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COLEÇÃO DE HOMEBREWS ⅔

Subtipo Bestial
Zanpakutou Bestiais
Poder Restrito
Aptidão Restrita e Poder Restrito
Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem
Algumas Zanpakutous ao serem liberadas tomam a forma de só pode controlar sua zanpakutou até o alcance máximo de seu
seres vivos controlados por seus usuários, tendo várias formas e poder.
capacidades.
O subtipo bestial possui as seguintes técnicas exclusivas:
Aptidões Restritas: Fera enérgica
Nível 1: Forma bestial
Poder restrito: Subtipo Bestial
A zanpakutou se transforma em um ser vivo separado de você.

APTIDÕES RESTRITAS Custo de reiatsu: Invocar essa zanpakutou tem um custo de


reiatsu igual ao nível do poder.
Fera enérgica Controle: A zanpakutou age em sua iniciativa e tem ações
próprias, porém deve ser comandada com uma ação livre ou
Você consegue canalizar kidous pela criatura a qual sua padrão.
zanpakutou se tornou
Comandar parceiro: Desde que o personagem ou a invocação
Pré-requisito: Subtipo Alquímico 5. não cause dano de ataque naquela rodada (ou não tenha tentado
Benefício: Você é capaz de usar a sua zanpakutou como ponto causar), usar a ação padrão não diminui o dano dos demais.
de partida para os efeitos do poder Kidou. Adicionalmente, os
Ficha da criatura:
ataques normais de sua zanpakutou são considerados
energizados. Atributos e habilidades: A criatura possui Força, Destreza,
Agilidade e Percepção iguais às suas -2 e usa suas precisões de
combate

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Vitalidade e Reiatsu: A vitalidade da criatura é igual a absorção O ser que você invoca usando sua zanpakutou é único e consegue
da Zanpakutou + 2x Nível de poder. As criaturas não possuem ampliar suas habilidades com aprimoramentos. Você possui 2
reiatsu, usando a do shinigami para usar técnicas. pontos de aprimoramentos para gastar:
-Atributo melhorado (1 ponto): Escolha um atributo da
Perícias: A criatura possui uma lista de perícias baseada em seu criatura e aumente em 2 pontos
tipo [Ver final do poder]. O valor das perícias listadas é igual ao -Disparador (1 ponto): A criatura é capaz de disparar alguma
atributo correspondente, todas as outras possuem valor 0. parte de seu corpo como um golpe, atacar com esse
Aptidões: A criatura tem direito a 2 aptidões da lista de aptidões aprimoramento usa destreza para calcular o dano
básicas de seu tipo [Ver final do poder], para conseguir mais -Alcance estendido (1 ponto): O alcance corporal da criatura
aptidões além dessas você deve comprar as aptidões usando os aumenta em 3 metros
pontos de poder do personagem. -Alado (2 pontos): A criatura se ganha a perícia voo com valor
igual a agilidade
Dano corpo a corpo: O dano corpo a corpo da Criatura é -Resistente (2 pontos): A criatura ganha 1 de dureza a cada 6
calculado em base no atributo força e o dano de arma da pontos de vigor
zanpakutou com tipo de dano a sua escolha entre perfurante,
concussão ou cortante.
Ao alcançar nível 5 neste poder você ganha +3 pontos de
Tamanho: A criatura invocada deve ser do tamanho pequeno aprimoramentos e acesso aos seguintes aprimoramentos:

Evoluções: -Veloz (1 ponto): A criatura ganha a aptidão velocista, se já a


tiver o deslocamento dela aumenta em 10 metros.
Forma bestial nível 3: A criatura pode ser invocada em tamanho
médio, ganha uma aptidão da lista intermediária de seu tipo e -Grandiosa (2 pontos): O tamanho da criatura aumenta em uma
pode comprar as aptidões da lista intermediária. categoria e a criatura se torna uma montaria especial.

-Efeito corporal (3 pontos): Escolha um efeito passivo do tipo


corporal, de até nível 5 a criatura terá esse efeito ativo nela

Nível 6: Feras múltiplas [Requer bankai]


Nível 2: Aprimoramento Feroz

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Ao ativar a bankai você paga novamente o custo de reiatsu e -Velocidade divina (2 pontos): A criatura é considerada
pode invocar um número de criaturas de até igual ao nível do acelerada
poder, todas com a mesma ficha porém sem aptidões.
-Aterrorizante (3 pontos): Após ativar a bankai qualquer
Controle: As feras se dividem igualmente em dois grupos, cada personagem no alcance de 5+Espírito deve fazer um teste de
grupo é considerado uma entidade única com o dobro da inteligência ou ficará Amedrontado
absorção da Zanpakutou em Vitalidade.
-Imortal (3 pontos): A criatura recupera 2 de vitalidade por
Gastando uma ação completa e 5 de reiatsu para ordenar o grupo turno
você pode atacar com as criaturas com dano de arma igual ao
nível do poder e o alvo reage na condição flanqueado. Evoluções:

Com uma reação defensiva você pode juntar um grupo em você Guardião Divino nível 10: A criatura ganha +2 pontos de
ou em um aliado para ajudar na defesa, fornecendo +1 de Aprimoramento e seu dano de arma se torna +8
precisão de defesa.

Nível 7: Guardião Divino [Requer bankai]

Ao ativar a bankai você paga novamente o custo de reiatsu e


pode invocar uma versão mais poderosa da criatura, rivalizando
com lendas do mundo humano.

A criatura passa a ter tamanho Enorme, o triplo da absorção da


zanpakutou em vitalidade, uma aptidão da lista de aptidões
avançadas e ganha +3 pontos de Aprimoramentos, além de
acesso a novos aprimoramentos:

-Tamanho maior (2 ponto): A criatura passa a ter tamanho Tipos de criaturas


Enorme

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Serpentoide Aptidões avançadas: Golpe Inverso, Voadora, Golpe Giratório


Seres com troncos poderosos, ágeis, flexíveis e resistentes.
Técnica: Atravessar e destruir: Usando uma ação padrão e 5
Perícias: Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Prontidão, Rastrear. pontos de reiatsu você ordena a criatura a usar essa técnica e
atacar corporalmente com a manobra de atropelar com o dano
Aptidões básicas: Ataque em Movimento, Especialista, Reflexos, de arma dobrado.
Intuição, Velocista, Perito, Perícia Inata, Lutador
Aberrante
Aptidões intermediárias: Ponto Cego, Arremessar, Ataque Seres amorfos ou de formas atípicas, alienígenas para a maioria,
Atordoante, Ataque Poderoso, Derrubar Agressivo poderosos e altamente versáteis
Aptidões avançadas: Voadora, Seguir Sombra Perícias: Acrobacia, Atletismo, Escapar, Prontidão.
Técnica: Esmagamento: Usando uma ação padrão e 5 pontos de Aptidões básicas: Intuição, Reflexos, Kaidou, Perito, Perícia
reiatsu você ordena a criatura a usar essa técnica e atacar Inata, Lutar às Cegas, Maestria, Resistência Maior (Vigor), Duro
corporalmente com +2 de precisão, se acertar o alvo fica na de Matar, Ataque giratório.
condição agarrada e sofrendo sufocamento.
Aptidões intermediárias: Ponto Cego, Ataque Atordoante,
Montaria Ataque Poderoso, Derrubar Agressivo, Golpe giratório, Ataque
Criaturas com membros poderosos, capazes de carregar seus múltiplo
aliados ou coisas com facilidade.
Aptidões avançadas: Golpe Duplo
Perícias: Acrobacia, Atletismo, Escapar, Prontidão.
Técnica: Parasitismo: Usando uma ação padrão e 5 pontos de
Aptidões básicas: Ataque em Movimento, Especialista, Reflexos, reiatsu você ordena a criatura a usar essa técnica e atacar
Velocista, Perito, Perícia Inata, Lutador, Lutar às Cegas, De Pé, corporalmente com +2 de precisão, se acertar o alvo fica na
condição agarrada e perde 3 pontos de reiatsu por turno.
Aptidões intermediárias: Ponto Cego, Arremessar, Ataque
Atordoante, Ataque Múltiplo, Ataque Poderoso, Derrubar
Agressivo, Desarme Agressivo, Soco Agarrado, Trespassar

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