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Os domínios em Crastino são lugares perigosos e apresentam os maiores níveis de desafio aos
jogadores, testando ao máximo suas habilidades de sobrevivência, enquanto oferecem conteúdo que
normalmente não seria acessível, como drops raros e outros aspectos de farming.
Esses locais apresentam um conjunto de modificadores e efeitos que são aplicados aos monstros
e/ou ao jogador. Alguns deles fortalecendo e outros enfraquecendo. Via de regra, os modificadores
deverão ser rolados de acordo com a tabela presente neste documento, porém também é possível
que eles sejam determinados pelo mestre.
Os modificadores de domínio estarão presentes em diversas áreas laterais, encontros com Boss e
outras dungeons de desafio e o Reino Estilhaçado.
A intenção da inclusão desse sistema é adicionar um nível de aventura ¨rogue-like” para algumas
dungeons, além de projetar o mundo como uma série de miniaventuras repetíveis com a aposta de
grande recompensa ou morte.
Dentro desses locais não é possível utilizar magias de deslocamento em grupo (como um
portal mágico para fora), o que significa que uma vez dentro, os jogadores deverão percorrer
todo o desafio, sendo necessário ainda a utilização de uma chave consumível para acesso
(chave esqueleto).
Tais domínios são povoados com armadilhas, diversos monstros raros e heróis inimigos. O layout
é parcialmente aleatório, então o local terá uma disposição diversificada, sendo que inimigos e
tesouros não estarão no mesmo lugar ainda que seja o mesmo mapa.
Ao adentrar essas áreas, os jogadores sempre saberão que estão ingressando em um domínio e
sempre saberão os seus efeitos, de tal maneira que sempre lhes será possível retornar
imediatamente ou se aprofundarem na escuridão.
TIPOS DE DOMÍNIO
Domínio Perigoso:
Mais comuns e eles apresentam no mínimo 1 modificador de monstro e
no máximo 3 modificadores (dois de monstros e um para jogadores).
Chance maior de loot raro (vantagem).
Domínio traiçoeiro:
Mais raros e também mais perigosos, eles apresentam no mínimo 3
efeitos (2 para monstros e 1 para jogadores) e no máximo 6
modificadores (4 para monstros e 2 para jogadores). Chance ampliada
de loot raro (vantagem com adicional de investigação).
MODIFICADORES
Para monstros (1d12):
DADO E MODIFICADOR DESCRIÇÃO EFEITO
1 - Energizado Monstros são resistentes ao - Adicional de um dado de dano
Aether, porém mais suscetíveis ao necrótico (Aetherial);
Caos - Resistência a dano necrótico
(Aetherial);
- Vulnerabilidade a dano necrótico
(Caos)
4- Brutal Monstros têm capacidade - rolagem 18~20 (até level 10, o range
aprimorada de acertos críticos, é aumentado para 19~20, após,
porém causam dano reduzido 18~20) geram acerto crítico para os
monstros;
- Diminuição de dano para o dado
mais próximo inferior
5- Corrompido Monstros são resistentes ao Caos, - Adicional de um dado de dano
mas mais suscetíveis ao Aether necrótico (Aetherial);
- Resistência a dano necrótico
(Aetherial);
- Vulnerabilidade a dano necrótico
(Caos)
8 – Gole de Sangue Monstros recuperam vida a cada - ¼ ~ ½ convertido em vida (até level
acerto, mas têm HP máximo 10, ¼);
reduzido - 8+proficiência% de HP máximo
Para jogadores:
DADO E MODIFICADOR DESCRIÇÃO EFEITO
1 - Afligido Pcs são afligidos por uma - Diminuição de 8+proficiência% do
diminuição em sua constituição, HP máximo;
mas são mais resistentes ao dano - Resistente a um elemento de sua
de um elemento escolha (ácido, veneno ou
aether/caos)
2- Drenado Pcs começam a dungeon somente - Slots máximos são reduzidos pela
com metade de seus recursos, metade superior dos dados de classe,
porém efeitos curativos têm o hit dice, ki, slots de magia, fúria,
dobro de efeito dados de superioridade e outros;
- Efeitos de cura são dobrados
(exceto hit dice)