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Acuidade
Descrição: Você é especialmente ágil com armas leves que usam mais destreza que força bruta.
Benefício: Você calcula o seu CC com destreza.
Dano: Não é modificado.
Custo de pontos: 3
Ambidestria
Custo de pontos: 2
Ataque em movimento
Custo de pontos: 2
Atirador
Custo de pontos: 2
Atirador de elite
Bloqueio ambidestro
Descrição: Você é habilidoso em se defender usando duas armas ou uma arma dupla.
Benefício: Quando estiver usando duas armas ou uma arma dupla, você recebe +1 nos testes de
bloqueio.
Combate defensivo
Descrição: Você é capaz de usar suas habilidades de combate tanto para atacar quanto para se
defender.
Benefício: Declare que está usando esta aptidão antes de executar um ataque corpo-a-corpo ou
técnica de alcance toque. Você sofre –2 na precisão de ataque, mas recebe +3 de bônus em Esquiva
até seu próximo turno.
Custo de pontos: 3
Crítico aprimorando
Custo de pontos: 4
Dano extra
Descrição: Seu treinamento e sua experiência lhe ensinaram como sempre procurar o ponto fraco
do inimigo.
Benefício: Escolha entre combate desarmado, armas naturais, armas de disparo, armas de
arremesso, armas leves, medianas, longas ou pesadas, ou armas especiais. Você recebe +1 de
bônus de dano sempre que atacar com uma arma da categoria escolhida ou desarmado.
Custo de pontos: 3
De pé
Custo de pontos: 2
Diligente
Descrição: O personagem pode reagir mais rapidamente que o normal numa luta.
Benefício: Seu personagem recebe +3 de bônus nos testes de Iniciativa, e pode rolar outra vez o
teste de iniciativa, uma vez por combate. Você deve aceitar a segunda rolagem, mesmo que seja pior
que a primeira.
Custo de pontos: 3
Especialista
Custo de pontos: 3
Intuição
Custo de pontos: 1
Lutar às cegas
Descrição: Você tem maiores chances de atingir alvos que não possa ver.
Benefício: Você não fica desprevenido contra inimigos que não possa ver, e sempre que você erra
um ataque devido à camuflagem, pode rolar mais uma vez a porcentagem de chance de acertar.
Estes benefícios somente são recebidos para situações que envolvam camuflagens do ambiente
(como fumaças e névoas, naturais ou não) e visão prejudicada (como escuridão ou cegueira).
Normal: um personagem sem esta aptidão fica desprevenido contra inimigos que não possa ver.
Nível 2: Quando atingir Prontidão 12, você pode comprar novamente essa aptidão para evoluí-la.
Você pode lutar contra um inimigo sem manter contato visual olho-a-olho com o mesmo.
Custo de pontos: 4
Mira apurada
Mobilidade
Descrição: O personagem foi treinado para se esquivar entre os oponentes e evitar golpes.
Benefício: Seu personagem recebe +3 de bônus de Esquiva contra os ataques oportunos provocados
quando ele se movimenta.
Ponto cego
Custo de pontos: 2
Punho de ferro
Custo de pontos: 5
Reflexos
Custo de pontos: 2
Retirada rápida
Custo de pontos: 2
Rolamento
Custo de pontos: 3 e De pé
Saque rápido
Descrição: O personagem é capaz de sacar suas armas com uma velocidade estonteante.
Benefício:você pode sacar ou guardar uma arma (ou munição) como uma ação livre. Você também
pode sacar sua arma corpo-a-corpo durante uma reação de Bloqueio.
Custo de pontos: 1
Tiro preciso
Descrição: O personagem foi treinado para mirar e disparar no momento e locais exatos.
Benefício: Seus ataques com qualquer arma de disparo ignoram cobertura parcial e camuflagem
parcial.
Custo de pontos: 2 e Atirador de elite
Trespassar
Descrição: O personagem é capaz de realizar outro ataque corporal depois de um golpe eficiente.
Benefício: Num combate corporal, quando seu personagem causar dano suficiente para abater uma
criatura (em geral reduzindo seus pontos de vida a 0 ou menos, matando-a, etc.), poderá executar um
ataque corporal extra contra uma criatura adjacente. O personagem pode usar essa habilidade
somente uma vez por rodada e somente no seu próprio turno.
Nível 2: Quando atingir Combate Corporal 10, você pode comprar novamente essa aptidão para
evoluí-la. Você pode usar Trespassar quantas vezes quiser na mesma rodada.
Custo de pontos: 2
Ataque atordoante
Custo de pontos: 4
Ataque giratório
Custo de pontos: 2
Ataque poderoso
Bloquear arma
Custo de pontos: 2
Chute duplo
Descrição: Você desfere dois chutes em sequência, normalmente uma combinação de dois chutes
giratórios, ou um chute baixo e um chute alto.
Benefício: Você usa a aptidão Ataque Múltiplo para aplicar um Chute Giratório e em seguida um
chute comum. Se o primeiro golpe for bem- sucedido, o segundo ataque desarmado recebe +1 de
precisão no teste de acerto.
Custo de pontos: 3
Chute giratório
Descrição: Você gira e então chuta seu oponente, usando o impulso do giro para aumentar a
potência do chute.
Benefício: Você executa um ataque desarmado com a aptidão Ataque Giratório e recebe +2 de bônus
de dano.
Custo de pontos: 3
Derrubar agressivo
Custo de pontos: 2
Desarme agressivo
Custo de pontos: 2
Golpe atemi
Custo de pontos: 4
Golpe caratê
Custo de pontos: 4
Rasteira
Descrição: Esta manobra é um chute baixo e poderoso, criado para derrubar um oponente, podendo
ainda causar dano.
Benefício: Você realiza a manobra Derrubar com +1 de precisão no seu ataque. É possível utilizar
esta aptidão junto com Derrubar Agressivo.
Custo de pontos: 3
Soco agarrado
Descrição: Você desfere um golpe enquanto agarra o braço de defesa de seu oponente, tirando-o do
caminho para então aplicar um soco com sua mão livre.
Benefício: Seu oponente não pode se defender usando a reação Bloqueio quando você ataca
desarmado. Você somente pode usar esta aptidão caso o alvo também esteja desarmado ou esteja
usando uma arma leve.
Custo de pontos: 4
Contragolpe
Descrição: Você consegue contra-atacar um inimigo que falhou em seu ataque corpo-a-corpo.
Benefício: Quando você bloqueia o ataque corpo-a-corpo de um inimigo, caso o resultado do seu
teste seja 4 pontos a mais que o do oponente, você pode executar um ataque oportuno no mesmo. Se
conseguir um acerto crítico no bloqueio, ou se o inimigo consegue uma falha crítica, o ataque
oportuno será um Sucesso Automático.
Custo de pontos: 4
Duro de matar
Custo de pontos: 3
Robusto
Descrição: Você é muito mais corpulento que as outras pessoas e muito mais resistente.
Benefício: Você ganha 15 pontos de vida.
Custo de pontos: 4
Corpo de ferro
Descrição: Você é tão resistente e forte que faz as outras pessoas pensarem que essa é a sua Quirk
Benefício: O personagem recebe pontos adicionais de Vitalidade, na quantidade de 3x Vigor.
Também recebe +2 de precisão em todos os testes de Vigor.
Custo de pontos: 6
Foco em Quirk
Descrição: Você treinou a sua Quirk por quase a sua vida inteira, usar a sua Quirk é mais fácil do que
respirar para você.
Benefício: Você pode escolher entre +1 em acerto com habilidades que envolvam a sua Quirk, +2
para teste de dificuldade ou +2 de dano bônus
Custo de pontos: 5