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Perfil
Invocação; Molniya.
Dano Extra;
Atributos
Vida: 29/29
Nível: 17
Movimentação: 08
Sorte: 60
Sanidade: 50/50
Inventário
Dano; 1D8+ 2
— Dano: 1D4 + 1
— Durabilidade: 50/50
— Compartimento: 0/02
Peitoral de Bitinante; Um grande peitoral acinzentado feito de
Bitinante. Possui o emblema de um lobo esfumaçado no centro, com
uma grande foice pingando sangue atrás.
— Proteção: 02
Habilidades
— Duração: 02 Rodadas.
— Resfriamento: 03 R.
— Duração: 5 minutos.
| Custo: 60.
| Alcance: 15 metros.
| Custo: 60.
| Resfriamento: 02 rodadas.
— Explosão de Fogo: Hidden Blade lança um projétil de chamas que
explode ao chocar contra o alvo em uma grande explosão de chamas.
Qualquer inimigo a pelo menos 5 metros de distância do alvo da
explosão irá receber metade do dano causado. Qualquer um em uma
distância de 10 metros deve fazer um teste de sorte para não
queimar com os estilhaços da explosão. (Destruição)
| Dano: 3D6 + Queimar.
| Custo: 150.
| Alcance: 10 metros.
| Resfriamento: 05 rodadas.
| Custo: 50.
| Alcance: 20 metros.
— Tsunami: Uma poderosa onda que varre tudo por onde passa.
(Dispersão)
| Dano: 1D4 + Empurra o alvo até 35 metros.
| Custo: 70.
| Alcance: 20 metros.
— Jato D’água: Uma devastadora bola de água concentrada que
colide violentamente com o corpo do alvo como um poderoso tiro de
canhão certeiro. (Dispersão e destruição)
| Dano: 1D6 + Empurra o alvo até 10 metros.
| Custo: 60.
| Alcance: 15 metros.
| Custo: 175.
| Alcance: 15 metros.
| Custo: 80.
| Alcance: 10 metros.
| Custo: 50.
| Alcance: 10 metros.
| Custo: 80.
| Alcance: 20 metros.
| Custo: 150.
| Alcance: 30 metros.
| Resfriamento: 04 rodadas.
| Custo: 60.
| Custo: 60.
| Alcance: 15 metros.
| Custo: 80.
| Alcance: 10 metros.
| Duração: 03 rodadas.
| Custo: 70.
| Alcance: 10 metros.
| Custo: 60.
| Alcance: 10 metros.
| Custo: 80.
| Alcance: 10 metros.
| Resfriamento: 08 rodadas.
| Custo: 60.
| Duração: 02 rodadas.
| Alcance: 10 metros.
— Flor Gélida: Assim como uma flor, essa estaca de gelo larga
esporos de mana no seu local de impacto.
| Dano: 1D6 + 1D4
| Custo: 150.
| Alcance: 20 metros.
| Resfriamento: 04 rodadas.
| Custo: 60.
| Resfriamento: 04 rodadas.
| Custo: 150.
| Duração: 02 rodadas.
| Proteção: 04.
| Resfriamento: 03 rodadas.
| Custo: 60.
| Alcance: 15 metros.
| Custo: 60.
| Alcance: 15 metros.
| Custo: 60.
| Alcance: 10 metros.
— Raio Ascendente: Transforma momentaneamente o mana
presente no corpo do usuário em partículas elétricas, que aumentam
a destreza e a velocidade do usuário. As partículas elétricas
aumentam a potência e o impacto dos ataques corpo-a-corpo do
usuário.
| Dano: +1D6 + Vantagem em testes de destreza.
| Custo: 60
| Duração: 02 rodadas.
| Custo: 60
| Duração: 01 rodada.
| Alcance: 10 metros.
| Custo: 80.
| Alcance: 15 metros.
Perícias (Ordem Alfabética)
Arqueologia (01%)
Arremessar (20%)
Artilharia (01%)
Avaliação (05%)
Cavalgar (05%)
Charme (15%)
Chaveiro (01%)
Ciência (01%)
Conhecimento (01%)
Contabilidade (05%)
Demolições (01%)
Direito (05%)
Disfarce (05%)
E
Eletrônica (01%)
Encontrar (45%)
Escalar (20%)
Escutar (40%)
Furtividade (50%)
G
Garrote (15%) — ver Lutar
Hipnose (01%)
História (05%)
Intimidação (15%)
Lábia (25%)
Lutar (varia)
Medicina (21%)
Mergulho (01%)
Natação (20%)
Navegação (30%)
Ocultismo (05%)
P
Persuasão (10%)
Pilotar (01%)
Prestidigitação (10%)
Psicanálise (01%)
Psicologia (10%)
Rastrear (10%)
Saltar (40%)
Sobrevivência (10%)