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Sistema de RPG de Fantasia Sombria com D6: “Elandria RPG”

Crônicas das Sombras Eternas


Crenças e Origens:
- No mundo de Elandria, acredita-se que as sombras são portadoras de segredos antigos e
poderes inexplorados.
- As sombras são vistas como uma força dual: contendo tanto a escuridão que consome
quanto a sabedoria que revela.
- A origem do culto às sombras remonta a uma era ancestral, quando um ser sombrio
despertou e influenciou os primeiros magos.

Reinos:

Reino da Penumbra:
- Um reino enigmático envolto em neblina eterna, governado por um conselho de magos
sombrios. Onde as sombras são estudadas e manipuladas.

Reino da Luz Eterna:


- Contrastando com a Penumbra, este reino busca a pureza da luz. Conflitos históricos
entre os dois reinos geraram uma tensão constante.

Povos:

Elfos das Sombras:


- Habitantes do Reino da Penumbra, os Elfos das Sombras são peritos em magias
sombrias e mantêm uma relação delicada com as sombras.

Celestiais da Luz:
- Nativos do Reino da Luz Eterna, os Celestiais da Luz são dedicados à erradicação das
sombras e à busca pela verdade através da luz.

História:

Era uma vez, quando as sombras e a luz conviviam harmoniosamente. Porém, a ganância
de alguns magos em busca de poder despertou um ser sombrio ancestral, Ossian
Umbrúvio. Sua influência levou à criação do culto às sombras, desencadeando uma guerra
entre os Reinos da Penumbra e da Luz Eterna.

Durante séculos, essa guerra persistiu, com cada reino buscando domínio sobre os
segredos das sombras. A sociedade tornou-se dividida, criando uma tensão constante entre
os povos. Os Elfos das Sombras e Celestiais da Luz, antes aliados, agora enfrentam-se em
batalhas e traições.
Um grupo de aventureiros desconhecidos, ao investigar os desaparecimentos, descobrem
uma profecia antiga que fala de um escolhido que poderá unir as sombras e a luz para
restaurar o equilíbrio. O destino do mundo repousa nas mãos daqueles que ousarem
enfrentar as sombras eternas.

Atributos
Escolha dois atributos para serem os principais e o resto serão secundários os principais
tem 2 pontos e os secundário apenas 1.
- **Força (FOR):** Mede a força física e habilidade em combate.
- **Destreza (DES):** Avalia a agilidade, furtividade e precisão.
- **Constituição (CON):** Reflete a resistência e vitalidade.
- **Inteligência (INT):** Indica a sabedoria e capacidade mental.
- **Carisma (CAR):** Determina a influência social e persuasão.
- **Magia (MAG):** Representa a habilidade em usar magia.

Atributos 0
Caso queira pode escolher tirar um ponto de um atributo secundário para adicionar em
ficando com 0 em um atributo.

Perícias:
- Perícias: Cada personagem escolhe 3+(INT) perícias para ter +2
1. Investigação: A habilidade dedutiva e perceptiva de seu personagem, usado para
encontrar pistas.

2. Furtividade: A capacidade de se camuflar ou esconder itens.

3. Negociação: A habilidade de persuasão do personagem.

4. Armas de Lâmina: A habilidade em uso de Lâminas e armas corpo a corpo.

5. Tiro Preciso: A habilidade em uso de armas a distância.

6. Percepção; A habilidade perceptiva do personagem tanto auditiva como visível.

7. Enganação: A habilidade em blefar e esconder informações.

8. Roubo: A habilidade da arte do ladrões, para abrir fechaduras a roubar distraídos.

- Arquétipos: Escolha um arquétipo que fornece uma habilidade única ou bônus especial.

Habilidades Iniciais:
1. Assassino das Sombras:
- Habilidade Especial - Ataque Sombrio:
- Permite realizar um ataque sorrateiro causando dano adicional em +1, Ao gastar -1PM

2. Lorewalker Sombrio:
- Habilidade Especial - Conhecimento Arcano:
- Capacidade de acessar conhecimentos arcanos ocultos. Permite obter informações
adicionais sobre magia, rituais e criaturas sobrenaturais aprende 2 magias no nível 1 e +1
por nível.

3. Cavaleiro Amaldiçoado:
- Habilidade Especial - Resistência Profana:
- Fornece resistência a efeitos de maldições e magias negras. Reduz os impactos
adversos dessas energias corruptoras. Recebe resistência 1 contra magias corruptoras e
maldições por -2PM

Arquétipos:
Assassino das Sombras:
- Origem:
- Treinado por uma guilda de assassinos sombrios, aprendeu a usar as sombras para se
movimentar e atacar sem ser detectado.
- Estilo de Jogo:
- Focado em eliminação silenciosa de alvos, preferindo a abordagem furtiva.

Lorewalker Sombrio:
- Origem:
- Filho de bibliotecários arcanos, desenvolveu uma afinidade com a magia sombria e
começou a explorar segredos ocultos.
- Estilo de Jogo:
- Centrado em pesquisa e descoberta de segredos mágicos, utiliza o conhecimento para
orientar a equipe.

Cavaleiro Amaldiçoado:
- Origem:
- Herdeiro de uma linhagem amaldiçoada, cresceu enfrentando adversidades causadas
por forças sombrias.
- Estilo de Jogo:
- Focado em resistir e combater forças sobrenaturais, atua como defensor contra a
magia negra.

Habilidade superior:
Ao atingir o Nível 3 recebe uma habilidade superior.
Assassino das Sombras:
- Lâminas Sombrias: Permite utilizar as sombras com mais ao estar furtivo pode gastar
-2PM para adicionar +2 de Dano.

Lorewalker Sombrio:
- Detecção Arcana: Capacidade de detectar a presença de magia sombria e ilusões em
seu entorno teste de Magia bem sussedido detecta magias em 9m em torno. Custo de -1PM

Cavaleiro Amaldiçoado:
- Resistência à Corrupção: Aumenta a resistência a efeitos de maldições e resistência a
magias que causam corrupção você recebe +1d para resistir a esse tipo de coisa. Por -2PM

Desenvolvimento de Arquétipo:
Ao alcançar o nível 5 ganha um Desenvolvimento
- Assassino das Sombras:
- Nível Avançado: Desenvolve técnicas avançadas de assassinato, como sombras que
se manifestam para auxiliar em ataques. Ao gastar -3PM você pode invocar até 2 Clones
que tem 10 de PV e 2d d ataque e dano 2, controlar os clones exigem uma ação
secundária.

- Lorewalker Sombrio:
- *Nível Avançado:* Ganha a habilidade de lançar feitiços menores das sombras,
ampliando suas capacidades mágicas, Diminua o custo de PM para magias em -1

- Cavaleiro Amaldiçoado:
- Nível Avançado: Torna-se um caçador exímio de criaturas das sombras, ganhando +1d
de ataque +1 de Dano contras Criaturas corrompidas.

Raças
Elfos das Sombras:
- *Descrição:* Conhecidos por sua afinidade natural com as sombras, os Elfos das
Sombras são hábeis em magias sombrias e furtividade. Sua sociedade é centrada no
estudo e na manipulação das sombras para fins tanto benevolentes quanto malignos.

- Atributos Típicos: +1 em [INT] e recebe +1 PM por nível.

Celestiais da Luz:
- *Descrição:* Portadores da luz divina, os Celestiais da Luz são defensores fervorosos
contra as sombras. Possuem habilidades de cura e magias de luz, sendo considerados
guardiões da justiça e da verdade.
- Atributos Típicos: +1 em [CAR] ao tocar em um alvo pode gastar 1PM para curar 1d3 de
vida.

Anões das Profundezas:


- *Descrição:* Adaptados à vida subterrânea, os Anões das Profundezas são hábeis
mineradores e forjadores. Possuem uma resistência natural à magia sombria e são
conhecidos por suas habilidades em metalurgia.

Atributos Típicos: +1 em [FOR] e +1d em resistência à magia.

Nômades das Dunas:


- Descrição: Sob o sol escaldante do deserto, os Nômades das Dunas são especialistas
em sobrevivência e navegação. Possuem uma conexão espiritual com as areias, podendo
prever tempestades de areia e deslocar-se pelo deserto com facilidade.

- Atributos Típicos: +1 em [CON] e +1 de PV por nível.

Mortal
-*Descrição:* Seres nascidos da evolução, não tendo nem conexão com a luz nem
sombras, porém sendo uma raça que dependeu apenas de Esforço para a vida

- Atributos Típicos: +1 em qualquer ou uma perícia.

Testes e Resolução:
- D6 Simples: Realize testes de habilidades lançando um número de d6 igual o atributo
pedido ou perícia e pegue o maior resultado. Obtenha sucesso em 4, 5 ou 6, em caso de
atributo 0 é rodado 1d6 precisando tirar 5 ou mais para sucesso.

- 6 no Dado: Caso tire um 6 natural no dado é adicionado +1 no dano em caso de Combate,


em outros casos o mestre pode optar por entregar uma situação vantajosa.

- 1 no dado: Em caso de 1 no dado não só erra o ataque em casos de Combate como


recebe um contra ataque do alvo, em outras situações o mestre pode optar por uma
situação desvantajosa para o jogador.
Combate:
- Iniciativa: Nesse caso é feito um teste de Destreza pegando o maior e somando ao valor
de Destreza, os maiores número vão na frente.

- Dano: Cada arma possui um valor fixo de dano.

- Ações: Cada personagem possui uma ação principal como atacar ou usar magia, e uma
ação secundária como we movimentar, pegar itens e usar habilidades de classe.

Magia:
- Pontos de Magia (PM): Magia consome PM. Inicialmente, 3+[MAG] PM. A cada novo
nível aumente 1d6+[MAG] de PM
- Escolas de Magia: Escolha uma escola que influencia o tipo de magias disponíveis.
- Ritual de Conjuração: Alguns feitiços requerem um teste de conjuração, fazendo um
teste de Magia.

Ferimentos e Recuperação:
- Pontos de Vida (PV): Determina a saúde do personagem. Inicialmente, 6 + CON. A cada
novo nível aumente 1d6 + CON de PV

- Recuperação: Após um período de descanso, recupere 1d6 PV.

Corrupção e Insanidade:
- Pontos de Corrupção (PC): Realizar ações sombrias ou usar magia negra pode
acumular PC. Há cada 3 Pontos de Corrupção acumulados em um dia sofre uma das
consequências, veja mais a frente, você perde 2 pontos de Corrupção por descanso.

- Consequências:
Consequências dos Pontos de Corrupção [Role 2d6]

2. Pesadelos Recorrentes:
- Consequência: A mente do personagem é assombrada por pesadelos sombrios,
afetando o descanso e a recuperação o personagem Cura apenas metade da cura de
descansos

4. Aparência Sombria:
- Consequência: A pele do personagem torna-se mais pálida, e sombras parecem dançar
em torno de seus olhos, revelando a influência das sombras, o personagem tem -1 de
Carisma.

6. Aversão à Luz:
- Consequência: O personagem desenvolve sensibilidade à luz, preferindo ambientes
sombrios e suas magias tem seus efeitos de cura e dano reduzidas em -1

8. Voz Sombria:
- Consequência: A voz do personagem adquire um tom sombrio e sussurrante,
tornando-se perturbadora para aqueles que a ouvem, caso fale com personagens com
[MAG] zero causa 1d3 de Dano no alvo.

10. Visões Perturbadoras:


- Consequência: O personagem começa a ter visões perturbadoras, vendo sombras se
movendo e ouvindo sussurros mesmo em ambientes normais. -1d em [INT] e [NEG].

12 Sede por Poder Sombrio:


- Consequência: O personagem sente uma crescente sede por magias sombrias,
tornando-se mais propenso a usar magias corruptoras. O custo de PM para magias desce
em -1 porém o ganho de PC aumenta em +1

Platinas a moeda local:


A moeda do mundo de Elandria é chamada de Platina [PT] cada personagem tem
1d6+Nível de platina para pegar armas e equipamentos.

Equipamentos e Itens:
Equipamentos Normais: Cada equipamento comum custa 1 PT
1. Lanterna das Sombras:
- *Descrição:* Uma lanterna especial que emite uma luz fraca, não atraindo atenção
indesejada, ilumina 4m em volta do personagem.

2. Kit de acampamento: Um conjunto básico para acampar fora, fornece a capacidade de


descansar normalmente, dormire uma floresta ou local parecido sem diminuem a cura pela
metade.
- Descrição: Sacos de dormir, comida, etc…

3. Poção de Sombra:
- Descrição: Beber esta poção permite ao usuário se camuflar nas sombras por uma
rodada.
4. Capa Encantada:
- Descrição: Uma capa que confere resistência 1 a magias das sombras e ilusões.

5. Relógio de Bolso Sombrío:


- Descrição: Indica a aproximação de criaturas sobrenaturais, como um detector de
presenças sombrias em até 12m em volta.

Equipamentos Mágicos: Cada item magico custa 2 PT


1. Manto da Invisibilidade:
- Descrição: Concede invisibilidade por 2 rodadas permitindo movimentos furtivos.

2. Varinha Sombria:
- Descrição: Canaliza magia das sombras para lançar feitiços potentes, economizando
Pontos de Magia em -1.

3. Anel do Observador Noturno:


- Descrição: Fornece visão no escuro e resistência 1 a ilusões sombrias.

4. Amuleto Anti-Maldição:
- Descrição: Protege contra efeitos de maldições e magias corruptoras fornecendo
resistência 2.

5. Luvas do Toque Sombrio:


- Descrição: Permitem ao usuário absorver temporariamente as sombras ao redor,
ganhando resistência mágica igual as sombras, o usuário pode absorver até 3 sombras

[ITENS MAGICOS SÃO PERIGOSOS E RAROS PODENDO SER PEGO APENAS POR
AVENTUREIROS NIVEL 3 PARA CIMA, ALEM DISSO AO USAR UM ITEM MAGICO DEVE
REALIZAR UM TESTE DE (MAG) CASO FALHE RECEBE 1 PC].

Armas e Proteção
Armas pesadas:

Espada Longa 3 de Dano [ 3 PT ]

Machado de Batalha 4 de Dano [ 5 PT ]

Marreta de Combate 3 de Dano [ 3 PT ]

Armas Médias:

Clava 2 de Dano [ 2 PT ]
Espada Curta 2 de Dano [ 2 PT ]

Lança 2 de Dano [ 2 PT ]

Armas leves:

Adaga 1 de Dano [ 1 PT ]

Lança curta 1 de Dano [ 1 PT ]

Cajado q de Dano [ 1 PT ]

Armas a distância

Arco e flecha 2 de Dano [ 2 PT ]

Faca de arremesso 1 de Dano [ 1 PT ]

Funda 1 de Dano [ 1 PT ]

Arma de Fogo 3 de Dano [ 3 PT ]

Proteções pesadas: Resistência a dano 3 [ 3 PT ]

Proteções Médias: Resistência a dano 2 [ 2 PT ]

Proteções leves: Resistência à dano 1 [ 1 PT ]

Magias e Rituais: Tipos de magia


1. Nigromancia:
- *Magia - Toque Mortal:
- Uma magia que, quando tocada, drena temporariamente a vitalidade do alvo, causando
dano e enfraquecendo. O alvo sofre 2 de Dano e -1 em testes de [FOR]
- Resistência: [CON]
- PC: 1
- PM: -1

- Ritual - Ressurreição Sombria:


- Requer sacrifícios e invocações sombrias para trazer um morto de volta à vida, mas
com custos terríveis. O morto vive seguie suas ordens se usar uma ação secundária para
isso você pode trazer um número de mortos vivos iguais seu nível, eles tem 6 de vida e 2d
para ataques dano 1
- Resistência: Nenhuma
- PC: 2
- PM: -2

Ilusionismo Obscuro:
- Magia - Pesadelo Vivo:
- Cria ilusões tão vívidas que afetam a mente do alvo, causando medo intenso e
confusão o alvo sofre -1d em testes de [SAB]
- Resistência: [ SAB ]
- PC: 1
PM: -1

- Ritual - Portal Sombrío:


- Abre um portal para um reino sombrio, permitindo a passagem entre dimensões por um
curto período, pode atravessar o portal para outro local que possa ver em até 9m, todos que
passem pelo portal recebem 1 PC menos você.
- Resistência: Nenhuma
- PC: 3
- PM: -2

Magia Corruptora:

- Magia - Maldição Profunda:


- Lança uma maldição duradoura sobre o alvo, prejudicando suas habilidades e atraindo
energias sombrias o alvo sofre -1d em testes
- Resistência: [CON]
- PC: 2
- PM: -2

- Ritual - Corrupção Ancestral:


- Canaliza poderes das sombras para corromper a linhagem de um indivíduo, alterando
sua natureza, o alvo deve fazer um teste de [CON] ou sofrerá 4 de Dano
- Resistência: [CON]
- PC: 3
- PM: -3

Elementos Sombrios:
- Magia - Seta Sombria:
- Dispara uma seta feita de sombras, causando 2 de dano e obscurecendo a visão do
alvo por uma rodada o alvo sofre -1d em todos os testes
- Resistência: [DEZ]
- PC: 1
- PM: -1

- Ritual - Tempestade de Trevas:


- Invoca uma tempestade de sombras que obscurece a área, proporcionando +1d em
furtividade e -1d em Ataques e Percepção.
- Resistência: Nenhuma
- PC: 1
- PM: -1

Evolução do Personagem:
- Pontos de Experiência (PX): Ganhe PX ao superar desafios. A cada 10 PX evolua de
nível.

Tabela de Evolução
Nível 1: Habilidades Inicias
Nível 2: +1 em atributo
Nível 3: Habilidade Superior
Nível 4: +1 em atributo
Nível 5: Desenvolvimento de Arquétipo.

Ambiente de Fantasia Sombria:


- Cidades Sombrias: Ambientes urbanos corruptos, com guildas sombrias e becos
perigosos.

Criaturas
Espectro Sombrio:
- **Atributos:**
PV: 10/10
ND: 1/2
- FOR: 2
- DES: 2
- CON: 1
- INT: 2
- CAR: 0
- MAG: 3
Dano: 2
Descrição: Uma entidade etérea que se move pelas sombras, drenando a energia vital
daqueles que encontra.

- **Habilidades:**
1. **Drenar Energia:**
- Drena a vitalidade do alvo ao tocar, causando dano e transferindo parte da energia para
o Espectro Sombrio causa 2 de Dano e cura a criatura na mesma quantidade.

2. **Invisibilidade nas Sombras:**


- Torna-se invisível enquanto estiver nas sombras, tornando-se difícil de detectar,
Recebe +2d em furtividade.

Pesadelo Lúcido.
PV: 12/12
ND: 3/4
- **Atributos:**
- FOR: 1
- DES: 1
- CON: 1
- INT: 3
- CAR: 3
- MAG: 3
Dano: 2
Descrição: Uma criatura que se manifesta nos sonhos, transformando os pesadelos em
realidade para aqueles que ousam adentrar o mundo dos sonhos.

- **Habilidades:**
1. **Manipulação Onírica:**
- Transforma pesadelos em manifestações físicas, criando ilusões terríveis no mundo
real, as ilusões têm 7 de PV e Ataques são 2d dano 1 pode criar uma manifestação por
pessoa.

2. **Viagem Dimensional:**
- Pode entrar e sair do reino dos sonhos, tornando-se inatingível enquanto estiver nesta
dimensão. Não pode sofrer dano em quanto estiver em sonhos, caso o alvo passe me um
teste de [INT] expulso o ser de sua cabeça.

Lâmina Sombria:
HP: 8/8
ND: 1/2
- **Atributos:**
- FOR: 3
- DES: 2
- CON: 1
- INT: 0
- CAR: 0
- MAG: 1
- **Habilidades:**
1. **Materialização Sombria:**
- Pode se manifestar fisicamente, cortando tudo em seu caminho alvos que falharem em
um Teste de [DES] serem 2 de dano
2. **Telecinese Sombria:**
- Move-se e ataca à distância usando a energia sombria pode atacar tanto seus alvos em
até 9m de distância.
Dano: 1
Descrição: Uma arma encantada pelas sombras, capaz de se materializar e atacar por
conta própria.

Devorador de Esperanças:
PV: 25/25
ND: 4/5
- **Atributos:**
- FOR: 2
- DES: 1
- CON: 2
- INT: 3
- CAR: 2
- MAG: 1
Dano: 3
Descrição: Uma criatura que se alimenta das esperanças dos desafortunados,
deixando apenas desespero em seu rastro

- Habilidades:
1. Drenar Esperança:
- Ao tocar a vítima, absorve sua esperança, enfraquecendo mental e fisicamente o alvo
recebe 2 de Dano e sofre -1d caso falhe em um Teste de [CON]

2. Aura Desesperadora:
- Emite uma aura que induz sentimentos de desespero nos arredores todos que falharem
em um Teste de [CAR] sofre -1d em todos os testes.

Caçador de Sombras:
PV: 10/10
ND: 2
- **Atributos:**
- FOR: 2
- DES: 2
- CON: 2
- INT: 1
- CAR: 1
- MAG: 0
Dano: 2
Descrição: Um ser que se move entre as sombras, caçando aqueles que ousam desafiar as
forças sombrias.

- Habilidades:
1. Camuflagem nas Sombras:
- Torna-se quase invisível nas sombras, permitindo emboscadas eficazes, recebe +2d
em furtividade

2. **Percepção Sombria:**
- Detecta movimentos e presenças nas sombras, antecipando os movimentos dos
inimigos recebe +1d em todos os testes.
Ficha de Personagem
---

**Nome:** [Nome do Personagem]


**Nivel:**

**Arquétipo:** [Assassino das Sombras / Lorewalker Sombrio / Cavaleiro Amaldiçoado]

**Atributos:**
- FOR: [ ]
- DES: [ ]
- CON: [ ]
- INT: [ ]
- CAR: [ ]
- MAG: [ ]

**Perícias:**
1. [ ] Investigação
2. [ ] Furtividade
3. [ ] Negociação
4. [ ] Armas de Lâmina
5. [ ] Tiro Preciso
6. [ ] Percepção
7. [ ] Enganação
8. [ ] Roubo

**Magias**
-
-
-
-
-
-
-

**Arquétipo:** [ ]

**Habilidades**
-
-
-

**Equipamentos** 0/7
-
-
-

**Pontos de Vida (PV):** [ ]


**Pontos de Magia (PM):** [ ]

**Pontos de Experiência (PX);** [ ]

**Pontos de Corrupção:** [ ]

**História do Personagem:**
[Descreva a história, origens, e motivações do seu personagem.]

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