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CAJADO

C DOS 6 DOMÍNIOS DA EXISTÊNCIA

O Cajado, parece ser feito com algum tipo


de metal negro, seu cabo tem 1,80m, no TABELA 1: CAJADO DOS 6 DOMÍNIOS
topo há um estrutura dourada, com curvas NÍVEL HABILIDADES DE ARTEFATO
e uma estética tamuraniana. Nessa
1º Cajado – 1d6/ x2/ Impacto
estrutura geralmente é possível ver 6
argolas, cada uma representando um 2º Assimilação Espiritual Parcial (+1
Domínio da Existência. Característica)
3º Cajado – 1d8/ x2/ Impacto

HABILIDADES DE ITEM 4º Assimilação Espiritual Parcial (+1


Característica)
Arma O cajado pode ser empunhado como
uma Arma. (1d6/ x2/ Impacto). O Cajado 5º Cajado – 1d10/ x2/ Impacto
tem o potencial de evoluir junto do usuário, 6º Assimilação Espiritual Parcial (+1
aumento seus poderes nos níveis impar. Característica)

Assimilação Espiritual O usuário do 7º Cajado – 1d12/ x2/ Impacto

Cajado consegue extrair o poder dos anéis, 8º Assimilação Espiritual Parcial (+1
que guardam a essência de uma Ameaça. Característica)
Existe duas formas de utilizar a 9º Cajado – 1d12/ x2/ Impacto/ Certeira
Assimilação Espiritual, uma delas é a
10º Assimilação Espiritual Parcial (+1
Assimilação Espiritual Parcial, Característica), Quimerismo Espiritual
transformando partes do seu corpo no da 11º Cajado – 1d12/ x2/ Impacto/ Certeira/ Pungente
Ameaça ou a poderosa Assimilação
Espiritual Completa, onde o você assimila 12º
todo o poder da Ameaça se transformando 13º Cajado – 1d12/ x2/ Impacto/ Certeira/
em uma forma Humanoide Híbrida entre Pungente/ Maciça

sua raça e a Ameaça. 14º


15º Cajado – 1d12/ x2/ Impacto/ Certeira/
Cada Domínio representa um tipo de Pungente/ Maciça/ Piedosa
Ameaça, após derrotar uma Ameaça o 16º
usuário pode optar por gastar um numero
17º Cajado – 1d12/ x2/ Impacto/ Certeira/
de PM igual a ND da Ameaça, a criatura Pungente/ Maciça/ Piedosa / Sagrada
por sua vez resiste com um teste de
18º
Vontade (CD Sab). O usuário pode gastar
+1 PM para cada +1 na CD do teste da 19º Cajado – 1d12/ x2/ Impacto/ Certeira/
Pungente/ Maciça/ Piedosa / Sagrada/
criatura (limitado pelo seu nível). Formidável

20º
Com um sucesso o usuário absorve a
essência do monstro, surgindo um anel que
representa seu Domínio. Então o usuário
pode usar o poder da criatura.

Cajado dos 6 Domínios da Existência


01
Os 6 Domínios da Existência
Características das Ameaças As
características das Ameaças que podem ser • O Domínio do Inferno - Reino da
assimilados através desse poder, são Ira, representada pelos Demônios.
divididas em quatro grupos.
• O Domínio dos Animais - Reino
do Instinto, representado pelos
Características Físicas: Iniciativa,
Animais e Monstros.
Percepção, Defesa, Fortitude, Reflexos,
Vontade, PV, Deslocamento e Poderes.
• O Domínio dos Fantasmas - O
Reino da Fome, representa do pelos
Características de Combate: Corpo a Corpo Mortos-Vivos e Espíritos.
/À Distância, PM, Poderes
• O Domínio dos Ashura - O Reino
Atributos: For, Des, Con, Int, Sab e Car da Guerra e Frustração, representado
. pelos Construtos.
Perícias: Perícias da Criatura
• O Domínio dos Seres Vivos - O
Regras da Assimilação Espiritual Reino do Equilíbrio, representado
Para cada 2 níveis de personagem é pelos seres Humanoides.
possível assimilar 1 característica de
qualquer um dos grupos. Quando se • O Domínio dos Deuses - O Reino
transforma, essas Características da Felicidade, representado por Anjos
substituem a do personagem, o valor não é e Deuses.
somado ao atual. Por exemplo: Você é um
Guerreiro com 5 de Força e Assimila a
Força 6 de um Troll. Sua Força agora é 6,
não 11.

Cajado dos 6 Domínios da Existência


02
CARACTERÍSTICAS TABELA 1-10: O CLÉRIGO

DE CLASSE NÍVEL HABILIDADES DE CLASSE


1º Devoto, magia (1º círculo)
PONTOS DE VIDA: Um clérigo começa com 16
2º Poder de clérigo
pontos de vida (+ modificador de Constituição) e
ganha 4 PV (+ mod. Con) por nível. Lorem ipsum
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eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat Execução: padrão; Alcance: toque
cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea
deserunt mollit anim id est laborum. Resistência: Fortitude reduz à metade.

Você canaliza energia negativa contra


um alvo, causando 2d8+2 pontos de
danos de trevas (ou curando 2d8+2 PV,
se for um morto-vivo). Infligir
Ferimentos anula Curar Ferimentos.

+1 PM: além do normal, se falhar na


resistência, o alvo fica fraco pela cena.

+2 PM: aumenta o dano em 1d8+1.

+2 PM: como parte da execução da


magia, você pode fazer um ataque
corpo a corpo contra o alvo. Se acertar,
causa o dano do ataque e o efeito da
magia.

+5 PM: muda o alcance para curto e o


alvo para criaturas escolhidas.

Missas

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CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
57
Construto 5, Médio Os 6 Domínios da Existência
• O Domínio do Inferno - Reino da Ira,
INICIATIVA +4, PERCEPÇÃO +4, visão no escuro representada pelos Demônios.
• O Domínio dos Animais - Reino do
Instinto, representado pelos Animais
e Monstros.
• O Domínio dos Fantasmas - O Reino
da Fome, representado pelos Mortos-
Vivos e Espíritos.
• O Domínio dos Ashura - O Reino da
Guerra e Frustração, representado
pelos Construtos.
• O Domínio dos Seres Vivos - O
Reino do Equilíbrio, representado
pelos seres Humanoides.
• O Domínio dos Deuses - O Reino da
Felicidade, representado por Anjos e
Deuses.

BÁCULO DOS 6 DOMINIOS DA EXISTÊNCIA

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CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
01

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