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Cleric

Hit Dice: d8 (8 + CON no 1o nível, 1d8 ou 5 + CON em níveis maiores).


Armor Proficiencies: Light, Medium, Shields
Weapon Proficiencies: Simple
Tool Proficiencies: -
Saving Throws: Wisdom, Charisma
Skill Proficiencies: Duas entre History, Insight, Medicine, Persuasion e Religion.
Multiclass Prereq.: Wisdom 13 (Ganha Prof. em Light armor, Medium armor, Shields, adicione
[Cleric] para calcular Spell Slots)
Starting Gold: 5d4 x10 gp (Pode escolher isso em vez do Starting Equipment)
Starting Equipment:
• (a) Uma mace (4lb, 1d6 Bludgeoning) ou (b) um warhammer (se proficiente, Versatile, 2lb, 1d8
[1h]/1d10 [2h], Bludgeoning)
• (a) scale mail (Medium, 45lb, Dis. Stealth, AC: 14 + DEX max 2), (b) leather armor (Light, 10lb,
AC: 11 + DEX), ou (c) chainmail (se proficiente, Heavy, 55lb, Dis. Stealth, Str. 13, AC: 16)
• 0(a) um light crossbow (Loading, Range 80/320, 2-handed, 5lb, 1d8 Piercing) e 20 bolts ou (b)
uma arma simples
Armas simples:
1-handed: Club (2lb, Light,1d4 Bludgeoning); Dagger (1lb, Finesse, Light, Thrown [rng. 20/60],
1d4 Piercing); Handaxe (2lb, Light, Thrown [rng. 20/60], 1d6 Slashing); Javelin (2lb, Thrown [rng.
30/120], 1d6 Piercing); Light hammer (2lb, Light, Thrown [rng. 20/60], 1d4 Bludgeoning); Mace
(4lb, 1d6 Bludgeoning)
2-handed: Greatclub (10lb, 2-Handed, 1d8 Bludgeoning); Spear (3lb, Thrown [rng. 20/60],
Versatile, 1d6/1d8 Piercing); Quarterstaff (4lb, Versatile, 1d6/1d8 Bludgeoning)
Ranged: Crossbow, light (5lb, Loading, Ammo [rng. 80/320], 2-handed, 1d8 Piercing); Dart (¼lb,
Finesse, Thrown [rng. 20/60], 1d4 Piercing); Shortbow (2lb, Ammo [rng. 80/320], 2-handed, 1d6
piercing); Sling (Ammo [rng. 30/120], 1d4 Bludgeoning)
• (a) Um priest's pack (24lb, mochila, cobertor, 10 velas, isqueiro, caixa de doações, 2 blocos
de incenso, incensório, vestimentas, 2 dias de comida e um cantil) ou (b) explorer's pack (59lb,
mochila, saco de dormir, prato e talheres, isqueiro, 10 tochas, 10 dias de comida, cantil, 50ft. de
corda)
• Um shield (6lb, AC + 2) e um holy symbol

1o Nível
Spellcasting: DC: 8 + Proficiency + WIS, Spell Attack Mod.: Proficiency + WIS
Pode castar magias preparadas de cleric como ritual se tiverem a palavra-chave.
Pode usar um símbolo sagrado como spellcasting focus
Sabe todas as magias da lista de Cleric, preparando [WIS + Cleric] magias/dia. Recupera Spell
slots após LR.
Cantrips: 3.
Cantrips disponíveis: Guidance, Light, Mending, Resistance, Sacred Flame, Spare the Dying,
Thaumaturgy, Toll the Dead, Virtue, Word of Radiance
Spell Slots: 2 de 1o círculo.
1o Círculo: Bane, Bless, Ceremony, Command, Create or Destroy Water, Cure Wounds, Detect
Evil and Good, Detect Magic, Detect Poison and Disease, Guiding Bolt, Guiding Hand, Healing
Word, Inflict Wounds, Protection from Evil and Good, Purify Food and Drink, Sanctuary, Shield
of Faith
Divine Domains: Escolha um Divine Domain e ganhe as habilidades. Magias de Domain estão
sempre preparadas e não contam pro seu limite de magias preparadas.

Arcana Domain (Sword Coast Adventurer’s Guide p.125)


Skill Proficiencies: Arcana
Cantrips: + 2 de Wizard (Acid Splash, Blade Ward, Booming Blade, Chill Touch, Control Flames, Create
Bonfire, Dancing Lights, Fire Bolt, Friends, Frostbite, Green-Flame Blade, Gust, Infestation, Light,
Lightning Lure, Mage Hand, Mending, Message, Minor Illusion, Mold Earth, Poison Spray,
Prestidigitation, Ray of Frost, Shape Water, Shocking Grasp, Sword Burst, Thunderclap, Toll the Dead,
True Strike)
Domain Spells: 1o nível: Detect Magic, Magic Missile (Aç, R:120ft., V,S, 3 dardos atingem 1 alvo cada ou
a mesma criatura, cada 1 dando 1d4+1 force, +1 dardo p/ círculo acima do 1 o)

Death Domain (Dungeon Master’s Guide p.96)


Weapon Proficiencies: Martial
Domain Spells: 1o nível: False Life (Aç, Self, V,S,M[pouco de álcool], D:1hr., ganha 1d4 +4 HP
temporários, +5HP temporários p/ círculo acima do 1o)
Ray of Sickness (Aç, R:60ft., V,S, RSAtt vs. 1 alvo, 2d8 poison e salva CON ou fica Poisoned até o fim
do seu próx. turno, +1d8 p/ círculo acima do 1o)
Reaper: Cantrips de Necromancy que afetam 1 alvo agora afetam 2 a 5ft. um do outro.

Forge Domain (Xanathar's Guide to Everything p. 18)


Armor Proficiencies: Heavy
Tool Proficiencies: Smith’s tools
Domain Spells: 1o nível: False Life (Aç, Self, V,S,M[pouco de álcool], D:1hr., ganha 1d4 +4 HP
temporários, +5HP temporários p/ círculo acima do 1o)
Searing Smite (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., próximo ataque melee que acerta dá +1d6 fire e
incendeia o alvo, que salva CON no começo dos turnos dele p/ encerrar a magia ou leva 1d6 fire. Ele ou
outro a 5ft. Pode usar Ação p/ cobri-lo em água e encerrar a magia, dano inicial tem +1d6 p/ círculo
acima do 1o)
Blessing of the Forge: Após um LR, toque uma armadura ou arma simple ou martial não-mágica,
tornando-a +1 até o próximo LR (+1 AC ou +1 attack e dano), 1/LR.

Grave Domain (Xanathar's Guide to Everything p. 19)


Armor Proficiencies: Heavy
Cantrips: Spare the Dying (Bonus, R:30ft, V,S, criatura com 0HP tocada estabiliza), não conta p/ cantrips
known, range 30ft. e como Bonus.
Domain Spells: 1o nível: Bane, False Life (Aç, Self, V,S,M[pouco de álcool], D:1hr., ganha 1d4 +4 HP
temporários, +5HP temporários p/ círculo acima do 1o)
Circle of Mortality: Rola o máximo em dados p/ curar criatura com 0HP.
Eyes of the Grave: Ação p/ detectar undeads que não em total cover, em até 60ft. até o fim do próx.
Turno, não identifica, WIS/LR,

Knowledge Domain (Player’s Handbook)


Skill Proficiencies: Duas entre Arcana, History, Nature, ou Religion, com Proficiency Bonus dobrado
para estas duas skills.
Languages: Duas à sua escolha.
Domain Spells: 1o nível: Command , Identify (1min., Toque, V,S,M[pérola de 100gp e pena de coruja,
não consumidas], entende as propriedades de item mágico ou magias que afetam criatura tocada)

Life Domain (Player’s Handbook)


Armor Proficiencies: Heavy
Domain Spells: 1o nível: Bless, Cure Wounds
Disciple of Life: Magias de cura curam 2+[círculo]HP extra.

Light Domain (Player’s Handbook)


Cantrips: light
Domain Spells: 1o nível: Burning Hands (Aç, Self cone 15ft., V,S, criaturas salvam DEX p/½ ou tomam
3d6 fire, +1d6 p/ círculo acima do 1o)
Faerie Fire (Aç+Conc., R:60ft., V, D:1min., cada objeto e criatura que falhar save de DEX em cubo de
20ft.3 emite luz brilhante 10ft., attack rolls contra criaturas brilhando assim tèm Vant. e criaturas não
podem ficar invisíveis)
Warding Flare: Quando atacado por alguém a 30ft., reaction p/ dar Desvant. no ataque se o inimigo nâo
for imune a blind, WIS/LR.

Nature Domain (Player’s Handbook)


Armor Proficiencies: Heavy
Skill Proficiencies: Uma entre Animal Handling, Nature, ou Survival.
Cantrips: + 1 de Druid (Control Flames, Create Bonfire, Druidcraft, Frostbite, Guidance, Gust,
Infestation, Magic Stone, Mending, Mold Earth, Poison Spray, Primal Savagery, Produce Flame,
Resistance, Shape Water, Shillelagh, Thorn Whip, Thunderclap)
Domain Spells: 1o nível: Animal Friendship (Aç, R:30ft., V,S,M[comida], D:24hrs, 1 beast visível que
possa te ouvir com Intelligence 3 ou menos salva WIS ou fica Charmed pela duração, afeta 1 beast a
mais por círculo acima do 1o)
Speak with Animals (Aç[ritual], Self, V,S, D:10min., pode falar com animais)

Order Domain (Tasha's Cauldron of Everything)


Armor Proficiencies: Heavy
Skill Proficiencies: Uma entre Intimidation ou Persuasion.
Domain Spells: 1o nível: Command, Heroism (Aç+Conc., Toque, V,S, D: 1min., aliado fica imune a
Frightened e ganha (Spellcasting mod)HPs temporários no começo de cada turno, que são perdidos ao
fim, +1 alvo p/ círculo acima do 1o)
Voice of Authority: Após usar magia de Spell Slot em um aliado, este pode usar Reação p/ fazer um
ataque de arma a uma criatura visível à sua escolha, máx. 1 aliado p/ magia.

Peace Domain (Tasha's Cauldron of Everything)


Skill Proficiencies: Uma entre Insight, Performance ou Persuasion.
Domain Spells: 1o nível: Heroism (Aç+Conc., Toque, V,S, D: 1min., aliado fica imune a Frightened e
ganha (Spellcasting mod)HPs temporários no começo de cada turno, que são perdidos ao fim, +1 alvo p/
círculo acima do 1o), Sanctuary
Emboldening Bond: Ação p/ criar elo mágico entre [Prof.] criaturas (pode incluir a si) a até 30ft. p/ que
cada uma destas, estando a até 10ft. de outra, possa adicionar, 1/turno, 1d4 a um attack roll, teste ou
save. Dura 10min., usável Prof./LR.

Protection Domain (Unearthed Arcana 20)


Armor Proficiencies: Heavy
Domain Spells: 1o nível: Compelled Duel (Bonus+Conc., R:30ft., V, D:1min., 1 criatura visível salva WIS
ou tem Desvant. em attack rolls contra outros e tem que salvar WIS p/ se mover p/ mais de 30ft. do
caster, encerra se caster atacar outra criatura ou ir p/ mais de 30ft.), Protection from Evil and Good
Shield of the Faithful: Reaction quando alguém a 5ft. sofre um ataque, que você vê e pode impedir com
um escudo, imponha desvantagem no attack roll.

Tempest Domain (Player’s Handbook)


Armor Proficiencies: Heavy
Weapon Proficiencies: Martial
Domain Spells: 1o nível: Fog Cloud (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:1hr., cria esfera de neblina de raio 20ft.,
faz curvas, obscurece área, pode ser dissipada com vento, raio +20ft. p/ círculo acima do 1 o)
Thunderwave (Aç, Self cubo 15ft.3, V,S, trovão ecoa 300ft. e cada criatura num cubo de 15ft. 3 salva CON
p/½ dano e evitar efeito ou leva 2d8 thunder e é empurrada 10ft., objetos são empurrados também, +1d8
p/ círculo acima do 1o)
Wrath of the Storm: Quando atacado por alguém que você pode ver a 5ft., reaction p/ dar 2d8 lightning
a ele, que salva DEX p/ ½ dano, WIS/LR.

Trickery Domain (Player’s Handbook)


Domain Spells: 1o nível: Charm Person (Aç, R:30ft., V,S, D:1hr., 1 humanóide salva WIS ou fica
Charmed e amigável p/ duração, sabendo que magia foi usada ao fim, alvo tem Vant. se estiver lutando
c/ seu grupo, +1 alvo a 30ft. De outro alvo p/ círculo acima do 1 o), Disguise Self (Aç, Self, V,S, D:1hr.,
altera aparência e roupas intangivelmente, mudando altura até 1ft. e peso. Investigation p/ descobrir.
Ação p/ dismissar)
Blessing of the Trickster: Ação p/ tocar uma criatura que não você p/ dar a ela Vant. em testes de
Stealth. Dura 1 hora ou até caster usar esta habilidade de novo.

Twilight Domain (Unearthed Arcana)


Armor Proficiencies: Heavy
Weapon Proficiencies: Martial
Domain Spells: Moonbeam (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[sementes de moonseed ou feldspato
opalescente], luz brilha num cilindro raio 5ft. e altura 40ft. Criaturas que comecem o turno nela salvam
CON p/½ ou tomam 2d10 radiant e voltando a forma original se shapechanger, que tem, Desvant. no
save. Ação p/ mover 60ft., +1d10 p/ círculo acima do 2 o); See Invisibility (Aç, Self, V,S,M[pitada de talco e
pó de prata], D:1hr., vê criaturas e objetos invisíveis e coisas no plano etéreo)
Eyes of Night: Darkvision 300ft.. Além disso, Acão p/ conceder Darkvision 300ft. p/ qualquer número de
criaturas a até 10ft. p/ 1hr., WIS/LR, pode suar Spell Slot p/ recuperar um uso, 1/LR.
Vigilant Blessing: Ação p/ tocar uma criatura que não você p/ dar a ela Vant. na próxima Iniciativa, dura
até a Vant. ser usada ou caster usar esta habilidade de novo.

War Domain (Player’s Handbook)


Armor Proficiencies: Heavy
Weapon Proficiencies: Martial
Domain Spells: 1o nível: Divine Favor (Bonus+Conc., Self, V,S, D:1min., ataques de arma dão +1d4
radiant), Shield of Faith
War Priest: Pode dar um ataque extra como bonus quando ataca, WIS/LR.

2o Nível
Spell Slots: 3 de 1o círculo.
Channel Divinity: 1/SR, Turn Undead e a dos Domains (CD: …) compartilham esse uso.
CD: Turn Undead: Ação, 30ft, inimigos undead salvam WIS ou fogem por 1 min. Ou até
levarem dano.
CD: Harness Divine Power: Bonus p/ recuperar 1 Spell Slot de [½ Prof., arr. p/ cima]o círculo
ou menor, usável 1/LR.
Arcana: CD: Arcane Abjuration: Ação, 30ft, um celestial, fey, ou fiend salva WIS ou foge por 1 min. Ou
até levar dano.
Death: CD: Touch of Death: Quando atinge melee, [5 + 2 x Cleric] dano necrotic.
Forge: CD: Artisan’s Blessing: Ritual de 1hr. p/,criar um objeto pelo menos parcialmente metálico de
valor máximo 100g gastando o valor apropriado, pode ser cópia se tiver o original.
Grave: CD: Path to the Grave: Ação p/ que um inimigo visível a 30ft. até o fim do seu próx. Turno, tenha
vulnerability ao próximo dano de ataque que o atingir.
Knowledge: CD: Knowledge of the ages: Ação, ganha Prof. em uma skill ou tool por 10 minutos.
Life: CD: Preserve life: Ação, cura quem quiser a 30ft. usando um pool de [5xCleric] dividido como
quiser, cura no máximo até ½ max HP dos alvos
Light: CD: Radiance of the dawn: Ação, mostre o holy symbol. Dispela darkness mágico em 30ft. e
hostis levam 2d10 + [Cleric] radiant, Save de CON ½.
Nature: CD: Charm animals and plants: Ação, mostre o holy symbol. Animais e plantas a 30ft. salvam
WIS ou estão Charmed por você por 1 min. ou até tomar dano.
Order: CD: Order’s demand: Ação, mostre o holy symbol. Criaturas que possam te ver ou ouvir a sua
escolha a 30ft. salvam WIS ou estão Charmed por você até o fim do seu próx. turno ou até tomarem
dano. Se quiser, as que falharem podem cair Prone também.
Peace: CD: Balm of Peace:Ação p/ se mover até Speed sem causar At. de Op.e, ao passar a até 5 ft.
de quaisquer criaturas durante este movimento, pode curar 2d6+WIS destas, cada criatura pode receber
este benefício 1/turno.
Protection: CD: Radiant Defense: Ação, escolha um aliado a 30ft., dura 1 min. Na primeira vez que
este for atacado, o atacante leva 2d10 + [Cleric] dano radiant.
Tempest: CD: Destructive Wrath: Quando causar lightning ou thunder damage, dá dano máximo em
vez de rolar.
Trickery: CD: Invoke Duplicity: Ação + Concentration, cria uma cópia ilusória de si por 1min. A 30ft.
Pode movê-la como bonus, máx 120ft. de você., pode castar magia da posição da ilusão, tem Vant. em
ataques se você e a ilusão estiverem a 5ft. de alguém que possa vê-la.
Twilight: CD: Twilight Sanctuary: Ação, mostre o holy symbol. Cria esfera de luz fraca a 30ft. centrada
no caster que se move com ele p/ 1 min. ou até este estar incapacitado ou morrer. Quando uma criatura
(incluindo o caster) terminar seu turno dentro da esfera, caster pode dar a cada uma 1 entre (escolhe p/
cada): (a) ganhar 1d6+[Cleric] HPs temporários; (b) encerrar 1 efeito que cause Charmed ou Frightened
nela
War: CD: Guided Strike: +10 num attack roll, pode usar depois que fizer a rolagem.

3o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 2 de 2o círculo.
2o Círculo: Aid, Augury, Blindness/Deafness, Calm Emotions, Continual Flame, Enhance
Ability, Find Traps, Gentle Repose, Hold Person, Lesser Restoration, Locate Object, Prayer of
Healing, Protection from Poison, Silence, Spiritual Weapon, Warding Bond, Zone of Truth
Domain Spells: 2o círculo.
Arcana: Magic Weapon (Bonus+Conc., Toque, V,S, D:1hr., 1 arma não-mágica vira mágica e tem +1 em
attack rolls e dano, se 4o ou 5o vira +2 attack rolls e dano, se 7o+ vira +3 attack rolls e dano)
Nystul’s Magic Aura (Aç, Toque, V,S,M[quadrado de seda], D:24hrs., cria ilusão em aliado ou objeto não-
carregado que engana divinations, se castado todo dia por 30 dias vira Persistente, escolha 1 ou ambos
entre: False Aura: engana detect magic, fazendo algo máfigo parecer mundano ou vice-versa ou mudar a
escola aparente e pode fazer qualquer criatura ver o objeto como mágio; Mask: muda o tipo e/ou
alinhamento da criatura p/ propósitos de detecção, como Divine Sense e symbol) (Illusion 2o círculo)
Death: Blindness/Deafness, Ray of Enfeeblement (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., RSAtt vs. 1 alvo, que
dá ½ dano de armas que usam STR p/ duração, salva CON no fim de cada turno p/ encerrar)
Forge: Heat Metal (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pedaço de ferro e chama], D:1min., objeto metálico
esquenta dando 2d8 fire à criatura em contato, que salva CON ou o larga. Se segurar tem Desvant. Em
attack rolls e testes p/ 1 turno. Bonus em cada turno p/ dar o dano de novo, +1d8 p/ círculo acima do 2 o)
Magic Weapon (Bonus+Conc., Toque, V,S, D:1hr., 1 arma não-mágica vira mágica e tem +1 em attack
rolls e dano, se 4o ou 5o vira +2 attack rolls e dano, se 7o+ vira +3 attack rolls e dano)
Grave: Gentle Repose, Ray of Enfeeblement (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., RSAtt vs. 1 alvo, que dá
½ dano de armas que usam STR p/ duração, salva CON no fim de cada turno p/ encerrar)
Knowledge: Augury, Suggestion (Aç+Conc., R:30ft., V,M[língua de cobra e ou favo ou gota de mel],
D:8hrs., comando de 1 ou 2 frases a 1 criatura não imune a Charmed, que salva WIS ou obedece desde
que não fira a si mesmo por toda a duração, ou que atenda uma circunstância no tempo desta,
encerrando a magia quando cumpre ou se seu grupo der dano a ele)
Life: Lesser Restoration, Spiritual Weapon
Light: Flaming Sphere (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pouco de sebo, pitada de enxofre, pitada de pó de
ferro], D:1min., cria esfera de raio 5ft. c/ luz forte 20ft. + penumbra 20ft. em espaço vazio visível, criaturas
que terminarem o turno a 5ft. desta salvam DEX p/½ ou levam 2d6 fire. Bonus p/ movè-la 30ft. (passando
barreiras de altura 5ft. E vãos de 10ft.), se bater em criatura, pára e esta faz save. Incendeia objetos não-
carregados, +1d6 p/ círculo acima do 2o)
Scorching Ray (Aç, R:120ft., V,S, 3 raios de fogo atingem 1 alvo cada, RSAtt de 2d6 fire cada um,, +1
raio p/ círculo acima do 2o)
Nature: Barkskin (Aç+Conc.,Toque, V,S,M[punhado de casca de carvalho], D:1hr, aliado fica com pele
de madeira e têm AC no mínimo 16), Spike Growth (Aç+Conc., Toque, V,S,M[7 espinhos ou 7 galhos
afiados], D:10min., área em raio 20ft. Vira terreno difícil e quem entra ou se move na área leva 2d4
piercing p/ 5ft. de move, parece natural, criatura testa Perception p/ perceber)
Order: Hold Person, Zone of Truth
Peace: Aid, Warding Bond
Protection: Aid, Protection from Poison
Tempest: Gust of Wind (Aç+Conc., Self line 60ft., V,S,M[semente de legume], D:1min., cria vento em
linha de 60ft. de comprimento por 10ft. de largura 20ft. Movimento na área custa 2ft. por 1ft. e criaturas
que começarem o turno nela salvam STR ou são empurrados 15ft. Gases são dissipados e chamas são
apagadas, 50% de chance se protegidas. Bonus p/ mudar direção da linha)
Shatter (Aç, R:60ft., V,S,M[lasca de mica], som em esfera de raio 10ft., criaturas salvam CON p/½ ou 3d8
thunder, criaturas minerais têm Desvant., objetos não carregados levam dano, +1d8 p/ círculo acima do
2o)
Trickery: Mirror Image (Aç, Self, V,S, D:1min., cria 3 cópias ilusórias de si que se movem junto e
duplicam ações do caster, Ação p/ dismissar. Quando declarado alvo role 1d20 p/ ver se o ataque acerta
uma das cópias: 6+ se tiver 3, 8+ se tiver 2, ou 11+ se tiver 1. Cópias são destruídas se atingidas
(AC:10+DEX), magia acaba se as 3 sumirem, criaturas com truesight, blindsight ou que não dependem
de visão são imunes)
Pass without Trace (Aç+Conc., Self, V,S,M[cinzas de visgo queimado e galho de espruce], D:1hr., caster
e cada criatura à sua escolha a 30ft. têm Stealth +10 e não pode ser rastreado por meios não-mágicos e
nem deixa rastros)
Twilight: Darkness (Aç+Conc., R:60ft., V,M[pêlo de morcego e gota de piche ou pedaço de carvão],
D:10min., esfera de raio 15ft. centrada em área ou objeto (emanando deste, que pode ser coberto p/
suprimir) não carregado vira escura, darkvision não funciona, luz mágica de 2 o círculo ou maior anula
área),
Invisibility (Aç+Conc., Toque, V,S,M[cílio envolto em goma], D:1hr., criatura e tudo carregado ficam
invisíveis até esta atacar ou castar, +1 alvo p/ círculo acima do 2 o)
War: Magic Weapon (Bonus+Conc., Toque, V,S, D:1hr., 1 arma não-mágica vira mágica e tem +1 em
attack rolls e dano, se 4o ou 5o vira +2 attack rolls e dano, se 7o+ vira +3 attack rolls e dano), Spiritual
Weapon

4o Nível
Cantrips: +1 (total 4).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo.
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.
Cantrip Versatility: Quando atinge nível em que recebe Aumento de Atributo, pode substituir
um dos cantrips que aprendeu de Cleric por outro.

5o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 2 de 3o círculo.
3o Círculo: Animate Dead, Aura of Vitality, Beacon of Hope, Bestow Curse, Clairvoyance,
Create Food and Water, Daylight, Dispel Magic, Feign Death, Glyph of Warding, Life
Transference, Magic Circle, Mass Healing Word, Meld into Stone, Protection from Energy,
Remove Curse, Revivify, Sending, Speak with Dead, Spirit Guardians, Spirit Shroud, Tongues,
Water Walk
Destroy Undead: Undead até CR ½ que falhem o save de Turn Undead são destruídos.
Arcana: Elementals, Fey e Fiends até CR ½ que falhem o save de Arcane Abjuration são destruídos.
Domain Spells: 3o círculo.
Arcana: Dispel Magic, Magic Circle
Death: Animate Dead, Vampiric Touch (Aç+Conc., Self, V,S, D:1min., MSAtt a 1 alvo, 3d6 necrotic e
caster recupera ½ HP do dano dado, podendo atacar nos seus turnos durante duração, +1d6 p/ círculo
acima do 3o)
Forge: Elemental Weapon (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1hr, 1 arma não-mágica vira mágica e tem +1 em
attack rolls e +1d4 acid, cold, fire, Iightning, ou thunder escolhido no cast, se 5 o ou 6o vira +2 attack rolls
e dano +2d4, se 7o+ vira +3 attack rolls e dano +3d4), Protection from Energy
Grave: Revivify, Vampiric Touch (Aç+Conc., Self, V,S, D:1min., MSAtt a 1 alvo, 3d6 necrotic e caster
recupera ½ HP do dano dado, podendo atacar nos seus turnos durante duração, +1d6 p/ círculo acima
do 3o)
Knowledge: Nondetection (Aç, Toque, V,S,M[25gp de pó de diamante, consumido], D:8hrs., 1 aliado ou
objeto ou local de até 10ft. não pode ser alvo de divinations), Speak with Dead
Life: Beacon of Hope, Revivify
Light: Daylight, Fireball (Aç, R:150ft., V,S,M[bola de guano e enxofre], criaturas em esfera de raio 20ft.
salvam DEX p/½ ou levam 8d6 fire, faz curvas e queima objetos não carregados/vestidos, +1d6 p/ círculo
acima do 3o)
Nature: Plant Growth (Aç ou 8hrs., R:150ft., V,S, se castada c/ Ação, todas as plantas em raio 100ft.
crescem, criaturas gastam 4ft. p/ 1 ft. de move, pode escolher áreas p/ não serem afetados. Se castada
com 8hrs., plantas em raio ½ milha produzem 2x comida p/ 1 ano)
Wind Wall (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[leque pequeno e pena exótica], D:1min., cria parede de vento de
comprimento 50ft. x altura 15ft. x espessura 1ft., em qualquer forma contínua ao chão, ataques de arma
ranged (exceto muito grandes) que passem erram automaticamente,, criaturas na área quando castada
salvam STR p/½ ou levam 3d8 bludgeoning, gases e neblina são dispersados, criaturas voadoras S- e
gasosas não podem passar)
Order: Mass Healing Word, Slow (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[gota de melaço], D:1min., altera tempo em
cubo 40ft.3, criaturas na área salvam WIS ou ficam com AC-2, e saves de DEX -2, não podem usar
Reação e fazer mais de 1 ataque p/ turno, quando casta, role 1d20, se 11+, só entra em efeito no próx.
turno desta, tendo que usar Ação de novo ou desperdiça magia, salvam ao fim de cada turno p/ encerrar
sobre si)
Slow (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[gota de melaço], D:1min., altera tempo em cubo 40ft. 3, criaturas na área
salvam WIS ou ficam com AC-2, e saves de DEX -2, não podem usar Reação e fazer mais de 1 ataque
p/ turno, quando casta, role 1d20, se 11+, só entra em efeito no próx. turno desta, tendo que usar Ação
de novo ou desperdiça magia, salvam ao fim de cada turno p/ encerrar sobre si)
Peace: Beacon of Hope, Sending
Protection: Protection from Energy, Slow (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[gota de melaço], D:1min., altera
tempo em cubo 40ft.3, criaturas na área salvam WIS ou ficam com AC-2, e saves de DEX -2, não podem
usar Reação e fazer mais de 1 ataque p/ turno, quando casta, role 1d20, se 11+, só entra em efeito no
próx. turno desta, tendo que usar Ação de novo ou desperdiça magia, salvam ao fim de cada turno p/
encerrar sobre si)
Tempest: Call Lightning (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:10min., se não já tiver uma tempestade claro, cria
nuvem em cilindro raio 60ft. e altura 10ft. em ponto visível 100ft. acima, falha se não puder. Um raio cai
em ponto visível à sua escolha em range, todos a 5ft. Deste salvam DEX p/½ ou levam 3d10 lightning
(+1d10 se tempestade natural). Em outros turnos, Ação p/ fazer outro raio, +1d10 p/ círculo acima do 3 o)
Sleet Storm (Aç+Conc., R:150ft., V,S,M[pitada de pó e gotas d’água], D:1min., granizo em cilindro raio
40ft. e altura 20ft., que é pesadamente escurecida, terreno difícil, quem entra ou começa turno nela salva
DEX ou cai Prone, criaturas salvam CON p/ não perderem Conc.)
Trickery: Blink (Aç, Self, V,S, D:1min., role d20 no fim de cada turno, 11+ você vai p/ Plano Astral
podendo ver o material e só sendo visível e afetado p/ criaturas deste, reaparecendo no turno seguinte
ou fim da magia a até 10ft. Ação p/ dismissar), Dispel Magic
Twilight: Aura of Vitality (Aç+Conc., Self raio 30ft., V, D:1min., emite aura que se move com caster,
Bonus p/ fazer caster ou 1 aliado em range recupera 2d6 HP),
Leomund’s Tiny Hut (1min., Self raio 10ft., V,S,M[conta de cristal], D:8hrs., cria um domo de raio 10ft. ao
redor do caster, que fica estacionário, é invisível por dentro e opaco por fora e da cor que caster
escolher, comporta caster + 9 criaturas M-, caster decide se interior é iluminado ou escuro, domo barra
magia e impede entrada)
War: Crusader’s Mantle (Aç+Conc., Self raio 30ft., V, D:1min., emite aura que se move com caster,
caster e aliados em range dão +1d4 radiant com ataques de arma)
Spirit Guardians (Aç+Conc., Self raio 15ft., V,S,M[símbolo sagrado], D:10min., espíritos com aparência
relacionada à sua divindade aparecem em range, criaturas à sua escolha não são afetadas, outras têm
½ speed na área e quando entram ou começam o turno nela salvam WIS ou levam 3d8 radiant (se caster
for bom/neutro) ou necrotic (se mau), +1d8 p/ círculo acima do 3o)

6o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo.
Channel Divinity: Channel Divinity 2/SR.
CD: Harness Divine Power: Número de usos sobe p/ 2/LR.
Divine Domain: Habilidade extra.
Arcana: Spell Breaker: Ao curar outros com magia de nível 1 ou mais, você pode dispelar uma magia à
sua escolha no alvo, de nível igual ou inferior à magia de cura usada.
Death: Inescapable Destruction: Dano necrotic de suas magias de cleric ignoram resistance.
Forge: Soul of the Forge: +1 AC se usar Heavy armor. Resist fire.
Grave: Sentinel at Death’s Door: Reação a um você ou um aliado visível a 30ft. tomar um crítico, pode
transformar num ataque comum, WIS/LR.
Knowledge: CD: Read Thoughts: Ação, escolha uma criatura a 60ft. Se falhar um save de WIS, por 1
min., você lê os pensamentos superficiais desta e pode usar suggestion nela sem usar slots.
Life: Blessed Healer: Ao curar outros com magia de 1o círculo ou mais, você recupera (2 + círculo) HP.
Light: Improved Flare: Warding Flare pode ser usado para proteger um aliado a 30ft.
Nature: Dampen Elements: Quando você ou uma criatura a 30ft. toma dano acid, cold, fire, lightning ou
thunder, reaction para ganhar ou dar à criatura Resistance àquele tipo este turno.
Order: Embodiment of the Law: Ao castar magia de enchantment de 1o círculo ou maior com cast time
de Ação, o tempo de cast passa a ser Bonus, usável WIS/LR.
Peace: Protective Bond: Quando uma criatura sob efeito do seu Emboldening Bond for elvar dano, oura
criatura também afetada por este a até 30ft. pde usar Reação p/ se teleportar a até 5ft. desta e levar todo
dano em vez dela.
Protection: Blessed Healer: Ao curar outros com magia de 1o círculo ou mais, você recupera (2 +
círculo) HP.
Tempest: Thunderbolt Strike: Quando dá dano lightning a uma criatura Large ou menos, você pode
empurrá-la 10ft.
Trickery: CD: Cloak of Shadows: Ação p/ ficar invisível até o fim do próx. turno ou até atacar ou castar.
Twilight: Steps of Night: Bonus enquanto estiver em luz franca ou escuridão p/ ganhar Fly igual sua
Speed p/1min., usável Prof./LR
War: CD: War God’s Blessing: Reação quando uma criatura a 30ft. faz um ataque, dê +10 ao ataque
desta, pode ser depois da rolagem.

7o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 1 de 4o círculo.
4o Círculo: Aura of Life, Aura of Purity, Banishment, Control Water, Death Ward, Divination,
Freedom of Movement, Guardian of Faith, Locate Creature, Stone Shape
Domain Spells: 4o círculo.
Arcana: Arcane Eye (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[pêlo de morcego], D:1hr, cria um olho invisível com
darkvision 30ft. e visão 360o, recebe informação mental dele e pode Ação p/ movê-lo 30ft., pode passar
por aberturas até 1’’), Leomund’s Secret Chest (Aç, Toque, V,S,M[baú de 3ft.x2ft.x2ft. De 5,000gp e
miniatura deste de 50gp], esconde um baú e seus conteúdos no plano etéreo. Ação p/tocar a réplica e
chamá-lo ao plano material em espaço vazio no chão a 5ft., Ação e toca os 2 p/ enviá-lo de volta, a cada
60 dias, +5% de chance cumulativa da magia encerrar, o que acontece se réplica for destruída ou caster
escolher encerrar com Ação, perdendo o baú no plano etéreo)
Death: Blight (Aç, R:30ft., V,S, 1 alvo não construto ou undead salva CON p/½ ou leva 8d8 necrotic,
plants têm Desvant. no save e tomam dano máximo, plantas normais apodrecem e morrem sem save,
+1d8 p/ círculo acima do 4o), Death Ward
Forge: Fabricate (10min., R:120ft., V,S, cria um objeto inanimado L- de 10ft. 3 ou 8 cubos conectados de
5ft.3 a partir de materiais dos quais poderia ser feito, ou M até 5ft. 3 se usando metais, pedras ou outro
mineral, só pode criar objetos muito complexos se tiver Prof. em artisan’s tools equivalente), Wall of Fire
(Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[pedaço de fósforo] D:10min., cria parede de fogo de altura 20ft. x espessura
1ft., sendo reta c/ comprimento 60ft. ou redonda c/ diâmetro 20ft. que é opaca, quando criada, criaturas
na área salvam DEX p/½ ou levam 5d8 fire, e 1 lado da parede à escolha do caster dá 5d8 fire a
criaturas que entrem ou terminem o turno a 10ft. ou dentro da parede, outro lado não dá dano, +1d8
dano p/ círculo acima do 4o)
Grave: Blight (Aç, R:30ft., V,S, 1 alvo não construto ou undead salva CON p/½ ou leva 8d8 necrotic,
plants têm Desvant. no save e tomam dano máximo, plantas normais apodrecem e morrem sem save,
+1d8 p/ círculo acima do 4o), Death Ward
Knowledge: Arcane Eye (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[pêlo de morcego], D:1hr, cria um olho invisível com
darkvision 30ft. e visão 360o, recebe informação mental dele e pode Ação p/ movê-lo 30ft., pode passar
por aberturas até 1’’)
Confusion (Aç+Conc., R:90ft., V, S,M [3 cascas de noz], D:1min., esfera de raio 10ft., criaturas salvam
WIS ou, pela duração, não podem usar Reações e rolam 1d10 no começo de cada turno p/ determinar
ação: 1, se move em direção aleatória (1d8); 2-6, não se move nem age este turno; 7-8, ataca alguém
em range aleatório, se ninguém, não age; 9-10, age normalmente. Salvam o fim de cada turno p/
encerrarem sobre si, raio da esfera +5ft. p/ círculo acima do 4o)
Life: Death Ward, Guardian of Faith
Light: Guardian of Faith, Wall of Fire (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[pedaço de fósforo] D:10min., cria
parede de fogo de altura 20ft. x espessura 1ft., sendo reta c/ comprimento 60ft. ou redonda c/ diâmetro
20ft. que é opaca, quando criada, criaturas na área salvam DEX p/½ ou levam 5d8 fire, e 1 lado da
parede à escolha do caster dá 5d8 fire a criaturas que entrem ou terminem o turno a 10ft. ou dentro da
parede, outro lado não dá dano, +1d8 dano p/ círculo acima do 4 o)
Nature: Dominate Beast (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., 1 beast visível salva WIS ou fica Charmed e
tem elo telepático com e obedece caster com comandos simples sem Ação, e ela se defende de outros,
ou este pode Ação p/ controlá-la diretamente e esta pode usar Reação gastando a do caster e não age
se não direcionada. Toda vez que leva dano, salva WIS de novo, D:10min. se 5 o círculo, D:1hr. se 6o
círculo, D:8hrs. se 7o círculo ou maior)
Grasping Vine (Bonus+Conc., R:30ft., V,S, D:1min., cria vinha em espaço vazio visível que ao seu
comando, ataca 1 criatura visível a até 30ft., que salva DEX ou é puxada 20ft. para a vinha, em turnos
subsequentes, Bonus p/ comandar a vinha a atacar 1 inimigo desta forma)
Order: Compulsion (Aç+Conc., R:30ft., V, S, D:1min., Criaturas não imunes a Charmed visíveis salvam
WIS ou, pela duração, Bonus p/ comandá-los a andar em uma direção horizontal (podem agir antes do
move), podendo salvar WIS ao fim p/ encerrar sobre si. Não se movem p/ dentro de perigo óbvio)
Locate Creature (Aç+Conc., Self, V,S,M[pêlo de cão de caça], nomeie 1 criatura específica familiar ou 1
tipo de criatura que já tenha visto a 30ft., sabe a direção e para onde está indo se estiver a 1,000ft.,
desde que não esteja transformada por magia ou haja água corrente entre caster e alvo)
Peace: Aura of Purity, Otiluke’s Resilient Sphere (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[meia esfera de cristal
transparente e meia esfera de goma], D:1min., esfera de force engloba criatura L-, que salva DEX ou fica
presa, nada passa pela esfera, que é imune a dano. Criatura presa pode usar Ação p/ rolar a esfera a ½
de sua speed, ou pode ser movida por outros, disintegrate destrói esfera sem ferir quem está dentro)
Protection: Guardian of Faith, Otiluke’s Resilient Sphere (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[meia esfera de cristal
transparente e meia esfera de goma], D:1min., esfera de force engloba criatura L-, que salva DEX ou fica
presa, nada passa pela esfera, que é imune a dano. Criatura presa pode usar Ação p/ rolar a esfera a ½
de sua speed, ou pode ser movida por outros, disintegrate destrói esfera sem ferir quem está dentro)
Tempest: Control Water, Ice Storm (Aç, R:300ft., V,S,M[pitada de pó e algumas gotas d’água],
tempestade de gelo em cilindro raio 20ft. e altura 40ft. que vira terreno difícil até o fim do seu próx. turno,
criaturas na área salvam DEX p/½ ou levam 2d8 bludgeoning + 4d6 cold, +1d8 do dano bludgeoning p/
círculo acima do 4o)
Trickery: Dimension Door (Aç, R:500ft., V, teleporta caster, 1 aliado a 5ft. E tudo que carregam que não
ultrapasse encumbrance p/ outro ponto em range, caster toma 4d6 force e não é teleportado se espaço
for ocupado)
Polymorph (Aç, R:60ft., V,S,M[casulo de lagarta], transforma criatura, que pode resistir salvando WIS,
shapechangers tem sucesso automático, em uma beast de CR igual ou menor, estatísticas são
substituídas pela da beast, incluindo HP e HD, resetando HP. Quando reduzido a 0HP, reverte e leva o
que sobrar. Não pode usar seus sentidos e nem castar.)
Twilight: Aura of Life (Aç+Conc., Self raio 30ft., V, D:10min., emite aura que se move com caster, caster
e aliados em range têm Resist necrotic e não podem ter Max HP reduzido e 1 aliado vivo cura 1HP se
começar o turno c/ 0HP),
Greater Invisibility (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1min., você ou 1 criatura e tudo carregado ficam invisíveis)
War: Freedom of Movement, Stoneskin (Aç+Conc.,Toque, V,S,M[100gp de pó de diamante, consumido],
D:1hr, aliado fica com pele dura e Resist bludgeoning, piercing e slashing não-mágicos)

8o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 2 de 4o círculo.
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.
Destroy Undead: Undead até CR 1 que falhem o save de Turn Undead são destruídos.
Arcana: Elementals, Fey e Fiends até CR 1 que falhem o save de Arcane Abjuration são destruídos.
Divine Domain: Habilidade extra.
Arcana: Potent Spellcasting: Adicione WIS ao dano de cantrips de cleric.
Death: Divine Strike: 1/turno quando ataca, 1d8 necrotic de dano extra.
Forge: Divine Strike: 1/turno quando ataca, 1d8 fire de dano extra.
Grave: Potent Spellcasting: Adicione WIS ao dano de cantrips de cleric.
Knowledge: Potent Spellcasting: Adicione WIS ao dano de cantrips de cleric.
Life: Divine Strike: 1/turno quando ataca, 1d8 radiant de dano extra.
Light: Potent Spellcasting: Adicione WIS ao dano de cantrips de cleric.
Nature: Divine Strike: 1/turno quando ataca, 1d8 cold, fire ou lightning de dano extra.
Order: Divine Strike: 1/turno quando ataca, 1d8 psychic de dano extra.
Peace: Potent Spellcasting: Adicione WIS ao dano de cantrips de cleric.
Protection: Divine Strike: 1/turno quando ataca, 1d8 radiant de dano extra.
Tempest: Divine Strike: 1/turno quando ataca, 1d8 thunder de dano extra.
Trickery: Divine Strike: 1/turno quando ataca, 1d8 poison de dano extra.
Twilight: Divine Strike: 1/turno quando ataca, 1d8 psychic de dano extra.
War: Divine Strike: 1/turno quando ataca, 1d8 de dano extra.

9o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 1 de 5o círculo.
5o Círculo: Commune, Contagion, Dawn, Dispel Evil and Good, Flame Strike, Geas, Greater
Restoration, Hallow, Holy Weapon, Insect Plague, Legend Lore, Mass Cure Wounds, Planar
Binding, Raise Dead, Scrying, Summon Celestial
Domain Spells: 5o círculo.
Arcana: Planar Binding (1hr., R:60ft., V,S,M[jóia de 1,000gp consumida], 24hrs., tenta controlar um
celestial, elemental, fey ou fiend que esteja em range por todo cast que salva CHA ou o serve p/ duração
ou, se criada/conjurada por outra magia, duração desta, te obedece mas pode distorcer comandos se
hostil, se completar seus comandos, viaja até você se estiver no mesmo plano, ou fica esperando no
lugar até fim, D:10 dias se 6o círculo, D:30 dias se 7o, D:180 dias se 8o, D:1 ano e 1 dia se 9o)
Teleportation Circle (1min., R:10ft., V,M[gizes raros e tintas com gemas de 50gp, consumidas], D:1round,
desenha um círculo no chão de raio 10ft. Ligado a outro teleportation circle conhecido no mesmo plano,
criatura que entra aparece a 5ft. Deste, quando caster aprende, aprende sequência de runas de 2 portais
no plano mateirais à escolha do DM, aprende mais estudando por 1min., cria um permanente se castar
diariamente no mesmo lugar p/ 1 ano)
Death: Antilife Shell (Aç+Conc., Self esfera de 10ft. de raio , V,S, D: 1hr., cria campo de força que se
move com você e impede criaturas não construto ou undead de passarem, acaba se andar em área já
ocupada)
Cloudkill (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:10min., cria esfera gasosa de raio 20ft. que faz curva, se move 10ft.
pelo chão p/ turno em linha e pode ser dispersada por vento, criaturas na área quando castada ou que
entrem ou comecem o turno nela salvam CON p/½ ou 5d8 poison, +1d8 p/ círculo acima do 5 o)
Forge: Animate Objects (1min., R:10ft., V,S, Anima 10 pontos de objetos por tamanho: S-1pt.; M-2pts.; L-
4pts.; e H-8pts.; controla-os até ficarem com 0HP, Bonus p/ dar um comando a 1 ou mais se até 500ft.
Voa com hover se não tiver presas e tem speed 0ft. se fixo, anima + 2 pontos de criaturas p/ círculo
acima do 5o), Creation (1min., R:30ft., V,S,M[pedacinho de matéria do tipo a ser criado], cria objeto não-
vivo vegetal ou mineral de até 5ft.3 que já tenha visto antes, D:1 dia se vegetal, D:12hrs. se pedra ou
cristal, D: 1hr. se metal precioso, D:10min. Se gema, D:1min. se adamantine ou mithral, não serve p/
criar componentes M, +5ft3 pode ser criado p/ círculo acima do 5o)
Creation (1min., R:30ft., V,S,M[pedacinho de matéria do tipo a ser criado], cria objeto não-vivo vegetal ou
mineral de até 5ft.3 que já tenha visto antes, D:1 dia se vegetal, D:12hrs. se pedra ou cristal, D: 1hr. se
metal precioso, D:10min. Se gema, D:1min. se adamantine ou mithral, não serve p/ criar componentes M,
+5ft3 pode ser criado p/ círculo acima do 5o)
Grave: Antilife Shell (Aç+Conc., Self esfera de 10ft. de raio , V,S, D: 1hr., cria campo de força que se
move com você e impede criaturas não construto ou undead de passarem, acaba se andar em área já
ocupada), Raise Dead
Knowledge: Legend lore, Scrying
Life: Mass Cure Wounds, Raise Dead
Light: Flame Strike, Scrying
Nature: Insect Plague (Aç+Conc., R:300ft., V,S,M[pitada de açúcar, grãos e gordura], D:10min., cria
esfera de insetos de raio 20ft. que escurece levemente, faz curva e é terreno difícil, criaturas na área
quando castada ou que entrem ou terminem o turno nela salvam CON p/½ ou 4d10 piercing, +1d10 p/
círculo acima do 5o)
Tree Stride (Aç+Conc., Self, V,S, D:1min., caster usa 5ft. de move p/ entrar em 1 árvore e sair em outra
do mesmo tipo a até 500ft., das quais sabe o local, gastando mais 5ft. e aparecendo a 5ft desta ou da
que entrou, 1 vez / turno, termina rounds fora de árvores)
Order: Commune, Dominate Person (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., 1 humanóide visível salva WIS ou
fica Charmed e tem elo telepático com e obedece caster com comandos simples sem Ação, e ele se
defende de outros, ou este pode Ação p/ controlá-lo diretamente e este pode usar Reação gastando a do
caster e não age se não direcionado. Toda vez que leva dano, salva WIS de novo, D:10min. se 6 o
círculo, D:1hr. se 7o círculo, D:8hrs. se 8o círculo ou maior)
Peace: Greater Restoration, Rary’s Telepathic Bond (Aç[ritual], R:30ft., V,S,M[cascas de ovo de 2
criaturas de tipos diferentes], D:1hr., cria elo telepático a até 8 criaturas com Intelligence 3+, que podem
se comunicar telepaticamente independente de íngua ou distância se no mesmo plano)
Protection: Antilife Shell (Aç+Conc., Self esfera de 10ft. de raio , V,S, D: 1hr., cria campo de força que
se move com você e impede criaturas não construto ou undead de passarem, acaba se andar em área já
ocupada)
Wall of Force (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[pitada de pó de gema], D:10min., cria parede invisível em
qualquer orientação com espessura 1/4’’ft. como domo ou esfera de raio 10ft. ou 10 blocos 10ft. x 10ft.
em qualquer disposição desde que contíguos, quando criada, empurra criaturas na área p/ 1 lado à
escolha do caster, nada pode ultrapassá-la, é imune a todo dano e a dispel magic, se estende ao plano
etéreo e é destruída instantâneamente por disintegrate)
Tempest: Destructive Wave (Aç, Self raio 30ft., V, atinge o chão, criaturas escolhidas na área salvam
CON p/½ e não cair ou tomam 5d6 radiant ou necrotic à sua escolha e ficam Prone)
Insect Plague (Aç+Conc., R:300ft., V,S,M[pitada de açúcar, grãos e gordura], D:10min., cria esfera de
insetos de raio 20ft. que escurece levemente, faz curva e é terreno difícil, criaturas na área quando
castada ou que entrem ou terminem o turno nela salvam CON p/½ ou 4d10 piercing, +1d10 p/ círculo
acima do 5o)
Trickery: Dominate Person (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., 1 humanóide visível salva WIS ou fica
Charmed e tem elo telepático com e obedece caster com comandos simples sem Ação, e ele se
defende de outros, ou este pode Ação p/ controlá-lo diretamente e este pode usar Reação gastando a do
caster e não age se não direcionado. Toda vez que leva dano, salva WIS de novo, D:10min. se 6 o
círculo, D:1hr. se 7o círculo, D:8hrs. se 8o círculo ou maior)
Modify Memory (Aç+Conc., R:30ft., V,S, D:1min., criatura visível salva WIS com Vant. se estiver lutando
com caster ou fica Charmed p/ duração, ficando Incapacitated e só ouve caster, que pode alterar sua
memória de eventos nas 24hrs. que não passem de 10min. se não forem muito ilógicas e puder entender
caster, modificando permanentemente se descrever tudo até receber remove curse ou greater
restoration, altera memórias até 7 dias se 6o círculo, 30 dias se 7o, 1 ano se 8o, ou ilimitado se 9o)
Twilight: Circle of Power (Aç+Conc., Self raio 30ft., V, D:10min., emite aura que se move com caster,
caster e aliados em range têm Vant. em saves contra magia e não tomam dano quando bem sucedidos
em saves p/½ dano),
Mislead (Aç+Conc., Self, S, D:1hr., caster e tudo carregado ficam invisíveis até esta atacar ou castar, cria
cópia ilusória no lugar. Ação p/ movê-la até 2x speed e agir. Bonus p/ trocar entre seus sentidos ou da
cópia)
War: Flame Strike, Hold Monster (Aç+Conc., R:90ft., V,S,M[pedaço reto de ferro], D:1min., 1 criatura
não undead visível salva WIS ou fica Paralyzed, e salva WIS no fim de cada turno p/ encerrar, +1 alvo a
30ft. de outro p/ círculo acima do 5o)

10o Nível
Cantrips: +1 (total 5).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 2 de 5o círculo.
Divine Intervention: Ação, Intervenção divina (alguma spell de cleric ou de domain) se rolar
seu nível ou menos em d100. 1/LR ou, se bem-sucedido, 1/semana.

11o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 2 de 5o círculo, 1 de
6o círculo.
6o Círculo: Blade Barrier, Create Undead, Find the Path, Forbiddance, Harm, Heal, Heroes’
Feast, Planar Ally, Sunbeam, True Seeing, Word of Recall
Destroy Undead: Undead até CR 2 que falhem o save de Turn Undead são destruídos.
Arcana: Elementals, Fey e Fiends até CR 2 que falhem o save de Arcane Abjuration são destruídos.

12o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 2 de 5o círculo, 1 de
6o círculo.
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.

13o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 2 de 5o círculo, 1 de
6o círculo, 1 de 7o círculo.
7o Círculo: Conjure Celestial, Divine Word, Etherealness, Fire Storm, Plane Shift, Regenerate,
Resurrection, Symbol, Temple of the Gods

14o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 2 de 5o círculo, 1 de
6o círculo, 1 de 7o círculo.
Destroy Undead: Undead até CR 3 que falhem o save de Turn Undead são destruídos.
Arcana: Elementals, Fey e Fiends até CR 3 que falhem o save de Arcane Abjuration são destruídos.
Death: Divine Strike: Dano sobe para 2d8 necrotic.
Forge: Divine Strike: Dano sobe para 2d8 fire.
Life: Divine Strike: Dano sobe para 2d8 radiant.
Nature: Divine Strike: Dano sobe para 2d8 cold, fire ou lightning.
Order: Divine Strike: Dano sobe para 2d8 psychic.
Protection: Divine Strike: Dano sobe para 2d8 radiant.
Tempest: Divine Strike: Dano sobe para 2d8 thunder.
Trickery: Divine Strike: Dano sobe para 2d8 poison.
Twilight: Divine Strike: Dano sobe para 2d8 psychic.
War: Divine Strike: Dano sobe para 2d8.

15o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 2 de 5o círculo, 1 de
6o círculo, 1 de 7o círculo, 1 de 8o círculo.
8o Círculo: Antimagic Field, Control Weather, Earthquake, Holy Aura, Sunburst

16o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 2 de 5o círculo, 1 de
6o círculo, 1 de 7o círculo, 1 de 8o círculo.
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.

17o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 2 de 5o círculo, 1 de
6o círculo, 1 de 7o círculo, 1 de 8o círculo, 1 de 9o círculo.
9o Círculo: Astral Projection, Gate, Mass Heal, Power Word Heal, True Resurrection
Destroy Undead: Undead até CR 4 que falhem o save de Turn Undead são destruídos.
Arcana: Elementals, Fey e Fiends até CR 4 que falhem o save de Arcane Abjuration são destruídos.
Divine Domain: Habilidade extra.
Arcana: Arcane Mastery: Adicione 4 magias de wizard, uma de 6o, uma de 7o, uma de 8o, e uma de 9o
círculos da lista de wizard como magias de Domain.
6o Círculo (Wizard): Arcane Gate, Chain Lightning, Circle of Death, Contingency, Create Homunculus,
Create Undead, Disintegrate, Drawmij's Instant Summons, Eyebite, Flesh to Stone, Globe of
Invulnerability, Guards and Wards, Investiture of Flame, Investiture of Ice, Investiture of Stone, Investiture
of Wind, Magic Jar, Mass Suggestion, Mental Prison, Move Earth, Otiluke's Freezing Sphere, Otto's
Irresistible Dance, Programmed Illusion, Scatter, Soul Cage, Tenser's Transformation, True Seeing, Wall
of Ice
7o Círculo (Wizard): Crown of Stars, Delayed Blast Fireball, Etherealness, Finger of Death, Forcecage,
Mirage Arcane, Mordenkainen's Magnificent Mansion, Mordenkainen's Sword, Plane Shift, Power Word
Pain, Prismatic Spray, Project Image, Reverse Gravity, Sequester, Simulacrum, Symbol, Teleport,
Whirlwind
8o Círculo (Wizard): Abi-Dalzim's Horrid Wilting, Antimagic Field, Antipathy/Sympathy, Clone, Control
Weather, Demiplane, Dominate Monster, Feeblemind, Illusory Dragon, Incendiary Cloud, Maddening
Darkness, Maze, Mighty Fortress, Mind Blank, Telepathy
9o Círculo (Wizard): Astral Projection, Foresight, Gate, Imprisonment, Invulnerability, Mass Polymorph,
Meteor Swarm, Power Word Kill, Prismatic Wall, Psychic Scream, Shapechange, Time Stop, True
Polymorph, Weird, Wish
Death: Improved Reaper: Magias de Necromancy de até 5o círculo de 1 alvo atingem 2 a 5ft,
consumindo materiais para os 2.
Forge: Saint of Forge and Fire: Imunidade a fire, e, quando usando armadura heavy, Resistência a
bludgeoning, piercing e slashing não-mágicos.
Grave: Keeper of Souls: Quando um inimigo que você vê morre a 60ft., você ou aliado a 60ft. recupera
HP igual ao no de Hit Dice dele, se consciente, 1/round.
Knowledge: Visions of the past: Visões do passado sobre objeto ou área,1 min. de meditaçâo, 1/SR.
Life: Supreme Healing: Em vez de rolar dado quando cura com magia, use o máximo de cada dado.
Light: Corona of Light: Ação, cria uma aura de 60ft. Inimigos na área têm Desvant. em saves contra
magias de Fire ou Radiant.
Nature: Master of Nature: Quando você domina animais ou plantas, pode usar uma Bonus action para
dizer o que cada um fará no seu turno.
Order: Order’s Wrath: 1/ turno, após dar dano de Divine Strike a uma criatura, a amaldiçoa. Ela levará
+2d8 psychic do 1o ataque que um aliado seu fizer a ela, até o começo do seu próx. turno.
Peace: Expansive Bond: Range de Emboldening Bond e Protective Bond sobem pra 60ft. e, quando
criatura levar dano destinado a outra ao usar Protective Bond, ela tem Resist a este dano.
Protection: Indomitable Defense: Resistência a dois entre bludgeoning, necrotic, piercing, radiant e
slashing. Pode trocar após cada SR. Como ação, pode abrir mão da resist para transferir a uma criatura
por toque até o próx. SR ou você pegar de volta com um toque.
Tempest: Stormborn: Flight igual sua speed se não estiver em espaço fechado ou subterrâneo.
Trickery: Improved Duplicity: Invoke Duplicity cria 4 cópias que podem ser controladas
simultaneamente.
Twilight: Twilight Shroud: Criaturas afetadas pelo seu CD: Twilight Sanctuary têm ½ cover enquanto
nele.
War: Avatar of Battle: Resist bludgeoning, piercing e slashing não-mágicos.

18o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 3 de 5o círculo, 1 de
6o círculo, 1 de 7o círculo, 1 de 8o círculo, 1 de 9o círculo.
Channel Divinity: Channel Divinity 3/SR.
CD: Harness Divine Power: Número de usos sobe p/ 3/LR.

19o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 3 de 5o círculo, 2 de
6o círculo, 1 de 7o círculo, 1 de 8o círculo, 1 de 9o círculo.
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.

20o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 3 de 5o círculo, 2 de
6o círculo, 2 de 7o círculo, 1 de 8o círculo, 1 de 9o círculo.
Divine Intervention: Funciona sem rolamento.

Cleric Spell List

Cantrips
Guidance (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1min., aliado ganha 1d4 que pode gastar p/ adicionar a um teste,
pode escolher após o roll) (Divination cantrip)

Light (Aç, Toque, V,M[vaga-lume ou musgo fosforecente], cria 20ft. de luz intensa em um objeto 10ft. ou
menor (que pode ser coberto p/ suprimir), Ação p/ dismissar, se objeto estiver em inimigo, este pode
salvar DEX p/ evitar) (Evocation cantrip)

Mending (1min., Toque, V,S,M[2 imãs], conserta um objeto até 1ft.) (Transmutation cantrip)

Resistance (Aç+Conc., Toque, V,S,M[capa miniatura], D:1min. aliado ganha 1d4 que pode gastar p/
adicionar a um save, pode escolher após o roll) (Abjuration cantrip)

Sacred Flame (Aç, R:60ft., V,S, 1 alvo rola DEX ou leva 1d8 radiant, cover não ajuda, 2d8 se 5 on, 3d8 se
11on, 4d8 se 17on) (Evocation cantrip)

Spare the Dying (Aç, Toque, V,S, criatura com 0HP tocada estabiliza) (Evocation cantrip)

Thaumaturgy (Aç, R:30ft., V,, Faz 1 entre: Triplica o volume de sua voz por 1min.; Faz chama aumentar,
diminuir, estremecer ou mudar de cor por 1min.; Causa tremores inofensivos no a terra por 1min.; Cria
um som como trovão, grito de corvo, ou sussuros; Escancara ou bate uma porta destrancada; Altera
aparência dos seus olhos por 1min.; até 3 efeitos ativos, Ação p/ dismissar) (Transmutation cantrip)

Toll the Dead (Aç, R:60ft., V,S, 1 alvo salva WIS ou toma 1d8 necrotic se tiver com todo HP, ou 1d12 se
não, sobe 1 dado, 2d8 ou 2d12 se 5on, 3d8 ou 3d12 se 11on, 4d8 ou 4d12 se 17on) (Necromancy cantrip)

Virtue (Aç, Toque, V,S, D:1 round, criatura tocada com 1HP ou mais ganha 1d4 + (Spellcasting Mod) HP
temporários que acabam ao fim da duração) (Abjuration cantrip)

Word of Radiance (Aç, Self raio 5ft., V,S, cada criatura visível que escolher a 5ft. salva CON ou leva 1d6
radiant, 2d6 se 5on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Evocation cantrip)

1o Círculo
Bane (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[gota de sangue], D:1min., 3 alvos visíveis salvam CHA ou rolam 1d4 em
cada save e attack roll e subtrai o valor, +1 alvo p/ círculo acima do 1 o) (Enchantment 1o círculo)

Bless (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[borrifo de água benta], D:1min., 3 aliados têm +1d4 em attack rolls e
saves, +1 aliado p/ círculo acima do 1o) (Enchantment 1o círculo)

Ceremony (1hr.[ritual], Toque, V,S,M[25gp de pó de prata], Faz um destes a um alvo no máx. 10ft. por
todo o casting: Atonement: Testa Insight DC 20 p/ restaurar alinhamento de um aliado; Bless Water:
Transforma 1 vidro de água em água benta; Coming of Age: 1 aliado prestes a se tornar adulto ou se
converter tem +1d4 em todos testes por 24hrs., 1 vez cada/criatura;Dedication: 1 aliado prestes a se
converter tem +1d4 em todos saves por 24hrs., 1 vez cada/criatura; Funeral Rite: 1 cadáver não pode
virar undead por 7 dias exceto por wish; Marriage: 2 humanóides aliados têm AC+2 e saves +2 se a 30ft.
Um do outro por 7 dias, 1 vez cada/criatura , a não ser que se torne viúvo;) (Evocation 1o círculo)

Command (Aç, R:60ft., V, D:1 round, 1 criatura não undead que te entenda salva WIS ou obedece 1
comando de 1 palavra inofensivo à própria: Se aproximar (até ficar 5ft.); Largar o que tiver; Fugir; Cair,
ficando Prone; ou Parar, +1 alvo p/ círculo acima do 1 o) (Enchantment 1o círculo)

Create or Destroy Water (Aç, R:30ft., V,S,M[gota d’água se criar ou grãos de areia se destruindo], cria ou
destrói até 10 gallons de água limpa ou cria chuva ou destrói névoa em cubo de 30ft 3, +10 gallons/5ft.3 p/
círculo acima do 1o) (Transmutation 1o círculo)

Cure Wounds (Aç, Toque, V,S, criatura recupera 1d8 + (Spellcasting mod) se não construto ou undead,
+1d8 p/ círculo acima do 1o) (Evocation 1o círculo)

Detect Evil and Good (Aç+Conc.[ritual], Self, V,S D:10min., sente a presença de aberration, celestial,
elemental, fey, fiend, ou undead e consecration ou desecration a 30ft. e onde estão, bloqueado por 3ft.
de terra/madeira, 1ft.de pedra, 1’’ de metal, ou fina camada de chumbo) (Divination 1o círculo)

Detect Magic (Aç+Conc.[ritual], Self, V,S D:10min., sente a presença de magia a 30ft., vendo auras em
criaturas ou objetos mágicos e entendendo a escola, bloqueado por 3ft. de terra/madeira, 1ft.de pedra, 1’’
de metal, ou fina camada de chumbo) (Divination 1o círculo)

Detect Poison and Disease (Aç+Conc.[ritual], Self, V,S,M[folha de teixo] D:10min., sente a presença de
venenos, seres venenosos e doenças e os tipos destas a 30ft., bloqueado por 3ft. de terra/madeira,
1ft.de pedra, 1’’ de metal, ou fina camada de chumbo) (Divination 1o círculo)

Guiding Bolt (Aç, R:120ft., V,S, D:1 turno. RSAtt 1 alvo, 4d6 radiant e próximo ataque contra este na
duração tem Vant., ) (Evocation 1o círculo)

Guiding Hand (1min.+Conc.[ritual], R:5ft., V,S, D:8hrs., nomeie um ponto importante domapa já
descoberto, uma mão incorpórea Tiny o guia até lá, ficando a 5ft., se estiver parado, ela insiste a cada
1d4min.) (Divination 1o círculo)

Healing Word (Bonus, R:60ft., V, criatura visível recupera 1d4 + (Spellcasting mod)HP se não construto
ou undead, +1d4 p/ círculo acima do 1o) (Evocation 1o círculo)

Inflict Wounds (Aç, Toque, V,S, MSAtt vs. 1 criatura, 3d10 necrotic, +1d10 p/ círculo acima do 1 o)
(Necromancy 1o círculo)

Protection from Evil and Good (Aç+Conc., Toque, V,S,M[água benta e pó de ouro ou prata, consumido],
D:10min., 1 aliado tem Vant. em saves e fica imune a futuros Charmed, Frightened, or Possessed por
aberrations, celestials, elementals, fey, fiends, e undead, que têm Desvant. em ataques contra este)
(Abjuration 1o círculo)

Purify Food and Drink (Aç[Ritual], R:10ft., V,S, purifica alimento a 5ft. de poison e disease)
(Transmutation 1o círculo)
Sanctuary (Bonus, R:30ft., V,S,M[espelhinho de prata], D:1min., 1 alvo está protegido enquanto não
atacar ou castar spell que afete inimigo, quem tenta atacá-lo salva WIS ou tem que escolher novo alvo
ou encerrar ação. Não protege de magia de área) (Abjuration 1o círculo)

Shield of Faith (Bonus+Conc., R:60ft., V,S,M[pergaminho com texto religioso], D:10min., Ac +2)
(Abjuration 1o círculo)

2o Círculo
Aid (Aç, R:30ft., V,S,M[tira de pano branco], D:8hrs, 3 aliados têm HP atual e Max +5, +5 por círculo
acima do 2o) (Abjuration 2o círculo)

Augury (1min.,Self, V,S,M[25gp de gravetos, ossos, cartas, ou outra], recebe um presságio sobre 1
decisão dos próximos 30min., sendo positiva, negativa, misturada, ou nada, cada vez que casta a mais
antes de LR, +25% cumulativo de chance de um resultado aleatório) (Divination 2o círculo)

Blindness/Deafness (Aç, R:30ft., V, D:1min., 1 criatura visível salva CON ou fica Blinded ou Deafened à
sua escolha p/ duração, podendo salvar no fim de cada turno p/ encerrar, +1 alvo p/ círculo acima do 2 o)
(Necromancy 2o círculo)

Calm Emotions (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., humanóides em esfera raio 20ft. salvam CHA ou
acontece 1 destes à sua escolha: suprime todos Charmed ou Frightened p/ duração; ou torna criaturas
indiferentes a criaturas às quais eram hostis, desde que estes não ataquem, p/ duração) (Enchantment
2o círculo)

Continual Flame (Aç, Toque, V,S,M[50gp de pó de rubi, consumido], D:Persistente, cria chama de
intensidade de tocha sem calor e que não consome oxigênio, só apaga por dispel) (Evocation 2o círculo)

Enhance Ability (Aç+Conc., Toque, V,S,M[pêlo ou pena de animal], D:1hr, 1 criatura ganha 1 entre:
Bear’s Endurance: Vant. em testes de CON e 2d6 HP temporários pela duração; Bull’s Strength: Vant.
em testes de STR e 2 x carrying capacity; Cat’s Grace: Vant. em testes de DEX e não toma dano de
queda até 20ft.; Eagle’s Splendor: Vant. em testes de CHA; Fox’s Cunning: Vant. en testes de INT; Owl’s
Wisdom: Vant. em testes de WIS, +1 alvo por círculo acima do 2 o) (Transmutation 2o círculo)

Find Traps (Aç, R:120ft., V,S, detecta se existem e qual o perigo de armadilhas em range, incluindo
alarm, glyph of warding, mas não a localização) (Divination 2o círculo)

Gentle Repose (Aç[ritual], Toque, V,S,M[pitada de sal e 1 peça de cobre em cada olho do corpo], D:10
dias, 1 cadáver fica protegido de decomposição e de virar undead, tempo não conta p/ raise dead)
(Necromancy 2o círculo)

Hold Person (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pedaço reto de ferro], D:1min., 1 humanóide visível salva WIS ou
fica Paralyzed, e salva WIS no fim de cada turno p/ encerrar, +1 alvo a 30ft. de outro p/ círculo acima do
2o) (Enchantment 2o círculo)

Lesser Restoration (Aç, Toque, V,S, remove 1 entre: Disease; Blinded; Deafened; Paralyzed; ou
Poisoned) (Abjuration 2o círculo)
Locate Object (Aç[ritual], Self, V,S,M[pêlo de cão de caça], nomeie 1 objeto específico que já tenha visto
a 30ft. ou 1 tipo de objeto, sabe a direção e para onde está indo se estiver a 1,000ft., desde que não haja
camada de chumbo entre caster e alvo) (Divination 2o círculo)

Prayer of Healing (10min., R:30ft., V, 6 aliados visíveis curam 2d8 + (Spellcasting mod) se não construtos
ou undead, +1d8 p/ círculo acima do 2o) (Evocation 2o círculo)

Protection from Poison (Aç, Toque, V,S, D:1hr., 1 aliado tem 1 poison neutralizado e tem Vant. em saves
contra poison e Resist poison) (Abjuration 2o círculo)

Silence (Aç+Conc.[ritual], R:120ft., V,S, D:10min., silêncio em esfera de raio 20ft., criaturas na área estão
Deafened, Imunes a thunder e não podem castar magias Verbais) (Evocation 2o círculo)

Spiritual Weapon (Bonus+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., cria 1 arma espectral que faz um MSAtt a uma
criatura a 5ft. Dando 1d8+(Spellcasting Mod) force. Em turnos subsequentes, Bonus p/ movê-la 20ft. E
fazer um novo ataque a 5ft., +1d8 p/ círculo acima do 2 o) (Transmutation 2o círculo)

Warding Bond (Aç, Toque, V,S,M[2 anéis de platina de 50gp cada a serem usados pelo caster e alvo]
D:1hr., 1 aliado fica protegido, quando a até 60ft. do caster, ele tem AC e saves +1 e Resist a todo dano
e toda vez que tomar dano, caster toma dano igual, magia encerra se caster chega a 0HP ou se os dois
se separam mais que 60ft. Ou se castada de novo em 1 dos alvos) (Abjuration 2o círculo)

Zone of Truth (Aç, R:60ft., V,S, D:10min., cria esfera invisível de 15ft. de raio, criaturas que comecem o
turno nela salvam CHA ou não podem mentir. Caster sabe se criatura passou no save) (Enchantment 2o
círculo)

3o Círculo
Animate Dead (1min., R:10ft., V,S,M[gota de sangue, pouco de carne e pó de osso], um cadáver ou pilha
de ossos de humanóide S ou M vira zombie ou skeleton respectivamente, Bonus p/ dar um comando a 1
ou mais se até 60ft. Pode ser usado dentro de 24h para renovar o controle em até 4 criaturas, anima ou
renova controle em + 2 criaturas p/ círculo acima do 3 o) (Necromancy 3o círculo)
Skeleton: M Undead CR1/4; AC: 8; 22HP; Spd. 20ft.; Str 13 (+1), Dex 6 (-2) Con 16 (+3) Int 3 (-4) Wis 6
(-2) Cha 5 (-3); Darkvision 60ft.; Imune a Exhaustion, Poisoned e poison; Vulnerável a Bludgeoning;
Ataque: Short Sword +4, 1d6+2 slashing, OU Shortbow +4, R:80/120ft., 1d6+2 piercing.
Zombie: M Undead CR1/4; AC: 13; 13HP; Spd. 30ft.; Str 10 (0), Dex 14 (+2) Con 15 (+2) Int 6 (-2) Wis 8
(-1) Cha 5 (-3); Saves WIS +0; Darkvision 60ft.; Imune a Poisoned e poison; Undead Fortitude: se
reduzido a 0HP não por radiant ou crit, salva CON (DCÇ 5 + dano tomado) p/ cair p/ 1HP; Ataque: Slam
+3, 1d6+1 bludgeoning.

Aura of Vitality (Aç+Conc., Self raio 30ft., V, D:1min., emite aura que se move com caster, Bonus p/ fazer
caster ou 1 aliado em range recuperar 2d6 HP) (Evocation 3o círculo)

Beacon of Hope (Aç+Conc., R:30ft., VS,, D:1min., aliados em range têm Vant. em saves de WIS e death
saves, e recupera máximo possível por magias de cura) (Abjuration 3o círculo)

Bestow Curse (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1min., 1 criatura salva WIS ou fica Cursed p/ duração ou até
receber remove curse por 1 dos efeitos entre: Desvant. em testes e saves de 1 atributo à sua escolha;
Desvant. em attack rolls contra caster; Salva WIS no começo de cada turno ou não age; ou +1d8 necrotic
de ataques ou magias do caster. Duração sobe p/ 10min. se 4o círculo, 8hrs. p/ 5o ou 6o, 24hrs. p/ 7o ou
8o, Persistente se 9o. 5o+ não requer Conc.) (Necromancy 3o círculo)

Clairvoyance (10min.+Conc., R:1 milha, V,S,M[foco de 100gp como chifre com joias p/ ouvir ou olho de
cristal p/ ver],D:20min., cria um sensor em range que pode usar p/ ouvir ou ver como se estivesse lá,
Bonus p/ trocar, criatura com truesight ou see invisibility vê o sensor como bola de luz) (Divination 3o
círculo)

Create Food and Water (Aç, R:30ft., V,S, cria 45 pounds de comida e 30 gallons de água, nutrindo 15
humanóides ou 5 montarias por 24hrs., comida estraga em 24hrs.) (Conjuration 3o círculo)

Daylight (Aç, R:60ft., V,S, D:1hr., esfera de raio 60ft. centrada em área ou objeto (emanando deste, que
pode ser coberto p/ suprimir) não carregado emana luz mágica + 60ft. penumbra, se em contato com
escuridão mágica de 3o círculo ou menor, dispela a magia) (Evocation 3o círculo)

Dispel Magic (Aç, R:120ft., V,S, dispela 1 efeito mágico de 3 o círculo em uma área, criatura ou objeto. Se
de 4o+, caster testa (Spellcasting mod), DC: 10+círculo. Se bem-sucedido, dispela magia, Dispel em
círculos maiores dispelam magia do mesmo círculo automaticamente) (Abjuration 3o círculo)

Feign Death (Aç[ritual], Toque, V,S,M[pitada de pó de túmulo], D:1hr., 1 aliado fica em coma
indistinguível da morte, Diseased e Poisoned ficam suspensas, e ele fica Blinded, Incapacitated, com
speed 0, Resist a todo dano exceto psychic, até caster tocá-lo e dismissar) (Necromancy 3o círculo)

Glyph of Warding (1hr., Toque, V,S,M[incenso e 200gp de pó de diamante, consumido] D:Persistente ou


até ser ativado., escreva um glyph em uma superfície diâmetro 10ft. ou dentro de um objeto que possa
ser fechado, que não seja movido mais que 10ft. ou encerra, é invisível e requer Investigation contra
Spell Save DC p/ achar e é ativado por uma circunstância à escolha do caster, incluindo ação, e raça,
altura, e/ou alinhamento de quem ativa, e pode escolher criaturas que não ativem. Causa 1 destes
efeitos, escolhidos no cast: Explosive Runes: esfera de raio 20ft. em volta do glyph que faz curva,
criaturas na área salvam DEX p/½ ou levam 5d8 acid, cold, fire, lightning ou thunder à escolha do caster;
Spell Glyph: Armazena uma magia de 1 alvo ou área de 3o círculo ou menor, caster casta ela sem efeito
até ser ativada) (Abjuration 3o círculo)

Life Transference (Aç, R:30ft., V,S, toma 4d8 necrotic e uma criatura visível recupera o dobro disso, +1d8
p/ círculo acima do 1o) (Necromancy 3o círculo)

Magic Circle (1min., R:10ft., V,S,M[água benta e 100gp de pó de ferro e prata, consumido]. D:1hr., cria
cilindro com runas de raio 10ft. e altura 20ft., escolha 1 ou mais entre celestiaIs, elementals, fey, fiends e
undead, criaturas do tipo não podem entrar por meios não-mágicos ou salvam CHA p/ entrar por
teleporte ou magia planar, têm Desvant. em attack rolls contra criaturas dentro, que são imunes a
Charmed, Frightened ou Possessed p/ criaturas do tipo. Pode, ao castar, reverter os efeitos p/ prender
criatura no círculo, D:+1hr. p/ círculo acima do 3o) (Abjuration 3o círculo)

Mass Healing Word (Bonus, R:60ft., V, 6 criatura visíveis recuperam 1d4 + (Spellcasting mod)HP se não
construto ou undead, +1d4 p/ círculo acima do 3o) (Evocation 3o círculo)

Meld into Stone (Aç[ritual], Toque, V,S, D:8hrs., se funde a pedra grande o suficiente, ficando
indetectável e sem enxergar, tem Desvant. em Perception p/ ouvir coisas fora, pode castar em si mesmo
e se leva dano a ponto do caster não caber, este é ejetado, cai Prone e leva 6d6 bludgeoning, ou 50
bludgeoning se totalmente destruída ou transmutada) (Transmutation 3o círculo)

Protection from Energy (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1hr., 1 aliado tem Resist a 1 à sua escolha entre acid,
cold, fire, lightning ou thunder) (Abjuration 3o círculo)

Remove Curse (Aç, Toque, V,S, 1 criatura é curada de todos os curses, inclusive de item amaldiçoado,
encerrando attunement) (Abjuration 3o círculo)

Revivify (Aç, Toque, V,S,M[diamante de 300GP que é consumido], 1 criatura morta a até 1min. volta à
vida com 1HP. Não recupera membros e não funciona c/ velhice) (Conjuration 3o círculo)

Sending (Aç., R:Ilimitado, V,S,M[pedaço de fio de cobre], D:1 round, manda mensagem telepática de até
25 palavras apenas ao alvo de Intelligence que te reconhece se já familiar e pode responder
imediatamente, 5% chance de falha se p/ outro plano) (Evocation 3o círculo)

Speak with Dead (Aç, R:10ft., V,S,M[incenso], D:10min., 1 corpo com boca e não undead que não tenha
recebido esta magia há pelo menos 10 dias responde 5 perguntas com as línguas e conhecimento que
tinha em vida, não pode aprender ou especular) (Necromancy 3o círculo)

Spirit Guardians (Aç+Conc., Self raio 15ft., V,S,M[símbolo sagrado], D:10min., espíritos com aparência
relacionada à sua divindade aparecem em range, criaturas à sua escolha não são afetadas, outras têm
½ speed na área e quando entram ou começam o turno nela salvam WIS ou levam 3d8 radiant (se caster
for bom/neutro) ou necrotic (se mau), +1d8 p/ círculo acima do 3o) (Conjuration 3o círculo)

Spirit Shroud (Bonus+Conc., Self, V,S, D:1min., ataques do caster a criaturas até 10ft. causam +1d8
radiant, necrotic ou cold [escolhido no cast]. Criatura que levar esse dano não pode recuperar HP até o
começo do seu próx. turno. Além disso, uma criatura visível que comece o turno a 10ft. do caster tem
Speed -10ft. até o começo do seu próx. turno, +1d8 de dano p/ círculo acima do 3 o) (Necromancy 3o
círculo)

Tongues (Aç, Toque, V,M[miniatura de zigurate de argila], D:1hr., 1 criatura entende qualquer língua
falada e todos que entendam pelo menos 1 língua a entendem) (Divination 3o círculo)

Water Walk (Aç[ritual], R:30ft., V,S,M[cortiça], D:1hr., 10 criaturas em range podem andar sobre líquidos
como se fossem sólidos. Se submersos, emergem a 60ft./round) (Transmutation 3o círculo)

4o Círculo
Aura of Life (Aç+Conc., Self raio 30ft., V, D:10min., emite aura que se move com caster, caster e aliados
em range têm Resist necrotic e não podem ter Max HP reduzido e 1 aliado vivo cura 1HP se começar o
turno c/ 0HP) (Abjuration 4o círculo)

Aura of Purity (Aç+Conc., Self raio 30ft., V, D:10min., emite aura que se move com caster, caster e
aliados em range têm Imunidade a Diseased, Resist poison e Vant. em saves contra Blinded, Charmed,
Deafened, Frightened, Paralyzed, Poisoned, e Stunned.) (Abjuration 4o círculo)
Banishment (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[item que o alvo desgoste], D:1min., alvo salva CHA ou é banido p/
seu plano nativo se a magia for mantida por 1 min., voltando se não. Se for do mesmo plano, fica em um
demiplano incapacitado p/ duração, +1 alvo p/ círculo acima do 4 o) (Abjuration 4o círculo)

Control Water (Aç+Conc., R:300ft., V,S,M[gota d’água e pitada de pó], D:10min., afeta água em cubo
100ft.3 com 1 opção, Ação p/ repetir, dismissar ou escolher outro: Flood, água na área sobe 20ft., se na
costa, espalha p/ terra, se no mar, cria onda que viaja de um lado a outro da área empurrando veículos
H-, que tem 25% de emborcarem, água continua elevada e onda se repete até acabar ou escolher outro
efeito; Part Water: esvazia área da magia de água, volta a encher gradativamente no próx. Turno;
Redirect Flow: muda direção do fluxo, até de maneira não normal, como vertical na área até acabar ou
escolher outro efeito; Whirlpool: corpo d’água pelo menos profundidade 25ft. e largura 50ft. Forma vórtex
5ft.2 na base, 25ft. De altura e 50ft.2 no topo, criaturas na água testam Athletics ou são puxadas 10ft. p/
turno, quem entra ou começa o turno no vórtex salva STR p/½ e não ser pega ou leva 2d8 bludgeoning e
fica presa no vórtex, pode Ação p/ nadar c/ Desvant. em Athletics p/ fugir ) (Transmutation 4o círculo)

Death Ward (Aç, Toque, V,S, D:8hrs, 1 criatura, na primeira vez que descer a 0HP, fica com 1HP e a
magia acaba ou, se alvejado por efeito de morte instantânea sem dano, anula este efeito e magia acaba)
(Abjuration 4o círculo)

Divination (Aç[ritual], Self, V,S,M[incenso e oferende de 25gp, consumida], faz uma pergunta à divindade
sobre um objetivo, evento, ou atividade a ocorrer em 7 dias, recebendo resposta verdadeira, o evento
pode ser mudado pelo cast de mais magias, cada vez que casta a mais antes de LR, +25% cumulativo
de chance de um resultado aleatório) (Divination 4o círculo)

Freedom of Movement (Aç, Toque, V,S,M[tira de couro enrolada no braço ou outro membro siilar], D:1hr.,
1 aliado não perde move por terreno difícil nem efeitos mágicos, que também não podem o deixar preso
ou Paralyzed, e pode gastar 5ft. de move p/ escapar qualquer coisa não-mágica como algemas, e não
tem penalidades p/ move nem atacar debaixo d’água) (Abjuration 4o círculo)

Guardian of Faith (Aç, R:30ft., V, D:8hrs., guardião L usando equipamento de sua divindade aparece em
espaço visível, inimigos que se moverem a 10ft. Deste salvam DEX p/½ ou levam 20 radiant, guardião
dura até levar 60 de dano) (Conjuration 4o círculo)

Locate Creature (Aç+Conc., Self, V,S,M[pêlo de cão de caça], nomeie 1 criatura específica familiar ou 1
tipo de criatura que já tenha visto a 30ft., sabe a direção e para onde está indo se estiver a 1,000ft.,
desde que não esteja transformada por magia ou haja água corrente entre caster e alvo) (Divination 4o
círculo)

Stone Shape (Aç, Toque, V,S,M[argila a ser moldada na forma do objeto], altera forma de objeto de
pedra M- no máximo, tornando-o em outro ou abrindo passagem em pedra ou trancando porta de pedra,
pode no máx. Ter dobradiças e 1 tranca, e não mais partes móveis) (Transmutation 4o círculo)

5o Círculo
Commune (1min.[ritual], Self, V,S,M[incenso e vidro de água benta ou profana], D:1min., contata
divindade faz 3 perguntas de sim/não ou uma expressão se for ambígua, cada vez que casta a mais
antes de LR, +25% cumulativo de chance de um resultado aleatório) (Divination 5o círculo)
Contagion (Aç, Toque, V,S, D:7 dias, MSAtt, alvo é afligido por uma destas doenças, salvando CON no
fim de cada turno p/ encerrar, se falhar 3, dura p/ duração ou até ser removido: Blinding Sickness:
Desvant. em testes e saves de WIS e fica Blinded; FIlth Fever: Desvant. em testes e saves e attack rolls
de STR; Flesh Rot: Desvant. em testes de CHA e fica Vulnerável a todo dano; Mindfire: Desvant. em
testes e saves de INT e rola 1d10 no começo de cada turno p/ determinar ação: 1, se move em direção
aleatória (1d8); 2-6, não se move nem age este turno; 7-8, ataca alguém em range aleatório, se ninguém,
não age; 9-10, age normalmente; Seizure: Desvant. em testes e saves e attack rolls de DEX; Slimy
Doom: Desvant. em testes e saves de CON, além disso, fica Stunned p/ 1 turno sempre que leva dano)
(Necromancy 5o círculo)

Dawn (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pingente de sol de 100gp], D:1min., luz do sol brilha num cilindro raio
30ft. e altura 40ft. Quando aparece e em cada turno que terminar dentro, criaturas na área salvam CON
p/½ ou levam 4d10 radiant. Bonus p/ movê-lo 60ft. Se a 60ft. dele) (Evocation 5o círculo)

Dispel Evil and Good (Aç+Conc., Self, V,S,M[água benta ou pó de prata e ferro], D:1min., celestials,
elementals, fey, fiends e undead têm Desvant. em attack rolls contra caster. Pode encerrar cedo p/ 1
destes efeitos: Break Enchantment: Ação, toque criatura Charmed, Frightened ou possessed por uma
criatura destes tipos p/ encerrar o efeito; ou Dismissal: Ação, MSAtt contra uma criatura destes tipos,
alvo salva CHA ou é banido p/ seu plano de origem se não estiver nele) (Abjuration 5o círculo)

Flame Strike (Aç, R:60ft., V,S,M[pitada de enxofre], cilindro de raio 10ft. e altura 40ft., criaturas na área
salvam DEX p/½ ou levam 4d6 fire + 4d6 radiant, +1d6 fire OU radiant p/ círculo acima do 5 o) (Evocation
5o círculo)

Geas (1min., R:60ft., V, D:30 dias., ordena ou proíbe algo não-letal a criatura que possa te entender, que
salva WIS ou fica Charmed p/ duração, tomando 5d10 psychic toda vez que agir contrário (1/dia), ou até
você dar um comando suicida ou usarem greater restoration ou wish, D:1 ano se 7o ou 8o círculo, D:
Persistente se 9o círculo) (Enchantment 5o círculo)

Greater Restoration (Aç, Toque, V,S,M[diamante de 100gp, consumido] remove 1 entre: 1 nível de
exaustão; Charmed; Petrified; curse; redução de atributo ou Max HP) (Abjuration 5o círculo)

Hallow (24hrs., Toque, V,S,M[ervas, óleo e incenso custando 1,000gp, consumidos]. D:Persistente,
santifica ou profana área de raio 60ft., que já não tenha hallow, celestiaIs, elementals, fey, fiends e
undead (pode excluir alguns tipos se quiser) não podem entrar na área nem deixar Charmed, Frightened
ou Possessed os dentro desta, que são curados destas condições ao entrar. Pode adicionar 1 destes
efeitos na área (ou outro a cargo do DM) a afetar todos, ou os de certa religião ou raça, que salvam CHA
p/ evitar quando entram: Courage, criaturas na área são imunes a Frightened; Darkness, área tem
escuridão mágica, só iluminada por magia de círculo superior; Daylight, área tem luz brilhante mágica, só
escurecida por magia de círculo superior; Energy Protection, criaturas na área têm Resist a um tipo de
dano à sua escolha exceto bludgeoning, slashing ou piercing; Energy Vulnerability, criaturas na área têm
Vulnerabilidade a um tipo de dano à sua escolha exceto bludgeoning, slashing ou piercing; Everlasting
Rest, corpos na área não podem virar undead; Extradimensional Interference: criaturas não podem usar
teleporte ou viagem planar; Fear: Criaturas na área ficam Frightened; Silence: silêncio na área, som não
entra ou sai; Tongues: criaturas podem se comunicar mesmo que não compartilhem língua) (Evocation
5o círculo)

Holy Weapon (Bonus+Conc., Toque, V,S, D:1hr., 1 arma não-mágica emite luz brilhante 30ft. + luz fraca
30ft. e dá +2d8 radiant. Bonus p/ dismissar e fazer com que inimigos a 30ft. salvem CON p/½ e nenhum
outro efeito ou tomam 4d8 radiant e fiquem Blinded p/ 1min., podendo salvar CON ao final de cada turno
p/ se curar de Blinded) (Evocation 5o círculo)

Insect Plague (Aç+Conc., R:300ft., V,S,M[pitada de açúcar, grãos e gordura], D:10min., cria esfera de
insetos de raio 20ft. que escurece levemente, faz curva e é terreno difícil, criaturas na área quando
castada ou que entrem ou terminem o turno nela salvam CON p/½ ou 4d10 piercing, +1d10 p/ círculo
acima do 5o) (Conjuration 5o círculo)

Legend Lore (10min., Self, V,S,M[incenso de 250gp consumido e 4 tiras de marfim de 50gp cada],
aprende bastante informação, incluindo segredos sobre 1 pessoa, lugar ou objeto, pode ser figurado)
(Divination 5o círculo)

Mass Cure Wounds (Aç, R:60ft., V,S, 6 criaturas escolhidas em esfera de raio 30ft. recuperam 3d8 +
(Spellcasting mod) se não construto ou undead, +1d8 p/ círculo acima do 5 o) (Conjuration 5o círculo)

Planar Binding (1hr., R:60ft., V,S,M[jóia de 1,000gp consumida], 24hrs., tenta controlar um celestial,
elemental, fey ou fiend que esteja em range por todo cast que salva CHA ou o serve p/ duração ou, se
criada/conjurada por outra magia, duração desta, te obedece mas pode distorcer comandos se hostil, se
completar seus comandos, viaja até você se estiver no mesmo plano, ou fica esperando no lugar até fim,
D:10 dias se 6o círculo, D:30 dias se 7o, D:180 dias se 8o, D:1 ano e 1 dia se 9o) (Abjuration 5o círculo)

Raise Dead (1hr., Toque, V,S,M[diamante de 500gp consumido], 1 criatura morta a até 10 dias volta à
vida com 1HP, curada de doenças não-mágicas mas não efeitos mágicos. Não recupera membros, não
funciona se não tem órgão vital ou se for undead, alvo tem -4 em todos attack rolls, saves e testes,
diminuindo -1 por LR até desaparecer) (Necromancy 5o círculo)

Scrying (Aç+Conc., Self, V,S,M[foco de 1,000gp como bola de cristal, espelho de prata, ou fonte de água
benta], D:10min., vê e ouve 1 criatura no mesmo plano, que salva WIS (pode falhar voluntariamente se
sabe do cast) p/ ficar imune p/24h, save tëm +5 se caster apenas ouviu falar, +0 se já conheceu, -5 se
familiar, -2 se caster tem figura deste, -4 se tem posse ou roupa, -10 se parte do corpo, cacho de cabelo
ou unha. Falha cria um sensor invisível (criaturas que vëem enxergam bolinha luminosa) a 10ft. deste
que se move junto, pelo qual caster vë e ouve. Pode alvejar um lugar em vez de criatura, sensor fica
imóvel) (Divination 5o círculo)

Summon Celestial (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[relicário dourado de de custo 500gp], D:1hr., conjura 1
espírito celestial em espaço visível vazio. Escolha entre Avenger ou Defender, a criatura parece um
anjo. É aliada, agindo seguindo suas ordens (ou usando Dodge e fugindo do perigo), usa sua iniciativa e
age imediatamente após caster. Ao final, ou ao atingir 0HP, a criatura some.) (Conjuration 5o círculo)
Celestial Spirit (Avenger): L Celestial; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]-10HP; Spd. 30ft. Fly 40ft.; Str 16
(+3) Dex 14 (+2) Con 16 (+3) Int 10 (+0) Wis 14 (+2) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language: Celestial e
entende caster; Proficiency igual a do caster; Resist radiant, Imune a Charmed e Frightened; Multiattack
(número de ataques igual a [½ Círculo]): Radiant Bow +[Spell Att Mod], R:150/600ft. 2d6+2+[Círculo]
radiant; Healing Touch (1/dia): Ação e tocar criatura p/ que esta recupere 2d6+2+[Círculo].
Celestial Spirit (Defender): L Celestial; AC: 13+[Círculo]; [Círculo x 10]-10HP; Spd. 30ft. Fly 40ft.; Str 16
(+3) Dex 14 (+2) Con 16 (+3) Int 10 (+0) Wis 14 (+2) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language: Celestial e
entende caster; Proficiency igual a do caster; Resist radiant, Imune a Charmed e Frightened; Multiattack
(número de ataques igual a [½ Círculo]): Radiant Mace +[Spell Att Mod], 1d10+3+[Círculo] radiant e o
Celestial escolhe outra criatura visível a até 10ft. para que essa recupere 1d10HP; Healing Touch (1/dia):
Ação e tocar criatura p/ que esta recupere 2d6+2+[Círculo].
6o Círculo
Blade Barrier (Aç+Conc., R:90ft., V,S, D:10min., cria parede de lâminas mágicas de altura 20ft. x
espessura 5ft., sendo reta c/ comprimento 100ft. ou redonda c/ diâmetro 60ft. que é terreno difícil, dá 3/4
cover (AC e DEX saves +5), quem entrar ou começar o turno lá salva DEX p/½ ou leva 6d10 slashing)
(Evocation 6o círculo)

Create Undead (1min., R:10ft., V,S,M[1 pote de argila com pó de túmulo, 1 com água salgada, e 1 onix
de 150gp por cadáver], só castável à noite, 3 cadáveres de humanóides viram ghouls, Bonus p/ dar um
comando a 1 ou mais se até 60ft. Pode ser usado dentro de 24h para renovar o controle em até 3
criaturas, 7o círculo cria/ renova 4 ghouls, 8o cria/ renova 5 ghouls ou 2 ghasts ou wights, 9o cria/ renova 6
ghouls, 3 ghasts ou wights, ou 2 múmias) (Necromancy 6o círculo)
Ghoul: M Undead CR1; AC: 12; 22HP; Spd. 30ft.; Str 13 (+1), Dex 15 (+2) Con 10 (0) Int 7 (-2) Wis 10
(0) Cha 6 (-2); Darkvision 60ft.; Imune a Charmed, Exhaustion, Poisoned e poison; Ataque: Bite +2,
2d6+2 piercing, Claws +4, 2d4+2 slashing, se não elfo ou undead salva CON DC10 ou fica Paralyzed
p/1min, pode salvar em turnos subsequentes.
Ghast: M Undead CR2; AC: 13; 36HP; Spd. 30ft.; Str 16 (+3), Dex 17 (+3) Con 10 (0) Int 11 (0) Wis 10
(0) Cha 8 (-1); Darkvision 60ft.; Imune a Poisoned e necrotic; Ataque: Bite +3, 2d8+3 piercing, Claws +5,
2d6+3 slashing, se não ou undead salva CON DC10 ou fica Paralyzed p/1min, pode salvar em turnos
subsequentes. Traits: Stench: Criatura que comece turno a 5ft. salva CON (ficando imune por 24h) DC10
ou fica Poisoned p/1 turno. Turn Defiance: ghast e ghouls a 30ft. têm Vant. vc. Turn Undead.
Wight: Undead CR3; AC: 14; 45HP; Spd. 30ft.; Str 15 (+2), Dex 14 (+2) Con 16 (+3) Int 10 (0) Wis 13
(+2) Cha 15 (+2); Darkvision 60ft.; Perception +3, Stealth +4; Imune a Exhaustion, Poisoned e poison;
Resist necrotic e bludgeoning, piercing, e slashing não-mágicos e não-prata; Multiataque(Longsword+Life
Drain, 2x Longsword ou 2xLongbow): Life Drain +4, 1d6+2 necrotic, alvo salva CON DC13 ou perde Max
HP igual dano tomado até LR, se morrer volta como ZOmbie controlado pelo Wight (max 12); Longsword
+4, 1d8+2 slashing ou 1d10+2 2-handed, Longbow +4, R:150/600ft., 1d8+2 piercing. Traits: Sunlight
Sensitivity: Desvant. Em attack rolls e perception visuais sob luz do sol.
Mummy: M Undead CR3; AC: 11; 58HP; Spd. 20ft.; Str 16 (+3), Dex 8 (-1) Con 15 (+2) Int 6 (-2) Wis 10
(0) Cha 12 (+1); Darkvision 60ft.; Imune a Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Poisoned e
necrotic e poison; Resist bludgeoning, piercing, e slashing não-mágicos; Vulnerável a fire; Multiataque
(Rotting Fist e Dreadful Glare): Rotting Fist +5, 2d6 bludgeoning +10 necrotic, alvo salva CON DC12 ou
fica Cursed, sem poder recuperar HP e tem -10 Max HP/dia até virar pó ou Remove Curse; Dreadful
Glare 1 alvo a 60ft. salva WIS DC11 (ficando imune p/ 24h)ou fica Frightened (Paralyzed se falhar por
5+)até o fim do próx. turno da mummy.

Find the Path (1min.,Self, V,S,M[100gp de gravetos, ossos, cartas, ou outra e um objeto do local que
quer achar], acha o caminho mais curto a um local estático familiar no mesmo plano, sabendo a direção
e distância, sempre sabendo a trilha mais curta) (Divination 6o círculo)

Forbiddance (10min.[ritual], Toque, V,S,M[borrifo de água benta, incenso raro, e pó de rubi de 1,000gp],
D:1 dia, protege área de 40,000ft.2 e altura 30ft. de ser acessada por teleporte, portais e viagem planar, e
dá dano em 1 ou mais entre celestiaIs, elementals, fey, fiends, e undead, quando um dos escolhidos
entra na área ou termina turno nela, leva 5d10 radiant ou necrotic à escolha do caster no cast,caster
pode escolher senha que, torna quem falou imune ao dano. Não pode cobrir outra área com forbiddance,
e se castada 30 dias seguidos na mesma área, vira D:Persistente e consome materiais no último dia)
(Abjuration 6o círculo)
Harm (Aç, R:60ft., V,S, 1 criatura salva CON p/½ e evitar perda de Max HP ou leva 14d6 necrotic e tem
Max HP reduzido por esse valor p/1hr., não pode reduzir a menos que 1HP, efeitos que curam disease
restauram Max HP) (Necromancy 6o círculo)

Heal (Aç, R:60ft., V,S, criatura não construto ou undead visível recupera 70HP e é curada de Blindness,
Deafness e Diseases, +10HP p/ círculo acima do 6o) (Evocation 6o círculo)

Heroes’ Feast (10min., R:30ft., V,S,M[tigela com gemas de 1,000gp, consumida], cria banquete que leva
1hr. Para ser consumido, criaturas que participarem são curadas de Disease e Poisoned e, por 24hrs.,
ficam imune a Frightened e poison, têm Vant. em saves de WIS e Max HP+2d10) (Conjuration 6o círculo)

Planar Ally (10min., R:60ft., V,S, pede ajuda a deus/primordial/demônio que envia um celestial, elemental
ou fey (podendo ser específica se chamar pelo nome), não obedece ao caster, podendo fazê-lo por
pagamento como doação, sacrifício ou uma missão (aprox. 100gp p/ alguns min. De serviço, 1,000gp p/
1hr., 10,000gp p/ dia, podendo ser reduzido p/½ ou a 0 se criatura concorda) voltando a seu plano ao fim
ou antes se não negociar, conta como do seu grupo p/ XP e tesouro) (Conjuration 6o círculo)

Sunbeam (Aç+Conc., Self line 60ft., V,S,M[lupa], D:1min., criaturas em linha de 60ft. de comprimento por
5ft. de largura salvam DEX p/½ e não Blinded ou levam 6d8 radiant e ficam Blinded p/1 turno. Ação em
turnos subsequentes p/ criar outra linha, e luz solar emana das mãos do caster 30ft. e penumbra +30ft.,
+1d8 p/ círculo acima do 3o) (Evocation 6o círculo)

True Seeing (Aç, Toque, V,S,M[unguento p/ olhos de pó de cogumelo, açafrão, e gordura custando 25gp,
consumido], D:1hr., 1 criatura tem truesight 120ft., vendo através de ilusões e no plano etéreo)
(Divination 6o círculo)

Word of Recall (Aç, R:5ft., V, caster e 5 aliados são teleportados a um santuário designado e preparado
anteriormente que tenha ligação com sua divindade) (Conjuration 6o círculo)

7o Círculo
Conjure Celestial (1min.+Conc., R:90ft., V,S, D:1hr., conjura 1 elemental CR4- em espaço visível vazio
que some com 0HP ou ao fim, rola iniciativa separadamente e obedece caster se respeitar alinhamento,
CR 5- se 9o círculo) (Conjuration 7o círculo)

Divine Word (Bonus, R:30ft., V, criaturas escolhidas em range salvam CHA ou, fica Deafened p/ 1min. se
têm 41-50HP; Deafened e Blinded p/ 10min. Se têm 31-40HP; Deafened, Blinded e Stunned p/ 1hr. Se
têm 21-30HP; Mortos se têm 20HP ou menos. Indepentdente de HP, celestials, elementals, fey, fiends e
undead que falham são banidos p/ seus planos de origem se não estiverem nele e não podem voltar por
24h ou por wish) (Evocation 7o círculo)

Etherealness (Aç, Self., V,S, D:8hrs., fica etéreo, movimento em qualquer direção, vertical custa +1ft.
p/ft., vê plano original em preto e branco e criaturas e objetos deste não podem interagir com caster e
vice-versa se não por magias específicas, se acabar e estiver dentro de objeto sólido, é ejetado e leva
dano force igual a 2x ft. que foi movido, não funciona em planos que não interajam com o plano astral,
pode levar + 3 aliados p/ círculo acima do 7o) (Transmutation 7o círculo)
Fire Storm (Aç, R:150ft., V,S, cria tempestade de fogo em 10 cubos 10ft. 3 contíguos 1 ao outro na forma
que quiser, criaturas na área salvam DEX p/½ ou 7d10 fire, queima objetos não carregados/vestidos,
caster pode escolher preservar plantas do local) (Evocation 7o círculo)

Plane Shift (Aç, Toque, V,S,M[bastão de metal bifurcado de 250gp, sintonizado a um plano], transporta
caster e 8 aliados p/ outro plano às proximidades de um ponto específico ou um teleportation circle que
conheça. Pode banir uma criatura com MSAtt, esta salva CHA ou é levada a um ponto aleatório d eum
pano à escolha do caster) (Conjuration 7o círculo)

Regenerate (1min., Toque, V,S,M[roda de oração e água benta], D:1hr., 1 criatura cura 4d8+15 e
regenera 1HP no começo de cada turno, membros decepados crescem em 2min. ou instantâneos se
segurados no lugar) (Transmutation 7o círculo)

Resurrection (1hr., Toque, V,S,M[diamante de 1,000gp consumido], 1 criatura morta a até 1 século volta
à vida com todo HP e recupera membros, curada de doenças não-mágicas mas não efeitos mágicos.
Não funciona c/ velhice ou undead, alvo tem -4 em todos attack rolls, saves e testes, diminuindo -1 por
LR até desaparecer, e se morto a 1 ano ou menos, não pode castar e têm Desvant. Em attack rolls,
testes e saves até um LR) (Necromancy 7o círculo)

Symbol (1min., Toque, V,S,M[mercúrio, fósforo, e 1,000gp de pó de diamante e opala, consumido]


D:Persistente ou até ser ativado., escreva um glyph em uma superfície diâmetro 10ft. ou dentro de um
objeto que possa ser fechado, que não seja movido mais que 10ft. ou encerra, é invisível e requer
Investigation p/ achar e é ativado por uma circunstância à escolha do caster, incluindo ação, e raça,
altura, e/ou alinhamento de quem ativa, e pode escolher criaturas que não ativem. Quando ativado enche
uma esfera de raio 60ft. de penumbra p/ 10min., quando magia encerra, criaturas na área no momento
do cast e que entram ou termine turno sofre 1 efeito à escolha do caster no cast, entre: Death: criaturas
salvam CON p/½ ou levam 10d10 necrotic; Discord: criaturas salvam CON ou ficam discutindo p/1min.,
com Desvant. em attack rolls e testes; Fear: criaturas salvam WIS ou ficam Frightened p/ 1min., largando
o que tiver e fugindo pelo menos 30ft. p/ turno se puder; Hopelessness: criaturas salvam CHA ou ficam
desesperados p/1min., não podendo atacar ou alvejar criaturas com magias e efeitos ofensivos; Insanity:
criaturas salvam INT ou ficam insanos p/1min., não podendo agir, entender, ler ou falar coerentemente e
se movimenta controlado pelo DM aleatoriamente; Pain: criaturas salvam CON ou ficam incapacitadas
p/1min.;

Sleep: criaturas salvam WIS ou ficam inconscientes p/10min. Ou até levar dano ou outro usar Ação p/
acordá-lo; Stunning: criaturas salvam WIS ou ficam Stunned p/1min.) (Abjuration 7o círculo)

Temple of the Gods (1hr., R:120ft., V,S,M[símbolo sagrado de 5gp], D:24hrs., cria um templo de 120ft. 2
no chão, apenas caster e criaturas designadas por este podem abrir a porta, espaço interior vazio com
uma estátua ou altar, temperatura amena, bloqueia sensores de divination dentro e viagem etérea, caster
escolhe iluminação e quais tipos de criatura: celestials, elementals, fey, fiends, oo undead têm que salvar
CHA p/ entrar ou ficam bloqueadas por 24h, e se entrarem, tem -1d4 em attacks, testes e saves dentro.
Criaturas dentro recuperam WIS do caster a mais sempre que forem curadas por magia. Destruído por
disintegrate mas imune a dispel magic e antimagic field. Castar no mesmo lugar todo dia p/ 1 ano torna
permanente) (Conjuration 7o círculo)
8o Círculo
Antimagic Field (Aç+Conc., Self esfera de 10ft. de raio , V,S,M[pó ou raspas de ferro], D: 1hr., cria campo
invisível antimagia que se move com você e impede magias gastando o Slot usado, bane summons,
suprime efeitos de área e em criaturas e itens mágicos na área, impede viagem mágica) (Abjuration 8o
círculo)

Control Weather (10min.+Conc., Self raio 5 milhas, V,S,M[incenso e pedaços de terra e areia misturados
com água], D:8hrs., afeta precipitação, temperatura e vento em 1 grau na área (encerrando se se mover
p/ espaço fechado, leva 1d4min. p/ alteração ocorrer, quando pode mudar de novo, 1 grau de cada vez:
Precipitação: 1- limpo, 2-levemente nublado, 3- nublado/neblina, 4-chuva/granizo/neve, 5-chuva
torrencial/granizo pesado/nevasca; Temperatura: 1-calor intenso, 2-calor, 3-morno, 4-fresco, 5-frio, 6-frio
ártico; Vento: 1-calmo, 2-moderado, 3-forte, 4-ventania, 5-tempestade) (Transmutation 8o círculo)

Earthquake (Aç+Conc., R:500ft., V,S,M[pitada de terra, pedra, e bola de argila], D:1min., cria terremoto
em ponto em círculo de raio 100ft., vira terreno difícil, criaturas na área Concentrando salvam CON ou
perdem Conc., e todos no momento do cast e no fim dos turnos subsequentes salvam DEX ou ficam
Prone, e pode ter efeitos adicionais dependendo do terreno: Fissures, 1d6 fissuras de largura 1d10 x
10ft. abrem no turno seguinte ao cast, criaturas na área salvam DEX ou caem dentro, se abrir embaixo
de estrutura, ela colapsa; Structures, o tremor dá 50 bludgeoning no começo de cada turno do caster em
estruturas na área, criaturas a ½ da distância da altura da estrutura salvam DEX p/½ e evitarem outros
efeitos ou levam 5d6 bludgeoning e ficam Prone e enterrados, precisando Ação e Athletics DC20, + ou -
dependendo da natureza dos destroços) (Evocation 8o círculo)

Holy Aura (Aç+Conc., Self, V,S,M[reliquário de 1,000gp contendo relíquia sagrada], D:1min., emite aura
a 30ft., criaturas escolhidas emanam penumbra a 5ft., e têm Vant. em saves, e criaturas têm Desvant.
Em attack rolls a eles p/ duração, quando fiend ou undead os ataca, tem que rolar CON ou ficar Blinded
p/ duração) (Abjuration 8o círculo)

Sunburst (Aç, R:150ft., V,S,M[fogo e sunstone], luz solar brilha em esfera 60ft., dispelando escuridão
mágica e criaturas na área salvam COn p/½ e não Blinded ou levam 12d6 radiant e ficam Blinded p/1min.
e salvam em turnos subsequentes p/ curar Blinded) (Evocation 8o círculo)

9o Círculo
Astral Projection (1hr., R:10ft., V,S,M[1 jacinto de 1,00gp e barra de prata de 100g por criatura,
consumidos], D:Special, caster e 8 aliados projetam-se c/mesmas características ao Astral Plane, seus
corpos ficam em estase ligados por fio de prata que fica invisível após 1ft., se forma astral ir a outor
plano, corpo é levado, dano à forma astral não passa ao corpo. Ação, chegar a 0HP ou tomar dispel
magic p/ encerrar, voltando ao corpo se tiver fio de prata) (Necromancy 9o círculo)

Gate (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[diamante de 5,000gp], D:1min., cria 1 portal circular de diâmetro 5ft. A
20ft. (1 çado é portal) na direção que quiser p/ duração a um outro plano, divindades extraplanares
podem bloquear. Caster pode falar o nome de criatura específica p/ abrir o portal perto desta e atraí-la a
atravessar, caster não a controla) (Conjuration 9o círculo)

Mass Heal (Aç, R:60ft., V,S, criaturas {a sua escolha recuperam 700HP a serem distribuídos como caster
quiser e são curados de Blindness, Deafness e Diseases) (Conjuration 9o círculo)
Power Word Heal (Aç, Toque, V,S, 1 criatura não construto ou undead recupera todo HP e deixa de estar
Charmed, Frightened, Paralyzed ou Stunned e pode sair se Prone com Reação) (Evocation 9o círculo)

True Resurrection (1hr., Toque, V,S,M[pitade de água benta e diamantes de 25,000gp consumidos], 1
criatura morta a até 2 séculos volta à vida com todo HP e recupera membros, curada de todas doenças,
venenos e maldições, mesmo se corpo não existir, tendo que chamar nome deste) (Necromancy 9o
círculo)

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