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Dobrador Dobra Você, por sorte ou acaso do destino,

possui domínio sobre um elemento natural e


Poucos e espalhados por Arton, a dominação pode manipulá-lo, recebendo habilidades
pode ser manifestada em qualquer um. intrínsecas a ele. Escolha um dos elementos
Pessoas capazes de dominar um dos quatro abaixo, você não pode mudar o elemento
elementos e manipulá-los ao seu bel-prazer. escolhido.
Alguns teorizam que essa capacidade vem de
Fogo O fogo é o elemento do poder,
uma ascendência de elementais outros
aqueles que o dominam possuem
acreditam vir do controle completo da sua
desejo, vontade, energia e ímpeto
energia interior, fato é que esse domínio só
para conseguir o que quer. Seus
pode ser utilizado com anos de treino e
ataques de dobra causam dano de
prática. Aqueles capazes de dominar os
fogo. Você recebe Resistência a fogo
elementos são chamados comumente de
5 e pode gastar 1PM para receber +2
dobradores e, para cada um dos elementos,
em um teste de perícia (a cada 5
foi criada uma arte marcial que ensina a
níveis você pode gastar 2PM
utilizá-los chamada dobra.
adicionais e aumentar esse bônus em
Pontos de Vida Muda para 16 pontos de vida +2). Para dobrar fogo, você também
(+ modificador de Constituição) e ganha 4 PV precisa de ar, e não pode dobrar se
(+ mod. Con) por nível. estiver prendendo a respiração.

Pontos de Mana Muda para 4 pontos de Ar O ar é o elemento da libertade.


mana por nível Quem o domina se despreende das
preocupações mundanas e
Perícias Reflexos (Des) e Dobra (Des), mais
encontram paz e liberdade. Seus
4 a sua escolha entre Acrobacia (Des),
ataques de dobra podem causar
Adestramento (Car), Atletismo (For),
dano de corte ou esmagamento,
Diplomacia (Car) Enganação (Car),
porém o dano é sempre não-letal.
Furtividade (Des), Fortitude (Con), Iniciativa
Você recebe resistência a ataques a
(Des), Intimidação (Car), Ofício (Int),
distância 5 e pode gastar 2PM para
Percepção (Sab), Vontade (Sab).
conjurar libertação em si mesmo.
Poderes Inacessíveis Arma Improvisada, Para dobrar ar, você precisa dele —
Braços Calejados, Chave, Golpe Imprudente, não pode dobrar no vácuo.
Imobilização, Língua dos Becos, Lutador de
Água A água é o elemento da
Chão, Nome da Arena, Valentão.
mudança, quem a controla é capaz de
Habilidades Perde Golpe Relâmpago e se adaptar a muitas coisas. Eles têm
recebe em seu lugar Dobra. Perde Casca um profundo sentido de comunidade
Grossa e recebe em seu lugar Controle e amor que os mantêm unidos para
Elemental. Perde Dono da Rua e recebe em enfrentar tudo. Seus ataques de
seu lugar Avatar dobra podem causar dano de frio,
corte ou perfuração. Você recebe teste da perícia Dobra CD 15+círculo da
resistência a frio 5 e pode gastar 2Pm magia². Caso seja bem-sucedido você lança a
para se tornar treinado em uma magia normalmente. Quando utiliza uma
perícia durante uma cena. Para Habilidade de Dobra, você pode usar
dobrar água, você precisa estar em quaisquer aprimoramentos da magia que ela
alcance curto de uma fonte de água simula, até um custo máximo igual ao seu
(como um odre cheio) ou uma bônus de Sabedoria. A CD para utilizar a
quantidade razoável de neve ou gelo habilidade aumenta em +1 por PM e você
mundano. paga o custo em PM dos aprimoramentos
(essa habilidade ainda está limitada pela
regra de limite de PMs).
Terra A terra é o elemento da
Modelagens de Dobra Fogo 1º
subsistência, aquele que a domina é
Círculo- Resistência a Energia
variado e forte, é persistente e
(somente para fogo), Explosão de
resistente. Seus ataques de dobra
Chamas, Setas Infalíveis de Talude,
podem causar dano esmagamento ou
Criar Elemento (somente para fogo),
perfuração. Você recebe
Luz, Primor Atlético. 2º Círculo-
RD5/energia e pode gastar 2PM para
Controlar Fogo, Raio Solar, Bola de
refazer um teste, você deve aceitar o
Fogo. 3º Círculo- Muralha Elemental
segundo resultado. Para dobrar
(Somente Fogo). 4º Círculo- Cólera
terra, você precisa estar em alcance
de Azgher, Desintegrar 5º Círculo-
curto de uma porção de terra, lama,
Chuva de Meteoros, Mata-Dragão,
argila, areia ou pedra equivalente a
uma criatura de tamanho Mínimo ou Modelagens de Dobra Ar 1º Círculo-
maior. Você não pode dobrar Suporte Ambiental, Criar Elementos
materiais metálicos. (somente para Ar), Nevoa,
Despedaçar, Aviso, Queda Suave,
Até o 4º nível você só pode utilizar ataques
Primor Atlético. 2º Círculo- Soco de
de dobra contra oponentes adjacentes, do 4º
Arsenal, Tempestade Divina,
nível em diante você aumenta o alcance de
Velocidade. 3º Círculo- Telecinesia.
seu ataque para curto e a cada 5 níveis esse
4º Círculo- Cúpula de Repulsão,
alcance aumenta em um passo.
Controlar o Clima, Talho Invisível de
Moldagem Elemental A partir do 3º nível, Edauros. 5º Círculo- Fúria do
você começa a dominar completamente o uso Panteão.
de seu elemento. Para cada elemento você
Modelagens de Dobra Água 1º
recebe uma lista de magias que você pode
Círculo- Área Escorregadia, Névoa,
emular a qualquer momento (respeitando o
Escudo da Fé, Resistência a Energia
tempo de conjuração da magia que ela
(somente para Frio), Setas Infalíveis
emula), mesmo sem ter desbloqueado o seu
de Talude. 2º Círculo- Amarras
círculo. Para realizar essa magia faça um
Etéreas, Sopro das Uivantes. 3º maior para qualquer elemento). Além disso,
Círculo- Imobilizar, Erupção Glacial, você recebe todas as moldagens elementais
Muralha Elemental (somente para de todos os elementos. Por fim, você pode
gelo), Tentáculos das trevas, gastar 10PM e uma ação completa para
Telecinesia, Controlar Água. 4º entrar no estado Avatar, uma forma que você
Círculo- Controlar o Clima, Raio se torna um com sua energia interior e todas
Polar. suas encarnações passadas, o que o tornam
mais poderoso. Seus ataques de dobra
Modelagens de Dobra Terra 1º
causam dano dobrado e o custo de PMs das
Círculo- Escudo da Fé, Proteção
suas modelagens de dobra é reduzido pela
Divina, Queda suave. 2º Círculo-
metade. Além disso você recebe +10 em
Campo de Força, Vestimenta da Fé,
todas as perícias baseadas em atributos
Refúgio, Amarras Etéreas, Soco de
físicos e fica imune a efeitos e condições
Arsenal 3º Círculo- Imobilizar,
mentais (como encantamento e ilusão).
Controlar Terra, Pele de Pedra,
Globo de Invulnerabilidade. 4º Poderes Únicos
Círculo- Mão Poderosa de Talude,
Controle de Relâmpagos Você aprendeu a
Terremoto. 5º Círculo- Chuva de
separar as energias positivas e negativas do
Meteoros.
ambiente, o que te deu a habilidade de criar
Apesar de emular efeitos de magias essa relâmpagos. Você pode gastar uma ação
habilidade não é mágica, portanto, não é completa e 1PM e fazer um ataque de dobra
afetada por magias como dissipar magia. O com dano elétrico com dano igual a seu dano
efeito da magia sempre será o dobrador desarmado mais um dado extra do mesmo
utilizando seu elemento para causar seu tipo, você pode gastar +2PM para aumentar
efeito (As amarras etéreas serão amarras de esse dano em um dado. Esse dano não pode
água/gelo ou de terra, etc...). O dano causado ser reduzido ou evitado por poderes e
pelas magias muda para o dano de sua dobra. habilidades de classe (porém ainda são
Magias com duração cena ou maior que reduzidos por RD). Além disso, adicione as
sejam emuladas por essa habilidade mudam seguintes magias nas suas modelagens de
sua duração para sustentada e precisam de dobra: 1º Círculo- Toque Chocante. 2º
uma ação padrão para ser mantida. O Círculo- Relâmpago. 4º Círculo- Relâmpago
atributo-chave para suas modelagens é flamejante de Reynard. Pré-requisito Dobra:
sabedoria. Utilizar a Moldagem de elemento Fogo
requer liberdade de movimento, porém não
Cura Você aprendeu a utilizar a água para
precisa de componentes verbais.
curar ferimentos e enfermos. Adicione as
Avatar Você desperta a dobra de todos os seguintes magias nas suas modelagens de
elementos, podendo dominar qualquer um a dobra: 1º Círculo- Curar ferimentos. 2º
qualquer momento (caso possua dobra Círculo- Purificação. 3º Círculo- Sopro da
original pode escolher o atributo que for Salvação, Círculo da Restauração. 5º Círculo-
Segunda Chance. Pré-requisito: 3º nível de em ambientes com apoios acima do solo com
dobrador, Dobra: Água. seu deslocamento utilizando cabos de aço
(como se fosse o homem aranha). Devido sua
Dobra Perene Uma vez por turno, quando
natureza mais difícil de ser dominada,
acerta um ataque de dobra você pode fazer
utilizar modelagem elemental com metal é
com que seu alvo faça um teste de Fortitude
mais difícil (impondo -2 em seus testes),
igual ao dano causado. Caso o alvo falhe ele
porém mais fortes, a CD para resistir a sua
sofre uma das condições abaixo até o fim de
dobra é aumentada em +2 e o dado de dano
seu próximo turno, de acordo com o seu
aumenta em um na escala
elemento escolhido. Pré-requisito 8º nível de
(d4<d6<d8<d10<d12<d20). Você não pode
dobrador.
dobrar Adamante. Pré-requisito Dobra: Terra.
Fogo Em Chamas
Defesa Elemental Você aprende a se defender
Ar Alquebrado utilizando sua dominação. Caso esteja
próximo de seu elemento, quando sofre um
Água Enredado
ataque ou efeito que requer um teste de
Terra Atordoado reflexo, você pode utilizar uma reação e

Dobra de Magma Você aprendeu a dominar a gastar 2PM e defendê-lo. Faça um teste de

rocha incandescente. Seus ataques ataque (utilizando sua perícia dobra). Se o

desarmados podem causar dano de fogo. Ao resultado do seu teste for maior que o do

causar dano dessa forma, você pode ignorar oponente, você evita o ataque.

até 20 pontos de resistência a dano do alvo. Esculpir Elemento Você pode esculpir seu
Pré-requisito 10º nível de dobrador, Punhos de elemento de dobra na forma que desejar.
Adamante, Dobra: Terra. Gaste 3PM e uma ação completa e faça um

Dobra de Sangue Você aprendeu a dominar o teste de dobra equivalente ao teste de ofício

sangue dentro das criaturas. Você pode para criar o objeto desejado. Você faz uma
versão desse objeto feito de seu elemento
gastar 4PM e fazer um teste de dobra oposto
a vontade da criatura viva alvo, caso seja (gelo para dobradores de água e pedra para

bem-sucedido causa o efeito da magia dobradores de terra). Você precisa estar

Marionete. A criatura precisa possuir sangue. adjacente ao punhado de elemento que

Pré-requisito 15º nível de Dobrador, Dobra: deseja e você não pode esculpir objetos

Água. maiores que você dois passos ou mais


(Enorme em diante para criaturas médias,
Dobra de Metal você pode usar metal para etc). Você não é capaz de criar armaduras de
suas habilidades de dobra, se estiver a até 9m gelo comum ou pedra.
de pelo menos 10kg de metal (como uma
armadura), você também pode causar dano Objetos de gelo possuem os PVs de sua

de corte utilizando sua dominação. Se puder contraparte de metal, porém não possuem

dobrar, você está sempre sob o efeito de RD e sempre que são utilizados, caso o

queda suave e pode se deslocar livremente jogador role um número ímpar na ele se
quebra. Armas de gelo reduzem o passo de Como Respirar A dobra para você é tão
dano em um. simples quanto respirar, você é capaz de
manter uma dobra com movimentos
Objetos de pedra Possuem metade dos PVs
menores e mais precisos. A ação necessária
de sua contraparte de metal e pesam 10x seu
para manter uma modelagem muda para
peso original. Você não pode fazer objetos
ação livre.
cortantes feitos de pedra.
Arma Amplificadora Você treinou para
Caso o alvo desse poder esteja em posse de
utilizar sua dominação com o auxílio de uma
uma criatura, faça um ataque de dobra
arma. Escolha uma arma corpo-a-corpo
oposto a rolagem de ataque do oponente.
qualquer, você pode atacar com ela
Caso você seja capaz de dominar metal você utilizando sua perícia dobra como se
é capaz de esculpi-lo também. estivesse desarmado (utilizando o seu dano
de briga ou o da arma, o que for maior), além
Rajada Manipulável Quando você faz um
disso, enquanto utiliza a sua arma, você
ataque de dobra, você pode gastar 2PM e usar
recebe +2 em testes da perícia dobra para a
este poder. Se fizer isso, até seu próximo
habilidade Modelagem de Elemento. Pré-
turno sofre -2 em todos os testes de ataque,
requisito treinado em luta
mas muda a área de efeito dentre: Cilindro,
Cone, Cubo, Esfera ou Linha. O alcance do Mestre da Arma Você integrou complemente
ataque é igual a metade do alcance máximo os movimentos de sua arte marcial nos de
de seu ataque. Pré-requisito 6º nível de sua arma, o bônus em testes da perícia dobra
dobrador do poder Arma Amplificadora aumentam
para +5 e você passa a somar o dano de sua
Corpo Atemporal Seu corpo envelhece, porém
arma no dano de seus ataques de dobra. Além
você continua saudável e ágil como uma
disso, você -1PM ao utilizar a habilidade
criança. Você não recebe e é curado de todas
Modelagem de Elemento. Pré-requisito Arma
as penalidades de idade que você possui
Amplificadora, 14º nível de dobrador
(porém ainda recebe os seus bônus) Você
ainda possui uma longevidade máxima e Sentido Sísmico Você recebe percepção as
pode morrer de velhice. cegas em alcance curto, no 15º nível seu
alcance aumenta para médio. Pré-requisito
Conforto do Metal Você treinou muito para
Dobra: Terra.
conseguir fazer os movimentos precisos da
sua dominação enquanto utiliza armaduras. Dobra Original Você retorna a sua origem,
Você aprende e pode usar armaduras mudando a filosofia para a que originou sua
pesadas, além disso pode utilizar a perícia dobra. Você muda o atributo chave da
dobra vestindo armaduras leves ou pesadas habilidade Modelagem Elemental e da perícia
sem nenhuma penalidade. Pré-requisito Dobra para uma das seguintes, de acordo
Dobra: fogo ou terra. com seu elemento:

Fogo- Constituição
Ar- Sabedoria estilo de disparo e poderes que dependem
dele)
Água- Inteligência
Dobra Acurada Você pode utilizar sua dobra
Terra- Força
para simular usos de outras perícias. Se você
Além disso, você recebe +5 nos testes de pode ou não utilizar sua dobra para simular
dobra para utilizar a habilidade Modelagem a perícia desejada depende do mestre. Caso
Elemental. Pré-requisito 3º nível de dobrador ele aceite o uso, faça um teste de dobra com
todos os bônus e penalidades que a perícia
Mestre da Dobra Você se tornou um mestre
original teria. A CD do teste é o mesmo da
de sua arte, dobrar para você é como
perícia original.
respirar. Você recebe +2 em todos os testes
da perícia Dobra, quando você alcançar o 12º Só personagens com a classe Dobrador
nível esse bônus aumenta para +5. podem se tornar treinados em Dobra.

Perícia: Dobra (Des,


Armadura, Treinada)

Você consegue controlar os elementos


naturais a sua volta. Essa Perícia mede sua
capacidade de lutar utilizando a dobra, uma
prática de luta desarmada.

Ataque de Dobra Para fazer um ataque de


dobra você faz um teste de Dobra. A CD é a
Defesa do alvo. Se você acertar, causa dano
igual o seu dano desarmado. O golpe conta
como um ataque corpo-a-corpo, porém você
pode atacar a distância (não aplicando
modificador de atributo) a partir do 4º nível,
veja o Capítulo 5: Jogando para os
modificadores aplicáveis a testes de ataque.
Você só pode utilizar ataques de dobra caso
não possua nenhuma arma em mãos (para
isso, veja o poder Arma Amplificadora). Caso
ataque a distância, para efeitos de poderes,
dobradores de pedra e água têm seus ataques
de dobra considerados armas de arremesso
(sendo beneficiados pelo estilo de arremesso
e similares) enquanto dobradores de ar e
fogo têm seus ataques de dobra considerados
armas de disparo (sendo beneficiados pelo

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