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Hidden Blade, 16 anos.

Perfil

Raça: Meio-elfo, meio-dragão.

Afiliações; Magos, Monges.

Benção; Ares: +2 de dano em ataques corpo-a-corpo e a longas


distâncias.

Invocação; Molniya.

Defesa Natural; 02.

Dano Extra;

Modificador de Dano; 02.

Atributos

Vida: 29/29

Nível: 17

Movimentação: 08

Sorte: 60

Sanidade: 50/50

Quant. Mana: 960/960


Inteligência: 75 Máx. / 37 Bom. / 15 Extremo.

Força: 40 Máx. / 20 Bom. / 08 Extremo.

Constituição: 55 Máx. / 27 Bom. / 11 Extremo.

Poder: 50 Máx. / 25 Bom. / 10 Extremo.

Educação: 15 Máx. / 07 Bom. / 03 Extremo.

Aparência: 50 Máx. / 25 Bom. / 10 Extremo.

Destreza: 50 Máx. / 25 Bom. / 10 Extremo.

Tamanho: 65 Máx. / 32 Bom. / 13 Extremo.

Inventário

Pedra Espiral Misteriosa.

1x Frasco de vidro com uma quantidade razoável de água.

Amuleto do Passo Suave; Aumenta em 05 sua destreza e fornece


vantagem em jogadas de furtividade.

2x Pedaços de carne de coelho.


Bolsa de Armamento Padrão; 09x Kunais e 10x Shurikens.

Machado; Um machado com um cabo de madeira firme e grosso,


com uma faixa enrolada nele, com uma lâmina afiada com uma ponta
na parte de baixo, e outra lâmina muito menor no outro lado.

Dano; 1D8+ 2

Adaga de Prata; Uma adaga bonita encontrada no cadáver de uma


criatura á beira do riacho. Possui a lâmina prateada, em formato
ondulado, com alguns adornos de caveira. O cabo é preto e possui
uma caveira prateada com os olhos vermelhos na ponta de baixo.

— Dano: 1D4 + 1

— Encantamento: Sua habilidade mágica aumenta em 05 a destreza


do usuário e permite que o mesmo enxergue o ponto fraco de um
alvo a pelo menos 10 metros. Atacar o ponto fraco de um alvo causa
+2 de dano no alvo.

Escudo Triangular; Um escudo em formato triangular. A parte da


frente é composta por um material desconhecido, e a parte de trás, é
composta por carbono. Possui dois compartimentos pequenos na
parte de trás do escudo.

— Durabilidade: 50/50

— Compartimento: 0/02
Peitoral de Bitinante; Um grande peitoral acinzentado feito de
Bitinante. Possui o emblema de um lobo esfumaçado no centro, com
uma grande foice pingando sangue atrás.

— Proteção: 02

Bolsa Média (11/20); 11x Poções de cura.

Saco de moedas; 2044dr.

Poções; 06x Poções de cura. (1D6)

Habilidades

Pele de Aço; Concede 05 de armadura e 1D6 de dano por 02 rodadas.


— Custo: 200 de Mana.

— Duração: 02 Rodadas.

— Resfriamento: 03 R.

Clonagem; Cria uma cópia consciente de si.


Custo por clone: 100 de Mana. | A cada rodada os clones consomem 50 de
Mana para serem mantidos. | Cada clone possui 100 de Mana.
Teletransporte Concentrado; Capacidade de se teletransportar para
um item em sua posse através da conexão de mana. O limite de
teletransportação é o dobro de sua movimentação.
— Custo: 140 de Mana.

Transformação; Só é possível se transformar em algo similar ao seu


tamanho físico.
— Custo: 120 de mana.

— Duração: 5 minutos.

— Bola de Fogo: Uma grande bola de chamas. (Destruição)


| Dano: 2D6 + 2 + Queimar.

| Custo: 60.

| Alcance: 15 metros.

— Fritadeira: Ao tocar em um alvo, Hidden Blade utiliza seu mana


para penetrar na corrente sanguínea do mesmo, em seguida, o mana
no corpo do alvo é aquecido, queimando-o de dentro para fora.
(Destruição)
| Dano: 1D6 + 1D4 + Queimar.

| Custo: 60.

| Resfriamento: 02 rodadas.
— Explosão de Fogo: Hidden Blade lança um projétil de chamas que
explode ao chocar contra o alvo em uma grande explosão de chamas.
Qualquer inimigo a pelo menos 5 metros de distância do alvo da
explosão irá receber metade do dano causado. Qualquer um em uma
distância de 10 metros deve fazer um teste de sorte para não
queimar com os estilhaços da explosão. (Destruição)
| Dano: 3D6 + Queimar.

| Custo: 150.

| Alcance: 10 metros.

| Resfriamento: 05 rodadas.

— Jato de chamas: Concentrando seu mana, Hidden Blade expele um


poderoso jato de fogo concentrado de sua boca. (Destruição)
| Dano: 1D4 + Queimar.

| Custo: 50.

| Alcance: 20 metros.

— Tsunami: Uma poderosa onda que varre tudo por onde passa.
(Dispersão)
| Dano: 1D4 + Empurra o alvo até 35 metros.

| Custo: 70.

| Alcance: 20 metros.
— Jato D’água: Uma devastadora bola de água concentrada que
colide violentamente com o corpo do alvo como um poderoso tiro de
canhão certeiro. (Dispersão e destruição)
| Dano: 1D6 + Empurra o alvo até 10 metros.

| Custo: 60.

| Alcance: 15 metros.

— Mão Aquática: A água se materializa um formato de uma grande


mão, que agarra e atordoa os inimigos, ainda sem perder as
propriedades líquidas. (Atordoamento)
| Duração: 02 rodadas.

| Custo: 175.

| Alcance: 15 metros.

— Domo das lâminas de água: Um grande domo laminoso que se


forma ao redor do usuário, expandindo-se e dilacerando todos os
alvos ao redor.
| Dano: 1D6 + 4.

| Custo: 80.

| Alcance: 10 metros.

— Lâminas de vento: Três Lâminas de vento sequenciadas que fatiam


seus inimigos. (Destruição)
| Dano: 1D3 de Dano cada.

| Custo: 50.

| Alcance: 10 metros.

— Percepção Ventosa: Por meio dos movimentos no ar, Hidden Blade


pode sentir e analisar tudo o que ocorre em determinado local, sem
precisar se expor.
| Dano:

| Custo: 80.

| Alcance: 20 metros.

— Tornado: Uma grande massa de ar que forma um grande furacão,


que puxa tudo em um raio de 20 metros para si. (Destruição e
dispersão)
| Dano: 3D6 + 2

| Custo: 150.

| Alcance: 30 metros.

| Resfriamento: 04 rodadas.

— Impulso Aéreo: Um poderoso impulso de vento que permite


rápidas movimentações em combate e o alcance de superfícies altas.
(Dispersão)
| Dano: +1D6

| Custo: 60.

| Alcance: Até o dobro da sua movimentação.


— Estaca de Terra: Uma estaca de terra pontiaguda que perfura
(quase) qualquer superfície, principalmente carne. (Destruição)
| Dano: 1D6 + 1D4.

| Custo: 60.

| Alcance: 15 metros.

— Presas do Lobo: Com a magia de terra, Hidden Blade invoca uma


grande cabeça de lobo do chão feita de terra, que com suas grandes
presas destroem o alvo. (Atordoamento e destruição)
| Dano: 2D6.

| Custo: 80.

| Alcance: 10 metros.

— Domo Terrestre: Um grande domo de terra é formado ao redor de


Hidden Blade, garantindo sua proteção. (Defensiva)
| Resistência: 15.

| Duração: 03 rodadas.

| Custo: 70.

| Alcance: 10 metros.

— Correntes de Terra: Resistentes correntes feitas de terra que


surgem do solo e prendem o alvo. (Atordoamento)
| Duração: 02 rodadas.

| Custo: 60.

| Alcance: 10 metros.

— Frente fria: Libera uma gélida cortina de ar congelante.


| Dano: Em sucesso normal, o alvo recebe desvantagem em todas as rolagens
por 02 rodadas; Em sucesso bom, o alvo fica congelado por 1D3 de rodadas.
Em sucesso extremo, o alvo fica congelado por 1D6 de rodadas.

| Custo: 80.

| Alcance: 10 metros.

| Resfriamento: 08 rodadas.

— Armadura de Gelo: Uma robusta armadura feita de gelo.


| Proteção: 04.

| Custo: 60.

| Duração: 02 rodadas.

| Alcance: 10 metros.

— Flor Gélida: Assim como uma flor, essa estaca de gelo larga
esporos de mana no seu local de impacto.
| Dano: 1D6 + 1D4

| Custo: 80 + A quantidade de mana que o usuário deseja exportar.

| Duração do mana: 01 rodada.


| Alcance: 15 metros.

— Chuva de Granizo: O usuário atira um floco de neve em direção


aos céus, e logo em seguida, uma violenta chuva de pedras de gelo
cai sobre a área de 20 metros.
| Dano: 1D6 + 4

| Custo: 150.

| Alcance: 20 metros.

| Resfriamento: 04 rodadas.

— Punição de Lava: Expele lava fervente pelas mãos do usuário. Não


queima, mas arranca o membro do alvo.
| Dano: 2D6 + 4.

| Custo: 60.

| Resfriamento: 04 rodadas.

— Armadura Ofensiva: Uma robusta armadura composta por lava


que cobre todo o corpo do usuário, tornando sua aparência
semelhante à de uma criatura bestial. A armadura é capaz de
derreter algo que estiver a segurando e aumentar a potência dos
ataques do usuário.
| Dano: +1D6 + Queimar.

| Custo: 150.
| Duração: 02 rodadas.

| Proteção: 04.

| Resfriamento: 03 rodadas.

— Cobra de Lava: Criada a partir do usuário, uma poderosa cobra de


lava de tamanho médio persegue e morde o alvo, causando o dano
da mordida e o dano de queimadura contínua.
| Dano: 1D8 + 2 + Queimar.

| Custo: 60.

| Alcance: 15 metros.

— Vômito do Dragão: Uma rajada de lava contínua expelida da boca


do usuário.
| Dano: 1D6 + 1D4 + Queimar.

| Custo: 60.

| Alcance: 15 metros.

— Tempestuosa: Faz com que um raio seja invocado dos céus.


| Dano: 1D6 + Atordoamento por 1D6 de rodadas.

| Custo: 60.

| Alcance: 10 metros.
— Raio Ascendente: Transforma momentaneamente o mana
presente no corpo do usuário em partículas elétricas, que aumentam
a destreza e a velocidade do usuário. As partículas elétricas
aumentam a potência e o impacto dos ataques corpo-a-corpo do
usuário.
| Dano: +1D6 + Vantagem em testes de destreza.

| Custo: 60

| Duração: 02 rodadas.

| Alcance: O usuário pode se mover até o triplo da sua movimentação em alta


velocidade.

— Corrente Elétrica: Prende o inimigo com fios elétricos, atordoando-


o.
| Dano: Queimar + Atordoa o alvo por 02 rodadas.

| Custo: 60

| Duração: 01 rodada.

| Alcance: 10 metros.

— Campo Magnético: Ao tocar em uma superfície com a palma de


sua mão, é criado um pequeno campo magnético que atrai todo tipo
de ferro em um raio de 15 metros para o seu centro.
| Duração: 02 rodadas.

| Custo: 80.

| Alcance: 15 metros.
Perícias (Ordem Alfabética)

Arcos (15%) — ver Armas de Fogo

Armas de Fogo (varia)

Armas Pesadas (10%) — ver Armas de Fogo

Arqueologia (01%)

Arremessar (20%)

Arte e Ofício (05%)

Artilharia (01%)

Astronomia (01%) — ver Ciência

Atuação (05%) — ver Arte/Ofício

Avaliação (05%)

Belas Artes (05%) — ver Arte/Ofício

Biologia (01%) — ver Ciência

Botânica (01%) — ver Ciência

Briga (25%) — ver Lutar


C

Cavalgar (05%)

Charme (15%)

Chaveiro (01%)

Chicotes (05%) — ver Lutar

Ciência (01%)

Ciência Forense (01%) — ver Ciência

Conhecimento (01%)

Consertos Elétricos (10%)

Consertos Mecânicos (10%)

Contabilidade (05%)

Criptografia (01%) — ver Ciência

Demolições (01%)

Direito (05%)

Dirigir Automóveis (20%)

Disfarce (05%)
E

Eletrônica (01%)

Encontrar (45%)

Engenharia (01%) — ver Ciência

Escalar (20%)

Espingardas (25%) — ver Armas de Fogo (Rifles/Espingardas)

Escutar (40%)

Espadas (50%) — ver Lutar

Esquivar (metade da DES)

Falsificação (05%) — ver Arte/Ofício

Farmácia (01%) — ver Ciência

Física (01%) — ver Ciência

Fotografia (05%) — ver Arte/Ofício

Furtividade (50%)

G
Garrote (15%) — ver Lutar

Geologia (01%) — ver Ciência

Hipnose (01%)

História (05%)

Intimidação (15%)

Lábia (25%)

Lança-Chamas (10%) — ver Armas de Fogo

Lanças (20%) — ver Armas de Fogo (ou Arremessar)

Leitura Labial (01%)

Língua (Nativa) (EDU)

Língua (Outra) (01%)

Lutar (varia)

Machados (30%) — ver Lutar


Manguais (10%) — ver Lutar

Matemática (01%) — ver Ciência

Medicina (21%)

Mergulho (01%)

Meteorologia (01%) — ver Ciência

Metralhadoras (10%) — ver Armas de Fogo

Motosserras (10%) — ver Lutar

Mundo Natural (10%)

Mythos de Cthulhu (00%)

Natação (20%)

Navegação (30%)

Ocultismo (05%)

Operar Maquinário Pesado (01%)

P
Persuasão (10%)

Pilotar (01%)

Pistolas (20%) — ver Armas de Fogo

Prestidigitação (10%)

Primeiros Socorros (30%)

Psicanálise (01%)

Psicologia (10%)

Química (01%) — ver Ciências

Rastrear (10%)

Rifles (25%) — ver Armas de Fogo (Rifles/Espingardas)

Saltar (40%)

Sobrevivência (10%)

Submetralhadoras (15%) — ver Armas de Fogo


T

Treinar Animais (05%)

Usar Bibliotecas (20%)

Usar Computadores (05%)

Zoologia (01%) — ver Ciência

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