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Amedrontado
Descrição: Você tem tanto medo do mundo, que constantemente tem que lutar contra os seus
impulsos de medo, sempre que você se encontrar em uma situação assustadora o mestre rola 1d6:
um resultado 4, 5 ou 6 significa que você está amedrontado e receberá -1 em todos os seus testes
até se acalmar.
Pontos ganhos: 3
Código de honra
Descrição: Você segue um código rígido que o impede de fazer (ou deixar de fazer) alguma coisa.
Pontos ganhos: 2
Deficiência física
Audição ruim
Descrição: Todos os testes que envolvam a audição devem ser feitos com desvantagem.
Pontos ganhos: 2
Surdo
Descrição: Você falha automaticamente em todos os testes que envolvam a audição.
Pontos ganhos: 3
Visão ruim
Descrição: Todos os testes que envolvam a visão devem ser feitos com desvantagem.
Pontos ganhos: 2
Cego
Descrição: Você falha automaticamente em todos os testes que envolvam a visão.
Pontos ganhos: 3
Mudo
Descrição: Você realmente precisa de descrição para isso?
Pontos ganhos: 2
Sem faro
Descrição: Você falha automaticamente em todos os testes que envolvam o faro.
Pontos ganhos: 1
Desmembrado
Descrição: Você não tem um dos membros ou mais.
Pontos ganhos: 4
Dependência
Descrição: Você tem dependência de alguma coisa, seja ela uma pessoa, um objeto ou até mesmo
bebidas alcoólicas, sempre que você passar mais do que 2 dias sem ter o seu alvo de dependência o
mestre rolará 1d6: resultados 4, 5 ou 6 você receberá -1 em todos os seus testes até que tenha
contado com o seu alvo de dependência.
Pontos ganhos: 2 ou 3
Devoção
Descrição: Você é devotado a um dever sagrado, uma grande missão ou uma profunda obsessão.
Sua vida é dedicada a cumprir esse dever, e nada mais importa. Um personagem com uma Devoção
raramente se desvia de seu grande objetivo e, quando o faz, não consegue se empenhar na tarefa:
sempre que está envolvido em qualquer coisa que não tenha ligação direta com sua Devoção, sofre
um redutor de -1 em todos os seus testes.
Pontos ganhos: 2
Fúria
Descrição: Sempre que você sofre dano ou fica irritado por qualquer motivo (a critério do mestre),
deve fazer um teste de Inteligência. Se falhar, entra em um tipo de frenesi de batalha e ataca
imediatamente o alvo de sua irritação.
Pontos ganhos: 2
Insano
Descrição: Você tem algum tipo de insanidade como por exemplo cleptomania ou dupla
personalidade.
Pontos ganhos: 1, 2 ou 3
Monstruoso
Descrição: Você é considerado uma aberração por conta da sua aparência física, todos os seus
testes de carisma devem ser feitos com desvantagem.
Pontos ganhos: 2
Poder vergonhoso
Pontos ganhos: 1
Ponto fraco
Descrição: Você ou sua técnica tem algum tipo de fraqueza, caso o seu inimigo a conheça ele recebe
+2 em testes que façam sentido com a fraqueza.
Pontos ganhos: 1, 2 ou 3
Protegendo indefeso
Descrição: Existe alguém que você deve proteger de qualquer maneira, e esse alguém por algum
motivo sempre será alvo de coisas ruins.
Pontos ganhos: 3
Restrição de poder
Descrição: Por algum motivo o seu poder algum tipo de restrição de poder, seja ela de força ou
tempo de uso e outras coisas.
Pontos ganhos: 1, 2 ou 3
Vulnerabilidade
Descrição: Você é vulnerável a algum tipo de dano, todo dano que você sofrer que você seja
vulnerável receberá +3 de dano.
Pontos ganhos: 5
Hábitos detestáveis
Descrição: Você tem hábitos horríveis, você deveria tentar se controlar mais, qualquer teste de
carisma e manipulação feitos a uma pessoa que presenciou os seus hábitos receberão -2.
Pontos ganhos: 1
Sem Quirk
Descrição: Por algum motivo você nasceu sem Quirk ou perdeu a sua Quirk
Pontos ganhos: 8
Pobre
Pontos ganhos: 1
Falido
Pontos ganhos: 2
Má reputação
Pontos ganhos: 1, 2 ou 3
Voz engraçada
Descrição: A sua voz é muito engraçada ou irritante, caso você faça um teste de carisma para uma
pessoa que tenha escutado a sua voz você recebe -2 no teste.
Pontos ganhos: 1
Distraído
Descrição: Você é extremamente distraído e isso atrapalha muito a sua vida, você geralmente se
perde no meio das conversas e é facilmente enganado, você sofre desvantagem em testes que
seriam nescessário a sua concentração.
Pontos ganhos: 2
Fanfarrice
Descrição: Você gosta de se exibir e arrumar confusão com as pessoas, não importa o quão
importante ou forte elas são.
Pontos ganhos: 1
Mentiroso
Descrição: Você mente, não importa se é nescessário ou não, você só precisa de uma oportunidade.
Pontos ganhos: 1
Magnetismo sobrenatural
Pontos ganhos: 1