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Reinos:
Reino da Penumbra:
- Um reino enigmático envolto em neblina eterna, governado por um conselho de magos
sombrios. Onde as sombras são estudadas e manipuladas.
Povos:
Celestiais da Luz:
- Nativos do Reino da Luz Eterna, os Celestiais da Luz são dedicados à erradicação das
sombras e à busca pela verdade através da luz.
História:
Era uma vez, quando as sombras e a luz conviviam harmoniosamente. Porém, a ganância
de alguns magos em busca de poder despertou um ser sombrio ancestral, Ossian
Umbrúvio. Sua influência levou à criação do culto às sombras, desencadeando uma guerra
entre os Reinos da Penumbra e da Luz Eterna.
Durante séculos, essa guerra persistiu, com cada reino buscando domínio sobre os
segredos das sombras. A sociedade tornou-se dividida, criando uma tensão constante entre
os povos. Os Elfos das Sombras e Celestiais da Luz, antes aliados, agora enfrentam-se em
batalhas e traições.
Um grupo de aventureiros desconhecidos, ao investigar os desaparecimentos, descobrem
uma profecia antiga que fala de um escolhido que poderá unir as sombras e a luz para
restaurar o equilíbrio. O destino do mundo repousa nas mãos daqueles que ousarem
enfrentar as sombras eternas.
Atributos
Escolha dois atributos para serem os principais e o resto serão secundários os principais
tem 2 pontos e os secundário apenas 1.
- **Força (FOR):** Mede a força física e habilidade em combate.
- **Destreza (DES):** Avalia a agilidade, furtividade e precisão.
- **Constituição (CON):** Reflete a resistência e vitalidade.
- **Inteligência (INT):** Indica a sabedoria e capacidade mental.
- **Carisma (CAR):** Determina a influência social e persuasão.
- **Magia (MAG):** Representa a habilidade em usar magia.
Atributos 0
Caso queira pode escolher tirar um ponto de um atributo secundário para adicionar em
ficando com 0 em um atributo.
Perícias:
- Perícias: Cada personagem escolhe 3+(INT) perícias para ter +2
1. Investigação: A habilidade dedutiva e perceptiva de seu personagem, usado para
encontrar pistas.
- Arquétipos: Escolha um arquétipo que fornece uma habilidade única ou bônus especial.
Habilidades Iniciais:
1. Assassino das Sombras:
- Habilidade Especial - Ataque Sombrio:
- Permite realizar um ataque sorrateiro causando dano adicional em +1, Ao gastar -1PM
2. Lorewalker Sombrio:
- Habilidade Especial - Conhecimento Arcano:
- Capacidade de acessar conhecimentos arcanos ocultos. Permite obter informações
adicionais sobre magia, rituais e criaturas sobrenaturais aprende 2 magias no nível 1 e +1
por nível.
3. Cavaleiro Amaldiçoado:
- Habilidade Especial - Resistência Profana:
- Fornece resistência a efeitos de maldições e magias negras. Reduz os impactos
adversos dessas energias corruptoras. Recebe resistência 1 contra magias corruptoras e
maldições por -2PM
Arquétipos:
Assassino das Sombras:
- Origem:
- Treinado por uma guilda de assassinos sombrios, aprendeu a usar as sombras para se
movimentar e atacar sem ser detectado.
- Estilo de Jogo:
- Focado em eliminação silenciosa de alvos, preferindo a abordagem furtiva.
Lorewalker Sombrio:
- Origem:
- Filho de bibliotecários arcanos, desenvolveu uma afinidade com a magia sombria e
começou a explorar segredos ocultos.
- Estilo de Jogo:
- Centrado em pesquisa e descoberta de segredos mágicos, utiliza o conhecimento para
orientar a equipe.
Cavaleiro Amaldiçoado:
- Origem:
- Herdeiro de uma linhagem amaldiçoada, cresceu enfrentando adversidades causadas
por forças sombrias.
- Estilo de Jogo:
- Focado em resistir e combater forças sobrenaturais, atua como defensor contra a
magia negra.
Habilidade superior:
Ao atingir o Nível 3 recebe uma habilidade superior.
Assassino das Sombras:
- Lâminas Sombrias: Permite utilizar as sombras com mais ao estar furtivo pode gastar
-2PM para adicionar +2 de Dano.
Lorewalker Sombrio:
- Detecção Arcana: Capacidade de detectar a presença de magia sombria e ilusões em
seu entorno teste de Magia bem sussedido detecta magias em 9m em torno. Custo de -1PM
Cavaleiro Amaldiçoado:
- Resistência à Corrupção: Aumenta a resistência a efeitos de maldições e resistência a
magias que causam corrupção você recebe +1d para resistir a esse tipo de coisa. Por -2PM
Desenvolvimento de Arquétipo:
Ao alcançar o nível 5 ganha um Desenvolvimento
- Assassino das Sombras:
- Nível Avançado: Desenvolve técnicas avançadas de assassinato, como sombras que
se manifestam para auxiliar em ataques. Ao gastar -3PM você pode invocar até 2 Clones
que tem 10 de PV e 2d d ataque e dano 2, controlar os clones exigem uma ação
secundária.
- Lorewalker Sombrio:
- *Nível Avançado:* Ganha a habilidade de lançar feitiços menores das sombras,
ampliando suas capacidades mágicas, Diminua o custo de PM para magias em -1
- Cavaleiro Amaldiçoado:
- Nível Avançado: Torna-se um caçador exímio de criaturas das sombras, ganhando +1d
de ataque +1 de Dano contras Criaturas corrompidas.
Raças
Elfos das Sombras:
- *Descrição:* Conhecidos por sua afinidade natural com as sombras, os Elfos das
Sombras são hábeis em magias sombrias e furtividade. Sua sociedade é centrada no
estudo e na manipulação das sombras para fins tanto benevolentes quanto malignos.
Celestiais da Luz:
- *Descrição:* Portadores da luz divina, os Celestiais da Luz são defensores fervorosos
contra as sombras. Possuem habilidades de cura e magias de luz, sendo considerados
guardiões da justiça e da verdade.
- Atributos Típicos: +1 em [CAR] ao tocar em um alvo pode gastar 1PM para curar 1d3 de
vida.
Mortal
-*Descrição:* Seres nascidos da evolução, não tendo nem conexão com a luz nem
sombras, porém sendo uma raça que dependeu apenas de Esforço para a vida
Testes e Resolução:
- D6 Simples: Realize testes de habilidades lançando um número de d6 igual o atributo
pedido ou perícia e pegue o maior resultado. Obtenha sucesso em 4, 5 ou 6, em caso de
atributo 0 é rodado 1d6 precisando tirar 5 ou mais para sucesso.
- Ações: Cada personagem possui uma ação principal como atacar ou usar magia, e uma
ação secundária como we movimentar, pegar itens e usar habilidades de classe.
Magia:
- Pontos de Magia (PM): Magia consome PM. Inicialmente, 3+[MAG] PM. A cada novo
nível aumente 1d6+[MAG] de PM
- Escolas de Magia: Escolha uma escola que influencia o tipo de magias disponíveis.
- Ritual de Conjuração: Alguns feitiços requerem um teste de conjuração, fazendo um
teste de Magia.
Ferimentos e Recuperação:
- Pontos de Vida (PV): Determina a saúde do personagem. Inicialmente, 6 + CON. A cada
novo nível aumente 1d6 + CON de PV
Corrupção e Insanidade:
- Pontos de Corrupção (PC): Realizar ações sombrias ou usar magia negra pode
acumular PC. Há cada 3 Pontos de Corrupção acumulados em um dia sofre uma das
consequências, veja mais a frente, você perde 2 pontos de Corrupção por descanso.
- Consequências:
Consequências dos Pontos de Corrupção [Role 2d6]
2. Pesadelos Recorrentes:
- Consequência: A mente do personagem é assombrada por pesadelos sombrios,
afetando o descanso e a recuperação o personagem Cura apenas metade da cura de
descansos
4. Aparência Sombria:
- Consequência: A pele do personagem torna-se mais pálida, e sombras parecem dançar
em torno de seus olhos, revelando a influência das sombras, o personagem tem -1 de
Carisma.
6. Aversão à Luz:
- Consequência: O personagem desenvolve sensibilidade à luz, preferindo ambientes
sombrios e suas magias tem seus efeitos de cura e dano reduzidas em -1
8. Voz Sombria:
- Consequência: A voz do personagem adquire um tom sombrio e sussurrante,
tornando-se perturbadora para aqueles que a ouvem, caso fale com personagens com
[MAG] zero causa 1d3 de Dano no alvo.
Equipamentos e Itens:
Equipamentos Normais: Cada equipamento comum custa 1 PT
1. Lanterna das Sombras:
- *Descrição:* Uma lanterna especial que emite uma luz fraca, não atraindo atenção
indesejada, ilumina 4m em volta do personagem.
3. Poção de Sombra:
- Descrição: Beber esta poção permite ao usuário se camuflar nas sombras por uma
rodada.
4. Capa Encantada:
- Descrição: Uma capa que confere resistência 1 a magias das sombras e ilusões.
2. Varinha Sombria:
- Descrição: Canaliza magia das sombras para lançar feitiços potentes, economizando
Pontos de Magia em -1.
4. Amuleto Anti-Maldição:
- Descrição: Protege contra efeitos de maldições e magias corruptoras fornecendo
resistência 2.
[ITENS MAGICOS SÃO PERIGOSOS E RAROS PODENDO SER PEGO APENAS POR
AVENTUREIROS NIVEL 3 PARA CIMA, ALEM DISSO AO USAR UM ITEM MAGICO DEVE
REALIZAR UM TESTE DE (MAG) CASO FALHE RECEBE 1 PC].
Armas e Proteção
Armas pesadas:
Armas Médias:
Clava 2 de Dano [ 2 PT ]
Espada Curta 2 de Dano [ 2 PT ]
Lança 2 de Dano [ 2 PT ]
Armas leves:
Adaga 1 de Dano [ 1 PT ]
Cajado q de Dano [ 1 PT ]
Armas a distância
Funda 1 de Dano [ 1 PT ]
Ilusionismo Obscuro:
- Magia - Pesadelo Vivo:
- Cria ilusões tão vívidas que afetam a mente do alvo, causando medo intenso e
confusão o alvo sofre -1d em testes de [SAB]
- Resistência: [ SAB ]
- PC: 1
PM: -1
Magia Corruptora:
Elementos Sombrios:
- Magia - Seta Sombria:
- Dispara uma seta feita de sombras, causando 2 de dano e obscurecendo a visão do
alvo por uma rodada o alvo sofre -1d em todos os testes
- Resistência: [DEZ]
- PC: 1
- PM: -1
Evolução do Personagem:
- Pontos de Experiência (PX): Ganhe PX ao superar desafios. A cada 10 PX evolua de
nível.
Tabela de Evolução
Nível 1: Habilidades Inicias
Nível 2: +1 em atributo
Nível 3: Habilidade Superior
Nível 4: +1 em atributo
Nível 5: Desenvolvimento de Arquétipo.
Criaturas
Espectro Sombrio:
- **Atributos:**
PV: 10/10
ND: 1/2
- FOR: 2
- DES: 2
- CON: 1
- INT: 2
- CAR: 0
- MAG: 3
Dano: 2
Descrição: Uma entidade etérea que se move pelas sombras, drenando a energia vital
daqueles que encontra.
- **Habilidades:**
1. **Drenar Energia:**
- Drena a vitalidade do alvo ao tocar, causando dano e transferindo parte da energia para
o Espectro Sombrio causa 2 de Dano e cura a criatura na mesma quantidade.
Pesadelo Lúcido.
PV: 12/12
ND: 3/4
- **Atributos:**
- FOR: 1
- DES: 1
- CON: 1
- INT: 3
- CAR: 3
- MAG: 3
Dano: 2
Descrição: Uma criatura que se manifesta nos sonhos, transformando os pesadelos em
realidade para aqueles que ousam adentrar o mundo dos sonhos.
- **Habilidades:**
1. **Manipulação Onírica:**
- Transforma pesadelos em manifestações físicas, criando ilusões terríveis no mundo
real, as ilusões têm 7 de PV e Ataques são 2d dano 1 pode criar uma manifestação por
pessoa.
2. **Viagem Dimensional:**
- Pode entrar e sair do reino dos sonhos, tornando-se inatingível enquanto estiver nesta
dimensão. Não pode sofrer dano em quanto estiver em sonhos, caso o alvo passe me um
teste de [INT] expulso o ser de sua cabeça.
Lâmina Sombria:
HP: 8/8
ND: 1/2
- **Atributos:**
- FOR: 3
- DES: 2
- CON: 1
- INT: 0
- CAR: 0
- MAG: 1
- **Habilidades:**
1. **Materialização Sombria:**
- Pode se manifestar fisicamente, cortando tudo em seu caminho alvos que falharem em
um Teste de [DES] serem 2 de dano
2. **Telecinese Sombria:**
- Move-se e ataca à distância usando a energia sombria pode atacar tanto seus alvos em
até 9m de distância.
Dano: 1
Descrição: Uma arma encantada pelas sombras, capaz de se materializar e atacar por
conta própria.
Devorador de Esperanças:
PV: 25/25
ND: 4/5
- **Atributos:**
- FOR: 2
- DES: 1
- CON: 2
- INT: 3
- CAR: 2
- MAG: 1
Dano: 3
Descrição: Uma criatura que se alimenta das esperanças dos desafortunados,
deixando apenas desespero em seu rastro
- Habilidades:
1. Drenar Esperança:
- Ao tocar a vítima, absorve sua esperança, enfraquecendo mental e fisicamente o alvo
recebe 2 de Dano e sofre -1d caso falhe em um Teste de [CON]
2. Aura Desesperadora:
- Emite uma aura que induz sentimentos de desespero nos arredores todos que falharem
em um Teste de [CAR] sofre -1d em todos os testes.
Caçador de Sombras:
PV: 10/10
ND: 2
- **Atributos:**
- FOR: 2
- DES: 2
- CON: 2
- INT: 1
- CAR: 1
- MAG: 0
Dano: 2
Descrição: Um ser que se move entre as sombras, caçando aqueles que ousam desafiar as
forças sombrias.
- Habilidades:
1. Camuflagem nas Sombras:
- Torna-se quase invisível nas sombras, permitindo emboscadas eficazes, recebe +2d
em furtividade
2. **Percepção Sombria:**
- Detecta movimentos e presenças nas sombras, antecipando os movimentos dos
inimigos recebe +1d em todos os testes.
Ficha de Personagem
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**Atributos:**
- FOR: [ ]
- DES: [ ]
- CON: [ ]
- INT: [ ]
- CAR: [ ]
- MAG: [ ]
**Perícias:**
1. [ ] Investigação
2. [ ] Furtividade
3. [ ] Negociação
4. [ ] Armas de Lâmina
5. [ ] Tiro Preciso
6. [ ] Percepção
7. [ ] Enganação
8. [ ] Roubo
**Magias**
-
-
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-
-
-
-
**Arquétipo:** [ ]
**Habilidades**
-
-
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**Equipamentos** 0/7
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-
**Pontos de Corrupção:** [ ]
**História do Personagem:**
[Descreva a história, origens, e motivações do seu personagem.]
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