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Tipo: Custo:
Distância de Conjuração:
Dano: Duração:
Descrição:
Nível 1
Seta Aquática Descrição: O conjurador cria uma
esfera de fogo aproximadamente do
Tipo: Ofensivo Custo: 3 PV
tamanho de um melã o na rodada de
Distância de Conjuração: 6 espaços criaçã o ou em qualquer outra
(9m) posterior ele pode arremessar o
Duração: 1d8 setas. disparo. O disparo choca com a
primeira coisa que acertar causando
Dano: 1d4 perfurante + 1d4 dano por 1d6 de dano na á rea ao redor do alvo
ferimento por rodadas (1 + Nível do (1 espaço ao redor, 1,5m) e
Mago). empurrando o alvo alguns espaços
Descrição: Usando seu foco má gico o para trá s (1d4).
conjurador convoca uma esfera de
á gua. A partir da esfera ele é capaz de
invocar setas finas como agulhas e Círculo Flamejante
fortes como adagas, medindo entre Tipo: Defensivo Custo: 4 PV
30~50 centímetros e dispará -las no Distância de Conjuração: 3 espaços
alvo a sua escolha. (4,5m)
Duração: 1d6 rodadas
Inundar Custo: 3 PV Dano: 1d4 + Nível do
Tipo: Auxiliar Custo: 3 PV Mago
Nível 2
Abrasar
Tipo: Ofensiva Custo: 6 PV
Distância de Conjuração: 4 espaços (6m)
Dano: 1d6 + Nível do Mago por rodada Duração: 1d6 + Nível do Mago
Descrição: O mago aponta para uma direçã o e 3m acima daquele ponto uma
nuvem flamejante começa a se expandir, tomando uma á rea de 4x4. Qualquer
criatura inimiga abaixo da nuvem flamejante recebe dano enquanto a chama
persistir ou o indivíduo permanecer abaixo dela. O dano recebido pode ser
resistido apenas pela constituiçã o da criatura.
Punhos Flamejantes
Tipo: Auxiliar Custo: 6 PV
Distância de Conjuração: 1 espaço (1,5m)
Duração: 1d4 + nível do mago.
Descrição: O mago toca os pró prios braços, ou de um aliado, e seus punhos e
antebraço enchem-se de chamas — o alvo recebe um leve dano uma ú nica vez (-2
PV). Com seus punhos em chamas o alvo recebe vantagem em seus ataques usando
os punhos e passa a ter golpes desarmados como se fosse especialista (gera 3 de
dano no lugar de 1).
Bolha
Tipo: Defensiva Custo: 6 PV
Distância de Conjuração: Em si, e 3 espaços (4,5m)
Duração: 1d4 + Nível do Mago
Descrição: O mago envolve a si mesmo e um aliado em uma bolha de á gua
translucida. Enquanto estiver dentro da bolha tanto o mago quanto o aliado nã o
recebem dano, sã o curados em 1 PV por rodada e podem atacar (com disparo
apenas) com bô nus de dano (+1).
Tufão
Tipo: Ofensiva Custo: 6 PV
Distância de Conjuração: 6 espaços (9m)
Dano: 1d12
Descrição: Em um ú nico impulso o mago conjura um disparo girató rio forte de
á gua que avança em linha reta. O tufã o acerta duas casas e arremessa os alvos em
1d6 de distâ ncia e os deixa zonzos por 1d4 (enquanto zonzos ficam em
desvantagem).
Mar de Pedras
Tipo: Ofensivo Custo: 6 PV
Distância de Conjuração: 1 espaço (1,5m), se estende por 4 espaços (6m)
Dano: 1d8 + Nível do Mago em á rea
Descrição: O mago posiciona suas duas mã os no chã o a sua frente e conjura Mar
de Pedras. Estacas surgem ao longo de 4 espaços a frente do mago acertando e
arremessando (1 espaço para trá s) todos os indivíduos dentro da á rea. Caso o
indivíduo seja empurrado para uma á rea já acertada pelas estacas irá receber dano
novamente. Apó s o ataque os indivíduos arremessados recebem desvantagem por
uma rodada.
Nunca Mova
Tipo: Auxiliar Custo: 6 PV
Distância de Conjuração: 2 espaços (3m)
Dano: 1d4 + Nível do Mago por rodada Duração: 1d6 + Nível do Mago
Descrição: O mago aponta, ou toca, na criatura alvo e uma prisã o de pedra começa
a se formar no corpo da criatura de baixo para cima cobrindo-lhe até o pescoço. A
criatura fica incapacitada e recebe dano de acordo com que a prisã o fecha-se cada
vez mais nele até se desfazer.
Acima de Nós
Tipo: Ofensiva Custo: 6 PV
Distância de Conjuração: 6 espaços (9m)
Dano: 1d12 + 1d6 Duração: X (nível do mago) rodadas
Descrição: O conjurador escolhe um alvo. Abaixo do alvo uma corrente de ar
ascendente se forma e impele o alvo, com uma rajada cortante de vento, para 5m
acima. A corrente de ar o mantém no ar por um tempo, ao fim da magia o alvo
despenca recebendo dano na queda.
Cortar-Ar
Tipo: Auxiliar Custo: 6 PV
Distância de Conjuração: 1 espaço (1,5m)
Duração: Nível do Mago
Descrição: O mago canaliza o poder do ar para criar uma lâ mina de ar invisível aos
olhos. Ele pode utilizá -la ou passar para um aliado. A lâ mina de ar é considerada
uma arma má gica (seu bô nus má gico/narrativo é ser invisível aos olhos e sempre
atacar com vantagem