina o portador de sua lgica do selo, gramtica e revela a posio do
tesouro enterrado. Ele comanda todos os maus espritos daquele mais escuro continente, a
frica.
DANTALIAN, um poderoso Duque, aparece com os rostos de homens e mulheres, e
sempre tem um livro na mo. Ele muito instrudo em coisas como as artes e cincias, e
conhece todos os pensamentos humanos e pode dar a um indivduo possuindo seu selo o
poder de controlar as mentes.
DECARABIA, um marqus, ele aparece na terra como uma estrela brilhante no centro
de um pentagrama, mas assumir a forma de um homem, se assim o desejar. Ele tem o poder
de conceder pssaros como familiares, e sabe virtudes das ervas e pedras preciosas.
ELIGOR, um grande Duque, aparece na forma um tanto incomum de um bom e gentil
cavaleiro carregando uma lana e um cetro. Ele descobre, para portador de seu selo, mistrios
ocultos, e acende amor e luxria entre os sexos. Eligor, acima de todos os outros, talvez o
mais cordial de todos os setenta e dois espritos.
FLAUROS, um Duque poderoso, ele aparece pela primeira vez como um leopardo
selvagem, mas, sob o comando do mago, assumir a forma de um velho horrvel com os olhos
em chamas com o fogo do Inferno. Ele tem o poder de punir seus inimigos e ir proteg-lo de
todas as formas de tentao. Ele tambm dar respostas verdadeiras sobre todas as coisas
passadas, presentes e futuras.
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FOCALOR, um Duque forte e poderoso, ele aparece na terra como um homem com as
asas de um grifo. Ele tem o poder de controlar os ventos e os mares, e afogar os inimigos do
portador de seu selo e da natureza.
FORAS, o Grande Presidente do Inferno, ele comanda vinte e nove legies, e aparece
na terra como um robusto velho de cabelos brancos que ensina a invisibilidade, transmite
grande sabedoria e sagacidade, revela tesouros e retorna coisas perdidas ou roubadas.
FORNEUS, um grande e poderoso marqus, aparece como um monstro marinho que
ruge. Ele tem a capacidade de ensinar todas as artes e cincias, d conhecimento de todas as
lnguas, e pode fazer o portador de seu selo para ser amado por seus inimigos.
FURCAS, um Duque que aparece na terra como um homem muito cruel, de barba
comprida e cabelos selvagens. Ele chega sentado em um cavalo muito plido, e segura em sua
mo uma lana pontiaguda afiada. Ele hbil em filosofia.
FURFUR, um grande Conde do Inferno, aparece pela primeira vez como um cometa
com uma cauda de fogo, mas, sob o comando do mago, assume a forma de um anjo e fala
com uma voz muito rouca. Ele pode produzir amor entre aqueles em casamento, levantar
tempestades e dar respostas a perguntas sobre coisas de natureza secreta e divina. Ele
comanda vinte e seis legies de demnios menores, mais servis e espritos malignos.
GAAP, um grande e poderoso presidente e prncipe do Inferno, ele aparece quando o sol
est em um dos signos do sul, e aparece na terra em forma de um ser humano normal. Ele
ensina uma filosofia, excita o amor ou um dio intenso, deixa os homens loucos, d respostas
verdadeiras s questes do passado, do presente e do futuro e transporta as pessoas
rapidamente de um lugar para outro. Ele era da Ordem dos Poderes.
GAMYGYN, um grande marqus, aparece primeiro como um cavalo pequeno, mas
toma mais tarde a forma de um homem. Sua voz , como com tantos de nossos amigos
demonacos, um pouco rouca. Ele pode trazer os mortos de volta vida, especialmente
aqueles que morreram em pecado.
GLASYALABOLAS, um poderoso presidente, aparece na terra sob a forma de um
grande co alado. Ele pode tornar invisvel o portador de seu selo, discernir as verdadeiras
intenes de qualquer pessoa e a fora motriz por trs de todos os assassinatos e atos de
violncia.
GOMORY, um Duque, aparece na terra como uma bela jovem montada em um camelo.
Ele / Ela procura o amor das mulheres jovens, e revela a localizao do tesouro enterrado.

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GUSION, forte e poderoso duque, aparece quando o sol est no signo da estrela de
Leo, responde a todas as perguntas com sinceridade, reconcilia os inimigos e pode atribuir ao
portador do seu selo uma grande quantidade de dignidades.
HAGENTI, um grande presidente, ele aparece primeiro como um enorme touro com as
asas de um grifo, mas, se desejado, assumir a forma humana. Ele hbil na alquimia e pode
dar ao portador de seu Selo grande e duradoura sabedoria.
HALPAS, outro grande Conde, aparece na terra em forma de pomba e fala com uma surpresa, surpresa - uma voz muito rouca. Ele destri cidades com fogo do inferno, e castiga
os mpios.
IPOS, um poderoso Prncipe e Conde do Inferno, ele aparece com patas de ganso, cauda
de lebre, anjo com cabea de leo - e voc acha que voc tem problemas. Ele pode conceder
ao portador de seu selo grande coragem, sagacidade e conhecimento de coisas passadas e
futuras.
LERAJIE, um Marqus poderoso, aparece na terra sob a forma um pouco mundana de
um arqueiro, vestido de verde e carregando um arco e flecha consigo. Ele causa batalhas entre
pessoas ou pases.
MALPAS, um Grande Presidente no esquema infernal das coisas, ele aparece pela
primeira vez como um corvo, mas, sob o comando do mago, assume uma forma humana. Vou
deixar voc adivinhar como soa sua voz. Ele pode destruir seus inimigos, traz bens materiais e
d bons familiares.
MARCHOSIAS, um marqus poderoso, aparece na terra na forma de um lobo com as
asas de um grifo e a cauda de uma lebre. Ele vomita fogo sobre qualquer um que se aproxime
dele. Ele d respostas verdadeiras a perguntas sobre qualquer assunto, e excepcionalmente
leal para aqueles que evoc-lo.
MORAX, um grande conde e presidente, ele aparece como um homem de cabea de
touro. Ele ensina astrologia, d bons familiares e conhece as virtudes de todas as ervas e
gemas preciosas.
MURMUR, outro grande duque e conde, ele aparece na forma de um soldado galante e
feroz, montado em um grifo, usando uma coroa em sua cabea. Ele altamente qualificado
em filosofia, e faz com que os espritos apaream imediatamente quando convocados pelo
mago. Ele era da Ordem dos Anjos.
NABERIUS, um grande e poderoso Marqus do Inferno, ele aparece na forma de um
enorme corvo. hbil nas artes e nas cincias, e pode restaurar honras e dignidades perdidas.
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ORIAS, Conde do Inferno, ele aparece na terra na forma de um leo montado em um


cavalo, segurando duas serpentes em sua mo direita. Ele pode transformar os inimigos do
mago em amigos leais, conferir dignidades e ensinar, assim como muitos de seus irmos
demonacos, a astrologia.
OROBAS, um grande e nobre prncipe, ele aparece primeiro como um cavalo, mas
depois assumir uma forma humana normal. Ele discerne todas as coisas passadas, presentes e
futuras; Ele pode fazer com que o mago ou portador de seu selo receba uma variedade de
dignidades e honras, e ele, como Marchosias, muito leal aos que o evocam.
OSE, um grande e poderoso presidente, ele aparece no incio em forma de um leopardo
e mais tarde em forma humana. Ele d verdadeiras respostas concernindo todas as coisas
divinas e secretas.
PAIMON, um grande rei e muito leal a Lcifer, aparece quando convocado como um
homem coroado sentado em um camelo, e precedido por msicos de todas as formas e
tamanhos. Ele ensina aqueles que evocam sua ajuda todas as artes e cincias. Ele d
dignidades e pode conceder ao portador de seu prprio Selo Negro o poder de controlar os
pensamentos e aes dos outros. Ele da Ordem das Dominaes.
PHOENIX, um marqus grande e poderoso, aparece como um pssaro que nasce das
cinzas e tem a voz de uma criana. Quando na forma de um humano - vontade do mgico ele ensina todas as cincias, poesia; E obedece todas as ordens muito bem certamente.
PROCEL, um grande e poderoso Duque, aparece na terra como um anjo. Ele hbil em
todos os assuntos da geometria e das cincias. Ele vai falar de coisas misteriosas e escondidas,
se solicitado. Ele era da Ordem dos Poderes.
PURSON, um rei grande e nobre, ele um dos trs demnios que servem lealmente a
Fleuretty - um tenente-general de todas as legies do Inferno. Quando evocado, ele aparece
como um homem de cabea de leo carregando uma vbora em suas duas mos e montado em
um camelo, e precedido por uma multido de trompetistas. Ele revela a localizao do
tesouro escondido, discerne todos os desejos mgicos, d respostas verdadeiras a todas as
perguntas, e fornece bons familiares.
RAUM, um grande conde, aparece na forma de um corvo, mas, se ordenado pelo mago,
assumir uma forma humana. Ele tem o poder de destruir tudo o que o mago deseja, reconcilia
amigos e inimigos, produz amor pelo portador de seu selo, traz dinheiro e sucesso, discerne
todas as coisas e da Ordem dos Tronos.

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RONOBE, um grande marqus e conde, aparece na terra na forma de um monstro


horrvel. Ele ensina as artes, d uma compreenso e conhecimento de todas as lnguas. Ele
pode fazer o portador de seu selo bem amado por amigos e inimigos.
SABNACK, um Poderoso marqus, ele aparece como um soldado de cabea de leo
montado em cima de um cavalo plido. Ele protege edifcios e cidades de ataque hostil, ele
tambm d bons familiares.
SALEOS, um Duque, aparece vestido como um soldado montado em um crocodilo.
Sobre sua cabea deve ser encontrada uma coroa. Seu nico propsito promover amor e
desejo entre os sexos.
SEERE, um poderoso e poderoso Prncipe, aparece na terra como um belo jovem
montado num cavalo branco e alado. Ele faz com que as coisas passem de repente em relao
vontade do mago, descobre a identidade dos ladres e indiferentemente bom ou mau.
SHAX, um marqus poderoso, aparece como uma pomba e fala com uma voz rouca. Ele
tem o poder de trazer cegueira, surdez e insanidade para qualquer inimigo, descobre todos os
segredos ocultos, produz bens materiais e dinheiro.
SOLAS, um poderoso e nobre prncipe, sua aparncia a de um corvo, e mais tarde a de
um homem. Ele ensina astrologia e as virtudes de ervas e pedras preciosas.
SYTRY, um prncipe grande e poderoso, ele aparece com a cabea de um leopardo e as
asas de um grifo, mas, sob o comando do mago, assumir a forma humana. Ele procura o
amor entre os sexos, e pode tornar as mulheres luxuriosas. Este selo, sem dvida, ser de
muito pouco interesse para os leitores do sexo masculino.
VALAC, um grande e poderoso presidente, ele aparece na terra como um anjo
minsculo na parte de trs de um drago de duas cabeas. Ele pode levar o mago para onde
um tesouro est enterrado.
VALEFOR, um Duque do Inferno, ele a fora motriz por trs de todos os ladres, e
um dos trs demnios ao servio de Sargatanas general de brigada das legies do Inferno.
Sua aparncia a de um homem de muitas cabeas ou leo.
VAPULA, um Duque poderoso, aparece sob a forma de lees com asas de grifos. Ele
pode conceder ao portador de seu selo grande habilidade em perseguies manuais, cientficas
e filosficas.
VASSAGO, um poderoso Prncipe, pode revelar todas as coisas passadas, presentes e
futuras. Ele tambm revela a localizao de bens perdidos ou roubados. Ele talvez a nica
fora demonaca usada abertamente em Magia - ele bom por natureza.
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VEPAR, um grande Duque do Inferno, aparece na terra como uma sereia, e cria
tempestades no mar.
VINE, um grande Rei e conde poderoso, aparece na terra como um terrvel e horrvel
monstro, mas, por vontade do mago, assumir uma forma mais agradvel. Ele revelar a
identidade de outros magos e bruxas, descobrir coisas ocultas e tornar conhecido o futuro.
Ele tambm pode trazer morte e destruio tanto na terra como no mar.
VUAL, um grande Duque, ele aparece primeiro como um enorme camelo, mas depois
se transformar em um egpcio. Ele procura o amor das mulheres e das donzelas, discerne o
futuro e ganha a amizade de inimigos. Ele era da Ordem dos Poderes.
ZAGAN, um grande rei e poderoso presidente, aparece primeiro como um touro gigante
com as asas de um grifo, mas, por ordem do mago, transforma-se na semelhana de um
homem. Ele pode conceder aos que levam seu selo um grande senso de humor, e pode fazer
tolos sbio. Ele tambm altamente qualificado na arte da alquimia.
ZEPER, um grande Duque do Inferno, aparece como um soldado armado com um
uniforme escarlate. Ele desperta amor e paixo no corao das mulheres.
Estes so ento os nomes, poderes e especialidades dos setenta e dois espritos da arca
de bronze como mencionado no Lemegeton, e grimorio antigo, e pode ser um passatempo
agradvel decidir apenas qual esprito para evocar para qualquer problema particular, pois
pode ser visto que h uma verdadeira multido de espritos disponveis para um indivduo
com o qual realizar todas as necessidades e desejos possveis.
Mas tendo escolhido o esprito, quando evocar a sua ajuda para o mximo benefcio?
Cada duque, rei, marqus, conde e prncipe tm suas prprias horas particulares do dia e
da noite em que podem ser chamados para fora de seus lugares na dimenso conhecida como
o inferno, e estes sero dados no comeo de cada Rito De Evocao, conforme descrito na
Parte Trs deste livro.
Onde praticar os atos de evocao demonaca? Pode ser formada em qualquer lugar,
mas melhor se estiver em um lugar distante de qualquer distrao, como os rudos da vida
moderna, pois isso vai interromper a concentrao.
Sem crculos mgicos, sem velas, sem ervas difceis de obter.
O CNTICO DE PROTEO DO REI SALOMO
Esteja de frente para o Leste e recita o seguinte canto em voz alta e com sentimento,
enquanto imagina que seu corpo est rodeado por uma aurola de luz branca muito brilhante:
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Alija Laija Laumin Otheon!


Com a imagem da aurola de luz branca brilhante firme em sua mente, recitar:
Eliam yoena Adonai caudus ebrel eloyela agiel, ayom sachadon ossuseles eloym de
liomar elynla lelia yazi zazall Unnela ovela dilatam Saday alma panaim alym canal densy
usami yasas calipi calfas sasna saffa sadojay aglata pantomel amriel azien Phanaton sarze
penerion ya Emanuel Jod jaleph amphia than Domirael alowin . Amen.
Para sua prpria segurana, este antigo canto de proteo deve ser recitado trs vezes
consecutivas imediatamente antes da evocao de qualquer um dos espritos - ou qualquer
forma de fora oculta negra - como descrito neste livro.
COMO USAR O SELO DE SALOMO PARA GANHAR A OBEDINCIA DOS
ESPRITOS
O duplo selo de Salomo (Figura 1-1) tem suas origens naquela poca em que a magia
era a ordem do dia - a Idade Mdia - e tornou-se popular entre os magos que empregavam os
variados Mtodos descritos em detalhes lgubres nas pginas de um ou mais grimrios
negros, to populares na poca, para ganhar todos os seus desejos materialistas. Agora talvez
seja um bom momento para mencionar o fato de que a nica diferena real entre a chamada
magia negra e branca que se trata abertamente com o Maligno e seus asseclas, e o sistema
dos bons com foras e espritos obviamente da mesma classe, mas so chamados por nomes
mais amigveis e menos assustadores no esquema das coisas. Ambos os sistemas de magia
contm instrues precisas sobre como adquirir dinheiro (desejo materialista), como punir
inimigos e rivais (magia destrutiva), e como ganhar o amor de outro (controlar os
pensamentos e emoes de um indivduo), etc. A linha divisria entre as foras da magia
negra e branca realmente muito fina.
Quando tudo dito e feito ... o bem e o mal so simplesmente estados mentais.
O Selo Duplo de Salomo deve ser desenhado no verso de qualquer um dos Selos
Negros que voc usa em relao ao seu desejo individual, pois isso pode ajud-lo a obter a
obedincia da fora-esprito evocada.

PARTE DOIS
OS SELOS NEGROS
O que , voc pode perguntar, que d aos Selos Negros suas propriedades mgicas e
sobrenaturais?
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A resposta a esta questo a seguinte:


1. Os setenta e dois diferentes selos negros descritos nas pginas deste livro so, em si
mesmos, uma fonte de poder oculto altamente potente, pois so preenchidos no s com o
poder mgico incutido neles por seus criadores originais e os poderes que eles
Simbolizam, mas tambm com os milhares e milhares de praticantes ocultistas que
incutiram neles a sua crena e desejos atravs das eras.
2. Os Selos Negros representam as dimenses escuras, misteriosas e poderosas que cercam a
ns prprios, e as inteligncias que nele residem. Eles so a porta entre os mundos da Luz
e da Escurido; As barreiras ocultas entre o Bem e o Mal, e existem tanto fsica como
astralmente.
3. Os Selos Negros so, portanto, ms para os quais so desenhadas a fora mgica que eles
simbolizam, e que o portador do Selo pode usar para melhorar sua vida de uma infinita
variedade de maneiras.
Tais so as propriedades mgicas e sobrenaturais latentes dentro de cada selo negro de
Salomo o Rei.
SE TERA-FEIRA, ESTE DEVE SER MAGIA DESTRUTIVA
Muito em breve, voc estar olhando para os setenta e dois diferentes selos negros da
falsa monarquia de espritos e decidir qual deles apropriado para seu prprio desejo pessoal.
Mas: espere, o melhor ainda est para vir. Tendo escolhido o selo negro e decidiu que o que
voc deseja acima de tudo realmente vale a pena o divertimento e jogos de lidar com, se
voc vai perdoar a expresso, as foras demonacas, voc deve agora decidir sobre o dia mais
propcio para realizar este lado mais escuro das artes.
A correlao de dias e planetas, juntamente com sua prpria esfera de influncia, a
seguinte:
Domingo:

Sol Dinheiro, Questes de sade, esperana, sucesso, ganho material.

Segunda-feira:

Lua Espritos, Necromancia, mulheres, gua, oceano, navios, poderes

ocultos e psquicos, roubo.


Tera-feira:

Marte Sexo, Raiva, dio, morte, destruio, inimigos, guerra.


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Quarta-feira:

Mercrio - negcios, escrita, contratos, comunicaes.

Quinta-feira:

Jpiter Jogo, Crescimento, abundncia, viagens longas, honra e

dignidade, riquezas, desejos.


Sexta-feira:

Vnus Amor, Afeto, amigos, estranhos, luxuria.

Sbado:

Saturno Imobilirio, Dvidas, mveis.

Ento l voc tem, agora vamos dar uma olhada nos selos prprios.
Colocar aqui os demais Selos negros...
Figure 17-3 O SELO NEGRO DE OROBAS - Para o avano material e social

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PARTE TRS
O PODER DOS SELOS NEGROS
uma crena amplamente difundida em crculos ocultistas que, pessoalmente, criar o
prprio selo mgico, criar um instrumento de poder mgico vasto e duradouro.
Por que isso assim?
Porque voc est instilando nela uma parte de seu prprio eu; Os sonhos so feitos, e
toda vez que voc olha para ele ou toca ligeiramente com as pontas dos dedos, voc est, de
fato, reforando sua prpria fora psico-ocultista latente com o poder mgico do desejo
mental externalizado.
Os Selos Negros ilustrados na seo anterior deste livro podem ser, se desejados,
gravados sobre os metais que a tradio oculta sustenta serem mais aceitveis para a foraesprito como simbolizada pelos referidos Selos; Ou, se este for alm de sua situao
financeira atual, voc pode simplesmente extrair o selo apropriado para um desejo ou uma
necessidade individual em cima de uma parte de papel branco duro que mede
aproximadamente seis polegadas quadrado. Uma caneta de feltro preta comum deve ser usada
para esta pea de trabalho mgico.
Seja qual for o mtodo escolhido, importante que voc use tempo e pacincia na
criao do Selo. Mesmo no campo da Magia Negra, a pacincia uma virtude.
CARREGANDO SEU SELO NEGRO
Depois de ter escolhido e criado o seu prprio Selo Negro pessoal, voc ento deve
carreg-lo com o vasto armazm de poder sobrenatural que nos rodeia com dimenses
invisveis de poder ilimitado.
Proceda da seguinte forma:
Sente-se ereto em uma cadeira confortvel, com sua parte traseira suportada, e tome
algumas respiraes profundas; Inalando atravs de seu nariz e exalando atravs de sua boca,
para ser to relaxado e livre de toda a tenso fsica como possvel.
Feche os olhos e tire o telefone do gancho. Escurea as luzes, mas no se sente na
escurido total. Se voc tem uma vela vermelha mo, ento voc pode usar isso para trazer
alguma iluminao para o quarto, no entanto, isso no absolutamente essencial. Faa a sua
mente passiva e receptiva s foras ocultas que est evocando.
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Agora, que voc alcanou o estado desejado de relaxamento, vem a parte mais
importante de tudo: mantendo seus olhos fechados, e sua mente livre de pensamentos,
visualize um feixe intenso de luz vermelha brilhante fluindo de cima para baixo para o Selo
Negro que est segurando em sua mo. Mantenha esta imagem visualizada de poder
sobrenatural clara e firme em sua mente por pelo menos quinze minutos; Ao mesmo tempo
acreditando que o selo far com que seus desejos internos sejam liberados no mundo objetivo
exterior da realidade tangvel. No final dos quinze minutos, imagem em sua mente o desejo
como tendo sido cumprido. Veja claramente e em detalhes por um total de cinco minutos.
Finalmente, imagine o feixe de luz vermelha brilhante entrando e se tornando parte do selo.
Abra seus olhos e v sobre seus assuntos em uma maneira normal e diria.
Voc agora tem na sua posse uma ferramenta oculta mais potente.
O POR QU E QUAL A RAZO DOS SELOS
Ao usar um selo para desenvolver a clarividncia, ele deve ser usado em conjunto com
um exerccio de desenvolvimento psquico para o referido poder.
Ao usar um selo para ajudar na cura de uma doena, ele s deve ser usado em conjunto
com o tratamento mdico prescrito.
Ao usar um selo para desenvolver um poder oculto, o selo deve ser usado somente em
conjunto com exerccios separados projetados para desenvolver o poder escolhido.
Ao usar um selo para trazer sucesso na projeo astral, ele deve ser usado em conjunto
com uma das muitas tcnicas disponveis para o desenvolvimento dessa habilidade. (Finbarr
International tem livros disponveis sobre isso.)
Seguindo estas dicas, voc vai aumentar muito suas chances de sucesso ao usar os Selos
Negros de Salomo, o Rei.
A INVOCAO DO REI AMAYMON
Voc est agora pronto para evocar e ordenar a obedincia dos setenta e dois espritos
diferentes da arca de bronze como descrito nas pginas do Lemegeton para a assistncia na
obteno de seus desejos tanto espirituais quanto materiais. Para ajud-lo na evocao desses
espritos s vezes enganosos, essa Invocao deve ser lida em voz alta, com lentido e com
sentimento:
grande e poderoso Rei AMAIMON, que governas pelos poderes divinos do
SUPREMO DEUS, EL, sobre todos os espritos inferiores a ti, mas especialmente sobre a
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Ordens Infernais nos Domnios do Leste. Eu te invoco e comando pelo poder do nome do
VERDADEIRO DEUS, a quem tu adoras e obedeces, e pelo Selo da vossa criao, e pelos
nomes mais fortes e poderosos de Deus, JEHOVAH, TETRAGRAMMATON, que te lanou
do Cu junto com vossos irmos; E por todos os outros nomes grandes e poderosos do DEUS
que criou o Cu, a Terra e o Inferno, e todas as coisas que neles esto contidos; e por seus
poderes e virtudes; e pelo nome PRIMEUMATON, que comanda todas as hostes do Cu.
Obriga e compele o Esprito (nome do Esprito) para vir at mim, em uma forma adequada e
agradvel, sem causar dano a mim ou a qualquer outra criatura. E que ele possa realizar o meu
pedido, de modo que se possa cumprir a minha vontade, qualquer que seja, desde que esteja
de acordo com sua funo e conhecimento, pelos poderes do MARAVILHOSO DEUS, EL,
que criou e ordenou todas as coisas celestiais, areas, terrestres e infernais.
A Invocao acima deve ser repetida um total de trs vezes, e deve ser recitada enquanto
encarando o Leste.
Tendo invocado trs vezes o rei Arnaymon desta maneira, voc ser virtualmente
assegurado do sucesso, obtendo a assistncia e ajuda do esprito escolhido em cuja esfera de
influncia seu problema particular cai.
OS RITOS DA EVOCAO
Voc est agora no limiar da verdadeira Magia Negra da Idade Mdia, com a qual voc
pode comear a mudar as condies atuais desagradveis enquanto cria o futuro de sua
prpria escolha. Facilmente e virtualmente automaticamente, o que quer que voc deseja
verdadeiramente pode tornar-se a realidade contnua para que voc veja, sinta e possua na
vida.
Estes Ritos de Evocao so secretos, e devem ser respeitados como tal. Quando voc
comea sua descida pessoal no desconhecido, esteja absolutamente certo; Isso importante,
que voc tem o objeto do seu desejo claramente em mente. Dvida de qualquer tipo perigosa
no Mundo Sombra dos espritos malignos. Magia no aceita gentilmente ser convocado por
indivduos sem qualquer propsito na vida. Ento, por favor, saiba exatamente o que voc
quer da vida.
Cada Rito de Evocao deve ser realizado uma vez por semana at que voc tenha
cumprido seu desejo. Em seguida, selecione outro rito de evocao para cumprir o seu
prximo desejo na vida. uma boa idia fazer uma pequena lista, listando seus desejos em

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ordem de importncia e trabalhar a partir disso - apagando os desejos um a um at que a


pgina esteja vazia.
a que tudo o que voc aprendeu nas sees precedentes deste livro comea a se
transformar em um todo coletivo, enriquecedor, mgico.
O QUE OS SELOS NEGROS PODERIA FAZER POR VOC
Se voc est com falta de dinheiro, um selo negro poderia trazer-lhe algum dinheiro
muito necessrio. Se voc est desapontado com sua vida amorosa, um selo negro poderia
trazer-lhe toda a felicidade e satisfao romntica que voc deseja. Se voc est sofrendo uma
doena desagradvel, um selo negro poderia ajud-lo a recuperar sua sade. Se voc est
procurando o desenvolvimento de poderes ocultos psquicos, um selo negro pode ajud-lo a
desenvolver esses poderes especiais da mente e da alma. Se voc est se sentindo triste ou
solitrio, um selo negro poderia lhe trazer alegria sem fim e amizades eternas. Se voc
vtima de um ataque psquico malicioso, um Selo Negro pode transformar o mal em seu
atacante. Se h alguma rea de sua vida na necessidade de mudar, um selo negro poderia
ajud-lo a levar o tipo de vida que voc deseja.
Se voc se encaixa em qualquer uma dessas categorias, ento por favor leia. Esta parte
do livro pode ser o seu Abra-te Sesamo para uma vida totalmente nova e diferente, pois
nas pginas seguintes que voc encontrar as antigas ferramentas da Cincia Proibida da
Magia Negra, que tm o potencial de grandes coisas, e que, de acordo com a tradio
ocultista, detm a chave para o sucesso em todos os trabalhos mgicos.
Muito antes de voc ter chegado ao final desta parte final deste livro, voc ter, sem
dvida, encontrado o caminho com o qual liberar o poder da Magia Negra em qualquer rea
de sua vida e, ao faz-lo, talvez mudar o desagradvel aspecto dela para sempre. Sim, tem
havido uma quantidade bastante grande de livros semelhantes prometendo milagres
instantneos de sade, riqueza e felicidade, eu escrevi apenas esses livros, fornecendo-lhe
praticado e desenvolvido poderes da mente durante um perodo de semanas ou mesmo meses.
O que torna esse mtodo particular de fazer milagres to diferente de todos aqueles
outros livros de auto-ajuda que esto atualmente no mercado o fato de voc no ter que
esperar semanas ou meses antes de lanar os poderes em prtica em sua vida. Os selos podem
ser usados instantaneamente, em qualquer dia da semana, para cada possvel necessidade ou
desejo.

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Discursos longos e sem sentido sobre coisas filosficas no sero encontrados aqui;
Apenas instruo prtica e slida sobre como evocar poderes antigos para uma ampla
variedade de propsitos.
Eu sei o que voc est pensando: Se esses selos negros so to bons, ento por que este
cara no us-los ele mesmo? Bem, eu fiz.
O DIA EM QUE MEUS CAVALOS VIERAM PARA CASA; OU, EU O FIZ VOC
TAMBM PODE
Enquanto escrevia este livro, eu tinha motivo para assistir a corrida no hipdromo de
Rosehill, em 23 de maro de 1985, situado a cerca de vinte minutos de carro de minha casa.
Percebendo que esta seria uma oportunidade ideal para testar alguns dos famosos Selos
Negros, eu rapidamente criei e carreguei o Selo Negro de Bune; Com o qual se pode atrair
dinheiro.
Mais tarde naquele dia ...
Ao alcanar o hipdromo de Rosehill, estudei o guia de forma que listava os vrios
cavalos para a reunio de corrida daquele dia. Como meus olhos viajaram sobre os nomes
muitas vezes exticos, alguns pareciam possuir uma qualidade magntica; Segurando meus
olhos em um aperto psquico como se para dizer: Eu sou o cavalo para colocar seu
dinheiro nesta corrida.
Os nomes dos cavalos eram: Jewel of Light, Luck's a Lottery, Astrolin e Daybreak
Lover. Se voc quiser verificar os livros de registro para esse dia, voc vai descobrir que todos
eles chegaram em primeiro, segundo ou terceiro lugar. Eu fui embora com um sorriso.
EXEMPLOS DE COMO USAR O PODER MGICO DOS SELOS NEGROS
Antes de realmente descrever os vrios Ritos de Evocao dos setenta e dois espritos
diferentes da arca de bronze, eu tenho aqui listado abaixo um exemplo de apenas algumas das
maneiras pelas quais os Selos Negros podem ser usados.
Obteno de dinheiro Vamos supor que, como quase todos os outros dentro dos confins
da terra, voc gostaria de atrair um pouco mais daquela mercadoria altamente elusiva ...
dinheiro!
Voc primeiro tem que decidir sobre como voc gostaria que as verdinhas venham a
aparecer em sua vida. Se voc gosta de jogar, ento uma vitria nos cavalos (agora que soa
familiar) seria o mais adequado. Se, por outro lado, voc no gosta de jogar, ento talvez um
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aumento de salrio inesperado ou uma herana a maneira pela qual voc gostaria que o
dinheiro para chegar.
Seja qual for a maneira que voc selecionar para que esse acontecimento mgico se
realize, fique com essa escolha e crie um Selo Negro para esse fim. O selo negro de Bune
usado para atrair o dinheiro, e o selo que deve-se usar para esta finalidade particular.
Ento gravar ou desenhar o selo sobre uma chapa de cobre ou um pedao quadrado de
seis polegadas de papel, respectivamente, e executar o rito de evocao como explicado mais
tarde.
Ento, enquanto voc se senta tendo carregado o Selo da maneira descrita na Parte 3
deste livro, voc visualizaria em sua mente o dinheiro fluindo em sua vida da maneira
escolhida.
O mesmo vale para atrair amor, amizade, boa sade, proteo contra ataque psquico, e
uma srie de outras experincias positivas de vida. Voc apenas decide o que e ento seleciona
o selo negro apropriado.
LEMBRE-SE
Agora siga as evocaes. Lembre-se de comear com o Cntico de Proteo do Rei
Salomo. Em seguida, gravar o selo negro em um pedao de cobre 6 polegadas quadrado (ou
com uma caneta preta em um pedao de papel carto branco do mesmo tamanho). O Selo
Duplo de Salomo mostrado na frente do livro deve ser gravado ou desenhado no verso do
Selo. Voc ento recita a Invocao do Rei Amaymon trs vezes antes de fazer a evocao.
Em seguida carregar o Selo e depois despedir do esprito - instrues sobre isso sero
encontradas no final do livro. Carregue o selo com voc ou em sua pessoa at que sua vontade
esteja realizada. Voc pode recarregar o seu selo uma ou duas vezes por semana, se assim o
desejar.
Escrever aqui as Evocaes dos 72 Demonios da Goetia...

A EVOCAO DE OROBAS
Orobas evocado a qualquer hora do dia.
Eu evoco, te conjuro e te ordeno, Nobre e Magnificente Esprito Orobas, pelo Nome
JEHOVAH, que Ado ouviu e falou; Pelo selo real de BASDATHEA, por este nome
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PRIMEMATUM, que Moiss falou, e a terra se abriu e engoliu Corah, Dathan e Abriam;
Manifeste imediatamente o teu poder neste Selo Negro, e manifeste o que Eu desejo.
Seja Tu governado e dirigido por mim no Nome do Deus Eterno, Vivo e Verdadeiro,
HELIOREM. Amen.
COMO DESPEDIR O ESPRITO EVOCADO
Tendo evocado a fora-esprito simbolizada pelo Selo Negro apropriado; E tendo
carregado e consagrado o referido selo, o esprito deve, e isto muito importante para todos
ns, ser dispensado deste mundo. Um esprito evocado e deixado para vaguear o mundo s
causar sofrimento desnecessrio e dificuldades tanto para o mago evocador, quanto para
aqueles inocentes que podem vir - em algum momento em suas vidas a entrar em contato
com o dito esprito. Espritos evocados - bons e maus por natureza - so a causa de muitos dos
problemas do mundo.
A fora-esprito evocada descartada da seguinte maneira:
Esprito (nome do esprito), porquanto veio ao meu chamado e obedeceu os meus
mandamentos, despeo-te deste mundo, sem ferir o homem, a mulher, a criana ou a besta.
V-se embora! eu ordeno, e esteja pronto e disposto a voltar ao meu chamado, quando e
sempre que puder, desde que seja executado e cumprido sob os sagrados ritos da Magia. Eu te
ordeno novamente a deixar este lugar imediatamente. V! V! V! Amm.
Sob nenhuma circunstncia voc deve descartar a imagem da aurola de luz brilhante e
reconfortante - gerada pelo Cntico de Proteo do Rei Salomo - at que voc, e aqueles que
podem estar com voc, estejam certos de que a fora-esprito evocada foi, de fato, para a
atmosfera circundante.
ALGUMAS PALAVRAS FINAIS
Assim como aqueles antigos adeptos mgicos de muito, muito tempo atrs, voc poderia
estar beira de melhorar cada aspecto de sua vida mortal; Ou at certas reas especiais de sua
vida que necessitam de ateno extra, criando, carregando e usando um ou todos os setenta e
dois Selos Negros diferentes de Salomo, o Rei.
No h dvidas quanto a isso, os selos mgicos preparados e consagrados da maneira
apropriada parecem possuir uma certa qualidade especial de essncia que aparentemente pode
unir pensamento, desejo e todas as habilidades latentes para a realizao de um objetivo
especfico e valioso. Agora voc tem a seu comando, uma fora de poder oculta antiga que
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tem o potencial de lhe trazer um meio pelo qual voc poderia mudar sua vida inteira para
sempre. Ento, por favor, siga as instrues fceis de entender e voc poderia em breve ter em
sua posse o que poderia ser a ferramenta ocultista mais poderosa que voc j usou; Que
poderia trazer a voc todas as suas vontades, desejos e objetivos.
V em frente e deixe o Poder Mgico dos Selos Negros de Salomo, o Rei, lev-lo a um
novo modo de vida!
Assim seja.

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