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Warlock

Hit Dice: d8 (8 + CON no 1o nível, 1d8 ou 5 + CON em níveis maiores).


Armor Proficiencies: Light
Weapon Proficiencies: Simple
Tool Proficiencies: Woodcarver’s tools
Saving Throws: Wisdom, Charisma
Skill Proficiencies: Duas entre Animal Handling, Athletics, Deception, History, Intimidation,
Investigation, Nature, e Religion
Multiclass Prereq.: Charisma 13 (Ganha Prof. em Light armor, simple weapons, adicione
[Warlock] para calcular Spell Slots, pode usar magias de Warlock com Slots da outra classe e
vice-versa)
Starting Gold: 4d4 x10 gp (Pode escolher isso em vez do Starting Equipment)
Starting Equipment:
• (a) um light crossbow (Loading, Range 80/320, 2-handed, 5lb, 1d8 Piercing) e 20 bolts ou (b)
qualquer arma simples
Armas simples:
1-handed: Club (2lb, Light,1d4 Bludgeoning); Dagger (1lb, Finesse, Light, Thrown [rng. 20/60],
1d4 Piercing); Handaxe (2lb, Light, Thrown [rng. 20/60], 1d6 Slashing); Javelin (2lb, Thrown [rng.
30/120], 1d6 Piercing); Light hammer (2lb, Light, Thrown [rng. 20/60], 1d4 Bludgeoning); Mace
(4lb, 1d6 Bludgeoning)
2-handed: Greatclub (10lb, 2-Handed, 1d8 Bludgeoning); Spear (3lb, Thrown [rng. 20/60],
Versatile, 1d6/1d8 Piercing); Quarterstaff (4lb, Versatile, 1d6/1d8 Bludgeoning)
Ranged: Crossbow, light (5lb, Loading, Ammo [rng. 80/320], 2-handed, 1d8 Piercing); Dart (¼lb,
Finesse, Thrown [rng. 20/60], 1d4 Piercing); Shortbow (2lb, Ammo [rng. 80/320], 2-handed, 1d6
piercing); Sling (Ammo [rng. 30/120], 1d4 Bludgeoning)
• (a) um component pouch ou (b) um arcane focus
• (a) um scholar’s pack (mochila, livro de conhecimento, garrafa de tinta, pena, 10 folhas de
pergaminho, bolsinha de areia, faca pequena, 40gp) ou (b) dungeoneer's pack (61.5lb, mochila,
pé de cabra, martelo, 10 pitões, 10 tochas, isqueiro, 10 dias de comida, cantil e 50ft de corda)
• Leather armor (Light, AC: 11 + DEX), qualquer arma simples e duas daggers (Finesse, Light,
Thrown Rng.20/60, 1lb, 1d4 Piercing)

1o Nível
Pact Magic: DC: 8 + Proficiency + CHA, Spell Attack Mod.: Proficiency + CHA
Pode usar um arcane focus como spellcasting focus.
Sabe um número de magias (Spells Known), que podem ser trocadas quando sobe de nível.
Recupera Spell slots após SR.
Cantrips: 2.
Cantrips disponíveis: Blade Ward, Booming Blade, Chill Touch, Create Bonfire, Eldritch Blast,
Friends, Frostbite, Green-Flame Blade, Infestation, Lightning Lure, Mage Hand, Magic Stone,
Mind Sliver, Minor Illusion, Poison Spray, Prestidigitation, Sword Burst, Thunderclap, Toll the
Dead, True Strike
Spells Known: 2.
Spell Slots: 1 de 1o círculo.
1o Círculo: Armor of Agathys, Arms of Hadar, Cause Fear, Charm Person, Comprehend
Languages, Expeditious Retreat, Healing Elixir, Hellish Rebuke, Hex, Illusory Script, Protection
from Evil and Good, Puppet, Sense Emotion, Unseen Servant, Witch Bolt
Otherworldly Patron: Escolha um Otherworldly Patron e ganhe as habilidades. Magias de
Otherworldly Patron são inclusas na lista de Warlock e podem ser aprendidas como spells
known.

Archfey (Player’s Handbook)


Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Faerie Fire (Aç+Conc., R:60ft., V, D:1min., cada
objeto e criatura que falhar save de DEX em cubo de 20ft. 3 emite luz brilhante 10ft., attack rolls contra
criaturas brilhando assim tèm Vant. e criaturas não podem ficar invisíveis)
Sleep (Aç, R:90ft., V,S,M[pitada de areia, pétalas ou grilo], D:1min., criaturas não undead ou imunes a
Charmed em uma esfera de raio 20ft. com 5d8HP combinados de menos p/ mais dormem pela duração
ou até levarem dano, +2d8 HP p/ círculo acima do 1 o)
Fey Presence: Ação, toda criatura em um cubo de 10ft. de você salva WIS ou ficam Charmed ou
Frightened (sua escolha) até o fim do seu próx. Turno. 1/SR.

Celestial (Xanathar's Guide to Everything p. 54)


Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Cure Wounds (Aç, Toque, V,S, criatura recupera
1d8 + (Spellcasting mod) se não construto ou undead, +1d8 p/ círculo acima do 1 o)
Guiding Bolt (Aç, R:120ft., V,S, D:1 turno. RSAtt 1 alvo, 4d6 radiant e próximo ataque contra este na
duração tem Vant., )
Cantrips: sacred flame e light, contam como de Warlock, mas não contra Cantrips known.
Healing Light: Pool de 1 + [Warlock] d6s. Bonus e toque para curar d6s gastando do pool, máximo de
CHA d6s por vez, recupera pool /LR

Fiend (Player’s Handbook)


Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Burning Hands (Aç, Self cone 15ft., V,S, criaturas
salvam DEX p/½ ou tomam 3d6 fire, +1d6 p/ círculo acima do 1 o)
Command (Aç, R:60ft., V, D:1 round, 1 criatura não undead que te entenda salva WIS ou obedece 1
comando de 1 palavra inofensivo à própria: Se aproximar (até ficar 5ft.); Largar o que tiver; Fugir; Cair,
ficando Prone; ou Parar, +1 alvo p/ círculo acima do 1 o)
Dark One’s Blessing: Quando reduz uma criatura a 0HP, ganhe CHA + [Warlock] HP temporários.

Great Old One (Player’s Handbook)


Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Dissonant Whispers (Aç, R:60ft., V, 1 alvo que
possa ouvir salva WIS (p/½ dano e não fugir) ou leva 3d6 psychic e tenta fugir o máximo do caster de
forma segura, +1d6 p/ círculo acima do 1o),
Tasha’s Hideous Laughter (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[torteletas e pena balançada], D:1min., 1 alvo com
Intelligence 4+ salva WIS ou cai Prone e fica gargalhando, pode tentar save todo turno ou quando leva
dano, tendo Vant. nesse caso)
Awakened Mind: Telepatia a 30ft. com criaturas que entendam pelo menos 1 língua, não precisa ser
uma que você saiba.

Hexblade (Xanathar's Guide to Everything p. 55)


Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Shield (Reação ao ser atingido, Self, V,S, D:1
round, AC +5 inclusive p/ este ataque e imunidade a magic missile)
Wrathful Smite (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., próximo ataque melee que acerta dá +1d6 psychic e alvo
salva WIS ou fica Frightened pela duração, podendo gastar Ação p/ tentar de novo)
Armor Proficiencies: Medium, Shields
Weapon Proficiencies: Martial
Hex Warrior: Ao terminar um LR, toque 1 arma não 2-Handed, pode usar CHA em vez de STR ou DEX
p/ attack rolls e dano com esta até o próximo LR. Se tem Pact of the Blade, se apilca a todas as armas
deste (inclusive 2-Handed).
Hexblade’s Curse: Bonus p/ amaldiçoar uma criatura visível a 30ft. por 1 min. ou até morrer ou caster
ficar incapacitado ou morrer, contra esta, você dá +[Prof.] dano, ataques são crits em 19 ou 20, e se o
alvo morrer, recupere CHA+[Warlock] HP, 1/SR

Lurker in the Deep (Unearthed Arcana)


Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Create or Destroy Water (Aç, R:30ft., V,S,M[gota
d’água se criar ou grãos de areia se destruindo], cria ou destrói até 10 gallons de água limpa ou cria
chuva ou destrói névoa em cubo de 30ft3, +10 gallons/5ft.3 p/ círculo acima do 1o),
Thunderwave (Aç, Self cubo 15ft.3, V,S, trovão ecoa 300ft. e cada criatura num cubo de 15ft. 3 salva CON
p/½ dano e evitar efeito ou leva 2d8 thunder e é empurrada 10ft., objetos são empurrados também, +1d8
p/ círculo acima do 1o)
Grasp of the Deep: Bonus p/ criar um tentáculo de 10ft. a até 60ft., dura 1min. Quando cria, pode fazer
um MSAtt a criatura a até 10ft. desse, dando 1d8 cold ou lightning (à sua escolha). Em outros turnos,
Bonus p/ move-lo 30ft. e repetir o ataque, conjurável CHA/LR.
Scion of the Deep: Pode se comunicar telepaticamente a até 120ft. com qualquer aberration, beast,
elemental ou monstrosity que tenha Swim speed inata, que entende e pode responder.

Raven Queen (Unearthed Arcana 28)


Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: False Life (Aç, Self, V,S,M[pouco de álcool],
D:1hr., ganha 1d4 +4 HP temporários, +5HP temporários p/ círculo acima do 1 o)
Sanctuary (Bonus, R:30ft., V,S,M[espelhinho de prata], D:1min., 1 alvo está protegido enquanto não
atacar ou castar spell que afete inimigo, quem tenta atacá-lo salva WIS ou tem que escolher novo alvo
ou encerrar ação. Não protege de magia de área)
Sentinel Raven: Ganha um corvo (que rola iniciativa separadamente) que te obedece telepaticamente
(podendo usar os sentidos dele) até 100ft. Quando no seu ombro, ele não pode ser atacado e você tem
Darkvision 30ft. e Perception + CHA. Se morto por uma criatura, você tem Vant. contra esta por 24h. Ele
não dorme e pode te acordado como Bonus e some se morrer ou estiver a mais de 5 milhas, podendo
ser conjurado de novo com um SR.

The Seeker (Unearthed Arcana 15)


Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Feather Fall (Reação quando si ou criatura a
60ft. cai, R:60ft., V,M[pena], D:1min., 5 criaturas desaceleram queda p/ 60ft./round e, se caírem antes do
fim, não levam dano de queda e caem em pé)
Jump (Aç, Toque., V,S,M[pata traseira de gafanhoto], D: 1min., 1 alvo tem distância de salto triplicada)
Shielding Aurora: Bonus p/ ganhar Resist a todo dano e inimigos que terminarem o turno até 10ft.
levam [Warlock] + CHA dano radiant, 1/SR.

The Undying (Sword Coast Adventurer’s Guide p.139)


Cantrips: Spare the Dying (Aç, Toque, V,S, criatura com 0HP tocada estabiliza), não conta p/ Cantrips
known.
Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: False Life (Aç, Self, V,S,M[pouco de álcool],
D:1hr., ganha 1d4 +4 HP temporários, +5HP temporários p/ círculo acima do 1 o)
Ray of Sickness (Aç, R:60ft., V,S, RSAtt vs. 1 alvo, 2d8 poison e salva CON ou fica Poisoned até o fim
do seu próx. turno, +1d8 p/ círculo acima do 1o)
Among the Dead: Quando atacado (mas não em magia de área) por um undead, este salva WIS
(ficando imune por 24h) vs. Spell Save DC ou tem que escolher outra criatura ou abandonar a ação se
não puder fazê-lo.

2o Nível
Spells Known: +1 (total 3).
Spell Slots: 2 de 1o círculo.
Eldritch Invocations: Aprende 2 das opções abaixo, pode trocar quando sobe de nível.
Agonizing Blast (Prereq.: eldritch blast): +CHA ao dano de eldritch blast.
Armor of Shadows: Pode castar Mage Armor (Aç, Toque, V,S,M[pedaço de couro curado],
D:8hrs, 1 alvo sem armadura tem AC: 13+DEX) em si mesmo à vontade, sem materiais.
Aspect of the Moon (Prereq.: Pact of the Tome): Não precisa dormir e é imune a sono, pode
passar LR acordado em atividade leve.
Beast Speech: Pode castar Speak with Animals (Aç[ritual], Self, V,S, D:10min., pode falar com
animais) à vontade, sem materiais.
Beguiling Influence: Proficiency em Deception e Persuasion.
Book of Ancient Secrets (Prereq.: Pact of the Tome): Pode castar magias de Warlock como
rituais e inclui 2 rituais de qualquer classe no seu Book of Shadows, não contando p/ Spells
Known. Pode incluir outros rituais de até [½ Warlock] círculo (arr. p/ cima) gastando 2 horas e
50gp por círculo. Rituais de 1o Círculo disponíveis: Alarm, Ceremony, Comprehend Languages, Detect
Magic, Detect Poison and Disease, Find Familiar, Identify, Illusory Script, Purify Food and Drink, Speak
with Animals, Tenser’s Floating Disk, Unseen Servant)
Burning Hex (Prereq.: Hexblade Patron): Bonus p/ que alvo do Hexblade’s Curse leva +CHA
fire.
Caiphon’s Beacon (Prereq.: Great Old One Patron): Proficiency em Deception e Stealth. Vant.
em attack rolls contra criaturas Charmed.
Chilling Hex (Prereq.: Hexblade Patron): Bonus p/ que inimigos a 5ft. do alvo do Hexblade’s
Curse levem CHA cold.
Chronicle of the Raven Queen (Prereq.: Raven Queen Patron e Pact of the Tome): Coloque
mão ou outra parte de criatura morta a até 1min. no seu Tome p/ fazer 1 pergunta em voz alta,
cuja resposta aparece em sangue no Tome após 1min., 1 pergunta p/ criatura.
Devil’s Sight: Darkvision até para escuridão mágica 120ft.
Eldritch Mind: Tem Vant. em saves de CON pra manter Concentration em magia.
Eldritch Sight: Pode castar Detect Magic (Aç+Conc.[ritual], Self, V,S D:10min., sente a
presença de magia a 30ft., vendo auras em criaturas ou objetos mágicos e entendendo a
escola, bloqueado por 3ft. de terra/madeira, 1ft.de pedra, 1’’ de metal, ou fina camada de
chumbo) à vontade.
Eldritch Spear (Prereq.: eldritch blast): Range máximo de eldritch blast é 300ft.
Eyes of the Rune Keeper: Pode ler qualquer língua.
Fiendish Vigor: Pode castar False Life (Aç, Self, V,S,M[pouco de álcool], D:1hr., ganha 1d4 +4
HP temporários) de 1o círculo à vontade, sem materiais.
Gaze of Two Minds: Ação, toque um humanóide, você usa enxerga pelos olhos dela e usa
todos os outros sentidos dele até o fim do próximo turno, usando ação para manter.
Gift of the Ever-Living Ones (Prereq.: Pact of the Chain): Quando recupera HP e seu familiar
está a 100ft., o roll destes dados HP é máximo.
Grasp of Hadar (Prereq.: eldritch blast): 1/turno quando atinge com eldritch blast, mova o alvo
10ft. mais perto de você.
Green Lord’s Gift (Prereq.: Archfey Patron): Quando recupera HP, trate os dados rolados como
se fossem o máximo possível.
Improved Pact Weapon (Prereq.: Pact of the Blade): Sua arma de pacto pode ser usada como
spellcasting focus e é +1 se já não for. Arma pode ser shortbow, longbow, light crossbow ou
heavy crossbow.
Investment of the Chain Master (Prereq.: Pact of the Chain): Quando usa Find Familiar, o
familiar invocado ganha um entre (a) Fly) 40ft. ou (b) Swim 40ft.; além disso, caster pode usar
Bonus para que o familiar use a ação Attack, e ataques destes são considerados mágicos pra
Imune e Resist; se o familiar forçãr um save a alguém, este save é feito contra Spell Save DC
do caster; e caster pode usar Reação ao familiar tomar dano p/ que este tenha Resist a este
ataque.
Lance of Lethargy (Prereq.: eldritch blast): 1/turno quando atinge com eldritch blast, alvo fica
com speed -10ft. até o fim do próx. turno.
Mask of Many Faces: Pode castar Disguise Self (Aç, Self, V,S, D:1hr., altera aparência e
roupas intangivelmente, mudando altura até 1ft. e peso. Investigation p/ descobrir. Ação p/
dismissar) à vontade.
Misty Visions: Pode castar Silent Image (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:10min. cria uma ilusão
visual até 15ft3. intangível, pode Ação p/ movê-la em range parecendo que o faz naturalmente.
Investigation p/ descobrir, ficando translúcida p/ este) à vontade, sem materiais.
Rebuke of the Talisman (Prereq.: Pact of the Talisman): Reação ao usuário de seu Talisman
ser atingido por agressor visível a até 30ft. p/ causar Prof. dano psychic no agressor e empurrá-
lo até 10ft. do usuário.
Repelling Blast (Prereq.: eldritch blast): eldritch blast empurra o alvo 10ft.
Path of the Seeker (Prereq.: The Seeker Patron): Ignora terreno difícil, Vant. em testes p/ sair
de Grapple, algemas e cordas, e Vant. em saves vs. Paralyzed.
Raven Queen’s Blessing (Prereq.: Raven Queen Patron, eldritch blast): Quando dá Crit com
eldritch blast, caster ou um aliado a 30ft. pode gastar 1HD p/ curar este valor (adicionando a
CON dele).
Repelling Blast (Prereq.: eldritch blast): eldritch blast empurra o alvo 10ft.
Thief of Five Fates: Pode castar Bane (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[gota de sangue], D:1min., 3
alvos visíveis salvam CHA ou rolam 1d4 em cada save e attack roll e subtrai o valor, +1 alvo p/
círculo acima do 1o)usando 1 Spell Slot de Warlock, 1/LR.
Voice of the Chain Master (Prereq.: Pact of the Chain): Telepatia com familiar e, quando
usando os sentidos deste, pode falar por ele.

3o Nível
Spells Known: +1 (total 4).
Spell Slots: 2 de 2o círculo.
2o Círculo: Cloud of Daggers, Crown of Madness, Darkness, Earthbind, Enthrall, Hold Person,
Invisibility, Mind Spike, Mirror Image, Misty Step, Ray of Enfeeblement, Shadow Blade, Shatter,
Spider Climb, Suggestion
Pact Boon: Escolha um:
Pact of the Blade: Ação para criar ou dismissar uma arma de pacto na sua mão, você é
Proficiente e ela conta como mágica para Resist e Imunidade, que desaparece se a mais de
5ft. Por 1min. Ou mais. Pode transformar uma arma mágica na sua arma de pacto com um
ritual que dura 1 SR. Só pode ter 1.
Pact of the Chain: Aprende Find Familiar (1hr.[ritual], R:10ft., V,S,M[10gp em carvão, incenso e
ervas consumidos em uma chama e pote de bronze], ganha serviço de um familiar aranha,
cavalo-marinho, caranguejo, coruja, corvo, cobra peçonhenta, furão, gato, gavião, lagarto,
morcego, peixe quipper, polvo, rato ou sapo [máx. 1]que tem telepatia com caster e o obedece
até 100ft.,some com 0HP, pode ser chamado/dismissado com Ação, e pode entregar magias
Toque e caster pode usar seus sentidos em vez dos próprios com Ação) sem contar p/ Spells
Known e pode castar como ritual. Pode escolher uma forma normal ou imp, pseudodragon,
quasit ou sprite. Quando ataca, pode abrir mão de um ataque para que seu familiar faça um.
Pact of the Tome: Você tem um Book of Shadows, e enquanto com ele, tem 3 cantrips de
qualquer classe (Cantrips disponíveis: Acid Splash, Blade Ward, Booming Blade, Chill Touch,
Control Flames, Create Bonfire, Dancing Lights, Druidcraft, Eldritch Blast, Fire Bolt, Friends,
Frostbite, Green-Flame Blade, Guidance, Gust, Infestation, Light, Lightning Lure, Mage Hand,
Magic Stone, Mending, Message, Minor Illusion, Mold Earth, Poison Spray, Prestidigitation,
Primal Savagery, Produce Flame, Ray of Frost, Resistance, Sacred Flame, Shape Water,
Shillelagh, Shocking Grasp, Spare the Dying, Sword Burst, Thaumaturgy, Thorn Whip,
Thunderclap, Toll the Dead, True Strike, Vicious Mockery, Virtue, Word of Radiance), se perder,
pode criar outro com 1 SR.
Rituais de 2o Círculo disponíveis p/ Book of Ancient Secrets: Animal Messenger, Augury, Beast Sense,
Gentle Repose, Locate Animals or Plants, Magic Mouth, Skywrite, Silence
Archfey: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Calm Emotions (Aç+Conc., R:60ft.,
V,S, D:1min., humanóides em esfera raio 20ft. salvam CHA ou acontece 1 destes à sua escolha: suprime
todos Charmed ou Frightened p/ duração; ou torna criaturas indiferentes a criaturas às quais eram hostis,
desde que estes não ataquem, p/ duração)
Phantasmal Force (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[punhado de lã], D:1min., cria ilusão de um objeto, criatura
ou fenômeno visual de até 10ft.3 na mente de 1 criatura não construto ou undead que salva INT p/ evitar.
Inclui som, temperatura, etc. p/ alvo, que está convencido que é real, podendo levar dano de 1d6 psychic
se até 5ft. de ilusão que parcer danosa. Alvo pode Ação p/ testar Investigation contra Spell Save DC p/
descobrir e encerrar)
Celestial: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Flaming Sphere (Aç+Conc., R:60ft.,
V,S,M[pouco de sebo, pitada de enxofre, pitada de pó de ferro], D:1min., cria esfera de raio 5ft. c/ luz
forte 20ft. + penumbra 20ft. em espaço vazio visível, criaturas que terminarem o turno a 5ft. desta salvam
DEX p/½ ou levam 2d6 fire. Bonus p/ movè-la 30ft. (passando barreiras de altura 5ft. E vãos de 10ft.), se
bater em criatura, pára e esta faz save. Incendeia objetos não-carregados, +1d6 p/ círculo acima do 2 o)
Lesser Restoration (Aç, Toque, V,S, remove 1 entre: Disease; Blinded; Deafened; Paralyzed; ou
Poisoned)
Fiend: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Blindness/Deafness (Aç, R:30ft., V,
D:1min., 1 criatura visível salva CON ou fica Blinded ou Deafened à sua escolha p/ duração, podendo
salvar no fim de cada turno p/ encerrar, +1 alvo p/ círculo acima do 2 o)
Scorching Ray (Aç, R:120ft., V,S, 3 raios de fogo atingem 1 alvo cada, RSAtt de 2d6 fire cada um, +1
raio p/ círculo acima do 2o)
Great Old One: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Detect Thoughts (Aç+Conc.,
Self, V,S,M[peça de cobre] D:1min., quando casta e cada turno como Ação, foca em um alvo visível a
30ft. e sente o pensamento dominante. +1 Ação p/ alvo salvar WIS p/ encerrar ou descobre mais, como
raciocínio, estado emocional, também pode Ação p/ detectar seres pensantes a 30ft., que podem ter
mentes lidas mesmo sem serem vistos bloqueado por 3ft. de terra/madeira, 1ft.de pedra, 1’’ de metal, ou
fina camada de chumbo)
Phantasmal Force (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[punhado de lã], D:1min., cria ilusão de um objeto, criatura
ou fenômeno visual de até 10ft.3 na mente de 1 criatura não construto ou undead que salva INT p/ evitar.
Inclui som, temperatura, etc. p/ alvo, que está convencido que é real, podendo levar dano de 1d6 psychic
se até 5ft. de ilusão que parcer danosa. Alvo pode Ação p/ testar Investigation contra Spell Save DC p/
descobrir e encerrar)
Hexblade: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Blur (Aç+Conc., Self, V, D:1min., fica
borrado, criaturas dependentes de visão e sem truesight têm Desvant. em attack rolls contra caster)
Branding Smite (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., próximo ataque melee que acerta dá +2d6 radiant e alvo
fica visível e emite penumbra 5ft. E não pode ficar invisível pela duração, +1d6 p/ círculo acima do 2 o)
Lurker in the Deep: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Gust of Wind (Aç+Conc.,
Self line 60ft., V,S,M[semente de legume], D:1min., cria vento em linha de 60ft. de comprimento por 10ft.
de largura 20ft. Movimento na área custa 2ft. por 1ft. e criaturas que começarem o turno nela salvam
STR ou são empurrados 15ft. Gases são dissipados e chamas são apagadas, 50% de chance se
protegidas. Bonus p/ mudar direção da linha)
Silence (Aç+Conc.[ritual], R:120ft., V,S, D:10min., silêncio em esfera de raio 20ft., criaturas na área estão
Deafened, Imunes a thunder e não podem castar magias Verbais)
Raven Queen: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Silence (Aç+Conc.[ritual],
R:120ft., V,S, D:10min., silêncio em esfera de raio 20ft., criaturas na área estão Deafened, Imunes a
thunder e não podem castar magias Verbais)
Spiritual Weapon (Bonus+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., cria 1 arma espectral que faz um MSAtt a uma
criatura a 5ft. Dando 1d8+(Spellcasting Mod) force. Em turnos subsequentes, Bonus p/ movê-la 20ft. E
fazer um novo ataque a 5ft., +1d8 p/ círculo acima do 2 o)
The Seeker: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Levitate (Aç+Conc., R:60ft.,
V,S,M[pequeno círculo de couro ou fio de ouro em forma de xícara]. D:10min., caster ou 1 criatura ou
objeto de até 500 pounds levita 20ft. e fica lá e só pode se mover se se empurrar/puxar. Caster pode
usar Ação p/ mover o alvo, ou subir e descer se ele mesmo for o alvo)
Locate Object (Aç[ritual], Self, V,S,M[pêlo de cão de caça], nomeie 1 objeto específico que já tenha visto
a 30ft. ou 1 tipo de objeto, sabe a direção e para onde está indo se estiver a 1,000ft., desde que não haja
camada de chumbo entre caster e alvo)
Pode escolher este pacto além dos outros:
Pact of the Star Chain: Ganha uma corrente (ritual de 1 SR p/ receber outra), enquanto com ela sabe
pode castar Augury (1min.,Self, V,S,M[25gp de gravetos, ossos, cartas, ou outra], recebe um presságio
sobre 1 decisão dos próximos 30min., sendo positiva, negativa, misturada, ou nada, cada vez que casta
a mais antes de LR, +25% cumulativo de chance de um resultado aleatório) como ritual, sem contar p/
Spells Known.
Com a corrente, pode ganhar Vant. em um teste de INT 1/SR.
The Undying: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Blindness/Deafness (Aç, R:30ft.,
V, D:1min., 1 criatura visível salva CON ou fica Blinded ou Deafened à sua escolha p/ duração, podendo
salvar no fim de cada turno p/ encerrar, +1 alvo p/ círculo acima do 2 o)
Silence (Aç+Conc.[ritual], R:120ft., V,S, D:10min., silêncio em esfera de raio 20ft., criaturas na área estão
Deafened, Imunes a thunder e não podem castar magias Verbais)
4o Nível
Cantrips: +1 (total 3).
Spells Known: +1 (total 5).
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.
Eldritch Versatility: Quando atinge nível em que recebe Aumento de Atributo, pode substituir
um dos cantrips que aprendeu com Pact Magic ou um Pact Boon por outro.

5o Nível
Spells Known: +1 (total 6).
Spell Slots: 2 de 3o círculo.
3o Círculo: Counterspell, Dispel Magic, Enemies Abound, Fear, Fly, Gaseous Form, Hunger of
Hadar, Hypnotic Pattern, Intellect Fortress, Magic Circle, Major Image, Remove Curse, Spirit
Shroud, Summon Fey, Summon Lesser Demons, Summon Shadowspawn, Thunder Step,
Tongues, Vampiric Touch
Invocations: Aprende +1 (Total 3), podendo incluir os da lista abaixo, além das anteriores:
Cloak of Flies: Bonus p/ criar ou dismissar aura de moscas de 5ft. que dão Vant. em
Intimidation e Desvant. em todos os outros testes de CHA. Outras criaturas que comecem o
turno dentro levam CHA dano poison, dura até ficar inconsciente ou Bonus p/ dispelar, 1/SR.
Eldritch Smite: 1/turno quando atinge com arma de pacto, gaste 1 Spell Slot para dar +1d8
+1d8 x círculo gasto de dano force e deixar alvo Huge ou menor Prone.
Far Scribe (Prereq.: Pact of the Tome): Uma nova página surge no seu Book of Shadows. Uma
criatura com sua permissão pode usar Ação p/ escrever o nome dela ali, e o livro pode ter até
prof. nomes escritos nele. Caster pode usar Sending (Aç., R:Ilimitado, V,S, D:1 round, manda
mensagem telepática de até 25 palavras apenas ao alvo de Intelligence que te reconhece se já
familiar e pode responder imediatamente, 5% chance de falha se p/ outro plano) sem gastar
materiais nem Spell Slot se nome do alvo estiver no livro. Alvo ouve a mensagem
telepaticamente, e, se responder, a resposta aparece escrita no livro e some após 1 minuto.
Ação p/ apagar um nome do livro com um toque.
Gift of the Depths: Respira debaixo d’água e ganha Swimming speed igual sua speed. Pode
castar water breathing sem gastar Spell Slot 1/LR.
Kiss of Mephistopheles (Prereq.: Fiend Patron, eldritch blast): Bonus quando atinge criatura
com eldritch blast p/ castar fireball centrado num dos alvos gastando 1 Spell Slot de Warlock.
Maddening Hex: Bonus para dar CHA dano psychic ao alvo de seu hex ou outra habilidade de
Warlock (como Hexblade’s Curse ou Hound of Ill Omen) se visível e a 30ft., todos que quiser a
5ft. Deste também levam este dano.
Mire the Mind: Pode castar slow usando 1 Spell Slot de Warlock, 1/LR.
One With Shadows: Ação quando em luz fraca ou escuridão para ficar invisível até se mover ou
usar Ação ou Reação.
Sign of Ill Omen (Prereq.: Pact of the Blade): Pode castar bestow curse usando 1 Spell Slot de
Warlock, 1/LR.
Thirsting Blade: Ataca duas vezes com sua pact weapon.
Tomb of Levistus: Reação quando leva dano para se cobrir de gelo, ganhando [10 x
Warlock]HP temporários, Vulnerability a fire, speed 0 e Incapacitated até o fim do próx. turno,
1/SR.
Undying Servitude: Pode castar Animate Dead (1min., R:10ft., V,S,M[gota de sangue, pouco de
carne e pó de osso], um cadáver ou pilha de ossos de humanóide S ou M vira zombie ou
skeleton respectivamente, Bonus p/ dar um comando a 1 ou mais se até 60ft. Pode ser usado
dentro de 24h para renovar o controle em até 4 criaturas, anima ou renova controle em + 2
criaturas p/ círculo acima do 3o) sem usar Spell Slot, 1/LR.
Rituais de 3o Círculo disponíveis p/ Book of Ancient Secrets: Feign Death, Leomund’s Tiny Hut, Meld into
Stone, Phantom Steed, Water Breathing, Water Walk
Archfey: Spells adicionadas à lista: Blink (Aç, Self, V,S, D:1min., role d20 no fim de cada turno, 11+
você vai p/ Plano Astral podendo ver o material e só sendo visível e afetado p/ criaturas deste,
reaparecendo no turno seguinte ou fim da magia a até 10ft. Ação p/ dismissar)
Plant Growth (Aç ou 8hrs., R:150ft., V,S, se castada c/ Ação, todas as plantas em raio 100ft. crescem,
criaturas gastam 4ft. p/ 1 ft. de move, pode escolher áreas p/ não serem afetados. Se castada com 8hrs.,
plantas em raio ½ milha produzem 2x comida p/ 1 ano)
Celestial: Spells adicionadas à lista: Daylight (Aç, R:60ft., V,S, D:1hr., esfera de raio 60ft. centrada em
área ou objeto (emanando deste, que pode ser coberto p/ suprimir) não carregado emana luz mágica +
60ft. penumbra, se em contato com escuridão mágica de 3o círculo ou menor, dispela a magia)
Revivify (Aç, Toque, V,S,M[diamante de 300GP que é consumido], 1 criatura morta a até 1min. volta à
vida com 1HP. Não recupera membros e não funciona c/ velhice)
Fiend: Spells adicionadas à lista: Fireball (Aç, R:150ft., V,S,M[bola de guano e enxofre], criaturas em
esfera de raio 20ft. salvam DEX p/½ ou levam 8d6 fire, faz curvas e queima objetos não
carregados/vestidos, +1d6 p/ círculo acima do 3o)
Stinking Cloud (Aç+Conc., R:90ft., V,S,M[ovo podre ou folhas de repolho], D:1min., cria gás em esfera
raio 20ft. que obscura pesadamente a área e faz curva, criaturas que respiram e não imunes a poison
dentro no começo do turno salvam CON ou perdem ação vomitando, vento moderado (10mph) dispersa
em 4 rounds, vento forte (20mph) em 1 round.)
Great Old One: Spells adicionadas à lista: Clairvoyance (10min.+Conc., R:1 milha, V,S,M[foco de
100gp como chifre com joias p/ ouvir ou olho de cristal p/ ver],D:20min., cria um sensor em range que
pode usar p/ ouvir ou ver como se estivesse lá, Bonus p/ trocar, criatura com truesight ou see invisibility
vê o sensor como bola de luz)
Sending (Aç., R:Ilimitado, V,S,M[pedaço de fio de cobre], D:1 round, manda mensagem telepática de até
25 palavras apenas ao alvo de Intelligence que te reconhece se já familiar e pode responder
imediatamente, 5% chance de falha se p/ outro plano)
Hexblade: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Blink (Aç, Self, V,S, D:1min., role d20
no fim de cada turno, 11+ você vai p/ Plano Astral podendo ver o material e só sendo visível e afetado p/
criaturas deste, reaparecendo no turno seguinte ou fim da magia a até 10ft. Ação p/ dismissar)
Elemental Weapon (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1hr, 1 arma não-mágica vira mágica e tem +1 em attack
rolls e +1d4 acid, cold, fire, Iightning, ou thunder escolhido no cast, se 5 o ou 6o vira +2 attack rolls e dano
+2d4, se 7o+ vira +3 attack rolls e dano +3d4)
Lurker in the Deep: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Lightning Bolt (Aç, Self line
100ft., V,S,M[Pêlo e bastão de âmbar, cristal ou vidro], criaturas em linha de 100ft. de comprimento por
5ft. de largura salvam DEX p/½ ou levam 8d6 lightning, queima objetos não carregados/vestidos, +1d6 p/
círculo acima do 3o)
Sleet Storm (Aç+Conc., R:150ft., V,S,M[pitada de pó e gotas d’água], D:1min., granizo em cilindro raio
40ft. e altura 20ft., que é pesadamente escurecida, terreno difícil, quem entra ou começa turno nela salva
DEX ou cai Prone, criaturas salvam CON p/ não perderem Conc.)
Raven Queen: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Feign Death (Aç[ritual], Toque,
V,S,M[pitada de pó de túmulo], D:1hr., 1 aliado fica em coma indistinguível da morte, Diseased e
Poisoned ficam suspensas, e ele fica Blinded, Incapacitated, com speed 0, Resist a todo dano exceto
psychic, até caster tocá-lo e dismissar)
Speak with Dead (Aç, R:10ft., V,S,M[incenso], D:10min., 1 corpo com boca e não undead que não tenha
recebido esta magia há pelo menos 10 dias responde 5 perguntas com as línguas e conhecimento que
tinha em vida, não pode aprender ou especular)
The Seeker: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Clairvoyance (10min.+Conc., R:1
milha, V,S,M[foco de 100gp como chifre com joias p/ ouvir ou olho de cristal p/ ver],D:20min., cria um
sensor em range que pode usar p/ ouvir ou ver como se estivesse lá, Bonus p/ trocar, criatura com
truesight ou see invisibility vê o sensor como bola de luz)
Sending (Aç., R:Ilimitado, V,S,M[pedaço de fio de cobre], D:1 round, manda mensagem telepática de até
25 palavras apenas ao alvo de Intelligence que te reconhece se já familiar e pode responder
imediatamente, 5% chance de falha se p/ outro plano)
The Undying: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Feign Death (Aç[ritual], Toque,
V,S,M[pitada de pó de túmulo], D:1hr., 1 aliado fica em coma indistinguível da morte, Diseased e
Poisoned ficam suspensas, e ele fica Blinded, Incapacitated, com speed 0, Resist a todo dano exceto
psychic, até caster tocá-lo e dismissar)
Speak with Dead (Aç, R:10ft., V,S,M[incenso], D:10min., 1 corpo com boca e não undead que não tenha
recebido esta magia há pelo menos 10 dias responde 5 perguntas com as línguas e conhecimento que
tinha em vida, não pode aprender ou especular)

6o Nível
Spells Known: +1 (total 7).
Otherworldly Patron: Habilidade extra.
Archfey: Misty Escape: Reação ao tomar dano para teleportar a 60ft. que possa ver, ficando invisível
até o começo do seu próx. turno ou você atacar ou castar, 1/SR.
Celestial: Radiant Soul: Resist radiant. + CHA ao dano de magia fire ou radiant dado a 1 criatura.
Fiend: Dark One’s Own Luck: Adicione 1d10 a um teste ou save, pode escolher depois do roll, 1/SR.
Great Old One: Entropic Ward: Reação para impôr Desvant. a um ataque contra você. Se errar, seu
próx. Ataque contra este até o fim do próx. Turno tem Vant.
Hexblade: Accursed Specter: Quando mata um humanóide, pode conjurar um specter dest, com [½
Warlock]HP temporários, +CHA em attack rolls, rola iniciativa separada e o obedece e permanece em
seu serviço até o fim do seu próximo LR, 1/LR.
Lurker in the Deep: Fathomless Soul: Pode respirar embaixo d’água e ar, gabha Swim igual à Speed,
e Resist cold.
Guardian Grasp: Reação a você ou outra criatura levar dano enquanto o tentáculo estiver a 10ft. deste
p/ reduzir o dano em ½, dispelando o tentáculo.
Raven Queen: Soul of the Raven: Bonus quando seu corvo estiver no seu ombro p/ se fundir a ele,
ficando Tiny, Speed 10ft. Fly 40ft., só pode agir p/ Dash, Disengage, Dodge, Help, Hide ou Search e não
ganha os benefícios do corvo no ombro, Ação p/ voltar ao normal.
The Seeker: Astral Refuge: Ação p/ ir p/ Astral Plane, pode castar 2 magia em si mesmo e depois volta
p/ Plano Material no mesmo lugar.
The Undying: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known:
Defy Death: Recupera 1d8 + CON HP quando bem-sucedido em um Death save ou usa spare the dying,
1/LR.

7o Nível
Spells Known: +1 (total 8).
Spell Slots: 2 de 4o círculo.
4o Círculo: Banishment, Blight, Charm Monster, Dimension Door, Elemental Bane,
Hallucinatory Terrain, Shadow of Moil, Sickening Radiance, Summon Aberrant, Summon
Greater Demon
Invocations: Aprende +1 (Total 4), podendo incluir os da lista abaixo, além das anteriores:
Bewitching Whispers: Pode castar Compulsion (Aç+Conc., R:30ft., V, S, D:1min., Criaturas não
imunes a Charmed visíveis salvam WIS ou, pela duração, Bonus p/ comandá-los a andar em
uma direção horizontal (podem agir antes do move), podendo salvar WIS ao fim p/ encerrar
sobre si. Não se movem p/ dentro de perigo óbvio) usando 1 Spell Slot de Warlock, 1/LR.
Dreadful Word: Pode castar Confusion (Aç+Conc., R:90ft., V, S,M [3 cascas de noz], D:1min.,
esfera de raio 10ft., criaturas salvam WIS ou, pela duração, não podem usar Reações e rolam
1d10 no começo de cada turno p/ determinar ação: 1, se move em direção aleatória (1d8); 2-6,
não se move nem age este turno; 7-8, ataca alguém em range aleatório, se ninguém, não age;
9-10, age normalmente. Salvam o fim de cada turno p/ encerrarem sobre si, raio da esfera +5ft.
p/ círculo acima do 4o) usando 1 Spell Slot de Warlock, 1/LR.
Ghostly Gaze: Ação +Conc. p/ enxergar através de objetos opacos com darkvision 30ft. por
1min., 1/SR.
Protection of the Talisman (Pact of the Talisman): Quando o usuário do Talisman falhar um
save, pode acrescentar 1d4 ao roll, podendo o transformar em sucesso, usável Prof./LR.
Relentless Hex: Bonus para teleportar-se 30ft. para espaço vazio até 5ft. do alvo (se visível) de
seu hex ou outra habilidade de Warlock (como Hexblade’s Curse ou Hound of Ill Omen).
Sculptor of Flesh: Pode castar Polymorph (Aç, R:60ft., V,S,M[casulo de lagarta], transforma
criatura, que pode resistir salvando WIS, shapechangers tem sucesso automático, em uma
beast de CR igual ou menor, estatísticas são substituídas pela da beast, incluindo HP e HD,
resetando HP. Quando reduzido a 0HP, reverte e leva o que sobrar. Não pode usar seus
sentidos e nem castar.) usando 1 Spell Slot de Warlock, 1/LR.
Trickster’s Escape: Pode castar Freedom of Movement (Aç, Toque, V,S,M[tira de couro
enrolada no braço ou outro membro siilar], D:1hr., 1 aliado não perde move por terreno difícil
nem efeitos mágicos, que também não podem o deixar preso ou Paralyzed, e pode gastar 5ft.
de move p/ escapar qualquer coisa não-mágica como algemas, e não tem penalidades p/ move
nem atacar debaixo d’água) em si mesmo sem gastar Spell Slot, 1/LR.
Rituais de 4o Círculo disponíveis p/ Book of Ancient Secrets: Divination
Archfey: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Dominate Beast (Aç+Conc., R:60ft.,
V,S, D:1min., 1 beast visível salva WIS ou fica Charmed e tem elo telepático com e obedece caster com
comandos simples sem Ação, e ela se defende de outros, ou este pode Ação p/ controlá-la diretamente e
esta pode usar Reação gastando a do caster e não age se não direcionada. Toda vez que leva dano,
salva WIS de novo, D:10min. se 5o círculo, D:1hr. se 6o círculo, D:8hrs. se 7o círculo ou maior)
Greater Invisibility (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1min., você ou 1 criatura e tudo carregado ficam invisíveis)
Celestial: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known:Guardian of Faith (Aç, R:30ft., V,
D:8hrs., guardião L usando equipamento de sua divindade aparece em espaço visível, inimigos que se
moverem a 10ft. Deste salvam DEX p/½ ou levam 20 radiant, guardião dura até levar 60 de dano)
Wall of Fire (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[pedaço de fósforo] D:10min., cria parede de fogo de altura 20ft. x
espessura 1ft., sendo reta c/ comprimento 60ft. ou redonda c/ diâmetro 20ft. que é opaca, quando criada,
criaturas na área salvam DEX p/½ ou levam 5d8 fire, e 1 lado da parede à escolha do caster dá 5d8 fire
a criaturas que entrem ou terminem o turno a 10ft. ou dentro da parede, outro lado não dá dano, +1d8
dano p/ círculo acima do 4o)
Fiend: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Fire Shield (Aç, Self, V,S,M[fósforo e
vagalume], D:10min., caster emite luz brilhante 10ft. e penumbra +10ft., por um escudo quente ou frio.
Quente dá resist cold e Frio dá resist fire, e, quando atingido por criatura a 5ft., esta leva 2d8 dano fire se
Quente ou cold se Frio, Ação p/ dismissar)
Wall of Fire (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[pedaço de fósforo] D:10min., cria parede de fogo de altura 20ft. x
espessura 1ft., sendo reta c/ comprimento 60ft. ou redonda c/ diâmetro 20ft. que é opaca, quando criada,
criaturas na área salvam DEX p/½ ou levam 5d8 fire, e 1 lado da parede à escolha do caster dá 5d8 fire
a criaturas que entrem ou terminem o turno a 10ft. ou dentro da parede, outro lado não dá dano, +1d8
dano p/ círculo acima do 4o)
Great Old One: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Dominate Beast (Aç+Conc.,
R:60ft., V,S, D:1min., 1 beast visível salva WIS ou fica Charmed e tem elo telepático com e obedece
caster com comandos simples sem Ação, e ela se defende de outros, ou este pode Ação p/ controlá-la
diretamente e esta pode usar Reação gastando a do caster e não age se não direcionada. Toda vez que
leva dano, salva WIS de novo, D:10min. se 5o círculo, D:1hr. se 6o círculo, D:8hrs. se 7o círculo ou maior)
Evard’s Black Tentacles (Aç+Conc., R:90ft., V,S,M[pedaço de tentáculo de lula ou polvo gigante],
D:1min., tentáculos negros ocupam um quadrado 20ft 2 no chão que vira terreno difícil, criaturas que
entram na área ou comecem o turno lá salvam DEX ou levam 3d6 bludgeoning e fica restrained, levando
3d6 p/ turno, Ação p/ testar STR ou DEX p/ escapar)
Hexblade: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Phantasmal Killer (Aç+Conc.,
R:120ft., V,S, D:1min., cria ilusão do maior medo na mente de 1 criatura que salva WIS ou fica
Frightened p/ duração e no começo de cada turno salva WIS p/ encerrar ou leva 4d10 psychic, +1d10 p/
círculo acima do 4o)
Staggering Smite (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., próximo ataque melee dá +4d6 psychic e alvo salva
WIS ou não pode usar Reação e tem Desvant. em testes e saves por 1 turno)
Lurker in the Deep: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Control Water (Aç+Conc.,
R:300ft., V,S,M[gota d’água e pitada de pó], D:10min., afeta água em cubo 100ft. 3 com 1 opção, Ação p/
repetir, dismissar ou escolher outro: Flood, água na área sobe 20ft., se na costa, espalha p/ terra, se no
mar, cria onda que viaja de um lado a outro da área empurrando veículos H-, que tem 25% de
emborcarem, água continua elevada e onda se repete até acabar ou escolher outro efeito; Part Water:
esvazia área da magia de água, volta a encher gradativamente no próx. Turno; Redirect Flow: muda
direção do fluxo, até de maneira não normal, como vertical na área até acabar ou escolher outro efeito;
Whirlpool: corpo d’água pelo menos profundidade 25ft. e largura 50ft. Forma vórtex 5ft. 2 na base, 25ft. De
altura e 50ft.2 no topo, criaturas na água testam Athletics ou são puxadas 10ft. p/ turno, quem entra ou
começa o turno no vórtex salva STR p/½ e não ser pega ou leva 2d8 bludgeoning e fica presa no vórtex,
pode Ação p/ nadar c/ Desvant. em Athletics p/ fugir)
Evard’s Black Tentacles (Aç+Conc., R:90ft., V,S,M[pedaço de tentáculo de lula ou polvo gigante],
D:1min., tentáculos negros ocupam um quadrado 20ft 2 no chão que vira terreno difícil, criaturas que
entram na área ou comecem o turno lá salvam DEX ou levam 3d6 bludgeoning e fica restrained, levando
3d6 p/ turno, Ação p/ testar STR ou DEX p/ escapar)
Raven Queen: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Ice Storm (Aç, R:300ft.,
V,S,M[pitada de pó e algumas gotas d’água], tempestade de gelo em cilindro raio 20ft. e altura 40ft. que
vira terreno difícil até o fim do seu próx. turno, criaturas na área salvam DEX p/½ ou levam 2d8
bludgeoning + 4d6 cold, +1d8 do dano bludgeoning p/ círculo acima do 4 o)
Locate Creature (Aç+Conc., Self, V,S,M[pêlo de cão de caça], nomeie 1 criatura específica familiar ou 1
tipo de criatura que já tenha visto a 30ft., sabe a direção e para onde está indo se estiver a 1,000ft.,
desde que não esteja transformada por magia ou haja água corrente entre caster e alvo)
The Seeker: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Arcane Eye (Aç+Conc., R:30ft.,
V,S,M[pêlo de morcego], D:1hr, cria um olho invisível com darkvision 30ft. e visão 360 o, recebe
informação mental dele e pode Ação p/ movê-lo 30ft., pode passar por abertturas até 1’’)
Locate Creature (Aç+Conc., Self, V,S,M[pêlo de cão de caça], nomeie 1 criatura específica familiar ou 1
tipo de criatura que já tenha visto a 30ft., sabe a direção e para onde está indo se estiver a 1,000ft.,
desde que não esteja transformada por magia ou haja água corrente entre caster e alvo)
The Undying: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Aura of Life (Aç+Conc., Self raio
30ft., V, D:10min., emite aura que se move com caster, caster e aliados em range têm Resist necrotic e
não podem ter Max HP reduzido e 1 aliado vivo cura 1HP se começar o turno c/ 0HP)
Death Ward (Aç, Toque, V,S, D:8hrs, 1 criatura, na primeira vez que descer a 0HP, fica com 1HP e a
magia acaba ou, se alvejado por efeito de morte instantânea sem dano, anula este efeito e magia acaba)

8o Nível
Spells Known: +1 (total 9).
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.

9o Nível
Spells Known: +1 (total 10).
Spell Slots: 2 de 5o círculo.
5o Círculo: Contact Other Plane, Danse Macabre, Dream, Enervation, Far Step, Hold Monster,
Infernal Calling, Negative Energy Flood, Scrying, Synaptic Static, Wall of Light
Invocations: Aprende +1 (Total 5), podendo incluir os da lista abaixo, além das anteriores:
Ascendant Step: Pode castar Levitate (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:10min., caster ou 1 criatura ou
objeto de até 500 pounds levita 20ft. e fica lá e só pode se mover se se empurrar/puxar. Caster
pode usar Ação p/ mover o alvo, ou subir e descer se ele mesmo for o alvo) em si mesmo à
vontade, sem materiais.
Gift of the Protectors (Prereq.: Pact of the Tome): Uma nova página surge no seu Book of
Shadows. Uma criatura com sua permissão pode usar Ação p/ escrever o nome dela ali, e o
livro pode ter até prof. nomes escritos nele. Ação p/ apagar um nome do livro com um toque.
Quando uma criatura que tenha o nome escrito no livro cai a 0HP mas não morre
imediatamente, ela fica c/ 1HP, uma criatura apenas pode usar, 1/LR.
Minions of Chaos: Pode castar Conjure Elemental (1min.+Conc., R:90ft., V,S,M[incenso p/ ar,
argila p/ terra, enxofre e fósforo p/ fogo, areia p/ água], D:1hr., conjura 1 elemental CR4- em
espaço visível vazio que some com 0HP ou ao fim, rola iniciativa separadamente e obedece
caster, se perder Conc., elemental fica hostil, não pode ser dismissado e some 1hr. Após ser
conjurado, CR+1 p/ círculo acima do 5o círculo) usando 1 Spell Slot de Warlock, 1/LR.
Otherworldly Leap: Pode castar Jump (Aç, Toque., V,S, D: 1min., 1 alvo tem distância de salto
triplicada) à vontade, sem materiais.
Whispers of the Grave: Pode castar Speak with Dead (Aç, R:10ft., V,S,M[incenso], D:10min., 1
corpo com boca e não undead que não tenha recebido esta magia há pelo menos 10 dias
responde 5 perguntas com as línguas e conhecimento que tinha em vida, não pode aprender
ou especular) à vontade, sem materiais e Spell Slot.
Rituais de 5o Círculo disponíveis p/ Book of Ancient Secrets: Commune, Commune with Nature, Contact
Other Plane, Rary’s Telepathic Bond
Archfey: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Dominate Person (Aç+Conc., R:60ft.,
V,S, D:1min., 1 humanóide visível salva WIS ou fica Charmed e tem elo telepático com e obedece caster
com comandos simples sem Ação, e ele se defende de outros, ou este pode Ação p/ controlá-lo
diretamente e este pode usar Reação gastando a do caster e não age se não direcionado. Toda vez que
leva dano, salva WIS de novo, D:10min. se 6o círculo, D:1hr. se 7o círculo, D:8hrs. se 8o círculo ou maior)
Seeming (Aç, R:30ft., V,S, D:8hrs., altera aparência e roupas intangivelmente de todas criaturas em
range, que podem salvar CHA p/ resistir se quiserem, mudando altura até 1ft. e peso. Investigation p/
descobrir, caster pode Ação p/ dismissar)
Celestial: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Flame Strike (Aç, R:60ft., V,S,M[pitada
de enxofre], cilindro de raio 10ft. e altura 40ft., criaturas na área salvam DEX p/½ ou levam 4d6 fire + 4d6
radiant, +1d6 fire OU radiant p/ círculo acima do 5 o)
Greater Restoration (Aç, Toque, V,S,M[diamante de 100gp, consumido] remove 1 entre: 1 nível de
exaustão; Charmed; Petrified; curse; redução de atributo ou Max HP)
Fiend: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Flame Strike (Aç, R:60ft., V,S,M[pitada de
enxofre], cilindro de raio 10ft. e altura 40ft., criaturas na área salvam DEX p/½ ou levam 4d6 fire + 4d6
radiant, +1d6 fire OU radiant p/ círculo acima do 5 o)
Hallow (24hrs., Toque, V,S,M[ervas, óleo e incenso custando 1,000gp, consumidos]. D:Persistente,
santifica ou profana área de raio 60ft., que já não tenha hallow, celestiaIs, elementals, fey, fiends e
undead (pode excluir alguns tipos se quiser) não podem entrar na área nem deixar Charmed, Frightened
ou Possessed os dentro desta, que são curados destas condições ao entrar. Pode adicionar 1 destes
efeitos na área (ou outro a cargo do DM) a afetar todos, ou os de certa religião ou raça, que salvam CHA
p/ evitar quando entram: Courage, criaturas na área são imunes a Frightened; Darkness, área tem
escuridão mágica, só iluminada por magia de círculo superior; Daylight, área tem luz brilhante mágica, só
escurecida por magia de círculo superior; Energy Protection, criaturas na área têm Resist a um tipo de
dano à sua escolha exceto bludgeoning, slashing ou piercing; Energy Vulnerability, criaturas na área têm
Vulnerabilidade a um tipo de dano à sua escolha exceto bludgeoning, slashing ou piercing; Everlasting
Rest, corpos na área não podem virar undead; Extradimensional Interference: criaturas não podem usar
teleporte ou viagem planar; Fear: Criaturas na área ficam Frightened; Silence: silêncio na área, som não
entra ou sai; Tongues: criaturas podem se comunicar mesmo que não compartilhem língua)
Great Old One: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Dominate Person (Aç+Conc.,
R:60ft., V,S, D:1min., 1 humanóide visível salva WIS ou fica Charmed e tem elo telepático com e
obedece caster com comandos simples sem Ação, e ele se defende de outros, ou este pode Ação p/
controlá-lo diretamente e este pode usar Reação gastando a do caster e não age se não direcionado.
Toda vez que leva dano, salva WIS de novo, D:10min. se 6o círculo, D:1hr. se 7o círculo, D:8hrs. se 8o
círculo ou maior)
Telekinesis (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:10min., quando casta e como Ação em turnos subsequentes,
move o mesmo ou outro entre: Criatura, teste (Spellcasting mod) vs. STR de criatura H- p/ movê-la até
30ft. em range em qualquer direção, Ação em turnos subsequentes p/ repetir teste e manter; Objeto, até
1,000 pounds, mova até 30ft. em range em qualquer direção, teste (Spellcasting mod) vs. STR de
criatura se estiver sendo carregado, Ação em turnos subsequentes p/ manter, pode controlar com
precisão, abrir trancas, despejar líquidos, usar ferramenta simples)
Hexblade: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Banishing Smite (Bonus+Conc., Self,
V, D:1min., próximo ataque melee que acerta dá +5d10 force e, se reduzir alvo a 50HP ou menos, o
bane p/ seu plano nativo. Se for do mesmo plano, fica em um demiplano incapacitado p/ duração)
Cone of Cold (Aç, Self cone 60ft., V,S,M[cone de cristal ou vidro], criaturas salvam CON p/½ ou 8d8 cold,
+1d8 p/ círculo acima do 5o)
Lurker in the Deep: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Commune with Nature
(1min.[ritual], Self, V,S, aprende sobre ambiente natural à sua volta, 3 milhas se ao ar livre ou 300ft. se
não, aprendendo 3 fatos dentro dos seguintes assuntos: Terreno e corpos d’água; Povos, plantas,
minerais e animais predominantes; Celestiais, elementals, fey, fiends e undead poderosos; Influência
extraplanar; ou Construções.) pra
Cone of Cold (Aç, Self cone 60ft., V,S,M[cone de cristal ou vidro], criaturas salvam CON p/½ ou 8d8 cold,
+1d8 p/ círculo acima do 5o)
Raven Queen: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Commune (1min.[ritual], Self,
V,S,M[incenso e vidro de água benta ou profana], D:1min., contata divindade faz 3 perguntas de sim/não
ou uma expressão se for ambígua, cada vez que casta a mais antes de LR, +25% cumulativo de chance
de um resultado aleatório)
Cone of Cold (Aç, Self cone 60ft., V,S,M[cone de cristal ou vidro], criaturas salvam CON p/½ ou 8d8 cold,
+1d8 p/ círculo acima do 5o)
The Seeker: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Legend Lore (10min., Self,
V,S,M[incenso de 250gp consumido e 4 tiras de marfim de 50gp cada], aprende bastante informação,
incluindo segredos sobre 1 pessoa, lugar ou objeto, pode ser figurado)
Passwall (Aç, R:30ft., V,S,M[pitada de sementes de sésamo], D:1hr., cria passagem em superfície de
madeira, gesso ou pedra até largura 5ft., altura 80ft. e profundidade 20ft. p/ duração, quando criaturas
dentro são ejetadas)
The Undying: Spells adicionadas à lista, contam p/ Spells Known: Contagion (Aç, Toque, V,S, D:7
dias, MSAtt, alvo é afligido por uma destas doenças, salvando CON no fim de cada turno p/ encerrar, se
falhar 3, dura p/ duração ou até ser removido: Blinding Sickness: Desvant. em testes e saves de WIS e
fica Blinded; FIlth Fever: Desvant. em testes e saves e attack rolls de STR; Flesh Rot: Desvant. em
testes de CHA e fica Vulnerável a todo dano; Mindfire: Desvant. em testes e saves de INT e rola 1d10 no
começo de cada turno p/ determinar ação: 1, se move em direção aleatória (1d8); 2-6, não se move nem
age este turno; 7-8, ataca alguém em range aleatório, se ninguém, não age; 9-10, age normalmente;
Seizure: Desvant. em testes e saves e attack rolls de DEX; Slimy Doom: Desvant. em testes e saves de
CON, além disso, fica Stunned p/ 1 turno sempre que leva dano)
Legend Lore (10min., Self, V,S,M[incenso de 250gp consumido e 4 tiras de marfim de 50gp cada],
aprende bastante informação, incluindo segredos sobre 1 pessoa, lugar ou objeto, pode ser figurado)

10o Nível
Cantrips: +1 (total 4).
Otherworldly Patron: Habilidade extra.
Archfey: Beguiling Defenses: Imune a Charmed e Reação quando tentam te deixar Charmed para que
o atacante salve WIS ou fique Charmed por 1min. ou até tomar dano.
Celestial: Celestial Resilience: Após SR ou LR, ganhe CHA + [Warlock] HP temporários e 5 criaturas
visíveis à sua escolha ganham CHA + [½ Warlock]HP temporários.
Fiend: Fiendish Resilience: Escolha um tipo de dano após um SR ou LR. Resist até escolher outro,
armas de prata ou mágicas ultrapassam.
Great Old One: Thought Shield: Imune à leitura de mentes. Resist psychic e quando leva dano psychic
o atacante leva dano igual.
Hexblade: Armor of Hexes: Reação quando o alvo de Hexblade’s Curse ataca você p/ rolar 1d6: se tirar
4 ou mais, o ataque erra.
Lurker in the Deep: Grasp of the Deep: Dano do tentáculo sobe p/2d10.
Devouring Maw: Ação p/ criar uma mandíbula gigante em ponto visível a até 60ft. Que dura 1min. E
afeta área de raio 10ft. Criaturas na área quando criada salvam STR ou ficam Restrained (podendo usar
Ação p/ repetir o save p/ se livrar). Criaturas que começarem o turno na área levam 3d6 cold ou lightning
(à sua escolha). No começo do turno do caster, se houver criatura na área, caster ganha [Warlock]HPs
temporários, usável 1/SR.
Raven Queen: Raven’s Shield: Vant. em death saves, Imunidade a Frightened, Resist necrotic.
The Seeker: Far Wanderer: Não precisa respirar e tem Resist cold e fire.
The Undying: Undying Nature: Prende respiração p/ tempo ilimitado. Envelhece 1 ano /10 anos que
passam e imune a envelhecimento mágico.

11o Nível
Spells Known: +1 (total 11).
Spell Slots: 3 de 5o círculo.
Mystic Arcanum: Você aprende 1 magia de 6o círculo e casta 1/LR.
Invocations: Rituais de 6o Círculo disponíveis p/ Book of Ancient Secrets: Drawmij’s Instant Summons,
Forbiddance
6o Círculo: Arcane Gate, Circle of Death, Conjure Fey, Create Undead, Eyebite, Flesh to
Stone, Investiture of Flame, Investiture of Ice, Investiture of Stone, Investiture of Wind, Mass
Suggestion, Mental Prison, Scatter, Soul Cage, Summon Fiend, Tasha's Otherworldly Guise,
True Seeing

12o Nível
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.
Eldritch Versatility: Quando atinge nível em que recebe Aumento de Atributo, pode, em vez
de um cantrip ou Pact Boon, trocar uma magia de Mystic Arcanum por outra disponível.
Invocations: Aprende +1 (Total 6), podendo incluir os da lista abaixo, além das anteriores:
Bond of the Talisman (Prereq.: Pact of the Talisman): Ação enquanto outro estiver usando seu
Talisman e no mesmo plano de existência p/ se teleportar ao espaço vago mais próximo a ele.
O usuário pode fazer a mesma coisa, se teleportando ao caster. Usáveis um total de vezes
igual a Prof./LR.
Lifedrinker (Prereq.: Pact of the Blade): +CHA necrotic damage ao dano de sua arma de pacto.

13o Nível
Spells Known: +1 (total 12).
Mystic Arcanum: Você aprende 1 magia de 7o círculo e casta 1/LR.
7o Círculo: Crown of Stars, Dream of the Blue Veil, Etherealness, Finger of Death, Forcecage,
Plane Shift, Power Word Pain

14o Nível
Otherworldly Patron: Habilidade extra.
Archfey: Dark Delirium: Ação, Concentration, uma criatura a 60ft. salva WIS ou acha que está sozinha,
fica Frightened ou Charmed (sua escolha) por 1min. ou até levar dano, 1/SR.
Celestial: Searing Vengeance: Quando faz um Death save, recupera ½ do seu HP e fica em pé (se
quiser). Cada criatura que quiser em 30ft. leva 2d8 + CHA radiant e fica Blinded até o fim deste round,
1/LR.
Fiend: Hurl Through Hell: Quando atinge com um ataque, o alvo é teleportado pra um dos planos
inferiores, voltando no fim do seu próx. turno. Se não for fiend, leva 10d10 psychic, 1/LR.
Great Old One: Create Thrall: Ação em um humanóide incapacitado. Fica Charmed até ser curado o
Charmed, receber remove curse ou você usar de novo. Tem telepatia com ele.
Hexblade: Master of Hexes: Pode usar Hexbade’s Curse novamente em um alvo visível a 30ft. quando
alvo anterior morre, mas não recupera HP com a morte deste, 1 criatura por vez.
Lurker in the Deep: Unleash the Depths: Ação p/ que seu patrono se manifeste em um ponto a 30ft. e
faça um entre: (a) teleportar caster e até 5 criaturas voluntárias a até 30ft. da manifestação a um ponto a
até 100 milhas que caster tenha visitado nas últimas 24h; ou (b) até 5 criaturas a 30ft. da manifestação
salvam DEX p/ ½ e nenhum efeito ou levam 6d10 cold ou lightning (à sua escolha) e ficam Prone., em
ambos os casos, a manifestação some, usável 1/LR.
Raven Queen: Queen’s Right Hand: Pode castar Finger of Death 1/LR.
The Seeker: Astral Sequestration: 5 min. p/ transportar a si mesmo e mais 10 criaturas p/ obterem o
benefício de um SR, voltando ao fim sem ter passado tempo no Plano Material, 1/LR.
The Undying: Indestructible Life: Bonus p/ recuperar 1d8 + [Warlock] HP e regenera membros
cortados se colocados no lugar, 1/SR.

15o Nível
Spells Known: +1 (total 13).
Mystic Arcanum: Você aprende 1 magia de 8o círculo e casta 1/LR.
8o Círculo: Demiplane, Dominate Monster, Feeblemind, Glibness, Maddening Darkness, Power
Word Stun
Invocations: Aprende +1 (Total 7), podendo incluir os da lista abaixo, além das anteriores:
Chains of Carceri: Pode castar hold monster à vontade, sem materiais. Para usar na mesma
criatura, apenas após LR.
Master of Myriad Forms: Pode castar alter self à vontade, sem materiais e Spell Slot.
Shroud of Shadow: Pode castar invisibility à vontade, sem materiais e Spell Slot.
Visions of Distant Realms: Pode castar arcane sight à vontade, sem materiais e Spell Slot.
Witch Sight: Vê a forma verdadeira de qualquer shapechanger ou criatura disfarçada por ilusão
ou transmutação a 30ft.

16o Nível
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.

17o Nível
Spells Known: +1 (total 14).
Spell Slots: 4 de 5o círculo.
Mystic Arcanum: Você aprende 1 magia de 9o círculo e casta 1/LR.
9o Círculo: Astral Projection, Blade of Disaster, Foresight, Imprisonment, Power Word Kill,
Psychic Scream, True Polymorph

18o Nível
Invocations: Aprende +1 (Total 8).

19o Nível
Spells Known: +1 (total 15).
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.

20o Nível
Eldritch Master: 1 min. para recuperar todos os Spell Slots de Pact Magic, 1/LR.

Warlock Spell List

Cantrips
Blade Ward (Aç, Self, V,S, D:1 round, Resist dano de armas bludgeoning, piercing e slashing) (Abjuration
cantrip)
Booming Blade (Aç, Self raio 5ft., V,M[arma], D: 1 round, ataque melee, se acertar alvo fica coberto de
energia p/1 turno e se mover voluntariamente, toma 1d8 thunder, ataque melee e energia dão +1d8
thunder se 5on, +2d8 se 11on, +3d8 se 17on) (Evocation cantrip)

Chill Touch (Aç, R:120ft., V,S, D:1 round, RSAtt vs. 1 alvo, 2d8 necrotic e não pode recuperar HP p/ 1
turno e tem Desvant. em ataques se for undead, 2d8 se 5on, 3d8 se 11on, 4d8 se 17on) (Necromancy
cantrip)

Create Bonfire (Aç, R:90ft., V,S, cria fogueira de 5ft.3, criaturas que estejam lá, entrem ou comecem o
turno nela salvam DEX ou tomam 1d8 fire, 2d8 se 5 on, 3d8 se 11on, 4d8 se 17on) (Conjuration cantrip)

Eldritch Blast (Aç, R:120ft., V,S, 1 raio RSAtt vs. 1 alvo, 1d10 force, 2 raios se 5 on, 3 se 11on, 4 se 17on.
Cada raio pode ter 1 alvo e têm RSAtt separados) (Evocation cantrip)

Friends (Aç+Conc., Self, S,M[um pouco de maquiagem aplicada], D:1min., Vant. em testes de CHA
contra uma criatura não-hostil, que descobre que magia foi usada ao final, se tornando hostil)
(Enchantment cantrip)

Frostbite (Aç, R:60ft., V,S, 1 alvo salva CON ou leva 1d6 cold e tem Desvant. no próx. attack roll que fizer
neste turno, 2d6 se 5on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Evocation cantrip)

Green-Flame Blade (Aç, Self raio 5ft., V,M[arma], ataque melee, se acertar, 1 alvo visível a 5ft. leva
(Spellcasting Mod) fire, ataque melee e fogo dão +1d8 fire se 5 on, +2d8 se 11on, +3d8 se 17on)
(Evocation cantrip)

Infestation (Aç, R:30ft., V,S,M[pulga viva], enxame aparece ao redor de 1 alvo, que salva CON ou leva
1d6 piercing e se move em uma direção aleatória [1d8: 1-norte, 2-nordeste, 3-leste, 4-sudeste, 5-sul, 6-
sudoeste, 7-oeste, 8-noroeste], 2d6 se 5on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Conjuration cantrip)

Lightning Lure (Aç, Self raio 15ft., V, 1 alvo salva STR ou toma 1d8 lightning e é puxado 10ft., 2d8 se 5 on,
3d8 se 11on, 4d8 se 17on) (Evocation cantrip)

Mage Hand (Aç, R:30ft., V,S, D:1min., mão espectral pode manipular coisas até 10 pounds, Ação p/
movê-la 30ft., some com Bonus ou se estiver a mais de 30ft., não ataca ou ativa itens mágicos)
(Conjuration cantrip)

Magic Stone (Bonus., Toque, V,S, D:1min., toque até 3 pedras que podem ser usadas em Sling ou
jogadas com RSAtt r:60ft. dando 1d6 + (Spellcasting Mod) bludgeoning e encerrando na pedra. Se
castada de novo, encerra uso anterior) (Transmutation cantrip)

Mind Sliver (Aç, R:60ft., V, 1 criatura salva INT ou leva 1d6 psychic e, na primeira vez que fizer um save
antes de seu próx. turno, subtrai 1d4 deste, dano sobe p/, 2d6 se 5 on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on)
(Enchantment cantrip)

Minor Illusion (Aç, R:30ft., V,S, D:1min., cria uma ilusão sonora até um grito, ou visual até 5ft 3. Imóvel e
intangível. Investigation contra Spell Save DC p/ perceber a ilusão, que fica translúcida p/ este) (Illusion
cantrip)
Poison Spray (Aç, R:10ft., V,S, 1 alvo salva CON ou leva 1d12 poison, 2d12 se 5 on, 3d12 se 11on, 4d12
se 17on) (Conjuration cantrip)

Prestidigitation (Aç, R:10ft., V,S, Faz 1 entre: Cria um efeito especial como fogos, rajada de vento, notas
musicais ou odor estranho; Acende/apaga vela, tocha, ou fogueira; Limpa, suja, esquenta ou esfria
objeto 1ft3; Cria um símbolo em superfície p/1hr; Cria uma ilusão em sua mão por 2 turnos; até 3 efeitos
ativos, Ação p/ dismissar) (Transmutation cantrip)

Sword Burst (Aç, Self raio 5ft., V, todos em range exc. o caster salvam DEX ou levam 1d6 force, 2d6 se
5on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Conjuration cantrip)

Thunderclap (Aç, R: 5ft., S, trovão ecoa a 100ft. e outros na área salvam CON ou tomam 1d6 thunder,
2d6 se 5on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Evocation cantrip)

Toll the Dead (Aç, R:60ft., V,S, 1 alvo salva WIS ou toma 1d8 necrotic se tiver com todo HP, ou 1d12 se
não, sobe 1 dado, 2d8 ou 2d12 se 5on, 3d8 ou 3d12 se 11on, 4d8 ou 4d12 se 17on) (Necromancy cantrip)

True Strike (Aç+Conc., R:30ft., S, D:1 round, no próx. Turno, Vant. no 1 o attack roll contra o alvo)
(Divination cantrip)

1o Círculo
Armor of Agathys (Aç, Self, V,S,M[copo d’água], D:1hr, 5 HP temporários e criatura que te acerta melee
enquanto os tiver leva 5 cold, +5 HP temp. e +5 dano cold p/ círculo acima do 1 o) (Abjuration 1o círculo)

Arms of Hadar (Aç, Self raio 10ft., V,S, cada criatura a 10ft. salva STR p/½ e ignora efeito ou toma 2d6
necrotic e não pode usar Reações por 1 turno, +1d6 p/ círculo acima do 1 o) (Conjuration 1o círculo)

Cause Fear (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., 1 criatura não construto ou undead salva WIS ou fica
Frightened p/ duração, podendo salvar ao fim de cada turno p/ encerrar sobre si, +1 alvo p/ círculo acima
do 1o que estejam a 30ft. um do outro) (Necromancy 1o círculo)

Charm Person (Aç, R:30ft., V,S, D:1hr., 1 humanóide salva WIS ou fica Charmed e amigável p/ duração,
sabendo que magia foi usada ao fim, alvo tem Vant. se estiver lutando c/ seu grupo, +1 alvo a 30ft. De
outro alvo p/ círculo acima do 1o) (Enchantment 1o círculo)

Comprehend Languages (Aç, Self, V,S,S[pitada de cinzas e sal], D:1hr., entende o sentido literal de
qualquer língua que ouvir ou texto que tocar, não decifra arcane sigil) (Divination 1o círculo)

Expeditious Retreat (Bonus+Conc., Self, V,S, D:1min., pode usar Dash quando casta e como Bonus nos
turnos seguintes) (Transmutation 1o círculo)

Healing Elixir (1min., Self, V,S,M[alchemist’s supplies], D:24hrs., cria um elixir que dura 24hrs. ou até ser
usado por 1 criatura com Ação em si ou outro p/ curar 2d4+2HP,) (Conjuration 1o círculo)

Hellish Rebuke (Reação ao levar dano de uma criatura visível a 60ft., R:60ft., V,S, criatura que o deu
dano salva DEX p/½ ou leva 2d10 fire, +1d10 p/ círculo acima do 1 o) (Evocation 1o círculo)
Hex (Bonus+Conc., R:90ft., V,S,M[olho de salamandra petrificado], D: 1hr, criatura leva +1d6 necrotic de
seus ataques e tem Desvant. em testes de 1 atributo à sua escolha, Bonus p/ trocar o alvo se o atual
descer a 0HP, D:8hrs se 2o ou 3o, D:24hrs se 5o+) (Enchantment 1o círculo)

Illusory Script (1min., Toque, S,M[10gp de tinta, consumida], D:10 dias, escreva uma mensagem,
criaturas que você designar podem ler, outros sem truesight não conseguem ou lêem outra mensagem à
escolha do caster em língua que conheça, tudo desaparece caso seja dispelada) (Illusion 1o círculo)

Protection from Evil and Good (Aç+Conc., Toque, V,S,M[água benta e pó de ouro ou prata, consumido],
D:10min., 1 aliado tem Vant. em saves e fica imune a futuros Charmed, Frightened, or Possessed por
aberrations, celestials, elementals, fey, fiends, e undead, que têm Desvant. em ataques contra este)
(Abjuration 1o círculo)

Puppet (Aç], R:120ft., S, 1 humanóide visível não imune a Charmed salva CON ou se move até speed na
direção que você mandar e/ou larga o que estiver segurando) (Enchantment 1o círculo)

Sense Emotion (Aç+Conc., Self, V,S, D:10min., quando casta e Ação em outros turnos, foca atenção em
humanóide não imune a Charmed a 30ft. p/ sentir emoção predominante) (Divination 1o círculo)

Unseen Servant (Aç[ritual], R:60ft., V,S,M[pedaço de linha e madeira], D:1hr., cria um servo invisível com
AC: 10, 1HP, Str: 2 (-4), não pode atacar e caster pode Bonus p/ ele andar 15ft. e interagir com objeto.
Acaba quando chega a 0HP ou está a mais de 60ft.) (Conjuration 1o círculo)

Witch Bolt (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[galho de árvore atingida por raio], D:1min., RSAtt contra 1 alvo,
1d12 lightning, e , a cada turno, pode usar Ação p/ dar 1d12 lightning automaticamente, acaba se fizer
outra coisa ou se alvo estiver fora de range, dano inicial +1d12 p/ círculo acima do 1 o) (Evocation 1o
círculo)

2o Círculo
Cloud of Daggers (Aç, R:60ft., V,S,M[pedaço de vidro] criaturas em cubo 5ft 3 levam 4d4 slashing quando
entram na área ou começam o turno lá, +2d4 por círculo acima do 2 o) (Conjuration 2o círculo)

Crown of Madness (Aç, R:120ft., V,S, D:1min., 1 criatura visível salva WIS ou fica Charmed, uma coroa
de ferro aparece em sua cabeça e passa a usar suas Ação p/ atacar 1 criatura à escolha do caster,
agindo normal se não houver. Ação p/ manter controle da criatura em turnos subsequentes, que salva
WIS no fim de cada turno p/ encerrar) (Enchantment 2o círculo)

Darkness (Aç+Conc., R:60ft., V,M[pêlo de morcego e gota de piche ou pedaço de carvão], D:10min.,
esfera de raio 15ft. centrada em área ou objeto (emanando deste, que pode ser coberto p/ suprimir) não
carregado vira escura, darkvision não funciona, luz mágica de 2 o círculo ou maior anula área) (Evocation
2o círculo)

Earthbind (Aç+Conc., R:300ft., V, 1 criatura voadora salva STR ou tem flying speed 0ft., e desce ao chão
a 60ft./turno) (Transmutation 2o círculo)

Enthrall (Aç, R:60ft., V,S, D:1min., criaturas visíveis não imunes a Charmed que te ouçam salvam WIS
(Vant. se lutando c/ seu grupo) ou têm Desvant. em Perception p/ achar outros que não caster, encerra
se caster inconsciente ou não puder falar) (Enchantment 2o círculo)
Hold Person (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pedaço reto de ferro], D:1min., 1 humanóide visível salva WIS ou
fica Paralyzed, e salva WIS no fim de cada turno p/ encerrar, +1 alvo a 30ft. de outro p/ círculo acima do
2o) (Enchantment 2o círculo)

Invisibility (Aç+Conc., Toque, V,S,M[cílio envolto em goma], D:1hr., criatura e tudo carregado ficam
invisíveis até esta atacar ou castar, +1 alvo p/ círculo acima do 2 o) (Illusion 2o círculo)

Mind Spike (Aç+Conc., R:60ft., S, D:1hr., 1 criatura salva WIS p/½ e nenhum outro efeito ou leva 3d8
psychic e caster sabe sua localização p/ duração se no mesmo plano, não podendo se esconder ou ficar
invisível p/ ele, +1d6 p/ círculo acima do 2o) (Divination 2o círculo)

Mirror Image (Aç, Self, V,S, D:1min., cria 3 cópias ilusórias de si que se movem junto e duplicam ações
do caster, Ação p/ dismissar. Quando declarado alvo role 1d20 p/ ver se o ataque acerta uma das cópias:
6+ se tiver 3, 8+ se tiver 2, ou 11+ se tiver 1. Cópias são destruídas se atingidas (AC:10+DEX), magia
acaba se as 3 sumirem, criaturas com truesight, blindsight ou que não dependem de visão são imunes)
(Illusion 2o círculo)

Misty Step (Bonus, Self, V, teleporta a espaço vazio visível a 30ft.) (Conjuration 2o círculo)

Ray of Enfeeblement (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., RSAtt vs. 1 alvo, que dá ½ dano de armas que
usam STR p/ duração, salva CON no fim de cada turno p/ encerrar) (Necromancy 2o círculo)

Shadow Blade (Bonus+Conc., Self, V,S, D:1min., conjura espada de sombras em sua mão, arma simples
com Prof.., 2d8 psychic, light, finesse, thrown [rng 20/60] e dá Vant. em attacks contra alvos em luz fraca
ou escuridão, dissipa ao fim do turno se largada, Bonus p/ conjurá-la de novo p/ duração, dano 3d8 se 3 o
ou 4o círculo, 4d8 se 5o ou 6o, 5d8 se 7o ou maior) (Illusion 2o círculo)

Shatter (Aç, R:60ft., V,S,M[lasca de mica], som em esfera de raio 10ft., criaturas salvam CON p/½ ou 3d8
thunder, criaturas minerais têm Desvant., objetos não carregados levam dano, +1d8 p/ círculo acima do
2o) (Evocation 2o círculo)

Spider Climb (Aç+Conc., Toque, V,S,M[gota de betume e aranha], D:1hr., aliado pode se locomover em
superfícies verticais e tetos com climbing speed = speed) (Transmutation 2o círculo)

Suggestion (Aç+Conc., R:30ft., V,M[língua de cobra e ou favo ou gota de mel], D:8hrs., comando de 1 ou
2 frases a 1 criatura não imune a Charmed, que salva WIS ou obedece desde que não fira a si mesmo
por toda a duração, ou que atenda uma circunstância no tempo desta, encerrando a magia quando
cumpre ou se seu grupo der dano a ele) (Enchantment 2o círculo)

3o Círculo
Counterspell (Reação quando vê spell ser castada a até 60ft., R:60ft., S, faz magia de 3 o círculo ou
menor falhar. Se de 4o+, caster testa (Spellcasting mod), DC: 10+círculo. Se bem-sucedido, magia falha,
Counterspell em círculos maiores cancela magia do mesmo círculo automaticamente) (Abjuration 3o
círculo)

Dispel Magic (Aç, R:120ft., V,S, dispela 1 efeito mágico de 3 o círculo em uma área, criatura ou objeto. Se
de 4o+, caster testa (Spellcasting mod), DC: 10+círculo. Se bem-sucedido, dispela magia, Dispel em
círculos maiores dispelam magia do mesmo círculo automaticamente) (Abjuration 3o círculo)

Enemies Abound (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:1min., 1 criatura visível salva WIS (sucesso automático se
imune a Frightened, rep[ete save se tomar dano) ou enxerga todos como inimigos, escolhendo alvos de
ataques aleatoriamente, devendo fazer At. de Op. quando possível) (Enchantment 3o círculo)

Fear (Aç+Conc., Self cone 30ft., V,S,M[pena branca ou coração de galinha], D:1min., cada criatura na
área salva WIS ou larga o que tiver e fica Frightened, fugindo com Dash até não ter mais linha de visão
sua, quando pode salvar WIS p/ encerrar efeito) (Enchantment 3o círculo)

Fly (Aç+Conc., Toque, V,S, D:10min., caster ou aliado tem flying speed 60ft., +1 alvo p/ círculo acima do
3o) (Transmutation 3o círculo)

Gaseous Form (Aç+Conc., Toque, V,S,M[pouco de gaze e fumaça], D:1hr., caster ou aliado não
incorpóreo e tudo carregado viram forma gasosa até 0HP, não pode atacar, castar, falar ou manipular
objetos, e tem fly 10ft. e nenhuma outra speed, pode ocupar espaço de outro, Resist dano não-mágico e
Vant. em saves de STR, DEX ou CON, pode passar por espaços pequenos e flutua constantemente)
(Transmutation 3o círculo)

Hunger of Hadar (Aç+Conc., R:150ft., V,S,M[tentáculo de polvo em conserva], D:1min., cria esfera de
escuridão raio 20ft. de onde saem sons até 30ft., não pode ser iluminada e criaturas dentro estão Blinded
e área é terreno difícil, criaturas que comecem turno na esfera levam 2d6 cold e que terminem turno na
área salvam DEX ou levam 2d6 acid) (Conjuration 3o círculo)

Hypnotic Pattern (Aç+Conc., R:120ft., S,M[bastão brilhante ], D:1min., cria padrão de cores em cubo
30ft.3, criaturas que vêem o padrão salvam WIS ou ficam Charmed, ficando incapacitated e c/ speed 0 p/
duração ou até tomar dano ou se outro usar Ação p/ ajudá-lo) (Conjuration 3o círculo)

Intellect Fortress (Aç+Conc., R:30ft., V, D:1hr, caster ou 1 aliado tem Resist psychic e Vant. em saves de
INT, WIS e CHA, +1 alvo a 30ft. de outro alvo p/ círculo acima do 3 o) (Abjuration 3o círculo)

Magic Circle (1min., R:10ft., V,S,M[água benta e 100gp de pó de ferro e prata, consumido]. D:1hr., cria
cilindro com runas de raio 10ft. e altura 20ft., escolha 1 ou mais entre celestiaIs, elementals, fey, fiends e
undead, criaturas do tipo não podem entrar por meios não-mágicos ou salvam CHA p/ entrar por
teleporte ou magia planar, têm Desvant. em attack rolls contra criaturas dentro, que são imunes a
Charmed, Frightened ou Possessed p/ criaturas do tipo. Pode, ao castar, reverter os efeitos p/ prender
criatura no círculo, D:+1hr. p/ círculo acima do 3o) (Abjuration 3o círculo)

Major Image (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[punhado de lã], D:10min., cria uma ilusão intangível de objeto,
criatura ou fenômeno até 20ft3., incluindo som, cheiro e temperatura, inofensiva. Ação enquanto em
range p/ movê-la de forma realista, contato físico ou Investigation contra Spell Save DC p/ descobrir,
ficando translúcida p/ este, D:Persistente e não requer Conc. se 6 o círculo ou maior) (Illusion 3o círculo)

Remove Curse (Aç, Toque, V,S, 1 criatura é curada de todos os curses, inclusive de item amaldiçoado,
encerrando attunement) (Abjuration 3o círculo)

Spirit Shroud (Bonus+Conc., Self, V,S, D:1min., ataques do caster a criaturas até 10ft. causam +1d8
radiant, necrotic ou cold [escolhido no cast]. Criatura que levar esse dano não pode recuperar HP até o
começo do seu próx. turno. Além disso, uma criatura visível que comece o turno a 10ft. do caster tem
Speed -10ft. até o começo do seu próx. turno, +1d8 de dano p/ círculo acima do 3 o) (Necromancy 3o
círculo)

Summon Fey (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[uma flor dourada de custo 300gp], D:1hr., conjura 1 espírito
feérico em espaço visível vazio. Escolha entre Fuming, Mirthful ou Tricksy, a criatura parece uma fada
com o temperamento especificado. É aliada, agindo seguindo suas ordens (ou usando Dodge e fugindo
do perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao final, ou ao atingir 0HP, a criatura
some.) (Conjuration 3o círculo)
Fey Spirit: S Fey; AC: 12+[Círculo]; [Círculo x 10]HP; Spd. 40ft.; Str 13 (+1) Dex 16 (+3) Con 14 (+2) Int
14 (+2) Wis 14 (+2) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language: Sylvan e entende caster; Proficiency igual
a do caster; Immune a Charmed; Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Shortsword +[Spell
Att Mod], 1d6+3+[Círculo] piercing + 1d6 force; Fey Step: Teleporta até 30ft. a um espaço vago visível.
após isso, o efeito relevante ao temperamento da criatura acontece:
Fuming: Criatura tem Vant. em attack rolls antes do fim deste turno.
Mirthful: Criatura pode fazer 1 alvo visível a até 10ft. salvar WIS ou ficar Charmed por caster e ela p/
1min. ou até levar dano.
Tricksy: Criatura pode encher um cubo de 5ft. em 5ft. c/ escuridão mágica até o fim do próx. turno dela.

Summon Lesser Demons (Aç+Conc., R:60ft., V,S,,M[vidro de sangue de humanóide inteligente morto a
até 24h], D:1hr., role 1d6: 1-2 conjura 2 demons até CR 1, 3-4 conjura 4 de CR até ½, e 5-6 conjura 8 até
CR1/4, somem ao fim ou com 0hp, DM escolhe quais e caster escolhe em que espaços visíveis
aparecem, hostis a todos não-demons, rolam iniciativa como um grupo. Caster pode criar um círculo
usando 1 vidro de sangue de humanóide inteligente morto a até 24h como parte do cast (consumindo-o),
os demônio conjurados não podem passar nem atacar os dentro, dobro de demons se 6 o ou 7o, triplo se
8o ou 9o) (Conjuration 3o círculo)
Dretch: S Fiend (demon) CR1/4; AC: 11; 18HP; Spd. 20ft.; Str 11 (0), Dex 11 (0) Con 12 (+1) Int 5 (-3)
Wis 8 (-1) Cha 3 (-4); Darkvision 60ft.; Language: Abyssal, Telepathy 60ft. c/ quem fala Abyssal; Imune a
Poisoned e poison; Resist cold, fire, lightning; Multitaque(Bite+Claws): Bite +2, 1d6 piercing; Claws +2,
2d4 slashing; Fetid Cloud (1/day): dura 1min. ou até vento, raio 10ft. a partir do dretch, criaturas que
comecem o turno na área salvam CON DC11 ou ficam Poisoned p/ 1 turno, não podendo fazer Reações
e só Ação OU Bonus neste turno.
Manes: S Fiend (demon) CR1/8; AC: 9; 9HP; Spd. 20ft.; Str 10 (0), Dex 9 (-1) Con 13 (+1) Int 3 (-4) Wis
8 (-1) Cha 4 (-3); Darkvision 60ft.; Language: entende Abyssal; Imune a Charmed, Frightened, Poisoned
e poison; Resist cold, fire, lightning; Ataque: Claws +2, 2d4 slashing.

Summon Shadowspawn (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[lágrimas dentro de uma gema de custo 300gp],
D:1hr., conjura 1 espírito sombrio em espaço visível vazio. Escolha entre Fury, Despair ou Fear, a
criatura parece um bípede distorcido marcado pela emoção especificada. É aliada, agindo seguindo suas
ordens (ou usando Dodge e fugindo do perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao
final, ou ao atingir 0HP, a criatura some.) (Conjuration 3o círculo)
Shadow Spirit: M Monstrosity; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 15]+5HP; Spd. 40ft.; Str 13 (+1) Dex 16 (+3)
Con 15 (+2) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 120ft.; Language: entende caster; Proficiency
igual a do caster; Resist necrotic, Immune a Frightened; Multiattack (número de ataques igual a [½
Círculo]): Chilling Rend +[Spell Att Mod], 1d12+3+[Círculo] cold; Dreadful Scream (1/dia): Ação, cada
criatura a até 30ft. salva WIS ou fica Frightened do Spirit p/ 1min., podendo repetir o save no final de
cada um de seus turnos, encerrando o efeito num sucesso.; Cada emoção também tem uma habilidade
extra:
Fury: Terror Frenzy: A criatura tem Vant. em attack rolls contra criaturas Frigtened.
Despair: Weight of Sorrow: Qualquer criatura que não o caster que começar o turno a 5ft. do Shadow
Spirit tem Speed -20ft. até o começo do próx. turno dessa criatura.
Fear: Shadow Stealth: Bonus p/ Hide se estiver em luz fraca ou escuridão.

Summon Undead (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[crânio dourado de custo 300gp], D:1hr., conjura 1 espírito
morto-vivo em espaço visível vazio. Escolha entre Ghostly, Putrid ou Skeletal, a criatura parece um
morto-vivo da forma escolhida. É aliada, agindo seguindo suas ordens (ou usando Dodge e fugindo do
perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao final, ou ao atingir 0HP, a criatura some.)
(Necromancy 3o círculo)
Undead Spirit (Ghostly): M Undead; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]HP; Spd. 30ft., Fly 40ft. (hover); Str
12 (+1) Dex 16 (+3) Con 15 (+2) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 9 (-1); Darkvision 60ft.; Language: entende
caster; Proficiency igual a do caster; Immune a necrotic, poison, Exhaustion, Frightened, paralyzed,
Poisoned; Incorporeal Passage (pode se mover por criaturas e objetos como se fossem Terr. Dif., se
parar seu Move em um desses, é forçado ao espaço vago mais próx. e leva 1d10 force p/ cada 5ft. que
viajou); Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Deathly Touch +[Spell Att Mod], 1d8+3+
[Círculo] necrotic e alvo salva WIS ou fica Frightened até o fim do próx. turno dele.
Undead Spirit (Putrid): M Undead; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]HP; Spd. 30ft.; Str 12 (+1) Dex 16
(+3) Con 15 (+2) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 9 (-1); Darkvision 60ft.; Language: entende caster;
Proficiency igual a do caster; Immune a necrotic, poison, Exhaustion, Frightened, paralyzed, Poisoned;
Festering Aura (Qualquer criatura que não o caster que começar o turno a 5ft. do Undead Spirit salva
CON ou fica Poisoned até o começo do próx. turno dele; Multiattack (número de ataques igual a [½
Círculo]): Rotting Claw +[Spell Att Mod], 1d6+3+[Círculo] slashing e, se alvo estiver Poisoned, salva CON
ou fica Paralyzed até o fim do próx. turno dele.
Undead Spirit (Skeletal): M Undead; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]-10HP; Spd. 30ft.; Str 12 (+1) Dex
16 (+3) Con 15 (+2) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 9 (-1); Darkvision 60ft.; Language: entende caster;
Proficiency igual a do caster; Immune a necrotic, poison, Exhaustion, Frightened, paralyzed, Poisoned;
Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Grave Bolt +[Spell Att Mod], R:150ft., 2d4+3+
[Círculo] necrotic.

Thunder Step (Aç, R:90ft., V, teleporta p/ espaço vazio visível, criaturas a 10ft. Do espaço que deixou
salvam CON p/½ ou levam 3d10 thunder, que pode ser ouvido a 300ft., carrega objetos que possa
carregar e 1 aliado até seu tamanho a 5ft., deixado em espaço vazio a 5ft., +1d10 p/ círculo acima do 3 o)
(Conjuration 3o círculo)

Tongues (Aç, Toque, V,M[miniatura de zigurate de argila], D:1hr., 1 criatura entende qualquer língua
falada e todos que entendam pelo menos 1 língua a entendem) (Divination 3o círculo)

Vampiric Touch (Aç+Conc., Self, V,S, D:1min., MSAtt a 1 alvo, 3d6 necrotic e caster recupera ½ HP do
dano dado, podendo atacar nos seus turnos durante duração, +1d6 p/ círculo acima do 3 o) (Necromancy
3o círculo)

4o Círculo
Banishment (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[item que o alvo desgoste], D:1min., alvo salva CHA ou é banido p/
seu plano nativo se a magia for mantida por 1 min., voltando se não. Se for do mesmo plano, fica em um
demiplano incapacitado p/ duração, +1 alvo p/ círculo acima do 4 o) (Abjuration 4o círculo)
Blight (Aç, R:30ft., V,S, 1 alvo não construto ou undead salva CON p/½ ou leva 8d8 necrotic, plants têm
Desvant. no save e tomam dano máximo, plantas normais apodrecem e morrem sem save, +1d8 p/
círculo acima do 4o) (Necromancy 4o círculo)

Charm Monster (Aç, R:30ft., V,S, D:1hr., 1 criatura salva WIS ou fica Charmed e amigável p/ duração,
sabendo que magia foi usada ao fim, alvo tem Vant. se estiver lutando c/ seu grupo, +1 alvo a 30ft. de
outro alvo p/ círculo acima do 4o) (Enchantment 4o círculo)

Dimension Door (Aç, R:500ft., V, teleporta caster, 1 aliado a 5ft. E tudo que carregam que não ultrapasse
encumbrance p/ outro ponto em range, caster toma 4d6 force e não é teleportado se espaço for
ocupado) (Conjuration 4o círculo)

Elemental Bane (Aç+Conc., R:90ft., V,S, D:1min., escolha 1 entre acid, cold, fire, lightning, ou thunder, 1
criatura em range salva CON ou perde Resist a este tipo pela duração e leva +2d6 na próxima vez que
levar dano deste tipo, +1 alvo a 30ft. de outro p/ círculo acima do 4 o) (Transmutation 4o círculo)

Hallucinatory Terrain (10min., R:300ft., V,S,M[pedra, galho, e pedaço de planta], D:1 dias, muda terreno
ilusório em cubo 150ft.3 com aprox. a mesma forma, construções e criaturas não são alteradas, não
engana tato, Investigation contra Spell Save DC p/ perceber a ilusão, que fica translúcida p/ este)
(Illusion 4o círculo)

Shadow of Moil (Aç+Conc., Self, V,S,M[olho de morto-vivo dentro de gema de 150gp], D:1min., se
envolve em sombras, luz forte a 10ft. Vira luz fraca, e luz fraca escuridão. Resist radiant e quando
criatura a 10ft. Ataca, esta leva 2d8 necrotic) (Necromancy 4o círculo)

Sickening Radiance (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:10min., esfera de raio 30ft de luz fraca, virando curvas,
quem entra ou começa turno na área salva CON ou leva 4d10 radiant e 1 nível de exaustão e emite luz
fraca 5ft., não podendo ficar invisível, luz e exaustão acabam ao fim de duração) (Evocation 4o círculo)

Summon Aberration (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[um tentáculo em conserva e um globo ocular em um vifro
platinado de custo 400gp], D:1hr., conjura 1 espírito aberrante em espaço visível vazio. Escolha entre
Beholderkin, Slaad ou Star Spawn, a criatura parece uma aberração do tipo especificado. É aliada,
agindo seguindo suas ordens (ou usando Dodge e fugindo do perigo), usa sua iniciativa e age
imediatamente após caster. Ao final, ou ao atingir 0HP, a criatura some.) (Conjuration 4o círculo)
Aberrant Spirit (Beholderkin): M Aberration; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]HP; Spd. 30ft., Fly 40ft.
(hover); Str 16 (+3) Dex 10 (+0) Con 15 (+2) Int 16 (+3) Wis 10 (+0) Cha 6 (-2); Darkvision 60ft.;
Language: deep Speech e entende caster; Proficiency igual a do caster; Immune a psychic; Multiattack
(número de ataques igual a [½ Círculo]): Eye Ray +[Spell Att Mod], R:150ft., 1d8+3+[Círculo] psychic;
Aberrant Spirit (Slaad): M Aberration; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]HP; Spd. 30ft.; Str 16 (+3) Dex 10
(+0) Con 15 (+2) Int 16 (+3) Wis 10 (+0) Cha 6 (-2); Darkvision 60ft.; Language: deep Speech e entende
caster; Proficiency igual a do caster; Immune a psychic; Regeneration (criatura regenera 5HP no começo
do turno dela se tiver pelo menos 1HP); Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Claws +
[Spell Att Mod], 1d10+3+[Círculo] slashing e alvo atingido não pode recuperar HP até o começo do próx.
turno da criatura;
Aberrant Spirit (Star Spawn): M Aberration; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]HP; Spd. 30ft.; Str 16 (+3)
Dex 10 (+0) Con 15 (+2) Int 16 (+3) Wis 10 (+0) Cha 6 (-2); Darkvision 60ft.; Language: deep Speech e
entende caster; Proficiency igual a do caster; Immune a psychic; Whispering Aura (no começo de cada
turno do Aberrant Spirit em que este não esteja Incapacitated, cada criatura a 5ft. deste salva WIS ou
leva 2d6 psychic); Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Psychic Slam +[Spell Att Mod],
1d8+3+[Círculo] psychic;

Summon Greater Demon (Aç+Conc., R:60ft., V,S,,M[vidro de sangue de humanóide inteligente morto a
até 24h], D:1hr., conjura 1 demon CR5 ou menor em espaço visível vazio que some com 0HP ou ao fim,
rola iniciativa separadamente, obedece comandos verbais do caster ou ataca criatura mais próx. Se não
recebê-los e salva CHA no fim de cada turno, com Desvant. Se caster souber seu nome verdadeiro, se
livrando do controle com sucesso, atacando todos não-demons. Se caster perder Conc. antes do fim, ele
continua existindo por 1d6 turnos. Caster pode criar um círculo usando 1 vidro de sangue de humanóide
inteligente morto a até 24h como parte do cast (consumindo-o), o demônio conjurado não pode passar
nem atacar os dentro, CR +1 p/ círculo acima do 4o) (Conjuration 4o círculo)
Barlgura: L Fiend (demon) CR5; AC: 15; 68HP; Spd. 30ft., Climb 30ft.; Str 18 (+4), Dex 15 (+2) Con 16
(+3) Int 7 (-2) Wis 14 (+2) Cha 9 (-2); Saves: DEX+5, CON+6; Skills: Perception +5, Stealth +5;
Blindsight 30ft., Darkvision 60ft.; Language: Abyssal, Telepathy 120ft.; Imune a Poisoned e poison; Resist
cold, fire, lightning; Traits: Spellcasting: WIS DC13: 1/dia: entangle, phantasmal force. 2/dia: disguise self,
invisibility (self); Reckless: Pode ganhar Vant. em ataques e todos ataques a ele têm Vant. p/ 1 turno;
Running Leap: long jump 40ft. e altura 20ft. se correr; Multiataque(1 bite + 2 fists): Bite +7, 2d6+4
piercing; Fists +7, 1d10+4 bludgeoning.
Hezrou: L Fiend (demon) CR8; AC: 16; 136HP; Spd. 30ft.; Str 19 (+4), Dex 17 (+3) Con 20 (+5) Int 5 (-3)
Wis 12 (+1) Cha 13 (+1); Saves: STR+7, CON+8, WIS+4; Darkvision 120ft.; Language: Abyssal,
Telepathy 120ft.; Imune a Poisoned e poison; Resist cold, fire, lightning e bludgeoning, slashing e
piercing de armas não-mágicas; Traits: Magic Resistance: Vant. em saves contra spells; Stench: raio
10ft. a partir do hezrou, criaturas que comecem o turno na área salvam CON DC14 p/ficar imune p/24h
ou ficam Poisoned p/ 1 turno; Multiataque(1 bite + 2 claws): Bite +7, 2d10+4 piercing; Claws +7, 2d6+4
slashing.
Shadow Demon: M Fiend (demon) CR4; AC: 13; 66HP; Spd. 30ft., fly 30ft.; Str 1 (-5), Dex 17 (+3) Con
12 (+1) Int 14 (+2) Wis 13 (+1) Cha 14 (+2); Saves: DEX+5, CHA+4; Skills: Stealth +7; Darkvision 120ft.;
Language: Abyssal, Telepathy 120ft.; Imune a Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned,
Prone, e cold, lightning e poison; Resist: acid, fire, necrotic, thunder e bludgeoning, piercing e slashing de
armas não-mágicas; Traits: Incorporeal Movement: move por criaturas e objetos como terreno difícil, leva
1d10 force se acabar o turno nestes, Sunlight Sensitivity: Desvant. Em attack rolls e perception visuais
sob luz do sol.; Shadow Stealth: Hide como Bonus em escuridão ou penumbra; Aaque: Claws +5,
2d6+piercing, +2d6 se tiver Vant. no attack roll.
Vrock: L Fiend (demon) CR6; AC: 15; 104HP; Spd. 40ft., fly 60ft.; Str 17 (+3), Dex 15 (+2) Con 18 (+4)
Int 8 (-1) Wis 13 (+1) Cha 8 (-1); Saves: DEX+5, WIS+4, CHA+2; Darkvision 120ft.; Language: Abyssal,
Telepathy 120ft.; Imune a Poisoned e poison; Resist cold, fire, lightning e bludgeoning, slashing e
piercing de armas não-mágicas; Traits: Magic Resistance: Vant. em saves contra spells; Multiataque(1
beak + 1 talon): Beak +6, 2d6+3 piercing; Talon +6, 2d10+3 slashing; Spores (rech. 5-6): raio 15ft. a
partir do vrock fazendo curva, criaturas na área salvam CON DC14 ou ficam Poisoned, tomando 1d10
poison p/turno, salvando de novo no fim de cada turno p/ encerrar.; Stunning Screech (1/day): raio 20ft. a
partir do dretch, criaturas na área salvam CON DC14 ou ficam Stunned até o fim do próx. Turno do
vrock.

5o Círculo
Contact Other Plane (1min.[ritual], Self, V, D:1min., contata extraplanar, caster salva INT DC15 ou leva
6d6 psychic e fica insano até LR ou restoration, não podendo agir, falar, ler ou entender. Se bem-
sucedido, pode fazer 5 perguntas c/ resposta de 1 palavra cada, ou expressão se for ambígua)
(Divination 5o círculo)
Danse Macabre (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1hr., 5 cadáveres S ou M1 viram skeletons ou zombies à
escolha e têm +(Spellcasting mod) em attack e dano. Bonus p/ dar um comando a todos se até 60ft. e
ficam inanimados ao fim. Cria 2 criaturas adicionais p/ círculo acima do 6 o) (Necromancy 5o círculo)
Skeleton: M Undead CR1/4; AC: 8; 22HP; Spd. 20ft.; Str 13 (+1), Dex 6 (-2) Con 16 (+3) Int 3 (-4) Wis 6
(-2) Cha 5 (-3); Darkvision 60ft.; Imune a Exhaustion, Poisoned e poison; Vulnerável a Bludgeoning;
Ataque: Short Sword +4, 1d6+2 slashing, OU Shortbow +4, R:80/120ft., 1d6+2 piercing.
Zombie: M Undead CR1/4; AC: 13; 13HP; Spd. 30ft.; Str 10 (0), Dex 14 (+2) Con 15 (+2) Int 6 (-2) Wis 8
(-1) Cha 5 (-3); Saves WIS +0; Darkvision 60ft.; Imune a Poisoned e poison; Undead Fortitude: se
reduzido a 0HP não por radiant ou crit, salva CON (DCÇ 5 + dano tomado) p/ cair p/ 1HP; Ataque: Slam
+3, 1d6+1 bludgeoning.

Dream (1min., R:Ilimitado no mesmo plano, V,S,M[punhado de areia, pingo de tinta, e pena tirada de
pássaro dormindo], D:8hrs., caster ou aliado tocado entra no sonho de criatura familiar que durma, pode
passar mensagem amigável ou pesadelo, em que alvo salva WIS (com Desvant. Se caster tem cacho de
cabelo, unhas ou outra parte do alvo) ou não ganha os benefícios do LR e toma 3d6 psychic ao acordar,
quem entrou no sonho fica em transe, pode acordar, encerrando a magia) (Illusion 5o círculo)

Enervation (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:1min., 1 criatura visível salva DEX p/½ e encerrar ou leva 4d8
necrotic e, até o fim, caster pode Ação p/ far 4d8 necrotic, acaba se usar ação p/ outra coisa. Quando dá
dano, caster recupera ½ do dano dado em HP, dano +1d8 p/ círculo acima do 5 o) (Necromancy 5o
círculo)

Far Step (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., teleporta a um espaço vazio a 60ft. Bonus em turnos
subsequentes p/ teleportar de novo) (Conjuration 5o círculo)

Hold Monster (Aç+Conc., R:90ft., V,S,M[pedaço reto de ferro], D:1min., 1 criatura não undead visível
salva WIS ou fica Paralyzed, e salva WIS no fim de cada turno p/ encerrar, +1 alvo a 30ft. de outro p/
círculo acima do 5o) (Enchantment 5o círculo)

Infernal Calling (1min.+Conc., R:90ft., V,S,M[rubi de pelo menos 999gp], D:1hr., conjura 1 devil do tipo
que escolher até CR6 (ou 7 se tiver um talismã dele, e obedece seus comandos nesse caso) em espaço
visível vazio que some com 0HP ou ao fim, não amigável a caster se este não tiver o talismã, rola
iniciativa separadamente e no começo do round, GM controla o devil de acordo com sua natureza,
atacando ou tentando os players a fazer algo mau em troca de serviço temporário. Em cada turno, pode
fazer um coomando, que ele pode obedecer se em sua natureza, ou Deception, Intimidation ou
Persuasion vs. Insight (WIS) dele, se tornando imune a comandos seus se o teste falhar. Se Conc.
acabar e ele estiver imune, não desaparece e age como quer por 3d6min, CR +1 p/ círculo acima do 5 o)
(Conjuration 5o círculo)

Negative Energy Flood (Aç, R:60ft., V,M[osso quebrado e quadradinho de seda preta], criatura não-
undead salva CON p/½ ou leva 5d12 necrotic, voltando como zombie se morto por ela, no começo do
seu próx. turno e atacando quem estiver mais próx. Se alvo da magia for undead, role 5d12, alvo ganha
½ disso como HP temporário) (Necromancy 5o círculo)
Zombie: M Undead CR1/4; AC: 13; 13HP; Spd. 30ft.; Str 10 (0), Dex 14 (+2) Con 15 (+2) Int 6 (-2) Wis 8
(-1) Cha 5 (-3); Saves WIS +0; Darkvision 60ft.; Imune a Poisoned e poison; Undead Fortitude: se
reduzido a 0HP não por radiant ou crit, salva CON (DCÇ 5 + dano tomado) p/ cair p/ 1HP; Ataque: Slam
+3, 1d6+1 bludgeoning.
Scrying (Aç+Conc., Self, V,S,M[foco de 1,000gp como bola de cristal, espelho de prata, ou fonte de água
benta], D:10min., vê e ouve 1 criatura no mesmo plano, que salva WIS (pode falhar voluntariamente se
sabe do cast) p/ ficar imune p/24h, save tëm +5 se caster apenas ouviu falar, +0 se já conheceu, -5 se
familiar, -2 se caster tem figura deste, -4 se tem posse ou roupa, -10 se parte do corpo, cacho de cabelo
ou unha. Falha cria um sensor invisível (criaturas que vëem enxergam bolinha luminosa) a 10ft. deste
que se move junto, pelo qual caster vë e ouve. Pode alvejar um lugar em vez de criatura, sensor fica
imóvel) (Divination 5o círculo)

Synaptic Static (Aç, R:120ft., V,S, criaturas em esfera raio 20ft3 salvam INT p/½ e não sofrerem efeito
extra ou levam 8d6 psychic e tomam -1d6 em todos ataques e testes de habilidade (incluindo Conc.) por
1min., salva INT no final de cada um dos turnos p/ encerrar) (Enchantment 5o círculo)

Wall of Light (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[espelhinho] D:10min., cria parede de luz horizontal, vertical ou
diagonal de altura 20ft. x espessura 5ft., x comprimento 60ft. que é opaca mas pode ser atravessada,
emite luz a 120ft. e luz fraca + 120ft. quando criada, criaturas na área salvam CON p/½ e não ficarem
Blinded ou levam 4d8 radiant e ficam Blinded p/ 1min., criaturas que terminem turno dentro levam 4d8
radiant. Ação p/ que ela solte um raio de luz a criatura visível a 60ft., RSAtt, 4d8 radiant, perdendo 10ft.
De comprimento mesmo se errar (acabando se 0), +1d8 p/ círculo acima do 5 o) (Evocation 5o círculo)

6o Círculo
Arcane Gate (Aç+Conc., R:500ft., V,S, D:10min., cria 2 portais interligados um a 10ft. e outro em range,
flutuando em cima do chão, 1 deles brilha, e o que entra neste sai no outro. Bonus p/ rotacionar um dos
portais) (Conjuration 6o círculo)

Circle of Death (Aç, R:150ft.., V,S,M[500gp de pó de pérola negra], criaturas em esfera de raio 60ft.
salvam CON p/½ ou levam 8d6 necrotic, +2d6 por círculo acima do 6o) (Necromancy 6o círculo)

Conjure Fey (1min.+Conc., R:90ft., V,S, D:1hr., conjura 1 fey CR6- em espaço visível vazio que some
com 0HP ou ao fim, rola iniciativa separadamente e obedece caster se não desrespeitar alinhamento, se
perder Conc., fey fica hostil, não pode ser dismissado e some 1hr. Após ser conjurado, CR+1 p/ círculo
acima do 6o círculo) (Conjuration 6o círculo)

Create Undead (1min., R:10ft., V,S,M[1 pote de argila com pó de túmulo, 1 com água salgada, e 1 onix
de 150gp por cadáver], só castável à noite, 3 cadáveres de humanóides viram ghouls, Bonus p/ dar um
comando a 1 ou mais se até 60ft. Pode ser usado dentro de 24h para renovar o controle em até 3
criaturas, 7o círculo cria/ renova 4 ghouls, 8o cria/ renova 5 ghouls ou 2 ghasts ou wights, 9o cria/ renova 6
ghouls, 3 ghasts ou wights, ou 2 múmias) (Necromancy 6o círculo)
Ghoul: M Undead CR1; AC: 12; 22HP; Spd. 30ft.; Str 13 (+1), Dex 15 (+2) Con 10 (0) Int 7 (-2) Wis 10
(0) Cha 6 (-2); Darkvision 60ft.; Imune a Charmed, Exhaustion, Poisoned e poison; Ataque: Bite +2,
2d6+2 piercing, Claws +4, 2d4+2 slashing, se não elfo ou undead salva CON DC10 ou fica Paralyzed
p/1min, pode salvar em turnos subsequentes.
Ghast: M Undead CR2; AC: 13; 36HP; Spd. 30ft.; Str 16 (+3), Dex 17 (+3) Con 10 (0) Int 11 (0) Wis 10
(0) Cha 8 (-1); Darkvision 60ft.; Imune a Poisoned e necrotic; Ataque: Bite +3, 2d8+3 piercing, Claws +5,
2d6+3 slashing, se não ou undead salva CON DC10 ou fica Paralyzed p/1min, pode salvar em turnos
subsequentes. Traits: Stench: Criatura que comece turno a 5ft. salva CON (ficando imune por 24h) DC10
ou fica Poisoned p/1 turno. Turn Defiance: ghast e ghouls a 30ft. têm Vant. vc. Turn Undead.
Wight: Undead CR3; AC: 14; 45HP; Spd. 30ft.; Str 15 (+2), Dex 14 (+2) Con 16 (+3) Int 10 (0) Wis 13
(+2) Cha 15 (+2); Darkvision 60ft.; Perception +3, Stealth +4; Imune a Exhaustion, Poisoned e poison;
Resist necrotic e bludgeoning, piercing, e slashing não-mágicos e não-prata; Multiataque(Longsword+Life
Drain, 2x Longsword ou 2xLongbow): Life Drain +4, 1d6+2 necrotic, alvo salva CON DC13 ou perde Max
HP igual dano tomado até LR, se morrer volta como ZOmbie controlado pelo Wight (max 12); Longsword
+4, 1d8+2 slashing ou 1d10+2 2-handed, Longbow +4, R:150/600ft., 1d8+2 piercing. Traits: Sunlight
Sensitivity: Desvant. Em attack rolls e perception visuais sob luz do sol.
Mummy: M Undead CR3; AC: 11; 58HP; Spd. 20ft.; Str 16 (+3), Dex 8 (-1) Con 15 (+2) Int 6 (-2) Wis 10
(0) Cha 12 (+1); Darkvision 60ft.; Imune a Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Poisoned e
necrotic e poison; Resist bludgeoning, piercing, e slashing não-mágicos; Vulnerável a fire; Multiataque
(Rotting Fist e Dreadful Glare): Rotting Fist +5, 2d6 bludgeoning +10 necrotic, alvo salva CON DC12 ou
fica Cursed, sem poder recuperar HP e tem -10 Max HP/dia até virar pó ou Remove Curse; Dreadful
Glare 1 alvo a 60ft. salva WIS DC11 (ficando imune p/ 24h)ou fica Frightened (Paralyzed se falhar por
5+)até o fim do próx. turno da mummy.

Eyebite (Aç+Conc., Self, V,S, D:1min., olhos ficam negros, quando casta e Ação em turnos
subsequentes, 1 criatura visível a 60ft. que não tenha passado no save deste eyebite salva WIS ou é
afetada por um destes efeitos: Asleep, dorme até levar dano ou outra criatura acordá-lo com Ação;
Panicked, fica Frightened e usa Dash todo round p/ escapar até ficar a 60ft. ou não te ver mais; ou
Sickened, tendo Desvant. em attack rolls e testes, pode testar WIS no fim de cada turno p/ deixar de ter
Desvant.) (Necromancy 6o círculo)

Flesh to Stone (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pitada de lima, água e terra], D:1min., criatura feita de carne
salva CON ou fica restrained, salvando de novo ao final de seus turnos. Se salvar 3x, encerra, se falhar
3x, fica Petrified p/ duração, sofrendo as deformidades ao reverter se quebrada, se caster manter Conv.
p/ toda duração, vira D:Persistente até ser dispelada) (Transmutation 6o círculo)

Investiture of Flame (Aç+Conc., Self, V,S, D:10min., se cobre de chamas, emitindo luz brilhante 30ft. e
penumbra +30ft. e com Imunidade a fire, Resist cold, criaturas que chegarem a 5ft. ou começarem o
turno lá levam 1d10 fire. Ação p/ criar uma line 15ft. de comprimento p/ 5ft. de largura, criaturas na área
salvam DEX p/½ ou levam 4d8 fire) (Transmutation 6o círculo)

Investiture of Ice (Aç+Conc., Self, V,S, D:10min., se cobre de gelo com Imunidade a cold, Resist fire, não
gasta move extra em terreno difícil de gelo, terreno que se move com caster a raio 10ft. é terreno difícil,
p/ outros. Ação p/ criar um cone, criaturas na área salvam CON p/½ e não perdem speed ou levam 4d6
cold e tem speed ½ p/ 1 turno) (Transmutation 6o círculo)

Investiture of Lightning (Aç+Conc., Self, V,S, D:10min., se cobre de raios, emitindo luz brilhante 30ft. e
penumbra +30ft. e com Imunidade a lightning, Resist thunder, criaturas que chegarem a 5ft. ou
começarem o turno lá levam 1d10 lightning. Ação p/ RSAtt a 30ft., 4d10 lightning, pode usar Ação em
turnos subsequentes p/ dar dano de novo automaticamente, se em range e não em total cover)
(Transmutation 6o círculo)

Investiture of Stone (Aç+Conc., Self, V,S, D:10min., se cobre de rocha com Resist bludgeoning, piercing
e slashing de ataques não-mágicos, não gasta move extra em terreno difícil de terra/pedra e pode
atravessar terra/pedra mas não encerrar move lá ou é ejetado, magia acaba e fica Stunned até o fim do
seu próx. turno. Ação p/ criar um terremoto centrado no caster de raio 15ft., criaturas na área salvam
DEX ou ficam Prone) (Transmutation 6o círculo)

Investiture of Wind (Aç+Conc., Self, V,S, D:10min., se cobre de vento, ataques de arma ranged ao caster
têm Desvant. e ganha fly speed 60ft. Ação p/ criar um cubo de vento 15ft. 3, criaturas na área salvam
CON p/½ ou levam 2d10 bludgeoning, criatura L+ que falhar é empurrada 10ft.) (Transmutation 6o
círculo)

Mass Suggestion (Aç, R:60ft., V,M[língua de cobra e ou favo ou gota de mel], D:24hrs., comando de 1 ou
2 frases a 12 criaturas não imune a Charmed, que salvam WIS ou obedecem desde que não firam a si
mesmos por toda a duração, ou que atendam uma circunstância no tempo desta, encerrando a magia
quando cumpre ou se seu grupo der dano a ele, D:10 dias se 7 o círculo, D:30 dias se 8o círculo e D:1 ano
e 1 dia se 9o círculo) (Enchantment 6o círculo)

Mental Prison (Aç+Conc., R:60ft., S, D:1min., 1 criatura visível não imune a Charmed leva 5d10 psychic
salva WIS ou acha que área ao redor é perigosa, como fogo, etc., não podendo enxergar ou ouvir além
disso e fica Restrained. Se sair da área da ilusão, leva 1d10 psychic e encerra.) (Illusion 6o círculo)

Scatter (Aç, R:30ft., V,S, 5 criaturas são teleportadas a 120ft. A espaços vaflame blassszios no chão,
podem salvar WIS para resistir.) (Conjuration 6o círculo)

Soul Cage (Reação a um humanóide a 60ft. morrer, R:60ft., V,S,M[gailinha de prata de 100gp], D:8hrs.,
prende a alma do humanóide na gaiola até duração ou ela ser destruída, pode ser usada 6 vezes,
encerrando a magia para um entre: Steal Life, Bonus p/ curar 2d8 HP do caster; Query Soul, fazer
pergunta à alma, que responde verdadeiramente telepaticamente, com conhecimento que tinha; Borrow
Experience, Bonus p/ Vant. em 1 attack, teste ou save até o começo do seu próx. turno; Eyes of the
Dead, Aç+Conc. p/ falar o nome de um local que a alma conhecia, pode ver e ouvir p/10min. como se
estivesse lá p/ sensor invisível na forma da alma deste nesta área p/ 10min.) (Necromancy 6o círculo)

Summon Fiend (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[sangue de humanóide em frasco de rubi de custo 600gp],
D:1hr., conjura 1 espírito infernal em espaço visível vazio. Escolha entre Demon, Devil ou Yugoloth, a
criatura parece deste tipo. É aliada, agindo seguindo suas ordens (ou usando Dodge e fugindo do
perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao final, ou ao atingir 0HP, a criatura some.)
(Conjuration 6o círculo)
Fiendish Spirit (Demon): L Fiend; AC: 12+[Círculo]; [Círculo x 15]-40HP; Spd. 40ft. Climb 40ft.; Str 13
(+1) Dex 16 (+3) Con 15 (+2) Int 10 (+0) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language: Abyssal,
Infernal, Telepathy 60ft. e entende caster; Proficiency igual a do caster; Resist fire, Imune a poison e
Poisoned; Death Throes (ao cair a 0HP, explode e cada criatura a até 10ft. salva DEX p/½ ou leva 2d10+
[Círculo] fire); Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Bite +[Spell Att Mod], 1d12+3+
[Círculo] necrotic.
Fiendish Spirit (Devil): L Fiend; AC: 12+[Círculo]; [Círculo x 15]-50HP; Spd. 40ft. Fly 40ft.; Str 13 (+1)
Dex 16 (+3) Con 15 (+2) Int 10 (+0) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language: Abyssal,
Infernal, Telepathy 60ft. e entende caster; Proficiency igual a do caster; Resist fire, Imune a poison e
Poisoned; Devil Sight (escuridão mágica não impede sua Darkvision); Multiattack (número de ataques
igual a [½ Círculo]): Hurl Flame +[Spell Att Mod], 2d6+3+[Círculo] fire, se for objeto inflamável, pega fogo.
Fiendish Spirit (Yugoloth): L Fiend; AC: 12+[Círculo]; [Círculo x 15]-30HP; Spd. 40ft; Str 13 (+1) Dex 16
(+3) Con 15 (+2) Int 10 (+0) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language: Abyssal, Infernal,
Telepathy 60ft. e entende caster; Proficiency igual a do caster; Resist fire, Imune a poison e Poisoned;
Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Claws +[Spell Att Mod], 1d8+3+[Círculo] slashing, e,
acertando ou não, pode se teleportar até 30ft. a espaço vago visível.

Tasha's Otherworldly Guise (Bonus+Conc., Self, V,S,M[um objeto marcado com símbolo dos Outer
Planes, com custo 500gp], D:1min., escolha entre Lower Planes ou Upper Planes, ganhando, pela
duração: Asas espectrais que dão Fly 40ft.; AC+2; seus ataques de armas são mágicos e pode usar seu
atributo de casting em vez de STR ou DEX p/ attack rolls; pode atacar duas vezes, em vez de uma, ao
fazer uma Aç de ataque (não combinável com outras formas de mais ataques por Aç). Além disso,
dependendo do tipo de plano que escolheu: Lower Planes: Imune a fire, poison e Poisoned; Upper
Planes: Imune a radiant, necrotic e Charmed.) (Transmutation 6o círculo)

True Seeing (Aç, Toque, V,S,M[unguento p/ olhos de pó de cogumelo, açafrão, e gordura custando 25gp,
consumido], D:1hr., 1 criatura tem truesight 120ft., vendo através de ilusões e no plano etéreo)
(Divination 6o círculo)

7o Círculo
Crown of Stars (Aç, Self, V,S, D:1hr.,7 luzes orbitam cabeça do caster, emitindo luz forte a 30ft. E fraca a
30ft. Se 4=, luz fraca 30ft. Se 1-3, Bonus p/ gastar 1 e fazer RSAtt com range 120ft. e dano 4d12 radiant,
+2 luzes p/ círculo acima do 7o) (Evocation 7o círculo)

Dream of the Blue Veil (10min., R:20ft., V,S,M[1 item mágico ou criatura consentindo proveniente do
mundo de destino], D:6 hrs., caster e 8 aliados experienciam visões de outro mundo. Caso passem as 6
horas, cada um deles abre uma cortina e se transporta física e mentalmente para o mundo em questão,
dentro de 1 milha do ponto onde ou o item foi criado, ou a criatura nasceu. Acaba mais cedo (dentro das
6 horas) para uma criatura se esta tomar dano, ou para todos caso o caster leve dano, retornando-os ao
mundo de origem) (Conjuration 7o círculo)

Etherealness (Aç, Self., V,S, D:8hrs., fica etéreo, movimento em qualquer direção, vertical custa +1ft.
p/ft., vê plano original em preto e branco e criaturas e objetos deste não podem interagir com caster e
vice-versa se não por magias específicas, se acabar e estiver dentro de objeto sólido, é ejetado e leva
dano force igual a 2x ft. que foi movido, não funciona em planos que não interajam com o plano astral,
pode levar + 3 aliados p/ círculo acima do 7o) (Transmutation 7o círculo)

Finger of Death (Aç, R:60ft., V,S, 1 alvo salva CON p/½ ou 7d8+30 necrotic, voltando como zombie
obediente no próx. turno se morto pelo ataque) (Necromancy 7o círculo)

Forcecage (Aç, R:100ft., V,S,M[1,500gp de pó de rubi], D:1hr., cria prisão invisível imóvel que se estende
ao plano etéreo, ou jaula de 20ft.3 com barras de ½'’ e espaço ½'’ entre si ou caixa fechada que bloqueia
matéria e magia de 10ft.3, quem está dentro não pode sair por meios mundanos e tem que salvar CHA p/
escapar com teleporte ou magia planar ou desperdiça o uso, imune a dispel magic) (Evocation 7o círculo)

Plane Shift (Aç, Toque, V,S,M[bastão de metal bifurcado de 250gp, sintonizado a um plano], transporta
caster e 8 aliados p/ outro plano às proximidades de um ponto específico ou um teleportation circle que
conheça. Pode banir uma criatura com MSAtt, esta salva CHA ou é levada a um ponto aleatório d eum
pano à escolha do caster) (Conjuration 7o círculo)

Power Word Pain (Aç, R:60ft., V, 1 criatura visível com 100HP ou menos que não seja imune a Charmed
fica com no máx. Speed 10 e tem Desvant. em attacks, testes e saves, exceto saves de CON e tem que
salvar CON se quiser castar, ou desperdiça a magia, salva CON no fim de cada turno p/ encerrar)
(Enchantment 7o círculo)
8o Círculo
Demiplane (Aç, R:60ft., S, D:1hr., cria porta tamanho M em superfície plana visível que leva a um
semiplano de 30ft.3 de madeira ou pedra, pode criar um novo ou acessar um familiar, porta some ao fim
mas semiplano permanece) (Conjuration 8o círculo)

Dominate Monster (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1hr., 1 criatura visível salva WIS ou fica Charmed e tem elo
telepático com e obedece caster com comandos simples sem Ação e ela se defende de outros, ou este
pode Ação p/ controlá-la diretamente e esta pode usar Reação gastando a do caster e não age se não
direcionada. Toda vez que leva dano, salva WIS de novo, D:8hrs. se 9 o círculo) (Enchantment 8o círculo)

Feeblemind (Aç, R:150ft., V,S, M[punhado de argila, cristal, vidro ou esfera mineral], 1 criatura visível
toma 4d6 e salva INT ou fica com Intelligence e Charisma 1, não pode se comunicar, entender, castar ou
usar itens mágicos, mas recohece amigos e ode segui-los ou defendeê-los, pode refazer o save a cada
30 dias, encerrando efeito, pode ser encerrado por greater restoration, heal ou wish) (Enchantment 8o
círculo)

Glibness (Aç, Self, V, D:1hr., pode trocar roll de teste de CHA por 15 e magia detecta o que você fala
como verdade) (Transmutation 8o círculo)

Maddening Darkness (Aç+Conc., R:150ft., V,M[gota de piche misturada com gota de mercúrio],
D:10min., esfera de raio 60ft vira escura e se ouvem sussurros e risadas, virando curvas, darkvision não
funciona, luz mágica de 9o círculo anula área, quem entra ou começa turno na área salva WIS p/½ ou
leva 8d8 psychic) (Evocation 8o círculo)

Power Word Stun (Aç, R:60ft., V, 1 criatura visível com 150HP ou menos fica Stunned e salva CON no
fim de cada turno p/ encerrar) (Enchantment 8o círculo)

9o Círculo
Astral Projection (1hr., R:10ft., V,S,M[1 jacinto de 1,00gp e barra de prata de 100g por criatura,
consumidos], D:Special, caster e 8 aliados projetam-se c/mesmas características ao Astral Plane, seus
corpos ficam em estase ligados por fio de prata que fica invisível após 1ft., se forma astral ir a outor
plano, corpo é levado, dano à forma astral não passa ao corpo. Ação, chegar a 0HP ou tomar dispel
magic p/ encerrar, voltando ao corpo se tiver fio de prata) (Necromancy 9o círculo)

Blade of Disaster (Bonus+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., cria disrupção planar em forma de lâmina de 3ft.
em um espaço vago visível no alcance, que atravessa barreiras, incluindo wall of force. Ao castar, pode
fazer até 2 MSAtt a alvo(s) a até 5ft. dela, causando 4d12 force, sendo crítico em 18+. Caso crítico,
causa +8d12 force (total 12d12). Bonus em seu turno p/ movê-la até 30ft a espaço vago visível e então
fazer mais 2 destes ataques. (Conjuration 9o círculo)

Foresight (1min., Toque, V,S,M[pena de beija-flor], D:8hrs., 1 aliado não pode ser surpreendido e tem
Vant. em attack rolls, testes e saves e criaturas têm Desvant. em ataques contra ele, encerra se castada
de novo) (Divination 9o círculo)

Imprisonment (1min., R:30ft., V,S,M[desenho em velo ou estatueta do alvo, componente em parênteses


no valor de 500gp p/ HD do alvo], D:Persistente, 1 criatura visível salva WIS (ficando imune) ou fica
presa, não precisando comer, dormir, respirar, não envelhece e nem é detectada por divinations. Escolha
1 das formas, que podem ter um meio complexo ou simples de encerrar a prisão, pode ser dispelada por
dispel magic de 9o círculo na prisão ou componente, que só serve pra 1 prisão por vez: Burial (esfera de
mithral), enterrado profundamente em esfera impenetrável e protegida contra teleporte e viagem planar;
Chaining (correntinha de metal precioso), preso em correntes que saem do chão, não pode se mover ou
ser movido; Hedged Prison (miniatura da prisão de jade), preso em pequeno semiplano labirinto, jaula,
torre ou outro imune a teleporte e viagem planar; Minimus Containment (gema grande transparente), alvo
é encolhido a 1’’ e preso em gema, luz passa mas mais nada, nem teleporte ou viagem planar,
inquebrável; Slumber (ervas soníferas raras), alvo dorme e não pode ser acordado. ) (Abjuration 9o
círculo)

Power Word Kill (Aç, R:60ft., V, 1 criatura visível com 100HP ou menos morre) (Evocation 9o círculo)

Psychic Scream (Aç, R:90ft., S, 10 inimigos com Intelligence 3+ visíveis salvam INT p/½ e nenhum outro
efeito ou levam 14d6 psychic e ficam Stunned, cabeça explode se morrer por esta, salva INT ao fim de
cada turno p/ se curar de Stunned) (Enchantment 9o círculo)

True Polymorph (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[gota de mercúrio, bola de goma e fumaça], D:1hr., transforma
criatura ou objeto não-mágico e náo carregado, criatura pode resistir salvando WIS, shapechangers tem
sucesso automático, em objeto ou criatura até chegar a 0HP, se se concentrar p/ todo tempo, vira
permanente: Criatura em criatura, de mesmo CR ou menor, mudando todos stats, exceto alinhamento e
personalidade, resetando HP. Quando reduzido a 0HP, reverte e leva o que sobrar, só agindo ou
falando se fizer sentido p/ sua nova forma, equipamento se mescla; Objeto em criatura, até mesmo
tamanho, CR9-, amigável a caster e grupo,a ge no turno do caster, se virar permanente, caster não
controla, pode ser amigável se tratado bem; Criatura em objeto, gear se junta, criatura não tem memória
do tempo transformada) (Transmutation 9o círculo)

Invocations
Agonizing Blast (Prereq.: eldritch blast): +CHA ao dano de eldritch blast.

Armor of Shadows: Pode castar Mage Armor (Aç, Toque, V,S,M[pedaço de couro curado],
D:8hrs, 1 alvo sem armadura tem AC: 13+DEX) em si mesmo à vontade, sem materiais.

Ascendant Step (Prereq.: 9o Nível): Pode castar Levitate (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:10min.,
caster ou 1 criatura ou objeto de até 500 pounds levita 20ft. e fica lá e só pode se mover se se
empurrar/puxar. Caster pode usar Ação p/ mover o alvo, ou subir e descer se ele mesmo for o
alvo) em si mesmo à vontade, sem materiais.

Aspect of the Moon (Prereq.: Pact of the Tome): Não precisa dormir e é imune a sono, pode
passar LR acordado em atividade leve.

Beast Speech: Pode castar Speak with Animals (Aç[ritual], Self, V,S, D:10min., pode falar com
animais) à vontade, sem materiais.

Beguiling Influence: Proficiency em Deception e Persuasion.

Bewitching Whispers (Prereq.: 7o Nível): Pode castar Compulsion (Aç+Conc., R:30ft., V, S,


D:1min., Criaturas não imunes a Charmed visíveis salvam WIS ou, pela duração, Bonus p/
comandá-los a andar em uma direção horizontal (podem agir antes do move), podendo salvar
WIS ao fim p/ encerrar sobre si. Não se movem p/ dentro de perigo óbvio) usando 1 Spell Slot
de Warlock, 1/LR.

Bond of the Talisman (Prereq.: 12o Nível, Pact of the Talisman): Ação enquanto outro estiver
usando seu Talisman e no mesmo plano de existência p/ se teleportar ao espaço vago mais
próximo a ele. O usuário pode fazer a mesma coisa, se teleportando ao caster. Usáveis um
total de vezes igual a Prof./LR.

Book of Ancient Secrets (Prereq.: Pact of the Tome): Pode castar magias de Warlock como
rituais e inclui 2 rituais de qualquer classe no seu Book of Shadows, não contando p/ Spells
Known. Pode incluir outros rituais de até [½ Warlock] círculo (arr. p/ cima) gastando 2 horas e
50gp por círculo.
Rituais de 1o Círculo disponíveis: Alarm, Ceremony, Comprehend Languages, Detect Magic, Detect
Poison and Disease, Find Familiar, Identify, Illusory Script, Purify Food and Drink, Speak with Animals,
Tenser’s Floating Disk, Unseen Servant)
Rituais de 2o Círculo disponíveis p/ Book of Ancient Secrets: Animal Messenger, Augury, Beast Sense,
Gentle Repose, Locate Animals or Plants, Magic Mouth, Skywrite, Silence
Rituais de 3o Círculo disponíveis p/ Book of Ancient Secrets: Feign Death, Leomund’s Tiny Hut, Meld into
Stone, Phantom Steed, Water Breathing, Water Walk
Rituais de 4o Círculo disponíveis p/ Book of Ancient Secrets: Divination
Rituais de 5o Círculo disponíveis p/ Book of Ancient Secrets: Commune, Commune with Nature, Contact
Other Plane, Rary’s Telepathic Bond
Rituais de 6o Círculo disponíveis p/ Book of Ancient Secrets: Drawmij’s Instant Summons, Forbiddance

Burning Hex (Prereq.: Hexblade Patron): Bonus p/ que alvo do Hexblade’s Curse leva +CHA
fire.

Caiphon’s Beacon (Prereq.: Great Old One Patron): Proficiency em Deception e Stealth. Vant.
em attack rolls contra criaturas Charmed.

Chains of Carceri (Prereq.: 15o Nível): Pode castar hold monster à vontade, sem materiais.
Para usar na mesma criatura, apenas após LR.

Chilling Hex (Prereq.: Hexblade Patron): Bonus p/ que inimigos a 5ft. do alvo do Hexblade’s
Curse levem CHA cold.

Chronicle of the Raven Queen (Prereq.: Raven Queen Patron e Pact of the Tome): Coloque
mão ou outra parte de criatura morta a até 1min. no seu Tome p/ fazer 1 pergunta em voz alta,
cuja resposta aparece em sangue no Tome após 1min., 1 pergunta p/ criatura.

Cloak of Flies (Prereq.: 5o Nível): Bonus p/ criar ou dismissar aura de moscas de 5ft. que dão
Vant. em Intimidation e Desvant. em todos os outros testes de CHA. Outras criaturas que
comecem o turno dentro levam CHA dano poison, dura até ficar inconsciente ou Bonus p/
dispelar, 1/SR.

Dreadful Word (Prereq.: 7o Nível): Pode castar Confusion (Aç+Conc., R:90ft., V, S,M [3 cascas
de noz], D:1min., esfera de raio 10ft., criaturas salvam WIS ou, pela duração, não podem usar
Reações e rolam 1d10 no começo de cada turno p/ determinar ação: 1, se move em direção
aleatória (1d8); 2-6, não se move nem age este turno; 7-8, ataca alguém em range aleatório, se
ninguém, não age; 9-10, age normalmente. Salvam o fim de cada turno p/ encerrarem sobre si,
raio da esfera +5ft. p/ círculo acima do 4o) usando 1 Spell Slot de Warlock, 1/LR.

Devil’s Sight: Darkvision até para escuridão mágica 120ft.

Eldritch Mind: Tem Vant. em saves de CON pra manter Concentration em magia.

Eldritch Sight: Pode castar Detect Magic (Aç+Conc.[ritual], Self, V,S D:10min., sente a
presença de magia a 30ft., vendo auras em criaturas ou objetos mágicos e entendendo a
escola, bloqueado por 3ft. de terra/madeira, 1ft.de pedra, 1’’ de metal, ou fina camada de
chumbo) à vontade.

Eldritch Smite (Prereq.: 5o Nível): 1/turno quando atinge com arma de pacto, gaste 1 Spell Slot
para dar +1d8 +1d8 x círculo gasto de dano force e deixar alvo Huge ou menor Prone.

Eldritch Spear (Prereq.: eldritch blast): Range máximo de eldritch blast é 300ft.

Eyes of the Rune Keeper: Pode ler qualquer língua.

Far Scribe (Prereq.: 5o Nível, Pact of the Tome): Uma nova página surge no seu Book of
Shadows. Uma criatura com sua permissão pode usar Ação p/ escrever o nome dela ali, e o
livro pode ter até prof. nomes escritos nele. Caster pode usar Sending (Aç., R:Ilimitado, V,S,
D:1 round, manda mensagem telepática de até 25 palavras apenas ao alvo de Intelligence que
te reconhece se já familiar e pode responder imediatamente, 5% chance de falha se p/ outro
plano) sem gastar materiais nem Spell Slot se nome do alvo estiver no livro. Alvo ouve a
mensagem telepaticamente, e, se responder, a resposta aparece escrita no livro e some após 1
minuto. Ação p/ apagar um nome do livro com um toque.

Fiendish Vigor: Pode castar False Life (Aç, Self, V,S,M[pouco de álcool], D:1hr., ganha 1d4 +4
HP temporários) de 1o círculo à vontade, sem materiais.

Gaze of Two Minds: Ação, toque um humanóide, você usa enxerga pelos olhos dela e usa
todos os outros sentidos dele até o fim do próximo turno, usando ação para manter.

Ghostly Gaze (Prereq.: 7o Nível): Ação +Conc. p/ enxergar através de objetos opacos com
darkvision 30ft. por 1min., 1/SR.

Gift of the Depths (Prereq.: 5o Nível): Respira debaixo d’água e ganha Swimming speed igual
sua speed. Pode castar water breathing sem gastar Spell Slot 1/LR.

Gift of the Ever-Living Ones (Prereq.: Pact of the Chain): Quando recupera HP e seu familiar
está a 100ft., o roll destes dados HP é máximo.

Gift of the Protectors (Prereq.: 5o Nível, Pact of the Tome): Uma nova página surge no seu
Book of Shadows. Uma criatura com sua permissão pode usar Ação p/ escrever o nome dela
ali, e o livro pode ter até prof. nomes escritos nele. Ação p/ apagar um nome do livro com um
toque. Quando uma criatura que tenha o nome escrito no livro cai a 0HP mas não morre
imediatamente, ela fica c/ 1HP, uma criatura apenas pode usar, 1/LR.

Grasp of Hadar (Prereq.: eldritch blast): 1/turno quando atinge com eldritch blast, mova o alvo
10ft. mais perto de você.

Green Lord’s Gift (Prereq.: Archfey Patron): Quando recupera HP, trate os dados rolados como
se fossem o máximo possível.

Improved Pact Weapon (Prereq.: Pact of the Blade): Sua arma de pacto pode ser usada como
spellcasting focus e é +1 se já não for. Arma pode ser shortbow, longbow, light crossbow ou
heavy crossbow.

Investment of the Chain Master (Prereq.: Pact of the Chain): Quando usa Find Familiar, o
familiar invocado ganha um entre (a) Fly) 40ft. ou (b) Swim 40ft.; além disso, caster pode usar
Bonus para que o familiar use a ação Attack, e ataques destes são considerados mágicos pra
Imune e Resist; se o familiar forçãr um save a alguém, este save é feito contra Spell Save DC
do caster; e caster pode usar Reação ao familiar tomar dano p/ que este tenha Resist a este
ataque.

Kiss of Mephistopheles (Prereq.: 5o Nível, Fiend Patron, eldritch blast): Bonus quando atinge
criatura com eldritch blast p/ castar fireball centrado num dos alvos gastando 1 Spell Slot de
Warlock.

Lance of Lethargy (Prereq.: eldritch blast): 1/turno quando atinge com eldritch blast, alvo fica
com speed -10ft. até o fim do próx. turno.

Lifedrinker (Prereq.: 12o Nível, Pact of the Blade): +CHA necrotic damage ao dano de sua arma
de pacto.

Maddening Hex (Prereq.: 5o Nível): Bonus para dar CHA dano psychic ao alvo de seu hex ou
outra habilidade de Warlock (como Hexblade’s Curse ou Hound of Ill Omen) se visível e a 30ft.,
todos que quiser a 5ft. Deste também levam este dano.

Mask of Many Faces: Pode castar Disguise Self (Aç, Self, V,S, D:1hr., altera aparência e
roupas intangivelmente, mudando altura até 1ft. e peso. Investigation p/ descobrir. Ação p/
dismissar) à vontade.

Master of Myriad Forms (Prereq.: 15o Nível): Pode castar alter self à vontade, sem materiais e
Spell Slot.

Minions of Chaos (Prereq.: 9o Nível): Pode castar Conjure Elemental (1min.+Conc., R:90ft.,
V,S,M[incenso p/ ar, argila p/ terra, enxofre e fósforo p/ fogo, areia p/ água], D:1hr., conjura 1
elemental CR4- em espaço visível vazio que some com 0HP ou ao fim, rola iniciativa
separadamente e obedece caster, se perder Conc., elemental fica hostil, não pode ser
dismissado e some 1hr. Após ser conjurado, CR+1 p/ círculo acima do 5o círculo) usando 1
Spell Slot de Warlock, 1/LR.

Mire the Mind (Prereq.: 5o Nível): Pode castar slow usando 1 Spell Slot de Warlock, 1/LR.

Misty Visions: Pode castar Silent Image (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:10min. cria uma ilusão
visual até 15ft3. intangível, pode Ação p/ movê-la em range parecendo que o faz naturalmente.
Investigation p/ descobrir, ficando translúcida p/ este) à vontade, sem materiais.

One With Shadows (Prereq.: 5o Nível): Ação quando em luz fraca ou escuridão para ficar
invisível até se mover ou usar Ação ou Reação.

Otherworldly Leap (Prereq.: 9o Nível): Pode castar Jump (Aç, Toque., V,S, D: 1min., 1 alvo tem
distância de salto triplicada) à vontade, sem materiais.

Repelling Blast (Prereq.: eldritch blast): eldritch blast empurra o alvo 10ft.

Path of the Seeker (Prereq.: The Seeker Patron): Ignora terreno difícil, Vant. em testes p/ sair
de Grapple, algemas e cordas, e Vant. em saves vs. Paralyzed.

Protection of the Talisman (Prereq.: 7o Nível, Pact of the Talisman): Quando o usuário do
Talisman falhar um save, pode acrescentar 1d4 ao roll, podendo o transformar em sucesso,
usável Prof./LR.

Raven Queen’s Blessing (Prereq.: Raven Queen Patron, eldritch blast): Quando dá Crit com
eldritch blast, caster ou um aliado a 30ft. pode gastar 1HD p/ curar este valor (adicionando a
CON dele).

Relentless Hex (Prereq.: 7o Nível): Bonus para teleportar-se 30ft. para espaço vazio até 5ft. do
alvo (se visível) de seu hex ou outra habilidade de Warlock (como Hexblade’s Curse ou Hound
of Ill Omen).

Rebuke of the Talisman (Prereq.: Pact of the Talisman): Reação ao usuário de seu Talisman
ser atingido por agressor visível a até 30ft. p/ causar Prof. dano psychic no agressor e empurrá-
lo até 10ft. do usuário.
Repelling Blast (Prereq.: eldritch blast): eldritch blast empurra o alvo 10ft.

Sculptor of Flesh (Prereq.: 7o Nível): Pode castar Polymorph (Aç, R:60ft., V,S,M[casulo de
lagarta], transforma criatura, que pode resistir salvando WIS, shapechangers tem sucesso
automático, em uma beast de CR igual ou menor, estatísticas são substituídas pela da beast,
incluindo HP e HD, resetando HP. Quando reduzido a 0HP, reverte e leva o que sobrar. Não
pode usar seus sentidos e nem castar.) usando 1 Spell Slot de Warlock, 1/LR.

Shroud of Shadow (Prereq.: 15o Nível): Pode castar invisibility à vontade, sem materiais e Spell
Slot.

Sign of Ill Omen (Prereq.: 15o Nível, Pact of the Blade): Pode castar bestow curse usando 1
Spell Slot de Warlock, 1/LR.

Thief of Five Fates: Pode castar Bane (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[gota de sangue], D:1min., 3
alvos visíveis salvam CHA ou rolam 1d4 em cada save e attack roll e subtrai o valor, +1 alvo p/
círculo acima do 1o)usando 1 Spell Slot de Warlock, 1/LR.

Thirsting Blade (Prereq.: 5o Nível): Ataca duas vezes com sua pact weapon.

Tomb of Levistus (Prereq.: 5o Nível): Reação quando leva dano para se cobrir de gelo,
ganhando [10 x Warlock]HP temporários, Vulnerability a fire, speed 0 e Incapacitated até o fim
do próx. turno, 1/SR.

Trickster’s Escape (Prereq.: 7o Nível): Pode castar Freedom of Movement (Aç, Toque,
V,S,M[tira de couro enrolada no braço ou outro membro similar], D:1hr., 1 aliado não perde
move por terreno difícil nem efeitos mágicos, que também não podem o deixar preso ou
Paralyzed, e pode gastar 5ft. de move p/ escapar qualquer coisa não-mágica como algemas, e
não tem penalidades p/ move nem atacar debaixo d’água) em si mesmo sem gastar Spell Slot,
1/LR.

Undying Servitude (Prereq.: 5o Nível): Pode castar Animate Dead (1min., R:10ft., V,S,M[gota
de sangue, pouco de carne e pó de osso], um cadáver ou pilha de ossos de humanóide S ou M
vira zombie ou skeleton respectivamente, Bonus p/ dar um comando a 1 ou mais se até 60ft.
Pode ser usado dentro de 24h para renovar o controle em até 4 criaturas, anima ou renova
controle em + 2 criaturas p/ círculo acima do 3o) sem usar Spell Slot, 1/LR.

Visions of Distant Realms (Prereq.: 15o Nível): Pode castar arcane sight à vontade, sem
materiais e Spell Slot.

Voice of the Chain Master (Prereq.: Pact of the Chain): Telepatia com familiar e, quando
usando os sentidos deste, pode falar por ele.
Whispers of the Grave (Prereq.: 9o Nível): Pode castar Speak with Dead (Aç, R:10ft.,
V,S,M[incenso], D:10min., 1 corpo com boca e não undead que não tenha recebido esta magia
há pelo menos 10 dias responde 5 perguntas com as línguas e conhecimento que tinha em
vida, não pode aprender ou especular) à vontade, sem materiais e Spell Slot.

Witch Sight (Prereq.: 15o Nível): Vê a forma verdadeira de qualquer shapechanger ou criatura
disfarçada por ilusão ou transmutação a 30ft.

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