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DOMÍNIOS

Os domínios em Crastino são lugares perigosos e apresentam os maiores níveis de desafio aos
jogadores, testando ao máximo suas habilidades de sobrevivência, enquanto oferecem conteúdo que
normalmente não seria acessível, como drops raros e outros aspectos de farming.
Esses locais apresentam um conjunto de modificadores e efeitos que são aplicados aos monstros
e/ou ao jogador. Alguns deles fortalecendo e outros enfraquecendo. Via de regra, os modificadores
deverão ser rolados de acordo com a tabela presente neste documento, porém também é possível
que eles sejam determinados pelo mestre.
Os modificadores de domínio estarão presentes em diversas áreas laterais, encontros com Boss e
outras dungeons de desafio e o Reino Estilhaçado.
A intenção da inclusão desse sistema é adicionar um nível de aventura ¨rogue-like” para algumas
dungeons, além de projetar o mundo como uma série de miniaventuras repetíveis com a aposta de
grande recompensa ou morte.
Dentro desses locais não é possível utilizar magias de deslocamento em grupo (como um
portal mágico para fora), o que significa que uma vez dentro, os jogadores deverão percorrer
todo o desafio, sendo necessário ainda a utilização de uma chave consumível para acesso
(chave esqueleto).
Tais domínios são povoados com armadilhas, diversos monstros raros e heróis inimigos. O layout
é parcialmente aleatório, então o local terá uma disposição diversificada, sendo que inimigos e
tesouros não estarão no mesmo lugar ainda que seja o mesmo mapa.
Ao adentrar essas áreas, os jogadores sempre saberão que estão ingressando em um domínio e
sempre saberão os seus efeitos, de tal maneira que sempre lhes será possível retornar
imediatamente ou se aprofundarem na escuridão.

TIPOS DE DOMÍNIO

Domínio Perigoso:
Mais comuns e eles apresentam no mínimo 1 modificador de monstro e
no máximo 3 modificadores (dois de monstros e um para jogadores).
Chance maior de loot raro (vantagem).

Domínio traiçoeiro:
Mais raros e também mais perigosos, eles apresentam no mínimo 3
efeitos (2 para monstros e 1 para jogadores) e no máximo 6
modificadores (4 para monstros e 2 para jogadores). Chance ampliada
de loot raro (vantagem com adicional de investigação).
MODIFICADORES
Para monstros (1d12):
DADO E MODIFICADOR DESCRIÇÃO EFEITO
1 - Energizado Monstros são resistentes ao - Adicional de um dado de dano
Aether, porém mais suscetíveis ao necrótico (Aetherial);
Caos - Resistência a dano necrótico
(Aetherial);
- Vulnerabilidade a dano necrótico
(Caos)

2- Bem protegido Monstros carregam carapaças - +2~4 CA (par/ímpar);


mais resistentes ou armaduras - Vulnerabilidade a danos elementais
mais pesadas, entretanto são mais
vulneráveis aos elementos

3- Furioso Monstros estão enfurecidos, e - Todos os ataques são feitos com


atacam de maneira descuidada Reckless;

4- Brutal Monstros têm capacidade - rolagem 18~20 (até level 10, o range
aprimorada de acertos críticos, é aumentado para 19~20, após,
porém causam dano reduzido 18~20) geram acerto crítico para os
monstros;
- Diminuição de dano para o dado
mais próximo inferior
5- Corrompido Monstros são resistentes ao Caos, - Adicional de um dado de dano
mas mais suscetíveis ao Aether necrótico (Aetherial);
- Resistência a dano necrótico
(Aetherial);
- Vulnerabilidade a dano necrótico
(Caos)

6- Incapacitador Os ataques de monstros causam - -5 ft. de movimento por dado de


diminuição na capacidade dos dano
personagens de se locomoverem

7- Cruel Os ataques críticos dos monstros - Adicional de ¼ ~ ½ do dano no


são mais letais, porém seu acerto crítico (rolado par/ímpar);
é diminuído - O acerto dos monstros é subtraído
de 2-4 (conforme rolagem)

8 – Gole de Sangue Monstros recuperam vida a cada - ¼ ~ ½ convertido em vida (até level
acerto, mas têm HP máximo 10, ¼);
reduzido - 8+proficiência% de HP máximo

9 – Regeneração Monstros possuem aumentada a - Um dado de HP a cada início de


capacidade de regeneração, mas turno + Constituição;
são mais suscetíveis a dano de - Vulnerabilidade a dano de ácido,
ácido, veneno e necrótico (Aether veneno e necrótico (Aether ou Caos,
ou Caos) determinado pelo tipo de criatura)

10 - Resistente Monstros têm o corpo fechado - Resistência a danos elementais;


para danos provocados por magia, - Vulnerabilidade a dano perfurante,
mas são mais suscetíveis ao cortante e de concussão
embate físico
11 – Rapidez Monstros possuem maior - adicional de ¼ ~ ½ de deslocamento
deslocamento durante seu turno, por turno (rolado par ou ímpar);
mas são mais suscetíveis ao - Vulnerabilidade em rolagens de
controle de área teste para controle de área

12 - Endurecido Monstros possuem maior - Adicional de ¼ ~ ½ ao HP máximo


constituição, mas diminuição de (rolado par ou ímpar);
classe de armadura - Diminuição da CA em 2 ou 4
(proporcional a rolagem de adicional
de HP).

Para jogadores:
DADO E MODIFICADOR DESCRIÇÃO EFEITO
1 - Afligido Pcs são afligidos por uma - Diminuição de 8+proficiência% do
diminuição em sua constituição, HP máximo;
mas são mais resistentes ao dano - Resistente a um elemento de sua
de um elemento escolha (ácido, veneno ou
aether/caos)

2- Drenado Pcs começam a dungeon somente - Slots máximos são reduzidos pela
com metade de seus recursos, metade superior dos dados de classe,
porém efeitos curativos têm o hit dice, ki, slots de magia, fúria,
dobro de efeito dados de superioridade e outros;
- Efeitos de cura são dobrados
(exceto hit dice)

3- Exposto Pcs têm a Classe de Armadura - Diminuição de 2~4 de CA


diminuída, porém ganham mais (par/ímpar);
recursos - Adicional de 1 ou 2 slots máximos
(conforme rolagem) de magia, fúria,
ki, dado de superioridade ou outro

4- Estilhaçado Pcs têm dano reduzido mas - Incremento de 2~4 de CA


Classe de Armadura aumentada (par/ímpar);
- Diminuição de ¼ a ½ (conforme
rolagem);
- Players podem escolher o menor
caso rolem o maior

5- Marcado Pcs têm habilidades defensivas - Diminuição de 2~4 de CA


diminuídas mas têm dano (par/ímpar);
amplificado - Incremento de ¼ a ½ de dano
(conforme rolagem)

6- Manchado Capacidade de movimento dos - Diminuição de 5 ft. por proficiência;


Pcs é diminuída mas o dano crítico - Adicional de ¼ ~ ½ do dano crítico
é aumentado (¼ até level 10)

7- Enfraquecido Os danos críticos são diminuídos, - Diminuição de ¼ ~ ½ do dano no


porém os acertos aumentam crítico (rolado par/ímpar);
- Adicional de metade menor da
proficiência em acertos

8 – Banido Pcs estão sempre sob o efeito da - Adicional de metade menor da


magia banimento, porém têm proficiência em rolagens (acerto, save
rolagem de teste aumentada e check);
- Diminuição de 1d4 em todos os
testes;
- Benção anula o efeito do banimento

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