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Abi-Dalzim’s Horrid Wilting (Aç, R:150ft., V,S,M[esponja], drena umidade em cubo de 30ft.

3, criaturas não
construto ou undead na área salvam CON p/½ ou levam 12d8 necrotic, plantas e water elementals têm
Desvant. no save, vegetação morre) (Necromancy 8o círculo)

Absorb Elements (Reação ao levar dano acid, cold, fire, lightning ou thunder, Self, S, D:1 round, Resist
ao tipo de dano e seu primeiro ataque melee dá +1d6 deste dano, +1d6 p/ círculo acima do 1 o)
(Abjuration 1o círculo)

Acid Splash (Aç, R:60ft., V,S, até 2 alvos a 5ft. salvam DEX ou 1d6 acid, 2d6 se 5 on, 3d6 se 11on, 4d6 se
17on) (Conjuration cantrip)

Aganazzar’s Scorcher (Aç, Self line 30ft., V,S,M[escama de dragão vermelho], criaturas em linha de 30ft.
de comprimento por 5ft. de largura salvam DEX p/½ ou 3d8 fire, +1d8 p/ círculo acima do 2 o) (Evocation
2o círculo)

Aid (Aç, R:30ft., V,S,M[tira de pano branco], D:8hrs, 3 aliados têm HP atual e Max +5, +5 por círculo
acima do 2o) (Abjuration 2o círculo)

Alarm (1min.[ritual], R:30ft., V,S,M[sino e fio de prata], D:8hrs, porta, janela ou cubo 20ft., um alarme
mental se estiver a 1 milha ou sonoro a 60ft. toca quando uma criatura Tiny ou maior entrar) (Abjuration
1o círculo)

Alter Self (Aç+Conc., Self, V,S, D:1hr, 1 entre: Adaptação aquática, respira debaixo d’água e swim speed
= speed; Alteração de aparência do mesmo tamanho e plano de corpo, Ação p/ desfazer; ou Criação de
armas naturais, unarmed strikes são mágicos +1 p/ attack rolls e dano,, dando 1d6 bludgeoning, piercing
ou slashing) (Transmutation 2o círculo)

Animal Forms (Aç+Conc., R:30ft., V,S, D:24hrs, Qualquer no de aliados viram beasts L ou menor até CR
4 (equipamento se junta à forma), caster pode trocar a forma destes com Ação. Estatísticas fora
Alignment, INT, WIS e CHA são substituídas pela da beast, incluindo HP e HD, resetando HP. Quando
reduzido a 0HP, reverte e leva o que sobrar. Não pode usar seus sentidos e nem castar.) (Transmutation
8o círculo)

Animal Friendship (Aç, R:30ft., V,S,M[comida], D:24hrs, 1 beast visível que possa te ouvir com
Intelligence 3 ou menos salva WIS ou fica Charmed pela duração, afeta 1 beast a mais por círculo acima
do 1o) (Enchantment 1o círculo)

Animal Messenger (Aç[ritual], R:30ft., V,S,M[comida], D:24hrs, 1 beast Tiny envia mensagem de 25
palavras a um lugar onde o caster já esteve a 50m se voador ou 25m se não, pode receber instruções
simples, +48h de duração p/ círculo acima do 2o) (Enchantment 2o círculo)

Animate Dead (1min., R:10ft., V,S,M[gota de sangue, pouco de carne e pó de osso], um cadáver ou pilha
de ossos de humanóide S ou M vira zombie ou skeleton respectivamente, Bonus p/ dar um comando a 1
ou mais se até 60ft. Pode ser usado dentro de 24h para renovar o controle em até 4 criaturas, anima ou
renova controle em + 2 criaturas p/ círculo acima do 3 o) (Necromancy 3o círculo)
Skeleton: M Undead CR1/4; AC: 8; 22HP; Spd. 20ft.; Str 13 (+1), Dex 6 (-2) Con 16 (+3) Int 3 (-4) Wis 6
(-2) Cha 5 (-3); Darkvision 60ft.; Imune a Exhaustion, Poisoned e poison; Vulnerável a Bludgeoning;
Ataque: Short Sword +4, 1d6+2 slashing, OU Shortbow +4, R:80/120ft., 1d6+2 piercing.
Zombie: M Undead CR1/4; AC: 13; 13HP; Spd. 30ft.; Str 10 (0), Dex 14 (+2) Con 15 (+2) Int 6 (-2) Wis 8
(-1) Cha 5 (-3); Saves WIS +0; Darkvision 60ft.; Imune a Poisoned e poison; Undead Fortitude: se
reduzido a 0HP não por radiant ou crit, salva CON (DCÇ 5 + dano tomado) p/ cair p/ 1HP; Ataque: Slam
+3, 1d6+1 bludgeoning.

Animate Objects (1min., R:10ft., V,S, Anima 10 pontos de objetos por tamanho: S-1pt.; M-2pts.; L-4pts.; e
H-8pts.; controla-os até ficarem com 0HP, Bonus p/ dar um comando a 1 ou mais se até 500ft. Voa com
hover se não tiver presas e tem speed 0ft. se fixo, anima + 2 pontos de criaturas p/ círculo acima do 5 o)
(Transmutation 5o círculo)
Tiny Object: T Construct, AC: 18; 20HP; Spd. 30ft.; Str 4 (-3), Dex 18 (+4) Con 10 (0) Int 3 (-4) Wis 3 (-
4) Cha 1 (-5); Saves WIS +0; Blindsight 30ft.; Ataque: Slam +8, 1d4+4 bludgeoning.
Small Object: S Construct, AC: 16; 25HP; Spd. 30ft.; Str 6 (-2), Dex 14 (+2) Con 10 (0) Int 3 (-4) Wis 3 (-
4) Cha 1 (-5); Saves WIS +0; Blindsight 30ft.; Ataque: Slam +6, 1d8+2 bludgeoning.
Medium Object: M Construct, AC: 13; 40HP; Spd. 30ft.; Str 10 (0), Dex 12 (+1) Con 10 (0) Int 3 (-4) Wis
3 (-4) Cha 1 (-5); Saves WIS +0; Blindsight 30ft.; Ataque: Slam +5, 2d6+1 bludgeoning.
Large Object: L Construct, AC: 10; 50HP; Spd. 30ft.; Str 14 (+2), Dex 10 (0) Con 10 (0) Int 3 (-4) Wis 3
(-4) Cha 1 (-5); Saves WIS +0; Blindsight 30ft.; Ataque: Slam +6, 2d10+2 bludgeoning.
Huge Object: H Construct, AC: 10; 80HP; Spd. 30ft.; Str 18 (+4), Dex 6 (-2) Con 10 (0) Int 3 (-4) Wis 3 (-
4) Cha 1 (-5); Saves WIS +0; Blindsight 30ft.; Ataque: Slam +8, 2d12+4 bludgeoning.

Antilife Shell (Aç+Conc., Self esfera de 10ft. de raio , V,S, D: 1hr., cria campo de força que se move com
você e impede criaturas não construto ou undead de passarem, acaba se andar em área já ocupada)
(Abjuration 5o círculo)

Antimagic Field (Aç+Conc., Self esfera de 10ft. de raio , V,S,M[pó ou raspas de ferro], D: 1hr., cria campo
invisível antimagia que se move com você e impede magias gastando o Slot usado, bane summons,
suprime efeitos de área e em criaturas e itens mágicos na área, impede viagem mágica) (Abjuration 8o
círculo)

Antipathy/Sympathy (1hr., R:60ft., V,S,M[alume em vinagre p/ antipathy ou gota de mel p/ sympathy], D:


10 dias, objeto H-, criatura ou área de até 200ft. 3 faz 1 destes a 1 tipo de criatura inteligente à sua
escolha (nos 2 casos, criatura afetada pode tentar de novo em 24hrs.): Antipathy: Desejam sair da área.
Se vêem o alvo ou chegam a 60ft., salvam WIS ou ficam Frightened até saírem de 60ft. e não virem
mais, salvando WIS p/ encerrar, perceberem que houve magia e ficarem imunes por 1min.; Sympathy:
Desejam se aproximar da área. Se vêem o alvo ou chegam a 60ft., salvam WIS ou tentam se aproximar
até o alvo der dano, salvando WIS p/ encerrar, perceberem que houve magia e ficarem imune por 1min.)
(Enchantment 8o círculo)

Arcane Eye (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[pêlo de morcego], D:1hr, cria um olho invisível com darkvision
30ft. e visão 360o, recebe informação mental dele e pode Ação p/ movê-lo 30ft., pode passar por
aberturas até 1’’) (Divination 4o círculo)

Arcane Gate (Aç+Conc., R:500ft., V,S, D:10min., cria 2 portais interligados um a 10ft. e outro em range,
flutuando em cima do chão, 1 deles brilha, e o que entra neste sai no outro. Bonus p/ rotacionar um dos
portais) (Conjuration 6o círculo)

Arcane Lock (Aç, Toque, V,S,M[25gp de pó de ouro, consumido], D:Persistente, porta, janela, baú ou
portão fica trancado com DC p/ abrir +10, caster pode determinar senha a ser dita a 5ft. p/ abrir p/ 1min.,
knock suprime por 10min.) (Abjuration 2o círculo)
Arcane Weapon (Bonus+Conc., Toque, V,S, D:1hr., 1 arma não-mágica vira mágica e dá +1d6 dano de
um entre acid, cold, fire, lightning, poison ou thunder (escolhido na hora do cast), Bonus p/ trocar, dura
8h se castado c/ 3o círculo ou mais) (Transmutation 1o círculo)

Armor of Agathys (Aç, Self, V,S,M[copo d’água], D:1hr, 5 HP temporários e criatura que te acerta melee
enquanto os tiver leva 5 cold, +5 HP temp. e +5 dano cold p/ círculo acima do 1 o) (Abjuration 1o círculo)

Arms of Hadar (Aç, Self raio 10ft., V,S, cada criatura a 10ft. salva STR p/½ e ignora efeito ou toma 2d6
necrotic e não pode usar Reações por 1 turno, +1d6 p/ círculo acima do 1 o) (Conjuration 1o círculo)

Astral Projection (1hr., R:10ft., V,S,M[1 jacinto de 1,00gp e barra de prata de 100g por criatura,
consumidos], D:Special, caster e 8 aliados projetam-se c/mesmas características ao Astral Plane, seus
corpos ficam em estase ligados por fio de prata que fica invisível após 1ft., se forma astral ir a outro
plano, corpo é levado, dano à forma astral não passa ao corpo. Ação, chegar a 0HP ou tomar dispel
magic p/ encerrar, voltando ao corpo se tiver fio de prata) (Necromancy 9o círculo)

Augury (1min.,Self, V,S,M[25gp de gravetos, ossos, cartas, ou outra], recebe um presságio sobre 1
decisão dos próximos 30min., sendo positiva, negativa, misturada, ou nada, cada vez que casta a mais
antes de LR, +25% cumulativo de chance de um resultado aleatório) (Divination 2o círculo)

Aura of Life (Aç+Conc., Self raio 30ft., V, D:10min., emite aura que se move com caster, caster e aliados
em range têm Resist necrotic e não podem ter Max HP reduzido e 1 aliado vivo cura 1HP se começar o
turno c/ 0HP) (Abjuration 4o círculo)

Aura of Purity (Aç+Conc., Self raio 30ft., V, D:10min., emite aura que se move com caster, caster e
aliados em range têm Imunidade a Diseased, Resist poison e Vant. em saves contra Blinded, Charmed,
Deafened, Frightened, Paralyzed, Poisoned, e Stunned.) (Abjuration 4o círculo)

Aura of Vitality (Aç+Conc., Self raio 30ft., V, D:1min., emite aura que se move com caster, Bonus p/ fazer
caster ou 1 aliado em range recupera 2d6 HP) (Evocation 3o círculo)

Awaken (8hrs., Toque, V,S,M[agate de 1,000gp, consumida],beast ou plant H- com Intelligence 3- fica c/
Intelligence 10 e 1 língua que o caster saiba. Se planta, pode se mover e ganha sentidos humanos.
Criatura fica Charmed p/ 30 dias ou até seu grupo fizer algo danoso a ele, após, pode virar aliado se
tratado bem) (Transmutation 5o círculo)

Bane (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[gota de sangue], D:1min., 3 alvos visíveis salvam CHA ou rolam 1d4 em
cada save e attack roll e subtrai o valor, +1 alvo p/ círculo acima do 1 o) (Enchantment 1o círculo)

Banishing Smite (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., próximo ataque melee que acerta dá +5d10 force e, se
reduzir alvo a 50HP ou menos, o bane p/ seu plano nativo. Se for do mesmo plano, fica em um
demiplano incapacitado p/ duração) (Abjuration 5o círculo)

Banishment (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[item que o alvo desgoste], D:1min., alvo salva CHA ou é banido p/
seu plano nativo se a magia for mantida por 1 min., voltando se não. Se for do mesmo plano, fica em um
demiplano incapacitado p/ duração, +1 alvo p/ círculo acima do 4 o) (Abjuration 4o círculo)
Barkskin (Aç+Conc.,Toque, V,S,M[punhado de casca de carvalho], D:1hr, aliado fica com pele de
madeira e têm AC no mínimo 16) (Transmutation 2o círculo)

Beacon of Hope (Aç+Conc., R:30ft., VS,, D:1min., aliados em range têm Vant. em saves de WIS e death
saves, e recupera máximo possível por magias de cura) (Abjuration 3o círculo)

Beast Bond (Aç+Conc., Toque, V,S,M[pêlo enrolado em pano], D:10min., 1 beast amigável ou Charmed
que possa te ouvir e tenha Intelligence 3 ou menos pode se comunicar telepaticamente com você
enquanto puderem ver um ao outro e tem Vant. em attack rolls contra criaturas visíveis a 5ft.do caster)
(Enchantment 1o círculo)

Beast Sense (Aç+Conc.[ritual], Toque, S, D:1hr., toque beast aliada, pode enxergar e ouvir p/ esta,
usando sentidos desta mas não os próprios p/ duração ou até Ação p/ dismissar) (Divination 2o círculo)

Bestow Curse (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1min., 1 criatura salva WIS ou fica Cursed p/ duração ou até
receber remove curse por 1 dos efeitos entre: Desvant. em testes e saves de 1 atributo à sua escolha;
Desvant. em attack rolls contra caster; Salva WIS no começo de cada turno ou não age; ou +1d8 necrotic
de ataques ou magias do caster. Duração sobe p/ 10min. se 4o círculo, 8hrs. p/ 5o ou 6o, 24hrs. p/ 7o ou
8o, Persistente se 9o. 5o+ não requer Conc.) (Necromancy 3o círculo)

Bigby’s Hand (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[casca de ovo e luva de couro de cobra], D:1min., cria mão de
energia L com AC: 20 (Max HP do caster)HP; Str 26 (+8) e Dex 10 (0) em espaço vazio visível, não
ocupa espaço. Bonus p/ movê-la 60ft. e fazer 1 entre: Clenched Fist: atacar criatura a 5ft. MSAtt com
stats do caster, 4d8 force, +2d8 p/ círculo acima do 5o; Forceful Hand: rola STR vs. Athletics de criatura a
5ft. p/ empurrá-la (5 + Spellcasting mod)ft. na direção que quiser, se movendo junto; Grasping Hand:
Grapple contra criatura L- a 5ft., tendo Vant. se alvo for M-. Se grappled, Bonus p/ esmagar, dando 2d6+
(Spellcasting Mod) bludgeoning, +2d6 p/ círculo acima do 5 o; Interposing Hand: te dá half cover (AC e
DEX saves +2) contra 1 alvo, e este só pode atravessar a mão se tiver Strength maior, sendo terreno
difícil) (Evocation 5o círculo)

Blade Barrier (Aç+Conc., R:90ft., V,S, D:10min., cria parede de lâminas mágicas de altura 20ft. x
espessura 5ft., sendo reta c/ comprimento 100ft. ou redonda c/ diâmetro 60ft. que é terreno difícil, dá 3/4
cover (AC e DEX saves +5), quem entrar ou começar o turno lá salva DEX p/½ ou leva 6d10 slashing)
(Evocation 6o círculo)

Blade of Disaster (Bonus+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., cria disrupção planar em forma de lâmina de 3ft.
em um espaço vago visível no alcance, que atravessa barreiras, incluindo wall of force. Ao castar, pode
fazer até 2 MSAtt a alvo(s) a até 5ft. dela, causando 4d12 force, sendo crítico em 18+. Caso crítico,
causa +8d12 force (total 12d12). Bonus em seu turno p/ movê-la até 30ft a espaço vago visível e então
fazer mais 2 destes ataques. (Conjuration 9o círculo)

Blade Ward (Aç, Self, V,S, D:1 round, Resist dano de armas bludgeoning, piercing e slashing) (Abjuration
cantrip)

Bless (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[borrifo de água benta], D:1min., 3 aliados têm +1d4 em attack rolls e
saves, +1 aliado p/ círculo acima do 1o) (Enchantment 1o círculo)
Blight (Aç, R:30ft., V,S, 1 alvo não construto ou undead salva CON p/½ ou leva 8d8 necrotic, plants têm
Desvant. no save e tomam dano máximo, plantas normais apodrecem e morrem sem save, +1d8 p/
círculo acima do 4o) (Necromancy 4o círculo)

Blinding Smite (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., próximo ataque melee que acerta dá +3d8 radiant e alvo
salva CON ou fica Blinded pela duração, podendo salvar no fim de cada turno p/ encerrar) (Evocation 1o
círculo)

Blindness/Deafness (Aç, R:30ft., V, D:1min., 1 criatura visível salva CON ou fica Blinded ou Deafened à
sua escolha p/ duração, podendo salvar no fim de cada turno p/ encerrar, +1 alvo p/ círculo acima do 2 o)
(Necromancy 2o círculo)

Blink (Aç, Self, V,S, D:1min., role d20 no fim de cada turno, 11+ você vai p/ Plano Astral podendo ver o
material e só sendo visível e afetado p/ criaturas deste, reaparecendo no turno seguinte ou fim da magia
a até 10ft. Ação p/ dismissar) (Transmutation 3o círculo)

Blur (Aç+Conc., Self, V, D:1min., fica borrado, criaturas dependentes de visão e sem truesight têm
Desvant. em attack rolls contra caster) (Illusion 2o círculo)

Bones of the Earth (Aç, R:120ft., V,S, 6 cilindros de terra de AC:5 e 30HP e raio 5ft. e altura 30ft. surgem
em range que, se destruídos, viram terreno difícil raio 10ft., cada área de diâmetro 5ft. leva 1min. p/
limpar à mão, se criado embaixo de criatura, esta salva DEX ou é levantada tomando 6d6 bludgeoning
se o pilar não puder crescer por causa de teto e pode Ação p/ salvar STR ou DEX para se livrar, 2 pilares
extras p/ círculo acima do 6o) (Transmutation 6o círculo)

Booming Blade (Aç, Self raio 5ft., V,M[arma], D: 1 round, ataque melee, se acertar alvo fica coberto de
energia p/1 turno e se mover voluntariamente, toma 1d8 thunder, ataque melee e energia dão +1d8
thunder se 5on, +2d8 se 11on, +3d8 se 17on) (Evocation cantrip)

Branding Smite (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., próximo ataque melee que acerta dá +2d6 radiant e alvo
fica visível e emite penumbra 5ft. E não pode ficar invisível pela duração, +1d6 p/ círculo acima do 2 o)
(Evocation 2o círculo)

Burning Hands (Aç, Self cone 15ft., V,S, criaturas salvam DEX p/½ ou tomam 3d6 fire, +1d6 p/ círculo
acima do 1o) (Evocation 1o círculo)

Call Lightning (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:10min., se não já tiver uma tempestade claro, cria nuvem em
cilindro raio 60ft. e altura 10ft. em ponto visível 100ft. acima, falha se não puder. Um raio cai em ponto
visível à sua escolha em range, todos a 5ft. Deste salvam DEX p/½ ou levam 3d10 lightning (+1d10 se
tempestade natural). Em outros turnos, Ação p/ fazer outro raio, +1d10 p/ círculo acima do 3 o) (Evocation
3o círculo)

Calm Emotions (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., humanóides em esfera raio 20ft. salvam CHA ou
acontece 1 destes à sua escolha: suprime todos Charmed ou Frightened p/ duração; ou torna criaturas
indiferentes a criaturas às quais eram hostis, desde que estes não ataquem, p/ duração) (Enchantment
2o círculo)
Catapult (Aç, R:60ft., S, um objeto não carregado de 1-5 pounds é arremessado 90ft. na direção que
quiser, criatura na rota salva DEX ou ela e o objeto tomam 3d8 bludgeoning e objeto para, +1d8 e +5
pounds pode ser arremessado por círculo acima do 1o) (Transmutation 1o círculo)

Catnap (Aç., R:30ft., S,M[pitada de areia] D:10min., 3 aliados que não o caster visíveis dormem p/
duração ou até serem acordados ou sofrerem dano, quem dormir tudo, conta como SR e não pode ser
afetado de novo por esta magia até fazer um LR, +1 alvo p/ círculo acima do 3 o) (Enchantment 3o círculo)

Cause Fear (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., 1 criatura não construto ou undead salva WIS ou fica
Frightened p/ duração, podendo salvar ao fim de cada turno p/ encerrar sobre si, +1 alvo p/ círculo acima
do 1o que estejam a 30ft. um do outro) (Necromancy 1o círculo)

Ceremony (1hr.[ritual], Toque, V,S,M[25gp de pó de prata], Faz um destes a um alvo no máx. 10ft. por
todo o casting: Atonement: Testa Insight DC 20 p/ restaurar alinhamento de um aliado; Bless Water:
Transforma 1 vidro de água em água benta; Coming of Age: 1 aliado prestes a se tornar adulto ou se
converter tem +1d4 em todos testes por 24hrs., 1 vez cada/criatura;Dedication: 1 aliado prestes a se
converter tem +1d4 em todos saves por 24hrs., 1 vez cada/criatura; Funeral Rite: 1 cadáver não pode
virar undead por 7 dias exceto por wish; Marriage: 2 humanóides aliados têm AC+2 e saves +2 se a 30ft.
Um do outro por 7 dias, 1 vez cada/criatura , a não ser que se torne viúvo;) (Evocation 1o círculo)

Chain Lightning (Aç, R:150ft., V,S,M[pouco de pêlo, âmbar, bastão de vidro ou cristal e 3 pinos de prata],
1 criatura salva DEX p/½ ou leva 10d8 lightning. Acertando ou não, 3 raios pulam a alvos separados a
30ft., que salvam DEX ou tomam 10d8 lightning. , 1 raio a mais pula do 1 o alvo p/ círculo acima do 6o)
(Evocation 6o círculo)

Chaos Bolt (Aç, R:120ft., V,S, RSAtt vs. 1 alvo, 2d8+1d6 dano, escolha 1 dos d8s p/ determinar o tipo (1-
acid, 2-cold, 3-fire, 4-force, 5-lightning, 6-poison, 7-psychic, 8-thunder), se os 2 forem iguais pula p/ uma
nova criatura a 30ft. desta que não tenha sido alvo de Chaos Bolt este turno, com novo roll e dano e
pode pular, +1d6 p/ círculo acima do 1o) (Evocation 1o círculo)

Charm Monster (Aç, R:30ft., V,S, D:1hr., 1 criatura salva WIS ou fica Charmed e amigável p/ duração,
sabendo que magia foi usada ao fim, alvo tem Vant. se estiver lutando c/ seu grupo, +1 alvo a 30ft. de
outro alvo p/ círculo acima do 4o) (Enchantment 4o círculo)

Charm Person (Aç, R:30ft., V,S, D:1hr., 1 humanóide salva WIS ou fica Charmed e amigável p/ duração,
sabendo que magia foi usada ao fim, alvo tem Vant. se estiver lutando c/ seu grupo, +1 alvo a 30ft. De
outro alvo p/ círculo acima do 1o) (Enchantment 1o círculo)

Chill Touch (Aç, R:120ft., V,S, D:1 round, RSAtt vs. 1 alvo, 2d8 necrotic e não pode recuperar HP p/ 1
turno e tem Desvant. em ataques se for undead, 2d8 se 5on, 3d8 se 11on, 4d8 se 17on) (Necromancy
cantrip)

Chromatic Orb (Aç, R:90ft., V,S,M[diamante de 50gp], RSAtt vs. 1 alvo, 3d8 acid, cold, fire, lightning,
poison ou thunder, +1d8 p/ círculo acima do 1o) (Evocation 1o círculo)

Circle of Death (Aç, R:150ft.., V,S,M[500gp de pó de pérola negra], criaturas em esfera de raio 60ft.
salvam CON p/½ ou levam 8d6 necrotic, +2d6 por círculo acima do 6o) (Necromancy 6o círculo)
Circle of Power (Aç+Conc., Self raio 30ft., V, D:10min., emite aura que se move com caster, caster e
aliados em range têm Vant. em saves contra magia e não tomam dano quando bem sucedidos em saves
p/½ dano) (Abjuration 5o círculo)

Clairvoyance (10min.+Conc., R:1 milha, V,S,M[foco de 100gp como chifre com joias p/ ouvir ou olho de
cristal p/ ver],D:20min., cria um sensor em range que pode usar p/ ouvir ou ver como se estivesse lá,
Bonus p/ trocar, criatura com truesight ou see invisibility vê o sensor como bola de luz) (Divination 3o
círculo)

Clone (1hr, Toque, V,S,M[diamante de 1,000gp, 1’’ de carne do alvo, e um container de 2,000gp em que
caiba uma criatura M], cria uma duplicata inerte de criatura dentro do contâiner que amadurece em 120
dias e permanece indefinidamente. Se a criatura morrer e o clone estiver maduro, ressuscita através
deste com memória e personalidade mas não equipamento, corpo original não pode ser ressuscitado)
(Necromancy 8o círculo)

Cloud Form (1min., Self, V,S, D:1hr., caster e tudo carregado viram forma de nuvem que só pode usar
Dash ou se destransformar, que leva 1min. Em que fica Incapacitated e imóvel. Tem fly 150ft., Resist
dano não-mágico. Pode gastar 1min. pra voltar à forma de nuvem se ainda na duração. Se esta acabar
enquanto estiver voando, caster desce 60ft. p/ round p/ 1 minuto, pousando com segurança. Se ainda
não estiver no chão, cai o resto.) (Transmutation 4o círculo) [HB]

Cloud of Daggers (Aç, R:60ft., V,S,M[pedaço de vidro] criaturas em cubo 5ft 3 levam 4d4 slashing quando
entram na área ou começam o turno lá, +2d4 por círculo acima do 2 o) (Conjuration 2o círculo)

Cloudkill (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:10min., cria esfera gasosa de raio 20ft. que faz curva, se move 10ft.
pelo chão p/ turno em linha e pode ser dispersada por vento, criaturas na área quando castada ou que
entrem ou comecem o turno nela salvam CON p/½ ou 5d8 poison, +1d8 p/ círculo acima do 5 o)
(Conjuration 5o círculo)

Color Spray (Aç, Self cone 15ft., V,S,M[pitada de areia ou pó colorido], D:1 round, criaturas na área com
6d10HP combinados de menos p/ mais ficam Blinded, +2d10 HP p/ círculo acima do 1 o) (Illusion 1o
círculo)

Command (Aç, R:60ft., V, D:1 round, 1 criatura não undead que te entenda salva WIS ou obedece 1
comando de 1 palavra inofensivo à própria: Se aproximar (até ficar 5ft.); Largar o que tiver; Fugir; Cair,
ficando Prone; ou Parar, +1 alvo p/ círculo acima do 1 o) (Enchantment 1o círculo)

Commune (1min.[ritual], Self, V,S,M[incenso e vidro de água benta ou profana], D:1min., contata
divindade faz 3 perguntas de sim/não ou uma expressão se for ambígua, cada vez que casta a mais
antes de LR, +25% cumulativo de chance de um resultado aleatório) (Divination 5o círculo)

Commune with Nature (1min.[ritual], Self, V,S, aprende sobre ambiente natural à sua volta, 3 milhas se
ao ar livre ou 300ft. se não, aprendendo 3 fatos dentro dos seguintes assuntos: Terreno e corpos d’água;
Povos, plantas, minerais e animais predominantes; Celestiais, elementals, fey, fiends e undead
poderosos; Influência extraplanar; ou Construções.) (Divination 5o círculo)

Compelled Duel (Bonus+Conc., R:30ft., V, D:1min., 1 criatura visível salva WIS ou tem Desvant. em
attack rolls contra outros e tem que salvar WIS p/ se mover p/ mais de 30ft. do caster, encerra se caster
atacar outra criatura ou ir p/ mais de 30ft.) (Enchantment 1o círculo)
Comprehend Languages (Aç, Self, V,S,S[pitada de cinzas e sal], D:1hr., entende o sentido literal de
qualquer língua que ouvir ou texto que tocar, não decifra arcane sigil) (Divination 1o círculo)

Compulsion (Aç+Conc., R:30ft., V, S, D:1min., Criaturas não imunes a Charmed visíveis salvam WIS ou,
pela duração, Bonus p/ comandá-los a andar em uma direção horizontal (podem agir antes do move),
podendo salvar WIS ao fim p/ encerrar sobre si. Não se movem p/ dentro de perigo óbvio) (Enchantment
4o círculo)

Cone of Cold (Aç, Self cone 60ft., V,S,M[cone de cristal ou vidro], criaturas salvam CON p/½ ou 8d8 cold,
+1d8 p/ círculo acima do 5o) (Evocation 5o círculo)

Confusion (Aç+Conc., R:90ft., V, S,M [3 cascas de noz], D:1min., esfera de raio 10ft., criaturas salvam
WIS ou, pela duração, não podem usar Reações e rolam 1d10 no começo de cada turno p/ determinar
ação: 1, se move em direção aleatória (1d8); 2-6, não se move nem age este turno; 7-8, ataca alguém
em range aleatório, se ninguém, não age; 9-10, age normalmente. Salvam o fim de cada turno p/
encerrarem sobre si, raio da esfera +5ft. p/ círculo acima do 4o) (Enchantment 4o círculo)

Conjure Animals (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1hr., conjura 1 beast CR2-, 2 beasts CR1-, 4 beasts CR½-,
ou 8 beasts CR1/4- em espaços visíveis vazios que são considerados fey e somem com 0HP ou ao fim,
rolam iniciativa separadamente e obedecem caster, 2x no de criaturas se 5o círculo, 3x se 7o, 4x se 9o)
(Conjuration 3o círculo)

Conjure Barrage (Aç, Self cone 60ft., V,S,M[munição ou arma thrown], atira c/ arma ranged ou arremessa
arma thrown, criaturas na área salvam DEX p/½ ou 3d8 dano do tipo da arma usada) (Conjuration 3o
círculo)

Conjure Celestial (1min.+Conc., R:90ft., V,S, D:1hr., conjura 1 elemental CR4- em espaço visível vazio
que some com 0HP ou ao fim, rola iniciativa separadamente e obedece caster se respeitar alinhamento,
CR 5- se 9o círculo) (Conjuration 7o círculo)

Conjure Elemental (1min.+Conc., R:90ft., V,S,M[incenso p/ ar, argila p/ terra, enxofre e fósforo p/ fogo,
areia p/ água], D:1hr., conjura 1 elemental CR4- em espaço visível vazio que some com 0HP ou ao fim,
rola iniciativa separadamente e obedece caster, se perder Conc., elemental fica hostil, não pode ser
dismissado e some 1hr. Após ser conjurado, CR+1 p/ círculo acima do 5o círculo) (Conjuration 5o círculo)

Conjure Fey (1min.+Conc., R:90ft., V,S, D:1hr., conjura 1 fey CR6- em espaço visível vazio que some
com 0HP ou ao fim, rola iniciativa separadamente e obedece caster se não desrespeitar alinhamento, se
perder Conc., fey fica hostil, não pode ser dismissado e some 1hr. Após ser conjurado, CR+1 p/ círculo
acima do 6o círculo) (Conjuration 6o círculo)

Conjure Minor Elementals (1min.+Conc., R:90ft., V,S, D:1hr., conjura 1 elemental CR2-, 2 elementals
CR1-, 4 elementals CR½-, ou 8 elementals CR1/4- em espaços visíveis vazios que somem com 0HP ou
ao fim, rolam iniciativa separadamente e obedecem caster, 2x no de criaturas se 6o círculo, ou 3x se 8o)
(Conjuration 4o círculo)

Conjure Volley (Aç, R:150ft., V,S,M[munição ou arma thrown], atira c/ arma ranged ou arremessa arma
thrown p/ cima, várias caem em cilindro de raio 40ft. e altura 20ft., criaturas na área salvam DEX p/½ ou
8d8 dano do tipo da arma usada) (Conjuration 5o círculo)
Conjure Woodland Beings (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[1 baga de azevinho p/ criatura], D:1hr., conjura 1
fey CR2-, 2 feys CR1-, 4 feys CR½-, ou 8 feys CR1/4- em espaços visíveis vazios que somem com 0HP
ou ao fim, rolam iniciativa separadamente e obedecem caster, 2x n o de criaturas se 6o círculo, ou 3x se
8o) (Conjuration 4o círculo)

Contact Other Plane (1min.[ritual], Self, V, D:1min., contata extraplanar, caster salva INT DC15 ou leva
6d6 psychic e fica insano até LR ou restoration, não podendo agir, falar, ler ou entender. Se bem-
sucedido, pode fazer 5 perguntas c/ resposta de 1 palavra cada, ou expressão se for ambígua)
(Divination 5o círculo)

Contagion (Aç, Toque, V,S, D:7 dias, MSAtt, alvo é afligido por uma destas doenças, salvando CON no
fim de cada turno p/ encerrar, se falhar 3, dura p/ duração ou até ser removido: Blinding Sickness:
Desvant. em testes e saves de WIS e fica Blinded; FIlth Fever: Desvant. em testes e saves e attack rolls
de STR; Flesh Rot: Desvant. em testes de CHA e fica Vulnerável a todo dano; Mindfire: Desvant. em
testes e saves de INT e rola 1d10 no começo de cada turno p/ determinar ação: 1, se move em direção
aleatória (1d8); 2-6, não se move nem age este turno; 7-8, ataca alguém em range aleatório, se ninguém,
não age; 9-10, age normalmente; Seizure: Desvant. em testes e saves e attack rolls de DEX; Slimy
Doom: Desvant. em testes e saves de CON, além disso, fica Stunned p/ 1 turno sempre que leva dano)
(Necromancy 5o círculo)

Contingency (10min., Self, V,S,M[estatueta do caster de marfim e gemas de 1,500gp], D:10 dias, escolha
1 magia sua de 5o círculo ou menor de Aç e Self, gastando Spell Slot desta, ela é castada imediatamente
apenas em você quando uma circunstância à sua escolha acontece, encerrando contingency, que
também encerra se caster não tem o componente M) (Evocation 6o círculo)

Continual Flame (Aç, Toque, V,S,M[50gp de pó de rubi, consumido], D:Persistente, cria chama de
intensidade de tocha sem calor e que não consome oxigênio, só apaga por dispel) (Evocation 2o círculo)

Control Flames (Aç, R:60ft., S, afeta uma chama de 5ft.3 com 1 opção: Aumenta 5ft. em uma direção se
houver combustível; Extingue-a; Dobra ou ½ a área iluminada ou mude de cor, ou ambos por 1 hr.;
Causa pequenas formas que duram 1hr.; até 3 efeitos ativos) (Transmutation cantrip)

Control Water (Aç+Conc., R:300ft., V,S,M[gota d’água e pitada de pó], D:10min., afeta água em cubo
100ft.3 com 1 opção, Ação p/ repetir, dismissar ou escolher outro: Flood, água na área sobe 20ft., se na
costa, espalha p/ terra, se no mar, cria onda que viaja de um lado a outro da área empurrando veículos
H-, que tem 25% de emborcarem, água continua elevada e onda se repete até acabar ou escolher outro
efeito; Part Water: esvazia área da magia de água, volta a encher gradativamente no próx. Turno;
Redirect Flow: muda direção do fluxo, até de maneira não normal, como vertical na área até acabar ou
escolher outro efeito; Whirlpool: corpo d’água pelo menos profundidade 25ft. e largura 50ft. Forma vórtex
5ft.2 na base, 25ft. De altura e 50ft.2 no topo, criaturas na água testam Athletics ou são puxadas 10ft. p/
turno, quem entra ou começa o turno no vórtex salva STR p/½ e não ser pega ou leva 2d8 bludgeoning e
fica presa no vórtex, pode Ação p/ nadar c/ Desvant. em Athletics p/ fugir ) (Transmutation 4o círculo)

Control Weather (10min.+Conc., Self raio 5 milhas, V,S,M[incenso e pedaços de terra e areia misturados
com água], D:8hrs., afeta precipitação, temperatura e vento em 1 grau na área (encerrando se se mover
p/ espaço fechado, leva 1d4min. p/ alteração ocorrer, quando pode mudar de novo, 1 grau de cada vez:
Precipitação: 1- limpo, 2-levemente nublado, 3- nublado/neblina, 4-chuva/granizo/neve, 5-chuva
torrencial/granizo pesado/nevasca; Temperatura: 1-calor intenso, 2-calor, 3-morno, 4-fresco, 5-frio, 6-frio
ártico; Vento: 1-calmo, 2-moderado, 3-forte, 4-ventania, 5-tempestade) (Transmutation 8o círculo)

Control Winds (Aç+Conc., R:300ft., V,S, D:1hr., afeta vento em cubo 100ft. 3 com 1 opção, Ação p/
dismissar, suprimir ou trocar: Gusts, ventania em direção que escolha, se moderado+, ataques de arma
ranged que passem têm Desvant., se forte, andar custa 1ft. extra por ft.; Downdraft, vento p/ baixo,
ataques de arma ranged que passem têm Desvant., criaturas voadoras que entrem ou comece o turno
salvam STR ou ficam Prone; Updraft, vento p/ cima, ½ de dano de queda na área, salto vertical +10ft.)
(Transmutation 5o círculo)

Cordon of Arrows (Aç, R:5ft., V,S,M[4+ flechas ou dardos] D:8hrs., coloque 4 munições no chão p/
proteger uma área, quando criatura que não você ou as designadas p/ você chega a 30ft de uma, esta
voa a ela, que salva DEX ou toma 1d6 piercing, destruindo a munição, +2 munições p/ círculo acima do
3o) (Transmutation 2o círculo)

Counterspell (Reação quando vê spell ser castada a até 60ft., R:60ft., S, faz magia de 3 o círculo ou
menor falhar. Se de 4o+, caster testa (Spellcasting mod), DC: 10+círculo. Se bem-sucedido, magia falha,
Counterspell em círculos maiores cancela magia do mesmo círculo automaticamente) (Abjuration 3o
círculo)

Create Bonfire (Aç, R:90ft., V,S, cria fogueira de 5ft.3, criaturas que estejam lá, entrem ou comecem o
turno nela salvam DEX ou tomam 1d8 fire, 2d8 se 5 on, 3d8 se 11on, 4d8 se 17on) (Conjuration cantrip)

Create Food and Water (Aç, R:30ft., V,S, cria 45 pounds de comida e 30 gallons de água, nutrindo 15
humanóides ou 5 montarias por 24hrs., comida estraga em 24hrs.) (Conjuration 3o círculo)

Create Homunculus (1hr., R:10ft., V,S,M[argila, cinzas, raiz de mandrágora, consumidas, e uma afaga de
1,000gp], se corte com a adaga, levando 2d4 piercing não-reduzível, outros componentes viram um
homunculus (max. 1) leal.que morre se caster morrer. Ao final de um LR, pode gastar até ½ de seus HD
p/ rolá-los cada um +CON, perdendo este em Max HP para o homunculus (se no mesmo plano) até o
próx. LR ou ou este morrer) (Transmutation 6o círculo)
Homunculus: T Construct CR0; AC: 13; 5HP; Spd. 20ft., fly 40ft.; Str 4 (-3), Dex 15 (+2) Con 11 (0) Int
10 (0) Wis 10 (0) Cha 7 (-2); Darkvision 60ft.; Imune a Charmed, Poisoned e poison; Entende a língua do
criador mas não fala, compartilha pensamentos e sentidos com este se no mesmo plano; Ataque: Bite
+4, 1 piercing, salva CON DC10 ou fica Poisoned p/1min, se falhar por 5+, fica Poisoned p/ 1d10min.,
ficando inconsciente enquanto envenenado assim.

Create or Destroy Water (Aç, R:30ft., V,S,M[gota d’água se criar ou grãos de areia se destruindo], cria ou
destrói até 10 gallons de água limpa ou cria chuva ou destrói névoa em cubo de 30ft 3, +10 gallons/5ft.3 p/
círculo acima do 1o) (Transmutation 1o círculo)

Create Undead (1min., R:10ft., V,S,M[1 pote de argila com pó de túmulo, 1 com água salgada, e 1 onix
de 150gp por cadáver], só castável à noite, 3 cadáveres de humanóides viram ghouls, Bonus p/ dar um
comando a 1 ou mais se até 60ft. Pode ser usado dentro de 24h para renovar o controle em até 3
criaturas, 7o círculo cria/ renova 4 ghouls, 8o cria/ renova 5 ghouls ou 2 ghasts ou wights, 9o cria/ renova 6
ghouls, 3 ghasts ou wights, ou 2 múmias) (Necromancy 6o círculo)
Ghoul: M Undead CR1; AC: 12; 22HP; Spd. 30ft.; Str 13 (+1), Dex 15 (+2) Con 10 (0) Int 7 (-2) Wis 10
(0) Cha 6 (-2); Darkvision 60ft.; Imune a Charmed, Exhaustion, Poisoned e poison; Ataque: Bite +2,
2d6+2 piercing, Claws +4, 2d4+2 slashing, se não elfo ou undead salva CON DC10 ou fica Paralyzed
p/1min, pode salvar em turnos subsequentes.
Ghast: M Undead CR2; AC: 13; 36HP; Spd. 30ft.; Str 16 (+3), Dex 17 (+3) Con 10 (0) Int 11 (0) Wis 10
(0) Cha 8 (-1); Darkvision 60ft.; Imune a Poisoned e necrotic; Ataque: Bite +3, 2d8+3 piercing, Claws +5,
2d6+3 slashing, se não ou undead salva CON DC10 ou fica Paralyzed p/1min, pode salvar em turnos
subsequentes. Traits: Stench: Criatura que comece turno a 5ft. salva CON (ficando imune por 24h) DC10
ou fica Poisoned p/1 turno. Turn Defiance: ghast e ghouls a 30ft. têm Vant. vc. Turn Undead.
Wight: Undead CR3; AC: 14; 45HP; Spd. 30ft.; Str 15 (+2), Dex 14 (+2) Con 16 (+3) Int 10 (0) Wis 13
(+2) Cha 15 (+2); Darkvision 60ft.; Perception +3, Stealth +4; Imune a Exhaustion, Poisoned e poison;
Resist necrotic e bludgeoning, piercing, e slashing não-mágicos e não-prata; Multiattack (Longsword+Life
Drain, 2x Longsword ou 2xLongbow): Life Drain +4, 1d6+2 necrotic, alvo salva CON DC13 ou perde Max
HP igual dano tomado até LR, se morrer volta como ZOmbie controlado pelo Wight (max 12); Longsword
+4, 1d8+2 slashing ou 1d10+2 2-handed, Longbow +4, R:150/600ft., 1d8+2 piercing. Traits: Sunlight
Sensitivity: Desvant. Em attack rolls e perception visuais sob luz do sol.
Mummy: M Undead CR3; AC: 11; 58HP; Spd. 20ft.; Str 16 (+3), Dex 8 (-1) Con 15 (+2) Int 6 (-2) Wis 10
(0) Cha 12 (+1); Darkvision 60ft.; Imune a Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Poisoned e
necrotic e poison; Resist bludgeoning, piercing, e slashing não-mágicos; Vulnerável a fire; Multiattack
(Rotting Fist e Dreadful Glare): Rotting Fist +5, 2d6 bludgeoning +10 necrotic, alvo salva CON DC12 ou
fica Cursed, sem poder recuperar HP e tem -10 Max HP/dia até virar pó ou Remove Curse; Dreadful
Glare 1 alvo a 60ft. salva WIS DC11 (ficando imune p/ 24h)ou fica Frightened (Paralyzed se falhar por
5+)até o fim do próx. turno da mummy.

Creation (1min., R:30ft., V,S,M[pedacinho de matéria do tipo a ser criado], cria objeto não-vivo vegetal ou
mineral de até 5ft.3 que já tenha visto antes, D:1 dia se vegetal, D:12hrs. se pedra ou cristal, D: 1hr. se
metal precioso, D:10min. Se gema, D:1min. se adamantine ou mithral, não serve p/ criar componentes M,
+5ft3 pode ser criado p/ círculo acima do 5o) (Illusion 5o círculo)

Crown of Madness (Aç, R:120ft., V,S, D:1min., 1 criatura visível salva WIS ou fica Charmed, uma coroa
de ferro aparece em sua cabeça e passa a usar suas Ação p/ atacar 1 criatura à escolha do caster,
agindo normal se não houver. Ação p/ manter controle da criatura em turnos subsequentes, que salva
WIS no fim de cada turno p/ encerrar) (Enchantment 2o círculo)

Crown of Stars (Aç, Self, V,S, D:1hr.,7 luzes orbitam cabeça do caster, emitindo luz forte a 30ft. E fraca a
30ft. Se 4=, luz fraca 30ft. Se 1-3, Bonus p/ gastar 1 e fazer RSAtt com range 120ft. e dano 4d12 radiant,
+2 luzes p/ círculo acima do 7o) (Evocation 7o círculo)

Crusader’s Mantle (Aç+Conc., Self raio 30ft., V, D:1min., emite aura que se move com caster, caster e
aliados em range dão +1d4 radiant com ataques de arma) (Evocation 3o círculo)

Cure Wounds (Aç, Toque, V,S, criatura recupera 1d8 + (Spellcasting mod) se não construto ou undead,
+1d8 p/ círculo acima do 1o) (Evocation 1o círculo)

Dancing Lights (Aç+Conc., R:120ft., V,S.M[fósforo, wychwood, ou glowworm], D:1min., cria 4 luzes
flutuantes ou uma forma humanoide M de luz que emitem penumbra 10ft. Bonus p/ mover 60ft., devem
se manter máx. 20ft. de distância umas das outras.) (Evocation cantrip)

Danse Macabre (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1hr., 5 cadáveres S ou M1 viram skeletons ou zombies à
escolha e têm +(Spellcasting mod) em attack e dano. Bonus p/ dar um comando a todos se até 60ft. e
ficam inanimados ao fim. Cria 2 criaturas adicionais p/ círculo acima do 6 o) (Necromancy 5o círculo)
Skeleton: M Undead CR1/4; AC: 8; 22HP; Spd. 20ft.; Str 13 (+1), Dex 6 (-2) Con 16 (+3) Int 3 (-4) Wis 6
(-2) Cha 5 (-3); Darkvision 60ft.; Imune a Exhaustion, Poisoned e poison; Vulnerável a Bludgeoning;
Ataque: Short Sword +4, 1d6+2 slashing, OU Shortbow +4, R:80/120ft., 1d6+2 piercing.
Zombie: M Undead CR1/4; AC: 13; 13HP; Spd. 30ft.; Str 10 (0), Dex 14 (+2) Con 15 (+2) Int 6 (-2) Wis 8
(-1) Cha 5 (-3); Saves WIS +0; Darkvision 60ft.; Imune a Poisoned e poison; Undead Fortitude: se
reduzido a 0HP não por radiant ou crit, salva CON (DCÇ 5 + dano tomado) p/ cair p/ 1HP; Ataque: Slam
+3, 1d6+1 bludgeoning.

Darkness (Aç+Conc., R:60ft., V,M[pêlo de morcego e gota de piche ou pedaço de carvão], D:10min.,
esfera de raio 15ft. centrada em área ou objeto (emanando deste, que pode ser coberto p/ suprimir) não
carregado vira escura, darkvision não funciona, luz mágica de 2 o círculo ou maior anula área) (Evocation
2o círculo)

Darkvision (Aç, Toque, V,S,M[pitada de cenoura seca ou agate], D:8hrs., 1 criatura tem darkvision 60ft.)
(Transmutation 2o círculo)

Dawn (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pingente de sol de 100gp], D:1min., luz do sol brilha num cilindro raio
30ft. e altura 40ft. Quando aparece e em cada turno que terminar dentro, criaturas na área salvam CON
p/½ ou levam 4d10 radiant. Bonus p/ movê-lo 60ft. Se a 60ft. dele) (Evocation 5o círculo)

Daylight (Aç, R:60ft., V,S, D:1hr., esfera de raio 60ft. centrada em área ou objeto (emanando deste, que
pode ser coberto p/ suprimir) não carregado emana luz mágica + 60ft. penumbra, se em contato com
escuridão mágica de 3o círculo ou menor, dispela a magia) (Evocation 3o círculo)

Death Ward (Aç, Toque, V,S, D:8hrs, 1 criatura, na primeira vez que descer a 0HP, fica com 1HP e a
magia acaba ou, se alvejado por efeito de morte instantânea sem dano, anula este efeito e magia acaba)
(Abjuration 4o círculo)

Delayed Blast Fireball (Aç+Conc., R:150ft., V,S,M[bola de guano e enxofre], D:1min., escolha ponto em
range p/ criar ponto de luz, criatura que encostar salva DEX p/jogá-la 40ft., detonando se atingir objeto
ou criatura. Se ela falhar, a magia acabar ou vocë decidir, criaturas em esfera de raio 20ft. salvam DEX
p/½ ou 12d6 fire +1d6 p/ turno passado, faz curvas e queima objetos não carregados/vestidos, +1d6 p/
círculo acima do 7o) (Evocation 7o círculo)

Demiplane (Aç, R:60ft., S, D:1hr., cria porta tamanho M em superfície plana visível que leva a um
semiplano de 30ft.3 de madeira ou pedra, pode criar um novo ou acessar um familiar, porta some ao fim
mas semiplano permanece) (Conjuration 8o círculo)

Destructive Wave (Aç, Self raio 30ft., V, atinge o chão, criaturas escolhidas na área salvam CON p/½ e
não cair ou tomam 5d6 radiant ou necrotic à sua escolha e ficam Prone) (Evocation 5o círculo)

Detect Evil and Good (Aç+Conc.[ritual], Self, V,S D:10min., sente a presença de aberration, celestial,
elemental, fey, fiend, ou undead e consecration ou desecration a 30ft. e onde estão, bloqueado por 3ft.
de terra/madeira, 1ft.de pedra, 1’’ de metal, ou fina camada de chumbo) (Divination 1o círculo)

Detect Magic (Aç+Conc.[ritual], Self, V,S D:10min., sente a presença de magia a 30ft., vendo auras em
criaturas ou objetos mágicos e entendendo a escola, bloqueado por 3ft. de terra/madeira, 1ft.de pedra, 1’’
de metal, ou fina camada de chumbo) (Divination 1o círculo)
Detect Poison and Disease (Aç+Conc.[ritual], Self, V,S,M[folha de teixo] D:10min., sente a presença de
venenos, seres venenosos e doenças e os tipos destas a 30ft., bloqueado por 3ft. de terra/madeira,
1ft.de pedra, 1’’ de metal, ou fina camada de chumbo) (Divination 1o círculo)

Detect Thoughts (Aç+Conc., Self, V,S,M[peça de cobre] D:1min., quando casta e cada turno como Ação,
foca em um alvo visível a 30ft. e sente o pensamento dominante. +1 Ação p/ alvo salvar WIS p/ encerrar
ou descobre mais, como raciocínio, estado emocional, também pode Ação p/ detectar seres pensantes a
30ft., que podem ter mentes lidas mesmo sem serem vistos bloqueado por 3ft. de terra/madeira, 1ft.de
pedra, 1’’ de metal, ou fina camada de chumbo) (Divination 2o círculo)

Dimension Door (Aç, R:500ft., V, teleporta caster, 1 aliado a 5ft. e tudo que carregam que não ultrapasse
encumbrance p/ outro ponto em range, caster toma 4d6 force e não é teleportado se espaço for
ocupado) (Conjuration 4o círculo)

Disguise Self (Aç, Self, V,S, D:1hr., altera aparência e roupas intangivelmente, mudando altura até 1ft. e
peso. Investigation p/ descobrir. Ação p/ dismissar) (Illusion 1o círculo)

Disintegrate (Aç, R:60ft., V,S,M[imã e pitada de pó], 1 alvo visível salva DEX ou leva 10d6 + 40 force,
matando-o se chegar a 0HP e só pode ser ressuscitado por true resurrection ou wish, uma criação
mágica ou objeto mundano (não item mágico) L- alvejado é destruído instantaneamente, ou cubo 10ft. 3
deste se H+, +3d6 p/ círculo acima do 6o) (Transmutation 6o círculo)

Dispel Evil and Good (Aç+Conc., Self, V,S,M[água benta ou pó de prata e ferro], D:1min., celestials,
elementals, fey, fiends e undead têm Desvant. em attack rolls contra caster. Pode encerrar cedo p/ 1
destes efeitos: Break Enchantment: Ação, toque criatura Charmed, Frightened ou possessed por uma
criatura destes tipos p/ encerrar o efeito; ou Dismissal: Ação, MSAtt contra uma criatura destes tipos,
alvo salva CHA ou é banido p/ seu plano de origem se não estiver nele) (Abjuration 5o círculo)

Dispel Magic (Aç, R:120ft., V,S, dispela 1 efeito mágico de 3 o círculo em uma área, criatura ou objeto. Se
de 4o+, caster testa (Spellcasting mod), DC: 10+círculo. Se bem-sucedido, dispela magia, Dispel em
círculos maiores dispelam magia do mesmo círculo automaticamente) (Abjuration 3o círculo)

Dissonant Whispers (Aç, R:60ft., V, 1 alvo que possa ouvir salva WIS (p/½ dano e não fugir) ou leva 3d6
psychic e tenta fugir o máximo do caster de forma segura, +1d6 p/ círculo acima do 1 o) (Enchantment 1o
círculo)

Divination (Aç[ritual], Self, V,S,M[incenso e oferende de 25gp, consumida], faz uma pergunta à divindade
sobre um objetivo, evento, ou atividade a ocorrer em 7 dias, recebendo resposta verdadeira, o evento
pode ser mudado pelo cast de mais magias, cada vez que casta a mais antes de LR, +25% cumulativo
de chance de um resultado aleatório) (Divination 4o círculo)

Divine Favor (Bonus+Conc., Self, V,S, D:1min., ataques de arma dão +1d4 radiant) (Evocation 1o círculo)

Divine Word (Bonus, R:30ft., V, criaturas escolhidas em range salvam CHA ou, fica Deafened p/ 1min. se
têm 41-50HP; Deafened e Blinded p/ 10min. Se têm 31-40HP; Deafened, Blinded e Stunned p/ 1hr. Se
têm 21-30HP; Mortos se têm 20HP ou menos. Indepentdente de HP, celestials, elementals, fey, fiends e
undead que falham são banidos p/ seus planos de origem se não estiverem nele e não podem voltar por
24h ou por wish) (Evocation 7o círculo)
Dominate Beast (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., 1 beast visível salva WIS ou fica Charmed e tem elo
telepático com e obedece caster com comandos simples sem Ação, e ela se defende de outros, ou este
pode Ação p/ controlá-la diretamente e esta pode usar Reação gastando a do caster e não age se não
direcionada. Toda vez que leva dano, salva WIS de novo, D:10min. se 5 o círculo, D:1hr. se 6o círculo,
D:8hrs. se 7o círculo ou maior) (Enchantment 4o círculo)

Dominate Monster (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1hr., 1 criatura visível salva WIS ou fica Charmed e tem elo
telepático com e obedece caster com comandos simples sem Ação e ela se defende de outros, ou este
pode Ação p/ controlá-la diretamente e esta pode usar Reação gastando a do caster e não age se não
direcionada. Toda vez que leva dano, salva WIS de novo, D:8hrs. se 9 o círculo) (Enchantment 8o círculo)

Dominate Person (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., 1 humanóide visível salva WIS ou fica Charmed e
tem elo telepático com e obedece caster com comandos simples sem Ação, e ele se defende de outros,
ou este pode Ação p/ controlá-lo diretamente e este pode usar Reação gastando a do caster e não age
se não direcionado. Toda vez que leva dano, salva WIS de novo, D:10min. se 6 o círculo, D:1hr. se 7o
círculo, D:8hrs. se 8o círculo ou maior) (Enchantment 5o círculo)

Dragon’s Breath (Bonus+Conc., Toque, V,S,M[pimenta], D:1min., 1 aliado ganha breath weapon de acid,
cold, fire, lightning ou poison à sua escolha. Ação dele p/ soltar cone de 15ft., criaturas na área salvam
DEX p/½ ou levam 3d6 do tipo, +1d6 p/ círculo acima do 2 o) (Transmutation 2o círculo)

Drawmij’s Instant Summons (1min.[ritual], Toque, V,S,M[safira de 1,000gp], D:Persistente, toque objeto
até 10 pounds e 6ft. A qualquer momento, Ação p/ destruir a safira p/ conjurar o objeto à sua mão se este
não estiver sendo carregado, ou aprende quem é e onde está se sim, dispel magic na safira encerra)
(Conjuration 6o círculo)

Dream (1min., R:Ilimitado no mesmo plano, V,S,M[punhado de areia, pingo de tinta, e pena tirada de
pássaro dormindo], D:8hrs., caster ou aliado tocado entra no sonho de criatura familiar que durma, pode
passar mensagem amigável ou pesadelo, em que alvo salva WIS (com Desvant. Se caster tem cacho de
cabelo, unhas ou outra parte do alvo) ou não ganha os benefícios do LR e toma 3d6 psychic ao acordar,
quem entrou no sonho fica em transe, pode acordar, encerrando a magia) (Illusion 5o círculo)

Dream of the Blue Veil (10min., R:20ft., V,S,M[1 item mágico ou criatura consentindo proveniente do
mundo de destino], D:6 hrs., caster e 8 aliados experienciam visões de outro mundo. Caso passem as 6
horas, cada um deles abre uma cortina e se transporta física e mentalmente para o mundo em questão,
dentro de 1 milha do ponto onde ou o item foi criado, ou a criatura nasceu. Acaba mais cedo (dentro das
6 horas) para uma criatura se esta tomar dano, ou para todos caso o caster leve dano, retornando-os ao
mundo de origem) (Conjuration 7o círculo)

Druid Grove (10min, Toque., V,S,M[visgo colhido com foice de ouro sob a lua cheia, consumido],
D:24hrs., um cubo de 30-90ft3 em área aberta ou subterrânea tem estes efeitos (construções são
imunes), caster pode especificar criaturas imunes ou senha que torna quem falar imune: Solid Fog,
qualquer quantidade de cubos de 5ft.2 no chão, névoa sobe até 10ft., pesadamente obscurecida e cada
ft. de movimento custa 2ft.; Grasping Undergrowth, qualquer quantidade de cubos de 5ft.2 no chão quer
não tenham névoa são terreno difícil, criaturas salvam STR quando ela aparece ou terminam turno nela
ou ficam Restrained, podendo gastar Ação p/ salvar STR e se libertar, ou viram assentos e camas para
quem for imune; Grove Guardians, 4 árvores são awakened, que atacam criaturas não-imunes que
entrem na área, obedecem caster mas não podem sair, deixam de ser animadas ao fim; Additional spell
effect, 1 entre (a) gust of wind em locais à sua escolha, (b) spike growth em 1 local à sua escolha, ou (c)
wind wall em 2 locais à sua escolha; Dispel magic remove 1 efeito por vez, castar a magia todo dia por 1
ano a torna permanente) (Abjuration 6o círculo)
Awakened Tree: H Plant CR2; AC: 13; 59HP; Spd. 20ft.; Str 19 (+4), Dex 6 (-2) Con 15 (+2) Int 10 (0)
Wis 10 (0) Cha 6 (-2); Fala 1 língua do criador; Resist bludgeoning e piercing; Vulnerável a fire; Ataque:
Slam +6, reach 10ft., 3d6+4 bludgeoning. Indistinguível de árvore comum se parada.

Druidcraft (Aç, R:30ft., V,S, Faz 1 entre: Cria um efeito sensorial como pequena esfera dourada, neve,
chuva, que prevê o clima nas próx. 24hrs; Floresce uma semente, flor ou folha; Cria um efeito especial
como folhas caindo, rajada de vento, som de um animal pequeno ou odor de gambá; Acende/apaga vela,
tocha, ou fogueira) (Transmutation cantrip)

Dust Devil (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pitada de pó], D:1min., cria um redemoinho de vento de 5ft. 3,
criaturas a 5ft. salvam STR p/½ e não serem empurrados ou1d8 bludgeoning e são empurradas, Bonus
p/ mover o redemoinho 30ft., se se mover sobre poeira e areia cria nuvem que obscurece a 10ft. ao redor
p/ 1 turno, +1d8 p/ círculo acima do 2o) (Conjuration 2o círculo)

Earth Dome (Aç+Conc., R:Self, V,S, domo imóvel de terra com raio 5ft., AC 10 e 20 HP surge em volta
do caster, empurrando criaturas que não caster p/ fora, dando total cover e impedindo que efeitos de
magia atravessem, em ambos os sentidos, se desfaz s reduzido a 0HP, domo tem +10 HP p/ círculo
acima do 2o) (Conjuration 2o círculo) [HB]

Earth Tremor (Aç, R: 10ft., V,S, outras criaturas na área salvam DEX ou levam 1d6 bludgeoning e ficam
Prone, cada área de diâmetro 5ft. leva 1min. p/ limpar à mão, +1d6 p/ círculo acima do 1 o) (Evocation 1o
círculo)

Earthbind (Aç+Conc., R:300ft., V, 1 criatura voadora salva STR ou tem flying speed 0ft., e desce ao chão
a 60ft./turno) (Transmutation 2o círculo)

Earthquake (Aç+Conc., R:500ft., V,S,M[pitada de terra, pedra, e bola de argila], D:1min., cria terremoto
em ponto em círculo de raio 100ft., vira terreno difícil, criaturas na área Concentrando salvam CON ou
perdem Conc., e todos no momento do cast e no fim dos turnos subsequentes salvam DEX ou ficam
Prone, e pode ter efeitos adicionais dependendo do terreno: Fissures, 1d6 fissuras de largura 1d10 x
10ft. abrem no turno seguinte ao cast, criaturas na área salvam DEX ou caem dentro, se abrir embaixo
de estrutura, ela colapsa; Structures, o tremor dá 50 bludgeoning no começo de cada turno do caster em
estruturas na área, criaturas a ½ da distância da altura da estrutura salvam DEX p/½ e evitarem outros
efeitos ou levam 5d6 bludgeoning e ficam Prone e enterrados, precisando Ação e Athletics DC20, + ou -
dependendo da natureza dos destroços) (Evocation 8o círculo)

Eldritch Blast (Aç, R:120ft., V,S, 1 raio RSAtt vs. 1 alvo, 1d10 force, 2 raios se 5 on, 3 se 11on, 4 se 17on.
Cada raio pode ter 1 alvo e têm RSAtt separados) (Evocation cantrip)

Elemental Bane (Aç+Conc., R:90ft., V,S, D:1min., escolha 1 entre acid, cold, fire, lightning, ou thunder, 1
criatura em range salva CON ou perde Resist a este tipo pela duração e leva +2d6 na próxima vez que
levar dano deste tipo, +1 alvo a 30ft. de outro p/ círculo acima do 4 o) (Transmutation 4o círculo)

Elemental Weapon (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1hr, 1 arma não-mágica vira mágica e tem +1 em attack
rolls e +1d4 acid, cold, fire, Iightning, ou thunder escolhido no cast, se 5 o ou 6o vira +2 attack rolls e dano
+2d4, se 7o+ vira +3 attack rolls e dano +3d4) (Transmutation 3o círculo)
Enemies Abound (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:1min., 1 criatura visível salva WIS (sucesso automático se
imune a Frightened, rep[ete save se tomar dano) ou enxerga todos como inimigos, escolhendo alvos de
ataques aleatoriamente, devendo fazer At. de Op. quando possível) (Enchantment 3o círculo)

Enervation (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:1min., 1 criatura visível salva DEX p/½ e encerrar ou leva 4d8
necrotic e, até o fim, caster pode Ação p/ far 4d8 necrotic, acaba se usar ação p/ outra coisa. Quando dá
dano, caster recupera ½ do dano dado em HP, dano +1d8 p/ círculo acima do 5 o) (Necromancy 5o
círculo)

Enhance Ability (Aç+Conc., Toque, V,S,M[pêlo ou pena de animal], D:1hr, 1 criatura ganha 1 entre:
Bear’s Endurance: Vant. em testes de CON e 2d6 HP temporários pela duração; Bull’s Strength: Vant.
em testes de STR e 2 x carrying capacity; Cat’s Grace: Vant. em testes de DEX e não toma dano de
queda até 20ft.; Eagle’s Splendor: Vant. em testes de CHA; Fox’s Cunning: Vant. en testes de INT; Owl’s
Wisdom: Vant. em testes de WIS, +1 alvo por círculo acima do 2 o) (Transmutation 2o círculo)

Enlarge/Reduce (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[pitada de pó de ferro], D:1min., altera o tamanho de objeto


não vestido/carregado ou criatura que pode salvar CON p/ resistir, itens carregados mudam de tamanho
até caírem, ganha 1 entre: Enlarge: tamanho x 2, peso x 2 e Size +1, Vant. em testes e saves de CON e
suas armas dão +1d4 dano; Reduce: Tamanho ½ e peso 1/8, Size -1, Desvant. Em testes e saves de
STR e suas armas dão -1d4, mín. 1) (Transmutation 2o círculo)

Ensnaring Strike (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., próximo ataque de arma faz 1 alvo salvar STR (L+ tem
Vant.) ou ficar preso em vinhas, levando 1d6 piercing/turno, a criatura pode Ação p/salvar STR ou outro a
5ft. pode Ação p/ testar STR p/encerrar o efeito, +1d6 p/ círculo acima do 1 o) (Conjuration 1o círculo)

Entangle (Aç+Conc., R:90ft., V,S, D:1min., quadrado 20ft. tem vinhas que são terreno difícil, criaturas
salvam STR quando ela aparece ou terminam turno nela ou ficam Restrained, podendo gastar Ação p/
salvar STR e se libertar) (Conjuration 1o círculo)

Enthrall (Aç, R:60ft., V,S, D:1min., criaturas visíveis não imunes a Charmed que te ouçam salvam WIS
(Vant. se lutando c/ seu grupo) ou têm Desvant. em Perception p/ achar outros que não caster, encerra
se caster inconsciente ou não puder falar) (Enchantment 2o círculo)

Erupting Earth (Aç, R:120ft., V,S,M[pedaço de obsidiana], terra erupciona em cubo de 20ft. 3 virando
terreno difícil, criaturas na área salvam DEX p/½ ou levam 3d12 bludgeoning, terreno pode ser limpo
5ft.3/1 min., +1d12 p/ círculo acima do 3o) (Transmutation 3o círculo)

Etherealness (Aç, Self., V,S, D:8hrs., fica etéreo, movimento em qualquer direção, vertical custa +1ft.
p/ft., vê plano original em preto e branco e criaturas e objetos deste não podem interagir com caster e
vice-versa se não por magias específicas, se acabar e estiver dentro de objeto sólido, é ejetado e leva
dano force igual a 2x ft. que foi movido, não funciona em planos que não interajam com o plano astral,
pode levar + 3 aliados p/ círculo acima do 7o) (Transmutation 7o círculo)

Evard’s Black Tentacles (Aç+Conc., R:90ft., V,S,M[pedaço de tentáculo de lula ou polvo gigante],
D:1min., tentáculos negros ocupam um quadrado 20ft 2 no chão que vira terreno difícil, criaturas que
entram na área ou comecem o turno lá salvam DEX ou levam 3d6 bludgeoning e fica restrained, levando
3d6 p/ turno, Ação p/ testar STR ou DEX p/ escapar) (Conjuration 4o círculo)
Expeditious Retreat (Bonus+Conc., Self, V,S, D:1min., pode usar Dash quando casta e como Bonus nos
turnos seguintes) (Transmutation 1o círculo)

Eyebite (Aç+Conc., Self, V,S, D:1min., olhos ficam negros, quando casta e Ação em turnos
subsequentes, 1 criatura visível a 60ft. que não tenha passado no save deste eyebite salva WIS ou é
afetada por um destes efeitos: Asleep, dorme até levar dano ou outra criatura acordá-lo com Ação;
Panicked, fica Frightened e usa Dash todo round p/ escapar até ficar a 60ft. ou não te ver mais; ou
Sickened, tendo Desvant. em attack rolls e testes, pode testar WIS no fim de cada turno p/ deixar de ter
Desvant.) (Necromancy 6o círculo)

Fabricate (10min., R:120ft., V,S, cria um objeto inanimado L- de 10ft. 3 ou 8 cubos conectados de 5ft.3 a
partir de materiais dos quais poderia ser feito, ou M até 5ft. 3 se usando metais, pedras ou outro mineral,
só pode criar objetos muito complexos se tiver Prof. em artisan’s tools equivalente) (Transmutation 4o
círculo)

Faerie Fire (Aç+Conc., R:60ft., V, D:1min., cada objeto e criatura que falhar save de DEX em cubo de
20ft.3 emite luz brilhante 10ft., attack rolls contra criaturas brilhando assim tèm Vant. e criaturas não
podem ficar invisíveis) (Evocation 1o círculo)

False Life (Aç, Self, V,S,M[pouco de álcool], D:1hr., ganha 1d4 +4 HP temporários, +5HP temporários p/
círculo acima do 1o) (Necromancy 1o círculo)

Far Step (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., teleporta a um espaço vazio a 60ft. Bonus em turnos
subsequentes p/ teleportar de novo) (Conjuration 5o círculo)

Fear (Aç+Conc., Self cone 30ft., V,S,M[pena branca ou coração de galinha], D:1min., cada criatura na
área salva WIS ou larga o que tiver e fica Frightened, fugindo com Dash até não ter mais linha de visão
sua, quando pode salvar WIS p/ encerrar efeito) (Enchantment 3o círculo)

Feather Fall (Reação quando si ou criatura a 60ft. cai, R:60ft., V,M[pena], D:1min., 5 criaturas
desaceleram queda p/ 60ft./round e, se caírem antes do fim, não levam dano de queda e caem em pé)
(Transmutation 1o círculo)

Feeblemind (Aç, R:150ft., V,S, M[punhado de argila, cristal, vidro ou esfera mineral], 1 criatura visível
toma 4d6 e salva INT ou fica com Intelligence e Charisma 1, não pode se comunicar, entender, castar ou
usar itens mágicos, mas recohece amigos e ode segui-los ou defendeê-los, pode refazer o save a cada
30 dias, encerrando efeito, pode ser encerrado por greater restoration, heal ou wish) (Enchantment 8o
círculo)

Feign Death (Aç[ritual], Toque, V,S,M[pitada de pó de túmulo], D:1hr., 1 aliado fica em coma
indistinguível da morte, Diseased e Poisoned ficam suspensas, e ele fica Blinded, Incapacitated, com
speed 0, Resist a todo dano exceto psychic, até caster tocá-lo e dismissar) (Necromancy 3o círculo)

Find Familiar (1hr.[ritual], R:10ft., V,S,M[10gp em carvão, incenso e ervas consumidos em uma chama e
pote de bronze], ganha serviço de um familiar aranha, cavalo-marinho, caranguejo, coruja, corvo, cobra
peçonhenta, furão, gato, gavião, lagarto, morcego, peixe quipper, polvo, rato ou sapo [máx. 1]que tem
telepatia com caster e o obedece até 100ft.,some com 0HP, pode ser chamado/dismissado com Ação, e
pode entregar magias Toque e caster pode usar seus sentidos em vez dos próprios com Ação)
(Conjuration 1o círculo)
Find Greater Steed (10min., R:30ft., V,S, conjura uma montaria griffon, pegasus, peryton, dire wolf,
rhinoceros, ou saber-toothed tiger (max 1 entre esta e find steed) com mínimo de Intelligence 6 que
aprende 1 língua sua e com comunicação telepática com caster até 1 milha em espaço vazio em range,
suas magias Self a afetam se montado, esta some com Ação ou quando em 0HP, deixando objetos pra
trás, castar de novo a conjura com HP cheio) (Conjuration 4o círculo)

Find Steed (10min., R:30ft., V,S, conjura uma montaria Celestial, Fey ou Fiend com mínimo de
Intelligence 6 (max 1 entre esta e find greater steed) e com comunicação telepática com caster até 1
milha em espaço vazio em range, suas magias Self a afetam se montado, esta some com Ação ou
quando em 0HP, deixando objetos pra trás, castar de novo a conjura com HP cheio) (Conjuration 2o
círculo)

Find the Path (1min.,Self, V,S,M[100gp de gravetos, ossos, cartas, ou outra e um objeto do local que
quer achar], acha o caminho mais curto a um local estático familiar no mesmo plano, sabendo a direção
e distância, sempre sabendo a trilha mais curta) (Divination 6o círculo)

Find Traps (Aç, R:120ft., V,S, detecta se existem e qual o perigo dearmadilhas em range, incluindo
alarm, glyph of warding, mas não a localização) (Divination 2o círculo)

Finger of Death (Aç, R:60ft., V,S, 1 alvo salva CON p/½ ou 7d8+30 necrotic, voltando como zombie
obediente no próx. turno se morto pelo ataque) (Necromancy 7o círculo)

Fireball (Aç, R:150ft., V,S,M[bola de guano e enxofre], criaturas em esfera de raio 20ft. salvam DEX p/½
ou levam 8d6 fire, faz curvas e queima objetos não carregados/vestidos, +1d6 p/ círculo acima do 3 o)
(Evocation 3o círculo)

Fire Bolt (Aç, R:120ft., V,S, RSAtt vs. 1 alvo, 1d10 fire que queima objetos não carregados/vestidos, 2d10
se 5on, 3d10 se 11on, 4d10 se 17on) (Evocation cantrip)

Fire Shield (Aç, Self, V,S,M[fósforo e vagalume], D:10min., caster emite luz brilhante 10ft. e penumbra
+10ft., por um escudo quente ou frio. Quente dá resist cold e Frio dá resist fire, e, quando atingido por
criatura a 5ft., esta leva 2d8 dano fire se Quente ou cold se Frio, Ação p/ dismissar) (Evocation 4o círculo)

Fire Storm (Aç, R:150ft., V,S, cria tempestade de fogo em 10 cubos 10ft. 3 contíguos 1 ao outro na forma
que quiser, criaturas na área salvam DEX p/½ ou 7d10 fire, queima objetos não carregados/vestidos,
caster pode escolher preservar plantas do local) (Evocation 7o círculo)

Flame Arrows (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1hr., toque uma aljava, 12 munições desta dão +1d6 fire, 1 vez
cada, +2 munições transformadas p/ círculo acima do 3o) (Transmutation 3o círculo)

Flame Blade (Bonus+Conc., Self, V,S,M[folha de rhus], D:10min., conjura cimitarra de fogo que emite luz
forte a 10ft. e luz fraca +10ft. em sua mão. Ação p/ MSAtt, 3d6 fire, +1d6 p/ círculo acima do 2 o)
(Evocation 2o círculo)

Flame Strike (Aç, R:60ft., V,S,M[pitada de enxofre], cilindro de raio 10ft. e altura 40ft., criaturas na área
salvam DEX p/½ ou levam 4d6 fire + 4d6 radiant, +1d6 fire OU radiant p/ círculo acima do 5 o) (Evocation
5o círculo)
Flaming Sphere (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pouco de sebo, pitada de enxofre, pitada de pó de ferro],
D:1min., cria esfera de raio 5ft. c/ luz forte 20ft. + penumbra 20ft. em espaço vazio visível, criaturas que
terminarem o turno a 5ft. desta salvam DEX p/½ ou levam 2d6 fire. Bonus p/ movè-la 30ft. (passando
barreiras de altura 5ft. E vãos de 10ft.), se bater em criatura, pára e esta faz save. Incendeia objetos não-
carregados, +1d6 p/ círculo acima do 2o) (Conjuration 2o círculo)

Flesh to Stone (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pitada de lima, água e terra], D:1min., criatura feita de carne
salva CON ou fica restrained, salvando de novo ao final de seus turnos. Se salvar 3x, encerra, se falhar
3x, fica Petrified p/ duração, sofrendo as deformidades ao reverter se quebrada, se caster manter Conv.
p/ toda duração, vira D:Persistente até ser dispelada) (Transmutation 6o círculo)

Fly (Aç+Conc., Toque, V,S, D:10min., caster ou aliado tem flying speed 60ft., +1 alvo p/ círculo acima do
3o) (Transmutation 3o círculo)

Fog Cloud (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:1hr., cria esfera de neblina de raio 20ft., faz curvas, obscurece
área, pode ser dissipada com vento, raio +20ft. p/ círculo acima do 1 o) (Conjuration 1o círculo)

Forbiddance (10min.[ritual], Toque, V,S,M[borrifo de água benta, incenso raro, e pó de rubi de 1,000gp],
D:1 dia, protege área de 40,000ft.2 e altura 30ft. de ser acessada por teleporte, portais e viagem planar, e
dá dano em 1 ou mais entre celestiaIs, elementals, fey, fiends, e undead, quando um dos escolhidos
entra na área ou termina turno nela, leva 5d10 radiant ou necrotic à escolha do caster no cast,caster
pode escolher senha que, torna quem falou imune ao dano. Não pode cobrir outra área com forbiddance,
e se castada 30 dias seguidos na mesma área, vira D:Persistente e consome materiais no último dia)
(Abjuration 6o círculo)

Forcecage (Aç, R:100ft., V,S,M[1,500gp de pó de rubi], D:1hr., cria prisão invisível imóvel que se estende
ao plano etéreo, ou jaula de 20ft.3 com barras de ½'’ e espaço ½'’ entre si ou caixa fechada que bloqueia
matéria e magia de 10ft.3, quem está dentro não pode sair por meios mundanos e tem que salvar CHA p/
escapar com teleporte ou magia planar ou desperdiça o uso, imune a dispel magic) (Evocation 7o círculo)

Foresight (1min., Toque, V,S,M[pena de beija-flor], D:8hrs., 1 aliado não pode ser surpreendido e tem
Vant. em attack rolls, testes e saves e criaturas têm Desvant. em ataques contra ele, encerra se castada
de novo) (Divination 9o círculo)

Freedom of Movement (Aç, Toque, V,S,M[tira de couro enrolada no braço ou outro membro siilar], D:1hr.,
1 aliado não perde move por terreno difícil nem efeitos mágicos, que também não podem o deixar preso
ou Paralyzed, e pode gastar 5ft. de move p/ escapar qualquer coisa não-mágica como algemas, e não
tem penalidades p/ move nem atacar debaixo d’água) (Abjuration 4o círculo)

Friends (Aç+Conc., Self, S,M[um pouco de maquiagem aplicada], D:1min., Vant. em testes de CHA
contra uma criatura não-hostil, que descobre que magia foi usada ao final, se tornando hostil)
(Enchantment cantrip)

Frostbite (Aç, R:60ft., V,S, 1 alvo salva CON ou leva 1d6 cold e tem Desvant. no próx. attack roll que fizer
neste turno, 2d6 se 5on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Evocation cantrip)

Gaseous Form (Aç+Conc., Toque, V,S,M[pouco de gaze e fumaça], D:1hr., caster ou aliado não
incorpóreo e tudo carregado viram forma gasosa até 0HP, não pode atacar, castar, falar ou manipular
objetos, e tem fly 10ft. e nenhuma outra speed, pode ocupar espaço de outro, Resist dano não-mágico e
Vant. em saves de STR, DEX ou CON, pode passar por espaços pequenos e flutua constantemente)
(Transmutation 3o círculo)

Gate (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[diamante de 5,000gp], D:1min., cria 1 portal circular de diâmetro 5ft. A
20ft. (1 çado é portal) na direção que quiser p/ duração a um outro plano, divindades extraplanares
podem bloquear. Caster pode falar o nome de criatura específica p/ abrir o portal perto desta e atraí-la a
atravessar, caster não a controla) (Conjuration 9o círculo)

Geas (1min., R:60ft., V, D:30 dias., ordena ou proíbe algo não-letal a criatura que possa te entender, que
salva WIS ou fica Charmed p/ duração, tomando 5d10 psychic toda vez que agir contrário (1/dia), ou até
você dar um comando suicida ou usarem greater restoration ou wish, D:1 ano se 7o ou 8o círculo, D:
Persistente se 9o círculo) (Enchantment 5o círculo)

Gentle Repose (Aç[ritual], Toque, V,S,M[pitada de sal e 1 peça de cobre em cada olho do corpo], D:10
dias, 1 cadáver fica protegido de decomposição e de virar undead, tempo não conta p/ raise dead)
(Necromancy 2o círculo)

Geyser (Aç, R:60ft., V,S, círculo no chão de raio 20ft. de um ponto visível em range vira terr. dif. e, no
começo do próx. turno, criaturas na área salvam DEX p/½ e ser arremessada apenas 20ft. ou levam 6d6
bludgeoning e são arremessadas 40ft. p/ cima, levando +2d6 bludgeoning s se chocar com alguma
superfície antes de chegar à altura máxima, que também é ½ se passou no save. Água some após, mas
terreno continua difícil até ser limpado manualmente, 1min. p/ cada 5ft 2) (Evocation 5o círculo) [HB]

Giant Insect (Aç+Conc., R:30ft., V,S, D:10min., 10 centopeias, 5 vespas, 3 aranhas ou 1 escorpião em
gigantes que te obedecem e agem separadamente até 0HP) (Transmutation 4o círculo)
Giant Centipede: S Beast CR1/4; AC: 13; 4HP; Spd. 30ft., climb 30ft.; Str 5 (-3), Dex 14 (+2) Con 12 (+1)
Int 1 (-5) Wis 7 (-3) Cha 3 (-4); Blindsight 30ft.; Ataque: Bite +4, 1d4+2 piercing, alvo salva CON DC11
ou leva 3d6 poison, se chega a 0HP, estabiliza mas Poisoned e Paralyzed por 1hr.
Giant Wasp: M Beast CR½; AC: 12; 13HP; Spd. 10ft., fly 50ft., swim 50ft.; Str 10 (0), Dex 14 (+2) Con 10
(0) Int 1 (-5) Wis 10 (0) Cha 3 (-4); Ataque: Sting +4, 1d6+2 piercing, alvo salva CON DC11 ou leva 3d6
poison, se chega a 0HP, estabiliza mas Poisoned e Paralyzed por 1hr.
Giant Spider: L Beast CR1; AC: 14; 26HP; Spd. 30ft., climb 30ft.; Str 14 (+2), Dex 16 (+3) Con 12 (+1)
Int 2 (-4) Wis 11 (0) Cha 4 (-3); Blindsight 10ft., Darkvision 60ft.; Ataque: Bite +5, 1d8+3 piercing, alvo
salva CON DC11 ou leva 2d8 poison, se chega a 0HP, estabiliza mas Poisoned e Paralyzed por 1hr;
Web (recharge 5-6) +5, R:30/60ft., 1 alvo Restrained, ação p teste 12 STR, outro pode destruir web,
AC:10, 5HP, Vuln. fire, Imune bludgeoning, poison, psychic. Traits: Spider climb, sente localização de
outros na teia, não perde movimento por teia.
Giant Scorpion: L Beast CR3; AC: 15; 52HP; Spd. 40ft.; Str 15 (+2), Dex 13 (+2) Con 15 (+2) Int 1 (-5)
Wis 9 (-1) Cha 3 (-4); Blindsight 60ft.; Multitaque (2x claws, 2x sting): Claw +4, 1d8+2 bludgeoning, alvo
está Grappled DC12; Sting +4, 1d10+2 piercing, alvo salva CON DC12 p/½ ou leva 4d10 poison

Glibness (Aç, Self, V, D:1hr., pode trocar roll de teste de CHA por 15 e magia detecta o que você fala
como verdade) (Transmutation 8o círculo)

Globe of Invulnerability (Aç.+Conc., Self raio 10ft., V,S,M[conta de vidro ou cristal que quebra ao fim],
D:1min., cria uma barrera de force de raio 10ft. ao redor do caster, que fica estacionário, p/ duração,
magias de 5o círculo ou menores castadas fora não afetam criaturas dentro, incluindo magias de área,
mesmo se estiverem usando Spell Slots maiores, afeta magias de +1 círculo p/ círculo) (Abjuration 6o
círculo)
Glyph of Warding (1hr., Toque, V,S,M[incenso e 200gp de pó de diamante, consumido] D:Persistente ou
até ser ativado., escreva um glyph em uma superfície diâmetro 10ft. ou dentro de um objeto que possa
ser fechado, que não seja movido mais que 10ft. ou encerra, é invisível e requer Investigation contra
Spell Save DC p/ achar e é ativado por uma circunstância à escolha do caster, incluindo ação, e raça,
altura, e/ou alinhamento de quem ativa, e pode escolher criaturas que não ativem. Causa 1 destes
efeitos, escolhidos no cast: Explosive Runes: esfera de raio 20ft. em volta do glyph que faz curva,
criaturas na área salvam DEX p/½ ou levam 5d8 acid, cold, fire, lightning ou thunder à escolha do caster;
Spell Glyph: Armazena uma magia de 1 alvo ou área de 3o círculo ou menor, caster casta ela sem efeito
até ser ativada) (Abjuration 3o círculo)

Goodberry (Aç, Toque., V,S,M[visgo], cria 10 berries que curam 1HP cada e alimentam 1 criatura por 1
dia, duram 24h) (Transmutation 1o círculo)

Grasping Pool (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1hr., fino círculo de água cobre área de raio 15ft. em torno do
ponto escolhido, sendo terr. difícil, criaturas que terminarem o turno dentro da área salvam DEX ou ficam
Restrained até o começo do próx. turno e é puxada até 10ft. em direção ao ponto central dela)
(Conjuration 2o círculo) [HB]

Grasping Vine (Bonus+Conc., R:30ft., V,S, D:1min., cria vinha em espaço vazio visível que ao seu
comando, ataca 1 criatura visível a até 30ft., que salva DEX ou é puxada 20ft. para a vinha, em turnos
subsequentes, Bonus p/ comandar a vinha a atacar 1 inimigo desta forma) (Conjuration 4o círculo)

Grease (Aç, R:60ft., V,S,M[torresmo ou manteiga], D:1min., quadrado 10ft. 2 vira terreno difícil, criaturas
salvam DEX quando ela aparece ou terminam turno nela ou ficam Prone) (Conjuration 1o círculo)

Greater Invisibility (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1min., você ou 1 criatura e tudo carregado ficam invisíveis)
(Illusion 4o círculo)

Greater Restoration (Aç, Toque, V,S,M[diamante de 100gp, consumido] remove 1 entre: 1 nível de
exaustão; Charmed; Petrified; curse; redução de atributo ou Max HP) (Abjuration 5o círculo)

Green-Flame Blade (Aç, Self raio 5ft., V,M[arma], ataque melee, se acertar, 1 alvo visível a 5ft. leva
(Spellcasting Mod) fire, ataque melee e fogo dão +1d8 fire se 5 on, +2d8 se 11on, +3d8 se 17on)
(Evocation cantrip)

Guardian of Faith (Aç, R:30ft., V, D:8hrs., guardião L usando equipamento de sua divindade aparece em
espaço visível, inimigos que se moverem a 10ft. Deste salvam DEX p/½ ou levam 20 radiant, guardião
dura até levar 60 de dano) (Conjuration 4o círculo)

Guardian of Nature (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., se transforma em 1 entre:Primal Beast, speed +10ft.,
darkvision 120ft., Vant. em attacks de STR e dano de arma melee +1d6 force; ou Great Tree, 10 HP
temporários, Vant. em saves de CON e attacks de DEX e WIS, 15ft. À volta é terreno difícil p/ inimiios se
caster estiver no chão) (Transmutation 4o círculo)

Guards of Wards (10min., Toque, V,S,M[incenso, pouco de enxofre e óleo, linha amarrada, pouco de
sangue de umber hulk, e bastãozinho de prata de 10gp], D:24hrs., cria proteção em área 2,500ft. 2 até
altura 20ft. ao longo do chão na forma que quiser, pode especificar pessoas p/ não serem afetadas e
uma senha que torna quem a falar imune, os seguintes efeitos acontecem na área: Corredores, ficam
com neblina fortemente obscurecida, e 50% nos cruzamentos de ir na direção contrária a que quer;
Portas, ficam trancadas com arcane lock, 10 podem ser cobertas com minor illusion p/ parecerem
parede; Escadas, ficam cobertas com web que regenera a cada 10min. Além disso, um destes: dancing
lights em 4 corredores; magic mouth em 2 locais; stinking cloud em 2 locais, retornam em 10min. Se
dispersados; gust of wind constante em 1 corredor; ou suggestion em 1 local de 5ft.2, quem passar é
afetado, dispel magic remove apenas efeito da área alvejada, castar todo dia por 1 ano torna
permanente) (Abjuration 6o círculo)

Guidance (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1min., aliado ganha 1d4 que pode gastar p/ adicionar a um teste,
pode escolher após o roll) (Divination cantrip)

Guiding Bolt (Aç, R:120ft., V,S, D:1 turno. RSAtt 1 alvo, 4d6 radiant e próximo ataque contra este na
duração tem Vant.) (Evocation 1o círculo)

Guiding Hand (1min.+Conc.[ritual], R:5ft., V,S, D:8hrs., nomeie um ponto importante domapa já
descoberto, uma mão incorpórea Tiny o guia até lá, ficando a 5ft., se estiver parado, ela insiste a cada
1d4min.) (Divination 1o círculo)

Gust (Aç, R:30ft., V,S, afeta o vento com 1 opção: Empurra criatura M ou menor 5ft., que salva STR;
Empurra inofensivamente um objeto de até 5 pounds não carregado 10ft.; Causa brisa que pode
balançar folhas ou roupas ou fechar janelas) (Transmutation cantrip)

Gust of Wind (Aç+Conc., Self line 60ft., V,S,M[semente de legume], D:1min., cria vento em linha de 60ft.
de comprimento por 10ft. de largura 20ft. Movimento na área custa 2ft. por 1ft. e criaturas que
começarem o turno nela salvam STR ou são empurrados 15ft. Gases são dissipados e chamas são
apagadas, 50% de chance se protegidas. Bonus p/ mudar direção da linha) (Evocation 2o círculo)

Hail of Thorns (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., próximo ataque ranged que acerta dá dano normal e o
alvo e todos a 5ft. Deste salvam DEX p/½ ou tomam 1d10 piercing, +1d10 p/ círculo acima do 2 o, até
6d10) (Conjuration 1o círculo)

Hallow (24hrs., Toque, V,S,M[ervas, óleo e incenso custando 1,000gp, consumidos]. D:Persistente,
santifica ou profana área de raio 60ft., que já não tenha hallow, celestiaIs, elementals, fey, fiends e
undead (pode excluir alguns tipos se quiser) não podem entrar na área nem deixar Charmed, Frightened
ou Possessed os dentro desta, que são curados destas condições ao entrar. Pode adicionar 1 destes
efeitos na área (ou outro a cargo do DM) a afetar todos, ou os de certa religião ou raça, que salvam CHA
p/ evitar quando entram: Courage, criaturas na área são imunes a Frightened; Darkness, área tem
escuridão mágica, só iluminada por magia de círculo superior; Daylight, área tem luz brilhante mágica, só
escurecida por magia de círculo superior; Energy Protection, criaturas na área têm Resist a um tipo de
dano à sua escolha exceto bludgeoning, slashing ou piercing; Energy Vulnerability, criaturas na área têm
Vulnerabilidade a um tipo de dano à sua escolha exceto bludgeoning, slashing ou piercing; Everlasting
Rest, corpos na área não podem virar undead; Extradimensional Interference: criaturas não podem usar
teleporte ou viagem planar; Fear: Criaturas na área ficam Frightened; Silence: silêncio na área, som não
entra ou sai; Tongues: criaturas podem se comunicar mesmo que não compartilhem língua) (Evocation
5o círculo)

Hallucinatory Terrain (10min., R:300ft., V,S,M[pedra, galho, e pedaço de planta], D:1 dias, muda terreno
ilusório em cubo 150ft.3 com aprox. a mesma forma, construções e criaturas não são alteradas, não
engana tato, Investigation contra Spell Save DC p/ perceber a ilusão, que fica translúcida p/ este)
(Illusion 4o círculo)

Harm (Aç, R:60ft., V,S, 1 criatura salva CON p/½ e evitar perda de Max HP ou leva 14d6 necrotic e tem
Max HP reduzido por esse valor p/1hr., não pode reduzir a menos que 1HP, efeitos que curam disease
restauram Max HP) (Necromancy 6o círculo)

Haste (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M [raspa de raiz de alcaçuz], D:1min., aliado visível tem 2x speed, AC+2,
Vant. em saves de DEX e tem uma Ação extra por turno que pode ser usada p/ Atacar 1 vez, Dash,
Disengage, Hide ou Use Object, fica 1 turno parado quando acaba) (Transmutation 3o círculo)

Heal (Aç, R:60ft., V,S, criatura não construto ou undead visível recupera 70HP e é curada de Blindness,
Deafness e Diseases, +10HP p/ círculo acima do 6o) (Evocation 6o círculo)

Healing Elixir (1min., Self, V,S,M[alchemist’s supplies], D:24hrs., cria um elixir que dura 24hrs. ou até ser
usado por 1 criatura com Ação em si ou outro p/ curar 2d4+2HP,) (Conjuration 1o círculo)

Healing Spirit (Bonus+Conc., R:60ft., V,S, espírito beast ou fey aparece em cubo de 5ft 2, quando caster
ou criatura visível (exceto constructs e undead) se move a ou começa o turno neste espaço, caster pode
curar 1d6 sem usar ação. Bonus p/ movê-lo 30ft. a um espaço visível em range, +1d6 p/ círculo acima do
2o) (Conjuration 2o círculo)

Healing Word (Bonus, R:60ft., V, criatura visível recupera 1d4 + (Spellcasting mod)HP se não construto
ou undead, +1d4 p/ círculo acima do 1o) (Evocation 1o círculo)

Heat Metal (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pedaço de ferro e chama], D:1min., objeto metálico esquenta
dando 2d8 fire à criatura em contato, que salva CON ou o larga. Se segurar tem Desvant. Em attack rolls
e testes p/ 1 turno. Bonus em cada turno p/ dar o dano de novo, +1d8 p/ círculo acima do 2 o)
(Transmutation 2o círculo)

Hellish Rebuke (Reação ao levar dano de uma criatura visível a 60ft., R:60ft., V,S, criatura que o deu
dano salva DEX p/½ ou leva 2d10 fire, +1d10 p/ círculo acima do 1 o) (Evocation 1o círculo)

Heroes’ Feast (10min., R:30ft., V,S,M[tigela com gemas de 1,000gp, consumida], cria banquete que leva
1hr. Para ser consumido, criaturas que participarem são curadas de Disease e Poisoned e, por 24hrs.,
ficam imune a Frightened e poison, têm Vant. em saves de WIS e Max HP+2d10) (Conjuration 6o círculo)

Heroism (Aç+Conc., Toque, V,S, D: 1min., aliado fica imune a Frightened e ganha (Spellcasting
mod)HPs temporários no começo de cada turno, que são perdidos ao fim, +1 alvo p/ círculo acima do 1 o)
(Enchantment 1o círculo)

Hex (Bonus+Conc., R:90ft., V,S,M[olho de salamandra petrificado], D: 1hr, criatura leva +1d6 necrotic de
seus ataques e tem Desvant. Em testes de 1 atributo à sua escolha, Bonus p/ trocar o alvo se o atual
descer a 0HP, D:8hrs se 2o ou 3o, D:24hrs se 5o+) (Enchantment 1o círculo)

Hold Monster (Aç+Conc., R:90ft., V,S,M[pedaço reto de ferro], D:1min., 1 criatura não undead visível
salva WIS ou fica Paralyzed, e salva WIS no fim de cada turno p/ encerrar, +1 alvo a 30ft. de outro p/
círculo acima do 5o) (Enchantment 5o círculo)
Hold Person (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pedaço reto de ferro], D:1min., 1 humanóide visível salva WIS ou
fica Paralyzed, e salva WIS no fim de cada turno p/ encerrar, +1 alvo a 30ft. de outro p/ círculo acima do
2o) (Enchantment 2o círculo)

Holy Aura (Aç+Conc., Self, V,S,M[reliquário de 1,000gp contendo relíquia sagrada], D:1min., emite aura
a 30ft., criaturas escolhidas emanam penumbra a 5ft., e têm Vant. em saves, e criaturas têm Desvant.
Em attack rolls a eles p/ duração, quando fiend ou undead os ataca, tem que rolar CON ou ficar Blinded
p/ duração) (Abjuration 8o círculo)

Holy Weapon (Bonus+Conc., Toque, V,S, D:1hr., 1 arma não-mágica emite luz brilhante 30ft. + luz fraca
30ft. e dá +2d8 radiant. Bonus p/ dismissar e fazer com que inimigos a 30ft. salvem CON p/½ e nenhum
outro efeito ou tomam 4d8 radiant e fiquem Blinded p/ 1min., podendo salvar CON ao final de cada turno
p/ se curar de Blinded) (Evocation 5o círculo)

Hunger of Hadar (Aç+Conc., R:150ft., V,S,M[tentáculo de polvo em conserva], D:1min., cria esfera de
escuridão raio 20ft. de onde saem sons até 30ft., não pode ser iluminada e criaturas dentro estão Blinded
e área é terreno difícil, criaturas que comecem turno na esfera levam 2d6 cold e que terminem turno na
área salvam DEX ou levam 2d6 acid) (Conjuration 3o círculo)

Hunter’s Mark (Bonus+Conc., R:90ft., V, D: 1hr, criatura leva +1d6 ataques de arma e caster tem Vant.
em Perception e Survival p/ rastreá-lo, Bonus p/ trocar alvo se o atual descer a 0HP, D:8hrs se 2 o ou 3o,
D:24hrs se 5o+) (Divination 1o círculo)

Hypnotic Pattern (Aç+Conc., R:120ft., S,M[bastão brilhante ], D:1min., cria padrão de cores em cubo
30ft.3, criaturas que vêem o padrão salvam WIS ou ficam Charmed, ficando incapacitated e c/ speed 0 p/
duração ou até tomar dano ou se outro usar Ação p/ ajudá-lo) (Conjuration 3o círculo)

Ice Knife (Aç, R:60ft., S,M[gota d’água ou pedaço de gelo], RSAtt a 1 alvo, 1d10 piercing, acertando ou
não, explode e o alvo e todos e esfera de raio 5ft. Salvam DEX ou 2d6 cold, +1d6 do dano cold p/ círculo
acima do 1o) (Conjuration 1o círculo)

Ice Storm (Aç, R:300ft., V,S,M[pitada de pó e algumas gotas d’água], tempestade de gelo em cilindro raio
20ft. e altura 40ft. que vira terreno difícil até o fim do seu próx. turno, criaturas na área salvam DEX p/½
ou levam 2d8 bludgeoning + 4d6 cold, +1d8 do dano bludgeoning p/ círculo acima do 4 o) (Evocation 4o
círculo)

Identify (1min., Toque, V,S,M[pérola de 100gp e pena de coruja, não consumidas], entende as
propriedades de item mágico ou magias que afetam criatura tocada) (Divination 1o círculo)

Illusory Dragon (Aç+Conc., R:120ft., S, D:1min.,cria dragão ilusório H tangível mas imune a ataques em
espaço vazio, ocupando-o, quando aparece, inimigos que o vêem salvam WIS ou ficam Frightened p/
1min., podendo salvar de novo se o perder de vista. Bonus p/ movê-lo 60ft., durante o movimento, pode
usar breath weapon, cone 60ft., criaturas salvam INT p/½ ou levam 7d6 acid, cold, fire, lightning ou
poison, escolhido no cast. Requer Investigation contra Spell Save DC p/ perceber a ilusão, que fica
translúcida p/ este, que ganha Vant. em saves contra o breath) (Illusion 8o círculo)

Illusory Script (1min., Toque, S,M[10gp de tinta, consumida], D:10 dias, escreva uma mensagem,
criaturas que você designar podem ler, outros sem truesight não conseguem ou lêem outra mensagem à
escolha do caster em língua que conheça, tudo desaparece caso seja dispelada) (Illusion 1o círculo)
Immolation (Aç+Conc., R:90ft., V, D:1min., 1 criatura visível salva DEX p/½ e evitar efeitos ou leva 8d6
fire e pega fogo (não apagável p/ meios normais), emitindo luz brilhante 30ft. e penumbra +30ft., no fim
de cada turno salva DEX p/ encerrar ou leva leva 4d6 fire, alvo vira pó se morrer) (Evocation 5o círculo)

Imprisonment (1min., R:30ft., V,S,M[desenho em velo ou estatueta do alvo, componente em parênteses


no valor de 500gp p/ HD do alvo], D:Persistente, 1 criatura visível salva WIS (ficando imune) ou fica
presa, não precisando comer, dormir, respirar, não envelhece e nem é detectada por divinations. Escolha
1 das formas, que podem ter um meio complexo ou simples de encerrar a prisão, pode ser dispelada por
dispel magic de 9o círculo na prisão ou componente, que só serve pra 1 prisão por vez: Burial (esfera de
mithral), enterrado profundamente em esfera impenetrável e protegida contra teleporte e viagem planar;
Chaining (correntinha de metal precioso), preso em correntes que saem do chão, não pode se mover ou
ser movido; Hedged Prison (miniatura da prisão de jade), preso em pequeno semiplano labirinto, jaula,
torre ou outro imune a teleporte e viagem planar; Minimus Containment (gema grande transparente), alvo
é encolhido a 1’’ e preso em gema, luz passa mas mais nada, nem teleporte ou viagem planar,
inquebrável; Slumber (ervas soníferas raras), alvo dorme e não pode ser acordado. ) (Abjuration 9o
círculo)

Incendiary Cloud (Aç+Conc., R:150ft., V,S, D:1min., cria esfera de fumaça de raio 20ft. que faz curva e é
fortemente escura, se move 10ft. pelo chão p/ turno em linha e pode ser dispersada por vento, criaturas
na área quando castada ou que entrem ou comecem o turno nela salvam DEX p/½ ou 10d8 fire)
(Conjuration 8o círculo)

Infernal Calling (1min.+Conc., R:90ft., V,S,M[rubi de pelo menos 999gp], D:1hr., conjura 1 devil do tipo
que escolher até CR6 (ou 7 se tiver um talismã dele, e obedece seus comandos nesse caso) em espaço
visível vazio que some com 0HP ou ao fim, não amigável a caster se este não tiver o talismã, rola
iniciativa separadamente e no começo do round, GM controla o devil de acordo com sua natureza,
atacando ou tentando os players a fazer algo mau em troca de serviço temporário. Em cada turno, pode
fazer um coomando, que ele pode obedecer se em sua natureza, ou Deception, Intimidation ou
Persuasion vs. Insight (WIS) dele, se tornando imune a comandos seus se o teste falhar. Se Conc.
acabar e ele estiver imune, não desaparece e age como quer por 3d6min, CR +1 p/ círculo acima do 5 o)
(Conjuration 5o círculo)

Infestation (Aç, R:30ft., V,S,M[pulga viva], enxame aparece ao redor de 1 alvo, que salva CON ou leva
1d6 piercing e se move em uma direção aleatória [1d8: 1-norte, 2-nordeste, 3-leste, 4-sudeste, 5-sul, 6-
sudoeste, 7-oeste, 8-noroeste], 2d6 se 5on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Conjuration cantrip)

Inflict Wounds (Aç, Toque, V,S, MSAtt vs. 1 criatura, 3d10 necrotic, +1d10 p/ círculo acima do 1 o)
(Necromancy 1o círculo)

Insect Plague (Aç+Conc., R:300ft., V,S,M[pitada de açúcar, grãos e gordura], D:10min., cria esfera de
insetos de raio 20ft. que escurece levemente, faz curva e é terreno difícil, criaturas na área quando
castada ou que entrem ou terminem o turno nela salvam CON p/½ ou 4d10 piercing, +1d10 p/ círculo
acima do 5o) (Conjuration 5o círculo)

Investiture of Flame (Aç+Conc., Self, V,S, D:10min., se cobre de chamas, emitindo luz brilhante 30ft. e
penumbra +30ft. e com Imunidade a fire, Resist cold, criaturas que chegarem a 5ft. ou começarem o
turno lá levam 1d10 fire. Ação p/ criar uma line 15ft. de comprimento p/ 5ft. de largura, criaturas na área
salvam DEX p/½ ou levam 4d8 fire) (Transmutation 6o círculo)
Investiture of Ice (Aç+Conc., Self, V,S, D:10min., se cobre de gelo com Imunidade a cold, Resist fire, não
gasta move extra em terreno difícil de gelo, terreno que se move com caster a raio 10ft. é terreno difícil,
p/ outros. Ação p/ criar um cone, criaturas na área salvam CON p/½ e não perdem speed ou levam 4d6
cold e tem speed ½ p/ 1 turno) (Transmutation 6o círculo)

Investiture of Lightning (Aç+Conc., Self, V,S, D:10min., se cobre de raios, emitindo luz brilhante 30ft. e
penumbra +30ft. e com Imunidade a lightning, Resist thunder, criaturas que chegarem a 5ft. ou
começarem o turno lá levam 1d10 lightning. Ação p/ RSAtt a 30ft., 4d10 lightning, pode usar Ação em
turnos subsequentes p/ dar dano de novo automaticamente, se em range e não em total cover)
(Transmutation 6o círculo) [HB]

Investiture of Stone (Aç+Conc., Self, V,S, D:10min., se cobre de rocha com Resist bludgeoning, piercing
e slashing de ataques não-mágicos, não gasta move extra em terreno difícil de terra/pedra e pode
atravessar terra/pedra mas não encerrar move lá ou é ejetado, magia acaba e fica Stunned até o fim do
seu próx. turno. Ação p/ criar um terremoto centrado no caster de raio 15ft., criaturas na área salvam
DEX ou ficam Prone) (Transmutation 6o círculo)

Investiture of Wind (Aç+Conc., Self, V,S, D:10min., se cobre de vento, ataques de arma ranged ao caster
têm Desvant. e ganha fly speed 60ft. Ação p/ criar um cubo de vento 15ft. 3, criaturas na área salvam
CON p/½ ou levam 2d10 bludgeoning, criatura L+ que falhar é empurrada 10ft.) (Transmutation 6o
círculo)

Invisibility (Aç+Conc., Toque, V,S,M[cílio envolto em goma], D:1hr., criatura e tudo carregado ficam
invisíveis até esta atacar ou castar, +1 alvo p/ círculo acima do 2 o) (Illusion 2o círculo)

Invulnerability (Aç+Conc., Self, V,S,M[pedaço de adamantine de 500gp, consumido], D:10min., imune a


todo dano pela duração) (Abjuration 9o círculo)

Jump (Aç, Toque., V,S,M[pata traseira de gafanhoto], D: 1min., 1 alvo tem distância de salto triplicada)
(Transmutation 1o círculo)

Knock (Aç, R:60ft., V, destranca 1 fechadura, algema, ou outra tranca, ou remove barra de porta normal
ou mágica visível, suprimindo arcane lock p/ 1 min. E fazendo barulho audível a 300ft.) (Transmutation 2o
círculo)

Legend Lore (10min., Self, V,S,M[incenso de 250gp consumido e 4 tiras de marfim de 50gp cada],
aprende bastante informação, incluindo segredos sobre 1 pessoa, lugar ou objeto, pode ser figurado)
(Divination 5o círculo)

Leomund’s Secret Chest (Aç, Toque, V,S,M[baú de 3ft.x2ft.x2ft. De 5,000gp e miniatura deste de 50gp],
esconde um baú e seus conteúdos no plano etéreo. Ação p/tocar a réplica e chamá-lo ao plano material
em espaço vazio no chão a 5ft., Ação e toca os 2 p/ enviá-lo de volta, a cada 60 dias, +5% de chance
cumulativa da magia encerrar, o que acontece se réplica for destruída ou caster escolher encerrar com
Ação, perdendo o baú no plano etéreo) (Conjuration 4o círculo)

Leomund’s Tiny Hut (1min., Self raio 10ft., V,S,M[conta de cristal], D:8hrs., cria um domo de raio 10ft. ao
redor do caster, que fica estacionário, é invisível por dentro e opaco por fora e da cor que caster
escolher, comporta caster + 9 criaturas M-, caster decide se interior é iluminado ou escuro, domo barra
magia e impede entrada) (Evocation 3o círculo)

Lesser Restoration (Aç, Toque, V,S, remove 1 entre: Disease; Blinded; Deafened; Paralyzed; ou
Poisoned) (Abjuration 2o círculo)

Levitate (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pequeno círculo de couro ou fio de ouro em forma de xícara].
D:10min., caster ou 1 criatura ou objeto de até 500 pounds levita 20ft. e fica lá e só pode se mover se se
empurrar/puxar. Caster pode usar Ação p/ mover o alvo, ou subir e descer se ele mesmo for o alvo)
(Transmutation 2o círculo)

Life Transference (Aç, R:30ft., V,S, toma 4d8 necrotic e uma criatura visível recupera o dobro disso, +1d8
p/ círculo acima do 1o) (Necromancy 3o círculo)

Light (Aç, Toque, V,M[vaga-lume ou musgo fosforecente], cria 20ft. de luz intensa em um objeto 10ft. ou
menor (que pode ser coberto p/ suprimir), Ação p/ dismissar, se objeto estiver em inimigo, este pode
salvar DEX p/ evitar) (Evocation cantrip)

Lightning Arrow (Bonus+Conc., Self, V,S, D:1min., próximo ataque ranged de arma a 1 alvo dá 4d8
lightning em vez de dano, ½ se errar. De qualquer forma, todos a raio 10ft. desta salvam DEX p/½ ou
levam 2d8 lightning, o dano inicial e splash tèm +1d8 p/círculo acima do 3 o) (Transmutation 3o círculo)

Lightning Bolt (Aç, Self line 100ft., V,S,M[Pêlo e bastão de âmbar, cristal ou vidro], criaturas em linha de
100ft. de comprimento por 5ft. de largura salvam DEX p/½ ou levam 8d6 lightning, queima objetos não
carregados/vestidos, +1d6 p/ círculo acima do 3o) (Evocation 3o círculo)

Lightning Lure (Aç, Self raio 15ft., V, 1 alvo salva STR ou toma 1d8 lightning e é puxado 10ft., 2d8 se 5 on,
3d8 se 11on, 4d8 se 17on) (Evocation cantrip)

Locate Animals or Plants (Aç[ritual], Self, V,S,M[pêlo de cão de caça], nomeie 1 tipo de beast ou plant,
sabe a direção e distância do mais próximo deste em 5 milhas) (Divination 2o círculo)

Locate Creature (Aç+Conc., Self, V,S,M[pêlo de cão de caça], nomeie 1 criatura específica familiar ou 1
tipo de criatura que já tenha visto a 30ft., sabe a direção e para onde está indo se estiver a 1,000ft.,
desde que não esteja transformada por magia ou haja água corrente entre caster e alvo) (Divination 4o
círculo)

Locate Object (Aç[ritual], Self, V,S,M[pêlo de cão de caça], nomeie 1 objeto específico que já tenha visto
a 30ft. ou 1 tipo de objeto, sabe a direção e para onde está indo se estiver a 1,000ft., desde que não haja
camada de chumbo entre caster e alvo) (Divination 2o círculo)

Longstrider (Aç, Toque, V,S,M[pitada de terra], D:1hr., 1 criatura tem speed +10ft., +1 alvo p/ círculo
acima do 1o) (Transmutation 1o círculo)

Maddening Darkness (Aç+Conc., R:150ft., V,M[gota de piche misturada com gota de mercúrio],
D:10min., esfera de raio 60ft vira escura e se ouvem sussurros e risadas, virando curvas, darkvision não
funciona, luz mágica de 9o círculo anula área, quem entra ou começa turno na área salva WIS p/½ ou
leva 8d8 psychic) (Evocation 8o círculo)
Maelstrom (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[papel ou folha em forma de funil], D:1min., redemoinho de
profundidade 5ft. e raio 30ft. aparece no chão ou corpo d’água, a área é terreno difícil e criaturas que
comecem o turno nela salvam STR ou leva 6d6 bludgeoning e são puxados 10ft.) (Evocation 5o círculo)

Mage Armor (Aç, Toque, V,S,M[pedaço de couro curado], D:8hrs, 1 alvo sem armadura tem AC:
13+DEX) (Abjuration 1o círculo)

Mage Hand (Aç, R:30ft., V,S, D:1min., mão espectral pode manipular coisas até 10 pounds, Ação p/
movê-la 30ft., some com Bonus ou se estiver a mais de 30ft., não ataca ou ativa itens mágicos)
(Conjuration cantrip)

Magic Circle (1min., R:10ft., V,S,M[água benta e 100gp de pó de ferro e prata, consumido]. D:1hr., cria
cilindro com runas de raio 10ft. e altura 20ft., escolha 1 ou mais entre celestiaIs, elementals, fey, fiends e
undead, criaturas do tipo não podem entrar por meios não-mágicos ou salvam CHA p/ entrar por
teleporte ou magia planar, têm Desvant. em attack rolls contra criaturas dentro, que são imunes a
Charmed, Frightened ou Possessed p/ criaturas do tipo. Pode, ao castar, reverter os efeitos p/ prender
criatura no círculo, D:+1hr. p/ círculo acima do 3o) (Abjuration 3o círculo)

Magic Jar (1min., Self, V,S,M[gema, relicário ou outro container de 500gp], D:Persistente, corpo do
caster fica inerte, alma vai ao contêiner, sentidos a partir deste, não pode se mover ou usar Reações,
pode projetar alma a 100ft. deste p/ votlar ao corpo (encerrando) ou possuir um humanóide visível que
não esteja sob protection from evil and good ou magic circle, que salva CHA (ficando imune por 24h) ou
tem sua alma presa no contêiner (podendo ver mas não agir) e caster o possui, com seus stats exceto
Intelligence, Wisdom e Charisma, e classe, que mantém. Ação p/ encerrar se a 100ft. Da gema, e se
corpo morrer, caster salva CHA contra seu próprio Spell save DC p/ não morrer e voltar ao contêiner. Se
contêiner for destruído ou magia acabar e estiver a mais de 100ft. do contêiner ou corpo estiver morto,
caster morre. Contêiner é destruído ao final.) (Necromancy 6o círculo)

Magic Missile (Aç, R:120ft., V,S, 3 dardos atingem 1 alvo cada ou a mesma criatura, cada 1 dando 1d4+1
force, +1 dardo p/ círculo acima do 1o) (Evocation 1o círculo)

Magic Mouth (1min.[ritual], R:30ft., V,S,M[favo de mel e 10gp de pó de jade, consumido]. D:Persistente,
implanta 1 mensagem de até 25 palavras e 10min. em objeto não carregado e escolha a circunstância
visual ou auditiva a até 30ft. que a ativa, quando uma boca mágica a diz. Caster escolhe se a mensagem
é dita 1 vez ou se continua ativa) (Illusion 2o círculo)

Magic Stone (Bonus., Toque, V,S, D:1min., toque até 3 pedras que podem ser usadas em Sling ou
jogadas com RSAtt r:60ft. dando 1d6 + (Spellcasting Mod) bludgeoning e encerrando na pedra. Se
castada de novo, encerra uso anterior) (Transmutation cantrip)

Magic Weapon (Bonus+Conc., Toque, V,S, D:1hr., 1 arma não-mágica vira mágica e tem +1 em attack
rolls e dano, se 4o ou 5o vira +2 attack rolls e dano, se 7o+ vira +3 attack rolls e dano) (Transmutation 2o
círculo)

Major Image (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[punhado de lã], D:10min., cria uma ilusão intangível de objeto,
criatura ou fenômeno até 20ft3., incluindo som, cheiro e temperatura, inofensiva. Ação enquanto em
range p/ movê-la de forma realista, contato físico ou Investigation contra Spell Save DC p/ descobrir,
ficando translúcida p/ este, D:Persistente e não requer Conc. se 6 o círculo ou maior) (Illusion 3o círculo)
Mass Cure Wounds (Aç, R:60ft., V,S, 6 criaturas escolhidas em esfera de raio 30ft. recuperam 3d8 +
(Spellcasting mod) se não construto ou undead, +1d8 p/ círculo acima do 5 o) (Conjuration 5o círculo)

Mass Heal (Aç, R:60ft., V,S, criaturas {a sua escolha recuperam 700HP a serem distribuídos como caster
quiser e são curados de Blindness, Deafness e Diseases) (Conjuration 9o círculo)

Mass Healing Word (Bonus, R:60ft., V, 6 criatura visíveis recuperam 1d4 + (Spellcasting mod)HP se não
construto ou undead, +1d4 p/ círculo acima do 3o) (Evocation 3o círculo)

Mass Polymorph (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[casulo de lagarta], transforma 10 criaturas visíveis, que
podem resistir salvando WIS, shapechangers tem sucesso automático, em beasts de CR igual ou menor
(à sua escolha, podem diferentes), estatísticas são substituídas pela da beast, mantém HP mas ganha
HP temporários igual ao HP da beast. Quando esses HP temporários vão a 0, reverte e leva o que
sobrar. Não pode usar seus sentidos e nem castar.) (Transmutation 9o círculo)

Mass Suggestion (Aç, R:60ft., V,M[língua de cobra e ou favo ou gota de mel], D:24hrs., comando de 1 ou
2 frases a 12 criaturas não imune a Charmed, que salvam WIS ou obedecem desde que não firam a si
mesmos por toda a duração, ou que atendam uma circunstância no tempo desta, encerrando a magia
quando cumpre ou se seu grupo der dano a ele, D:10 dias se 7 o círculo, D:30 dias se 8o círculo e D:1 ano
e 1 dia se 9o círculo) (Enchantment 6o círculo)

Maximillian’s Earthen Grasp (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[mão de argila miniatura], D:1min., uma mão de
argila aparece em espaço vazio visível, 1 alvo visível a 5ft. salva STR p/½ e não ficar restrained ou toma
2d6 bludgeoning e fica restrained, pode gastar Ação para testar STR p/ escapar, ação p/ mão mudar de
alvo ou ir p/ outro quadrado em range) (Transmutation 2o círculo)

Maze (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:10min., bane criatura a um semiplano labirinto p/ duração ou até
escapar, usando Ação p/ testar Intelligence DC20 p/ escapar, minotauro ou goristro demon têm sucesso
automático, voltando ao espaço que ocupava) (Conjuration 8o círculo)

Meld into Stone (Aç[ritual], Toque, V,S, D:8hrs., se funde a pedra grande o suficiente, ficando
indetectável e sem enxergar, tem Desvant. em Perception p/ ouvir coisas fora, pode castar em si mesmo
e se leva dano a ponto do caster não caber, este é ejetado, cai Prone e leva 6d6 bludgeoning, ou 50
bludgeoning se totalmente destruída ou transmutada) (Transmutation 3o círculo)

Melf’s Acid Arrow (Aç, R:90ft., V,S,M[pó de folha de ruibarbo e estômago de cobra], RSAtt vs. 1 alvo, 4d4
acid e +2d4 acid no fim do próx. turno dele. Se errar, ½ dano inicial e não dano subsequente, +1d4 p/
dano inicial e subsequente p/ círculo acima do 2o) (Evocation 2o círculo)

Melf’s Minute Meteors (Aç+Conc., Self, V,S,M[bolinha de salitre, enxofre e piche], D:10min., cria 6
meteoritos no seu espaço que orbitam caster, quando casta ou Bonus em turnos subsequentes, pode
enviar 1 ou 2 a até 120ft., explode em esfera de raio 5ft., criaturas na área salvam DEX p/½ ou tomam
2d6 fire, +2 meteoros p/ círculo acima do 3o) (Evocation 3o círculo)

Mending (1min., Toque, V,S,M[2 imãs], conserta um objeto até 1ft.) (Transmutation cantrip)

Mental Prison (Aç+Conc., R:60ft., S, D:1min., 1 criatura visível não imune a Charmed leva 5d10 psychic
salva WIS ou acha que área ao redor é perigosa, como fogo, etc., não podendo enxergar ou ouvir além
disso e fica Restrained. Se sair da área da ilusão, leva 1d10 psychic e encerra.) (Illusion 6o círculo)
Message (Aç, R:120ft., V,S,M[pedaço de fio de cobre], D:1 round, manda mensagem apenas ao alvo
mesmo não-visível se o conhecer) (Transmutation cantrip)

Meteor Swarm (Aç, R:1 milha., V,S, criaturas em esfera de raio 40ft. salvam DEX p/½ ou levam 20d6
bludgeoning e 20d6 fire, faz curvas e queima objetos não carregados/vestidos, danifica objetos na área)
(Evocation 9o círculo)

Mighty Fortress (1min., R:1 milha, V,S,M[diamante de 500gp, consumido], D:7 dias., cria castelo de
120ft2 com 4 torres de 20ft2 e 30ft. de altura ligados por muros de comprimento 80ft., espessura 1ft. e
altura 10ft. com até 4 portas, com uma keep no centro de 50ft 2 e 3 andares de 10ft. de altura cada,
divididos em salas de no mínimo 5ft2, servida por unseen servants e suprida p/ 100 pessoas, móveis e
comida são destruídas se tiradas da área. Cada seção de 10ft 2 da parede tem AC 15 e 30HP p/ polegada
de grossura Criação e dismissal do castelo é inofensiva,desaparece se castado em outro lugar, se
castada a cada 7 dias por 1 ano no mesmo lugar, se torna permanente) (Conjuration 8o círculo)

Mind Blank (Aç, Toque, V,S, D:24hrs., 1 aliado fica imune a psychic, Charmed e a efeitos que lêem suas
emoções e pensamentos, enganando até wish e similares que tentam afetar a mente do alvo ou obter
informação deste) (Abjuration 8o círculo)

Mind Sliver (Aç, R:60ft., V, 1 criatura salva INT ou leva 1d6 psychic e, na primeira vez que fizer um save
antes de seu próx. turno, subtrai 1d4 deste, dano sobe p/, 2d6 se 5 on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on)
(Enchantment cantrip)

Mind Spike (Aç+Conc., R:60ft., S, D:1hr., 1 criatura salva WIS p/½ e nenhum outro efeito ou leva 3d8
psychic e caster sabe sua localização p/ duração se no mesmo plano, não podendo se esconder ou ficar
invisível p/ ele, +1d6 p/ círculo acima do 2o) (Divination 2o círculo)

Minor Illusion (Aç, R:30ft., V,S, D:1min., cria uma ilusão sonora até um grito, ou visual até 5ft 3. Imóvel e
intangível. Investigation contra Spell Save DC p/ perceber a ilusão, que fica translúcida p/ este) (Illusion
cantrip)

Mirage Arcane (10min., R:Visual, V,S, D:10 dias, muda terreno ilusório até 1milha 2 com aprox. a mesma
forma, engana os 5 sentidos, podendo transformar terreno difícil em comum ou vice-versa, criaturas com
truesight percebem a realidade mas ainda podem interagir com ela) (Illusion 7o círculo)

Mirror Image (Aç, Self, V,S, D:1min., cria 3 cópias ilusórias de si que se movem junto e duplicam ações
do caster, Ação p/ dismissar. Quando declarado alvo role 1d20 p/ ver se o ataque acerta uma das cópias:
6+ se tiver 3, 8+ se tiver 2, ou 11+ se tiver 1. Cópias são destruídas se atingidas (AC:10+DEX), magia
acaba se as 3 sumirem, criaturas com truesight, blindsight ou que não dependem de visão são imunes)
(Illusion 2o círculo)

Mislead (Aç+Conc., Self, S, D:1hr., caster e tudo carregado ficam invisíveis até esta atacar ou castar, cria
cópia ilusória no lugar. Ação p/ movê-la até 2x speed e agir. Bonus p/ trocar entre seus sentidos ou da
cópia) (Illusion 5o círculo)

Misty Step (Bonus, Self, V, teleporta a espaço vazio visível a 30ft.) (Conjuration 2o círculo)
Modify Memory (Aç+Conc., R:30ft., V,S, D:1min., criatura visível salva WIS com Vant. se estiver lutando
com caster ou fica Charmed p/ duração, ficando Incapacitated e só ouve caster, que pode alterar sua
memória de eventos nas 24hrs. que não passem de 10min. se não forem muito ilógicas e puder entender
caster, modificando permanentemente se descrever tudo até receber remove curse ou greater
restoration, altera memórias até 7 dias se 6o círculo, 30 dias se 7o, 1 ano se 8o, ou ilimitado se 9o)
(Enchantment 5o círculo)

Mold Earth (Aç, R:30ft., S, afeta terra de 5ft.3 com 1 opção: Cava, movendo-a 5ft.; Causa pequenas
formas que duram 1hr.; Transforma-a em terreno difícil por 1 hr.; até 2 efeitos ativos, Ação p/ dismissar)
(Transmutation cantrip)

Moonbeam (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[sementes de moonseed ou feldspato opalescente], luz brilha num
cilindro raio 5ft. e altura 40ft. Criaturas que comecem o turno nela salvam CON p/½ ou tomam 2d10
radiant e voltando a forma original se shapechanger, que tem, Desvant. no save. Ação p/ mover 60ft.,
+1d10 p/ círculo acima do 2o) (Evocation 2o círculo)

Mordenkainen’s Faithful Hound (Aç, R:30ft., V,S,M[apito de prata, pedaço de osso e linha], D:8hrs.
conjura um cão de guarda fantasma invisível a todos menos caster e que enxerga no plano astral e vê
invisível em espaço vazio visível, onde fica p/ duração ou caster usar Ação p/ dismissar ou se afastar
mais de 100ft., criatura S+ chega a 30ft. deste e não fala a senha determinada, cão late e, no começo de
cada turno, ataca inimigos a 5ft. Usando (Spellcasting mod) + Prof. como attack bonus, dando 4d8
piercing. É imune a dano) (Conjuration 4o círculo)

Mordenkainen’s Magnificent Mansion (1min., R:300ft., V,S,M[portal miniatura de marfim, peça de


mármore polido, e colher de prata custando 5gp cada], D:24hrs., cria mansão extradimensional de 50
cubos de 10ft.3 em qualquer disposição, com comida p/ 100 pessoas e 100 servos não-combatentes
invisíveis, com entrada portal de largura 5ft. e altura 10ft. que pode ser adentrada por caster e criaturas
designadas, caster pode fechá-la ou abri-la se a 30ft., invisível se fechada. Objetos e servos tirados
somem em fumaça, habitantes são ejetados ao fim) (Conjuration 7o círculo)

Mordenkainen’s Private Sanctum (10min., R:120ft., V,S,M[folha de chumbo, pedaço de vidro opaco,
bolinha de algodão ou tecido, e pó de crisólito], D:24hrs., cria um cubo entre 5ft. 3 a 10ft.3 que fica
estacionário p/ duração ou usar Ação p/ dismissar, que tem quantas destas características quiser: som
não passa pelo limite da área; limite é opaco, impedindo visão e darkvision p/ ele; sensores de
divinations não podem passar pela área; criaturas na área são imunes a divinations; nada pode se
teleportar p/ dentro u fora da área; viagem planar é bloqueada na área. Castar a magia no mesmo lugar
por 1 ano a torna permanente, +100ft.3 de volume p/ círculo acima do 4o) (Abjuration 4o círculo)

Mordenkainen’s Sword (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[espada de platina miniatura de 250gp], D:1min., cria
espada de force flutuante, faça um MSAtt quando aparece a alguém a 5ft. dela, 3d10 force. Bonus em
turnos subsequente p/ movê-la até 20ft. e fazer novo ataque) (Evocation 7o círculo)

Move Earth (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[lâmina de ferro e bolsinha com barro, argila e areia], D:2hrs.,
muda forma de terra, argila ou areia (mas não pedra) em área até 40ft., pode mudar elevação até
metade da área afetada, a cada 10min. De Conc. pode escolher outra área. Move plantas junto e não
prende criaturas) (Transmutation 6o círculo)

Negative Energy Flood (Aç, R:60ft., V,M[osso quebrado e quadradinho de seda preta], criatura não-
undead salva CON p/½ ou leva 5d12 necrotic, voltando como zombie se morto por ela, no começo do
seu próx. turno e atacando quem estiver mais próx. Se alvo da magia for undead, role 5d12, alvo ganha
½ disso como HP temporário) (Necromancy 5o círculo)
Zombie: M Undead CR1/4; AC: 13; 13HP; Spd. 30ft.; Str 10 (0), Dex 14 (+2) Con 15 (+2) Int 6 (-2) Wis 8
(-1) Cha 5 (-3); Saves WIS +0; Darkvision 60ft.; Imune a Poisoned e poison; Undead Fortitude: se
reduzido a 0HP não por radiant ou crit, salva CON (DCÇ 5 + dano tomado) p/ cair p/ 1HP; Ataque: Slam
+3, 1d6+1 bludgeoning.

Nondetection (Aç, Toque, V,S,M[25gp de pó de diamante, consumido], D:8hrs., 1 aliado ou objeto ou


local de até 10ft. não pode ser alvo de divinations) (Abjuration 3o círculo)

Nystul’s Magic Aura (Aç, Toque, V,S,M[quadrado de seda], D:24hrs., cria ilusão em aliado ou objeto não-
carregado que engana divinations, se castado todo dia por 30 dias vira Persistente, escolha 1 ou ambos
entre: False Aura: engana detect magic, fazendo algo máfigo parecer mundano ou vice-versa ou mudar a
escola aparente e pode fazer qualquer criatura ver o objeto como mágio; Mask: muda o tipo e/ou
alinhamento da criatura p/ propósitos de detecção, como Divine Sense e symbol) (Illusion 2o círculo)

Otiluke’s Freezing Sphere (Aç, R:300ft., V,S,M[esfera de cristal], arremessa bola de gelo, criaturas em
esfera de raio 60ft. salvam CON p/½ ou levam 10d6 cold, congela corpo d’água se encostar, quadrado
de 30ft.2 e profundidade 6’’ p/ 1min., prendendo quem estivesse nadando, que usa Ação p/ testar STR p/
se livrar. Caster pode não arremessar a bola de gelo e uma criatura pode arremessá-lo 40ft. Ou com
uma sling, explodindo em impacto ou após 1min., +1d6 p/ círculo acima do 6 o) (Evocation 6o círculo)

Otiluke’s Resilient Sphere (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[meia esfera de cristal transparente e meia esfera de
goma], D:1min., esfera de force engloba criatura L-, que salva DEX ou fica presa, nada passa pela
esfera, que é imune a dano. Criatura presa pode usar Ação p/ rolar a esfera a ½ de sua speed, ou pode
ser movida por outros, disintegrate destrói esfera sem ferir quem está dentro) (Evocation 4o círculo)

Otto’s Irresistible Dance (Aç+Conc., R:30ft., V, D:1min., criatura não imune a Charmed começa a dançar
usando todo seu move p/ isso, e tem Desvant. em saves de DEX e attack rolls e pode usar Ação p/
salvar WIS p/ encerrar sobre sim) (Enchantment 6o círculo)

Pass without Trace (Aç+Conc., Self, V,S,M[cinzas de visgo queimado e galho de espruce], D:1hr., caster
e cada criatura à sua escolha a 30ft. têm Stealth +10 e não pode ser rastreado por meios não-mágicos e
nem deixa rastros) (Abjuration 2o círculo)

Passwall (Aç, R:30ft., V,S,M[pitada de sementes de sésamo], D:1hr., cria passagem em superfície de
madeira, gesso ou pedra até largura 5ft., altura 80ft. e profundidade 20ft. p/ duração, quando criaturas
dentro são ejetadas) (Transmutation 5o círculo)

Phantasmal Force (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[punhado de lã], D:1min., cria ilusão de um objeto, criatura
ou fenômeno visual de até 10ft.3 na mente de 1 criatura não construto ou undead que salva INT p/ evitar.
Inclui som, temperatura, etc. p/ alvo, que está convencido que é real, podendo levar dano de 1d6 psychic
se até 5ft. de ilusão que parcer danosa. Alvo pode Ação p/ testar Investigation contra Spell Save DC p/
descobrir e encerrar) (Illusion 2o círculo)

Phantasmal Killer (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:1min., cria ilusão do maior medo na mente de 1 criatura
que salva WIS ou fica Frightened p/ duração e no começo de cada turno salva WIS p/ encerrar ou leva
4d10 psychic, +1d10 p/ círculo acima do 4o) (Illusion 4o círculo)
Phantom Steed (1min.[ritual], R:30ft., V,S, conjura um riding horse com speed 100ft. (10 mph ou 13mph
em passo rápido) L quasireal equipada e com aparência à sua escolha, some gradativamente ao fim,
dando 1min. p/ desmontar, some com Ação p/ dismiss ou se levar dano, equipamento some) (Illusion 3o
círculo)

Planar Ally (10min., R:60ft., V,S, pede ajuda a deus/primordial/demônio que envia um celestial, elemental
ou fey (podendo ser específica se chamar pelo nome), não obedece ao caster, podendo fazê-lo por
pagamento como doação, sacrifício ou uma missão (aprox. 100gp p/ alguns min. De serviço, 1,000gp p/
1hr., 10,000gp p/ dia, podendo ser reduzido p/½ ou a 0 se criatura concorda) voltando a seu plano ao fim
ou antes se não negociar, conta como do seu grupo p/ XP e tesouro) (Conjuration 6o círculo)

Planar Binding (1hr., R:60ft., V,S,M[jóia de 1,000gp consumida], 24hrs., tenta controlar um celestial,
elemental, fey ou fiend que esteja em range por todo cast que salva CHA ou o serve p/ duração ou, se
criada/conjurada por outra magia, duração desta, te obedece mas pode distorcer comandos se hostil, se
completar seus comandos, viaja até você se estiver no mesmo plano, ou fica esperando no lugar até fim,
D:10 dias se 6o círculo, D:30 dias se 7o, D:180 dias se 8o, D:1 ano e 1 dia se 9o) (Abjuration 5o círculo)

Plane Shift (Aç, Toque, V,S,M[bastão de metal bifurcado de 250gp, sintonizado a um plano], transporta
caster e 8 aliados p/ outro plano às proximidades de um ponto específico ou um teleportation circle que
conheça. Pode banir uma criatura com MSAtt, esta salva CHA ou é levada a um ponto aleatório d eum
pano à escolha do caster) (Conjuration 7o círculo)

Plant Growth (Aç ou 8hrs., R:150ft., V,S, se castada c/ Ação, todas as plantas em raio 100ft. crescem,
criaturas gastam 4ft. p/ 1 ft. de move, pode escolher áreas p/ não serem afetados. Se castada com 8hrs.,
plantas em raio ½ milha produzem 2x comida p/ 1 ano) (Transmutation 3o círculo)

Poison Spray (Aç, R:10ft., V,S, 1 alvo salva CON ou leva 1d12 poison, 2d12 se 5 on, 3d12 se 11on, 4d12
se 17on) (Conjuration cantrip)

Polymorph (Aç, R:60ft., V,S,M[casulo de lagarta], transforma criatura, que pode resistir salvando WIS,
shapechangers tem sucesso automático, em uma beast de CR igual ou menor, estatísticas são
substituídas pela da beast, incluindo HP e HD, resetando HP. Quando reduzido a 0HP, reverte e leva o
que sobrar. Não pode usar seus sentidos e nem castar.) (Transmutation 4o círculo)

Power Word Heal (Aç, Toque, V,S, 1 criatura não construto ou undead recupera todo HP e deixa de estar
Charmed, Frightened, Paralyzed ou Stunned e pode sair se Prone com Reação) (Evocation 9o círculo)

Power Word Kill (Aç, R:60ft., V, 1 criatura visível com 100HP ou menos morre) (Evocation 9o círculo)

Power Word Pain (Aç, R:60ft., V, 1 criatura visível com 100HP ou menos que não seja imune a Charmed
fica com no máx. Speed 10 e tem Desvant. em attacks, testes e saves, exceto saves de CON e tem que
salvar CON se quiser castar, ou desperdiça a magia, salva CON no fim de cada turno p/ encerrar)
(Enchantment 7o círculo)

Power Word Stun (Aç, R:60ft., V, 1 criatura visível com 150HP ou menos fica Stunned e salva CON no
fim de cada turno p/ encerrar) (Enchantment 8o círculo)

Prayer of Healing (10min., R:30ft., V, 6 aliados visíveis curam 2d8 + (Spellcasting mod) se não construtos
ou undead, +1d8 p/ círculo acima do 2o) (Evocation 2o círculo)
Prestidigitation (Aç, R:10ft., V,S, Faz 1 entre: Cria um efeito especial como fogos, rajada de vento, notas
musicais ou odor estranho; Acende/apaga vela, tocha, ou fogueira; Limpa, suja, esquenta ou esfria
objeto 1ft3; Cria um símbolo em superfície p/1hr; Cria uma ilusão em sua mão por 2 turnos; até 3 efeitos
ativos, Ação p/ dismissar) (Transmutation cantrip)

Primal Savagery (Aç., Self, S, MSAtt. contra 1 criatura a 5ft., 1d10 piercing ou slashing, 2d10 se 5 on,
3d10 se 11on, 4d10 se 17on) (Transmutation cantrip)

Primordial Ward (Aç+Conc., Self, V,S, D:1min., Resist acid, cold, fire, lightning e thunder. Reação quando
leva dano de um destes p/ ganhar Imunidade ao tipo e perder as Resists, tem Imunidade até o fim do
próx turno, quando a magia acaba) (Abjuration 6o círculo)

Prismatic Spray (Aç, Self cone 60ft., V,S, criaturas salvam DEX, role 1d8 p/ alvo: 1-Vermelho, leva 10d6
fire, ½ se salvar; 2-Laranja, leva 10d6 acid, ½ se salvar; 3-Amarelo, leva 10d6 lightning, ½ se salvar; 4-
Verde, leva 10d6 poison, ½ se salvar; 5-Azul, leva 10d6 cold, ½ se salvar; 6-Índigo, restrained se falhar,
salva CON em cada turno subsequente, se salvar 3 x, encerra, se falhar 3x, fica Petrified
permanentemente; 7-Violeta, fica Blinded se falhar, salva WIS no começo do próx turno do caster p/ se
curar disto, se falhar é transportado p/ outro plano à escolha do DM (geralmente p/casa ou Astral ou
Etéreo) 8-Especial, atingido por 2, rerrole 2x ignorando 8) (Evocation 7o círculo)

Prismatic Wall (Aç, R:60ft., V,S, D:10min., cria parede prismática opaca de/ comprimento 90ft. x altura
30ft. x espessura 1’’ ou esfera c/ raio 30ft., falha se castada onde há criatura, emite luz brilhante a 100ft.
e penumbra +100ft., caster e criaturas designadas são imunes aos efeitos, outros que se aproximem ou
terminem turno dentro de 20ft. Salva CON ou fica Blinded p/ 1min., parede tem 7 camadas, quem passar
salva DEX p/ cada 1, podem ser destruídas p/ duração 1 a 1 por meios específicos, é destruída inteira
por rod of cancellation mas não antimagic field: 1-Vermelho, leva 10d6 fire, ½ se salvar, ataques ranged
não-mágicos não passam, destruída p/ 25 cold; 2-Laranja, leva 10d6 acid, ½ se salvar, ataques ranged
mágicos não passam, destruída p/ vento forte; 3-Amarelo, leva 10d6 lightning, ½ se salvar, destruída p/
60 force; 4-Verde, leva 10d6 poison, ½ se salvar, destruída p/ passwall ou ouitra que abra portal em
sólidos; 5-Azul, leva 10d6 cold, ½ se salvar, destruída p/ 25 fire; 6-Índigo, restrained se falhar, salva CON
em cada turno subsequente, se salvar 3 x, encerra, se falhar 3x, fica Petrified permanentemente, magias
não podem passar, destruída p/ daylight ou outra magia de luz de maior círculo; 7-Violeta, fica Blinded se
falhar, salva WIS no começo do próx turno do caster p/ se curar disto, se falhar é transportado p/ outro
plano à escolha do DM (geralmente p/casa ou Astral ou Etéreo), destruída p/ dispel magic ou outra que
dispela de círculo maior) (Abjuration 9o círculo)

Produce Flame (Aç, Self, V,S, D:10min., chama inofensiva na mão, luz brilhante 10ft. + penumbra 10ft.
Quando casta ou Ação depois, pode jogá-la em criatura até 30ft. Fazendo RSAtt de 1d8 fire, 2d8 se 5 on,
3d8 se 11on, 4d8 se 17on) (Conjuration cantrip)

Programmed Illusion (Aç, R:120ft., V,S,M[punhado de lã e 25gp de pó de jade], D:Persistente, cria uma
ilusão intangível de objeto, criatura ou fenômeno até 30ft 3., incluindo som, que fica imperceptível até uma
circunstância a ativa, quando ela aparece, age da forma especificada, e some p/ 10 minutos, quando
pode ser ativada de novo, contato físico ou Investigation contra Spell Save DC p/ perceber a ilusão, que
fica translúcida e com som oco p/ este) (Illusion 6o círculo)

Project Image (Aç+Conc., R:500ft., V,S,M[réplica do caster de 5gp], D:1dia, cria cópia ilusória intangível
do caster que some se tomar dano, caster pode usar sentidos da cópia em vez dos seus. Ação p/ movê-
la 2x speed e agir ou falar, contato físico ou Investigation p/ descobrir, ficando translúcida e com som oco
p/ este) (Illusion 7o círculo)

Protection from Energy (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1hr., 1 aliado tem Resist a 1 à sua escolha entre acid,
cold, fire, lightning ou thunder) (Abjuration 3o círculo)

Protection from Evil and Good (Aç+Conc., Toque, V,S,M[água benta e pó de ouro ou prata, consumido],
D:10min., 1 aliado tem Vant. em saves e fica imune a futuros Charmed, Frightened, or Possessed por
aberrations, celestials, elementals, fey, fiends, e undead, que têm Desvant. em ataques contra este)
(Abjuration 1o círculo)

Protection from Poison (Aç, Toque, V,S, D:1hr., 1 aliado tem 1 poison neutralizado e tem Vant. em saves
contra poison e Resist poison) (Abjuration 2o círculo)

Psychic Scream (Aç, R:90ft., S, 10 inimigos com Intelligence 3+ visíveis salvam INT p/½ e nenhum outro
efeito ou levam 14d6 psychic e ficam Stunned, cabeça explode se morrer por esta, salva INT ao fim de
cada turno p/ se curar de Stunned) (Enchantment 9o círculo)

Puppet (Aç], R:120ft., S, 1 humanóide visível não imune a Charmed salva CON ou se move até speed na
direção que você mandar e/ou larga o que estiver segurando) (Enchantment 1o círculo)

Purify Food and Drink (Aç[Ritual], R:10ft., V,S, purifica alimento a 5ft. de poison e disease)
(Transmutation 1o círculo)

Pyrotechnics (Aç, R:60ft., V,S, afeta uma chama não-mágica de 5ft. 3 com 1 opção: Fireworks: criaturas a
10ft. Da chama salvam CON ou ficam blinded até o fim do seu próx. Turno; ou Smoke: fumaça ocupa
área de raio 20ft. fazendo curva, área fica muito obscurecida p/ 1min. ou vento dispersar)
(Transmutation 2o círculo)

Raise Dead (1hr., Toque, V,S,M[diamante de 500gp consumido], 1 criatura morta a até 10 dias volta à
vida com 1HP, curada de doenças não-mágicas mas não efeitos mágicos. Não recupera membros, não
funciona se não tem órgão vital ou se for undead, alvo tem -4 em todos attack rolls, saves e testes,
diminuindo -1 por LR até desaparecer) (Necromancy 5o círculo)

Rary’s Telepathic Bond (Aç[ritual], R:30ft., V,S,M[cascas de ovo de 2 criaturas de tipos diferentes],
D:1hr., cria elo telepático a até 8 criaturas com Intelligence 3+, que podem se comunicar telepaticamente
independente de íngua ou distância se no mesmo plano) (Divination 5o círculo)

Ray of Enfeeblement (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., RSAtt vs. 1 alvo, que dá ½ dano de armas que
usam STR p/ duração, salva CON no fim de cada turno p/ encerrar) (Necromancy 2o círculo)

Ray of Frost (Aç, R:60ft., V,S, RSAtt vs. 1 alvo, 1d8 cold e speed -10ft. p/ 1turno, 2d8 se 5 on, 3d8 se
11on, 4d8 se 17on) (Evocation cantrip)

Ray of Sickness (Aç, R:60ft., V,S, RSAtt vs. 1 alvo, 2d8 poison e salva CON ou fica Poisoned até o fim
do seu próx. turno, +1d8 p/ círculo acima do 1o) (Necromancy 1o círculo)
Regenerate (1min., Toque, V,S,M[roda de oração e água benta], D:1hr., 1 criatura cura 4d8+15 e
regenera 1HP no começo de cada turno, membros decepados crescem em 2min. ou instantâneos se
segurados no lugar) (Transmutation 7o círculo)

Reincarnate (1hr., Toque, V,S,M[1,000gp de óleos raros e unguentos, consumidos], toque 1 humanóide
morto há 10 dias ou menos ou parte dele, cria novo corpo p/ alma, igual exceto p/ raça,definida por
1d100: 1-4 Dragonborn; 5-13 Hill Dwarf; 14-21 Mountain Dwarf; 22-25 Dark Elf; 26-34 High Elf; 35-42
Wood Elf; 43-46 Forest Gnome; 47-52 Rock Gnome; 53-56 Half-Elf; 57-60 Half-Orc; 61-68 Lightfoot
Halfling; 69-76 Stout Halfling; 77-96 Human; 97-00 Tiefling) (Transmutation 5o círculo)

Remove Curse (Aç, Toque, V,S, 1 criatura é curada de todos os curses, inclusive de item amaldiçoado,
encerrando attunement) (Abjuration 3o círculo)

Resistance (Aç+Conc., Toque, V,S,M[capa miniatura], D:1min. aliado ganha 1d4 que pode gastar p/
adicionar a um save, pode escolher após o roll) (Abjuration cantrip)

Resurrection (1hr., Toque, V,S,M[diamante de 1,000gp consumido], 1 criatura morta a até 1 século volta
à vida com todo HP e recupera membros, curada de doenças não-mágicas mas não efeitos mágicos.
Não funciona c/ velhice ou undead, alvo tem -4 em todos attack rolls, saves e testes, diminuindo -1 por
LR até desaparecer, e se morto a 1 ano ou menos, não pode castar e têm Desvant. Em attack rolls,
testes e saves até um LR) (Necromancy 7o círculo)

Reverse Gravity (Aç+Conc., R:100ft., V,S,M[imã e raspas de ferro], D:1min., reverte gravidade em
cilindro raio 50ft. e altura 100ft., criaturas náo seguras na área salvam DEX ou caem para cima até o
topo do cilindro onde flutuam, tomando dano de queda se baterem em algo, caem ao fim) (Transmutation
7o círculo)

Revivify (Aç, Toque, V,S,M[diamante de 300GP que é consumido], 1 criatura morta a até 1min. volta à
vida com 1HP. Não recupera membros e não funciona c/ velhice) (Conjuration 3o círculo)

Rope Trick (Aç, Toque, V,S,M[extrato de milho em pó e pergaminho enrolado], D:1hr., 1 corde se eleva
até 60ft. e um espaço extradimensional que comporta 8 criaturas M é criado no topo, podem olhar pra
baixo como janela e puxcar a corda p/ esse espaço) (Conjuration 2o círculo)

Rushing Wind (Aç, Self, V,S, mova-se em linha reta 3x sua Speed. Cada criatura da qual você passar a
10ft. ou menos durante esse movimento salva DEX p/½ e ser arremessada apenas 10ft. E não-Prone ou
leva 4d8 bludgeoning e é arremessada 20ft. p/ longe, perpendicularmente ao movimento e fica Prone.
Objetos leves são empurrados) (Transmutation 5o círculo) [HB]

Sacred Flame (Aç, R:60ft., V,S, 1 alvo rola DEX ou leva 1d8 radiant, cover não ajuda, 2d8 se 5 on, 3d8 se
11on, 4d8 se 17on) (Evocation cantrip)

Sanctuary (Bonus, R:30ft., V,S,M[espelhinho de prata], D:1min., 1 alvo está protegido enquanto não
atacar ou castar spell que afete inimigo, quem tenta atacá-lo salva WIS ou tem que escolher novo alvo
ou encerrar ação. Não protege de magia de área) (Abjuration 1o círculo)

Scatter (Aç, R:30ft., V,S, 5 criaturas são teleportadas a 120ft. A espaços vaflame blassszios no chão,
podem salvar WIS para resistir.) (Conjuration 6o círculo)
Scorching Ray (Aç, R:120ft., V,S, 3 raios de fogo atingem 1 alvo cada, RSAtt de 2d6 fire cada um,, +1
raio p/ círculo acima do 2o) (Evocation 2o círculo)

Scrying (Aç+Conc., Self, V,S,M[foco de 1,000gp como bola de cristal, espelho de prata, ou fonte de água
benta], D:10min., vê e ouve 1 criatura no mesmo plano, que salva WIS (pode falhar voluntariamente se
sabe do cast) p/ ficar imune p/24h, save tëm +5 se caster apenas ouviu falar, +0 se já conheceu, -5 se
familiar, -2 se caster tem figura deste, -4 se tem posse ou roupa, -10 se parte do corpo, cacho de cabelo
ou unha. Falha cria um sensor invisível (criaturas que vëem enxergam bolinha luminosa) a 10ft. deste
que se move junto, pelo qual caster vë e ouve. Pode alvejar um lugar em vez de criatura, sensor fica
imóvel) (Divination 5o círculo)

Searing Smite (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., próximo ataque melee que acerta dá +1d6 fire e
incendeia o alvo, que salva CON no começo dos turnos dele p/ encerrar a magia ou leva 1d6 fire. Ele ou
outro a 5ft. Pode usar Ação p/ cobri-lo em água e encerrar a magia, dano inicial tem +1d6 p/ círculo
acima do 1o) (Evocation 1o círculo)

See Invisibility (Aç, Self, V,S,M[pitada de talco e pó de prata], D:1hr., vê criaturas e objetos invisíveis e
coisas no plano etéreo) (Divination 2o círculo)

Seeming (Aç, R:30ft., V,S, D:8hrs., altera aparência e roupas intangivelmente de todas criaturas em
range, que podem salvar CHA p/ resistir se quiserem, mudando altura até 1ft. e peso. Investigation p/
descobrir, caster pode Ação p/ dismissar) (Illusion 5o círculo)

Sending (Aç., R:Ilimitado, V,S,M[pedaço de fio de cobre], D:1 round, manda mensagem telepática de até
25 palavras apenas ao alvo de Intelligence que te reconhece se já familiar e pode responder
imediatamente, 5% chance de falha se p/ outro plano) (Evocation 3o círculo)

Sense Emotion (Aç+Conc., Self, V,S, D:10min., quando casta e Ação em outros turnos, foca atenção em
humanóide não imune a Charmed a 30ft. p/ sentir emoção predominante) (Divination 1o círculo)

Sequester (Aç, Toque, V,S,M[1,000gp de pó de diamante, esmeralda, rubi e safira, consumido],


D:Persistente, aliado ou objeto pode ser escondido, ficando invisível e imune a divinations, ficando com
envelhecimento suspenso, até uma condição especificada pelo caster ou levar dano) (Transmutation 7o
círculo)

Shadow Blade (Bonus+Conc., Self, V,S, D:1min., conjura espada de sombras em sua mão, arma simples
com Prof.., 2d8 psychic, light, finesse, thrown [rng 20/60] e dá Vant. em attacks contra alvos em luz fraca
ou escuridão, dissipa ao fim do turno se largada, Bonus p/ conjurá-la de novo p/ duração, dano 3d8 se 3 o
ou 4o círculo, 4d8 se 5o ou 6o, 5d8 se 7o ou maior) (Illusion 2o círculo)

Shadow of Moil (Aç+Conc., Self, V,S,M[olho de morto-vivo dentro de gema de 150gp], D:1min., se
envolve em sombras, luz forte a 10ft. Vira luz fraca, e luz fraca escuridão. Resist radiant e quando
criatura a 10ft. Ataca, esta leva 2d8 necrotic) (Necromancy 4o círculo)

Shape Water (Aç, R:30ft., S, afeta água em 5ft.3 com 1 opção: Mover ou alterar fluxo 5ft. em uma
direção; Causar pequenas formas que duram 1hr.; Muda a opacidade ou cor da água uniformemente por
1hr.; Congela-la se não houver criatura por 1hr.; até 2 efeitos ativos, Ação p/ dismissar) (Transmutation
cantrip)
Shapechange (Aç+Conc., Self, V,S,M[tiara de jade de 1,500gp colocada na cabeça], D:1hr., se
transforma em criatura de CR igual ou menor ao nível, mantendo Intelligence, Wisdom e Charisma, save
prof. e skill prof., além dos da nova forma, habilidades de classe e raça que façam sentido, assume HP e
HD da nova forma, resetando HP. Quando reduzido a 0HP, reverte e leva o que sobrar. Usa os sentidos
da nova forma, escolhe se equipamento se junta, cai, ou é vestido, se fizer sentido. Ação p/ trocar de
forma, sem poder subir HP atual) (Transmutation 9o círculo)

Shatter (Aç, R:60ft., V,S,M[lasca de mica], som em esfera de raio 10ft., criaturas salvam CON p/½ ou 3d8
thunder, criaturas minerais têm Desvant., objetos não carregados levam dano, +1d8 p/ círculo acima do
2o) (Evocation 2o círculo)

Shield (Reação ao ser atingido, Self, V,S, D:1 round, AC +5 inclusive p/ este ataque e imunidade a magic
missile) (Abjuration 1o círculo)

Shield of Faith (Bonus+Conc., R:60ft., V,S,M[pergaminho com texto religioso], D:10min., Ac +2)
(Abjuration 1o círculo)

Shillelagh (Bonus, Toque, V,S,M[visgo, folha de trevo e bastão], um bastão vira mágica e dá 1d8 dano, e
você usa WIS p/ attack rolls e dano em vez de STR ou DEX com ela, acaba se largar) (Transmutation
cantrip)

Shocking Grasp (Aç, Toque, V,S, MSAtt vs. 1 alvo com Vant. se este usar armadura metálica, 1d8
lightning e este não pode usar Reações por 1 turno, 2d8 se 5 on, 3d8 se 11on, 4d8 se 17on) (Evocation
cantrip)

Sickening Radiance (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:10min., esfera de raio 30ft de luz fraca, virando curvas,
quem entra ou começa turno na área salva CON ou leva 4d10 radiant e 1 nível de exaustão e emite luz
fraca 5ft., não podendo ficar invisível, luz e exaustão acabam ao fim de duração) (Evocation 4o círculo)

Silence (Aç+Conc.[ritual], R:120ft., V,S, D:10min., silêncio em esfera de raio 20ft., criaturas na área estão
Deafened, Imunes a thunder e não podem castar magias Verbais) (Evocation 2o círculo)

Silent Image (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pedaço de lã], D:10min. cria uma ilusão visual até 15ft 3.
intangível, pode Ação p/ movê-la em range parecendo que o faz naturalmente. Investigation p/ descobrir,
ficando translúcida p/ este) (Illusion 1o círculo)

Simulacrum (12hrs., Toque, V,S,M[gelo ou neve de tamanho suficiente p/ estátua em tamanho da


criatura, parte do corpo desta como cacho de cabelo ou unhas colocadas dentro, 1,500gp de pó de rubi,
consumido], D:Persistente. cria simulacro de humanóide ou beast que fique o tempo todo do cast em
range, tem ½ do HP do original mas outras características iguais, é amigável e obediente, age no turno
do caster, nunca sobe de nível ou recupera Spell Slots, só pode ser curado em laboratório alquímico p/
100gp p/ HP, vira neve e derrete com 0HP ou se caster criar outro) (Illusion 7o círculo)

Skill Empowerment (Aç+Conc., Toque, V,S, D:1hr., aliado tem 2x Proficiency em 1 Skill à sua escolha, já
tem que ter Prof. e não outro efeito x2) (Transmutation 5o círculo)

Skywrite (Aç+Conc.[ritual], R:Visual, V,S, D:1hr., cria 10 palavras no céu de nuvem, vento pode
dispersar) (Transmutation 2o círculo)
Sleep (Aç, R:90ft., V,S,M[pitada de areia, pétalas ou grilo], D:1min., criaturas não undead ou imunes a
Charmed em uma esfera de raio 20ft. com 5d8 Max HP combinados de menos p/ mais dormem pela
duração ou até levarem dano, +2d8 HP p/ círculo acima do 1 o) (Enchantment 1o círculo)

Sleet Storm (Aç+Conc., R:150ft., V,S,M[pitada de pó e gotas d’água], D:1min., granizo em cilindro raio
40ft. e altura 20ft., que é pesadamente escurecida, terreno difícil, quem entra ou começa turno nela salva
DEX ou cai Prone, criaturas salvam CON p/ não perderem Conc.) (Conjuration 3o círculo)

Slow (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[gota de melaço], D:1min., altera tempo em cubo 40ft. 3, criaturas na área
salvam WIS ou ficam com AC-2, e saves de DEX -2, não podem usar Reação e fazer mais de 1 ataque
p/ turno, quando casta, role 1d20, se 11+, só entra em efeito no próx. turno desta, tendo que usar Ação
de novo ou desperdiça magia, salvam ao fim de cada turno p/ encerrar sobre si) (Conjuration 3o círculo)

Snare (1min., Toque, V,S,M[30ft. de corda, consumida], Persistente, corda numa área de 5ft. 2 some e
vira uma armadilha que requer teste de Investigation p/ descobrir criatura S+ que entrar na área salva
DEX ou é pendurada 3ft. acima, podendo salvar DEX com Desvant. no fim de cada turno p/ encerrar, ou
uma outra pode testar Arcana p/ encerrar) (Abjuration 1o círculo)

Snilloc’s Snowball Storm (Aç, R:90ft., V,S,M[pedaço de gelo ou lasca de pedra branca], cria esfera de
raio 5ft., criaturas salvam DEX p/½ ou levam 3d6 cold, +1d6 p/ círculo acima do 2 o) (Evocation 2o círculo)

Soul Cage (Reação a um humanóide a 60ft. morrer, R:60ft., V,S,M[gailinha de prata de 100gp], D:8hrs.,
prende a alma do humanóide na gaiola até duração ou ela ser destruída, pode ser usada 6 vezes,
encerrando a magia para um entre: Steal Life, Bonus p/ curar 2d8 HP do caster; Query Soul, fazer
pergunta à alma, que responde verdadeiramente telepaticamente, com conhecimento que tinha; Borrow
Experience, Bonus p/ Vant. em 1 attack, teste ou save até o começo do seu próx. turno; Eyes of the
Dead, Aç+Conc. p/ falar o nome de um local que a alma conhecia, pode ver e ouvir p/10min. como se
estivesse lá p/ sensor invisível na forma da alma deste nesta área p/ 10min.) (Necromancy 6o círculo)

Spare the Dying (Aç, Toque, V,S, criatura com 0HP tocada estabiliza) (Evocation cantrip)

Speak with Animals (Aç[ritual], Self, V,S, D:10min., pode falar com animais) (Divination 1o círculo)

Speak with Dead (Aç, R:10ft., V,S,M[incenso], D:10min., 1 corpo com boca e não undead que não tenha
recebido esta magia há pelo menos 10 dias responde 5 perguntas com as línguas e conhecimento que
tinha em vida, não pode aprender ou especular) (Necromancy 3o círculo)

Speak with Plants (Aç, Self raio 30ft., V,S, D:10min., plantas em range podem responder sobre o dia
anterior, pode transformar terreno difícil vegetal em comum ou vice-versa p/ duração, podem fazer
tarefas simples sem saírem do lugar, pode falar com criatura plant e libertar alguém de entangle)
(Transmutation 3o círculo)

Spider Climb (Aç+Conc., Toque, V,S,M[gota de betume e aranha], D:1hr., aliado pode se locomover em
superfícies verticais e tetos com climbing speed = speed) (Transmutation 2o círculo)

Spike Growth (Aç+Conc., Toque, V,S,M[7 espinhos ou 7 galhos afiados], D:10min., área em raio 20ft.
Vira terreno difícil e quem entra ou se move na área leva 2d4 piercing p/ 5ft. de move, parece natural,
criatura testa Perception p/ perceber) (Transmutation 2o círculo)
Spirit Guardians (Aç+Conc., Self raio 15ft., V,S,M[símbolo sagrado], D:10min., espíritos com aparência
relacionada à sua divindade aparecem em range, criaturas à sua escolha não são afetadas, outras têm
½ speed na área e quando entram ou começam o turno nela salvam WIS ou levam 3d8 radiant (se caster
for bom/neutro) ou necrotic (se mau), +1d8 p/ círculo acima do 3o) (Conjuration 3o círculo)

Spirit Shroud (Bonus+Conc., Self, V,S, D:1min., ataques do caster a criaturas até 10ft. causam +1d8
radiant, necrotic ou cold [escolhido no cast]. Criatura que levar esse dano não pode recuperar HP até o
começo do seu próx. turno. Além disso, uma criatura visível que comece o turno a 10ft. do caster tem
Speed -10ft. até o começo do seu próx. turno, +1d8 de dano p/ círculo acima do 3 o) (Necromancy 3o
círculo)

Spiritual Weapon (Bonus+Conc., R:60ft., V,S, D:1min., cria 1 arma espectral que faz um MSAtt a uma
criatura a 5ft. Dando 1d8+(Spellcasting Mod) force. Em turnos subsequentes, Bonus p/ movê-la 20ft. E
fazer um novo ataque a 5ft., +1d8 p/ círculo acima do 2 o) (Transmutation 2o círculo)

Staggering Smite (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., próximo ataque melee dá +4d6 psychic e alvo salva
WIS ou não pode usar Reação e tem Desvant. em testes e saves por 1 turno) (Evocation 4o círculo)

Steel Wind Strike (Aç, R:30ft., S,M[arma melee de 1sp+] MSAtt contra 5 criaturas em range, 6d10 force
se acertar. Após, pode se teleportar a um espaço visível a 5ft. De 1 dos alvos, mesmo se errou)
(Conjuration 5o círculo)

Stinking Cloud (Aç+Conc., R:90ft., V,S,M[ovo podre ou folhas de repolho], D:1min., cria gás em esfera
raio 20ft. que obscura pesadamente a área e faz curva, criaturas que respiram e não imunes a poison
dentro no começo do turno salvam CON ou perdem ação vomitando, vento moderado (10mph) dispersa
em 4 rounds, vento forte (20mph) em 1 round.) (Conjuration 3o círculo)

Stone Shape (Aç, Toque, V,S,M[argila a ser moldada na forma do objeto], altera forma de objeto de
pedra M- no máximo, tornando-o em outro ou abrindo passagem em pedra ou trancando porta de pedra,
pode no máx. Ter dobradiças e 1 tranca, e não mais partes móveis) (Transmutation 4o círculo)

Stoneskin (Aç+Conc.,Toque, V,S,M[100gp de pó de diamante, consumido], D:1hr, aliado fica com pele
dura e Resist bludgeoning, piercing e slashing não-mágicos) (Abjuration 4o círculo)

Storm of Vengeance (Aç+Conc., R:Visual, V,S, D:1min., cria tempestade em esfera de raio 360ft.,
criaturas na área quando aparece salvam CON ou levam 2d6 thunder e ficam Deafened p/ 5min. Cada
turno que matenha Conc., mais efeitos aparecem: 2 o turno, chuva ácida dá 1d6 acid a criaturas e objetos;
3o turno, 6 raios atingem 6 criaturas ou objetos à escolha do caster, max. 1 raio /alvo, criatura salva DEX
p/½ ou leva 10d6 lightning; 4o turno, granizo dá 2d6 cold a criaturas e objetos, 5o-10o turno, área vira
terreno difícil e fortemente obscurecida, criaturas levam 1d6 cold, ataques de arma ranged são
impossíveis, é distração severa p/ Conc., ventos fortes dispersam névoa e gases mágicos ou não)
(Conjuration 9o círculo)

Storm Sphere (Aç+Conc., R:150ft., V,S, D:1min., cria esfera de raio 20ft. que é terreno difícil, criaturas na
área quando aparece ou que terminem o turno nela salvam STR ou levam 2d6 bludgeoning. Bonus p/
soltar um raio, RSAtt (com Vant. se alvo estiver na esfera) em uma criatura até 60ft. do centro da esfera
p/ dar 4d6 lightning, criaturas a 30ft. do centro tem Desvant. em Perception auditiva, dano da esfera e do
raio +1d6 p/ círculo acima do 4o) (Evocation 4o círculo)
Sudden Awakening (Bonus, R:10ft., V, cada criatura escolhida na área acorda e/ou pode levantar de
Prone sem gastar move) (Enchantment 1o círculo)

Suggestion (Aç+Conc., R:30ft., V,M[língua de cobra e ou favo ou gota de mel], D:8hrs., comando de 1 ou
2 frases a 1 criatura não imune a Charmed, que salva WIS ou obedece desde que não fira a si mesmo
por toda a duração, ou que atenda uma circunstância no tempo desta, encerrando a magia quando
cumpre ou se seu grupo der dano a ele) (Enchantment 2o círculo)

Summon Aberration (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[um tentáculo em conserva e um globo ocular em um vifro
platinado de custo 400gp], D:1hr., conjura 1 espírito aberrante em espaço visível vazio. Escolha entre
Beholderkin, Slaad ou Star Spawn, a criatura parece uma aberração do tipo especificado. É aliada,
agindo seguindo suas ordens (ou usando Dodge e fugindo do perigo), usa sua iniciativa e age
imediatamente após caster. Ao final, ou ao atingir 0HP, a criatura some.) (Conjuration 4o círculo)
Aberrant Spirit (Beholderkin): M Aberration; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]HP; Spd. 30ft., Fly 40ft.
(hover); Str 16 (+3) Dex 10 (+0) Con 15 (+2) Int 16 (+3) Wis 10 (+0) Cha 6 (-2); Darkvision 60ft.;
Language: deep Speech e entende caster; Proficiency igual a do caster; Immune a psychic; Multiattack
(número de ataques igual a [½ Círculo]): Eye Ray +[Spell Att Mod], R:150ft., 1d8+3+[Círculo] psychic;
Aberrant Spirit (Slaad): M Aberration; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]HP; Spd. 30ft.; Str 16 (+3) Dex 10
(+0) Con 15 (+2) Int 16 (+3) Wis 10 (+0) Cha 6 (-2); Darkvision 60ft.; Language: deep Speech e entende
caster; Proficiency igual a do caster; Immune a psychic; Regeneration (criatura regenera 5HP no começo
do turno dela se tiver pelo menos 1HP); Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Claws +
[Spell Att Mod], 1d10+3+[Círculo] slashing e alvo atingido não pode recuperar HP até o começo do próx.
turno da criatura;
Aberrant Spirit (Star Spawn): M Aberration; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]HP; Spd. 30ft.; Str 16 (+3)
Dex 10 (+0) Con 15 (+2) Int 16 (+3) Wis 10 (+0) Cha 6 (-2); Darkvision 60ft.; Language: deep Speech e
entende caster; Proficiency igual a do caster; Immune a psychic; Whispering Aura (no começo de cada
turno do Aberrant Spirit em que este não esteja Incapacitated, cada criatura a 5ft. deste salva WIS ou
leva 2d6 psychic); Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Psychic Slam +[Spell Att Mod],
1d8+3+[Círculo] psychic;

Summon Beast (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[uma pena, tufo de pêlo e rabo de peixe dentro de uma noz
dourada que custe 200gp], D:1hr., conjura 1 espírito bestial em espaço visível vazio. Escolha entre Air,
Land ou Water, a criatura parece um animal do ambiente especificado. É aliada, agindo seguindo suas
ordens (ou usando Dodge e fugindo do perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao
final, ou ao atingir 0HP, a criatura some.) (Conjuration 2o círculo)
Bestial Spirit (Air): S Beast; AC: 11+[Círculo]; 5x[Círculo]+10HP; Spd. 30ft., Fly 60ft.; Str 18 (+4) Dex 11
(+0) Con 16 (+3) Int 4 (-3) Wis 14 (+2) Cha 5 (-3); Darkvision 60ft.; Language: entende caster;
Proficiency igual a do caster; Flyby (não causa At. de Op. ao voar para fora de alcance de inimigos);
Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Maul +[Spell Att Mod], 1d8+4+[Círculo] piercing.
Bestial Spirit (Land): S Beast; AC: 11+[Círculo]; 5x[Círculo]+20HP; Spd. 30ft., Climb 30ft.; Str 18 (+4)
Dex 11 (+0) Con 16 (+3) Int 4 (-3) Wis 14 (+2) Cha 5 (-3); Darkvision 60ft.; Language: entende caster;
Proficiency igual a do caster; Pack tactics (Vant. em ataques se aliado está a 5ft. do alvo); Multiattack
(número de ataques igual a [½ Círculo]): Maul +[Spell Att Mod], 1d8+4+[Círculo] piercing.
Bestial Spirit (Water): S Beast; AC: 11+[Círculo]; 5x[Círculo]+q20HP; Spd. 30ft., Swim 30ft.; Str 18 (+4)
Dex 11 (+0) Con 16 (+3) Int 4 (-3) Wis 14 (+2) Cha 5 (-3); Darkvision 60ft.; Language: entende caster;
Proficiency igual a do caster; Pack tactics (Vant. em ataques se aliado está a 5ft. do alvo);
Waterbreathing (só respira embaixo d'água); Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Maul +
[Spell Att Mod], 1d8+4+[Círculo] piercing.
Summon Celestial (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[relicário dourado de de custo 500gp], D:1hr., conjura 1
espírito celestial em espaço visível vazio. Escolha entre Avenger ou Defender, a criatura parece um
anjo. É aliada, agindo seguindo suas ordens (ou usando Dodge e fugindo do perigo), usa sua iniciativa e
age imediatamente após caster. Ao final, ou ao atingir 0HP, a criatura some.) (Conjuration 5o círculo)
Celestial Spirit (Avenger): L Celestial; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]-10HP; Spd. 30ft. Fly 40ft.; Str 16
(+3) Dex 14 (+2) Con 16 (+3) Int 10 (+0) Wis 14 (+2) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language: Celestial e
entende caster; Proficiency igual a do caster; Resist radiant, Imune a Charmed e Frightened; Multiattack
(número de ataques igual a [½ Círculo]): Radiant Bow +[Spell Att Mod], R:150/600ft. 2d6+2+[Círculo]
radiant; Healing Touch (1/dia): Ação e tocar criatura p/ que esta recupere 2d6+2+[Círculo].
Celestial Spirit (Defender): L Celestial; AC: 13+[Círculo]; [Círculo x 10]-10HP; Spd. 30ft. Fly 40ft.; Str 16
(+3) Dex 14 (+2) Con 16 (+3) Int 10 (+0) Wis 14 (+2) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language: Celestial e
entende caster; Proficiency igual a do caster; Resist radiant, Imune a Charmed e Frightened; Multiattack
(número de ataques igual a [½ Círculo]): Radiant Mace +[Spell Att Mod], 1d10+3+[Círculo] radiant e o
Celestial escolhe outra criatura visível a até 10ft. para que essa recupere 1d10HP; Healing Touch (1/dia):
Ação e tocar criatura p/ que esta recupere 2d6+2+[Círculo].

Summon Construct (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[uma caixinha de pedra e metal de custo 400gp], D:1hr.,
conjura 1 espírito de um construto em espaço visível vazio. Escolha entre Clay, Metal ou Stone, a
criatura parece um golem ou modron do material escolhido. É aliada, agindo seguindo suas ordens (ou
usando Dodge e fugindo do perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao final, ou ao
atingir 0HP, a criatura some.) (Conjuration 4o círculo)
Construct Spirit: M Construct; AC: 13+[Círculo]; [Círculo x 15]-5HP; Spd. 30ft.; Str 18 (+4) Dex 10 (+0)
Con 18 (+4) Int 14 (+2) Wis 11 (+0) Cha 5 (-3); Darkvision 60ft.; Language: entende caster; Proficiency
igual a do caster; Resist poison, Imune Charmed, Exhaustion, Frightened, Incapacitated, Paralyzed,
Petrified, Poisoned; Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Slam+[Spell Att Mod], 1d8+4+
[Círculo] bludgeoning.; Cada tipo tem uma habilidade extra:
Clay: Berserk Lashing (Reação a levar dano p/ que use Slam em uma criatura aleatória a até 5ft. dele.
Caso não haja nenhuma, Construct Spirit se move até sua Speed a um inimigo visível, sem provocar At.
de Op.)
Metal: Heated Body (Criaturas a até 5ft. que tocam o Construct Spirit levam 1d10 fire)
Stone: Stone Lethargy(Construto pode fazer cada criatura visível que começa o turno a até 10ft. dele
salvar WIS ou não pode usar Reações e fica com ½ da Speed até o começo do próx. turno dela.)

Summon Elemental (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[uma flor dourada de custo 300gp], D:1hr., conjura 1
espírito elemental em espaço visível vazio. Escolha entre Air, Earth, Fire ou Water, a criatura parece
uma criatura bípede do elemento especificado. É aliada, agindo seguindo suas ordens (ou usando Dodge
e fugindo do perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao final, ou ao atingir 0HP, a
criatura some.) (Conjuration 4o círculo)
Elemental Spirit (Air): M Elemental; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]+10HP; Spd. 40ft., Fly 40ft. (hover);
Str 18 (+4) Dex 15 (+2) Con 17 (+3) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language:
Primordial e entende caster; Proficiency igual a do caster; resist lightning e thunder, Immune a poison,
Exhaustion, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Unconscious; Amorphous Form: Pode se mover por espaços
de 1'' de largura; Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Slam+[Spell Att Mod], 1d10+4+
[Círculo] bludgeoning.
Elemental Spirit (Earth): M Elemental; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]+10HP; Spd. 40ft., Burrow 40ft.;
Str 18 (+4) Dex 15 (+2) Con 17 (+3) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language:
Primordial e entende caster; Proficiency igual a do caster; resist piercing e slashing, Immune a poison,
Exhaustion, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Unconscious; Multiattack (número de ataques igual a [½
Círculo]): Slam+[Spell Att Mod], 1d10+4+[Círculo] bludgeoning.
Elemental Spirit (Fire): M Elemental; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]+10HP; Spd. 40ft.; Str 18 (+4) Dex
15 (+2) Con 17 (+3) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language: Primordial e entende
caster; Proficiency igual a do caster; Immune a poison, fire, Exhaustion, Paralyzed, Petrified, Poisoned,
Unconscious; Amorphous Form: Pode se mover por espaços de 1'' de largura; Multiattack (número de
ataques igual a [½ Círculo]): Slam+[Spell Att Mod], 1d10+4+[Círculo] fire.
Elemental Spirit (Water): M Elemental; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]+10HP; Spd. 40ft., Swim 40ft.
(hover); Str 18 (+4) Dex 15 (+2) Con 17 (+3) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.;
Language: Primordial e entende caster; Proficiency igual a do caster; resist acid, Immune a poison,
Exhaustion, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Unconscious; Amorphous Form: Pode se mover por espaços
de 1'' de largura; Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Slam+[Spell Att Mod], 1d10+4+
[Círculo] bludgeoning.

Summon Fey (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[uma flor dourada de custo 300gp], D:1hr., conjura 1 espírito
feérico em espaço visível vazio. Escolha entre Fuming, Mirthful ou Tricksy, a criatura parece uma fada
com o temperamento especificado. É aliada, agindo seguindo suas ordens (ou usando Dodge e fugindo
do perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao final, ou ao atingir 0HP, a criatura
some.) (Conjuration 3o círculo)
Fey Spirit: S Fey; AC: 12+[Círculo]; [Círculo x 10]HP; Spd. 40ft.; Str 13 (+1) Dex 16 (+3) Con 14 (+2) Int
14 (+2) Wis 14 (+2) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language: Sylvan e entende caster; Proficiency igual
a do caster; Immune a Charmed; Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Shortsword +[Spell
Att Mod], 1d6+3+[Círculo] piercing + 1d6 force; Fey Step: Teleporta até 30ft. a um espaço vago visível.
após isso, o efeito relevante ao temperamento da criatura acontece:
Fuming: Criatura tem Vant. em attack rolls antes do fim deste turno.
Mirthful: Criatura pode fazer 1 alvo visível a até 10ft. salvar WIS ou ficar Charmed por caster e ela p/
1min. ou até levar dano.
Tricksy: Criatura pode encher um cubo de 5ft. em 5ft. c/ escuridão mágica até o fim do próx. turno dela.

Summon Fiend (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[sangue de humanóide em frasco de rubi de custo 600gp],
D:1hr., conjura 1 espírito infernal em espaço visível vazio. Escolha entre Demon, Devil ou Yuguloth, a
criatura parece deste tipo. É aliada, agindo seguindo suas ordens (ou usando Dodge e fugindo do
perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao final, ou ao atingir 0HP, a criatura some.)
(Conjuration 6o círculo)
Fiendish Spirit (Demon): L Fiend; AC: 12+[Círculo]; [Círculo x 15]-50HP; Spd. 40ft. Climb 40ft.; Str 13
(+1) Dex 16 (+3) Con 15 (+2) Int 10 (+0) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language: Abyssal,
Infernal, Telepathy 60ft. e entende caster; Proficiency igual a do caster; Resist fire, Imune a poison e
Poisoned; Death Throes (ao cair a 0HP, explode e cada criatura a até 10ft. salva DEX p/½ ou leva 2d10+
[Círculo] fire); Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Bite +[Spell Att Mod], 1d12+3+
[Círculo] necrotic.
Fiendish Spirit (Devil): L Fiend; AC: 12+[Círculo]; [Círculo x 15]-40HP; Spd. 40ft. Fly 40ft.; Str 13 (+1)
Dex 16 (+3) Con 15 (+2) Int 10 (+0) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 60ft.; Language: Abyssal,
Inferna, Telepathy 60ft. e entende caster; Proficiency igual a do caster; Resist fire, Imune a poison e
Poisoned; Devil Sight (escuridão mágica não impede sua Darkvision); Multiattack (número de ataques
igual a [½ Círculo]): Hurl Flame +[Spell Att Mod], 2d6+3+[Círculo] fire, se for objeto inflamável, pega fogo.

Summon Greater Demon (Aç+Conc., R:60ft., V,S,,M[vidro de sangue de humanóide inteligente morto a
até 24h], D:1hr., conjura 1 demon CR5 ou menor em espaço visível vazio que some com 0HP ou ao fim,
rola iniciativa separadamente, obedece comandos verbais do caster ou ataca criatura mais próx. Se não
recebê-los e salva CHA no fim de cada turno, com Desvant. Se caster souber seu nome verdadeiro, se
livrando do controle com sucesso, atacando todos não-demons. Se caster perder Conc. antes do fim, ele
continua existindo por 1d6 turnos. Caster pode criar um círculo usando 1 vidro de sangue de humanóide
inteligente morto a até 24h como parte do cast (consumindo-o), o demônio conjurado não pode passar
nem atacar os dentro, CR +1 p/ círculo acima do 4o) (Conjuration 4o círculo)
Barlgura: L Fiend (demon) CR5; AC: 15; 68HP; Spd. 30ft., Climb 30ft.; Str 18 (+4) Dex 15 (+2) Con 16
(+3) Int 7 (-2) Wis 14 (+2) Cha 9 (-2); Saves: DEX+5, CON+6; Skills: Perception +5, Stealth +5;
Blindsight 30ft., Darkvision 60ft.; Language: Abyssal, Telepathy 120ft.; Imune a Poisoned e poison; Resist
cold, fire, lightning; Traits: Spellcasting: WIS DC13: 1/dia: entangle, phantasmal force. 2/dia: disguise self,
invisibility (self); Reckless: Pode ganhar Vant. em ataques e todos ataques a ele têm Vant. p/ 1 turno;
Running Leap: long jump 40ft. e altura 20ft. se correr; Multiattack (1 bite + 2 fists): Bite +7, 2d6+4
piercing; Fists +7, 1d10+4 bludgeoning.
Hezrou: L Fiend (demon) CR8; AC: 16; 136HP; Spd. 30ft.; Str 19 (+4) Dex 17 (+3) Con 20 (+5) Int 5 (-3)
Wis 12 (+1) Cha 13 (+1); Saves: STR+7, CON+8, WIS+4; Darkvision 120ft.; Language: Abyssal,
Telepathy 120ft.; Imune a Poisoned e poison; Resist cold, fire, lightning e bludgeoning, slashing e
piercing de armas não-mágicas; Traits: Magic Resistance: Vant. em saves contra spells; Stench: raio
10ft. a partir do hezrou, criaturas que comecem o turno na área salvam CON DC14 p/ficar imune p/24h
ou ficam Poisoned p/ 1 turno; Multiattack (1 bite + 2 claws): Bite +7, 2d10+4 piercing; Claws +7, 2d6+4
slashing.
Shadow Demon: M Fiend (demon) CR4; AC: 13; 66HP; Spd. 30ft., fly 30ft.; Str 1 (-5) Dex 17 (+3) Con 12
(+1) Int 14 (+2) Wis 13 (+1) Cha 14 (+2); Saves: DEX+5, CHA+4; Skills: Stealth +7; Darkvision 120ft.;
Language: Abyssal, Telepathy 120ft.; Imune a Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned,
Prone, e cold, lightning e poison; Resist: acid, fire, necrotic, thunder e bludgeoning, piercing e slashing de
armas não-mágicas; Traits: Incorporeal Movement: move por criaturas e objetos como terreno difícil, leva
1d10 force se acabar o turno nestes, Sunlight Sensitivity: Desvant. Em attack rolls e perception visuais
sob luz do sol.; Shadow Stealth: Hide como Bonus em escuridão ou penumbra; Ataque: Claws +5,
2d6+piercing, +2d6 se tiver Vant. no attack roll.
Vrock: L Fiend (demon) CR6; AC: 15; 104HP; Spd. 40ft., fly 60ft.; Str 17 (+3), Dex 15 (+2) Con 18 (+4)
Int 8 (-1) Wis 13 (+1) Cha 8 (-1); Saves: DEX+5, WIS+4, CHA+2; Darkvision 120ft.; Language: Abyssal,
Telepathy 120ft.; Imune a Poisoned e poison; Resist cold, fire, lightning e bludgeoning, slashing e
piercing de armas não-mágicas; Traits: Magic Resistance: Vant. em saves contra spells; Multiattack (1
beak + 1 talon): Beak +6, 2d6+3 piercing; Talon +6, 2d10+3 slashing; Spores (rech. 5-6): raio 15ft. a
partir do vrock fazendo curva, criaturas na área salvam CON DC14 ou ficam Poisoned, tomando 1d10
poison p/turno, salvando de novo no fim de cada turno p/ encerrar.; Stunning Screech (1/day): raio 20ft. a
partir do dretch, criaturas na área salvam CON DC14 ou ficam Stunned até o fim do próx. turno do Vrock.

Summon Lesser Demons (Aç+Conc., R:60ft., V,S,,M[vidro de sangue de humanóide inteligente morto a
até 24h], D:1hr., role 1d6: 1-2 conjura 2 demons até CR 1, 3-4 conjura 4 de CR até ½, e 5-6 conjura 8 até
CR1/4, somem ao fim ou com 0hp, DM escolhe quais e caster escolhe em que espaços visíveis
aparecem, hostis a todos não-demons, rolam iniciativa como um grupo. Caster pode criar um círculo
usando 1 vidro de sangue de humanóide inteligente morto a até 24h como parte do cast (consumindo-o),
os demônio conjurados não podem passar nem atacar os dentro, dobro de demons se 6 o ou 7o, triplo se
8o ou 9o) (Conjuration 3o círculo)
Dretch: S Fiend (demon) CR1/4; AC: 11; 18HP; Spd. 20ft.; Str 11 (0), Dex 11 (0) Con 12 (+1) Int 5 (-3)
Wis 8 (-1) Cha 3 (-4); Darkvision 60ft.; Language: Abyssal, Telepathy 60ft. c/ quem fala Abyssal; Imune a
Poisoned e poison; Resist cold, fire, lightning; Multitaque(Bite+Claws): Bite +2, 1d6 piercing; Claws +2,
2d4 slashing; Fetid Cloud (1/day): dura 1min. ou até vento, raio 10ft. a partir do dretch, criaturas que
comecem o turno na área salvam CON DC11 ou ficam Poisoned p/ 1 turno, não podendo fazer Reações
e só Ação OU Bonus neste turno.
Manes: S Fiend (demon) CR1/8; AC: 9; 9HP; Spd. 20ft.; Str 10 (0), Dex 9 (-1) Con 13 (+1) Int 3 (-4) Wis
8 (-1) Cha 4 (-3); Darkvision 60ft.; Language: entende Abyssal; Imune a Charmed, Frightened, Poisoned
e poison; Resist cold, fire, lightning; Ataque: Claws +2, 2d4 slashing.

Summon Shadowspawn (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[lágrimas dentro de uma gema de custo 300gp],
D:1hr., conjura 1 espírito sombrio em espaço visível vazio. Escolha entre Fury, Despair ou Fear, a
criatura parece um bípede distorcido marcado pela emoção especificada. É aliada, agindo seguindo suas
ordens (ou usando Dodge e fugindo do perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao
final, ou ao atingir 0HP, a criatura some.) (Conjuration 3o círculo)
Shadow Spirit: M Monstrosity; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 15]+5HP; Spd. 40ft.; Str 13 (+1) Dex 16 (+3)
Con 15 (+2) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 16 (+3); Darkvision 120ft.; Language: entende caster; Proficiency
igual a do caster; Resist necrotic, Immune a Frightened; Multiattack (número de ataques igual a [½
Círculo]): Chilling Rend +[Spell Att Mod], 1d12+3+[Círculo] cold; Dreadful Scream (1/dia): Ação, cada
criatura a até 30ft. salva WIS ou fica Frightened do Spirit p/ 1min., podendo repetir o save no final de
cada um de seus turnos, encerrando o efeito num sucesso.; Cada emoção também tem uma habilidade
extra:
Fury: Terror Frenzy: A criatura tem Vant. em attack rolls contra criaturas Frigtened.
Despair: Weight of Sorrow: Qualquer criatura que não o caster que começar o turno a 5ft. do Shadow
Spirit tem Speed -20ft. até o começo do próx. turno dessa criatura.
Fear: Shadow Stealth: Bonus p/ Hide se estiver em luz fraca ou escuridão.

Summon Undead (Aç+Conc., R:90ft., V,S,,M[crânio dourado de custo 300gp], D:1hr., conjura 1 espírito
morto-vivo em espaço visível vazio. Escolha entre Ghostly, Putrid ou Skeletal, a criatura parece um
morto-vivo da forma escolhida. É aliada, agindo seguindo suas ordens (ou usando Dodge e fugindo do
perigo), usa sua iniciativa e age imediatamente após caster. Ao final, ou ao atingir 0HP, a criatura some.)
(Necromancy 3o círculo)
Undead Spirit (Ghostly): M Undead; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]HP; Spd. 30ft., Fly 40ft. (hover); Str
12 (+1) Dex 16 (+3) Con 15 (+2) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 9 (-1); Darkvision 60ft.; Language: entende
caster; Proficiency igual a do caster; Immune a necrotic, poison, Exhaustion, Frightened, paralyzed,
Poisoned; Incorporeal Passage (pode se mover por criaturas e objetos como se fossem Terr. Dif., se
parar seu Move em um desses, é forçado ao espaço vago mais próx. e leva 1d10 force p/ cada 5ft. que
viajou); Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Deathly Touch +[Spell Att Mod], 1d8+3+
[Círculo] necrotic e alvo salva WIS ou fica Frightened até o fim do próx. turno dele.
Undead Spirit (Putrid): M Undead; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]HP; Spd. 30ft.; Str 12 (+1) Dex 16
(+3) Con 15 (+2) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 9 (-1); Darkvision 60ft.; Language: entende caster;
Proficiency igual a do caster; Immune a necrotic, poison, Exhaustion, Frightened, paralyzed, Poisoned;
Festering Aura (Qualquer criatura que não o caster que começar o turno a 5ft. do Undead Spirit salva
CON ou fica Poisoned até o começo do próx. turno dele; Multiattack (número de ataques igual a [½
Círculo]): Rotting Claw +[Spell Att Mod], 1d6+3+[Círculo] slashing e, se alvo estiver Poisoned, salva CON
ou fica Paralyzed até o fim do próx. turno dele.
Undead Spirit (Skeletal): M Undead; AC: 11+[Círculo]; [Círculo x 10]-10HP; Spd. 30ft.; Str 12 (+1) Dex
16 (+3) Con 15 (+2) Int 4 (-3) Wis 10 (+0) Cha 9 (-1); Darkvision 60ft.; Language: entende caster;
Proficiency igual a do caster; Immune a necrotic, poison, Exhaustion, Frightened, paralyzed, Poisoned;
Multiattack (número de ataques igual a [½ Círculo]): Grave Bolt +[Spell Att Mod], R:150ft., 2d4+3+
[Círculo] necrotic.

Sunbeam (Aç+Conc., Self line 60ft., V,S,M[lupa], D:1min., criaturas em linha de 60ft. de comprimento por
5ft. de largura salvam DEX p/½ e não Blinded ou levam 6d8 radiant e ficam Blinded p/1 turno. Ação em
turnos subsequentes p/ criar outra linha, e luz solar emana das mãos do caster 30ft. e penumbra +30ft.,
+1d8 p/ círculo acima do 3o) (Evocation 6o círculo)

Sunburst (Aç, R:150ft., V,S,M[fogo e sunstone], luz solar brilha em esfera 60ft., dispelando escuridão
mágica e criaturas na área salvam COn p/½ e não Blinded ou levam 12d6 radiant e ficam Blinded p/1min.
e salvam em turnos subsequentes p/ curar Blinded) (Evocation 8o círculo)

Swift Quiver (Bonus+Conc., Toque, V,S,M[aljava com pelo menos 1 munição], D:1min., aljava produz
munição não-mágica infinita que some ao ser usada, em cada turno, Bonus p/ 2 ataques com arma
usando munição desta, encerra se aljava sair do caster) (Transmutation 5o círculo)

Sword Burst (Aç, Self raio 5ft., V, todos em range exc. o caster salvam DEX ou levam 1d6 force, 2d6 se
5on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Conjuration cantrip)

Symbol (1min., Toque, V,S,M[mercúrio, fósforo, e 1,000gp de pó de diamante e opala, consumido]


D:Persistente ou até ser ativado., escreva um glyph em uma superfície diâmetro 10ft. ou dentro de um
objeto que possa ser fechado, que não seja movido mais que 10ft. ou encerra, é invisível e requer
Investigation p/ achar e é ativado por uma circunstância à escolha do caster, incluindo ação, e raça,
altura, e/ou alinhamento de quem ativa, e pode escolher criaturas que não ativem. Quando ativado enche
uma esfera de raio 60ft. de penumbra p/ 10min., quando magia encerra, criaturas na área no momento
do cast e que entram ou termine turno sofre 1 efeito à escolha do caster no cast, entre: Death: criaturas
salvam CON p/½ ou levam 10d10 necrotic; Discord: criaturas salvam CON ou ficam discutindo p/1min.,
com Desvant. em attack rolls e testes; Fear: criaturas salvam WIS ou ficam Frightened p/ 1min., largando
o que tiver e fugindo pelo menos 30ft. p/ turno se puder; Hopelessness: criaturas salvam CHA ou ficam
desesperados p/1min., não podendo atacar ou alvejar criaturas com magias e efeitos ofensivos; Insanity:
criaturas salvam INT ou ficam insanos p/1min., não podendo agir, entender, ler ou falar coerentemente e
se movimenta controlado pelo DM aleatoriamente; Pain: criaturas salvam CON ou ficam incapacitadas
p/1min.; Sleep: criaturas salvam WIS ou ficam inconscientes p/10min. Ou até levar dano ou outro usar
Ação p/ acordá-lo; Stunning: criaturas salvam WIS ou ficam Stunned p/1min.) (Abjuration 7o círculo)

Synaptic Static (Aç, R:120ft., V,S, criaturas em esfera raio 20ft3 salvam INT p/½ e não sofrerem efeito
extra ou levam 8d6 psychic e tomam -1d6 em todos ataques e testes de habilidade (incluindo Conc.) por
1min., salva INT no final de cada um dos turnos p/ encerrar) (Enchantment 5o círculo)

Tasha's Caustic Brew (Aç+Conc., Self line 30ft., V,S,M[um pouco de comida estragada], D:1min.,
criaturas em linha de 30ft. de comprimento por 5ft. de largura salvam DEX ou ficam cobertas por ácido
pela duração ou até usarem Ação para tirar de si ou de outra. Criaturas cobertas pelo ácido levam 2d4
acid no começo de cada turno delas, +2d4 p/ círculo acima do 2 o) (Evocation 1o círculo)

Tasha’s Hideous Laughter (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[torteletas e pena balançada], D:1min., 1 alvo com
Intelligence 4+ salva WIS ou cai Prone e fica gargalhando, pode tentar save todo turno ou quando leva
dano, tendo Vant. nesse caso) (Enchantment 1o círculo)

Tasha's Mind Whip (Aç., R:90ft. V, 1 alvo visível salva INT p/ ½ e nenhum outro efeito ou leva 3d6
psychic e não pode usar Reação até o fim do próx. turno dele e, no próx. turno, só pode fazer um entre
Ação, Bonus ou Move para fazer, perdendo os outros pelo turno, +1 alvo [até 30ft. uns dos outros] p/
círculo acima do 2o) (Enchantment 2o círculo)
Tasha's Otherworldly Guise (Bonus+Conc., Self, V,S,M[um objeto marcado com símbolo dos Outer
Planes, com custo 500gp], D:1min., escolha entre Lower Planes ou Upper Planes, ganhando, pela
duração: Asas espectrais que dão Fly 40ft.; AC+2; seus ataques de armas são mágicos e pode usar seu
atributo de casting em vez de STR ou DEX p/ attack rolls; pode atacar duas vezes, em vez de uma, ao
fazer uma Aç de ataque (não combinável com outras formas de mais ataques por Aç). Além disso,
dependendo do tipo de plano que escolheu: Lower Planes: Imune a fire, poison e Poisoned; Upper
Planes: Imune a radiant, necrotic e Charmed.) (Transmutation 6o círculo)

Telekinesis (Aç+Conc., R:60ft., V,S, D:10min., quando casta e como Ação em turnos subsequentes,
move o mesmo ou outro entre: Criatura, teste (Spellcasting mod) vs. STR de criatura H- p/ movê-la até
30ft. em range em qualquer direção, Ação em turnos subsequentes p/ repetir teste e manter; Objeto, até
1,000 pounds, mova até 30ft. em range em qualquer direção, teste (Spellcasting mod) vs. STR de
criatura se estiver sendo carregado, Ação em turnos subsequentes p/ manter, pode controlar com
precisão, abrir trancas, despejar líquidos, usar ferramenta simples) (Transmutation 5o círculo)

Telepathy (Aç, R:Ilimitado, V,S,M[par de anéis de prata ligados], D:24hrs., cria elo telepático com aliado
familiar de Intelligence 1+, encerra se estiverem em planos diferentes, pode compartilhar pensamentos e
informação sensorial sem precisar de língua) (Evocation 8o círculo)

Teleport (Aç, R:10ft., V, teleporta caster e 8 aliados ou 1 objeto até 10ft. 3 a um local no mesmo plano,
chega com precisão (on target) se a um teleportation circle ou se tiver objeto da área, se não, sucesso
depende de familiaridade, DM rola 1d100 (off-target: 1d10 x 10ft.% da distância viajada; different area:
chega a outra área parecida com alvo; mishap: cada criatura leva 3d10 force e rerrola, pode acontecer
múltiplas vezes): Muito familiar: 1-5 mishap, 6-13 similar area, 14-24 off-target, 25+ on target; Viu
algumas vezes: 1-33 mishap, 33-43 similar area, 44-53 off-target, 54+ on target; viu 1 vez ou ouviu
descrição/mapa: 1-43 mishap, 44-53 similar area, 54-73 off-target, 25+ on target; destino inexistente: 1-
50 mishap, 51+ similar area) (Conjuration 7o círculo)

Teleportation Circle (1min., R:10ft., V,M[gizes raros e tintas com gemas de 50gp, consumidas], D:1round,
desenha um círculo no chão de raio 10ft. Ligado a outro teleportation circle conhecido no mesmo plano,
criatura que entra aparece a 5ft. Deste, quando caster aprende, aprende sequência de runas de 2 portais
no plano mateirais à escolha do DM, aprende mais estudando por 1min., cria um permanente se castar
diariamente no mesmo lugar p/ 1 ano) (Conjuration 5o círculo)

Temple of the Gods (1hr., R:120ft., V,S,M[símbolo sagrado de 5gp], D:24hrs., cria um templo de 120ft. 2
no chão, apenas caster e criaturas designadas por este podem abrir a porta, espaço interior vazio com
uma estátua ou altar, temperatura amena, bloqueia sensores de divination dentro e viagem etérea, caster
escolhe iluminação e quais tipos de criatura: celestials, elementals, fey, fiends, oo undead têm que salvar
CHA p/ entrar ou ficam bloqueadas por 24h, e se entrarem, tem -1d4 em attacks, testes e saves dentro.
Criaturas dentro recuperam WIS do caster a mais sempre que forem curadas por magia. Destruído por
disintegrate mas imune a dispel magic e antimagic field. Castar no mesmo lugar todo dia p/ 1 ano torna
permanente) (Conjuration 7o círculo)

Tenser’s Floating Disk (Aç[ritual], R:30ft., V,S,M[gota de mercúrio], D:1hr., cria um disco force de 3ft. X 1’’
que flutua a 3ft. do chão e pode transportar 500 pounds, fica imóvel se vo caster está a 20ft., e o segue
se mais, mas não atravessa mudança vertical de 10ft. ou mais e some se a mais de 100ft.) (Conjuration
1o círculo)
Tenser’s Transformation (Aç+Conc., Self, V,S,M[pêlo de touro], D:10min., p/duração, não pode gastar e
ganha 50 HP temporários, Vant. em attacks com armas simple e martial, +2d12 force de dano com
armas, Proficiency com todas as armas simple, martial, armaduras e escudos e em saves de STR e CON
e pode atacar 2x se já não puder. Ao fim, salva CON DC15 ou sofre 1 nível de exaustão) (Transmutation
6o círculo)

Thaumaturgy (Aç, R:30ft., V,, Faz 1 entre: Triplica o volume de sua voz por 1min.; Faz chama aumentar,
diminuir, estremecer ou mudar de cor por 1min.; Causa tremores inofensivos no a terra por 1min.; Cria
um som como trovão, grito de corvo, ou sussuros; Escancara ou bate uma porta destrancada; Altera
aparência dos seus olhos por 1min.; até 3 efeitos ativos, Ação p/ dismissar) (Transmutation cantrip)

Thorn Whip (Aç, R:30ft., V,S,M[caule espinhoso], MSAtt a 1 alvo, 1d6 piercing e é puxado 10ft. Se L ou
menor, 2d6 se 5on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Transmutation cantrip)

Thunder Step (Aç, R:90ft., V, teleporta p/ espaço vazio visível, criaturas a 10ft. do espaço que deixou
salvam CON p/½ ou levam 3d10 thunder, que pode ser ouvido a 300ft., carrega objetos que possa
carregar e 1 aliado até seu tamanho a 5ft., deixado em espaço vazio a 5ft., +1d10 p/ círculo acima do 3 o)
(Conjuration 3o círculo)

Thunderclap (Aç, R: 5ft., S, trovão ecoa a 100ft. e outros na área salvam CON ou tomam 1d6 thunder,
2d6 se 5on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Evocation cantrip)

Thunderous Smite (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., próximo ataque melee que acerta troveja a 300ft. e
dá +2d6 thunder e alvo salva STR ou é empurrado 10ft. e fica Prone) (Evocation 1o círculo)

Thunderwave (Aç, Self cubo 15ft.3, V,S, trovão ecoa 300ft. e cada criatura num cubo de 15ft. 3 salva CON
p/½ dano e evitar efeito ou leva 2d8 thunder e é empurrada 10ft., objetos são empurrados também, +1d8
p/ círculo acima do 1o) (Evocation 1o círculo)

Tidal Wave (Aç, R:120ft., V,S,M[gota d’água], cria onda que atinge área de comprimento 30ft., largura
10ft. e altura 10ft., criaturas na área salvam DEX p/½ e não cairem ou levam 4d8 bludgeoning e ficam
Prone, água se espalha apagando chamas a 30ft. dela) (Conjuration 3o círculo)

Time Stop (Aç, Self, V, pára tempo p/ outros e tem 1d4+1 turnos p/ agir e andar, encerra se uma de suas
ações afetar outra criatura ou objeto carregado por esta ou se se mover a mais de 1,000ft. Do lugar onde
castou) (Transmutation 9o círculo)

Tiny Servant (1min., Toque, V,S, D:8hrs., objeto T não carregado vira um servo animado até 0hp ou fim,
Bonus p/ comandá-lo se a até 120ft., todos juntos se mais de 1, +2 objetos p/ círculo acima do 3 o)
(Transmutation 3o círculo)
Tiny Servant: T Construct, AC: 15; 10HP; Spd. 30ft., climb 30ft.; Str 4 (-3), Dex 16 (+3) Con 10 (0) Int 2
(-4) Wis 10 (0) Cha 1 (-5); Imune a poison, psychic, Blinded, Charmed, Deafened, Exhaustion,
Frightened, Paralyzed, Petrified e Poisoned; Blindsight 60ft. (cego além disso); Ataque: Slam +5, 1d4+3
bludgeoning.

Toll the Dead (Aç, R:60ft., V,S, 1 alvo salva WIS ou toma 1d8 necrotic se tiver com todo HP, ou 1d12 se
não, sobe 1 dado, 2d8 ou 2d12 se 5on, 3d8 ou 3d12 se 11on, 4d8 ou 4d12 se 17on) (Necromancy cantrip)
Tongues (Aç, Toque, V,M[miniatura de zigurate de argila], D:1hr., 1 criatura entende qualquer língua
falada e todos que entendam pelo menos 1 língua a entendem) (Divination 3o círculo)

Transmute Rock (Aç, R:120ft., V,S,M[argila e água],D:Persistente, transmuta terra em cubo 40ft. 3, um
destes efeitos: Transmute rock to mud, rocha mundana vira lama, se no chão, move custa 4ft./ft. r quem
está no momento do cast, entra ou termina turno na área salva STR ou fica presa, podendo usar Ação p/
escapar. Se no teto, lama cai, criaturas na área salvam DEX p/½ ou levam 4d8 bludgeoning; Transmute
mud to rock, lama de profundidade até 10ft. mundana vira rocha, criaturas na área salvam DEX ou ficam
presos, podendo usar Ação p/ testar STR DC20 ou dar 25 de dano à rocha p/ escapar, outra criatura no
alcance pode testar STR p/ libertá-la) (Transmutation 5o círculo)

Transport via Plants (Aç, R:10ft., V,S, D:1 round, cria elo entre planta inanimada L+ e outra no mesmo
plano que caster já tenha visto ou tocado, p/ duração, criaturas podem usar 5ft. de move p/ entrar em 1 e
sair na outra) (Conjuration 6o círculo)

Tree Stride (Aç+Conc., Self, V,S, D:1min., caster usa 5ft. de move p/ entrar em 1 árvore e sair em outra
do mesmo tipo a até 500ft., das quais sabe o local, gastando mais 5ft. e aparecendo a 5ft desta ou da
que entrou, 1 vez / turno, termina rounds fora de árvores) (Conjuration 5o círculo)

True Polymorph (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[gota de mercúrio, bola de goma e fumaça], D:1hr., transforma
criatura ou objeto não-mágico e náo carregado, criatura pode resistir salvando WIS, shapechangers tem
sucesso automático, em objeto ou criatura até chegar a 0HP, se se concentrar p/ todo tempo, vira
permanente: Criatura em criatura, de mesmo CR ou menor, mudando todos stats, exceto alinhamento e
personalidade, resetando HP. Quando reduzido a 0HP, reverte e leva o que sobrar, só agindo ou
falando se fizer sentido p/ sua nova forma, equipamento se mescla; Objeto em criatura, até mesmo
tamanho, CR9-, amigável a caster e grupo,a ge no turno do caster, se virar permanente, caster não
controla, pode ser amigável se tratado bem; Criatura em objeto, gear se junta, criatura não tem memória
do tempo transformada) (Transmutation 9o círculo)

True Resurrection (1hr., Toque, V,S,M[pitade de água benta e diamantes de 25,000gp consumidos], 1
criatura morta a até 2 séculos volta à vida com todo HP e recupera membros, curada de todas doenças,
venenos e maldições, mesmo se corpo não existir, tendo que chamar nome deste) (Necromancy 9o
círculo)

True Seeing (Aç, Toque, V,S,M[unguento p/ olhos de pó de cogumelo, açafrão, e gordura custando 25gp,
consumido], D:1hr., 1 criatura tem truesight 120ft., vendo através de ilusões e no plano etéreo)
(Divination 6o círculo)

True Strike (Aç+Conc., R:30ft., S, D:1 round, no próx. Turno, Vant. no 1 o attack roll contra o alvo)
(Divination cantrip)

Tsunami (1min.+Conc., R:Visual, V,S,, D:6 rounds, cria parede de água de comprimento 300ft. x altura
300ft.x espessura 50ft., criaturas na área quando aparece salvam STR p/½ ou levam 6d10 bludgeoning,
no começo de cada turno do caster, parede se move 50ft. p/ longe deste, criatura H- dentro ou que
parede entre em seu espaço salvam STR ou levam 5d10 bludgeoning (max. 1/turno), a parede reduz
50ft. de altura e 1d10 de dano p/ turno, até chegar a 0, quando encerra. Criatura na área pode tentar
nadar testando STR contra Spell Save DC, não se movendo em falha. Cai no chão se sair da área)
(Conjuration 8o círculo)
Unearthly Chorus (Aç+Conc., Self raio 30ft., V, D:10min., cria música num raio 30ft. que se move com
caster e dá a ele Vant. em Performance. Bonus p/ fazer uma criatura que o vê e ouve salvar CHA ou ficar
amigável enquanto ouve a música e por mais 1 hora ou até ser atacada por seu grupo. Caster tem Vant.
em Deception e Persuasion enquanto está amigável) (Illusion 1o círculo)

Unseen Servant (Aç[ritual], R:60ft., V,S,M[pedaço de linha e madeira], D:1hr., cria um servo invisível com
AC: 10, 1HP, Str: 2 (-4), não pode atacar e caster pode Bonus p/ ele andar 15ft. e interagir com objeto.
Acaba quando chega a 0HP ou está a mais de 60ft.) (Conjuration 1o círculo)

Vampiric Touch (Aç+Conc., Self, V,S, D:1min., MSAtt a 1 alvo, 3d6 necrotic e caster recupera ½ HP do
dano dado, podendo atacar nos seus turnos durante duração, +1d6 p/ círculo acima do 3 o) (Necromancy
3o círculo)

Vicious Mockery (Aç, R:60ft., V, 1 alvo que ouça salva WIS ou toma 1d4 psychic e tem Desvant. No próx.
attack roll em 1 turno, 2d4 se 5on, 3d4 se 11on, 4d4 se 17on) (Enchantment cantrip)

Virtue (Aç, Toque, V,S, D:1 round, criatura tocada com 1HP ou mais ganha 1d4 + (Spellcasting Mod) HP
temporários que acabam ao fim da duração) (Abjuration cantrip)

Vitriolic Sphere (Aç, R:150ft., V,S,M[gota de bile de lesma gigante], criaturas em esfera de raio 20ft.
salvam DEX p/½ dano inicial e 0 dano secundário ou levam 10d4 acid e 5d4 acid no fim do próx. turno
delas, dano inicial +2d4 p/ círculo acima do 4o) (Evocation 4o círculo)

Wall of Fire (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[pedaço de fósforo] D:10min., cria parede de fogo de altura 20ft. x
espessura 1ft., sendo reta c/ comprimento 60ft. ou redonda c/ diâmetro 20ft. que é opaca, quando criada,
criaturas na área salvam DEX p/½ ou levam 5d8 fire, e 1 lado da parede à escolha do caster dá 5d8 fire
a criaturas que entrem ou terminem o turno a 10ft. ou dentro da parede, outro lado não dá dano, +1d8
dano p/ círculo acima do 4o) (Evocation 4o círculo)

Wall of Force (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[pitada de pó de gema], D:10min., cria parede invisível em
qualquer orientação com espessura 1/4’’ft. como domo ou esfera de raio 10ft. ou 10 blocos 10ft. x 10ft.
em qualquer disposição desde que contíguos, quando criada, empurra criaturas na área p/ 1 lado à
escolha do caster, nada pode ultrapassá-la, é imune a todo dano e a dispel magic, se estende ao plano
etéreo e é destruída instantâneamente por disintegrate) (Evocation 5o círculo)

Wall of Ice (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[pedaço de quartzo], D:10min., cria parede de gelo em superfície
sólida com espessura 1ft. como domo ou esfera de raio 10ft. ou 10 blocos 10ft. x 10ft. em qualquer
disposição desde que contíguos, quando criada, empurra criaturas na área p/ 1 lado à escolha do caster,
que salvam DEX p/½ ou levam 10d6 cold, cada seção de 10ft. 2 tem AC12 e 30HP, destruir uma seção
deixa ar gelado no lugar, quem se mover por este salva CON p/½ ou leva 5d6 cold, dano quando parede
aparece +2d6 e do ar frio +1d6 p/ círculo acima do 6 o) (Evocation 6o círculo)

Wall of Light (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[espelhinho] D:10min., cria parede de luz horizontal, vertical ou
diagonal de altura 20ft. x espessura 5ft., x comprimento 60ft. que é opaca mas pode ser atravessada,
emite luz a 120ft. e luz fraca + 120ft. quando criada, criaturas na área salvam CON p/½ e não ficarem
Blinded ou levam 4d8 radiant e ficam Blinded p/ 1min., criaturas que terminem turno dentro levam 4d8
radiant. Ação p/ que ela solte um raio de luz a criatura visível a 60ft., RSAtt, 4d8 radiant, perdendo 10ft.
De comprimento mesmo se errar (acabando se 0), +1d8 p/ círculo acima do 5 o) (Evocation 5o círculo)
Wall of Sand (Aç+Conc., R:90ft., V,S,M[punhado de areia], D:10min., cria parede de areia de
comprimento 30ft. x altura 10ft. x espessura 10ft. que bloqueia visão mas não movimento, criaturas
dentro estão Blinded e move é de 3ft./ft.) (Evocation 3o círculo)

Wall of Stone (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[bloquinho de granito], D:10min., cria parede de pedra de
espessura 6’’ feita de 10 blocos 10ft. x 10ft. ou espessura 3’’ e 10 blocos de 20ft. x 10ft. em qualquer
disposição desde que contíguos, quando criada, empurra criaturas na área p/ 1 lado à escolha do caster,
não precisa ser vertical mas tem que ter contato com pedra preexistente, precisa de apoio a cada 20ft.
de comprimento suspenso, cortando ½ dos blocos, painéis têm AC15 e 180HP se 6’’ ou 90HP se 3’’, se
caster mantém Conc. por toda a duração, vira permanente e não pode ser dispelada) (Evocation 5o
círculo)

Wall of Thorns (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[punhado de espinhos], D:10min., cria parede de espinhos de
espessura 5ft., sendo reta c/ comprimento 60ft. x altura 10ft. ou redonda c/ diâmetro 20ft. x altura 20ft.,
que bloqueia visão e move por ela custa 4ft./ft., criaturas na área quando castada salvam DEX p/½ ou
levam 7d8 piercing, e quem entra ou termina turno na área salva DEX p/½ ou leva 7d8 slashing, ambos
tipos de dano +1d8 p/ círculo acima do 6o) (Conjuration 6o círculo)

Wall of Water (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[gota d’água], D:10min., cria parede de água de espessura 1ft.,
sendo reta c/ comprimento 30ft. x altura 10ft. ou redonda c/ diâmetro 20ft. x altura 20ft., que é terreno
difícil, dá Desvant. em ataques de arma ranged que passem, e magias fire que atravessem têm ½ dano,
magias cold congelam parte que passarem em cubos de 5ft. 3 com AC5 e 15HP, podendo ser destruída,
água da barreira não preenche espaço) (Evocation 3o círculo)

Warding Bond (Aç, Toque, V,S,M[2 anéis de platina de 50gp cada a serem usados pelo caster e alvo]
D:1hr., 1 aliado fica protegido, quando a até 60ft. do caster, ele tem AC e saves +1 e Resist a todo dano
e toda vez que tomar dano, caster toma dano igual, magia encerra se caster chega a 0HP ou se os dois
se separam mais que 60ft. Ou se castada de novo em 1 dos alvos) (Abjuration 2o círculo)

Warding Wind (Aç+Conc., Self, V, D:10min., vento forte sopra em sua volta até 10ft., andando com
caster, ele e criaturas na área ficam Deafened, chamas de tocha e menores apagam, área é terreno
difícil p/ outros, ataques de arma ranged que passam têm Desvant. e dispersa gás, vapor e neblina)
(Evocation 2o círculo)

Water Breathing (Aç[ritual], R:30ft., V,S,M[caniço pequeno ou pedaço de palha], D:24hrs., 10 aliados em
range podem respirar debaixo d’água) (Transmutation 3o círculo)

Water Walk (Aç[ritual], R:30ft., V,S,M[cortiça], D:1hr., 10 criaturas em range podem andar sobre líquidos
como se fossem sólidos. Se submersos, emergem a 60ft./round) (Transmutation 3o círculo)

Water Whips (Aç, R:20ft., V,S, D:1hr., conjura 3 chicotes de água em espaço visível em range, cada um
pode ser direcionado a uma criatura diferente a até 20ft., cada uma salva DEX ou é puxada até 15ft. na
direção do chicote, conjura um adicional p/ cada círculo acima do 2 o) (Conjuration 2o círculo) [HB]

Watery Sphere (Aç+Conc., R:90ft., V,S,M[gota d’água], D:1min., cria esfera de água de raio 5ft. a até
10ft. do chão, criaturas L- na área salvam STR ou ficam presas debaixo d’água, esfera segura até 4
criaturas M ou 1 L, se mais, 1 cai Prone fora dela. Ação p/ movê-la 30ft., se sobre lugar alto, desce
devagar até altura original, quando acaba, cai no chão apagando chamas a 30ft.) (Conjuration 4o círculo)
Web (Aç+Conc., R:60ft., V,S,M[pouco de teia], D:1hr., cria teia em cubo 20ft. 3 que é terreno difíci e
levemente obscuro, se não ancoradas entre 2 pontos ou em uma superfície (5ft. De profundidade),
desaparece no começo do próx. Turno, criaturas que entrem ou comecem o turno na área salvam DEX
ou ficam restrained, podendo Ação p/ testar STR p/ se livrar. Teia é inflamável, 5ft. 3 queimando em 1
round , dando 2d4 fire em sua área) (Conjuration 2o círculo)

Weird (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:1min., cria ilusão medonha em esfera raio 30ft., criaturas na área
salvam WIS ou ficam Frightened p/ duração e, no começo de cada turno, salva WIS p/ encerrar ou leva
4d10 psychic) (Illusion 9o círculo)

Whirlwind (Aç, R:300ft., V,M[palha], cria tornado cilindro de raio 10ft. e altura 30ft. Ação p/ movê-lo 30ft.
pelo chão, puxando objetos soltos M, criaturas na área quando castado ou que entrem salvam DEX p/½
ou levam 10d6 bludgeoning, criaturas L- que falharem salvam STR ou ficam presos e são puxados 5ft. se
não estiverem no topo, podendo usar Ação p/ testar STR ou DEX p/ escapar, sendo arremessado
3d6x10ft. em direção aleatória) (Evocation 7o círculo)

Wild Cunning (Aç[ritual], R:120ft., V,S, faz 1 entre: Testar Survival com Vant. para seguir rastros em
range por 1hr.; Achar comida, água ou abrigo em range; Mandar espíritos armarem ou desmontarem um
acampamento) (Transmutation 1o círculo)

Wind Walk (1min., R:30ft., V,S,M[fogo e água benta], D:8hrs., 10 aliados em range viram gasosos , com
fly 300ft. E Resist a dano de armas não-mágicas, pode apenas usar Dash ou Ação p/ reverter à forma
normal, ficando parado por 1min., e pode transformar de novo p/ duração, levando 1min., se nesta forma
quando magia acaba, desce 60ft./round e cai seguramente se levar até 1min.) (Transmutation 6o círculo)

Wind Wall (Aç+Conc., R:120ft., V,S,M[leque pequeno e pena exótica], D:1min., cria parede de vento de
comprimento 50ft. x altura 15ft. x espessura 1ft., em qualquer forma contínua ao chão, ataques de arma
ranged (exceto muito grandes) que passem erram automaticamente, criaturas na área quando castada
salvam STR p/½ ou levam 3d8 bludgeoning, gases e neblina são dispersados, criaturas voadoras S- e
gasosas não podem passar) (Evocation 3o círculo)

Wish (Aç, Self, V, duplica qualquer spell de 8o círculo ou menor sem precisar de requerimentos, ou pode
1 entre: criar um objeto mundano de até 300ft. e valor 25,000gp que aparece em espaço vazio visível; 20
criaturas visíveis recuperam todo HP e curam 1 nível de exaustão; Charmed; Petrified; curse; redução de
atributo e Max HP; 10 criaturas ganham Resist a um tipo de dano à sua escolha; 10 criaturas gnaham
imunidade a uma magia ou efeito mágico p/ 8hrs.; desfaz o último turno, forçando rerolls; ou outro efeito
a cargo do DM. Castar wish sem ser p/ duplicar magia faz com que toda outra magia castada até LR dá
1d10 necrotic p/ círculo e Strength cai pra 3 por 2d4 dias, caindo 2 dias p/ dia em total repouso, e tem
33% de chance de nunca mais poder castar wish) (Conjuration 9o círculo)

Witch Bolt (Aç+Conc., R:30ft., V,S,M[galho de árvore atingida por raio], D:1min., RSAtt contra 1 alvo,
1d12 lightning, e , a cada turno, pode usar Ação p/ dar 1d12 lightning automaticamente, acaba se fizer
outra coisa ou se alvo estiver fora de range, dano inicial +1d12 p/ círculo acima do 1 o) (Evocation 1o
círculo)

Word of Radiance (Aç, Self raio 5ft., V,S, cada criatura visível que escolher a 5ft. salva CON ou leva 1d6
radiant, 2d6 se 5on, 3d6 se 11on, 4d6 se 17on) (Evocation cantrip)
Word of Recall (Aç, R:5ft., V, caster e 5 aliados são teleportados a um santuário designado e preparado
anteriormente que tenha ligação com sua divindade) (Conjuration 6o círculo)

Wrath of Nature (Aç+Conc., R:120ft., V,S, D:1min., anima espíritos da natureza em cubo de 60ft 3 visível
com estes efeitos: Grasses and Undergrowth, área com plantas vira terreno difícil p/ inimigos; Trees. No
começo do turno do caster, cada inimigo a 10ft. de uma árvore salva DEX ou leva 4d6 slashing; Roots
and Vines. No começo do turno do caster, `criatura à escolha no chão na área salva STR ou fica
Restrained p/ duração, podendo usar Ação p/ testar Athletics contra Spell Save DC p/ se livrar; Rocks,
Bonus em seu turno p/ que uma pedra na área atinja um inimigo na área, RSAtt, 3d8 bludgeoning não-
mágico, e salva STR ou fica Prone) (Evocation 5o círculo)

Wrathful Smite (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., próximo ataque melee que acerta dá +1d6 psychic e alvo
salva WIS ou fica Frightened pela duração, podendo gastar Ação p/ tentar de novo) (Evocation 1o círculo)

Zephyr Strike (Bonus+Conc., Self, V, D:1min., movimento não provoca At. de Op., e próximo ataque
melee que fizer na duration tem Vant. e dá +1d8 force. Ganha speed +30ft. Por este turno)
(Transmutation 1o círculo)

Zone of Truth (Aç, R:60ft., V,S, D:10min., cria esfera invisível de 15ft. de raio, criaturas que comecem o
turno nela salvam CHA ou não podem mentir. Caster sabe se criatura passou no save) (Enchantment 2o
círculo)

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