Você está na página 1de 23

Bard

Hit Dice: d8 (8 + CON no 1o nível, 1d8 ou 5 + CON em níveis maiores).


Armor Proficiencies: Light
Weapon Proficiencies: Simple, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords
Tool Proficiencies: 3 instrumentos musicais à sua escolha (Bagpipes, Drum, Dulcimer, Flute,
Lute, Lyre, Horn, Pan flute, Shawn, Viol).
Saving Throws: Dexterity, Charisma
Skill Proficiencies: Três entre todas as skills.
Multiclass Prereq.: Charisma 13 (Ganha Prof. em Light armor, 1 skill, 1 musical instrument,
adicione [Bard] para calcular Spell Slots)
Starting Gold: 5d4 x10 gp (Pode escolher isso em vez do Starting Equipment)
Starting Equipment:
• (a) uma rapier (Finesse, 2lb, 1d8 Piercing), (b) longsword (Versatile, 1d8/1d10 Slashing), ou
(c) uma arma simples
Armas simples:
1-handed: Club (2lb, Light,1d4 Bludgeoning); Dagger (1lb, Finesse, Light, Thrown [rng. 20/60],
1d4 Piercing); Handaxe (2lb, Light, Thrown [rng. 20/60], 1d6 Slashing); Javelin (2lb, Thrown [rng.
30/120], 1d6 Piercing); Light hammer (2lb, Light, Thrown [rng. 20/60], 1d4 Bludgeoning); Mace
(4lb, 1d6 Bludgeoning)
2-handed: Greatclub (10lb, 2-Handed, 1d8 Bludgeoning); Spear (3lb, Thrown [rng. 20/60],
Versatile, 1d6/1d8 Piercing); Quarterstaff (4lb, Versatile, 1d6/1d8 Bludgeoning)
Ranged: Crossbow, light (5lb, Loading, Ammo [rng. 80/320], 2-handed, 1d8 Piercing); Dart (¼lb,
Finesse, Thrown [rng. 20/60], 1d4 Piercing); Shortbow (2lb, Ammo [rng. 80/320], 2-handed, 1d6
piercing); Sling (Ammo [rng. 30/120], 1d4 Bludgeoning)
• (a) um diplomat's pack (baú, 2 cases para mapas e scrolls, roupas finas, garrafa de tinta,
pena, 2 frascos de óleo, 5 folhas de papel, perfume, cêra e sabão, 36lb) ou (b) entertainer's
pack (mochila, bedroll, 2 trajes, 5 velas, comida para 5 dias, waterskin, e disguise kit, 38lb)
• Um instrumento musical: Bagpipes (6lb), Dulcimer (10lb), Drum (3lb), Flute (1lb), Horn (2lb),
Lute (2lb), Lyre (2lb), Pan Flute (2lb), Shawm (1lb), Viol (1lb).
• Leather armor (Light, 10lb, AC: 11 + DEX)
• Uma dagger (Finesse, Light, Thrown Rng.20/60, 1lb, 1d4 Piercing)

1o Nível
Spellcasting: DC: 8 + Proficiency + CHA, Spell Attack Mod.: Proficiency + CHA
Pode castar magias de bard como ritual se tiverem a palavra-chave.
Pode usar um instrumento musical como spellcasting focus.
Sabe um número de magias (Spells Known), que podem ser trocadas quando sobe de nível.
Recupera Spell slots após LR.
Cantrips: 2.
Cantrips disponíveis: Blade Ward, Dancing Lights, Friends, Light, Mage Hand, Mending,
Message, Minor Illusion, Prestidigitation, Thunderclap, True Strike, Vicious Mockery
Spells Known: 4, pode desaprender uma para aprender outra ao subir de nível.
Spell Slots: 2 de 1o círculo.
1o Círculo: Animal Friendship, Bane, Charm Person, Color Spray, Command, Comprehend
Languages, Cure Wounds, Detect Magic, Disguise Self, Dissonant Whispers, Earth Tremor,
Faerie Fire, Feather Fall, Guiding Hand, Healing Word, Heroism, Identify, Illusory Script,
Longstrider, Puppet, Sense Emotion, Silent Image, Sleep, Speak with Animals, Sudden
Awakening, Tasha's Hideous Laughter, Thunderwave, Unearthly Chorus, Unseen Servant
Bardic Inspiration: Bonus Action, um aliado até 60ft. que possa te ouvir ganha 1d6 que pode
gastar em até 10min. para acrescentar a um teste, save, attack roll. CHA/LR
Jack of All Trades: ½ do Prof. (arr. p/ baixo) em todas as skills sem proficiency.

2o Nível
Spells Known: 5.
Spell Slots: 3 de 1o círculo.
Song of Rest: Você e aliados que possam te ouvir recuperam +1d6 HP num SR.
Magical Inspiration: Bardic Inspiration pode ser usada para acrescentar o dado a uma
rolagem de cura ou dano de magia, em 1 dos alvos desta.

3o Nível
Spells Known: +1 (total 6).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 2 de 2o círculo.
2o círculo: Aid, Animal Messenger, Blindness/Deafness, Calm Emotions, Cloud of Daggers,
Crown of Madness, Detect Thoughts, Enhance Ability, Enlarge/Reduce, Enthrall, Heat Metal,
Hold Person, Invisibility, Knock, Lesser Restoration, Locate Animals or Plants, Locate Object,
Magic Mouth, Mirror Image, Phantasmal Force, Pyrotechnics, See Invisibility, Shatter, Silence,
Skywrite, Suggestion, Warding Wind, Zone of Truth
Expertise: Expertise dobrado em 2 skills que tenha Prof. à sua escolha.
Bard College: Escolha um Bard College e ganhe as habilidades.

College of Creation (Tasha's Cauldron of Everything)


Mote of Potential: Ao dar Bardic Inspiration a uma criatura, cria um Mote of Potential de tamanho T,
intangível e invulnerável, na forma de uma nota músical, flor, estrela, etc. Quando a criatura usar o dado
recebido, tem o efeito a seguir dependendo de como foi usado: (a) Teste: rola o dado de BI de novo e
usa o melhor resultado; (b) Attack: O mote explode, e o alvo do ataque e criaturas à sua escolha a até
5ft. deste salvam CON ou levam [Resultado do dado de BBI] thunder; ou (c) Save: a criatura ganha
CHA+[Resultado do dado de BI]HPs temporários
Performance of Creation: Ação p/ criar um item não-mágico em espaço vago a até 10ft. que aparece
em superfície ou líquido que o suporte. O valor do item pode ser até [20 x Bard]gp e ser M ou menor. Só
pode ter 1 objeto destes existindo por vez (se usar de novo, original some). 1/LR, pode gastar um Spell
Slot de 2o círculo ou maior p/ usar de novo.

College of Eloquence (Tasha's Cauldron of Everything)


Silver Tongue: Em testes de Persuasion ou Deception, trate rolagens de 9 ou menos como 10.
Unsettling Words: Bonus p/ gastar 1 uso de Bardic Inspiration p/ rolar o dado de BI. Uma criatura visível
a até 60ft. tem penalidade igual ao resultado no próx. save que fizer antes do começo do seu próx. turno.

College of Glamour (Xanathar's Guide to Everything)


Mantle of Inspiration: Bonus p/ gastar 1 Bardic Inspiration, CHA aliados ganham 5 HP temporários e
podem usar Reação para se moverem na sua direção sem provocar At. de Op.
Enthralling Performance: Performance de 1min., escolha CHA humanóides até 60ft. que ouviram, estes
salvam WIS ou ficam Charmed (não percebendo magia se bem-sucedidos), te idolatrando p/ 1h ou até
levar dano ou ver você atacar um de seus aliados, 1/SR.

College of Lore (Player’s Handbook)


Skill Proficiencies: Três à sua escolha.
Cutting Words: Reação a uma criatura a 60ft. fazer um attack roll, teste ou save. Gaste 1 Bardic
Inspiration e role um dado dele, reduzindo o roll pelo número tirado. Pode escolher após o roll.

College of Satire (Unearthed Arcana 12 - Kits of Old)


Skill Proficiencies: Sleight of Hand (ou outra se já tiver) e mais uma à sua escolha.
Tool Proficiencies: Thieves’ tools ou outra se já tiver.
Tumbling Fool: Bonus p/ tumble, fazendo Dash e Disengage, climbing speed igual à sua speed e ½
dano de queda.

College of Spirits (Van Richten's Guide to Ravenloft)


Cantrips: Aprende o cantrip Guidance (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., aliado ganha 1d4 que pode
gastar p/ adicionar a um teste, pode escolher após o roll) com range 60ft.
Spiritual Focus: Pode usar vela, bola de cristal, crânio, tábua de ouija ou baralho de tarô como
spellcasting focus para magias de bard.
Tales from Beyond: Bonus enquanto estiver segurando o Spiritual Focus p/ gastar 1 uso de Bardic
Inspiration p/ rolar o dado de BI p/ contar a história baixo, segundo o dado. Ação p/ escolher uma criatura
visível a até a 30ft. p/ ser o alvo (pode ser a si mesmo). Só pode escolher outro alvo se usar Tales from
Beyond de novo:
1 - Tale of the Clever Animal: p/ 10min. ao fazer testes de INT, WIS e CHA, adiciona 1d (do BI).
2 - Tale of the Renowned Duelist: MSAtt contra o alvo p/ causar CHA+2d (igual ao BI) dano force.
3 - Tale of the Beloved Friends. Alvo e outra criatura visível à escolha dela e a 5ft. dela ganham CHA+1d
(do BI) HPs temporários.
4 - Tale of the Runaway: Alvo pode imediatamente usar Reação dele p/ se teleportar até 30ft. p/ espaço
vago visível, permitindo que até CHA criaturas a até 30ft. dele possam usar a mesma Reação.
5 - Tale of the Avenger: p/1min., qualquer criatura que acertar o Alvo c/ ataque melee leva 1d (igual ao
BI) dano force.
6 - Tale of the Traveler: Alvo e ganha 1d (do BI)+[Bard] HPs temporários. Enquanto os tiver, ele tem +10
Speed e AC+1.
7 - Tale of the Beguiler: Alvo salva WIS ou leva 2d (igual ao BI) dano psychic e fica Incapacitated até o
fim do próx. turno dele.
8 - Tale of the Phantom: Alvo fica invisível até o fim do próx. turno dele ou até acertar criatura com um
ataque. Se o fizer, a criatura atingida leva 1d (do BI) necrotic e fica Frightened do alvo até o fim do próx
turno dela.
9 - Tale of the Brute: Cada criatura visível ao Alvo a até 30ft. e à escolha dele salva STR p/ ½ e nenhum
outro efeito ou leva 3d(BI) dano thunder e fica Prone.
10 - Tale of the Dragon: Alvo cospe fogo em cone 30ft. Cada criatura na área salva DEX p/ ½ ou leva
4d (do BI) fogo.
11 - Tale of the Angel: Alvo recupera CHA+2d (do BI) HP e se cura de 1 condição entre: Blinded,
Deafened, Paralyzed, Petrified, ou Poisoned.
12 Tale of the Mind-Bender: Alvo salva INT ou leva 3d (do BI) psychic e fica Stunned até o fim do próx.
turno dele.
College of Swords (Xanathar's Guide to Everything)
Armor Proficiencies: Medium
Weapon Proficiencies: Scimitar
Spellcasting: Pode usar uma arma Simple ou Martial que tenha Prof. como spellcasting focus para
magias de bard.
Fighting Style: Escolha um:
Dueling Style: +2 dano melee com arma de 1 mão se não tiver outras
Two-Weapon Fighting Style: adiciona STR ou DEX no dano da off-hand
Blade Flourish: Quando usar seu turno para atacar, ganha speed +10ft. este turno e pode usar uma
destas opções:
Defensive Flourish: Se acertar, gaste e role Bardic Inspiration e acrescente o dado ao dano deste ataque
e à sua AC até o seu próx. turno.
Mobile Flourish: Se acertar, gaste e role Bardic Inspiration e acrescente o dado ao dano deste ataque e
empurre o alvo [5+Resultado do dado]ft. e pode usar Reação para se mover até sua speed a um espaço
vazio a 5ft. dele.
Slashing Flourish: Se acertar, gaste e role Bardic Inspiration e dê dano igual ao dado ao inimigo e a cada
outro inimigo visível a 5ft.

College of Valor (Player’s Handbook)


Armor Proficiencies: Medium, Shields
Weapon Proficiencies: Martial
Combat Inspiration: Aliados que têm Bardic Inspiration seu podem usar o dado para modificar dano ou
aumentar AC para um ataque, podendo escolher depois do roll.

College of Whispers (Xanathar's Guide to Everything)


Psychic Blades: Quando atinge com ataque de arma, gaste Bardic Inspiration p/ dar +2d6 psychic.
Words of Terror: Fale com um humanóide por 1min., que salva WIS ou fica Frightened (não percebendo
magia se bem-sucedidos) de você ou 1 criatura que escolher/ 1h ou até levar dano ou ver um de seus
aliados ser atacado, 1/SR.

4o Nível
Cantrips: +1 (total 3).
Spells Known: +1 (total 7).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo.
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.
Bardic Versatility: Quando atinge nível em que recebe Aumento de Atributo, pode substituir
uma das Skills que tem Expertise por outra ou um dos cantrips que aprendeu de Bard por
outro.

5o Nível
Spells Known: +1 (total 8).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 2 de 3o círculo.
3o círculo: Bestow Curse, Catnap, Clairvoyance, Dispel Magic, Enemies Abound, Fear, Feign
Death, Glyph of Warding, Hypnotic Pattern, Intellect Fortress, Leomund’s Tiny Hut, Major
Image, Mass Healing Word, Nondetection, Plant Growth, Sending, Slow, Speak with Dead,
Speak with Plants, Stinking Cloud, Tongues
Font of Inspiration: Bardic Inspiration passa a ser recuperado a cada SR.
Glamour: Mantle of Inspiration: HP temporário sobe p/ 8.
Whispers: Venomous Blades: Dano sobe p/ +2d8 poison.

6o Nível
Spells Known: +1 (total 9).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo.
Countercharm: Ação por 2 turnos, enquanto dura você e aliados a 30ft. que podem ouvir têm
Vant. contra Frightened ou Charmed.
Bard College: Habilidade Extra
Creation: Performance of Creation: Tamanho do item criado pode ser até L.
Animating Performance: Ação p/ que objeto L ou menor a até 30ft. seja animado. É aliado, mas em
combate, só usa Dodge a não ser que caster use Bonus p/ comandá-lo a agir (A Bonus action de Bardic
Inspiration pode ser usada para comandá-lo também). Ele usa sua iniciativa e age imediatamente após
caster. Depois de 1hr., ao atingir 0HP, ou caster morrer ou usar esta habilidade de novo, a criatura some.
1/LR, ou pode gastar um Spell Slot de 3o círculo para usar de novo, só pode ter 1 ativo.
Dancing Item: L- Construct; AC: 16; 10+[Bard]HP; Spd. 30ft., Fly 30ft.; Str 18 (+4) Dex 14 (+2) Con 16
(+3) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 6 (-2); Darkvision 60ft.; Imune a poison psychic, Charmed, Exhaustion,
Poisoned, Frightened e magias que alteram sua forma; Language: entende caster; Proficiency igual a do
caster; Impressible Dance (quando criatura não-incapacitada começa o turno a até 10ft. do item, o item
pode aumentar ou diminuir a Speed desta por 10ft. até o fim do turno); Ações: Force-Empowered Slam
MWAtt, +[Spell Att Mod], 1d10+[Prof.] force.
Eloquence: Unfailing Inspiration: Quando uma criatura adicionar seu Bardic Inspiration a um teste,
attack roll ou save e falhar, ela não perde Bardic Inspiration.
Universal Speech: Ação p/ que até CHA criaturas a até 60ft. possam te entender p/ 1hr. Usável 1/LR ou
pode gastar 1 Spell Slot de qualquer círculo para usar de novo.
Glamour: Mantle of Majesty: Bonus + Conc. p/ ficar belo p/ 1min., todo turno, pode usar Bonus p/castar
Command (Bonus, R:60ft., V, D:1 round, 1 criatura não undead que te entenda salva WIS ou obedece 1
comando de 1 palavra inofensivo à própria: Se aproximar (até ficar 5ft.); Largar o que tiver; Fugir; Cair,
ficando Prone; ou Parar, +1 alvo p/ círculo acima do 1 o) sem gastar Spell Slot, criaturas Charmed p/ vocë
falham save automaticamente, 1/LR.
Lore: Additional Magic Secrets: Aprenda 2 spells de qualquer classe de um nível que você possa
castar, não contam p/ Spells Known.
Satire: Fool’s Insight: Pode castar Detect Thoughts (Aç+Conc., Self, V,S,M[peça de cobre] D:1min.,
quando casta e cada turno como Ação, foca em um alvo visível a 30ft. e sente o pensamento dominante.
+1 Ação p/ alvo salvar WIS p/ encerrar ou descobre mais, como raciocínio, estado emocional, também
pode Ação p/ detectar seres pensantes a 30ft., que podem ter mentes lidas mesmo sem serem vistos
bloqueado por 3ft. de terra/madeira, 1ft.de pedra, 1’’ de metal, ou fina camada de chumbo) sem gastar
Spell Slots, criatura que passa o save sofre uma gafe, CHA/LR.
Spirits: Spiritual Focus: Ao usar magia de Bard com um dos itens de Spiritual Focus como focus, role 1
d6 e acrescente a um roll de dano ou cura desta magia.
Spirit Session: Ritual de 1hr. (pode ser durante SR ou LR) usando seu Spiritual Focus e com um
número de criaturas (incluindo a si) até a sua Prof. Ao final dele, aprende uma magia 'a sua escolha de
qualquer classe, cujo círculo seja até o n´mero de criaturas que participou do ritual. Conta como magia
de Bard. Usável 1/LR, e sabe a magia até o próx. LR.
Swords: Extra Attack: Ao usar uma Ação de Attack, pode atacar duas vezes em vez de uma.
Valor: Extra Attack: Ao usar uma Ação de Attack, pode atacar duas vezes em vez de uma.
Whispers: Mantle of Whispers: Reação quando um humanóide morre a 30ft. p/ capturar sua sombra
(máx. 1 por vez). Reação p/ gastar a sombra, transformando sua aparência na dela por 1 hora (+5 contra
testes de Insight p/ não ser descoberto) e ganhando seu conhecimento, mas não segredos, 1/SR.

7o Nível
Spells Known: +1 (total 10).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 1 de 4o círculo.
4o círculo: Charm Monster, Compulsion, Confusion, Dimension Door, Freedom of Movement,
Greater Invisibility, Hallucinatory Terrain, Locate Creature, Phantasmal Killer, Polymorph

8o Nível
Spells Known: +1 (total 11).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 2 de 4o círculo.
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.

9o Nível
Spells Known: +1 (total 12).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 1 de 5o círculo.
5o círculo: Animate Objects, Awaken, Dominate Person, Dream, Geas, Greater Restoration,
Hold Monster, Legend Lore, Mass Cure Wounds, Mislead, Modify Memory, Planar Binding,
Raise Dead, Rary's Telepathic Bond, Scrying, Seeming, Skill Empowerment, Synaptic Static,
Teleportation Circle

10o Nível
Cantrips: +2 (total 14).
Spells Known: 14.
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 2 de 5o círculo.
Expertise: Expertise dobrado em outras 2 skills que tenha Prof.
Magical Secrets: Escolha 2 magias de qualquer classe para serem consideradas da lista de
Bardo para você.
Glamour: Mantle of Inspiration: HP temporário sobe p/ 11.
Whispers: Venomous Blades: Dano sobe p/ +2d10 poison.

11o Nível
Spells Known: +1 (total 15).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 2 de 5o círculo, 1 de
6o círculo.
6o círculo: Eyebite, Find the Path, Guards and Wards, Heroes' Feast, Mass Suggestion, Otto’s
Irresistible Dance, Programmed Illusion, True Seeing

12o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 2 de 5o círculo, 1 de
6o círculo.
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.

13o Nível
Spells Known: +1 (total 16).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 2 de 5o círculo, 1 de
6o círculo, 1 de 7o círculo.
7o círculo: Dream of the Blue Veil, Etherealness, Forcecage, Mirage Arcana, Mordenkainen’s
Magnificent Mansion, Mordenkainen’s Sword, Prismatic Spray, Project Image, Regenerate,
Resurrection, Symbol, Teleport

14o Nível
Spells Known: +2 (total 18).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 2 de 5o círculo, 1 de
6o círculo, 1 de 7o círculo.
Magical Secrets: Escolha mais 2 magias de qualquer classe para serem consideradas da lista
de Bardo para você.
Bard College: Habilidade Extra
Creation: Performance of Creation: Tamanho do item criado pode ser até H.
Creative Crescendo:Ao usar Performance of Creation, pode criar até CHA itens de uma vez, em vez de
1 (min. 2). Apenas 1 destes pode ser do tamanho máximo, os outros têm que ser T ou S. Também não é
limitado mais pelo valor de GP ao criá-los. Até CHA itens destes podem existir ao mesmo tempo, caster
escolhe quais somem ao se criar mais.
Eloquence: Infectious Inspiration: Reação quando criatura a até 60ft. usar seu Bardic Inspiration p/
teste, attack ou save e for bem-sucedida p/ dar Bardic inspiration a outra criatura (que não a si mesmo) a
até 60ft. que possa te ouvir, sem gastar Bardic inspiration, CHA/LR.
Glamour: Unbreakable Majesty: Fica mais bonito permanentemente. Bonus p/ que qualquer criatura
que tente o atacar pela 1a vez no turno salve CHA (podendo atacar, mas com Desvant. Em saves de
suas magias no seu próx. turno) ou fique sem atacar este turno, podendo escolher outro alvo, 1/SR.
Lore: Peerless Skill: Ao fazer um teste, gaste Bardic Inspiration e role o dade deste para acrescentar o
roll, pode escolher depois do roll.
Satire: Fool’s Luck: Ao falhar um teste, save ou attack roll, gaste Bardic Inspiration e role o dade deste
para acrescentar o roll. Se for bem-sucedido, leva uma penalidade igual a este resultado em um teste ou
attack roll futuro, só então pode usar de novo.
Spirits: Mystic Connection: Sempre que rolar na tabela de Spirit Tales, pode rolar 2 vezes e escolher o
efeito. Se rolar o mesmo número duas vezes, ignore e escolha qualquer efeito da tabela.
Swords: Master’s Flourish: Ao usar Blade Flourish, pode usar 1d6 como dado em vez de gastar Bardic
Inspiration.
Valor: Battle Magic: Bonus quando casta magia de Bardo p/ fazer um ataque.
Whispers: Shadow Lore: Ação p/ sussurrar um segredo (do qual você não fica ciente) a 1 criatura até
30ft., que salva WIS ou fica charmed por 8h ou até alguém do grupo o atacar. Ela te obedece por medo
de vocë revelar o segredo, e não sabe que houve magia ao terminar, 1/LR.

15o Nível
Spells Known: +1 (total 19).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 2 de 5o círculo, 1 de
6o círculo, 1 de 7o círculo, 1 de 8o círculo.
8o círculo: Antipathy/Sympathy, Dominate Monster, Feeblemind, Glibness, Mind Blank, Power
Word Stun,
Glamour: Mantle of Inspiration: HP temporário sobe p/ 14.
Whispers: Venomous Blades: Dano sobe p/ +2d12 poison.
16o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 2 de 5o círculo, 1 de
6o círculo, 1 de 7o círculo, 1 de 8o círculo.
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.

17o Nível
Spells Known: +1 (total 20).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 2 de 5o círculo, 1 de
6o círculo, 1 de 7o círculo, 1 de 8o círculo, 1 de 9o círculo.
9o círculo: Foresight, Mass Polymorph, Power Word Heal, Power Word Kill, Prismatic Wall,
Psychic Scream, True Polymorph

18o Nível
Spells Known: +2 (total 22).
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 3 de 5o círculo, 1 de
6o círculo, 1 de 7o círculo, 1 de 8o círculo, 1 de 9o círculo.
Magical Secrets: Escolha mais 2 magias de qualquer classe para serem consideradas da lista
de Bardo para você.

19o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 3 de 5o círculo, 2 de
6o círculo, 1 de 7o círculo, 1 de 8o círculo, 1 de 9o círculo.
Aumento de Atributo: +2 pontos de Atributo (Max 20) ou um feat.

20o Nível
Spell Slots: 4 de 1o círculo, 3 de 2o círculo, 3 de 3o círculo, 3 de 4o círculo, 3 de 5o círculo, 2 de
6o círculo, 2 de 7o círculo, 1 de 8o círculo, 1 de 9o círculo.
Superior Inspiration: Se você rolar Iniciativa e não tiver usos de Bardic Inspiration, recupere 1.

Bard Spell List

Cantrips
Blade Ward (Aç, Self, V,S, D:1 round, Resist dano de armas bludgeoning, piercing e slashing) (Abjuration
cantrip)

Dancing Lights (Aç+Conc., R:120ft., V,S.M[fósforo, wychwood, ou glowworm], D:1min., cria 4 luzes
flutuantes ou uma forma humanoide M de luz que emitem penumbra 10ft. Bonus p/ mover 60ft., devem
se manter máx. 20ft. de distância umas das outras.) (Evocation cantrip)

Friends (Aç+Conc., Self, S,M[um pouco de maquiagem aplicada], D:1min., Vant. em testes de CHA
contra uma criatura não-hostil, que descobre que magia foi usada ao final, se tornando hostil)
(Enchantment cantrip)
Light (Aç, Toque, V,M[vaga-lume ou musgo fosforecente], cria 20ft. de luz intensa em um objeto 10ft. ou
menor (que pode ser coberto p/ suprimir), Ação p/ dismissar, se objeto estiver em inimigo, este pode
salvar DEX p/ evitar) (Evocation cantrip)

Mage Hand (Aç, R:30ft., V,S, D:1min., mão espectral pode manipular coisas até 10 pounds, Ação p/
movê-la 30ft., some com Bonus ou se estiver a mais de 30ft., não ataca ou ativa itens mágicos)
(Conjuration cantrip)

Mending (1min., Toque, V,S,M[2 imãs], conserta um objeto até 1ft.) (Transmutation cantrip)

Message (Aç, R:120ft., V,S,M[pedaço de fio de cobre], D:1 round, manda mensagem apenas ao alvo
mesmo não-visível se o conhecer) (Transmutation cantrip)

Minor Illusion (Aç, R:30ft., V,S, D:1min., cria uma ilusão sonora até um grito, ou visual até 5ft 3. Imóvel e
intangível. Investigation contra Spell Save DC p/ perceber a ilusão, que fica translúcida p/ este) (Illusion
cantrip)

Prestidigitation (Aç, R:10ft., V,S, Faz 1 entre: Cria um efeito especial como fogos, rajada de vento, notas
musicais ou odor estranho; Acende/apaga vela, tocha, ou fogueira; Limpa, suja, esquenta ou esfria
objeto 1ft3; Cria um símbolo em superfície p/1hr; Cria uma ilusão em sua mão por 2 turnos; até 3 efeitos
ativos, Ação p/ dismissar) (Transmutation cantrip)

Thunderclap (Aç, R: 5ft., S, trovão ecoa a 100ft. e outros na área salvam CON ou tomam 1d6 thunder,
2d6 se 5on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Evocation cantrip)

True Strike (Aç+Conc., R:30ft., S, D:1 round, no próx. Turno, Vant. no 1 o attack roll contra o alvo)
(Divination cantrip)

Vicious Mockery (Aç, R:60ft., V, 1 alvo que ouça salva WIS ou toma 1d4 psychic e tem Desvant. No próx.
attack roll em 1 turno, 2d4 se 5on, 3d4 se 11on, 4d4 se 17on) (Enchantment cantrip)

1o Círculo
Animal Friendship (Aç, R:30ft., V,S,M[comida], D:24hrs, 1 beast visível que possa te ouvir com
Intelligence 3 ou menos salva WIS ou fica Charmed pela duração, afeta 1 beast a mais por círculo acima
do 1o) (Enchantment 1o círculo)

Bane (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[gota de sangue], D:1min., 3 alvos visíveis salvam CHA ou rolam 1d4 em
cada save e attack roll e subtrai o valor, +1 alvo p/ círculo acima do 1 o) (Enchantment 1o círculo)

Charm Person (Aç, R:30ft., V,S, D:1hr., 1 humanóide salva WIS ou fica Charmed e amigável p/ duração,
sabendo que magia foi usada ao fim, alvo tem Vant. se estiver lutando c/ seu grupo, +1 alvo a 30ft. De
outro alvo p/ círculo acima do 1o) (Enchantment 1o círculo)

Color Spray (Aç, Self cone 15ft., V,S,M[pitada de areia ou pó colorido], D:1 round, criaturas na área com
6d10HP combinados de menos p/ mais ficam Blinded, +2d10 HP p/ círculo acima do 1 o) (Illusion 1o
círculo)
Command (Aç, R:60ft., V, D:1 round, 1 criatura não undead que te entenda salva WIS ou obedece 1
comando de 1 palavra inofensivo à própria: Se aproximar (até ficar 5ft.); Largar o que tiver; Fugir; Cair,
ficando Prone; ou Parar, +1 alvo p/ círculo acima do 1 o) (Enchantment 1o círculo)

Comprehend Languages (Aç, Self, V,S,S[pitada de cinzas e sal], D:1hr., entende o sentido literal de
qualquer língua que ouvir ou texto que tocar, não decifra arcane sigil) (Divination 1o círculo)

Cure Wounds (Aç, Toque, V,S, criatura recupera 1d8 + (Spellcasting mod) se não construto ou undead,
+1d8 p/ círculo acima do 1o) (Evocation 1o círculo)

Detect Magic (Aç+Conc.[ritual], Self, V,S D:10min., sente a presença de magia a 30ft., vendo auras em
criaturas ou objetos mágicos e entendendo a escola, bloqueado por 3ft. de terra/madeira, 1ft.de pedra, 1’’
de metal, ou fina camada de chumbo) (Divination 1o círculo)

Disguise Self (Aç, Self, V,S, D:1hr., altera aparência e roupas intangivelmente, mudando altura até 1ft. e
peso. Investigation p/ descobrir. Ação p/ dismissar) (Illusion 1o círculo)

Dissonant Whispers (Aç, R:60ft., V, 1 alvo que possa ouvir salva WIS (p/½ dano e não fugir) ou leva 3d6
psychic e tenta fugir o máximo do caster de forma segura, +1d6 p/ círculo acima do 1 o) (Enchantment 1o
círculo)

Earth Tremor (Aç, R: 10ft., V,S, outras criaturas na área salvam DEX ou levam 1d6 bludgeoning e ficam
Prone, cada área de diâmetro 5ft. leva 1min. p/ limpar à mão, +1d6 p/ círculo acima do 1 o) (Evocation 1o
círculo)

Faerie Fire (Aç+Conc., R:60ft., V, D:1min., cada objeto e criatura que falhar save de DEX em cubo de
20ft.3 emite luz brilhante 10ft., attack rolls contra criaturas brilhando assim tèm Vant. e criaturas não
podem ficar invisíveis) (Evocation 1o círculo)

Feather Fall (Reação quando si ou criatura a 60ft. cai, R:60ft., V,M[pena], D:1min., 5 criaturas
desaceleram queda p/ 60ft./round e, se caírem antes do fim, não levam dano de queda e caem em pé)
(Transmutation 1o círculo)

Guiding Hand (1min.+Conc.[ritual], R:5ft., V,S, D:8hrs., nomeie um ponto importante domapa já
descoberto, uma mão incorpórea Tiny o guia até lá, ficando a 5ft., se estiver parado, ela insiste a cada
1d4min.) (Divination 1o círculo)

Healing Word (Bonus, R:60ft., V, criatura visível recupera 1d4 + (Spellcasting mod)HP se não construto
ou undead, +1d4 p/ círculo acima do 1o) (Evocation 1o círculo)

Heroism (Aç+Conc., Toque, V,S, D: 1min., aliado fica imune a Frightened e ganha (Spellcasting
mod)HPs temporários no começo de cada turno, que são perdidos ao fim, +1 alvo p/ círculo acima do 1 o)
(Enchantment 1o círculo)

Identify (1min., Toque, V,S,M[pérola de 100gp e pena de coruja, não consumidas], entende as
propriedades de item mágico ou magias que afetam criatura tocada) (Divination 1o círculo)
Illusory Script (1min., Toque, S,M[10gp de tinta, consumida], D:10 dias, escreva uma mensagem,
criaturas que você designar podem ler, outros sem truesight não conseguem ou lêem outra mensagem à
escolha do caster em língua que conheça, tudo desaparece caso seja dispelada) (Illusion 1o círculo)

Longstrider (Aç, Toque, V,S,M[pitada de terra], D:1hr., 1 criatura tem speed +10ft., +1 alvo p/ círculo
acima do 1o) (Transmutation 1o círculo)

Puppet (Aç], R:120ft., S, 1 humanóide visível não imune a Charmed salva CON ou se move até speed na
direção que você mandar e/ou larga o que estiver segurando) (Enchantment 1o círculo)

Sense Emotion (Aç+Conc., Self, V,S, D:10min., quando casta e Ação em outros turnos, foca atenção em
humanóide não imune a Charmed a 30ft. p/ sentir emoção predominante) (Divination 1o círculo)

Silent Image (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pedaço de lã], D:10min. cria uma ilusão visual até 15ft 3.
intangível, pode Ação p/ movê-la em range parecendo que o faz naturalmente. Investigation p/ descobrir,
ficando translúcida p/ este) (Illusion 1o círculo)

Sleep (Aç, R:90ft., V,S,M[pitada de areia, pétalas ou grilo], D:1min., criaturas não undead ou imunes a
Charmed em uma esfera de raio 20ft. com 5d8HP combinados de menos p/ mais dormem pela duração
ou até levarem dano, +2d8 HP p/ círculo acima do 1 o) (Enchantment 1o círculo)

Speak with Animals (Aç[ritual], Self, V,S, D:10min., pode falar com animais) (Divination 1o círculo)

Sudden Awakening (Bonus, R:10ft., V, cada criatura escolhida na área acorda e/ou pode levantar de
Prone sem gastar move) (Enchantment 1o círculo)

Tasha’s Hideous Laughter (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[torteletas e pena balançada], D:1min., 1 alvo com
Intelligence 4+ salva WIS ou cai Prone e fica gargalhando, pode tentar save todo turno ou quando leva
dano, tendo Vant. nesse caso) (Enchantment 1o círculo)

Thunderwave (Aç, Self cubo 15ft.3, V,S, trovão ecoa 300ft. e cada criatura num cubo de 15ft. 3 salva CON
p/½ dano e evitar efeito ou leva 2d8 thunder e é empurrada 10ft., objetos são empurrados também, +1d8
p/ círculo acima do 1o) (Evocation 1o círculo)

Unearthly Chorus (Aç+Conc., Self raio 30ft., V, D:10min., cria música num raio 30ft. que se move com
caster e dá a ele Vant. em Performance. Bonus p/ fazer uma criatura que o vê e ouve salvar CHA ou ficar
amigável enquanto ouve a música e por mais 1 hora ou até ser atacada por seu grupo. Caster tem Vant.
em Deception e Persuasion enquanto está amigável) (Illusion 1o círculo)

Unseen Servant (Aç[ritual], R:60ft., V,S,M[pedaço de linha e madeira], D:1hr., cria um servo invisível com
AC: 10, 1HP, Str: 2 (-4), não pode atacar e caster pode Bonus p/ ele andar 15ft. e interagir com objeto.
Acaba quando chega a 0HP ou está a mais de 60ft.) (Conjuration 1o círculo)

2o Círculo
Aid (Aç, R:30ft., V,S,M[tira de pano branco], D:8hrs, 3 aliados têm HP atual e Max +5, +5 por círculo
acima do 2o) (Abjuration 2o círculo)
Animal Messenger (Aç[ritual], R:30ft., V,S,M[comida], D:24hrs, 1 beast Tiny envia mensagem de 25
palavras a um lugar onde o caster já esteve a 50m se voador ou 25m se não, pode receber instruções
simples, +48h de duração p/ círculo acima do 2o) (Enchantment 2o círculo)

Blindness/Deafness (Aç, R:30ft., V, D:1min., 1 criatura visível salva CON ou fica Blinded ou Deafened à
sua escolha p/ duração, podendo salvar no fim de cada turno p/ encerrar, +1 alvo p/ círculo acima do 2 o)
(Necromancy 2o círculo)

Calm Emotions (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., humanóides em esfera raio 20ft. salvam CHA ou
acontece 1 destes à sua escolha: suprime todos Charmed ou Frightened p/ duração; ou torna criaturas
indiferentes a criaturas às quais eram hostis, desde que estes não ataquem, p/ duração) (Enchantment
2o círculo)

Cloud of Daggers (Aç, R:60ft., V,S,M[pedaço de vidro] criaturas em cubo 5ft 3 levam 4d4 slashing quando
entram na área ou começam o turno lá, +2d4 por círculo acima do 2 o) (Conjuration 2o círculo)

Crown of Madness (Aç, R:120ft., V,S, D:1min., 1 criatura visível salva WIS ou fica Charmed, uma coroa
de ferro aparece em sua cabeça e passa a usar suas Ação p/ atacar 1 criatura à escolha do caster,
agindo normal se não houver. Ação p/ manter controle da criatura em turnos subsequentes, que salva
WIS no fim de cada turno p/ encerrar) (Enchantment 2o círculo)

Detect Thoughts (Aç+Conc., Self, V,S,M[peça de cobre] D:1min., quando casta e cada turno como Ação,
foca em um alvo visível a 30ft. e sente o pensamento dominante. +1 Ação p/ alvo salvar WIS p/ encerrar
ou descobre mais, como raciocínio, estado emocional, também pode Ação p/ detectar seres pensantes a
30ft., que podem ter mentes lidas mesmo sem serem vistos bloqueado por 3ft. de terra/madeira, 1ft.de
pedra, 1’’ de metal, ou fina camada de chumbo) (Divination 2o círculo)

Enhance Ability (Aç+Conc., Toque, V,S,M[pêlo ou pena de animal], D:1hr, 1 criatura ganha 1 entre:
Bear’s Endurance: Vant. em testes de CON e 2d6 HP temporários pela duração; Bull’s Strength: Vant.
em testes de STR e 2 x carrying capacity; Cat’s Grace: Vant. em testes de DEX e não toma dano de
queda até 20ft.; Eagle’s Splendor: Vant. em testes de CHA; Fox’s Cunning: Vant. en testes de INT; Owl’s
Wisdom: Vant. em testes de WIS, +1 alvo por círculo acima do 2 o) (Transmutation 2o círculo)

Enlarge/Reduce (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[pitada de pó de ferro], D:1min., altera o tamanho de objeto


não vestido/carregado ou criatura que pode salvar CON p/ resistir, itens carregados mudam de tamanho
até caírem, ganha 1 entre: Enlarge: tamanho x 2, peso x 2 e Size +1, Vant. em testes e saves de CON e
suas armas dão +1d4 dano; Reduce: Tamanho ½ e peso 1/8, Size -1, Desvant. Em testes e saves de
STR e suas armas dão -1d4, mín. 1) (Transmutation 2o círculo)

Enthrall (Aç, R:60ft., V,S, D:1min., criaturas visíveis não imunes a Charmed que te ouçam salvam WIS
(Vant. se lutando c/ seu grupo) ou têm Desvant. em Perception p/ achar outros que não caster, encerra
se caster inconsciente ou não puder falar) (Enchantment 2o círculo)

Heat Metal (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pedaço de ferro e chama], D:1min., objeto metálico esquenta
dando 2d8 fire à criatura em contato, que salva CON ou o larga. Se segurar tem Desvant. Em attack rolls
e testes p/ 1 turno. Bonus em cada turno p/ dar o dano de novo, +1d8 p/ círculo acima do 2 o)
(Transmutation 2o círculo)
Hold Person (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pedaço reto de ferro], D:1min., 1 humanóide visível salva WIS ou
fica Paralyzed, e salva WIS no fim de cada turno p/ encerrar, +1 alvo a 30ft. de outro p/ círculo acima do
2o) (Enchantment 2o círculo)

Invisibility (Aç+Conc., Toque, V,S,M[cílio envolto em goma], D:1hr., criatura e tudo carregado ficam
invisíveis até esta atacar ou castar, +1 alvo p/ círculo acima do 2 o) (Illusion 2o círculo)

Knock (Aç, R:60ft., V, destranca 1 fechadura, algema, ou outra tranca, ou remove barra de porta normal
ou mágica visível, suprimindo arcane lock p/ 1 min. E fazendo barulho audível a 300ft.) (Transmutation 2o
círculo)

Lesser Restoration (Aç, Toque, V,S, remove 1 entre: Disease; Blinded; Deafened; Paralyzed; ou
Poisoned) (Abjuration 2o círculo)

Locate Animals or Plants (Aç[ritual], Self, V,S,M[pêlo de cão de caça], nomeie 1 tipo de beast ou plant,
sabe a direção e distância do mais próximo deste em 5 milhas) (Divination 2o círculo)

Locate Object (Aç[ritual], Self, V,S,M[pêlo de cão de caça], nomeie 1 objeto específico que já tenha visto
a 30ft. ou 1 tipo de objeto, sabe a direção e para onde está indo se estiver a 1,000ft., desde que não haja
camada de chumbo entre caster e alvo) (Divination 2o círculo)

Magic Mouth (1min.[ritual], R:30ft., V,S,M[favo de mel e 10gp de pó de jade, consumido]. D:Persistente,
implanta 1 mensagem de até 25 palavras e 10min. em objeto não carregado e escolha a circunstância
visual ou auditiva a até 30ft. que a ativa, quando uma boca mágica a diz. Caster escolhe se a mensagem
é dita 1 vez ou se continua ativa) (Illusion 2o círculo)

Mirror Image (Aç, Self, V,S, D:1min., cria 3 cópias ilusórias de si que se movem junto e duplicam ações
do caster, Ação p/ dismissar. Quando declarado alvo role 1d20 p/ ver se o ataque acerta uma das cópias:
6+ se tiver 3, 8+ se tiver 2, ou 11+ se tiver 1. Cópias são destruídas se atingidas (AC:10+DEX), magia
acaba se as 3 sumirem, criaturas com truesight, blindsight ou que não dependem de visão são imunes)
(Illusion 2o círculo)

Phantasmal Force (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[punhado de lã], D:1min., cria ilusão de um objeto, criatura
ou fenômeno visual de até 10ft.3 na mente de 1 criatura não construto ou undead que salva INT p/ evitar.
Inclui som, temperatura, etc. p/ alvo, que está convencido que é real, podendo levar dano de 1d6 psychic
se até 5ft. de ilusão que parcer danosa. Alvo pode Ação p/ testar Investigation contra Spell Save DC p/
descobrir e encerrar) (Illusion 2o círculo)

Pyrotechnics (Aç, R:60ft., V,S, afeta uma chama não-mágica de 5ft. 3 com 1 opção: Fireworks: criaturas a
10ft. Da chama salvam CON ou ficam blinded até o fim do seu próx. Turno; ou Smoke: fumaça ocupa
área de raio 20ft. fazendo curva, área fica muito obscurecida p/ 1min. ou vento dispersar)
(Transmutation 2o círculo)

See Invisibility (Aç, Self, V,S,M[pitada de talco e pó de prata], D:1hr., vê criaturas e objetos invisíveis e
coisas no plano etéreo) (Divination 2o círculo)

Shatter (Aç, R:60ft., V,S,M[lasca de mica], som em esfera de raio 10ft., criaturas salvam CON p/½ ou 3d8
thunder, criaturas minerais têm Desvant., objetos não carregados levam dano, +1d8 p/ círculo acima do
2o) (Evocation 2o círculo)
Silence (Aç+Conc.[ritual], R:120ft., V,S, D:10min., silêncio em esfera de raio 20ft., criaturas na área estão
Deafened, Imunes a thunder e não podem castar magias Verbais) (Evocation 2o círculo)

Skywrite (Aç+Conc.[ritual], R:Visual, V,S, D:1hr., cria 10 palavras no céu de nuvem, vento pode
dispersar) (Transmutation 2o círculo)

Suggestion (Aç+Conc., R:30ft., V,M[língua de cobra e ou favo ou gota de mel], D:8hrs., comando de 1 ou
2 frases a 1 criatura não imune a Charmed, que salva WIS ou obedece desde que não fira a si mesmo
por toda a duração, ou que atenda uma circunstância no tempo desta, encerrando a magia quando
cumpre ou se seu grupo der dano a ele) (Enchantment 2o círculo)

Warding Wind (Aç+Conc., Self, V, D:10min., vento forte sopra em sua volta até 10ft., andando com
caster, ele e criaturas na área ficam Deafened, chamas de tocha e menores apagam, área é terreno
difícil p/ outros, ataques de arma ranged que passam têm Desvant. e dispersa gás, vapor e neblina)
(Evocation 2o círculo)

Zone of Truth (Aç, R:60ft., V,S, D:10min., cria esfera invisível de 15ft. de raio, criaturas que comecem o
turno nela salvam CHA ou não podem mentir. Caster sabe se criatura passou no save) (Enchantment 2o
círculo)

3o Círculo
Bestow Curse (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1min., 1 criatura salva WIS ou fica Cursed p/ duração ou até
receber remove curse por 1 dos efeitos entre: Desvant. em testes e saves de 1 atributo à sua escolha;
Desvant. em attack rolls contra caster; Salva WIS no começo de cada turno ou não age; ou +1d8 necrotic
de ataques ou magias do caster. Duração sobe p/ 10min. se 4o círculo, 8hrs. p/ 5o ou 6o, 24hrs. p/ 7o ou
8o, Persistente se 9o. 5o+ não requer Conc.) (Necromancy 3o círculo)

Catnap (Aç., R:30ft., S,M[pitada de areia] D:10min., 3 aliados que não o caster visíveis dormem p/
duração ou até serem acordados ou sofrerem dano, quem dormir tudo, conta como SR e não pode ser
afetado de novo por esta magia até fazer um LR, +1 alvo p/ círculo acima do 3 o) (Enchantment 3o círculo)

Clairvoyance (10min.+Conc., R:1 milha, V,S,M[foco de 100gp como chifre com joias p/ ouvir ou olho de
cristal p/ ver],D:20min., cria um sensor em range que pode usar p/ ouvir ou ver como se estivesse lá,
Bonus p/ trocar, criatura com truesight ou see invisibility vê o sensor como bola de luz) (Divination 3o
círculo)

Dispel Magic (Aç, R:120ft., V,S, dispela 1 efeito mágico de 3 o círculo em uma área, criatura ou objeto. Se
de 4o+, caster testa (Spellcasting mod), DC: 10+círculo. Se bem-sucedido, dispela magia, Dispel em
círculos maiores dispelam magia do mesmo círculo automaticamente) (Abjuration 3o círculo)

Enemies Abound (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:1min., 1 criatura visível salva WIS (sucesso automático se
imune a Frightened, rep[ete save se tomar dano) ou enxerga todos como inimigos, escolhendo alvos de
ataques aleatoriamente, devendo fazer At. de Op. quando possível) (Enchantment 3o círculo)

Fear (Aç+Conc., Self cone 30ft., V,S,M[pena branca ou coração de galinha], D:1min., cada criatura na
área salva WIS ou larga o que tiver e fica Frightened, fugindo com Dash até não ter mais linha de visão
sua, quando pode salvar WIS p/ encerrar efeito) (Enchantment 3o círculo)
Feign Death (Aç[ritual], Toque, V,S,M[pitada de pó de túmulo], D:1hr., 1 aliado fica em coma
indistinguível da morte, Diseased e Poisoned ficam suspensas, e ele fica Blinded, Incapacitated, com
speed 0, Resist a todo dano exceto psychic, até caster tocá-lo e dismissar) (Necromancy 3o círculo)

Glyph of Warding (1hr., Toque, V,S,M[incenso e 200gp de pó de diamante, consumido] D:Persistente ou


até ser ativado., escreva um glyph em uma superfície diâmetro 10ft. ou dentro de um objeto que possa
ser fechado, que não seja movido mais que 10ft. ou encerra, é invisível e requer Investigation contra
Spell Save DC p/ achar e é ativado por uma circunstância à escolha do caster, incluindo ação, e raça,
altura, e/ou alinhamento de quem ativa, e pode escolher criaturas que não ativem. Causa 1 destes
efeitos, escolhidos no cast: Explosive Runes: esfera de raio 20ft. em volta do glyph que faz curva,
criaturas na área salvam DEX p/½ ou levam 5d8 acid, cold, fire, lightning ou thunder à escolha do caster;
Spell Glyph: Armazena uma magia de 1 alvo ou área de 3o círculo ou menor, caster casta ela sem efeito
até ser ativada) (Abjuration 3o círculo)

Hypnotic Pattern (Aç+Conc., R:120ft., S,M[bastão brilhante ], D:1min., cria padrão de cores em cubo
30ft.3, criaturas que vêem o padrão salvam WIS ou ficam Charmed, ficando incapacitated e c/ speed 0 p/
duração ou até tomar dano ou se outro usar Ação p/ ajudá-lo) (Conjuration 3o círculo)

Intellect Fortress (Aç+Conc., R:30ft., V, D:1hr, caster ou 1 aliado tem Resist psychic e Vant. em saves de
INT, WIS e CHA, +1 alvo a 30ft. de outro alvo p/ círculo acima do 3 o) (Abjuration 3o círculo)

Leomund’s Tiny Hut (1min., Self raio 10ft., V,S,M[conta de cristal], D:8hrs., cria um domo de raio 10ft. ao
redor do caster, que fica estacionário, é invisível por dentro e opaco por fora e da cor que caster
escolher, comporta caster + 9 criaturas M-, caster decide se interior é iluminado ou escuro, domo barra
magia e impede entrada) (Evocation 3o círculo)

Major Image (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[punhado de lã], D:10min., cria uma ilusão intangível de objeto,
criatura ou fenômeno até 20ft3., incluindo som, cheiro e temperatura, inofensiva. Ação enquanto em
range p/ movê-la de forma realista, contato físico ou Investigation contra Spell Save DC p/ descobrir,
ficando translúcida p/ este, D:Persistente e não requer Conc. se 6 o círculo ou maior) (Illusion 3o círculo)

Mass Healing Word (Bonus, R:60ft., V, 6 criatura visíveis recuperam 1d4 + (Spellcasting mod)HP se não
construto ou undead, +1d4 p/ círculo acima do 3o) (Evocation 3o círculo)

Nondetection (Aç, Toque, V,S,M[25gp de pó de diamante, consumido], D:8hrs., 1 aliado ou objeto ou


local de até 10ft. não pode ser alvo de divinations) (Abjuration 3o círculo)

Plant Growth (Aç ou 8hrs., R:150ft., V,S, se castada c/ Ação, todas as plantas em raio 100ft. crescem,
criaturas gastam 4ft. p/ 1 ft. de move, pode escolher áreas p/ não serem afetados. Se castada com 8hrs.,
plantas em raio ½ milha produzem 2x comida p/ 1 ano) (Transmutation 3o círculo)

Sending (Aç., R:Ilimitado, V,S,M[pedaço de fio de cobre], D:1 round, manda mensagem telepática de até
25 palavras apenas ao alvo de Intelligence que te reconhece se já familiar e pode responder
imediatamente, 5% chance de falha se p/ outro plano) (Evocation 3o círculo)

Slow (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[gota de melaço], D:1min., altera tempo em cubo 40ft. 3, criaturas na área
salvam WIS ou ficam com AC-2, e saves de DEX -2, não podem usar Reação e fazer mais de 1 ataque
p/ turno, quando casta, role 1d20, se 11+, só entra em efeito no próx. turno desta, tendo que usar Ação
de novo ou desperdiça magia, salvam ao fim de cada turno p/ encerrar sobre si) (Conjuration 3o círculo)

Speak with Dead (Aç, R:10ft., V,S,M[incenso], D:10min., 1 corpo com boca e não undead que não tenha
recebido esta magia há pelo menos 10 dias responde 5 perguntas com as línguas e conhecimento que
tinha em vida, não pode aprender ou especular) (Necromancy 3o círculo)

Speak with Plants (Aç, Self raio 30ft., V,S, D:10min., plantas em range podem responder sobre o dia
anterior, pode transformar terreno difícil vegetal em comum ou vice-versa p/ duração, podem fazer
tarefas simples sem saírem do lugar, pode falar com criatura plant e libertar alguém de entangle)
(Transmutation 3o círculo)

Stinking Cloud (Aç+Conc., R:90ft., V,S,M[ovo podre ou folhas de repolho], D:1min., cria gás em esfera
raio 20ft. que obscura pesadamente a área e faz curva, criaturas que respiram e não imunes a poison
dentro no começo do turno salvam CON ou perdem ação vomitando, vento moderado (10mph) dispersa
em 4 rounds, vento forte (20mph) em 1 round.) (Conjuration 3o círculo)

Tongues (Aç, Toque, V,M[miniatura de zigurate de argila], D:1hr., 1 criatura entende qualquer língua
falada e todos que entendam pelo menos 1 língua a entendem) (Divination 3o círculo)

4o Círculo
Charm Monster (Aç, R:30ft., V,S, D:1hr., 1 criatura salva WIS ou fica Charmed e amigável p/ duração,
sabendo que magia foi usada ao fim, alvo tem Vant. se estiver lutando c/ seu grupo, +1 alvo a 30ft. de
outro alvo p/ círculo acima do 4o) (Enchantment 4o círculo)

Compulsion (Aç+Conc., R:30ft., V, S, D:1min., Criaturas não imunes a Charmed visíveis salvam WIS ou,
pela duração, Bonus p/ comandá-los a andar em uma direção horizontal (podem agir antes do move),
podendo salvar WIS ao fim p/ encerrar sobre si. Não se movem p/ dentro de perigo óbvio) (Enchantment
4o círculo)

Confusion (Aç+Conc., R:90ft., V, S,M [3 cascas de noz], D:1min., esfera de raio 10ft., criaturas salvam
WIS ou, pela duração, não podem usar Reações e rolam 1d10 no começo de cada turno p/ determinar
ação: 1, se move em direção aleatória (1d8); 2-6, não se move nem age este turno; 7-8, ataca alguém
em range aleatório, se ninguém, não age; 9-10, age normalmente. Salvam o fim de cada turno p/
encerrarem sobre si, raio da esfera +5ft. p/ círculo acima do 4o) (Enchantment 4o círculo)

Dimension Door (Aç, R:500ft., V, teleporta caster, 1 aliado a 5ft. E tudo que carregam que não ultrapasse
encumbrance p/ outro ponto em range, caster toma 4d6 force e não é teleportado se espaço for
ocupado) (Conjuration 4o círculo)

Freedom of Movement (Aç, Toque, V,S,M[tira de couro enrolada no braço ou outro membro siilar], D:1hr.,
1 aliado não perde move por terreno difícil nem efeitos mágicos, que também não podem o deixar preso
ou Paralyzed, e pode gastar 5ft. de move p/ escapar qualquer coisa não-mágica como algemas, e não
tem penalidades p/ move nem atacar debaixo d’água) (Abjuration 4o círculo)

Greater Invisibility (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1min., você ou 1 criatura e tudo carregado ficam invisíveis)
(Illusion 4o círculo)
Hallucinatory Terrain (10min., R:300ft., V,S,M[pedra, galho, e pedaço de planta], D:1 dias, muda terreno
ilusório em cubo 150ft.3 com aprox. a mesma forma, construções e criaturas não são alteradas, não
engana tato, Investigation contra Spell Save DC p/ perceber a ilusão, que fica translúcida p/ este)
(Illusion 4o círculo)

Locate Creature (Aç+Conc., Self, V,S,M[pêlo de cão de caça], nomeie 1 criatura específica familiar ou 1
tipo de criatura que já tenha visto a 30ft., sabe a direção e para onde está indo se estiver a 1,000ft.,
desde que não esteja transformada por magia ou haja água corrente entre caster e alvo) (Divination 4o
círculo)

Phantasmal Killer (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:1min., cria ilusão do maior medo na mente de 1 criatura
que salva WIS ou fica Frightened p/ duração e no começo de cada turno salva WIS p/ encerrar ou leva
4d10 psychic, +1d10 p/ círculo acima do 4o) (Illusion 4o círculo)

Polymorph (Aç, R:60ft., V,S,M[casulo de lagarta], transforma criatura, que pode resistir salvando WIS,
shapechangers tem sucesso automático, em uma beast de CR igual ou menor, estatísticas são
substituídas pela da beast, incluindo HP e HD, resetando HP. Quando reduzido a 0HP, reverte e leva o
que sobrar. Não pode usar seus sentidos e nem castar.) (Transmutation 4o círculo)

5o Círculo
Animate Objects (1min., R:10ft., V,S, Anima 10 pontos de objetos por tamanho: S-1pt.; M-2pts.; L-4pts.; e
H-8pts.; controla-os até ficarem com 0HP, Bonus p/ dar um comando a 1 ou mais se até 500ft. Voa com
hover se não tiver presas e tem speed 0ft. se fixo, anima + 2 pontos de criaturas p/ círculo acima do 5 o)
(Transmutation 5o círculo)
Tiny Object: T Construct, AC: 18; 20HP; Spd. 30ft.; Str 4 (-3), Dex 18 (+4) Con 10 (0) Int 3 (-4) Wis 3 (-
4) Cha 1 (-5); Saves WIS +0; Blindsight 30ft.; Ataque: Slam +8, 1d4+4 bludgeoning.
Small Object: S Construct, AC: 16; 25HP; Spd. 30ft.; Str 6 (-2), Dex 14 (+2) Con 10 (0) Int 3 (-4) Wis 3 (-
4) Cha 1 (-5); Saves WIS +0; Blindsight 30ft.; Ataque: Slam +6, 1d8+2 bludgeoning.
Medium Object: M Construct, AC: 13; 40HP; Spd. 30ft.; Str 10 (0), Dex 12 (+1) Con 10 (0) Int 3 (-4) Wis
3 (-4) Cha 1 (-5); Saves WIS +0; Blindsight 30ft.; Ataque: Slam +5, 2d6+1 bludgeoning.
Large Object: L Construct, AC: 10; 50HP; Spd. 30ft.; Str 14 (+2), Dex 10 (0) Con 10 (0) Int 3 (-4) Wis 3
(-4) Cha 1 (-5); Saves WIS +0; Blindsight 30ft.; Ataque: Slam +6, 2d10+2 bludgeoning.
Huge Object: H Construct, AC: 10; 80HP; Spd. 30ft.; Str 18 (+4), Dex 6 (-2) Con 10 (0) Int 3 (-4) Wis 3 (-
4) Cha 1 (-5); Saves WIS +0; Blindsight 30ft.; Ataque: Slam +8, 2d12+4 bludgeoning.

Awaken (8hrs., Toque, V,S,M[agate de 1,000gp, consumida],beast ou plant H- com Intelligence 3- fica c/
Intelligence 10 e 1 língua que o caster saiba. Se planta, pode se mover e ganha sentidos humanos.
Criatura fica Charmed p/ 30 dias ou até seu grupo fizer algo danoso a ele, após, pode virar aliado se
tratado bem) (Transmutation 5o círculo)

Dominate Person (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., 1 humanóide visível salva WIS ou fica Charmed e
tem elo telepático com e obedece caster com comandos simples sem Ação, e ele se defende de outros,
ou este pode Ação p/ controlá-lo diretamente e este pode usar Reação gastando a do caster e não age
se não direcionado. Toda vez que leva dano, salva WIS de novo, D:10min. se 6 o círculo, D:1hr. se 7o
círculo, D:8hrs. se 8o círculo ou maior) (Enchantment 5o círculo)

Dream (1min., R:Ilimitado no mesmo plano, V,S,M[punhado de areia, pingo de tinta, e pena tirada de
pássaro dormindo], D:8hrs., caster ou aliado tocado entra no sonho de criatura familiar que durma, pode
passar mensagem amigável ou pesadelo, em que alvo salva WIS (com Desvant. Se caster tem cacho de
cabelo, unhas ou outra parte do alvo) ou não ganha os benefícios do LR e toma 3d6 psychic ao acordar,
quem entrou no sonho fica em transe, pode acordar, encerrando a magia) (Illusion 5o círculo)

Geas (1min., R:60ft., V, D:30 dias., ordena ou proíbe algo não-letal a criatura que possa te entender, que
salva WIS ou fica Charmed p/ duração, tomando 5d10 psychic toda vez que agir contrário (1/dia), ou até
você dar um comando suicida ou usarem greater restoration ou wish, D:1 ano se 7o ou 8o círculo, D:
Persistente se 9o círculo) (Enchantment 5o círculo)

Greater Restoration (Aç, Toque, V,S,M[diamante de 100gp, consumido] remove 1 entre: 1 nível de
exaustão; Charmed; Petrified; curse; redução de atributo ou Max HP) (Abjuration 5o círculo)

Hold Monster (Aç+Conc., R:90ft., V,S,M[pedaço reto de ferro], D:1min., 1 criatura não undead visível
salva WIS ou fica Paralyzed, e salva WIS no fim de cada turno p/ encerrar, +1 alvo a 30ft. de outro p/
círculo acima do 5o) (Enchantment 5o círculo)

Legend Lore (10min., Self, V,S,M[incenso de 250gp consumido e 4 tiras de marfim de 50gp cada],
aprende bastante informação, incluindo segredos sobre 1 pessoa, lugar ou objeto, pode ser figurado)
(Divination 5o círculo)

Mass Cure Wounds (Aç, R:60ft., V,S, 6 criaturas escolhidas em esfera de raio 30ft. recuperam 3d8 +
(Spellcasting mod) se não construto ou undead, +1d8 p/ círculo acima do 5 o) (Conjuration 5o círculo)

Mislead (Aç+Conc., Self, S, D:1hr., caster e tudo carregado ficam invisíveis até esta atacar ou castar, cria
cópia ilusória no lugar. Ação p/ movê-la até 2x speed e agir. Bonus p/ trocar entre seus sentidos ou da
cópia) (Illusion 5o círculo)

Modify Memory (Aç+Conc., R:30ft., V,S, D:1min., criatura visível salva WIS com Vant. se estiver lutando
com caster ou fica Charmed p/ duração, ficando Incapacitated e só ouve caster, que pode alterar sua
memória de eventos nas 24hrs. que não passem de 10min. se não forem muito ilógicas e puder entender
caster, modificando permanentemente se descrever tudo até receber remove curse ou greater
restoration, altera memórias até 7 dias se 6o círculo, 30 dias se 7o, 1 ano se 8o, ou ilimitado se 9o)
(Enchantment 5o círculo)

Planar Binding (1hr., R:60ft., V,S,M[jóia de 1,000gp consumida], 24hrs., tenta controlar um celestial,
elemental, fey ou fiend que esteja em range por todo cast que salva CHA ou o serve p/ duração ou, se
criada/conjurada por outra magia, duração desta, te obedece mas pode distorcer comandos se hostil, se
completar seus comandos, viaja até você se estiver no mesmo plano, ou fica esperando no lugar até fim,
D:10 dias se 6o círculo, D:30 dias se 7o, D:180 dias se 8o, D:1 ano e 1 dia se 9o) (Abjuration 5o círculo)

Raise Dead (1hr., Toque, V,S,M[diamante de 500gp consumido], 1 criatura morta a até 10 dias volta à
vida com 1HP, curada de doenças não-mágicas mas não efeitos mágicos. Não recupera membros, não
funciona se não tem órgão vital ou se for undead, alvo tem -4 em todos attack rolls, saves e testes,
diminuindo -1 por LR até desaparecer) (Necromancy 5o círculo)

Rary’s Telepathic Bond (Aç[ritual], R:30ft., V,S,M[cascas de ovo de 2 criaturas de tipos diferentes],
D:1hr., cria elo telepático a até 8 criaturas com Intelligence 3+, que podem se comunicar telepaticamente
independente de íngua ou distância se no mesmo plano) (Divination 5o círculo)
Scrying (Aç+Conc., Self, V,S,M[foco de 1,000gp como bola de cristal, espelho de prata, ou fonte de água
benta], D:10min., vê e ouve 1 criatura no mesmo plano, que salva WIS (pode falhar voluntariamente se
sabe do cast) p/ ficar imune p/24h, save tëm +5 se caster apenas ouviu falar, +0 se já conheceu, -5 se
familiar, -2 se caster tem figura deste, -4 se tem posse ou roupa, -10 se parte do corpo, cacho de cabelo
ou unha. Falha cria um sensor invisível (criaturas que vëem enxergam bolinha luminosa) a 10ft. deste
que se move junto, pelo qual caster vë e ouve. Pode alvejar um lugar em vez de criatura, sensor fica
imóvel) (Divination 5o círculo)

Seeming (Aç, R:30ft., V,S, D:8hrs., altera aparência e roupas intangivelmente de todas criaturas em
range, que podem salvar CHA p/ resistir se quiserem, mudando altura até 1ft. e peso. Investigation p/
descobrir, caster pode Ação p/ dismissar) (Illusion 5o círculo)

Skill Empowerment (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1hr., aliado tem 2x Proficiency em 1 Skill à sua escolha, já
tem que ter Prof. e não outro efeito x2) (Transmutation 5o círculo)

Synaptic Static (Aç, R:120ft., V,S, criaturas em esfera raio 20ft3 salvam INT p/½ e não sofrerem efeito
extra ou levam 8d6 psychic e tomam -1d6 em todos ataques e testes de habilidade (incluindo Conc.) por
1min., salva INT no final de cada um dos turnos p/ encerrar) (Enchantment 5o círculo)

Teleportation Circle (1min., R:10ft., V,M[gizes raros e tintas com gemas de 50gp, consumidas], D:1round,
desenha um círculo no chão de raio 10ft. Ligado a outro teleportation circle conhecido no mesmo plano,
criatura que entra aparece a 5ft. Deste, quando caster aprende, aprende sequência de runas de 2 portais
no plano mateirais à escolha do DM, aprende mais estudando por 1min., cria um permanente se castar
diariamente no mesmo lugar p/ 1 ano) (Conjuration 5o círculo)

6o Círculo
Eyebite (Aç+Conc., Self, V,S, D:1min., olhos ficam negros, quando casta e Ação em turnos
subsequentes, 1 criatura visível a 60ft. que não tenha passado no save deste eyebite salva WIS ou é
afetada por um destes efeitos: Asleep, dorme até levar dano ou outra criatura acordá-lo com Ação;
Panicked, fica Frightened e usa Dash todo round p/ escapar até ficar a 60ft. ou não te ver mais; ou
Sickened, tendo Desvant. em attack rolls e testes, pode testar WIS no fim de cada turno p/ deixar de ter
Desvant.) (Necromancy 6o círculo)

Find the Path (1min.,Self, V,S,M[100gp de gravetos, ossos, cartas, ou outra e um objeto do local que
quer achar], acha o caminho mais curto a um local estático familiar no mesmo plano, sabendo a direção
e distância, sempre sabendo a trilha mais curta) (Divination 6o círculo)

Guards of Wards (10min., Toque, V,S,M[incenso, pouco de enxofre e óleo, linha amarrada, pouco de
sangue de umber hulk, e bastãozinho de prata de 10gp], D:24hrs., cria proteção em área 2,500ft. 2 até
altura 20ft. ao longo do chão na forma que quiser, pode especificar pessoas p/ não serem afetadas e
uma senha que torna quem a falar imune, os seguintes efeitos acontecem na área: Corredores, ficam
com neblina fortemente obscurecida, e 50% nos cruzamentos de ir na direção contrária a que quer;
Portas, ficam trancadas com arcane lock, 10 podem ser cobertas com minor illusion p/ parecerem
parede; Escadas, ficam cobertas com web que regenera a cada 10min. Além disso, um destes: dancing
lights em 4 corredores; magic mouth em 2 locais; stinking cloud em 2 locais, retornam em 10min. Se
dispersados; gust of wind constante em 1 corredor; ou suggestion em 1 local de 5ft.2, quem passar é
afetado, dispel magic remove apenas efeito da área alvejada, castar todo dia por 1 ano torna
permanente) (Abjuration 6o círculo)
Heroes’ Feast (10min., R:30ft., V,S,M[tigela com gemas de 1,000gp, consumida], cria banquete que leva
1hr. Para ser consumido, criaturas que participarem são curadas de Disease e Poisoned e, por 24hrs.,
ficam imune a Frightened e poison, têm Vant. em saves de WIS e Max HP+2d10) (Conjuration 6o círculo)

Mass Suggestion (Aç, R:60ft., V,M[língua de cobra e ou favo ou gota de mel], D:24hrs., comando de 1 ou
2 frases a 12 criaturas não imune a Charmed, que salvam WIS ou obedecem desde que não firam a si
mesmos por toda a duração, ou que atendam uma circunstância no tempo desta, encerrando a magia
quando cumpre ou se seu grupo der dano a ele, D:10 dias se 7 o círculo, D:30 dias se 8o círculo e D:1 ano
e 1 dia se 9o círculo) (Enchantment 6o círculo)

Otto’s Irresistible Dance (Aç+Conc., R:30ft., V, D:1min., criatura não imune a Charmed começa a dançar
usando todo seu move p/ isso, e tem Desvant. em saves de DEX e attack rolls e pode usar Ação p/
salvar WIS p/ encerrar sobre sim) (Enchantment 6o círculo)

Programmed Illusion (Aç, R:120ft., V,S,M[punhado de lã e 25gp de pó de jade], D:Persistente, cria uma
ilusão intangível de objeto, criatura ou fenômeno até 30ft 3., incluindo som, que fica imperceptível até uma
circunstância a ativa, quando ela aparece, age da forma especificada, e some p/ 10 minutos, quando
pode ser ativada de novo, contato físico ou Investigation contra Spell Save DC p/ perceber a ilusão, que
fica translúcida e com som oco p/ este) (Illusion 6o círculo)

True Seeing (Aç, Toque, V,S,M[unguento p/ olhos de pó de cogumelo, açafrão, e gordura custando 25gp,
consumido], D:1hr., 1 criatura tem truesight 120ft., vendo através de ilusões e no plano etéreo)
(Divination 6o círculo)

7o Círculo
Dream of the Blue Veil (10min., R:20ft., V,S,M[1 item mágico ou criatura consentindo proveniente do
mundo de destino], D:6 hrs., caster e 8 aliados experienciam visões de outro mundo. Caso passem as 6
horas, cada um deles abre uma cortina e se transporta física e mentalmente para o mundo em questão,
dentro de 1 milha do ponto onde ou o item foi criado, ou a criatura nasceu. Acaba mais cedo (dentro das
6 horas) para uma criatura se esta tomar dano, ou para todos caso o caster leve dano, retornando-os ao
mundo de origem) (Conjuration 7o círculo)

Etherealness (Aç, Self., V,S, D:8hrs., fica etéreo, movimento em qualquer direção, vertical custa +1ft.
p/ft., vê plano original em preto e branco e criaturas e objetos deste não podem interagir com caster e
vice-versa se não por magias específicas, se acabar e estiver dentro de objeto sólido, é ejetado e leva
dano force igual a 2x ft. que foi movido, não funciona em planos que não interajam com o plano astral,
pode levar + 3 aliados p/ círculo acima do 7o) (Transmutation 7o círculo)

Forcecage (Aç, R:100ft., V,S,M[1,500gp de pó de rubi], D:1hr., cria prisão invisível imóvel que se estende
ao plano etéreo, ou jaula de 20ft.3 com barras de ½'’ e espaço ½'’ entre si ou caixa fechada que bloqueia
matéria e magia de 10ft.3, quem está dentro não pode sair por meios mundanos e tem que salvar CHA p/
escapar com teleporte ou magia planar ou desperdiça o uso, imune a dispel magic) (Evocation 7o círculo)

Mirage Arcane (10min., R:Visual, V,S, D:10 dias, muda terreno ilusório até 1milha 2 com aprox. a mesma
forma, engana os 5 sentidos, podendo transformar terreno difícil em comum ou vice-versa, criaturas com
truesight percebem a realidade mas ainda podem interagir com ela) (Illusion 7o círculo)
Mordenkainen’s Magnificent Mansion (1min., R:300ft., V,S,M[portal miniatura de marfim, peça de
mármore polido, e colher de prata custando 5gp cada], D:24hrs., cria mansão extradimensional de 50
cubos de 10ft.3 em qualquer disposição, com comida p/ 100 pessoas e 100 servos não-combatentes
invisíveis, com entrada portal de largura 5ft. e altura 10ft. que pode ser adentrada por caster e criaturas
designadas, caster pode fechá-la ou abri-la se a 30ft., invisível se fechada. Objetos e servos tirados
somem em fumaça, habitantes são ejetados ao fim) (Conjuration 7o círculo)

Mordenkainen’s Sword (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[espada de platina miniatura de 250gp], D:1min., cria
espada de force flutuante, faça um MSAtt quando aparece a alguém a 5ft. dela, 3d10 force. Bonus em
turnos subsequente p/ movê-la até 20ft. e fazer novo ataque) (Evocation 7o círculo)

Prismatic Spray (Aç, Self cone 60ft., V,S, criaturas salvam DEX, role 1d8 p/ alvo: 1-Vermelho, leva 10d6
fire, ½ se salvar; 2-Laranja, leva 10d6 acid, ½ se salvar; 3-Amarelo, leva 10d6 lightning, ½ se salvar; 4-
Verde, leva 10d6 poison, ½ se salvar; 5-Azul, leva 10d6 cold, ½ se salvar; 6-Índigo, restrained se falhar,
salva CON em cada turno subsequente, se salvar 3 x, encerra, se falhar 3x, fica Petrified
permanentemente; 7-Violeta, fica Blinded se falhar, salva WIS no começo do próx turno do caster p/ se
curar disto, se falhar é transportado p/ outro plano à escolha do DM (geralmente p/casa ou Astral ou
Etéreo) 8-Especial, atingido por 2, rerrole 2x ignorando 8) (Evocation 7o círculo)

Project Image (Aç+Conc., R:500ft., V,S,M[réplica do caster de 5gp], D:1dia, cria cópia ilusória intangível
do caster que some se tomar dano, caster pode usar sentidos da cópia em vez dos seus. Ação p/ movê-
la 2x speed e agir ou falar, contato físico ou Investigation p/ descobrir, ficando translúcida e com som oco
p/ este) (Illusion 7o círculo)

Regenerate (1min., Toque, V,S,M[roda de oração e água benta], D:1hr., 1 criatura cura 4d8+15 e
regenera 1HP no começo de cada turno, membros decepados crescem em 2min. ou instantâneos se
segurados no lugar) (Transmutation 7o círculo)

Resurrection (1hr., Toque, V,S,M[diamante de 1,000gp consumido], 1 criatura morta a até 1 século volta
à vida com todo HP e recupera membros, curada de doenças não-mágicas mas não efeitos mágicos.
Não funciona c/ velhice ou undead, alvo tem -4 em todos attack rolls, saves e testes, diminuindo -1 por
LR até desaparecer, e se morto a 1 ano ou menos, não pode castar e têm Desvant. Em attack rolls,
testes e saves até um LR) (Necromancy 7o círculo)

Symbol (1min., Toque, V,S,M[mercúrio, fósforo, e 1,000gp de pó de diamante e opala, consumido]


D:Persistente ou até ser ativado., escreva um glyph em uma superfície diâmetro 10ft. ou dentro de um
objeto que possa ser fechado, que não seja movido mais que 10ft. ou encerra, é invisível e requer
Investigation p/ achar e é ativado por uma circunstância à escolha do caster, incluindo ação, e raça,
altura, e/ou alinhamento de quem ativa, e pode escolher criaturas que não ativem. Quando ativado enche
uma esfera de raio 60ft. de penumbra p/ 10min., quando magia encerra, criaturas na área no momento
do cast e que entram ou termine turno sofre 1 efeito à escolha do caster no cast, entre: Death: criaturas
salvam CON p/½ ou levam 10d10 necrotic; Discord: criaturas salvam CON ou ficam discutindo p/1min.,
com Desvant. em attack rolls e testes; Fear: criaturas salvam WIS ou ficam Frightened p/ 1min., largando
o que tiver e fugindo pelo menos 30ft. p/ turno se puder; Hopelessness: criaturas salvam CHA ou ficam
desesperados p/1min., não podendo atacar ou alvejar criaturas com magias e efeitos ofensivos; Insanity:
criaturas salvam INT ou ficam insanos p/1min., não podendo agir, entender, ler ou falar coerentemente e
se movimenta controlado pelo DM aleatoriamente; Pain: criaturas salvam CON ou ficam incapacitadas
p/1min.; Sleep: criaturas salvam WIS ou ficam inconscientes p/10min. Ou até levar dano ou outro usar
Ação p/ acordá-lo; Stunning: criaturas salvam WIS ou ficam Stunned p/1min.) (Abjuration 7o círculo)

Teleport (Aç, R:10ft., V, teleporta caster e 8 aliados ou 1 objeto até 10ft. 3 a um local no mesmo plano,
chega com precisão (on target) se a um teleportation circle ou se tiver objeto da área, se não, sucesso
depende de familiaridade, DM rola 1d100 (off-target: 1d10 x 10ft.% da distância viajada; different area:
chega a outra área parecida com alvo; mishap: cada criatura leva 3d10 force e rerrola, pode acontecer
múltiplas vezes): Muito familiar: 1-5 mishap, 6-13 similar area, 14-24 off-target, 25+ on target; Viu
algumas vezes: 1-33 mishap, 33-43 similar area, 44-53 off-target, 54+ on target; viu 1 vez ou ouviu
descrição/mapa: 1-43 mishap, 44-53 similar area, 54-73 off-target, 25+ on target; destino inexistente: 1-
50 mishap, 51+ similar area) (Conjuration 7o círculo)

8o Círculo
Antipathy/Sympathy (1hr., R:60ft., V,S,M[alume em vinagre p/ antipathy ou gota de mel p/ sympathy], D:
10 dias, objeto H-, criatura ou área de até 200ft. 3 faz 1 destes a 1 tipo de criatura inteligente à sua
escolha (nos 2 casos, criatura afetada pode tentar de novo em 24hrs.): Antipathy: Desejam sair da área.
Se vêem o alvo ou chegam a 60ft., salvam WIS ou ficam Frightened até saírem de 60ft. e não virem
mais, salvando WIS p/ encerrar, perceberem que houve magia e ficarem imunes por 1min.; Sympathy:
Desejam se aproximar da área. Se vêem o alvo ou chegam a 60ft., salvam WIS ou tentam se aproximar
até o alvo der dano, salvando WIS p/ encerrar, perceberem que houve magia e ficarem imune por 1min.)
(Enchantment 8o círculo)

Dominate Monster (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1hr., 1 criatura visível salva WIS ou fica Charmed e tem elo
telepático com e obedece caster com comandos simples sem Ação e ela se defende de outros, ou este
pode Ação p/ controlá-la diretamente e esta pode usar Reação gastando a do caster e não age se não
direcionada. Toda vez que leva dano, salva WIS de novo, D:8hrs. se 9 o círculo) (Enchantment 8o círculo)

Feeblemind (Aç, R:150ft., V,S, M[punhado de argila, cristal, vidro ou esfera mineral], 1 criatura visível
toma 4d6 e salva INT ou fica com Intelligence e Charisma 1, não pode se comunicar, entender, castar ou
usar itens mágicos, mas recohece amigos e ode segui-los ou defendeê-los, pode refazer o save a cada
30 dias, encerrando efeito, pode ser encerrado por greater restoration, heal ou wish) (Enchantment 8o
círculo)

Glibness (Aç, Self, V, D:1hr., pode trocar roll de teste de CHA por 15 e magia detecta o que você fala
como verdade) (Transmutation 8o círculo)

Mind Blank (Aç, Toque, V,S, D:24hrs., 1 aliado fica imune a psychic, Charmed e a efeitos que lêem suas
emoções e pensamentos, enganando até wish e similares que tentam afetar a mente do alvo ou obter
informação deste) (Abjuration 8o círculo)

Power Word Stun (Aç, R:60ft., V, 1 criatura visível com 150HP ou menos fica Stunned e salva CON no
fim de cada turno p/ encerrar) (Enchantment 8o círculo)

9o Círculo
Foresight (1min., Toque, V,S,M[pena de beija-flor], D:8hrs., 1 aliado não pode ser surpreendido e tem
Vant. em attack rolls, testes e saves e criaturas têm Desvant. em ataques contra ele, encerra se castada
de novo) (Divination 9o círculo)
Mass Polymorph (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[casulo de lagarta], transforma 10 criaturas visíveis, que
podem resistir salvando WIS, shapechangers tem sucesso automático, em beasts de CR igual ou menor
(à sua escolha, podem diferentes), estatísticas são substituídas pela da beast, mantém HP mas ganha
HP temporários igual ao HP da beast. Quando esses HP temporários vão a 0, reverte e leva o que
sobrar. Não pode usar seus sentidos e nem castar.) (Transmutation 9o círculo)

Power Word Heal (Aç, Toque, V,S, 1 criatura não construto ou undead recupera todo HP e deixa de estar
Charmed, Frightened, Paralyzed ou Stunned e pode sair se Prone com Reação) (Evocation 9o círculo)

Power Word Kill (Aç, R:60ft., V, 1 criatura visível com 100HP ou menos morre) (Evocation 9o círculo)

Prismatic Wall (Aç, R:60ft., V,S, D:10min., cria parede prismática opaca de/ comprimento 90ft. x altura
30ft. x espessura 1’’ ou esfera c/ raio 30ft., falha se castada onde há criatura, emite luz brilhante a 100ft.
e penumbra +100ft., caster e criaturas designadas são imunes aos efeitos, outros que se aproximem ou
terminem turno dentro de 20ft. Salva CON ou fica Blinded p/ 1min., parede tem 7 camadas, quem passar
salva DEX p/ cada 1, podem ser destruídas p/ duração 1 a 1 por meios específicos, é destruída inteira
por rod of cancellation mas não antimagic field: 1-Vermelho, leva 10d6 fire, ½ se salvar, ataques ranged
não-mágicos não passam, destruída p/ 25 cold; 2-Laranja, leva 10d6 acid, ½ se salvar, ataques ranged
mágicos não passam, destruída p/ vento forte; 3-Amarelo, leva 10d6 lightning, ½ se salvar, destruída p/
60 force; 4-Verde, leva 10d6 poison, ½ se salvar, destruída p/ passwall ou ouitra que abra portal em
sólidos; 5-Azul, leva 10d6 cold, ½ se salvar, destruída p/ 25 fire; 6-Índigo, restrained se falhar, salva CON
em cada turno subsequente, se salvar 3 x, encerra, se falhar 3x, fica Petrified permanentemente, magias
não podem passar, destruída p/ daylight ou outra magia de luz de maior círculo; 7-Violeta, fica Blinded se
falhar, salva WIS no começo do próx turno do caster p/ se curar disto, se falhar é transportado p/ outro
plano à escolha do DM (geralmente p/casa ou Astral ou Etéreo), destruída p/ dispel magic ou outra que
dispela de círculo maior) (Abjuration 9o círculo)

Psychic Scream (Aç, R:90ft., S, 10 inimigos com Intelligence 3+ visíveis salvam INT p/½ e nenhum outro
efeito ou levam 14d6 psychic e ficam Stunned, cabeça explode se morrer por esta, salva INT ao fim de
cada turno p/ se curar de Stunned) (Enchantment 9o círculo)

True Polymorph (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[gota de mercúrio, bola de goma e fumaça], D:1hr., transforma
criatura ou objeto não-mágico e náo carregado, criatura pode resistir salvando WIS, shapechangers tem
sucesso automático, em objeto ou criatura até chegar a 0HP, se se concentrar p/ todo tempo, vira
permanente: Criatura em criatura, de mesmo CR ou menor, mudando todos stats, exceto alinhamento e
personalidade, resetando HP. Quando reduzido a 0HP, reverte e leva o que sobrar, só agindo ou
falando se fizer sentido p/ sua nova forma, equipamento se mescla; Objeto em criatura, até mesmo
tamanho, CR9-, amigável a caster e grupo,a ge no turno do caster, se virar permanente, caster não
controla, pode ser amigável se tratado bem; Criatura em objeto, gear se junta, criatura não tem memória
do tempo transformada) (Transmutation 9o círculo)

Você também pode gostar